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  • <!-- Translate to german once we have update:de template. {{ACategory|File formats}}
    2 KB (267 words) - 03:09, 22 August 2024
  • Photoshop + un Plugin Nvidia pour créer la texture de Bump. == Création de la texture ==
    3 KB (478 words) - 16:53, 12 July 2024
  • ...editados com o {{GIMP|4}}, o {{photoshop|4}} e outros programas de edição de imagens. ...tanto, o tamanho dos arquivos costuma ser muito maior do que o de formatos de imagem como [[PNG]], que usa {{w|Lossless compression}}, ou [[JPEG]], que u
    6 KB (934 words) - 07:23, 20 May 2025
  • ...ia.org/wiki/Format_de_donn%C3%A9es#Formats_d.27image format]] propriétaire de Vavle utilisé par le Moteur Source. ...exemple pour un sol rugueux on utilise la texture de base plus une texture de Bump, soit deux VTF.
    9 KB (1,267 words) - 12:05, 12 July 2024
  • [[File:Bink-video-logo.png|left|64px]] [[File:Screenshot - Valve Open Your Mind intro.jpg|320px|thumb|right|Valve "Open Y
    3 KB (514 words) - 20:29, 15 July 2025
  • {{ACategory|File formats}} ...ia.org/wiki/Format_de_donn%C3%A9es#Formats_d.27image format]] propriétaire de Vavle utilisé par le Moteur Source.
    9 KB (1,268 words) - 17:54, 18 July 2025
  • :''Pour Half-Life 1/{{L|GoldSrc}}, lisez {{L|The liblist.gam File Structure|liblist.gam}}.'' ...chier est stocké dans le dossier principal de votre mod, et il fait office de marqueur pour Steam, Source et le Source SDK pour détecter son existence.
    8 KB (1,361 words) - 07:14, 20 May 2025
  • ...dade tem performance menor, mas ela ira será bem mais nítida quando olhado de perto. ...do objeto tem diferentes resoluções padrão(ex: modelos de personagens são de alta qualidade). Olhe as escolhas da valve em <code>source materials.gcf</c
    8 KB (1,255 words) - 16:53, 12 July 2024
  • {{back|Team Fortress 2 Level Creation:de}} ...L|TF2/ctf_2fort|ctf_2fort}}. Alle Respawn-Bereiche sind Variationen dieses Formats.
    3 KB (482 words) - 03:17, 22 August 2024
  • ...os siempre estaba allí y pueden usarse sin FGD actualizados. Para archivos de FGD a medida funcionar en el Hammer, necesitan añadirse en "Tools > Option ...usa <code>@include "base.fgd"</code> al inicio de su FGD y se carga antes de <code>base.fgd</code>, puede tener errores.}}
    24 KB (3,850 words) - 03:22, 22 August 2024
  • ...in id Software's {{wiki|Doom (1993 video game)|Doom}} as a general purpose file archive to help facilitate [[Modification|game mods]]. A format of the sam ...ty when using x64 platforms. Basic knowledge about textures in the [[BSP]] file is recommended. </br>
    8 KB (1,167 words) - 09:38, 28 July 2024
  • ...hPaths''' que el motor lo usa para buscar recursos. Se almacena en la raíz de la carpeta del mod, las herramientas SDK y Steam trabajan con ello. Las claves que afectan al título de la ventana y menú.
    19 KB (3,208 words) - 07:14, 20 May 2025
  • {{LanguageBar|title=Bonnes équipes de modding|Successful Mod Team Tips}} ...Bien qu'il n'y aie aucune formule infaillible sur la création d'une équipe de modding, cette page devrait vous donner quelques idées sur ce qui fonction
    14 KB (2,512 words) - 17:54, 18 July 2025
  • ...o para definir todas as {{L|entities|entidades}} de um jogo para um editor de mapas, permitindo que os mapeadores possam selecionar a partir do editor e ...ta). Devido a questões de marca registrada, entretanto, o nome Forge não pôde ser usado na versão final do Hammer. Mesmo assim, a extensão do arquivo p
    43 KB (6,392 words) - 07:21, 20 May 2025
  • ...[[User:Rof|Rof]], prenita el Geocities antaŭ la servejo nefunkciĝis. Klono de la radikala versio povas troviĝi [http://www.bagthorpe.org/bob/cofrdrbob/b ...ZMA-e enpremigo (subtenita de {{src13mp}}{{jbep3}}{{strata}} kaj eble pli) de la datumaraĵoj kaj pakitaj dosieroj; ĝisdatigu tiun ĉi paĝon montri ki
    79 KB (12,045 words) - 17:20, 1 March 2025
  • ...stereo 32-bit float, 22050Hz (identical to the wave file that works). My file is about 2.5 seconds long. Is there some other constraint I have to follow :Probably you have to add "_loop" at the end of the .wav file. (i.e. myrainfallsound_loop.wav). For more information about the Sound Syst
    209 KB (34,960 words) - 03:00, 7 January 2024
  • ...cmd || devonly, norecord || Yes || Write buffered voice attachment data to file. ...oad || cmd || devonly, client || || Reload the contextual tips definition file
    587 KB (81,109 words) - 16:34, 11 August 2024