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  • {{ent not in fgd:es}} {{this is a|point entity|suf=:es|name=headless_hatman|game=Team Fortress 2}} Genera al Jinete Decapitado sin Montura, un jefe final {{L|NextBot}}. No
    698 bytes (102 words) - 03:23, 22 August 2024
  • ...hat appears only when the opposing team gets close to the entrance of your team's spawn room.]] {{this is a|brush entity|name=func_respawnroomvisualizer|game=Team Fortress 2}}
    2 KB (372 words) - 07:13, 20 May 2025
  • ...isten und die Map ist somit schneller gewonnen. Zuviel Zeit hingegen macht es für die Angreifer einfacher, ihr Mapziel zu erreichen und die Verteidigung ==Bevor es los geht==
    3 KB (485 words) - 03:17, 22 August 2024
  • ...ler-Entity für jeden verbundenen Client. Aus offensichtlichen Gründen kann es nur eine game_client.cpp je Projekt geben! ...fert den beschreibenden Namen der .dll (z. B. Half-Life oder Team Fortress 2).
    4 KB (480 words) - 00:38, 30 June 2025
  • En todos los juegos {{L|Source}} (excepto {{L|Team Fortress 2}}, que no tiene escaleras de mano) una escalera de mano en el juego consist ...é diseñada la escalera. Las escaleras en {{L|Half-Life 2}} y {{L|Half-Life 2: Deathmatch}} están creadas de manera un poco diferente que en los juegos
    10 KB (1,707 words) - 06:28, 12 March 2025
  • {{MatProxyCell|title=PlayerTeamMatch|desc=Returns 1 if the team of the entity the material is applied to matches that of the local player. : This value is 1 if the local player is on the same team and 0 if the local player is not.
    29 KB (4,239 words) - 03:23, 22 August 2024
  • ...ar un mundo, unas normas y un procesado de entrada del jugador. El cliente es el PC del jugador, conectado al servidor de juego. El cliente y el servidor ...nte también se retrasan en su camino de vuelta al servidor, de esta manera es lo que se produce como ping y que puede derivar en problemas de lag. Por ot
    22 KB (3,598 words) - 11:10, 12 July 2024
  • ...Team Fortress 2, bis hin zu den Hyper-realistischen Look von den Half-Life 2 Episoden ein. ...acters, as in Left 4 Dead, or provide a stylized look, as in Team Fortress 2.
    20 KB (2,636 words) - 11:10, 12 July 2024
  • ...elacionadas con el motor, disponible para {{L|VScript}} en {{Team Fortress 2|4}}. ...n externas y no tienen usos cotidianos. Para estas funcoines, la respuesta es desconocida y pueden no ser del todo correctas.}}
    138 KB (18,284 words) - 14:53, 27 August 2024
  • ...L|Developer_Console|variables y comandos de consola}} de {{L|Team Fortress 2}} en orden alfabético. *El formato de las variables de la tabla es: <nombre de la variable> : <nombre por defecto> : <etiquetas variable> : <t
    382 KB (36,597 words) - 03:23, 22 August 2024
  • From: <code>\common\Team Fortress 2\bin\base.fgd</code> ..."Entity Scripts" : : "Name(s) of script files that are executed after all entities have spawned."
    331 KB (45,046 words) - 17:15, 24 April 2025
  • *{{Path|[[Team Fortress 2.fgd|tf.fgd]]}} ...(X Y Z)" : : "The position of this entity's center in the world. Rotating entities typically rotate around their origin."
    320 KB (43,624 words) - 06:21, 11 September 2024
  • *{{Path|[[Team Fortress 2.fgd|tf.fgd]]}} ...(X Y Z)" : : "The position of this entity's center in the world. Rotating entities typically rotate around their origin."
    325 KB (44,386 words) - 06:23, 11 September 2024
  • *{{Path|[[Team Fortress 2.fgd|tf.fgd]]}} ...(X Y Z)" : : "The position of this entity's center in the world. Rotating entities typically rotate around their origin."
    326 KB (44,447 words) - 06:21, 11 September 2024
  • --><nowiki>//=============================== TEAM JABRONI ================================ // Purpose: Jabroni Brawl specific entities
    547 KB (73,343 words) - 17:05, 20 March 2025