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- {{LanguageBar|title=Lista de variables y comandos de consola de TF2}} {{tf2}} A continuación aparece una lista de {{L|Developer_Console|variables y comandos de consola}} de {{L|Team Fortress 2}} en orden alfabético.382 KB (36,597 words) - 03:23, 22 August 2024
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- ...s una '''Con'''sole '''Var'''iable, ver {{L|Developer_Console|Commands and variables}}. ...variables específicas de consola puede ser hallada en [[:Category:Console variables]]{{en}}.599 bytes (89 words) - 03:19, 22 August 2024
- ...e completo es 'punto de valor flotante', es un número que tiene decimales. Es lo contrario de {{L|Integer|número entero}}, que solo almacena un número Lo que se hace en esa operación es simplemente multiplicar el símbolo de resta al valor de la variable flotan1 KB (168 words) - 06:56, 11 July 2024
- ...f <code>{{L|Panel}}</code>-Objekte über DLL-Grenzen hinweg verwendet wird. Es gibt keinen Grund dies gegenüber einem konventionellen {{L|Accessing Other {{ACategory|Variables}}469 bytes (67 words) - 03:18, 22 August 2024
- ...o '''game.txt''' está ubicado en el directorio de scripts. Este define las variables <code>$game</code> que se utilizan en otros archivos de scripts que nombra Para un mod de HL2MP, el contenido predeterminado es:375 bytes (58 words) - 03:22, 22 August 2024
- Un '''entero''' o "integer" en inglés, es una {{wiki|variable}} que almacena un número entero, o en otras palabras, ...de rango de valores que es capaz de almacenar. Luego está '''long''', que es un número entero de 64 bits, que tiene un rango de valores duplicado y usa3 KB (405 words) - 07:37, 12 July 2024
- [[Category:variables]][[Category:Glosario]] Esto es porque cuando un compilador lee el ''10'', entre los corchetes "[]", sabe d2 KB (356 words) - 06:55, 11 July 2024
- ...al number) für jede entfernte und neu erstellte Entity im Spiel darstellt. Es wird verwendet, um auf Entities zu verweisen, wo {{L|Accessing Other Entiti Ein CHandle ist den Pointern sehr ähnlich, aber weil es eine maßgeschneiderte C++ Klasse ist und kein built-in Feature, ist eine b2 KB (303 words) - 03:09, 22 August 2024
- ...s el terminador nulo (cero binario, escrito como <code>\0</code>).''' Esto es necesario porque generalmente se pasa un [[pointer|puntero]] a una cadena, ...a siguiente variable, o simplemente la memoria no asignada. Esto es lo que es un [[W:Desbordamiento de búfer|desbordamiento de búfer]], ¡y esos son ma4 KB (737 words) - 12:19, 26 May 2025
- {{tip|trotz des Namens ist es nicht notwendig, dass ein char zum Speichern von Zeichen verwendet wird. Er {{ACategory|Variables}}959 bytes (147 words) - 03:09, 22 August 2024
- ...mation ist (vector * matrix). Source unterstützt diese Syntax nicht obwohl es trivial wäre dies hinzuzufügen. Stattdessen werden folgende Funktionen an Es gibt eine Überladung von <code>{{L|VectorRotate()}}</code>, die eine <code3 KB (438 words) - 03:16, 22 August 2024
- ...eines Winkels durch seinen Bezugsrahmen bestimmt wird. Typischerweise wird es entweder die Welt oder eine Entity sein. Da es kein speziefisches {{L|Data Descriptions#DEFINE_FIELD|Datenbeschreibungs-Sc2 KB (295 words) - 09:40, 12 July 2024
- ...ra en un entorno abierto, en el que puede hacer casi todo lo que {{src|3}} es capaz de ejecutar. Está muy inspirado en {{jbmod|3}}. Las primeras version ...upervivencia, deportes y mucho más. La comunidad también cree que el juego es el más popular de Source. Además llegó a ser el primer mod que se distri3 KB (554 words) - 06:56, 12 July 2024
- ...ie Ganzzahlen, oder in anderen Worten Zahlen ohne Kommastellen, speichert. Es wird wie folgt deklariert: {{ACategory|Variables}}2 KB (222 words) - 07:37, 12 July 2024
- ...uración más avanzada de los juegos basados en el motor Source. Su potencia es tal, que casi cualquier tarea de configuración se puede llevar a cabo desd ...s tipos: comandos y cariables. Los comandos son simples palabras, pero las variables, requieren de algún tipo de valor para que sean válidas. Un ejemplo de va5 KB (828 words) - 06:12, 12 July 2024
- {{ACategory|variables}} Es wird ein '''{{L|Integer}}array''' mit einer Kapazität von 100 Elementen de2 KB (232 words) - 03:09, 22 August 2024
- {{Translating|suf=:es}} {{distinguish:es|Command Line Options|desc1={{en}}}}7 KB (1,271 words) - 15:50, 10 July 2024
- '''Eine Zeichenkette ist immer ein Zeichen länger, als es scheint. Das Extrazeichen ist der Null-Terminierer (binäre Null, eingegebe Ohne den Terminierer würde es unmöglich sein, zu bestimmen, wo die Zeichenkette endet und wo die nächst5 KB (681 words) - 11:18, 12 July 2024
- ...ntre el juego de Combate a Muerte y el juego en equipo se controla con dos variables de la consola (cvar): ''mp_maxteams'' y ''mp_teamsize''. Y un cvar de ayuda ...n un mismo equipo, y tiene que ser un valor integral positivo. Si el valor es 0, no existe límite del número de jugadores que pueden unirse a un equipo6 KB (939 words) - 07:07, 11 July 2024
- ...urationsaufgabe kann über diese erledigt werden und tatsächlich ''müssen'' es viele. * Es gibt viele Befehlspräfixe. Die üblichsten sind <code>cl</code> ("clientse4 KB (622 words) - 06:12, 12 July 2024
- | <tt>fiveseven, fn57</tt> || [[weapon_fiveseven|ES Five-SeveN]] | <tt>p90</tt> || [[weapon_p90|ES C90]]8 KB (1,263 words) - 20:03, 17 May 2024