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- ...Lo escribo porque alomejor de una vez a otra ya no te acuerdas como se hacía, y mas que nada es para poder leerlo cuando lo necesite. como EXPORTAR ANIMACIONES para los diferentes direcciones a las que se dirige el personaje. COmo pueden ser Walk, crouch_walk, run, run2 KB (398 words) - 10:56, 15 January 2025
- ...es títulos de entretenimiento y proporcionar servicios de consulta digital a la industria del videojuego.<br> ...e comercializaría en {{L|Steam}}. [http://store.steampowered.com/news/523/ Nota de prensa].<br>3 KB (443 words) - 11:49, 12 July 2024
- {{this is a|shader parameter|name=$basetexture}} Define una textura {{L|diffuse|difusa} {{CodeBlock|$basetexture <textura sin extensión, relativo a <game>\materials\>}}3 KB (399 words) - 12:07, 23 August 2025
- [[Template:skybox lighting|La iluminación del cielo]] entra al mapa a través de cada {{L|brush}} texturizado con {{L|skybox|toolsskybox}}, repre ...entidad {{ent|worldspawn}} define que {{L|Sky List|skybox}} usar. Tambien nota que la niebla se vera mal si las propiedades del {{ent|env_fog_controller}}3 KB (431 words) - 01:45, 7 April 2025
- == Paso a paso == * {{ent|point_template}} - crea copias del objeto a hacer aparecer.5 KB (828 words) - 03:28, 22 August 2024
- ...com/en-us/download/dotnet-framework/net48 .NET Framework 4.0] (o posterior a [https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet-framework/net481 4.8.1] ...zaciones de seguridad. Nota: No confundir con .NET Core (por su renombrado a .NET). Las versiones más recientes de Windows 10 y 11 lo tendrán instalad5 KB (703 words) - 03:03, 4 August 2024
- ...compilar o seu primeiro MOD de {{L|Half-Life 2}}. Neste MOD iremos alterar a velocidade em que o míssil trafega pelo mundo. # Abra a aplicação '''Source SDK''' pelo menu '''Tools''' do {{L|Steam}}.7 KB (1,092 words) - 03:40, 22 August 2024
- ...ar cómo bloquean la luz. Ningunas de las herramientas del SDK funcionarán a menos que puedan encontrar el ''directorio del juego''. ...rceMods\MyMod\Blasters</code>. Este seria el caso si seleccionas '''Create a Mod''' en el SDK launcher, entrando <code>C:\Program Files\Valve\Steam\Ste7 KB (1,119 words) - 17:19, 12 July 2024
- ...mpilar a sua primeira versão simples de um MOD HL2. Neste MOD iremos mudar a velocidade na qual o foguete do Half-Life 2 viaja no mundo. Por favor note que de modo a obter a última versão do código tem de {{L|Refresh SDK Content|refresh the SDK c7 KB (1,123 words) - 03:40, 22 August 2024
- ...es de la guía o en este documento, estén desactualizadas. Se recomienda ir a la versión en inglés.}} ...e para aprender a cómo utilizar [http://git-scm.com/ Git], y las novedades añadidas de [https://github.com GitHub].22 KB (3,575 words) - 05:12, 22 February 2025
- En este articulo veremos a como incorporarlo dentro del {{L|Source SDK 2013}} Multiplayer ( No he prob ...to, por ejemplo un botón ) de mover el mismo hacia la ubicación del objeto a usar ( De ahí proviene su nombre ). Así que para empezar necesitaremos in22 KB (2,874 words) - 04:03, 12 July 2024
- ...he categories to the main page, not here. Some template, such as {{This is a}}, and all Table templates should be placed to the main page. --> ...ugador con el comportamiento de un servidor dedicado, ligeramente distinto a un servidor creado desde el menú principal). ¡Pero se podrán producir cu8 KB (1,230 words) - 11:09, 12 July 2024
- ...enderizado. Los shaders sustituyen la cadena de funciones fijas y permiten a los desarrolladores tener un mayor control sobre el resultado del renderiza ...ilar que la mayoría de los shaders Cg se pueden portar rápida y fácilmente a HLSL.9 KB (1,558 words) - 10:36, 12 July 2024
- 2. Faça o download do SteamCMD para Windows: https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamcmd.zip 3. Extraia o conteúdo do zip para a pasta.18 KB (2,867 words) - 07:17, 20 May 2025
- {{lang|VGUI2: Creating a panel}} ...pico es SourceScheme.res, por ejemplo. Si planeas crear un panel semejante a los otros paneles en el menu, deberías usar el mismo archivo de esquema qu11 KB (1,601 words) - 03:29, 22 August 2024
- ...stas 2D), asigna el valor de <code>"Highlight every 'x' grid lines"</code> a 25 unidades. Así podrás poner objetos sabiendo exactamente como la cuadr� '''NOTA:''' Este artículo fue escrito con información experimental y puede no ser13 KB (2,288 words) - 03:24, 22 August 2024
- Iluminación refiere a todas sistemas que iluminan una mapa así puede parecer realista. Hay mucha * {{L|Adding Light|Añadir Luz}} — Una tutorial sobre como crear una básica entidad {{ent|lig11 KB (1,756 words) - 11:19, 2 September 2024
- ...rmente, por isso não é uma lista completa. O [https://steamdb.info/search/?a=app&q=server SteamDB] pode ser usado para encontrar todos os servidores dis ...gumento app_update, por exemplo: <code>+app_update "90 -beta beta"</code>.|nota}}24 KB (3,346 words) - 07:17, 20 May 2025
- ...juegos han migrado su antiguo sistema [[HLDSUpdateTool:es|HLDSUpdateTool]] a SteamCMD. ''La primera vez se actualizará automáticamente y enter you in to a <code>Steam></code> prompt. Escribe <code>help</code> para más informa16 KB (2,527 words) - 15:57, 10 July 2024
- * A Source SDK usa o {{L|Valve Project Creator}} para gerar os arquivos necess� ...dependendo do seu mod) da sua biblioteca {{steamicon|4.1}}, você pode usar a função de pesquisa ou habilitar "Ferramentas" nos filtros, ou nos links a32 KB (5,364 words) - 05:10, 22 February 2025