Source SDK Base 2006 datamap dump
Jump to navigation
Jump to search
CBaseEntity
Note:Every entity has these
- m_iClassname (Save|Key)(4 Bytes) - classname - m_iGlobalname (Global|Save|Key)(4 Bytes) - globalname - m_iParent (Save|Key)(4 Bytes) - parentname - m_flSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - speed - m_nRenderFX (Save|Key)(1 Bytes) - renderfx - m_nRenderMode (Save|Key)(1 Bytes) - rendermode - m_flPrevAnimTime (Save)(4 Bytes) - m_flAnimTime (Save)(4 Bytes) - m_flSimulationTime (Save)(4 Bytes) - m_nLastThinkTick (Save)(4 Bytes) - m_nNextThinkTick (Save|Key)(4 Bytes) - nextthink - m_fEffects (Save|Key)(4 Bytes) - effects - m_clrRender (Save|Key)(4 Bytes) - rendercolor - m_nModelIndex (Global|Save|Key)(2 Bytes) - modelindex - touchStamp (Save)(4 Bytes) - m_aThinkFunctions (Save)(0 Bytes) - m_ResponseContexts (Save)(0 Bytes) - m_iszResponseContext (Save|Key)(4 Bytes) - ResponseContext - m_pfnThink (Save)(4 Bytes) - m_pfnTouch (Save)(4 Bytes) - m_pfnUse (Save)(4 Bytes) - m_pfnBlocked (Save)(4 Bytes) - m_pfnMoveDone (Save)(4 Bytes) - m_lifeState (Save)(1 Bytes) - m_takedamage (Save)(1 Bytes) - m_iMaxHealth (Save|Key)(4 Bytes) - max_health - m_iHealth (Save|Key)(4 Bytes) - health - m_target (Save|Key)(4 Bytes) - target - m_iszDamageFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - damagefilter - m_hDamageFilter (Save)(4 Bytes) - m_debugOverlays (Save)(4 Bytes) - m_pParent (Save)(4 Bytes) - m_iParentAttachment (Save)(1 Bytes) - m_hMoveParent (Save)(4 Bytes) - m_hMoveChild (Save)(4 Bytes) - m_hMovePeer (Save)(4 Bytes) - m_iEFlags (Save)(4 Bytes) - m_iName (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_Collision - CCollisionProperty - m_vecMins (Global|Save)(12 Bytes) - m_vecMaxs (Global|Save)(12 Bytes) - m_nSolidType (Save|Key)(1 Bytes) - solid - m_usSolidFlags (Save)(2 Bytes) - m_nSurroundType (Save)(1 Bytes) - m_flRadius (Save)(4 Bytes) - m_triggerBloat (Save)(1 Bytes) - m_vecSpecifiedSurroundingMins (Save)(12 Bytes) - m_vecSpecifiedSurroundingMaxs (Save)(12 Bytes) - m_vecSurroundingMins (Save)(12 Bytes) - m_vecSurroundingMaxs (Save)(12 Bytes) - m_MoveType (Save)(1 Bytes) - m_MoveCollide (Save)(1 Bytes) - m_hOwnerEntity (Save)(4 Bytes) - m_CollisionGroup (Save)(4 Bytes) - m_pPhysicsObject (Save)(0 Bytes) - m_flElasticity (Save)(4 Bytes) - m_flShadowCastDistance (Save|Key)(4 Bytes) - shadowcastdist - m_flDesiredShadowCastDistance (Save)(4 Bytes) - m_iInitialTeamNum (Save|Key|Input)(4 Bytes) - TeamNum - m_iTeamNum (Save)(4 Bytes) - m_hGroundEntity (Save)(4 Bytes) - m_flGroundChangeTime (Save)(4 Bytes) - m_ModelName (Global|Save|Key)(4 Bytes) - model - m_vecBaseVelocity (Save|Key)(12 Bytes) - basevelocity - m_vecAbsVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vecAngVelocity (Save|Key)(12 Bytes) - avelocity - m_rgflCoordinateFrame (Save)(48 Bytes) - m_nWaterLevel (Save|Key)(1 Bytes) - waterlevel - m_nWaterType (Save)(1 Bytes) - m_pBlocker (Save)(4 Bytes) - m_flGravity (Save|Key)(4 Bytes) - gravity - m_flFriction (Save|Key)(4 Bytes) - friction - m_flLocalTime (Save|Key)(4 Bytes) - ltime - m_flVPhysicsUpdateLocalTime (Save)(4 Bytes) - m_flMoveDoneTime (Save)(4 Bytes) - m_vecAbsOrigin (Save)(12 Bytes) - m_vecVelocity (Save|Key)(12 Bytes) - velocity - m_iTextureFrameIndex (Save|Key)(1 Bytes) - texframeindex - m_bSimulatedEveryTick (Save)(1 Bytes) - m_bAnimatedEveryTick (Save)(1 Bytes) - m_bAlternateSorting (Save)(1 Bytes) - m_spawnflags (Save|Key)(4 Bytes) - spawnflags - m_nTransmitStateOwnedCounter (Save)(1 Bytes) - m_angAbsRotation (Save)(12 Bytes) - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes) - m_angRotation (Save)(12 Bytes) - m_vecViewOffset (Save|Key)(12 Bytes) - view_ofs - m_fFlags (Save)(4 Bytes) - m_nSimulationTick (Save)(4 Bytes) - m_flNavIgnoreUntilTime (Save)(4 Bytes) - InputSetTeam (Input)(0 Bytes) - SetTeam - InputKill (Input)(0 Bytes) - Kill - InputKillHierarchy (Input)(0 Bytes) - KillHierarchy - InputUse (Input)(0 Bytes) - Use - InputAlpha (Input)(0 Bytes) - Alpha - InputAlternativeSorting (Input)(0 Bytes) - AlternativeSorting - InputColor (Input)(0 Bytes) - Color - InputSetParent (Input)(0 Bytes) - SetParent - InputSetParentAttachment (Input)(0 Bytes) - SetParentAttachment - InputSetParentAttachmentMaintainOffset (Input)(0 Bytes) - SetParentAttachmentMaintainOffset - InputClearParent (Input)(0 Bytes) - ClearParent - InputSetDamageFilter (Input)(0 Bytes) - SetDamageFilter - InputEnableDamageForces (Input)(0 Bytes) - EnableDamageForces - InputDisableDamageForces (Input)(0 Bytes) - DisableDamageForces - InputDispatchEffect (Input)(0 Bytes) - DispatchEffect - InputDispatchResponse (Input)(0 Bytes) - DispatchResponse - InputAddContext (Input)(0 Bytes) - AddContext - InputRemoveContext (Input)(0 Bytes) - RemoveContext - InputClearContext (Input)(0 Bytes) - ClearContext - InputDisableShadow (Input)(0 Bytes) - DisableShadow - InputEnableShadow (Input)(0 Bytes) - EnableShadow - InputAddOutput (Input)(0 Bytes) - AddOutput - InputFireUser1 (Input)(0 Bytes) - FireUser1 - InputFireUser2 (Input)(0 Bytes) - FireUser2 - InputFireUser3 (Input)(0 Bytes) - FireUser3 - InputFireUser4 (Input)(0 Bytes) - FireUser4 - m_OnUser1 (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnUser1 - m_OnUser2 (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnUser2 - m_OnUser3 (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnUser3 - m_OnUser4 (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnUser4 - CBaseEntitySUB_Remove (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseEntitySUB_DoNothing (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseEntitySUB_StartFadeOut (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseEntitySUB_StartFadeOutInstant (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseEntitySUB_FadeOut (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseEntitySUB_Vanish (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseEntitySUB_CallUseToggle (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseEntityShadowCastDistThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_hEffectEntity (Save)(4 Bytes)
CBaseAnimating
Note:Every entity inheriting CBaseAnimating has these. Marked with *CBaseAnimating in the rest of the dump
- m_flGroundSpeed (Save)(4 Bytes) - m_flLastEventCheck (Save)(4 Bytes) - m_bSequenceFinished (Save)(1 Bytes) - m_bSequenceLoops (Save)(1 Bytes) - m_nSkin (Save|Key|Input)(4 Bytes) - skin - m_nBody (Save|Key)(4 Bytes) - body - m_nBody (Save|Key|Input)(4 Bytes) - SetBodyGroup - m_nHitboxSet (Save|Key)(4 Bytes) - hitboxset - m_nSequence (Save|Key)(4 Bytes) - sequence - m_flPoseParameter (Save)(96 Bytes) - m_flEncodedController (Save)(16 Bytes) - m_flPlaybackRate (Save|Key)(4 Bytes) - playbackrate - m_flCycle (Save|Key)(4 Bytes) - cycle - m_pIk (Save)(0 Bytes) - m_iIKCounter (Save)(4 Bytes) - m_bClientSideAnimation (Save)(1 Bytes) - m_bClientSideFrameReset (Save)(1 Bytes) - m_nNewSequenceParity (Save)(4 Bytes) - m_nResetEventsParity (Save)(4 Bytes) - m_nMuzzleFlashParity (Save)(1 Bytes) - m_iszLightingOriginRelative (Save|Key)(4 Bytes) - LightingOriginHack - m_iszLightingOrigin (Save|Key)(4 Bytes) - LightingOrigin - m_hLightingOrigin (Save)(4 Bytes) - m_hLightingOriginRelative (Save)(4 Bytes) - m_flModelWidthScale (Save)(4 Bytes) - m_flDissolveStartTime (Save)(4 Bytes) - InputIgnite (Input)(0 Bytes) - Ignite - InputSetLightingOriginRelative (Input)(0 Bytes) - SetLightingOriginHack - InputSetLightingOrigin (Input)(0 Bytes) - SetLightingOrigin - m_OnIgnite (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnIgnite - m_fadeMinDist (Save|Key|Input)(4 Bytes) - fademindist - m_fadeMaxDist (Save|Key|Input)(4 Bytes) - fademaxdist - m_flFadeScale (Save|Key)(4 Bytes) - fadescale - m_fBoneCacheFlags (Save)(2 Bytes)
Other
// Dump of all datamaps for "sourcetest" as at 24/09/2024 // // // Flag Details: // // Global: This field is masked for global entity save/restore // Save: This field is saved to disk // Key: This field can be requested and written to by string name at load time // Input: This field can be written to by string name at run time, and a function called // Output: This field propogates it's value to all targets whenever it changes // FunctionTable: This is a table entry for a member function pointer // Ptr: This field is a pointer, not an embedded object // Override: The field is an override for one in a base class (only used by prediction system for now) // CFireSmoke - _firesmoke - m_flStartScale (Save)(4 Bytes) - m_flScale (Save)(4 Bytes) - m_flScaleTime (Save)(4 Bytes) - m_nFlags (Save)(4 Bytes) - m_nFlameFromAboveModelIndex (Save)(4 Bytes) - m_flStartScale (Save)(4 Bytes) - m_flScale (Save)(4 Bytes) - m_flScaleTime (Save)(4 Bytes) - m_nFlags (Save)(4 Bytes) CPlasma - _plasma - m_flScale (Save)(4 Bytes) - m_flScaleTime (Save)(4 Bytes) - m_nFlags (Save)(4 Bytes) - m_flStartScale (Save)(4 Bytes) - m_flScale (Save)(4 Bytes) - m_flScaleTime (Save)(4 Bytes) - m_nFlags (Save)(4 Bytes) CBaseEntity - ai_ally_manager - m_iMaxAllies (Save|Key)(4 Bytes) - maxallies - m_iMaxMedics (Save|Key)(4 Bytes) - maxmedics - m_iAlliesLast (Save)(4 Bytes) - m_iMedicsLast (Save)(4 Bytes) - CAI_AllyManagerWatchCounts (FunctionTable)(0 Bytes) - InputSetMaxAllies (Input)(0 Bytes) - SetMaxAllies - InputSetMaxMedics (Input)(0 Bytes) - SetMaxMedics - InputReplenish (Input)(0 Bytes) - Replenish - m_SpawnAlly[ 0 ] (Save|Key|Output)(0 Bytes) - SpawnAlly0 - m_SpawnAlly[ 1 ] (Save|Key|Output)(0 Bytes) - SpawnAlly1 - m_SpawnAlly[ 2 ] (Save|Key|Output)(0 Bytes) - SpawnAlly2 - m_SpawnAlly[ 3 ] (Save|Key|Output)(0 Bytes) - SpawnAlly3 - m_SpawnAlly[ 4 ] (Save|Key|Output)(0 Bytes) - SpawnAlly4 - m_SpawnAlly[ 5 ] (Save|Key|Output)(0 Bytes) - SpawnAlly5 - m_SpawnAlly[ 6 ] (Save|Key|Output)(0 Bytes) - SpawnAlly6 - m_SpawnAlly[ 7 ] (Save|Key|Output)(0 Bytes) - SpawnAlly7 - m_SpawnAlly[ 8 ] (Save|Key|Output)(0 Bytes) - SpawnAlly8 - m_SpawnAlly[ 9 ] (Save|Key|Output)(0 Bytes) - SpawnAlly9 - m_SpawnMedicAlly (Save|Key|Output)(0 Bytes) - SpawnMedicAlly - m_OnZeroAllies (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnZeroAllies - m_OnZeroMedicAllies (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnZeroMedicAllies CBaseEntity - ai_ally_speech_manager Sub-Class Table (1 Deep): m_ConceptCategoryTimers - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_ConceptTimers (Save)(0 Bytes) CBaseEntity - ai_battle_line - m_iszActor (Save|Key)(4 Bytes) - Actor - m_fActive (Save|Key)(1 Bytes) - Active - m_fStrict (Save|Key)(1 Bytes) - Strict Sub-Class Table (1 Deep): m_SelfMoveMonitor - CAI_MoveMonitor - m_vMark (Save)(12 Bytes) - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes) - InputActivate (Input)(0 Bytes) - Activate - InputDeactivate (Input)(0 Bytes) - Deactivate - CAI_BattleLineMovementThink (FunctionTable)(0 Bytes) CBaseEntity - ai_changehintgroup - m_iSearchType (Save|Key)(4 Bytes) - SearchType - m_strSearchName (Save|Key)(4 Bytes) - SearchName - m_strNewHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - NewHintGroup - m_flRadius (Save|Key)(4 Bytes) - Radius - m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting - InputActivate (Input)(0 Bytes) - Activate CBaseEntity - ai_changetarget - m_iszNewTarget (Save|Key)(4 Bytes) - m_iszNewTarget - InputActivate (Input)(0 Bytes) - Activate CBaseEntity - ai_citizen_response_system - m_flResponseAddedTime (Save)(12 Bytes) - m_flNextResponseTime (Save)(4 Bytes) - InputResponseVitalNPC (Input)(0 Bytes) - ResponseVitalNPC - CCitizenResponseSystemResponseThink (FunctionTable)(0 Bytes) CBaseEntity - ai_goal_actbusy - m_flBusySearchRange (Save|Key)(4 Bytes) - busysearchrange - m_bVisibleOnly (Save|Key)(1 Bytes) - visibleonly - InputSetBusySearchRange (Input)(0 Bytes) - SetBusySearchRange - InputForceNPCToActBusy (Input)(0 Bytes) - ForceNPCToActBusy - InputForceThisNPCToActBusy (Input)(0 Bytes) - ForceThisNPCToActBusy - InputForceThisNPCToLeave (Input)(0 Bytes) - ForceThisNPCToLeave - m_OnNPCStartedBusy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNPCStartedBusy - m_OnNPCFinishedBusy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNPCFinishedBusy - m_OnNPCLeft (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNPCLeft - m_OnNPCLostSeeEntity (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNPCLostSeeEntity - m_OnNPCSeeEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNPCSeeEnemy - m_iszActor (Save|Key)(4 Bytes) - Actor - m_iszGoal (Save|Key)(4 Bytes) - Goal - m_fStartActive (Save|Key)(1 Bytes) - StartActive - m_iszConceptModifiers (Save|Key)(4 Bytes) - BaseConceptModifiers - m_SearchType (Save|Key)(4 Bytes) - SearchType - m_actors (Save)(0 Bytes) - m_hGoalEntity (Save)(4 Bytes) - m_flags (Save)(4 Bytes) - CAI_GoalEntityDelayedRefresh (FunctionTable)(0 Bytes) - InputActivate (Input)(0 Bytes) - Activate - InputUpdateActors (Input)(0 Bytes) - UpdateActors - InputDeactivate (Input)(0 Bytes) - Deactivate CBaseEntity - ai_goal_actbusy_queue - m_iCurrentQueueCount (Save)(4 Bytes) - m_hNodes (Save)(80 Bytes) - m_bPlayerBlockedNodes (Save)(20 Bytes) - m_hExitNode (Save)(4 Bytes) - m_hExitingNPC (Save)(4 Bytes) - m_bForceReachFront (Save|Key)(1 Bytes) - mustreachfront - m_iszNodes[0] (Save|Key)(4 Bytes) - node01 - m_iszNodes[1] (Save|Key)(4 Bytes) - node02 - m_iszNodes[2] (Save|Key)(4 Bytes) - node03 - m_iszNodes[3] (Save|Key)(4 Bytes) - node04 - m_iszNodes[4] (Save|Key)(4 Bytes) - node05 - m_iszNodes[5] (Save|Key)(4 Bytes) - node06 - m_iszNodes[6] (Save|Key)(4 Bytes) - node07 - m_iszNodes[7] (Save|Key)(4 Bytes) - node08 - m_iszNodes[8] (Save|Key)(4 Bytes) - node09 - m_iszNodes[9] (Save|Key)(4 Bytes) - node10 - m_iszNodes[10] (Save|Key)(4 Bytes) - node11 - m_iszNodes[11] (Save|Key)(4 Bytes) - node12 - m_iszNodes[12] (Save|Key)(4 Bytes) - node13 - m_iszNodes[13] (Save|Key)(4 Bytes) - node14 - m_iszNodes[14] (Save|Key)(4 Bytes) - node15 - m_iszNodes[15] (Save|Key)(4 Bytes) - node16 - m_iszNodes[16] (Save|Key)(4 Bytes) - node17 - m_iszNodes[17] (Save|Key)(4 Bytes) - node18 - m_iszNodes[18] (Save|Key)(4 Bytes) - node19 - m_iszNodes[19] (Save|Key)(4 Bytes) - node20 - m_iszExitNode (Save|Key)(4 Bytes) - node_exit - InputPlayerStartedBlocking (Input)(0 Bytes) - PlayerStartedBlocking - InputPlayerStoppedBlocking (Input)(0 Bytes) - PlayerStoppedBlocking - InputMoveQueueUp (Input)(0 Bytes) - MoveQueueUp - m_OnQueueMoved (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnQueueMoved - m_OnNPCLeftQueue (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNPCLeftQueue - m_OnNPCStartedLeavingQueue (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNPCStartedLeavingQueue - CAI_ActBusyQueueGoalQueueThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_ActBusyQueueGoalMoveQueueUpThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flBusySearchRange (Save|Key)(4 Bytes) - busysearchrange - m_bVisibleOnly (Save|Key)(1 Bytes) - visibleonly - InputSetBusySearchRange (Input)(0 Bytes) - SetBusySearchRange - InputForceNPCToActBusy (Input)(0 Bytes) - ForceNPCToActBusy - InputForceThisNPCToActBusy (Input)(0 Bytes) - ForceThisNPCToActBusy - InputForceThisNPCToLeave (Input)(0 Bytes) - ForceThisNPCToLeave - m_OnNPCStartedBusy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNPCStartedBusy - m_OnNPCFinishedBusy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNPCFinishedBusy - m_OnNPCLeft (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNPCLeft - m_OnNPCLostSeeEntity (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNPCLostSeeEntity - m_OnNPCSeeEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNPCSeeEnemy - m_iszActor (Save|Key)(4 Bytes) - Actor - m_iszGoal (Save|Key)(4 Bytes) - Goal - m_fStartActive (Save|Key)(1 Bytes) - StartActive - m_iszConceptModifiers (Save|Key)(4 Bytes) - BaseConceptModifiers - m_SearchType (Save|Key)(4 Bytes) - SearchType - m_actors (Save)(0 Bytes) - m_hGoalEntity (Save)(4 Bytes) - m_flags (Save)(4 Bytes) - CAI_GoalEntityDelayedRefresh (FunctionTable)(0 Bytes) - InputActivate (Input)(0 Bytes) - Activate - InputUpdateActors (Input)(0 Bytes) - UpdateActors - InputDeactivate (Input)(0 Bytes) - Deactivate CBaseEntity - ai_goal_assault - m_RallyPoint (Save|Key)(4 Bytes) - rallypoint - m_AssaultCue (Save|Key)(4 Bytes) - AssaultCue - m_RallySelectMethod (Save|Key)(4 Bytes) - RallySelectMethod - InputBeginAssault (Input)(0 Bytes) - BeginAssault - m_iszActor (Save|Key)(4 Bytes) - Actor - m_iszGoal (Save|Key)(4 Bytes) - Goal - m_fStartActive (Save|Key)(1 Bytes) - StartActive - m_iszConceptModifiers (Save|Key)(4 Bytes) - BaseConceptModifiers - m_SearchType (Save|Key)(4 Bytes) - SearchType - m_actors (Save)(0 Bytes) - m_hGoalEntity (Save)(4 Bytes) - m_flags (Save)(4 Bytes) - CAI_GoalEntityDelayedRefresh (FunctionTable)(0 Bytes) - InputActivate (Input)(0 Bytes) - Activate - InputUpdateActors (Input)(0 Bytes) - UpdateActors - InputDeactivate (Input)(0 Bytes) - Deactivate CBaseEntity - ai_goal_follow - m_iFormation (Save|Key)(4 Bytes) - Formation - InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition - m_iszActor (Save|Key)(4 Bytes) - Actor - m_iszGoal (Save|Key)(4 Bytes) - Goal - m_fStartActive (Save|Key)(1 Bytes) - StartActive - m_iszConceptModifiers (Save|Key)(4 Bytes) - BaseConceptModifiers - m_SearchType (Save|Key)(4 Bytes) - SearchType - m_actors (Save)(0 Bytes) - m_hGoalEntity (Save)(4 Bytes) - m_flags (Save)(4 Bytes) - CAI_GoalEntityDelayedRefresh (FunctionTable)(0 Bytes) - InputActivate (Input)(0 Bytes) - Activate - InputUpdateActors (Input)(0 Bytes) - UpdateActors - InputDeactivate (Input)(0 Bytes) - Deactivate CBaseEntity - ai_goal_lead - m_fArrived (Save)(1 Bytes) - m_flWaitDistance (Save|Key)(4 Bytes) - WaitDistance - m_iszWaitPointName (Save|Key)(4 Bytes) - WaitPointName - m_flLeadDistance (Save|Key)(4 Bytes) - LeadDistance - m_flRetrieveDistance (Save|Key)(4 Bytes) - RetrieveDistance - m_flSuccessDistance (Save|Key)(4 Bytes) - SuccessDistance - m_bRun (Save|Key)(1 Bytes) - Run - m_iRetrievePlayer (Save|Key)(4 Bytes) - Retrieve - m_iRetrieveWaitForSpeak (Save|Key)(4 Bytes) - RetrieveWaitForSpeak - m_iComingBackWaitForSpeak (Save|Key)(4 Bytes) - ComingBackWaitForSpeak - m_bStopScenesWhenPlayerLost (Save|Key)(1 Bytes) - StopScenes - m_bDontSpeakStart (Save|Key)(1 Bytes) - DontSpeakStart - m_bLeadDuringCombat (Save|Key)(1 Bytes) - LeadDuringCombat - m_bGagLeader (Save|Key)(1 Bytes) - GagLeader - m_iszStartConceptModifier (Save|Key)(4 Bytes) - StartConceptModifier - m_iszAttractPlayerConceptModifier (Save|Key)(4 Bytes) - AttractPlayerConceptModifier - m_iszWaitOverConceptModifier (Save|Key)(4 Bytes) - WaitOverConceptModifier - m_iszArrivalConceptModifier (Save|Key)(4 Bytes) - ArrivalConceptModifier - m_iszPostArrivalConceptModifier (Save|Key)(4 Bytes) - PostArrivalConceptModifier - m_iszSuccessConceptModifier (Save|Key)(4 Bytes) - SuccessConceptModifier - m_iszFailureConceptModifier (Save|Key)(4 Bytes) - FailureConceptModifier - m_iszRetrieveConceptModifier (Save|Key)(4 Bytes) - RetrieveConceptModifier - m_iszComingBackConceptModifier (Save|Key)(4 Bytes) - ComingBackConceptModifier - m_OnSuccess (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSuccess - m_OnArrival (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnArrival - m_OnArrivalDone (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnArrivalDone - m_OnFailure (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFailure - m_OnDone (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDone - InputSetSuccess (Input)(0 Bytes) - SetSuccess - InputSetFailure (Input)(0 Bytes) - SetFailure - m_iszActor (Save|Key)(4 Bytes) - Actor - m_iszGoal (Save|Key)(4 Bytes) - Goal - m_fStartActive (Save|Key)(1 Bytes) - StartActive - m_iszConceptModifiers (Save|Key)(4 Bytes) - BaseConceptModifiers - m_SearchType (Save|Key)(4 Bytes) - SearchType - m_actors (Save)(0 Bytes) - m_hGoalEntity (Save)(4 Bytes) - m_flags (Save)(4 Bytes) - CAI_GoalEntityDelayedRefresh (FunctionTable)(0 Bytes) - InputActivate (Input)(0 Bytes) - Activate - InputUpdateActors (Input)(0 Bytes) - UpdateActors - InputDeactivate (Input)(0 Bytes) - Deactivate CBaseEntity - ai_goal_lead_weapon - m_iszWeaponName (Save|Key)(4 Bytes) - WeaponName - m_iszMissingWeaponConceptModifier (Save|Key)(4 Bytes) - MissingWeaponConceptModifier - m_fArrived (Save)(1 Bytes) - m_flWaitDistance (Save|Key)(4 Bytes) - WaitDistance - m_iszWaitPointName (Save|Key)(4 Bytes) - WaitPointName - m_flLeadDistance (Save|Key)(4 Bytes) - LeadDistance - m_flRetrieveDistance (Save|Key)(4 Bytes) - RetrieveDistance - m_flSuccessDistance (Save|Key)(4 Bytes) - SuccessDistance - m_bRun (Save|Key)(1 Bytes) - Run - m_iRetrievePlayer (Save|Key)(4 Bytes) - Retrieve - m_iRetrieveWaitForSpeak (Save|Key)(4 Bytes) - RetrieveWaitForSpeak - m_iComingBackWaitForSpeak (Save|Key)(4 Bytes) - ComingBackWaitForSpeak - m_bStopScenesWhenPlayerLost (Save|Key)(1 Bytes) - StopScenes - m_bDontSpeakStart (Save|Key)(1 Bytes) - DontSpeakStart - m_bLeadDuringCombat (Save|Key)(1 Bytes) - LeadDuringCombat - m_bGagLeader (Save|Key)(1 Bytes) - GagLeader - m_iszStartConceptModifier (Save|Key)(4 Bytes) - StartConceptModifier - m_iszAttractPlayerConceptModifier (Save|Key)(4 Bytes) - AttractPlayerConceptModifier - m_iszWaitOverConceptModifier (Save|Key)(4 Bytes) - WaitOverConceptModifier - m_iszArrivalConceptModifier (Save|Key)(4 Bytes) - ArrivalConceptModifier - m_iszPostArrivalConceptModifier (Save|Key)(4 Bytes) - PostArrivalConceptModifier - m_iszSuccessConceptModifier (Save|Key)(4 Bytes) - SuccessConceptModifier - m_iszFailureConceptModifier (Save|Key)(4 Bytes) - FailureConceptModifier - m_iszRetrieveConceptModifier (Save|Key)(4 Bytes) - RetrieveConceptModifier - m_iszComingBackConceptModifier (Save|Key)(4 Bytes) - ComingBackConceptModifier - m_OnSuccess (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSuccess - m_OnArrival (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnArrival - m_OnArrivalDone (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnArrivalDone - m_OnFailure (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFailure - m_OnDone (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDone - InputSetSuccess (Input)(0 Bytes) - SetSuccess - InputSetFailure (Input)(0 Bytes) - SetFailure - m_iszActor (Save|Key)(4 Bytes) - Actor - m_iszGoal (Save|Key)(4 Bytes) - Goal - m_fStartActive (Save|Key)(1 Bytes) - StartActive - m_iszConceptModifiers (Save|Key)(4 Bytes) - BaseConceptModifiers - m_SearchType (Save|Key)(4 Bytes) - SearchType - m_actors (Save)(0 Bytes) - m_hGoalEntity (Save)(4 Bytes) - m_flags (Save)(4 Bytes) - CAI_GoalEntityDelayedRefresh (FunctionTable)(0 Bytes) - InputActivate (Input)(0 Bytes) - Activate - InputUpdateActors (Input)(0 Bytes) - UpdateActors - InputDeactivate (Input)(0 Bytes) - Deactivate CBaseEntity - ai_goal_operator - m_iState (Save|Key)(4 Bytes) - state - m_iMoveTo (Save|Key)(4 Bytes) - moveto - m_iszContextTarget (Save|Key)(4 Bytes) - contexttarget - InputSetStateReady (Input)(0 Bytes) - SetStateReady - InputSetStateFinished (Input)(0 Bytes) - SetStateFinished - InputActivate (Input)(0 Bytes) - Activate - m_OnBeginApproach (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBeginApproach - m_OnMakeReady (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnMakeReady - m_OnBeginOperating (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBeginOperating - m_OnFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFinished - m_iszActor (Save|Key)(4 Bytes) - Actor - m_iszGoal (Save|Key)(4 Bytes) - Goal - m_fStartActive (Save|Key)(1 Bytes) - StartActive - m_iszConceptModifiers (Save|Key)(4 Bytes) - BaseConceptModifiers - m_SearchType (Save|Key)(4 Bytes) - SearchType - m_actors (Save)(0 Bytes) - m_hGoalEntity (Save)(4 Bytes) - m_flags (Save)(4 Bytes) - CAI_GoalEntityDelayedRefresh (FunctionTable)(0 Bytes) - InputActivate (Input)(0 Bytes) - Activate - InputUpdateActors (Input)(0 Bytes) - UpdateActors - InputDeactivate (Input)(0 Bytes) - Deactivate CBaseEntity - ai_goal_police - m_flRadius (Save|Key)(4 Bytes) - PoliceRadius - m_iszTarget (Save|Key)(4 Bytes) - PoliceTarget - m_bOverrideKnockOut (Save)(1 Bytes) - InputEnableKnockOut (Input)(0 Bytes) - EnableKnockOut - InputDisableKnockOut (Input)(0 Bytes) - DisableKnockOut - m_OnKnockOut (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnKnockOut - m_OnFirstWarning (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFirstWarning - m_OnSecondWarning (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSecondWarning - m_OnLastWarning (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLastWarning - m_OnSupressingTarget (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSupressingTarget CBaseEntity - ai_goal_standoff - m_aggressiveness (Save|Key)(4 Bytes) - Aggressiveness - m_HintChangeReaction (Save|Key)(4 Bytes) - HintGroupChangeReaction - m_fPlayerIsBattleline (Save|Key)(1 Bytes) - PlayerBattleline - m_fStayAtCover (Save|Key)(1 Bytes) - StayAtCover - m_bAbandonIfEnemyHides (Save|Key)(1 Bytes) - AbandonIfEnemyHides - m_customParams.fCoverOnReload (Save|Key)(1 Bytes) - CustomCoverOnReload - m_customParams.minTimeShots (Save|Key)(4 Bytes) - CustomMinTimeShots - m_customParams.maxTimeShots (Save|Key)(4 Bytes) - CustomMaxTimeShots - m_customParams.minShots (Save|Key)(4 Bytes) - CustomMinShots - m_customParams.maxShots (Save|Key)(4 Bytes) - CustomMaxShots - m_customParams.oddsCover (Save|Key)(4 Bytes) - CustomOddsCover - InputSetAggressiveness (Input)(0 Bytes) - SetAggressiveness - m_iszActor (Save|Key)(4 Bytes) - Actor - m_iszGoal (Save|Key)(4 Bytes) - Goal - m_fStartActive (Save|Key)(1 Bytes) - StartActive - m_iszConceptModifiers (Save|Key)(4 Bytes) - BaseConceptModifiers - m_SearchType (Save|Key)(4 Bytes) - SearchType - m_actors (Save)(0 Bytes) - m_hGoalEntity (Save)(4 Bytes) - m_flags (Save)(4 Bytes) - CAI_GoalEntityDelayedRefresh (FunctionTable)(0 Bytes) - InputActivate (Input)(0 Bytes) - Activate - InputUpdateActors (Input)(0 Bytes) - UpdateActors - InputDeactivate (Input)(0 Bytes) - Deactivate CBaseEntity - ai_hint Sub-Class Table (1 Deep): m_NodeData - HintNodeData - strEntityName (Save)(4 Bytes) - nHintType (Save|Key)(2 Bytes) - hinttype - strGroup (Save|Key)(4 Bytes) - Group - iDisabled (Save|Key)(4 Bytes) - StartHintDisabled - nNodeID (Save)(4 Bytes) - iszActivityName (Save|Key)(4 Bytes) - hintactivity - nTargetWCNodeID (Save|Key)(4 Bytes) - TargetNode - nWCNodeID (Save|Key)(4 Bytes) - nodeid - fIgnoreFacing (Save|Key)(4 Bytes) - IgnoreFacing - minState (Save|Key)(4 Bytes) - MinimumState - maxState (Save|Key)(4 Bytes) - MaximumState - m_hHintOwner (Save)(4 Bytes) - m_flNextUseTime (Save)(4 Bytes) - m_vecForward (Save)(12 Bytes) - m_nodeFOV (Save|Key)(4 Bytes) - nodeFOV - CAI_HintEnableThink (FunctionTable)(0 Bytes) - InputEnableHint (Input)(0 Bytes) - EnableHint - InputDisableHint (Input)(0 Bytes) - DisableHint - m_OnNPCStartedUsing (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNPCStartedUsing - m_OnNPCStoppedUsing (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNPCStoppedUsing CBaseEntity - ai_network - m_bNeedGraphRebuild (Save)(1 Bytes) - m_fInitalized (Save)(1 Bytes) - CAI_NetworkManagerDelayedInit (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_NetworkManagerRebuildThink (FunctionTable)(0 Bytes) CBaseEntity - ai_network_build_helper CBaseEntity - ai_npc_eventresponsesystem - InputTriggerResponseEvent (Input)(0 Bytes) - TriggerResponseEvent - InputForceTriggerResponseEvent (Input)(0 Bytes) - ForceTriggerResponseEvent CBaseEntity - ai_relationship - CAI_RelationshipApplyRelationshipThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_iszSubject (Save|Key)(4 Bytes) - subject - m_iDisposition (Save|Key)(4 Bytes) - disposition - m_iRank (Save|Key)(4 Bytes) - rank - m_fStartActive (Save|Key)(1 Bytes) - StartActive - m_bIsActive (Save)(1 Bytes) - m_flRadius (Save|Key)(4 Bytes) - radius - m_iPreviousDisposition (Save)(4 Bytes) - m_iPreviousRank (Save)(4 Bytes) - m_bReciprocal (Save|Key)(1 Bytes) - reciprocal - InputApplyRelationship (Input)(0 Bytes) - ApplyRelationship - InputRevertRelationship (Input)(0 Bytes) - RevertRelationship - InputRevertToDefaultRelationship (Input)(0 Bytes) - RevertToDefaultRelationship CBaseEntity - ai_script_conditions - CAI_ScriptConditionsEvaluationThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_OnConditionsSatisfied (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnConditionsSatisfied - m_OnConditionsTimeout (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnConditionsTimeout - m_NoValidActors (Save|Key|Output)(0 Bytes) - NoValidActors - InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable - InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable - m_fDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled - m_hTarget (Save)(4 Bytes) - m_Actor (Save|Key)(4 Bytes) - Actor - m_flRequiredTime (Save|Key)(4 Bytes) - RequiredTime - m_fMinState (Save|Key)(4 Bytes) - MinimumState - m_fMaxState (Save|Key)(4 Bytes) - MaximumState - m_fScriptStatus (Save|Key)(4 Bytes) - ScriptStatus - m_fActorSeePlayer (Save|Key)(4 Bytes) - ActorSeePlayer - m_flPlayerActorProximity (Save|Key)(4 Bytes) - PlayerActorProximity Sub-Class Table (1 Deep): m_PlayerActorProxTester - CAI_ProxTester - m_distSq (Save)(4 Bytes) - m_fInside (Save)(1 Bytes) - m_flPlayerActorFOV (Save|Key)(4 Bytes) - PlayerActorFOV - m_bPlayerActorFOVTrueCone (Save|Key)(1 Bytes) - PlayerActorFOVTrueCone - m_fPlayerActorLOS (Save|Key)(4 Bytes) - PlayerActorLOS - m_fActorSeeTarget (Save|Key)(4 Bytes) - ActorSeeTarget - m_flActorTargetProximity (Save|Key)(4 Bytes) - ActorTargetProximity Sub-Class Table (1 Deep): m_ActorTargetProxTester - CAI_ProxTester - m_distSq (Save)(4 Bytes) - m_fInside (Save)(1 Bytes) - m_flPlayerTargetProximity (Save|Key)(4 Bytes) - PlayerTargetProximity Sub-Class Table (1 Deep): m_PlayerTargetProxTester - CAI_ProxTester - m_distSq (Save)(4 Bytes) - m_fInside (Save)(1 Bytes) - m_flPlayerTargetFOV (Save|Key)(4 Bytes) - PlayerTargetFOV - m_bPlayerTargetFOVTrueCone (Save|Key)(1 Bytes) - PlayerTargetFOVTrueCone - m_fPlayerTargetLOS (Save|Key)(4 Bytes) - PlayerTargetLOS - m_fPlayerBlockingActor (Save|Key)(4 Bytes) - PlayerBlockingActor - m_flMinTimeout (Save|Key)(4 Bytes) - MinTimeout - m_flMaxTimeout (Save|Key)(4 Bytes) - MaxTimeout - m_fActorInPVS (Save|Key)(4 Bytes) - ActorInPVS - m_ElementList (Save)(0 Bytes) - m_bLeaveAsleep (Save)(1 Bytes) CBaseEntity - ai_sound - m_iSoundType (Save|Key)(4 Bytes) - soundtype - m_iSoundContext (Save|Key)(4 Bytes) - soundcontext - m_iVolume (Save|Key)(4 Bytes) - volume - m_flDuration (Save|Key)(4 Bytes) - duration - m_iszProxyEntityName (Save|Key)(4 Bytes) - locationproxy - InputInsertSound (Input)(0 Bytes) - InsertSound - InputEmitAISound (Input)(0 Bytes) - EmitAISound CBaseEntity - ai_speechfilter - m_iszSubject (Save|Key)(4 Bytes) - subject - m_flIdleModifier (Save|Key)(4 Bytes) - IdleModifier - m_bNeverSayHello (Save|Key)(1 Bytes) - NeverSayHello - m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled - InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable - InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable - InputSetIdleModifier (Input)(0 Bytes) - SetIdleModifier CBaseEntity - aiscripted_schedule - m_hLastFoundEntity (Save)(4 Bytes) - m_flRadius (Save|Key)(4 Bytes) - m_flRadius - m_iszEntity (Save|Key)(4 Bytes) - m_iszEntity - m_nSchedule (Save|Key)(4 Bytes) - schedule - m_nForceState (Save|Key)(4 Bytes) - forcestate - m_sGoalEnt (Save|Key)(4 Bytes) - goalent - m_bGrabAll (Save|Key)(1 Bytes) - graball - m_Interruptability (Save|Key)(4 Bytes) - interruptability - m_bDidFireOnce (Save)(1 Bytes) - CAI_ScriptedScheduleScriptThink (FunctionTable)(0 Bytes) - InputStartSchedule (Input)(0 Bytes) - StartSchedule - InputStopSchedule (Input)(0 Bytes) - StopSchedule CAI_BaseNPC - aitesthull Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t - iCurTask (Save)(4 Bytes) - fTaskStatus (Save)(4 Bytes) - timeStarted (Save)(4 Bytes) - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes) - taskFailureCode (Save)(4 Bytes) - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes) - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes) - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes) - m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes) - m_failSchedule (Save)(4 Bytes) - m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes) - m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes) - m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes) - m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes) - m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes) - m_NPCState (Save)(4 Bytes) - m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes) - m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes) - m_Efficiency (Save)(4 Bytes) - m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes) - m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes) - m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate - m_SleepFlags (Save)(4 Bytes) - m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius - m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad - m_nWakeTick (Save)(4 Bytes) - m_Activity (Save)(0 Bytes) - m_translatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses - m_LookDist (Save)(4 Bytes) - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes) - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes) - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes) - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes) - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iVolume (Save)(4 Bytes) - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes) - m_iType (Save)(4 Bytes) - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes) - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes) - m_iNext (Save)(2 Bytes) - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes) - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes) - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes) - m_hEnemy (Save)(4 Bytes) - m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes) - m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes) - m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor - m_vMark (Save)(12 Bytes) - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes) - m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes) - m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes) - m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes) - m_afCapability (Save)(4 Bytes) - m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator - m_navType (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes) - m_activity (Save)(0 Bytes) - m_target (Save)(4 Bytes) - m_sequence (Save)(4 Bytes) - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes) - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes) - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes) - m_goalPos (Save)(12 Bytes) - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes) - m_goalType (Save)(4 Bytes) - m_goalFlags (Save)(4 Bytes) - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes) - m_goalDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes) - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes) - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes) - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes) - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes) - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes) - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes) - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes) - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes) - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes) - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes) - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes) - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes) - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes) - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes) - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes) - m_vecDismount (Save)(12 Bytes) - m_facingQueue (Save)(0 Bytes) - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes) - m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes) - m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes) - m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes) - m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes) - m_iInteractionState (Save)(4 Bytes) - m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes) - m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes) - m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes) - m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes) - m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes) - m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes) - m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes) - m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes) - m_bInAScript (Save)(1 Bytes) - m_scriptState (Save)(4 Bytes) - m_hCine (Save)(4 Bytes) - m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_flSceneTime (Save)(4 Bytes) - m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes) - m_afMemory (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes) - m_flSumDamage (Save)(4 Bytes) - m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes) - m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes) - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes) - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes) - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save)(1 Bytes) - m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes) - m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname - m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes) - m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup - m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes) - m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes) - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes) - m_initialDelay (Save)(4 Bytes) - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes) - m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes) - m_vSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_pHintNode (Save)(4 Bytes) - m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes) - m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes) - m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes) - m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment - m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes) - m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes) - m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes) - m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes) - m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes) - m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes) - m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes) - m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes) - m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes) - m_bIsMoving (Save)(1 Bytes) - m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes) - m_iDeathPose (Save)(4 Bytes) - m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes) - m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes) - m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes) - m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes) - m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes) - m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter - m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes) - m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged - m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath - m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth - m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy - m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS - m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy - m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer - m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS - m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer - m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld - m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer - m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat - m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer - m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad - m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse - m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown - m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake - m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep - m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted - m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished - InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel - InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity - InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting - InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting - InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable - InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable - InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition - InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition - InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier - InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier - InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius - InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed - InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon - InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon - InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon - InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC - InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory - CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CBaseEntity - ambient_generic - m_iszSound (Save|Key)(4 Bytes) - message - m_radius (Save|Key)(4 Bytes) - radius - m_sSourceEntName (Save|Key)(4 Bytes) - SourceEntityName - m_flMaxRadius (Save)(4 Bytes) - m_fActive (Save)(1 Bytes) - m_fLooping (Save)(1 Bytes) - m_iSoundLevel (Save)(4 Bytes) - m_dpv (Save)(100 Bytes) - CAmbientGenericRampThink (FunctionTable)(0 Bytes) - InputPlaySound (Input)(0 Bytes) - PlaySound - InputStopSound (Input)(0 Bytes) - StopSound - InputToggleSound (Input)(0 Bytes) - ToggleSound - InputPitch (Input)(0 Bytes) - Pitch - InputVolume (Input)(0 Bytes) - Volume - InputFadeIn (Input)(0 Bytes) - FadeIn - InputFadeOut (Input)(0 Bytes) - FadeOut CBaseCombatCharacter - apc_missile - m_flReachedTargetTime (Save)(4 Bytes) - m_flIgnitionTime (Save)(4 Bytes) - m_bGuidingDisabled (Save)(1 Bytes) - m_hSpecificTarget (Save)(4 Bytes) - m_strHint (Save)(4 Bytes) - m_flLastHomingSpeed (Save)(4 Bytes) - CAPCMissileBeginSeekThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAPCMissileAugerStartThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAPCMissileExplodeThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAPCMissileAPCSeekThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAPCMissileAPCMissileTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_hRocketTrail (Save)(4 Bytes) - m_flAugerTime (Save)(4 Bytes) - m_flMarkDeadTime (Save)(4 Bytes) - m_flGracePeriodEndsAt (Save)(4 Bytes) - m_flDamage (Save)(4 Bytes) - m_bCreateDangerSounds (Save)(1 Bytes) - CMissileMissileTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CMissileAccelerateThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CMissileAugerThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CMissileIgniteThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CMissileSeekThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating AR2Explosion - ar2explosion - m_szMaterialName (Save)(255 Bytes) CBaseEntity - assault_assaultpoint - m_AssaultHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - assaultgroup - m_NextAssaultPointName (Save|Key)(4 Bytes) - nextassaultpoint - m_flAssaultTimeout (Save|Key)(4 Bytes) - assaulttimeout - m_bClearOnContact (Save|Key)(1 Bytes) - clearoncontact - m_bAllowDiversion (Save|Key)(1 Bytes) - allowdiversion - m_flAllowDiversionRadius (Save|Key)(4 Bytes) - allowdiversionradius - m_bNeverTimeout (Save|Key)(1 Bytes) - nevertimeout - m_iStrictness (Save|Key)(4 Bytes) - strict - m_bForceCrouch (Save|Key)(1 Bytes) - forcecrouch - m_bIsUrgent (Save|Key)(1 Bytes) - urgent - m_bInputForcedClear (Save)(1 Bytes) - InputSetClearOnContact (Input)(0 Bytes) - SetClearOnContact - InputSetAllowDiversion (Input)(0 Bytes) - SetAllowDiversion - InputSetForceClear (Input)(0 Bytes) - SetForceClear - m_OnArrival (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnArrival - m_OnAssaultClear (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAssaultClear CBaseEntity - assault_rallypoint - m_AssaultPointName (Save|Key)(4 Bytes) - assaultpoint - m_RallySequenceName (Save|Key)(4 Bytes) - rallysequence - m_flAssaultDelay (Save|Key)(4 Bytes) - assaultdelay - m_iPriority (Save|Key)(4 Bytes) - priority - m_iStrictness (Save|Key)(4 Bytes) - strict - m_bForceCrouch (Save|Key)(1 Bytes) - forcecrouch - m_bIsUrgent (Save|Key)(1 Bytes) - urgent - m_hLockedBy (Save)(4 Bytes) - m_OnArrival (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnArrival CBaseHLCombatWeapon - basehlcombatweapon - m_bLowered (Save)(1 Bytes) - m_flRaiseTime (Save)(4 Bytes) - m_flHolsterTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextPrimaryAttack (Save)(4 Bytes) - m_flNextSecondaryAttack (Save)(4 Bytes) - m_flTimeWeaponIdle (Save)(4 Bytes) - m_bInReload (Save)(1 Bytes) - m_bFireOnEmpty (Save)(1 Bytes) - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iState (Save)(4 Bytes) - m_iszName (Save)(4 Bytes) - m_iPrimaryAmmoType (Save)(4 Bytes) - m_iSecondaryAmmoType (Save)(4 Bytes) - m_iClip1 (Save)(4 Bytes) - m_iClip2 (Save)(4 Bytes) - m_bFiresUnderwater (Save)(1 Bytes) - m_bAltFiresUnderwater (Save)(1 Bytes) - m_fMinRange1 (Save)(4 Bytes) - m_fMinRange2 (Save)(4 Bytes) - m_fMaxRange1 (Save)(4 Bytes) - m_fMaxRange2 (Save)(4 Bytes) - m_iPrimaryAmmoCount (Save)(4 Bytes) - m_iSecondaryAmmoCount (Save)(4 Bytes) - m_nViewModelIndex (Save)(4 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(4 Bytes) - m_fFireDuration (Save)(4 Bytes) - m_bReloadsSingly (Save)(1 Bytes) - m_iSubType (Save)(4 Bytes) - m_bRemoveable (Save)(1 Bytes) - m_flUnlockTime (Save)(4 Bytes) - m_hLocker (Save)(4 Bytes) - m_pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_iHudHintCount (Save)(4 Bytes) - m_bHudHintDisplayed (Save)(1 Bytes) - m_flHudHintPollTime (Save)(4 Bytes) - CBaseCombatWeaponDefaultTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponAttemptToMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponDestroyItem (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponSetPickupTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - InputHideWeapon (Input)(0 Bytes) - HideWeapon - m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse - m_OnPlayerPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerPickup - m_OnNPCPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNPCPickup - *CBaseAnimating CSprite - baseprojectile - m_iDmg (Save)(4 Bytes) - m_iDmgType (Save)(4 Bytes) - m_flLastTime (Save)(4 Bytes) - m_flMaxFrame (Save)(4 Bytes) - m_hAttachedToEntity (Save)(4 Bytes) - m_nAttachment (Save)(4 Bytes) - m_flDieTime (Save)(4 Bytes) - m_nBrightness (Save)(4 Bytes) - m_flBrightnessTime (Save)(4 Bytes) - m_flSpriteScale (Save|Key)(4 Bytes) - scale - m_flSpriteFramerate (Save|Key)(4 Bytes) - framerate - m_flFrame (Save|Key)(4 Bytes) - frame - m_flHDRColorScale (Save|Key)(4 Bytes) - HDRColorScale - m_flGlowProxySize (Save|Key)(4 Bytes) - GlowProxySize - m_flScaleTime (Save)(4 Bytes) - m_flStartScale (Save)(4 Bytes) - m_flDestScale (Save)(4 Bytes) - m_flScaleTimeStart (Save)(4 Bytes) - m_nStartBrightness (Save)(4 Bytes) - m_nDestBrightness (Save)(4 Bytes) - m_flBrightnessTimeStart (Save)(4 Bytes) - m_bWorldSpaceScale (Save)(1 Bytes) - CSpriteAnimateThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CSpriteExpandThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CSpriteAnimateUntilDead (FunctionTable)(0 Bytes) - CSpriteBeginFadeOutThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flSpriteScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - SetScale - InputHideSprite (Input)(0 Bytes) - HideSprite - InputShowSprite (Input)(0 Bytes) - ShowSprite - InputToggleSprite (Input)(0 Bytes) - ToggleSprite - InputColorRedValue (Input)(0 Bytes) - ColorRedValue - InputColorGreenValue (Input)(0 Bytes) - ColorGreenValue - InputColorBlueValue (Input)(0 Bytes) - ColorBlueValue CBeam - beam - m_nHaloIndex (Save)(4 Bytes) - m_nBeamType (Save)(4 Bytes) - m_nBeamFlags (Save)(4 Bytes) - m_nNumBeamEnts (Save)(4 Bytes) - m_hAttachEntity (Save)(40 Bytes) - m_nAttachIndex (Save)(40 Bytes) - m_fWidth (Save)(4 Bytes) - m_fEndWidth (Save)(4 Bytes) - m_fFadeLength (Save)(4 Bytes) - m_fHaloScale (Save)(4 Bytes) - m_fAmplitude (Save)(4 Bytes) - m_fStartFrame (Save)(4 Bytes) - m_fSpeed (Save)(4 Bytes) - m_flFrameRate (Save)(4 Bytes) - m_flFrame (Save)(4 Bytes) - m_flHDRColorScale (Save|Key)(4 Bytes) - HDRColorScale - m_flDamage (Save|Key)(4 Bytes) - damage - m_flFireTime (Save)(4 Bytes) - m_vecEndPos (Save)(12 Bytes) - m_hEndEntity (Save)(4 Bytes) - m_nDissolveType (Save|Key)(4 Bytes) - dissolvetype - InputWidth (Input)(0 Bytes) - Width - InputNoise (Input)(0 Bytes) - Noise - InputColorRedValue (Input)(0 Bytes) - ColorRedValue - InputColorGreenValue (Input)(0 Bytes) - ColorGreenValue - InputColorBlueValue (Input)(0 Bytes) - ColorBlueValue - m_fSpeed (Save|Key|Input)(4 Bytes) - ScrollSpeed CCorpse - bodyque - *CBaseAnimating CBaseAnimating - bounce_bomb - CBounceBombExplodeThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBounceBombExplodeTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBounceBombSearchThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBounceBombBounceThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBounceBombSettleThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBounceBombCaptiveThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_pWarnSound (Save)(0 Bytes) - m_flExplosionDelay (Save|Key)(4 Bytes) - ExplosionDelay - m_bBounce (Save|Key)(1 Bytes) - Bounce - m_bAwake (Save)(1 Bytes) - m_hNearestNPC (Save)(4 Bytes) - m_hSprite (Save)(4 Bytes) - m_LastSpriteColor (Save)(4 Bytes) - m_flHookPositions (Save)(4 Bytes) - m_iHookN (Save)(4 Bytes) - m_iHookE (Save)(4 Bytes) - m_iHookS (Save)(4 Bytes) - m_iAllHooks (Save)(4 Bytes) - m_bLockSilently (Save|Key)(1 Bytes) - LockSilently - m_bFoeNearest (Save)(1 Bytes) - m_flIgnoreWorldTime (Save)(4 Bytes) - m_bDisarmed (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisarmed - m_bPlacedByPlayer (Save)(1 Bytes) - m_bHeldByPhysgun (Save)(1 Bytes) - m_iFlipAttempts (Save)(4 Bytes) - m_flTimeGrabbed (Save)(4 Bytes) - m_iMineState (Save)(4 Bytes) - m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes) - m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes) - m_pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_OnPulledUp (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPulledUp - InputDisarm (Input)(0 Bytes) - Disarm - *CBaseAnimating CAI_BaseNPC - bullseye_strider_focus - m_hPainPartner (Save)(4 Bytes) - m_fAutoaimRadius (Save|Key)(4 Bytes) - autoaimradius - CNPC_BullseyeBullseyeThink (FunctionTable)(0 Bytes) - InputTargeted (Input)(0 Bytes) - InputTargeted - InputReleased (Input)(0 Bytes) - InputReleased - m_OnTargeted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTargeted - m_OnReleased (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnReleased Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t - iCurTask (Save)(4 Bytes) - fTaskStatus (Save)(4 Bytes) - timeStarted (Save)(4 Bytes) - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes) - taskFailureCode (Save)(4 Bytes) - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes) - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes) - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes) - m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes) - m_failSchedule (Save)(4 Bytes) - m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes) - m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes) - m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes) - m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes) - m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes) - m_NPCState (Save)(4 Bytes) - m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes) - m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes) - m_Efficiency (Save)(4 Bytes) - m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes) - m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes) - m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate - m_SleepFlags (Save)(4 Bytes) - m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius - m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad - m_nWakeTick (Save)(4 Bytes) - m_Activity (Save)(0 Bytes) - m_translatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses - m_LookDist (Save)(4 Bytes) - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes) - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes) - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes) - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes) - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iVolume (Save)(4 Bytes) - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes) - m_iType (Save)(4 Bytes) - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes) - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes) - m_iNext (Save)(2 Bytes) - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes) - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes) - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes) - m_hEnemy (Save)(4 Bytes) - m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes) - m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes) - m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor - m_vMark (Save)(12 Bytes) - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes) - m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes) - m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes) - m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes) - m_afCapability (Save)(4 Bytes) - m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator - m_navType (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes) - m_activity (Save)(0 Bytes) - m_target (Save)(4 Bytes) - m_sequence (Save)(4 Bytes) - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes) - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes) - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes) - m_goalPos (Save)(12 Bytes) - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes) - m_goalType (Save)(4 Bytes) - m_goalFlags (Save)(4 Bytes) - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes) - m_goalDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes) - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes) - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes) - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes) - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes) - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes) - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes) - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes) - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes) - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes) - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes) - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes) - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes) - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes) - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes) - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes) - m_vecDismount (Save)(12 Bytes) - m_facingQueue (Save)(0 Bytes) - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes) - m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes) - m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes) - m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes) - m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes) - m_iInteractionState (Save)(4 Bytes) - m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes) - m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes) - m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes) - m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes) - m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes) - m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes) - m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes) - m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes) - m_bInAScript (Save)(1 Bytes) - m_scriptState (Save)(4 Bytes) - m_hCine (Save)(4 Bytes) - m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_flSceneTime (Save)(4 Bytes) - m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes) - m_afMemory (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes) - m_flSumDamage (Save)(4 Bytes) - m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes) - m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes) - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes) - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes) - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save)(1 Bytes) - m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes) - m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname - m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes) - m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup - m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes) - m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes) - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes) - m_initialDelay (Save)(4 Bytes) - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes) - m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes) - m_vSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_pHintNode (Save)(4 Bytes) - m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes) - m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes) - m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes) - m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment - m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes) - m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes) - m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes) - m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes) - m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes) - m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes) - m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes) - m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes) - m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes) - m_bIsMoving (Save)(1 Bytes) - m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes) - m_iDeathPose (Save)(4 Bytes) - m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes) - m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes) - m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes) - m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes) - m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes) - m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter - m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes) - m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged - m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath - m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth - m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy - m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS - m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy - m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer - m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS - m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer - m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld - m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer - m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat - m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer - m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad - m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse - m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown - m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake - m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep - m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted - m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished - InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel - InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity - InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting - InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting - InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable - InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable - InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition - InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition - InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier - InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier - InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius - InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed - InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon - InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon - InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon - InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC - InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory - CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CBaseAnimating - combine_bouncemine - CBounceBombExplodeThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBounceBombExplodeTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBounceBombSearchThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBounceBombBounceThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBounceBombSettleThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBounceBombCaptiveThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_pWarnSound (Save)(0 Bytes) - m_flExplosionDelay (Save|Key)(4 Bytes) - ExplosionDelay - m_bBounce (Save|Key)(1 Bytes) - Bounce - m_bAwake (Save)(1 Bytes) - m_hNearestNPC (Save)(4 Bytes) - m_hSprite (Save)(4 Bytes) - m_LastSpriteColor (Save)(4 Bytes) - m_flHookPositions (Save)(4 Bytes) - m_iHookN (Save)(4 Bytes) - m_iHookE (Save)(4 Bytes) - m_iHookS (Save)(4 Bytes) - m_iAllHooks (Save)(4 Bytes) - m_bLockSilently (Save|Key)(1 Bytes) - LockSilently - m_bFoeNearest (Save)(1 Bytes) - m_flIgnoreWorldTime (Save)(4 Bytes) - m_bDisarmed (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisarmed - m_bPlacedByPlayer (Save)(1 Bytes) - m_bHeldByPhysgun (Save)(1 Bytes) - m_iFlipAttempts (Save)(4 Bytes) - m_flTimeGrabbed (Save)(4 Bytes) - m_iMineState (Save)(4 Bytes) - m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes) - m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes) - m_pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_OnPulledUp (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPulledUp - InputDisarm (Input)(0 Bytes) - Disarm - *CBaseAnimating CBaseAnimating - combine_mine - CBounceBombExplodeThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBounceBombExplodeTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBounceBombSearchThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBounceBombBounceThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBounceBombSettleThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBounceBombCaptiveThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_pWarnSound (Save)(0 Bytes) - m_flExplosionDelay (Save|Key)(4 Bytes) - ExplosionDelay - m_bBounce (Save|Key)(1 Bytes) - Bounce - m_bAwake (Save)(1 Bytes) - m_hNearestNPC (Save)(4 Bytes) - m_hSprite (Save)(4 Bytes) - m_LastSpriteColor (Save)(4 Bytes) - m_flHookPositions (Save)(4 Bytes) - m_iHookN (Save)(4 Bytes) - m_iHookE (Save)(4 Bytes) - m_iHookS (Save)(4 Bytes) - m_iAllHooks (Save)(4 Bytes) - m_bLockSilently (Save|Key)(1 Bytes) - LockSilently - m_bFoeNearest (Save)(1 Bytes) - m_flIgnoreWorldTime (Save)(4 Bytes) - m_bDisarmed (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisarmed - m_bPlacedByPlayer (Save)(1 Bytes) - m_bHeldByPhysgun (Save)(1 Bytes) - m_iFlipAttempts (Save)(4 Bytes) - m_flTimeGrabbed (Save)(4 Bytes) - m_iMineState (Save)(4 Bytes) - m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes) - m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes) - m_pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_OnPulledUp (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPulledUp - InputDisarm (Input)(0 Bytes) - Disarm - *CBaseAnimating CBaseEntity - commentary_auto - m_OnCommentaryNewGame (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnCommentaryNewGame - m_OnCommentaryMidGame (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnCommentaryMidGame CBaseEntity - concussiveblast CBaseAnimating - crane_tip - m_pSpring (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CCrossbowBolt - crossbow_bolt - CCrossbowBoltBubbleThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CCrossbowBoltBoltTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - m_pGlowSprite (Save)(4 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CAI_BaseNPC - cycler - m_animate (Save)(4 Bytes) - InputSetSequence (Input)(0 Bytes) - SetSequence Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t - iCurTask (Save)(4 Bytes) - fTaskStatus (Save)(4 Bytes) - timeStarted (Save)(4 Bytes) - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes) - taskFailureCode (Save)(4 Bytes) - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes) - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes) - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes) - m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes) - m_failSchedule (Save)(4 Bytes) - m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes) - m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes) - m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes) - m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes) - m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes) - m_NPCState (Save)(4 Bytes) - m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes) - m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes) - m_Efficiency (Save)(4 Bytes) - m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes) - m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes) - m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate - m_SleepFlags (Save)(4 Bytes) - m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius - m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad - m_nWakeTick (Save)(4 Bytes) - m_Activity (Save)(0 Bytes) - m_translatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses - m_LookDist (Save)(4 Bytes) - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes) - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes) - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes) - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes) - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iVolume (Save)(4 Bytes) - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes) - m_iType (Save)(4 Bytes) - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes) - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes) - m_iNext (Save)(2 Bytes) - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes) - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes) - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes) - m_hEnemy (Save)(4 Bytes) - m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes) - m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes) - m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor - m_vMark (Save)(12 Bytes) - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes) - m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes) - m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes) - m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes) - m_afCapability (Save)(4 Bytes) - m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator - m_navType (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes) - m_activity (Save)(0 Bytes) - m_target (Save)(4 Bytes) - m_sequence (Save)(4 Bytes) - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes) - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes) - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes) - m_goalPos (Save)(12 Bytes) - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes) - m_goalType (Save)(4 Bytes) - m_goalFlags (Save)(4 Bytes) - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes) - m_goalDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes) - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes) - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes) - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes) - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes) - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes) - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes) - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes) - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes) - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes) - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes) - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes) - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes) - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes) - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes) - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes) - m_vecDismount (Save)(12 Bytes) - m_facingQueue (Save)(0 Bytes) - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes) - m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes) - m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes) - m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes) - m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes) - m_iInteractionState (Save)(4 Bytes) - m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes) - m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes) - m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes) - m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes) - m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes) - m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes) - m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes) - m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes) - m_bInAScript (Save)(1 Bytes) - m_scriptState (Save)(4 Bytes) - m_hCine (Save)(4 Bytes) - m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_flSceneTime (Save)(4 Bytes) - m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes) - m_afMemory (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes) - m_flSumDamage (Save)(4 Bytes) - m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes) - m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes) - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes) - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes) - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save)(1 Bytes) - m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes) - m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname - m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes) - m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup - m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes) - m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes) - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes) - m_initialDelay (Save)(4 Bytes) - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes) - m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes) - m_vSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_pHintNode (Save)(4 Bytes) - m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes) - m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes) - m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes) - m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment - m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes) - m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes) - m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes) - m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes) - m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes) - m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes) - m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes) - m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes) - m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes) - m_bIsMoving (Save)(1 Bytes) - m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes) - m_iDeathPose (Save)(4 Bytes) - m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes) - m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes) - m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes) - m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes) - m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes) - m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter - m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes) - m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged - m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath - m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth - m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy - m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS - m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy - m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer - m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS - m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer - m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld - m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer - m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat - m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer - m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad - m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse - m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown - m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake - m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep - m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted - m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished - InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel - InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity - InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting - InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting - InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable - InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable - InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition - InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition - InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier - InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier - InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius - InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed - InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon - InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon - InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon - InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC - InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory - CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CAI_BaseNPC - cycler_actor - m_flextime (Save)(4 Bytes) - m_flexnum (Save)(4 Bytes) - m_flextarget (Save)(256 Bytes) - m_blinktime (Save)(4 Bytes) - m_looktime (Save)(4 Bytes) - m_lookTarget (Save)(12 Bytes) - m_speaktime (Save)(4 Bytes) - m_istalking (Save)(4 Bytes) - m_phoneme (Save)(4 Bytes) - m_iszSentence (Save|Key)(4 Bytes) - Sentence - m_sentence (Save)(4 Bytes) - m_strHullName (Save|Key)(4 Bytes) - hull_name - m_fLatchedPositions (Save)(4 Bytes) - m_latchedEyeOrigin (Save)(12 Bytes) - m_latchedEyeDirection (Save)(12 Bytes) - m_latchedHeadDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalHeadDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalHeadInfluence (Save)(4 Bytes) - m_goalSpineYaw (Save)(4 Bytes) - m_goalBodyYaw (Save)(4 Bytes) - m_goalHeadCorrection (Save)(12 Bytes) - m_flBlinktime (Save)(4 Bytes) - m_hLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_lookQueue (Save)(0 Bytes) - m_randomLookQueue (Save)(0 Bytes) - m_syntheticLookQueue (Save)(0 Bytes) - m_flNextRandomLookTime (Save)(4 Bytes) - m_iszExpressionScene (Save)(4 Bytes) - m_hExpressionSceneEnt (Save)(4 Bytes) - m_flNextRandomExpressionTime (Save)(4 Bytes) - m_iszIdleExpression (Save)(4 Bytes) - m_iszAlertExpression (Save)(4 Bytes) - m_iszCombatExpression (Save)(4 Bytes) - m_iszDeathExpression (Save)(4 Bytes) - m_ParameterBodyYaw (Save)(4 Bytes) - m_ParameterSpineYaw (Save)(4 Bytes) - m_ParameterNeckTrans (Save)(4 Bytes) - m_ParameterHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_ParameterHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_ParameterHeadRoll (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightBodyRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightChestRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadForwardBack (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadUpDown (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadTilt (Save)(4 Bytes) - m_ParameterGestureHeight (Save)(4 Bytes) - m_ParameterGestureWidth (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightGestureUpDown (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightGestureRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_flAccumYawDelta (Save)(4 Bytes) - m_flAccumYawScale (Save)(4 Bytes) - m_flextarget (Save)(256 Bytes) - m_bDontUseSemaphore (Save|Key)(1 Bytes) - DontUseSpeechSemaphore - m_iszExpressionOverride (Save|Key)(4 Bytes) - ExpressionOverride Sub-Class Table (1 Deep): m_pExpresser - CAI_Expresser - m_ConceptHistories (Save)(0 Bytes) - m_flStopTalkTime (Save)(4 Bytes) - m_flStopTalkTimeWithoutDelay (Save)(4 Bytes) - m_flBlockedTalkTime (Save)(4 Bytes) - m_voicePitch (Save)(4 Bytes) - m_flLastTimeAcceptedSpeak (Save)(4 Bytes) - InputSetExpressionOverride (Input)(0 Bytes) - SetExpressionOverride Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t - iCurTask (Save)(4 Bytes) - fTaskStatus (Save)(4 Bytes) - timeStarted (Save)(4 Bytes) - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes) - taskFailureCode (Save)(4 Bytes) - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes) - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes) - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes) - m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes) - m_failSchedule (Save)(4 Bytes) - m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes) - m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes) - m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes) - m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes) - m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes) - m_NPCState (Save)(4 Bytes) - m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes) - m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes) - m_Efficiency (Save)(4 Bytes) - m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes) - m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes) - m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate - m_SleepFlags (Save)(4 Bytes) - m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius - m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad - m_nWakeTick (Save)(4 Bytes) - m_Activity (Save)(0 Bytes) - m_translatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses - m_LookDist (Save)(4 Bytes) - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes) - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes) - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes) - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes) - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iVolume (Save)(4 Bytes) - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes) - m_iType (Save)(4 Bytes) - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes) - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes) - m_iNext (Save)(2 Bytes) - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes) - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes) - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes) - m_hEnemy (Save)(4 Bytes) - m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes) - m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes) - m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor - m_vMark (Save)(12 Bytes) - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes) - m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes) - m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes) - m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes) - m_afCapability (Save)(4 Bytes) - m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator - m_navType (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes) - m_activity (Save)(0 Bytes) - m_target (Save)(4 Bytes) - m_sequence (Save)(4 Bytes) - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes) - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes) - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes) - m_goalPos (Save)(12 Bytes) - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes) - m_goalType (Save)(4 Bytes) - m_goalFlags (Save)(4 Bytes) - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes) - m_goalDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes) - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes) - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes) - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes) - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes) - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes) - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes) - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes) - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes) - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes) - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes) - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes) - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes) - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes) - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes) - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes) - m_vecDismount (Save)(12 Bytes) - m_facingQueue (Save)(0 Bytes) - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes) - m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes) - m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes) - m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes) - m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes) - m_iInteractionState (Save)(4 Bytes) - m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes) - m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes) - m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes) - m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes) - m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes) - m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes) - m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes) - m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes) - m_bInAScript (Save)(1 Bytes) - m_scriptState (Save)(4 Bytes) - m_hCine (Save)(4 Bytes) - m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_flSceneTime (Save)(4 Bytes) - m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes) - m_afMemory (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes) - m_flSumDamage (Save)(4 Bytes) - m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes) - m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes) - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes) - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes) - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save)(1 Bytes) - m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes) - m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname - m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes) - m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup - m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes) - m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes) - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes) - m_initialDelay (Save)(4 Bytes) - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes) - m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes) - m_vSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_pHintNode (Save)(4 Bytes) - m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes) - m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes) - m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes) - m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment - m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes) - m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes) - m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes) - m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes) - m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes) - m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes) - m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes) - m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes) - m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes) - m_bIsMoving (Save)(1 Bytes) - m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes) - m_iDeathPose (Save)(4 Bytes) - m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes) - m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes) - m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes) - m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes) - m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes) - m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter - m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes) - m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged - m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath - m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth - m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy - m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS - m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy - m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer - m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS - m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer - m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld - m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer - m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat - m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer - m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad - m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse - m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown - m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake - m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep - m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted - m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished - InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel - InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity - InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting - InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting - InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable - InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable - InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition - InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition - InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier - InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier - InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius - InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed - InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon - InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon - InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon - InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC - InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory - CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CAI_BaseNPC - cycler_blender - m_iLowerBound (Save)(4 Bytes) - m_iUpperBound (Save)(4 Bytes) - m_iCurrent (Save)(4 Bytes) - m_iBlendspeed (Save)(4 Bytes) - m_iszSequence (Save)(4 Bytes) - m_animate (Save)(4 Bytes) - InputSetSequence (Input)(0 Bytes) - SetSequence Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t - iCurTask (Save)(4 Bytes) - fTaskStatus (Save)(4 Bytes) - timeStarted (Save)(4 Bytes) - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes) - taskFailureCode (Save)(4 Bytes) - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes) - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes) - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes) - m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes) - m_failSchedule (Save)(4 Bytes) - m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes) - m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes) - m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes) - m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes) - m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes) - m_NPCState (Save)(4 Bytes) - m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes) - m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes) - m_Efficiency (Save)(4 Bytes) - m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes) - m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes) - m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate - m_SleepFlags (Save)(4 Bytes) - m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius - m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad - m_nWakeTick (Save)(4 Bytes) - m_Activity (Save)(0 Bytes) - m_translatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses - m_LookDist (Save)(4 Bytes) - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes) - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes) - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes) - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes) - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iVolume (Save)(4 Bytes) - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes) - m_iType (Save)(4 Bytes) - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes) - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes) - m_iNext (Save)(2 Bytes) - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes) - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes) - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes) - m_hEnemy (Save)(4 Bytes) - m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes) - m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes) - m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor - m_vMark (Save)(12 Bytes) - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes) - m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes) - m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes) - m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes) - m_afCapability (Save)(4 Bytes) - m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator - m_navType (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes) - m_activity (Save)(0 Bytes) - m_target (Save)(4 Bytes) - m_sequence (Save)(4 Bytes) - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes) - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes) - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes) - m_goalPos (Save)(12 Bytes) - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes) - m_goalType (Save)(4 Bytes) - m_goalFlags (Save)(4 Bytes) - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes) - m_goalDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes) - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes) - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes) - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes) - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes) - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes) - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes) - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes) - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes) - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes) - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes) - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes) - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes) - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes) - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes) - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes) - m_vecDismount (Save)(12 Bytes) - m_facingQueue (Save)(0 Bytes) - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes) - m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes) - m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes) - m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes) - m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes) - m_iInteractionState (Save)(4 Bytes) - m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes) - m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes) - m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes) - m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes) - m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes) - m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes) - m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes) - m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes) - m_bInAScript (Save)(1 Bytes) - m_scriptState (Save)(4 Bytes) - m_hCine (Save)(4 Bytes) - m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_flSceneTime (Save)(4 Bytes) - m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes) - m_afMemory (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes) - m_flSumDamage (Save)(4 Bytes) - m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes) - m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes) - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes) - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes) - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save)(1 Bytes) - m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes) - m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname - m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes) - m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup - m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes) - m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes) - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes) - m_initialDelay (Save)(4 Bytes) - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes) - m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes) - m_vSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_pHintNode (Save)(4 Bytes) - m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes) - m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes) - m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes) - m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment - m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes) - m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes) - m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes) - m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes) - m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes) - m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes) - m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes) - m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes) - m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes) - m_bIsMoving (Save)(1 Bytes) - m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes) - m_iDeathPose (Save)(4 Bytes) - m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes) - m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes) - m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes) - m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes) - m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes) - m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter - m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes) - m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged - m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath - m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth - m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy - m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS - m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy - m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer - m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS - m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer - m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld - m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer - m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat - m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer - m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad - m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse - m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown - m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake - m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep - m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted - m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished - InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel - InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity - InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting - InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting - InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable - InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable - InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition - InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition - InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier - InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier - InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius - InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed - InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon - InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon - InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon - InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC - InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory - CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CBaseFlex - cycler_flex - m_flextime (Save)(4 Bytes) - m_flexnum (Save)(4 Bytes) - m_flextarget (Save)(256 Bytes) - m_blinktime (Save)(4 Bytes) - m_looktime (Save)(4 Bytes) - m_lookTarget (Save)(12 Bytes) - m_speaktime (Save)(4 Bytes) - m_istalking (Save)(4 Bytes) - m_phoneme (Save)(4 Bytes) - m_iszSentence (Save|Key)(4 Bytes) - Sentence - m_sentence (Save)(4 Bytes) - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CWeaponCycler - cycler_weapon - m_iszModel (Save)(4 Bytes) - m_iModel (Save)(4 Bytes) - m_flNextPrimaryAttack (Save)(4 Bytes) - m_flNextSecondaryAttack (Save)(4 Bytes) - m_flTimeWeaponIdle (Save)(4 Bytes) - m_bInReload (Save)(1 Bytes) - m_bFireOnEmpty (Save)(1 Bytes) - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iState (Save)(4 Bytes) - m_iszName (Save)(4 Bytes) - m_iPrimaryAmmoType (Save)(4 Bytes) - m_iSecondaryAmmoType (Save)(4 Bytes) - m_iClip1 (Save)(4 Bytes) - m_iClip2 (Save)(4 Bytes) - m_bFiresUnderwater (Save)(1 Bytes) - m_bAltFiresUnderwater (Save)(1 Bytes) - m_fMinRange1 (Save)(4 Bytes) - m_fMinRange2 (Save)(4 Bytes) - m_fMaxRange1 (Save)(4 Bytes) - m_fMaxRange2 (Save)(4 Bytes) - m_iPrimaryAmmoCount (Save)(4 Bytes) - m_iSecondaryAmmoCount (Save)(4 Bytes) - m_nViewModelIndex (Save)(4 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(4 Bytes) - m_fFireDuration (Save)(4 Bytes) - m_bReloadsSingly (Save)(1 Bytes) - m_iSubType (Save)(4 Bytes) - m_bRemoveable (Save)(1 Bytes) - m_flUnlockTime (Save)(4 Bytes) - m_hLocker (Save)(4 Bytes) - m_pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_iHudHintCount (Save)(4 Bytes) - m_bHudHintDisplayed (Save)(1 Bytes) - m_flHudHintPollTime (Save)(4 Bytes) - CBaseCombatWeaponDefaultTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponAttemptToMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponDestroyItem (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponSetPickupTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - InputHideWeapon (Input)(0 Bytes) - HideWeapon - m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse - m_OnPlayerPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerPickup - m_OnNPCPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNPCPickup - *CBaseAnimating CAI_BaseNPC - cycler_wreckage - m_flStartTime (Save)(4 Bytes) - m_flDieTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t - iCurTask (Save)(4 Bytes) - fTaskStatus (Save)(4 Bytes) - timeStarted (Save)(4 Bytes) - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes) - taskFailureCode (Save)(4 Bytes) - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes) - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes) - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes) - m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes) - m_failSchedule (Save)(4 Bytes) - m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes) - m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes) - m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes) - m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes) - m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes) - m_NPCState (Save)(4 Bytes) - m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes) - m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes) - m_Efficiency (Save)(4 Bytes) - m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes) - m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes) - m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate - m_SleepFlags (Save)(4 Bytes) - m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius - m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad - m_nWakeTick (Save)(4 Bytes) - m_Activity (Save)(0 Bytes) - m_translatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses - m_LookDist (Save)(4 Bytes) - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes) - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes) - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes) - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes) - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iVolume (Save)(4 Bytes) - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes) - m_iType (Save)(4 Bytes) - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes) - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes) - m_iNext (Save)(2 Bytes) - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes) - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes) - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes) - m_hEnemy (Save)(4 Bytes) - m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes) - m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes) - m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor - m_vMark (Save)(12 Bytes) - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes) - m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes) - m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes) - m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes) - m_afCapability (Save)(4 Bytes) - m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator - m_navType (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes) - m_activity (Save)(0 Bytes) - m_target (Save)(4 Bytes) - m_sequence (Save)(4 Bytes) - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes) - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes) - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes) - m_goalPos (Save)(12 Bytes) - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes) - m_goalType (Save)(4 Bytes) - m_goalFlags (Save)(4 Bytes) - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes) - m_goalDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes) - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes) - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes) - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes) - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes) - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes) - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes) - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes) - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes) - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes) - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes) - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes) - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes) - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes) - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes) - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes) - m_vecDismount (Save)(12 Bytes) - m_facingQueue (Save)(0 Bytes) - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes) - m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes) - m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes) - m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes) - m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes) - m_iInteractionState (Save)(4 Bytes) - m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes) - m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes) - m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes) - m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes) - m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes) - m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes) - m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes) - m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes) - m_bInAScript (Save)(1 Bytes) - m_scriptState (Save)(4 Bytes) - m_hCine (Save)(4 Bytes) - m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_flSceneTime (Save)(4 Bytes) - m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes) - m_afMemory (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes) - m_flSumDamage (Save)(4 Bytes) - m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes) - m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes) - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes) - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes) - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save)(1 Bytes) - m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes) - m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname - m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes) - m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup - m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes) - m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes) - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes) - m_initialDelay (Save)(4 Bytes) - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes) - m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes) - m_vSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_pHintNode (Save)(4 Bytes) - m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes) - m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes) - m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes) - m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment - m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes) - m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes) - m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes) - m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes) - m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes) - m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes) - m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes) - m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes) - m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes) - m_bIsMoving (Save)(1 Bytes) - m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes) - m_iDeathPose (Save)(4 Bytes) - m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes) - m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes) - m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes) - m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes) - m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes) - m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter - m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes) - m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged - m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath - m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth - m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy - m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS - m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy - m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer - m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS - m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer - m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld - m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer - m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat - m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer - m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad - m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse - m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown - m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake - m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep - m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted - m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished - InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel - InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity - InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting - InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting - InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable - InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable - InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition - InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition - InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier - InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier - InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius - InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed - InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon - InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon - InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon - InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC - InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory - CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CDynamicProp - dynamic_prop - m_iszDefaultAnim (Save|Key)(4 Bytes) - DefaultAnim - m_bRandomAnimator (Save|Key)(1 Bytes) - RandomAnimation - m_flNextRandAnim (Save)(4 Bytes) - m_flMinRandAnimTime (Save|Key)(4 Bytes) - MinAnimTime - m_flMaxRandAnimTime (Save|Key)(4 Bytes) - MaxAnimTime - m_bStartDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled - m_bUseHitboxesForRenderBox (Save)(1 Bytes) - m_nPendingSequence (Save)(2 Bytes) - InputSetAnimation (Input)(0 Bytes) - SetAnimation - InputSetDefaultAnimation (Input)(0 Bytes) - SetDefaultAnimation - InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn - InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff - InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - Enable - InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - Disable - InputEnableCollision (Input)(0 Bytes) - EnableCollision - InputDisableCollision (Input)(0 Bytes) - DisableCollision - m_pOutputAnimBegun (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAnimationBegun - m_pOutputAnimOver (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAnimationDone - CDynamicPropAnimThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_explodeDamage (Save|Key)(4 Bytes) - ExplodeDamage - m_explodeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - ExplodeRadius - m_iMinHealthDmg (Save|Key)(4 Bytes) - minhealthdmg - m_createTick (Save)(4 Bytes) - m_hBreaker (Save)(4 Bytes) - m_PerformanceMode (Save|Key)(4 Bytes) - PerformanceMode - m_flDmgModBullet (Save)(4 Bytes) - m_flDmgModClub (Save)(4 Bytes) - m_flDmgModExplosive (Save)(4 Bytes) - m_iszPhysicsDamageTableName (Save)(4 Bytes) - m_iszBreakableModel (Save)(4 Bytes) - m_iBreakableSkin (Save)(4 Bytes) - m_iBreakableCount (Save)(4 Bytes) - m_iMaxBreakableSize (Save)(4 Bytes) - m_iszBasePropData (Save)(4 Bytes) - m_iInteractions (Save)(4 Bytes) - m_iNumBreakableChunks (Save)(4 Bytes) - m_nPhysgunState (Save)(1 Bytes) - m_iszPuntSound (Save|Key)(4 Bytes) - puntsound - m_flPressureDelay (Save|Key)(4 Bytes) - PressureDelay - m_preferredCarryAngles (Save)(12 Bytes) - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputAddHealth (Input)(0 Bytes) - AddHealth - InputRemoveHealth (Input)(0 Bytes) - RemoveHealth - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - InputEnablePhyscannonPickup (Input)(0 Bytes) - EnablePhyscannonPickup - InputDisablePhyscannonPickup (Input)(0 Bytes) - DisablePhyscannonPickup - InputEnablePuntSound (Input)(0 Bytes) - EnablePuntSound - InputDisablePuntSound (Input)(0 Bytes) - DisablePuntSound - m_OnBreak (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBreak - m_OnHealthChanged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHealthChanged - m_OnPhysCannonDetach (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonDetach - m_OnPhysCannonAnimatePreStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePreStarted - m_OnPhysCannonAnimatePullStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePullStarted - m_OnPhysCannonAnimatePostStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePostStarted - m_OnPhysCannonPullAnimFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonPullAnimFinished - CBreakablePropBreakThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBreakablePropAnimateThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBreakablePropRampToDefaultFadeScale (FunctionTable)(0 Bytes) - CBreakablePropBreakablePropTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes) - m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes) - m_bOriginalBlockLOS (Save)(1 Bytes) - m_bBlockLOSSetByPropData (Save)(1 Bytes) - m_bIsWalkableSetByPropData (Save)(1 Bytes) - m_hLastAttacker (Save)(4 Bytes) - m_hFlareEnt (Save)(4 Bytes) - *CBaseAnimating CBaseAnimating - ent_watery_leech - CWateryDeathLeechLeechThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_iFadeState (Save)(4 Bytes) - *CBaseAnimating CBaseEntity - entity_blocker CEntityFlame - entityflame - m_flLifetime (Save|Key)(4 Bytes) - lifetime - m_flSize (Save)(4 Bytes) - m_hEntAttached (Save)(4 Bytes) - m_bUseHitboxes (Save)(1 Bytes) - CEntityFlameFlameThink (FunctionTable)(0 Bytes) - InputIgnite (Input)(0 Bytes) - Ignite CAlyxEmpEffect - env_alyxemp - m_nType (Save|Key)(4 Bytes) - Type - m_strTargetName (Save|Key)(4 Bytes) - EndTargetName - m_nState (Save)(4 Bytes) - m_flDuration (Save)(4 Bytes) - m_flStartTime (Save)(4 Bytes) - m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes) - m_hBeam (Save)(4 Bytes) - m_iState (Save)(4 Bytes) - m_bAutomated (Save)(1 Bytes) - CAlyxEmpEffectAutomaticThink (FunctionTable)(0 Bytes) - InputStartCharge (Input)(0 Bytes) - StartCharge - InputStartDischarge (Input)(0 Bytes) - StartDischarge - InputStop (Input)(0 Bytes) - Stop - InputSetTargetEnt (Input)(0 Bytes) - SetTargetEnt CBaseEntity - env_ar2explosion - InputExplode (Input)(0 Bytes) - Explode - m_iszMaterialName (Save|Key)(4 Bytes) - material CBeam - env_beam - m_active (Save)(4 Bytes) - m_spriteTexture (Save)(4 Bytes) - m_iszStartEntity (Save|Key)(4 Bytes) - LightningStart - m_iszEndEntity (Save|Key)(4 Bytes) - LightningEnd - m_life (Save|Key)(4 Bytes) - life - m_boltWidth (Save|Key)(4 Bytes) - BoltWidth - m_noiseAmplitude (Save|Key)(4 Bytes) - NoiseAmplitude - m_speed (Save|Key)(4 Bytes) - TextureScroll - m_restrike (Save|Key)(4 Bytes) - StrikeTime - m_iszSpriteName (Save|Key)(4 Bytes) - texture - m_frameStart (Save|Key)(4 Bytes) - framestart - m_radius (Save|Key)(4 Bytes) - Radius - m_TouchType (Save|Key)(4 Bytes) - TouchType - m_iFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - filtername - m_iszDecal (Save|Key)(4 Bytes) - decalname - m_hFilter (Save)(4 Bytes) - CEnvBeamStrikeThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CEnvBeamUpdateThink (FunctionTable)(0 Bytes) - InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn - InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle - InputStrikeOnce (Input)(0 Bytes) - StrikeOnce - m_OnTouchedByEntity (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTouchedByEntity - m_nHaloIndex (Save)(4 Bytes) - m_nBeamType (Save)(4 Bytes) - m_nBeamFlags (Save)(4 Bytes) - m_nNumBeamEnts (Save)(4 Bytes) - m_hAttachEntity (Save)(40 Bytes) - m_nAttachIndex (Save)(40 Bytes) - m_fWidth (Save)(4 Bytes) - m_fEndWidth (Save)(4 Bytes) - m_fFadeLength (Save)(4 Bytes) - m_fHaloScale (Save)(4 Bytes) - m_fAmplitude (Save)(4 Bytes) - m_fStartFrame (Save)(4 Bytes) - m_fSpeed (Save)(4 Bytes) - m_flFrameRate (Save)(4 Bytes) - m_flFrame (Save)(4 Bytes) - m_flHDRColorScale (Save|Key)(4 Bytes) - HDRColorScale - m_flDamage (Save|Key)(4 Bytes) - damage - m_flFireTime (Save)(4 Bytes) - m_vecEndPos (Save)(12 Bytes) - m_hEndEntity (Save)(4 Bytes) - m_nDissolveType (Save|Key)(4 Bytes) - dissolvetype - InputWidth (Input)(0 Bytes) - Width - InputNoise (Input)(0 Bytes) - Noise - InputColorRedValue (Input)(0 Bytes) - ColorRedValue - InputColorGreenValue (Input)(0 Bytes) - ColorGreenValue - InputColorBlueValue (Input)(0 Bytes) - ColorBlueValue - m_fSpeed (Save|Key|Input)(4 Bytes) - ScrollSpeed CBaseEntity - env_beverage - m_CanInDispenser (Save)(1 Bytes) - m_nBeverageType (Save)(4 Bytes) - InputActivate (Input)(0 Bytes) - Activate CBaseEntity - env_blood - m_vecSprayDir (Save|Key)(12 Bytes) - spraydir - m_flAmount (Save|Key)(4 Bytes) - amount - m_Color (Save)(4 Bytes) - InputEmitBlood (Input)(0 Bytes) - EmitBlood CBaseEntity - env_bubbles - m_flSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - current - m_density (Save|Key)(4 Bytes) - density - m_frequency (Save|Key)(4 Bytes) - frequency - m_state (Save)(4 Bytes) - CBubblingFizzThink (FunctionTable)(0 Bytes) - InputActivate (Input)(0 Bytes) - Activate - InputDeactivate (Input)(0 Bytes) - Deactivate - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle - InputSetCurrent (Input)(0 Bytes) - SetCurrent - InputSetDensity (Input)(0 Bytes) - SetDensity - InputSetFrequency (Input)(0 Bytes) - SetFrequency CCitadelEnergyCore - env_citadel_energy_core - m_flScale (Save|Key)(4 Bytes) - scale - m_nState (Save)(4 Bytes) - m_flDuration (Save)(4 Bytes) - m_flStartTime (Save)(4 Bytes) - InputStartCharge (Input)(0 Bytes) - StartCharge - InputStartDischarge (Input)(0 Bytes) - StartDischarge - InputStop (Input)(0 Bytes) - Stop CBaseEntity - env_credits - InputRollCredits (Input)(0 Bytes) - RollCredits - InputRollOutroCredits (Input)(0 Bytes) - RollOutroCredits - InputShowLogo (Input)(0 Bytes) - ShowLogo - InputSetLogoLength (Input)(0 Bytes) - SetLogoLength - m_OnCreditsDone (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnCreditsDone - m_bRolledOutroCredits (Save)(1 Bytes) - m_flLogoLength (Save)(4 Bytes) CEnvDetailController - env_detail_controller CBaseEntity - env_dustpuff - m_flScale (Save|Key)(4 Bytes) - scale - m_rgbaColor (Save|Key)(4 Bytes) - color - InputSpawnDust (Input)(0 Bytes) - SpawnDust CBaseAnimating - env_effectscript - InputSetSequence (Input)(0 Bytes) - SetSequence - m_iszScriptName (Save|Key)(4 Bytes) - scriptfile - CEnvEffectsScriptThink (FunctionTable)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CEmbers - env_embers - m_nDensity (Save|Key)(4 Bytes) - density - m_nLifetime (Save|Key)(4 Bytes) - lifetime - m_nSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - speed - m_bEmit (Save)(1 Bytes) - CEmbersEmberUse (FunctionTable)(0 Bytes) CEntityDissolve - env_entity_dissolver - m_flStartTime (Save)(4 Bytes) - m_flFadeInStart (Save)(4 Bytes) - m_flFadeInLength (Save)(4 Bytes) - m_flFadeOutModelStart (Save)(4 Bytes) - m_flFadeOutModelLength (Save)(4 Bytes) - m_flFadeOutStart (Save)(4 Bytes) - m_flFadeOutLength (Save)(4 Bytes) - m_nDissolveType (Save|Key)(4 Bytes) - dissolvetype - m_vDissolverOrigin (Save)(12 Bytes) - m_nMagnitude (Save|Key)(4 Bytes) - magnitude - CEntityDissolveDissolveThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CEntityDissolveElectrocuteThink (FunctionTable)(0 Bytes) - InputDissolve (Input)(0 Bytes) - Dissolve CEntityFlame - env_entity_igniter - m_flLifetime (Save|Key)(4 Bytes) - lifetime - m_flSize (Save)(4 Bytes) - m_hEntAttached (Save)(4 Bytes) - m_bUseHitboxes (Save)(1 Bytes) - CEntityFlameFlameThink (FunctionTable)(0 Bytes) - InputIgnite (Input)(0 Bytes) - Ignite CBaseEntity - env_entity_maker - m_hCurrentInstance (Save)(4 Bytes) - m_hCurrentBlocker (Save)(4 Bytes) - m_vecBlockerOrigin (Save)(12 Bytes) - m_iszTemplate (Save|Key)(4 Bytes) - EntityTemplate - m_angPostSpawnDirection (Save|Key)(12 Bytes) - PostSpawnDirection - m_flPostSpawnDirectionVariance (Save|Key)(4 Bytes) - PostSpawnDirectionVariance - m_flPostSpawnSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - PostSpawnSpeed - m_pOutputOnSpawned (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEntitySpawned - m_pOutputOnFailedSpawn (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEntityFailedSpawn - InputForceSpawn (Input)(0 Bytes) - ForceSpawn - CEnvEntityMakerCheckSpawnThink (FunctionTable)(0 Bytes) CBaseEntity - env_explosion - m_iMagnitude (Save|Key)(4 Bytes) - iMagnitude - m_iRadiusOverride (Save|Key)(4 Bytes) - iRadiusOverride - m_spriteScale (Save)(4 Bytes) - m_flDamageForce (Save|Key)(4 Bytes) - DamageForce - m_iszFireballSprite (Save)(4 Bytes) - m_sFireballSprite (Save)(2 Bytes) - m_hInflictor (Save)(4 Bytes) - CEnvExplosionSmoke (FunctionTable)(0 Bytes) - InputExplode (Input)(0 Bytes) - Explode CBaseEntity - env_fade - m_Duration (Save|Key)(4 Bytes) - duration - m_HoldTime (Save|Key)(4 Bytes) - holdtime - InputFade (Input)(0 Bytes) - Fade - m_OnBeginFade (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBeginFade CBaseEntity - env_fire - m_hEffect (Save)(4 Bytes) - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_nFireType (Save|Key)(4 Bytes) - firetype - m_flFuel (Save)(4 Bytes) - m_flDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_lastDamage (Save)(4 Bytes) - m_flFireSize (Save|Key)(4 Bytes) - firesize - m_flHeatLevel (Save|Key)(4 Bytes) - ignitionpoint - m_flHeatAbsorb (Save)(4 Bytes) - m_flDamageScale (Save|Key)(4 Bytes) - damagescale - m_flMaxHeat (Save)(4 Bytes) - m_flAttackTime (Save|Key)(4 Bytes) - fireattack - m_bEnabled (Save)(1 Bytes) - m_bStartDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled - m_bDidActivate (Save)(1 Bytes) - CFireBurnThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CFireGoOutThink (FunctionTable)(0 Bytes) - InputStartFire (Input)(0 Bytes) - StartFire - InputExtinguish (Input)(0 Bytes) - Extinguish - InputExtinguishTemporary (Input)(0 Bytes) - ExtinguishTemporary - InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable - InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable - m_OnIgnited (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnIgnited - m_OnExtinguished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnExtinguished CFireTrail - env_fire_trail - m_flLifetime (Save)(4 Bytes) - m_nAttachment (Save)(4 Bytes) CBaseEntity - env_firesensor - m_radius (Save|Key)(4 Bytes) - fireradius - m_targetLevel (Save|Key)(4 Bytes) - heatlevel - m_targetTime (Save|Key)(4 Bytes) - heattime - m_bEnabled (Save)(1 Bytes) - m_bHeatAtLevel (Save)(1 Bytes) - m_levelTime (Save)(4 Bytes) - InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable - InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable - m_OnHeatLevelStart (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHeatLevelStart - m_OnHeatLevelEnd (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHeatLevelEnd CBaseEntity - env_firesource - m_bEnabled (Save)(1 Bytes) - m_radius (Save|Key)(4 Bytes) - fireradius - m_damage (Save|Key)(4 Bytes) - firedamage - InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable - InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable CFlare - env_flare - m_pOwner (Save)(4 Bytes) - m_nBounces (Save)(4 Bytes) - m_flTimeBurnOut (Save)(4 Bytes) - m_flScale (Save|Key)(4 Bytes) - scale - m_flDuration (Save|Key)(4 Bytes) - duration - m_flNextDamage (Save)(4 Bytes) - m_pBurnSound (Save)(0 Bytes) - m_bFading (Save)(1 Bytes) - m_bLight (Save)(1 Bytes) - m_bSmoke (Save)(1 Bytes) - m_bPropFlare (Save)(1 Bytes) - m_bInActiveList (Save)(1 Bytes) - m_pNextFlare (Save)(4 Bytes) - InputStart (Input)(0 Bytes) - Start - InputDie (Input)(0 Bytes) - Die - InputLaunch (Input)(0 Bytes) - Launch - CFlareFlareTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CFlareFlareBurnTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CFlareFlareThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CBaseEntity - env_fog_controller - InputSetStartDist (Input)(0 Bytes) - SetStartDist - InputSetEndDist (Input)(0 Bytes) - SetEndDist - InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn - InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff - InputSetColor (Input)(0 Bytes) - SetColor - InputSetColorSecondary (Input)(0 Bytes) - SetColorSecondary - InputSetFarZ (Input)(0 Bytes) - SetFarZ - InputSetAngles (Input)(0 Bytes) - SetAngles - InputSetColorLerpTo (Input)(0 Bytes) - SetColorLerpTo - InputSetColorSecondaryLerpTo (Input)(0 Bytes) - SetColorSecondaryLerpTo - InputSetStartDistLerpTo (Input)(0 Bytes) - SetStartDistLerpTo - InputSetEndDistLerpTo (Input)(0 Bytes) - SetEndDistLerpTo - InputStartFogTransition (Input)(0 Bytes) - StartFogTransition - m_bUseAngles (Save|Key)(1 Bytes) - use_angles - m_fog.colorPrimary (Save|Key)(4 Bytes) - fogcolor - m_fog.colorSecondary (Save|Key)(4 Bytes) - fogcolor2 - m_fog.dirPrimary (Save|Key)(12 Bytes) - fogdir - m_fog.enable (Save|Key)(1 Bytes) - fogenable - m_fog.blend (Save|Key)(1 Bytes) - fogblend - m_fog.start (Save|Key)(4 Bytes) - fogstart - m_fog.end (Save|Key)(4 Bytes) - fogend - m_fog.farz (Save|Key)(4 Bytes) - farz - m_fog.duration (Save|Key)(4 Bytes) - foglerptime - CFogControllerSetLerpValues (FunctionTable)(0 Bytes) - m_iChangedVariables (Save)(4 Bytes) - m_fog.lerptime (Save)(4 Bytes) - m_fog.colorPrimaryLerpTo (Save)(4 Bytes) - m_fog.colorSecondaryLerpTo (Save)(4 Bytes) - m_fog.startLerpTo (Save)(4 Bytes) - m_fog.endLerpTo (Save)(4 Bytes) CBaseEntity - env_funnel CBaseEntity - env_global - m_globalstate (Save|Key)(4 Bytes) - globalstate - m_triggermode (Save)(4 Bytes) - m_initialstate (Save|Key)(4 Bytes) - initialstate - InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn - InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff - InputRemove (Input)(0 Bytes) - Remove - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle CSprite - env_glow - m_flLastTime (Save)(4 Bytes) - m_flMaxFrame (Save)(4 Bytes) - m_hAttachedToEntity (Save)(4 Bytes) - m_nAttachment (Save)(4 Bytes) - m_flDieTime (Save)(4 Bytes) - m_nBrightness (Save)(4 Bytes) - m_flBrightnessTime (Save)(4 Bytes) - m_flSpriteScale (Save|Key)(4 Bytes) - scale - m_flSpriteFramerate (Save|Key)(4 Bytes) - framerate - m_flFrame (Save|Key)(4 Bytes) - frame - m_flHDRColorScale (Save|Key)(4 Bytes) - HDRColorScale - m_flGlowProxySize (Save|Key)(4 Bytes) - GlowProxySize - m_flScaleTime (Save)(4 Bytes) - m_flStartScale (Save)(4 Bytes) - m_flDestScale (Save)(4 Bytes) - m_flScaleTimeStart (Save)(4 Bytes) - m_nStartBrightness (Save)(4 Bytes) - m_nDestBrightness (Save)(4 Bytes) - m_flBrightnessTimeStart (Save)(4 Bytes) - m_bWorldSpaceScale (Save)(1 Bytes) - CSpriteAnimateThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CSpriteExpandThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CSpriteAnimateUntilDead (FunctionTable)(0 Bytes) - CSpriteBeginFadeOutThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flSpriteScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - SetScale - InputHideSprite (Input)(0 Bytes) - HideSprite - InputShowSprite (Input)(0 Bytes) - ShowSprite - InputToggleSprite (Input)(0 Bytes) - ToggleSprite - InputColorRedValue (Input)(0 Bytes) - ColorRedValue - InputColorGreenValue (Input)(0 Bytes) - ColorGreenValue - InputColorBlueValue (Input)(0 Bytes) - ColorBlueValue CBaseEntity - env_gunfire - m_iMinBurstSize (Save|Key)(4 Bytes) - minburstsize - m_iMaxBurstSize (Save|Key)(4 Bytes) - maxburstsize - m_flMinBurstDelay (Save|Key)(4 Bytes) - minburstdelay - m_flMaxBurstDelay (Save|Key)(4 Bytes) - maxburstdelay - m_flRateOfFire (Save|Key)(4 Bytes) - rateoffire - m_iszShootSound (Save|Key)(4 Bytes) - shootsound - m_iszTracerType (Save|Key)(4 Bytes) - tracertype - m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - startdisabled - m_iSpread (Save|Key)(4 Bytes) - spread - m_flBias (Save|Key)(4 Bytes) - bias - m_bCollide (Save|Key)(1 Bytes) - collisions - m_iShotsRemaining (Save)(4 Bytes) - m_vecSpread (Save)(12 Bytes) - m_vecTargetPosition (Save)(12 Bytes) - m_flTargetDist (Save)(4 Bytes) - m_hTarget (Save)(4 Bytes) - CEnvGunfireShootThink (FunctionTable)(0 Bytes) - InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable - InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable CEnvHeadcrabCanister - env_headcrabcanister - m_bLanded (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_Shared - CEnvHeadcrabCanisterShared - m_vecStartPosition (Save)(12 Bytes) - m_vecEnterWorldPosition (Save)(12 Bytes) - m_vecDirection (Save)(12 Bytes) - m_vecStartAngles (Save)(12 Bytes) - m_flLaunchHeight (Save|Key)(4 Bytes) - StartingHeight - m_flFlightSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - FlightSpeed - m_flFlightTime (Save|Key)(4 Bytes) - FlightTime - m_flLaunchTime (Save)(4 Bytes) - m_flWorldEnterTime (Save)(4 Bytes) - m_flInitialZSpeed (Save)(4 Bytes) - m_flZAcceleration (Save)(4 Bytes) - m_flHorizSpeed (Save)(4 Bytes) - m_bLaunchedFromWithinWorld (Save)(1 Bytes) - m_vecSkyboxOrigin (Save)(12 Bytes) - m_vecParabolaDirection (Save)(12 Bytes) - m_flSkyboxScale (Save)(4 Bytes) - m_bInSkybox (Save)(1 Bytes) - m_hTrail (Save)(4 Bytes) - m_hSmokeTrail (Save)(4 Bytes) - m_nHeadcrabType (Save|Key)(4 Bytes) - HeadcrabType - m_nHeadcrabCount (Save|Key)(4 Bytes) - HeadcrabCount - m_flSmokeLifetime (Save|Key)(4 Bytes) - SmokeLifetime - m_iszLaunchPositionName (Save|Key)(4 Bytes) - LaunchPositionName - m_vecImpactPosition (Save)(12 Bytes) - m_bIncomingSoundStarted (Save)(1 Bytes) - m_bHasDetonated (Save)(1 Bytes) - m_bLaunched (Save)(1 Bytes) - m_bOpened (Save)(1 Bytes) - m_flMinRefireTime (Save|Key)(4 Bytes) - MinSkyboxRefireTime - m_flMaxRefireTime (Save|Key)(4 Bytes) - MaxSkyboxRefireTime - m_nSkyboxCannisterCount (Save|Key)(4 Bytes) - SkyboxCannisterCount - m_flDamageRadius (Save|Key)(4 Bytes) - DamageRadius - m_flDamage (Save|Key)(4 Bytes) - Damage - CEnvHeadcrabCanisterHeadcrabCanisterSkyboxThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CEnvHeadcrabCanisterHeadcrabCanisterWorldThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CEnvHeadcrabCanisterHeadcrabCanisterSpawnHeadcrabThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CEnvHeadcrabCanisterWaitForOpenSequenceThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CEnvHeadcrabCanisterHeadcrabCanisterSkyboxOnlyThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CEnvHeadcrabCanisterHeadcrabCanisterSkyboxRestartThink (FunctionTable)(0 Bytes) - InputFireCanister (Input)(0 Bytes) - FireCanister - InputOpenCanister (Input)(0 Bytes) - OpenCanister - InputSpawnHeadcrabs (Input)(0 Bytes) - SpawnHeadcrabs - InputStopSmoke (Input)(0 Bytes) - StopSmoke - m_OnLaunched (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLaunched - m_OnImpacted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnImpacted - m_OnOpened (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnOpened - *CBaseAnimating CBaseEntity - env_hudhint - m_iszMessage (Save|Key)(4 Bytes) - message - InputShowHudHint (Input)(0 Bytes) - ShowHudHint - InputHideHudHint (Input)(0 Bytes) - HideHudHint CBeam - env_laser - m_iszLaserTarget (Save|Key)(4 Bytes) - LaserTarget - m_pSprite (Save)(4 Bytes) - m_iszSpriteName (Save|Key)(4 Bytes) - EndSprite - m_firePosition (Save)(12 Bytes) - m_flStartFrame (Save|Key)(4 Bytes) - framestart - CEnvLaserStrikeThink (FunctionTable)(0 Bytes) - InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn - InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle - m_nHaloIndex (Save)(4 Bytes) - m_nBeamType (Save)(4 Bytes) - m_nBeamFlags (Save)(4 Bytes) - m_nNumBeamEnts (Save)(4 Bytes) - m_hAttachEntity (Save)(40 Bytes) - m_nAttachIndex (Save)(40 Bytes) - m_fWidth (Save)(4 Bytes) - m_fEndWidth (Save)(4 Bytes) - m_fFadeLength (Save)(4 Bytes) - m_fHaloScale (Save)(4 Bytes) - m_fAmplitude (Save)(4 Bytes) - m_fStartFrame (Save)(4 Bytes) - m_fSpeed (Save)(4 Bytes) - m_flFrameRate (Save)(4 Bytes) - m_flFrame (Save)(4 Bytes) - m_flHDRColorScale (Save|Key)(4 Bytes) - HDRColorScale - m_flDamage (Save|Key)(4 Bytes) - damage - m_flFireTime (Save)(4 Bytes) - m_vecEndPos (Save)(12 Bytes) - m_hEndEntity (Save)(4 Bytes) - m_nDissolveType (Save|Key)(4 Bytes) - dissolvetype - InputWidth (Input)(0 Bytes) - Width - InputNoise (Input)(0 Bytes) - Noise - InputColorRedValue (Input)(0 Bytes) - ColorRedValue - InputColorGreenValue (Input)(0 Bytes) - ColorGreenValue - InputColorBlueValue (Input)(0 Bytes) - ColorBlueValue - m_fSpeed (Save|Key|Input)(4 Bytes) - ScrollSpeed CSprite - env_laserdot - m_vecSurfaceNormal (Save)(12 Bytes) - m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes) - m_bVisibleLaserDot (Save)(1 Bytes) - m_bIsOn (Save)(1 Bytes) - CLaserDotLaserThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flLastTime (Save)(4 Bytes) - m_flMaxFrame (Save)(4 Bytes) - m_hAttachedToEntity (Save)(4 Bytes) - m_nAttachment (Save)(4 Bytes) - m_flDieTime (Save)(4 Bytes) - m_nBrightness (Save)(4 Bytes) - m_flBrightnessTime (Save)(4 Bytes) - m_flSpriteScale (Save|Key)(4 Bytes) - scale - m_flSpriteFramerate (Save|Key)(4 Bytes) - framerate - m_flFrame (Save|Key)(4 Bytes) - frame - m_flHDRColorScale (Save|Key)(4 Bytes) - HDRColorScale - m_flGlowProxySize (Save|Key)(4 Bytes) - GlowProxySize - m_flScaleTime (Save)(4 Bytes) - m_flStartScale (Save)(4 Bytes) - m_flDestScale (Save)(4 Bytes) - m_flScaleTimeStart (Save)(4 Bytes) - m_nStartBrightness (Save)(4 Bytes) - m_nDestBrightness (Save)(4 Bytes) - m_flBrightnessTimeStart (Save)(4 Bytes) - m_bWorldSpaceScale (Save)(1 Bytes) - CSpriteAnimateThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CSpriteExpandThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CSpriteAnimateUntilDead (FunctionTable)(0 Bytes) - CSpriteBeginFadeOutThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flSpriteScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - SetScale - InputHideSprite (Input)(0 Bytes) - HideSprite - InputShowSprite (Input)(0 Bytes) - ShowSprite - InputToggleSprite (Input)(0 Bytes) - ToggleSprite - InputColorRedValue (Input)(0 Bytes) - ColorRedValue - InputColorGreenValue (Input)(0 Bytes) - ColorGreenValue - InputColorBlueValue (Input)(0 Bytes) - ColorBlueValue CLightGlow - env_lightglow - m_nVerticalSize (Save|Key)(4 Bytes) - VerticalGlowSize - m_nHorizontalSize (Save|Key)(4 Bytes) - HorizontalGlowSize - m_nMinDist (Save|Key)(4 Bytes) - MinDist - m_nMaxDist (Save|Key)(4 Bytes) - MaxDist - m_nOuterMaxDist (Save|Key)(4 Bytes) - OuterMaxDist - m_flGlowProxySize (Save|Key)(4 Bytes) - GlowProxySize - m_flHDRColorScale (Save|Key)(4 Bytes) - HDRColorScale - InputColor (Input)(0 Bytes) - Color CBaseEntity - env_message - m_iszMessage (Save|Key)(4 Bytes) - message - m_sNoise (Save|Key)(4 Bytes) - messagesound - m_MessageAttenuation (Save|Key)(4 Bytes) - messageattenuation - m_MessageVolume (Save|Key)(4 Bytes) - messagevolume - m_Radius (Save)(4 Bytes) - InputShowMessage (Input)(0 Bytes) - ShowMessage - m_OnShowMessage (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnShowMessage CBaseEntity - env_microphone - m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled - m_hMeasureTarget (Save)(4 Bytes) - m_nSoundMask (Save|Key)(4 Bytes) - SoundMask - m_flSensitivity (Save|Key)(4 Bytes) - Sensitivity - m_flSmoothFactor (Save|Key)(4 Bytes) - SmoothFactor - m_iszSpeakerName (Save|Key)(4 Bytes) - SpeakerName - m_iszListenFilter (Save|Key)(4 Bytes) - ListenFilter - m_hListenFilter (Save)(4 Bytes) - m_hSpeaker (Save)(4 Bytes) - m_iSpeakerDSPPreset (Save|Key)(4 Bytes) - speaker_dsp_preset - m_flMaxRange (Save|Key)(4 Bytes) - MaxRange - m_szLastSound (Save)(256 Bytes) - InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable - InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable - InputSetSpeakerName (Input)(0 Bytes) - SetSpeakerName - m_SoundLevel (Save|Key|Output)(0 Bytes) - SoundLevel - m_OnRoutedSound (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRoutedSound - m_OnHeardSound (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHeardSound MovieExplosion - env_movieexplosion CBaseEntity - env_muzzleflash - m_flScale (Save|Key)(4 Bytes) - scale - m_iszParentAttachment (Save|Key)(4 Bytes) - parentattachment - InputFire (Input)(0 Bytes) - Fire CEntityParticleTrail - env_particle_trail - m_iMaterialName (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_Info - EntityParticleTrailInfo_t - m_strMaterialName (Save|Key)(4 Bytes) - ParticleTrailMaterial - m_flLifetime (Save|Key)(4 Bytes) - ParticleTrailLifetime - m_flStartSize (Save|Key)(4 Bytes) - ParticleTrailStartSize - m_flEndSize (Save|Key)(4 Bytes) - ParticleTrailEndSize - m_hConstraintEntity (Save)(4 Bytes) CParticleFire - env_particlefire - m_vOrigin (Save)(12 Bytes) - m_vDirection (Save)(12 Bytes) CBaseEntity - env_particlelight - m_flIntensity (Save|Key)(4 Bytes) - Intensity - m_vColor (Save|Key)(12 Bytes) - Color - m_PSName (Save|Key)(4 Bytes) - PSName - m_bDirectional (Save|Key)(1 Bytes) - Directional CEnvParticleScript - env_particlescript - m_flSequenceScale (Save)(4 Bytes) - InputSetSequence (Input)(0 Bytes) - SetSequence - *CBaseAnimating ParticleSmokeGrenade - env_particlesmokegrenade - m_CurrentStage (Save)(1 Bytes) - m_FadeStartTime (Save)(4 Bytes) - m_FadeEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flSpawnTime (Save)(4 Bytes) CBaseEntity - env_physexplosion - m_damage (Save|Key)(4 Bytes) - magnitude - m_radius (Save|Key)(4 Bytes) - radius - m_targetEntityName (Save|Key)(4 Bytes) - targetentityname - m_flInnerRadius (Save|Key)(4 Bytes) - inner_radius - InputExplode (Input)(0 Bytes) - Explode - m_OnPushedPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPushedPlayer CBaseEntity - env_physimpact - m_damage (Save|Key)(4 Bytes) - magnitude - m_distance (Save|Key)(4 Bytes) - distance - m_directionEntityName (Save|Key)(4 Bytes) - directionentityname - CPhysImpactPointAtEntity (FunctionTable)(0 Bytes) - InputImpact (Input)(0 Bytes) - Impact CBaseEntity - env_physwire - m_nDensity (Save|Key)(4 Bytes) - Density CBaseEntity - env_player_surface_trigger - m_iTargetGameMaterial (Save|Key)(4 Bytes) - gamematerial - m_iCurrentGameMaterial (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save)(1 Bytes) - CEnvPlayerSurfaceTriggerUpdateMaterialThink (FunctionTable)(0 Bytes) - InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable - InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable - m_OnSurfaceChangedToTarget (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSurfaceChangedToTarget - m_OnSurfaceChangedFromTarget (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSurfaceChangedFromTarget CEnvQuadraticBeam - env_quadraticbeam - m_targetPosition (Save)(12 Bytes) - m_controlPosition (Save)(12 Bytes) - m_scrollRate (Save)(4 Bytes) - m_flWidth (Save)(4 Bytes) CBaseEntity - env_ragdoll_boogie - m_flStartTime (Save)(4 Bytes) - m_flBoogieLength (Save)(4 Bytes) - m_flMagnitude (Save)(4 Bytes) - CRagdollBoogieBoogieThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CRagdollBoogieZapThink (FunctionTable)(0 Bytes) RocketTrail - env_rockettrail - m_StartColor (Save)(12 Bytes) - m_EndColor (Save)(12 Bytes) - m_Opacity (Save)(4 Bytes) - m_SpawnRate (Save)(4 Bytes) - m_ParticleLifetime (Save)(4 Bytes) - m_StopEmitTime (Save)(4 Bytes) - m_MinSpeed (Save)(4 Bytes) - m_MaxSpeed (Save)(4 Bytes) - m_StartSize (Save)(4 Bytes) - m_EndSize (Save)(4 Bytes) - m_SpawnRadius (Save)(4 Bytes) - m_bEmit (Save)(1 Bytes) - m_nAttachment (Save)(4 Bytes) - m_bDamaged (Save)(1 Bytes) - m_flFlareScale (Save)(4 Bytes) CBaseEntity - env_rotorshooter - m_flTimeUnderRotor (Save|Key)(4 Bytes) - rotortime - m_flTimeUnderRotorVariance (Save|Key)(4 Bytes) - rotortimevariance - m_flLastWashStartTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextGibTime (Save)(4 Bytes) - m_nSkin (Save|Key)(4 Bytes) - skin - m_flGibScale (Save|Key)(4 Bytes) - scale - m_flGibGravityScale (Save|Key)(4 Bytes) - gibgravityscale - m_iGibs (Save|Key)(4 Bytes) - m_iGibs - m_flGibVelocity (Save|Key)(4 Bytes) - m_flVelocity - m_flVariance (Save|Key)(4 Bytes) - m_flVariance - m_flGibLife (Save|Key)(4 Bytes) - m_flGibLife - m_nSimulationType (Save|Key)(4 Bytes) - Simulation - m_flDelay (Save|Key)(4 Bytes) - delay - m_angGibRotation (Save|Key)(12 Bytes) - gibangles - m_flGibAngVelocity (Save|Key)(4 Bytes) - gibanglevelocity - m_bIsSprite (Save)(1 Bytes) - m_iGibCapacity (Save)(4 Bytes) - m_iGibMaterial (Save)(4 Bytes) - m_iGibModelIndex (Save)(4 Bytes) - m_nMaxGibModelFrame (Save)(4 Bytes) - m_iszLightingOrigin (Save|Key)(4 Bytes) - LightingOrigin - m_bNoGibShadows (Save|Key)(1 Bytes) - nogibshadows - InputShoot (Input)(0 Bytes) - Shoot - CGibShooterShootThink (FunctionTable)(0 Bytes) CRotorWashEmitter - env_rotorwash_emitter - m_bEmit (Save)(1 Bytes) - m_flAltitude (Save|Key)(4 Bytes) - altitude CEnvScreenEffect - env_screeneffect - m_nType (Save|Key)(4 Bytes) - type - InputStartEffect (Input)(0 Bytes) - StartEffect - InputStopEffect (Input)(0 Bytes) - StopEffect CEnvScreenOverlay - env_screenoverlay - m_iszOverlayNames[0] (Save|Key)(4 Bytes) - OverlayName1 - m_iszOverlayNames[1] (Save|Key)(4 Bytes) - OverlayName2 - m_iszOverlayNames[2] (Save|Key)(4 Bytes) - OverlayName3 - m_iszOverlayNames[3] (Save|Key)(4 Bytes) - OverlayName4 - m_iszOverlayNames[4] (Save|Key)(4 Bytes) - OverlayName5 - m_iszOverlayNames[5] (Save|Key)(4 Bytes) - OverlayName6 - m_iszOverlayNames[6] (Save|Key)(4 Bytes) - OverlayName7 - m_iszOverlayNames[7] (Save|Key)(4 Bytes) - OverlayName8 - m_iszOverlayNames[8] (Save|Key)(4 Bytes) - OverlayName9 - m_iszOverlayNames[9] (Save|Key)(4 Bytes) - OverlayName10 - m_flOverlayTimes[0] (Save|Key)(4 Bytes) - OverlayTime1 - m_flOverlayTimes[1] (Save|Key)(4 Bytes) - OverlayTime2 - m_flOverlayTimes[2] (Save|Key)(4 Bytes) - OverlayTime3 - m_flOverlayTimes[3] (Save|Key)(4 Bytes) - OverlayTime4 - m_flOverlayTimes[4] (Save|Key)(4 Bytes) - OverlayTime5 - m_flOverlayTimes[5] (Save|Key)(4 Bytes) - OverlayTime6 - m_flOverlayTimes[6] (Save|Key)(4 Bytes) - OverlayTime7 - m_flOverlayTimes[7] (Save|Key)(4 Bytes) - OverlayTime8 - m_flOverlayTimes[8] (Save|Key)(4 Bytes) - OverlayTime9 - m_flOverlayTimes[9] (Save|Key)(4 Bytes) - OverlayTime10 - m_iDesiredOverlay (Save)(4 Bytes) - m_flStartTime (Save)(4 Bytes) - m_bIsActive (Save)(1 Bytes) - InputStartOverlay (Input)(0 Bytes) - StartOverlays - InputStopOverlay (Input)(0 Bytes) - StopOverlays - InputSwitchOverlay (Input)(0 Bytes) - SwitchOverlay CBaseEntity - env_shake - m_Amplitude (Save|Key)(4 Bytes) - amplitude - m_Frequency (Save|Key)(4 Bytes) - frequency - m_Duration (Save|Key)(4 Bytes) - duration - m_Radius (Save|Key)(4 Bytes) - radius - m_stopTime (Save)(4 Bytes) - m_nextShake (Save)(4 Bytes) - m_currentAmp (Save)(4 Bytes) - m_maxForce (Save)(12 Bytes) - m_pShakeController (Save)(0 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_shakeCallback - CPhysicsShake - m_force (Save)(12 Bytes) - InputStartShake (Input)(0 Bytes) - StartShake - InputStopShake (Input)(0 Bytes) - StopShake - InputAmplitude (Input)(0 Bytes) - Amplitude - InputFrequency (Input)(0 Bytes) - Frequency CBaseEntity - env_shooter - m_nSkin (Save|Key)(4 Bytes) - skin - m_flGibScale (Save|Key)(4 Bytes) - scale - m_flGibGravityScale (Save|Key)(4 Bytes) - gibgravityscale - m_iGibs (Save|Key)(4 Bytes) - m_iGibs - m_flGibVelocity (Save|Key)(4 Bytes) - m_flVelocity - m_flVariance (Save|Key)(4 Bytes) - m_flVariance - m_flGibLife (Save|Key)(4 Bytes) - m_flGibLife - m_nSimulationType (Save|Key)(4 Bytes) - Simulation - m_flDelay (Save|Key)(4 Bytes) - delay - m_angGibRotation (Save|Key)(12 Bytes) - gibangles - m_flGibAngVelocity (Save|Key)(4 Bytes) - gibanglevelocity - m_bIsSprite (Save)(1 Bytes) - m_iGibCapacity (Save)(4 Bytes) - m_iGibMaterial (Save)(4 Bytes) - m_iGibModelIndex (Save)(4 Bytes) - m_nMaxGibModelFrame (Save)(4 Bytes) - m_iszLightingOrigin (Save|Key)(4 Bytes) - LightingOrigin - m_bNoGibShadows (Save|Key)(1 Bytes) - nogibshadows - InputShoot (Input)(0 Bytes) - Shoot - CGibShooterShootThink (FunctionTable)(0 Bytes) CSmokeStack - env_smokestack - m_StartSize (Save|Key)(4 Bytes) - StartSize - m_EndSize (Save|Key)(4 Bytes) - EndSize - m_InitialState (Save|Key)(1 Bytes) - InitialState - m_flBaseSpread (Save|Key)(4 Bytes) - BaseSpread - m_flTwist (Save|Key)(4 Bytes) - Twist - m_flRollSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - Roll - m_strMaterialModel (Save)(4 Bytes) - m_iMaterialModel (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_AmbientLight - CSmokeStackLightInfo - m_vPos (Save)(12 Bytes) - m_vColor (Save)(12 Bytes) - m_flIntensity (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_DirLight - CSmokeStackLightInfo - m_vPos (Save)(12 Bytes) - m_vColor (Save)(12 Bytes) - m_flIntensity (Save)(4 Bytes) - m_WindAngle (Save|Key)(4 Bytes) - WindAngle - m_WindSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - WindSpeed - m_vWind (Save)(12 Bytes) - m_bEmit (Save)(4 Bytes) - m_JetLength (Save|Key|Input)(4 Bytes) - JetLength - m_SpreadSpeed (Save|Key|Input)(4 Bytes) - SpreadSpeed - m_Speed (Save|Key|Input)(4 Bytes) - Speed - m_Rate (Save|Key|Input)(4 Bytes) - Rate - InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn - InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle SmokeTrail - env_smoketrail - m_StartColor (Save)(12 Bytes) - m_EndColor (Save)(12 Bytes) - m_Opacity (Save|Key)(4 Bytes) - opacity - m_SpawnRate (Save|Key)(4 Bytes) - spawnrate - m_ParticleLifetime (Save|Key)(4 Bytes) - lifetime - m_StopEmitTime (Save)(4 Bytes) - m_MinSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - minspeed - m_MaxSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - maxspeed - m_MinDirectedSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - mindirectedspeed - m_MaxDirectedSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - maxdirectedspeed - m_StartSize (Save|Key)(4 Bytes) - startsize - m_EndSize (Save|Key)(4 Bytes) - endsize - m_SpawnRadius (Save|Key)(4 Bytes) - spawnradius - m_bEmit (Save)(1 Bytes) - m_nAttachment (Save)(4 Bytes) CBaseEntity - env_soundscape - m_flRadius (Save|Key)(4 Bytes) - radius - m_soundscapeName (Save)(4 Bytes) - m_hProxySoundscape (Save)(4 Bytes) - m_positionNames[0] (Save|Key)(4 Bytes) - position0 - m_positionNames[1] (Save|Key)(4 Bytes) - position1 - m_positionNames[2] (Save|Key)(4 Bytes) - position2 - m_positionNames[3] (Save|Key)(4 Bytes) - position3 - m_positionNames[4] (Save|Key)(4 Bytes) - position4 - m_positionNames[5] (Save|Key)(4 Bytes) - position5 - m_positionNames[6] (Save|Key)(4 Bytes) - position6 - m_positionNames[7] (Save|Key)(4 Bytes) - position7 - m_hPlayersInPVS (Save)(0 Bytes) - m_flNextUpdatePlayersInPVS (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled - InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable - InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable - InputToggleEnabled (Input)(0 Bytes) - ToggleEnabled - m_OnPlay (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlay CBaseEntity - env_soundscape_proxy - m_MainSoundscapeName (Save|Key)(4 Bytes) - MainSoundscapeName - m_flRadius (Save|Key)(4 Bytes) - radius - m_soundscapeName (Save)(4 Bytes) - m_hProxySoundscape (Save)(4 Bytes) - m_positionNames[0] (Save|Key)(4 Bytes) - position0 - m_positionNames[1] (Save|Key)(4 Bytes) - position1 - m_positionNames[2] (Save|Key)(4 Bytes) - position2 - m_positionNames[3] (Save|Key)(4 Bytes) - position3 - m_positionNames[4] (Save|Key)(4 Bytes) - position4 - m_positionNames[5] (Save|Key)(4 Bytes) - position5 - m_positionNames[6] (Save|Key)(4 Bytes) - position6 - m_positionNames[7] (Save|Key)(4 Bytes) - position7 - m_hPlayersInPVS (Save)(0 Bytes) - m_flNextUpdatePlayersInPVS (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled - InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable - InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable - InputToggleEnabled (Input)(0 Bytes) - ToggleEnabled - m_OnPlay (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlay CBaseEntity - env_soundscape_triggerable - m_flRadius (Save|Key)(4 Bytes) - radius - m_soundscapeName (Save)(4 Bytes) - m_hProxySoundscape (Save)(4 Bytes) - m_positionNames[0] (Save|Key)(4 Bytes) - position0 - m_positionNames[1] (Save|Key)(4 Bytes) - position1 - m_positionNames[2] (Save|Key)(4 Bytes) - position2 - m_positionNames[3] (Save|Key)(4 Bytes) - position3 - m_positionNames[4] (Save|Key)(4 Bytes) - position4 - m_positionNames[5] (Save|Key)(4 Bytes) - position5 - m_positionNames[6] (Save|Key)(4 Bytes) - position6 - m_positionNames[7] (Save|Key)(4 Bytes) - position7 - m_hPlayersInPVS (Save)(0 Bytes) - m_flNextUpdatePlayersInPVS (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled - InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable - InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable - InputToggleEnabled (Input)(0 Bytes) - ToggleEnabled - m_OnPlay (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlay CBaseEntity - env_spark - m_flDelay (Save|Key)(4 Bytes) - MaxDelay - m_nGlowSpriteIndex (Save)(4 Bytes) - m_nMagnitude (Save|Key)(4 Bytes) - Magnitude - m_nTrailLength (Save|Key)(4 Bytes) - TrailLength - CEnvSparkSparkThink (FunctionTable)(0 Bytes) - InputStartSpark (Input)(0 Bytes) - StartSpark - InputStopSpark (Input)(0 Bytes) - StopSpark - InputToggleSpark (Input)(0 Bytes) - ToggleSpark - InputSparkOnce (Input)(0 Bytes) - SparkOnce - m_OnSpark (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSpark CBaseEntity - env_speaker - m_delayMin (Save|Key)(4 Bytes) - delaymin - m_delayMax (Save|Key)(4 Bytes) - delaymax - m_iszRuleScriptFile (Save|Key)(4 Bytes) - rulescript - m_iszConcept (Save|Key)(4 Bytes) - concept - CSpeakerSpeakerThink (FunctionTable)(0 Bytes) - InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn - InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle CBaseEntity - env_splash - m_flScale (Save|Key)(4 Bytes) - scale - InputSplash (Input)(0 Bytes) - Splash SporeExplosion - env_sporeexplosion - m_flSpawnRate (Save|Key)(4 Bytes) - spawnrate - m_flParticleLifetime (Save)(4 Bytes) - m_flStartSize (Save)(4 Bytes) - m_flEndSize (Save)(4 Bytes) - m_flSpawnRadius (Save)(4 Bytes) - m_bEmit (Save)(1 Bytes) - m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - startdisabled - InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable - InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable SporeTrail - env_sporetrail - m_vecEndColor (Save)(12 Bytes) - m_flSpawnRate (Save)(4 Bytes) - m_flParticleLifetime (Save)(4 Bytes) - m_flStartSize (Save)(4 Bytes) - m_flEndSize (Save)(4 Bytes) - m_flSpawnRadius (Save)(4 Bytes) - m_bEmit (Save)(1 Bytes) CSprite - env_sprite - m_flLastTime (Save)(4 Bytes) - m_flMaxFrame (Save)(4 Bytes) - m_hAttachedToEntity (Save)(4 Bytes) - m_nAttachment (Save)(4 Bytes) - m_flDieTime (Save)(4 Bytes) - m_nBrightness (Save)(4 Bytes) - m_flBrightnessTime (Save)(4 Bytes) - m_flSpriteScale (Save|Key)(4 Bytes) - scale - m_flSpriteFramerate (Save|Key)(4 Bytes) - framerate - m_flFrame (Save|Key)(4 Bytes) - frame - m_flHDRColorScale (Save|Key)(4 Bytes) - HDRColorScale - m_flGlowProxySize (Save|Key)(4 Bytes) - GlowProxySize - m_flScaleTime (Save)(4 Bytes) - m_flStartScale (Save)(4 Bytes) - m_flDestScale (Save)(4 Bytes) - m_flScaleTimeStart (Save)(4 Bytes) - m_nStartBrightness (Save)(4 Bytes) - m_nDestBrightness (Save)(4 Bytes) - m_flBrightnessTimeStart (Save)(4 Bytes) - m_bWorldSpaceScale (Save)(1 Bytes) - CSpriteAnimateThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CSpriteExpandThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CSpriteAnimateUntilDead (FunctionTable)(0 Bytes) - CSpriteBeginFadeOutThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flSpriteScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - SetScale - InputHideSprite (Input)(0 Bytes) - HideSprite - InputShowSprite (Input)(0 Bytes) - ShowSprite - InputToggleSprite (Input)(0 Bytes) - ToggleSprite - InputColorRedValue (Input)(0 Bytes) - ColorRedValue - InputColorGreenValue (Input)(0 Bytes) - ColorGreenValue - InputColorBlueValue (Input)(0 Bytes) - ColorBlueValue CSpriteTrail - env_spritetrail - m_flLifeTime (Save|Key)(4 Bytes) - lifetime - m_flStartWidth (Save|Key)(4 Bytes) - startwidth - m_flEndWidth (Save|Key)(4 Bytes) - endwidth - m_iszSpriteName (Save|Key)(4 Bytes) - spritename - m_bAnimate (Save|Key)(1 Bytes) - animate - m_flStartWidthVariance (Save)(4 Bytes) - m_flTextureRes (Save)(4 Bytes) - m_flMinFadeLength (Save)(4 Bytes) - m_vecSkyboxOrigin (Save)(12 Bytes) - m_flSkyboxScale (Save)(4 Bytes) - m_flLastTime (Save)(4 Bytes) - m_flMaxFrame (Save)(4 Bytes) - m_hAttachedToEntity (Save)(4 Bytes) - m_nAttachment (Save)(4 Bytes) - m_flDieTime (Save)(4 Bytes) - m_nBrightness (Save)(4 Bytes) - m_flBrightnessTime (Save)(4 Bytes) - m_flSpriteScale (Save|Key)(4 Bytes) - scale - m_flSpriteFramerate (Save|Key)(4 Bytes) - framerate - m_flFrame (Save|Key)(4 Bytes) - frame - m_flHDRColorScale (Save|Key)(4 Bytes) - HDRColorScale - m_flGlowProxySize (Save|Key)(4 Bytes) - GlowProxySize - m_flScaleTime (Save)(4 Bytes) - m_flStartScale (Save)(4 Bytes) - m_flDestScale (Save)(4 Bytes) - m_flScaleTimeStart (Save)(4 Bytes) - m_nStartBrightness (Save)(4 Bytes) - m_nDestBrightness (Save)(4 Bytes) - m_flBrightnessTimeStart (Save)(4 Bytes) - m_bWorldSpaceScale (Save)(1 Bytes) - CSpriteAnimateThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CSpriteExpandThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CSpriteAnimateUntilDead (FunctionTable)(0 Bytes) - CSpriteBeginFadeOutThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flSpriteScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - SetScale - InputHideSprite (Input)(0 Bytes) - HideSprite - InputShowSprite (Input)(0 Bytes) - ShowSprite - InputToggleSprite (Input)(0 Bytes) - ToggleSprite - InputColorRedValue (Input)(0 Bytes) - ColorRedValue - InputColorGreenValue (Input)(0 Bytes) - ColorGreenValue - InputColorBlueValue (Input)(0 Bytes) - ColorBlueValue CEnvStarfield - env_starfield - m_bOn (Save)(1 Bytes) - m_flDensity (Save)(4 Bytes) - InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn - InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff - InputSetDensity (Input)(0 Bytes) - SetDensity CSteamJet - env_steam - m_StartSize (Save|Key)(4 Bytes) - StartSize - m_EndSize (Save|Key)(4 Bytes) - EndSize - m_InitialState (Save|Key)(1 Bytes) - InitialState - m_nType (Save|Key)(4 Bytes) - Type - m_flRollSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - RollSpeed - m_bEmit (Save)(4 Bytes) - m_bFaceLeft (Save)(1 Bytes) - m_JetLength (Save|Key|Input)(4 Bytes) - JetLength - m_SpreadSpeed (Save|Key|Input)(4 Bytes) - SpreadSpeed - m_Speed (Save|Key|Input)(4 Bytes) - Speed - m_Rate (Save|Key|Input)(4 Bytes) - Rate - InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn - InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle CSteamJet - env_steamjet - m_StartSize (Save|Key)(4 Bytes) - StartSize - m_EndSize (Save|Key)(4 Bytes) - EndSize - m_InitialState (Save|Key)(1 Bytes) - InitialState - m_nType (Save|Key)(4 Bytes) - Type - m_flRollSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - RollSpeed - m_bEmit (Save)(4 Bytes) - m_bFaceLeft (Save)(1 Bytes) - m_JetLength (Save|Key|Input)(4 Bytes) - JetLength - m_SpreadSpeed (Save|Key|Input)(4 Bytes) - SpreadSpeed - m_Speed (Save|Key|Input)(4 Bytes) - Speed - m_Rate (Save|Key|Input)(4 Bytes) - Rate - InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn - InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle CSun - env_sun - m_vDirection (Save)(12 Bytes) - m_bUseAngles (Save|Key)(4 Bytes) - use_angles - m_flPitch (Save|Key)(4 Bytes) - pitch - m_flYaw (Save|Key)(4 Bytes) - angle - m_nSize (Save|Key)(4 Bytes) - size - m_clrOverlay (Save|Key)(4 Bytes) - overlaycolor - m_nOverlaySize (Save|Key)(4 Bytes) - overlaysize - m_strMaterial (Save|Key)(4 Bytes) - material - m_strOverlayMaterial (Save|Key)(4 Bytes) - overlaymaterial - m_bOn (Save)(1 Bytes) - InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn - InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff - InputSetColor (Input)(0 Bytes) - SetColor - m_flHDRColorScale (Save|Key)(4 Bytes) - HDRColorScale CBaseEntity - env_terrainmorph - CTerrainMorphMorphThink (FunctionTable)(0 Bytes) - InputBeginMorph (Input)(0 Bytes) - BeginMorph - m_Params.m_flStartRadius (Save|Key)(4 Bytes) - startradius - m_Params.m_flGoalRadius (Save|Key)(4 Bytes) - goalradius - m_Params.m_flDuration (Save|Key)(4 Bytes) - duration - m_Params.m_flFraction (Save|Key)(4 Bytes) - fraction - m_iIterations (Save)(4 Bytes) CBaseEntity - env_texturetoggle - InputIncrementBrushTexIndex (Input)(0 Bytes) - IncrementTextureIndex - InputSetBrushTexIndex (Input)(0 Bytes) - SetTextureIndex CBaseEntity - env_tracer - m_flDelay (Save|Key)(4 Bytes) - delay - m_vecEnd (Save)(12 Bytes) - CEnvTracerTracerThink (FunctionTable)(0 Bytes) CBaseEntity - env_viewpunch - m_angViewPunch (Save|Key)(12 Bytes) - punchangle - m_flRadius (Save|Key)(4 Bytes) - radius - InputViewPunch (Input)(0 Bytes) - ViewPunch CEnvWind - env_wind - m_EnvWindShared.m_iMinWind (Save|Key)(4 Bytes) - minwind - m_EnvWindShared.m_iMaxWind (Save|Key)(4 Bytes) - maxwind - m_EnvWindShared.m_iMinGust (Save|Key)(4 Bytes) - mingust - m_EnvWindShared.m_iMaxGust (Save|Key)(4 Bytes) - maxgust - m_EnvWindShared.m_flMinGustDelay (Save|Key)(4 Bytes) - mingustdelay - m_EnvWindShared.m_flMaxGustDelay (Save|Key)(4 Bytes) - maxgustdelay - m_EnvWindShared.m_iGustDirChange (Save|Key)(4 Bytes) - gustdirchange - m_EnvWindShared.m_flGustDuration (Save|Key)(4 Bytes) - gustduration - m_EnvWindShared.m_iWindDir (Save)(4 Bytes) - m_EnvWindShared.m_flWindSpeed (Save)(4 Bytes) - m_EnvWindShared.m_OnGustStart (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnGustStart - m_EnvWindShared.m_OnGustEnd (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnGustEnd - CEnvWindWindThink (FunctionTable)(0 Bytes) CBaseEntity - env_zoom - m_flSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - Rate - m_nFOV (Save|Key)(4 Bytes) - FOV - InputZoom (Input)(0 Bytes) - Zoom - InputUnZoom (Input)(0 Bytes) - UnZoom CBaseEntity - event_queue_saveload_proxy CBaseEntity - filter_activator_class - m_iFilterClass (Save|Key)(4 Bytes) - filterclass - m_bNegated (Save|Key)(1 Bytes) - Negated - InputTestActivator (Input)(0 Bytes) - TestActivator - m_OnPass (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPass - m_OnFail (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFail CBaseEntity - filter_activator_name - m_iFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - filtername - m_bNegated (Save|Key)(1 Bytes) - Negated - InputTestActivator (Input)(0 Bytes) - TestActivator - m_OnPass (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPass - m_OnFail (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFail CBaseEntity - filter_activator_team - m_iFilterTeam (Save|Key)(4 Bytes) - filterteam - m_bNegated (Save|Key)(1 Bytes) - Negated - InputTestActivator (Input)(0 Bytes) - TestActivator - m_OnPass (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPass - m_OnFail (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFail CBaseEntity - filter_base - m_bNegated (Save|Key)(1 Bytes) - Negated - InputTestActivator (Input)(0 Bytes) - TestActivator - m_OnPass (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPass - m_OnFail (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFail CBaseEntity - filter_combineball_type - m_iBallType (Save|Key)(4 Bytes) - balltype - m_bNegated (Save|Key)(1 Bytes) - Negated - InputTestActivator (Input)(0 Bytes) - TestActivator - m_OnPass (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPass - m_OnFail (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFail CBaseEntity - filter_damage_type - m_iDamageType (Save|Key)(4 Bytes) - damagetype - m_bNegated (Save|Key)(1 Bytes) - Negated - InputTestActivator (Input)(0 Bytes) - TestActivator - m_OnPass (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPass - m_OnFail (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFail CBaseEntity - filter_enemy - m_iszEnemyName (Save|Key)(4 Bytes) - filtername - m_flRadius (Save|Key)(4 Bytes) - filter_radius - m_flOuterRadius (Save|Key)(4 Bytes) - filter_outer_radius - m_nMaxSquadmatesPerEnemy (Save|Key)(4 Bytes) - filter_max_per_enemy - m_bNegated (Save|Key)(1 Bytes) - Negated - InputTestActivator (Input)(0 Bytes) - TestActivator - m_OnPass (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPass - m_OnFail (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFail CBaseEntity - filter_multi - m_nFilterType (Save|Key)(4 Bytes) - FilterType - m_iFilterName[0] (Save|Key)(4 Bytes) - Filter01 - m_iFilterName[1] (Save|Key)(4 Bytes) - Filter02 - m_iFilterName[2] (Save|Key)(4 Bytes) - Filter03 - m_iFilterName[3] (Save|Key)(4 Bytes) - Filter04 - m_iFilterName[4] (Save|Key)(4 Bytes) - Filter05 - m_hFilter (Save)(20 Bytes) - m_bNegated (Save|Key)(1 Bytes) - Negated - InputTestActivator (Input)(0 Bytes) - TestActivator - m_OnPass (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPass - m_OnFail (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFail CFish - fish - *CBaseAnimating CBaseEntity - floorturret_tipcontroller - m_bEnabled (Save)(1 Bytes) - m_flSuspendTime (Save)(4 Bytes) - m_worldGoalAxis (Save)(12 Bytes) - m_localTestAxis (Save)(12 Bytes) - m_pController (Save)(0 Bytes) - m_angularLimit (Save)(4 Bytes) - m_pParentTurret (Save)(4 Bytes) CBaseEntity - func_areaportal - m_portalNumber (Save|Key)(4 Bytes) - portalnumber - m_state (Save)(4 Bytes) - InputOpen (Input)(0 Bytes) - Open - InputClose (Input)(0 Bytes) - Close - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle - InputClose (Input)(0 Bytes) - TurnOn - InputOpen (Input)(0 Bytes) - TurnOff - m_portalNumber (Save)(4 Bytes) - m_iPortalVersion (Save|Key)(4 Bytes) - PortalVersion CFuncAreaPortalWindow - func_areaportalwindow - m_portalNumber (Save|Key)(4 Bytes) - portalnumber - m_flFadeStartDist (Save|Key)(4 Bytes) - FadeStartDist - m_flFadeDist (Save|Key)(4 Bytes) - FadeDist - m_flTranslucencyLimit (Save|Key)(4 Bytes) - TranslucencyLimit - m_iBackgroundBModelName (Save|Key)(4 Bytes) - BackgroundBModel - m_portalNumber (Save)(4 Bytes) - m_iPortalVersion (Save|Key)(4 Bytes) - PortalVersion CBaseEntity - func_breakable - m_Material (Save)(4 Bytes) - m_Explosion (Save|Key)(4 Bytes) - explosion - m_GibDir (Save|Key)(12 Bytes) - gibdir - m_hBreaker (Save)(4 Bytes) - m_angle (Save)(4 Bytes) - m_iszGibModel (Save)(4 Bytes) - m_iszSpawnObject (Save)(4 Bytes) - m_ExplosionMagnitude (Save|Key)(4 Bytes) - explodemagnitude - m_flPressureDelay (Save|Key)(4 Bytes) - PressureDelay - m_iMinHealthDmg (Save|Key)(4 Bytes) - minhealthdmg - m_bTookPhysicsDamage (Save)(1 Bytes) - m_iszPropData (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputAddHealth (Input)(0 Bytes) - AddHealth - InputRemoveHealth (Input)(0 Bytes) - RemoveHealth - CBreakableBreakTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBreakableDie (FunctionTable)(0 Bytes) - m_OnBreak (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBreak - m_OnHealthChanged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHealthChanged - m_flDmgModBullet (Save)(4 Bytes) - m_flDmgModClub (Save)(4 Bytes) - m_flDmgModExplosive (Save)(4 Bytes) - m_iszPhysicsDamageTableName (Save)(4 Bytes) - m_iszBreakableModel (Save)(4 Bytes) - m_iBreakableSkin (Save)(4 Bytes) - m_iBreakableCount (Save)(4 Bytes) - m_iMaxBreakableSize (Save)(4 Bytes) - m_iszBasePropData (Save)(4 Bytes) - m_iInteractions (Save)(4 Bytes) - m_explodeRadius (Save)(4 Bytes) - m_iszModelName (Save)(4 Bytes) - m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes) - m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes) CBreakableSurface - func_breakable_surf - m_nSurfaceType (Save|Key)(4 Bytes) - surfacetype - m_nFragility (Save|Key)(4 Bytes) - fragility - m_vLLVertex (Save|Key)(12 Bytes) - lowerleft - m_vULVertex (Save|Key)(12 Bytes) - upperleft - m_vLRVertex (Save|Key)(12 Bytes) - lowerright - m_vURVertex (Save|Key)(12 Bytes) - upperright - m_nQuadError (Save|Key)(4 Bytes) - error - m_nNumWide (Save)(4 Bytes) - m_nNumHigh (Save)(4 Bytes) - m_flPanelWidth (Save)(4 Bytes) - m_flPanelHeight (Save)(4 Bytes) - m_vNormal (Save)(12 Bytes) - m_vCorner (Save)(12 Bytes) - m_bIsBroken (Save)(1 Bytes) - m_nNumBrokenPanes (Save)(4 Bytes) - m_flSupport (Save)(1024 Bytes) - m_RawPanelBitVec (Save)(256 Bytes) - CBreakableSurfaceBreakThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBreakableSurfaceSurfaceTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - InputShatter (Input)(0 Bytes) - Shatter - m_Material (Save)(4 Bytes) - m_Explosion (Save|Key)(4 Bytes) - explosion - m_GibDir (Save|Key)(12 Bytes) - gibdir - m_hBreaker (Save)(4 Bytes) - m_angle (Save)(4 Bytes) - m_iszGibModel (Save)(4 Bytes) - m_iszSpawnObject (Save)(4 Bytes) - m_ExplosionMagnitude (Save|Key)(4 Bytes) - explodemagnitude - m_flPressureDelay (Save|Key)(4 Bytes) - PressureDelay - m_iMinHealthDmg (Save|Key)(4 Bytes) - minhealthdmg - m_bTookPhysicsDamage (Save)(1 Bytes) - m_iszPropData (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputAddHealth (Input)(0 Bytes) - AddHealth - InputRemoveHealth (Input)(0 Bytes) - RemoveHealth - CBreakableBreakTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBreakableDie (FunctionTable)(0 Bytes) - m_OnBreak (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBreak - m_OnHealthChanged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHealthChanged - m_flDmgModBullet (Save)(4 Bytes) - m_flDmgModClub (Save)(4 Bytes) - m_flDmgModExplosive (Save)(4 Bytes) - m_iszPhysicsDamageTableName (Save)(4 Bytes) - m_iszBreakableModel (Save)(4 Bytes) - m_iBreakableSkin (Save)(4 Bytes) - m_iBreakableCount (Save)(4 Bytes) - m_iMaxBreakableSize (Save)(4 Bytes) - m_iszBasePropData (Save)(4 Bytes) - m_iInteractions (Save)(4 Bytes) - m_explodeRadius (Save)(4 Bytes) - m_iszModelName (Save)(4 Bytes) - m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes) - m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes) CBaseEntity - func_brush - InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - Enable - InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - Disable - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle - m_iDisabled (Save|Key)(4 Bytes) - StartDisabled - m_iSolidity (Save|Key)(4 Bytes) - Solidity - m_bSolidBsp (Save|Key)(1 Bytes) - solidbsp - m_iszExcludedClass (Save|Key)(4 Bytes) - excludednpc - m_bInvertExclusion (Save|Key)(1 Bytes) - invert_exclusion CBaseEntity - func_button - m_vecMoveDir (Save|Key)(12 Bytes) - movedir - m_fStayPushed (Save)(1 Bytes) - m_fRotating (Save)(1 Bytes) - m_bLockedSound (Save)(1 Bytes) - m_bLockedSentence (Save)(1 Bytes) - m_bUnlockedSound (Save)(1 Bytes) - m_bUnlockedSentence (Save)(1 Bytes) - m_bLocked (Save)(1 Bytes) - m_sNoise (Save)(4 Bytes) - m_flUseLockedTime (Save)(4 Bytes) - m_bSolidBsp (Save)(1 Bytes) - m_sounds (Save|Key)(4 Bytes) - sounds - CBaseButtonButtonTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseButtonButtonSpark (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseButtonTriggerAndWait (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseButtonButtonReturn (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseButtonButtonBackHome (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseButtonButtonUse (FunctionTable)(0 Bytes) - InputLock (Input)(0 Bytes) - Lock - InputUnlock (Input)(0 Bytes) - Unlock - InputPress (Input)(0 Bytes) - Press - m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged - m_OnPressed (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPressed - m_OnUseLocked (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnUseLocked - m_OnIn (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnIn - m_OnOut (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnOut - m_toggle_state (Save)(4 Bytes) - m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes) - m_flWait (Save)(4 Bytes) - m_flLip (Save)(4 Bytes) - m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes) - m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes) - m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes) - m_flHeight (Save)(4 Bytes) - m_hActivator (Save)(4 Bytes) - m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes) - m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes) - m_sMaster (Save)(4 Bytes) - m_movementType (Save)(4 Bytes) CBaseEntity - func_clip_vphysics - m_iFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - filtername - m_hFilter (Save)(4 Bytes) CBaseEntity - func_combine_ball_spawner - m_nBallCount (Save|Key)(4 Bytes) - ballcount - m_flMinSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - minspeed - m_flMaxSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - maxspeed - m_flBallRadius (Save|Key)(4 Bytes) - ballradius - m_flBallRespawnTime (Save|Key)(4 Bytes) - ballrespawntime - m_flRadius (Save)(4 Bytes) - m_nBallsRemainingInField (Save)(4 Bytes) - m_bEnabled (Save)(1 Bytes) - m_BallRespawnTime (Save)(0 Bytes) - m_flDisableTime (Save)(4 Bytes) - InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable - InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable - m_OnBallGrabbed (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBallGrabbed - m_OnBallReinserted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBallReinserted - m_OnBallHitTopSide (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBallHitTopSide - m_OnBallHitBottomSide (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBallHitBottomSide - m_OnLastBallGrabbed (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLastBallGrabbed - m_OnFirstBallReinserted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFirstBallReinserted - CFuncCombineBallSpawnerBallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CFuncCombineBallSpawnerGrabBallTouch (FunctionTable)(0 Bytes) CFuncConveyor - func_conveyor - InputToggleDirection (Input)(0 Bytes) - ToggleDirection - InputSetSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeed - m_vecMoveDir (Save|Key)(12 Bytes) - movedir - m_flConveyorSpeed (Save)(4 Bytes) - m_nState (Save)(4 Bytes) CBaseDoor - func_door - m_vecMoveDir (Save|Key)(12 Bytes) - movedir - m_bLockedSentence (Save)(1 Bytes) - m_bUnlockedSentence (Save)(1 Bytes) - m_NoiseMoving (Save|Key)(4 Bytes) - noise1 - m_NoiseArrived (Save|Key)(4 Bytes) - noise2 - m_ChainTarget (Save|Key)(4 Bytes) - chainstodoor - m_ls.sLockedSound (Save|Key)(4 Bytes) - locked_sound - m_ls.sUnlockedSound (Save|Key)(4 Bytes) - unlocked_sound - m_bLocked (Save)(1 Bytes) - m_flWaveHeight (Save|Key)(4 Bytes) - WaveHeight - m_flBlockDamage (Save|Key)(4 Bytes) - dmg - m_bForceClosed (Save|Key)(1 Bytes) - forceclosed - m_bDoorGroup (Save)(1 Bytes) - m_bLoopMoveSound (Save|Key)(1 Bytes) - loopmovesound - m_bIgnoreDebris (Save|Key)(1 Bytes) - ignoredebris - InputOpen (Input)(0 Bytes) - Open - InputClose (Input)(0 Bytes) - Close - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle - InputLock (Input)(0 Bytes) - Lock - InputUnlock (Input)(0 Bytes) - Unlock - InputSetSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeed - InputSetToggleState (Input)(0 Bytes) - SetToggleState - m_OnBlockedOpening (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBlockedOpening - m_OnBlockedClosing (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBlockedClosing - m_OnUnblockedOpening (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnUnblockedOpening - m_OnUnblockedClosing (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnUnblockedClosing - m_OnFullyClosed (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFullyClosed - m_OnFullyOpen (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFullyOpen - m_OnClose (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnClose - m_OnOpen (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnOpen - CBaseDoorDoorTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseDoorDoorGoUp (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseDoorDoorGoDown (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseDoorDoorHitTop (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseDoorDoorHitBottom (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseDoorMovingSoundThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseDoorCloseAreaPortalsThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_toggle_state (Save)(4 Bytes) - m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes) - m_flWait (Save)(4 Bytes) - m_flLip (Save)(4 Bytes) - m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes) - m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes) - m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes) - m_flHeight (Save)(4 Bytes) - m_hActivator (Save)(4 Bytes) - m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes) - m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes) - m_sMaster (Save)(4 Bytes) - m_movementType (Save)(4 Bytes) CBaseDoor - func_door_rotating - m_bSolidBsp (Save|Key)(1 Bytes) - solidbsp - m_vecMoveDir (Save|Key)(12 Bytes) - movedir - m_bLockedSentence (Save)(1 Bytes) - m_bUnlockedSentence (Save)(1 Bytes) - m_NoiseMoving (Save|Key)(4 Bytes) - noise1 - m_NoiseArrived (Save|Key)(4 Bytes) - noise2 - m_ChainTarget (Save|Key)(4 Bytes) - chainstodoor - m_ls.sLockedSound (Save|Key)(4 Bytes) - locked_sound - m_ls.sUnlockedSound (Save|Key)(4 Bytes) - unlocked_sound - m_bLocked (Save)(1 Bytes) - m_flWaveHeight (Save|Key)(4 Bytes) - WaveHeight - m_flBlockDamage (Save|Key)(4 Bytes) - dmg - m_bForceClosed (Save|Key)(1 Bytes) - forceclosed - m_bDoorGroup (Save)(1 Bytes) - m_bLoopMoveSound (Save|Key)(1 Bytes) - loopmovesound - m_bIgnoreDebris (Save|Key)(1 Bytes) - ignoredebris - InputOpen (Input)(0 Bytes) - Open - InputClose (Input)(0 Bytes) - Close - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle - InputLock (Input)(0 Bytes) - Lock - InputUnlock (Input)(0 Bytes) - Unlock - InputSetSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeed - InputSetToggleState (Input)(0 Bytes) - SetToggleState - m_OnBlockedOpening (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBlockedOpening - m_OnBlockedClosing (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBlockedClosing - m_OnUnblockedOpening (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnUnblockedOpening - m_OnUnblockedClosing (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnUnblockedClosing - m_OnFullyClosed (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFullyClosed - m_OnFullyOpen (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFullyOpen - m_OnClose (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnClose - m_OnOpen (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnOpen - CBaseDoorDoorTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseDoorDoorGoUp (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseDoorDoorGoDown (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseDoorDoorHitTop (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseDoorDoorHitBottom (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseDoorMovingSoundThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseDoorCloseAreaPortalsThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_toggle_state (Save)(4 Bytes) - m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes) - m_flWait (Save)(4 Bytes) - m_flLip (Save)(4 Bytes) - m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes) - m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes) - m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes) - m_flHeight (Save)(4 Bytes) - m_hActivator (Save)(4 Bytes) - m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes) - m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes) - m_sMaster (Save)(4 Bytes) - m_movementType (Save)(4 Bytes) CFunc_Dust - func_dustcloud - m_DustFlags (Save)(4 Bytes) - m_Color (Save|Key)(4 Bytes) - Color - m_SpawnRate (Save|Key)(4 Bytes) - SpawnRate - m_flSizeMin (Save|Key)(4 Bytes) - SizeMin - m_flSizeMax (Save|Key)(4 Bytes) - SizeMax - m_SpeedMax (Save|Key)(4 Bytes) - SpeedMax - m_LifetimeMin (Save|Key)(4 Bytes) - LifetimeMin - m_LifetimeMax (Save|Key)(4 Bytes) - LifetimeMax - m_DistMax (Save|Key)(4 Bytes) - DistMax - m_iAlpha (Save)(4 Bytes) - m_FallSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - FallSpeed - InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn - InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff CFunc_Dust - func_dustmotes - m_DustFlags (Save)(4 Bytes) - m_Color (Save|Key)(4 Bytes) - Color - m_SpawnRate (Save|Key)(4 Bytes) - SpawnRate - m_flSizeMin (Save|Key)(4 Bytes) - SizeMin - m_flSizeMax (Save|Key)(4 Bytes) - SizeMax - m_SpeedMax (Save|Key)(4 Bytes) - SpeedMax - m_LifetimeMin (Save|Key)(4 Bytes) - LifetimeMin - m_LifetimeMax (Save|Key)(4 Bytes) - LifetimeMax - m_DistMax (Save|Key)(4 Bytes) - DistMax - m_iAlpha (Save)(4 Bytes) - m_FallSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - FallSpeed - InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn - InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff CBaseEntity - func_fish_pool - CFishPoolUpdate (FunctionTable)(0 Bytes) CBaseEntity - func_guntarget - m_on (Save)(1 Bytes) - m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes) - CGunTargetNext (FunctionTable)(0 Bytes) - CGunTargetStart (FunctionTable)(0 Bytes) - CGunTargetWait (FunctionTable)(0 Bytes) - InputStart (Input)(0 Bytes) - Start - InputStop (Input)(0 Bytes) - Stop - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle - m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath - m_toggle_state (Save)(4 Bytes) - m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes) - m_flWait (Save)(4 Bytes) - m_flLip (Save)(4 Bytes) - m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes) - m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes) - m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes) - m_flHeight (Save)(4 Bytes) - m_hActivator (Save)(4 Bytes) - m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes) - m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes) - m_sMaster (Save)(4 Bytes) - m_movementType (Save)(4 Bytes) CBaseEntity - func_healthcharger - m_flNextCharge (Save)(4 Bytes) - m_iReactivate (Save)(4 Bytes) - m_iJuice (Save)(4 Bytes) - m_iOn (Save)(4 Bytes) - m_flSoundTime (Save)(4 Bytes) - m_nState (Save)(4 Bytes) - m_iCaps (Save)(4 Bytes) - CWallHealthOff (FunctionTable)(0 Bytes) - CWallHealthRecharge (FunctionTable)(0 Bytes) - m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse - m_OutRemainingHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OutRemainingHealth - m_toggle_state (Save)(4 Bytes) - m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes) - m_flWait (Save)(4 Bytes) - m_flLip (Save)(4 Bytes) - m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes) - m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes) - m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes) - m_flHeight (Save)(4 Bytes) - m_hActivator (Save)(4 Bytes) - m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes) - m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes) - m_sMaster (Save)(4 Bytes) - m_movementType (Save)(4 Bytes) CBaseEntity - func_illusionary CBaseEntity - func_ladderendpoint CFunc_LOD - func_lod - m_fDisappearDist (Save)(4 Bytes) CBaseEntity - func_lookdoor - m_flProximityDistance (Save|Key)(4 Bytes) - ProximityDistance - m_flProximityOffset (Save|Key)(4 Bytes) - ProximityOffset - m_flFieldOfView (Save|Key)(4 Bytes) - FieldOfView - m_hLooker (Save)(4 Bytes) - InputInvertOn (Input)(0 Bytes) - InvertOn - InputInvertOff (Input)(0 Bytes) - InvertOff - CLookDoorMoveThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_vecMoveDir (Save|Key)(12 Bytes) - movedir - m_soundStart (Save|Key)(4 Bytes) - StartSound - m_soundStop (Save|Key)(4 Bytes) - StopSound - m_currentSound (Save)(4 Bytes) - m_flBlockDamage (Save|Key)(4 Bytes) - BlockDamage - m_flStartPosition (Save|Key)(4 Bytes) - StartPosition - m_flMoveDistance (Save|Key)(4 Bytes) - MoveDistance - InputOpen (Input)(0 Bytes) - Open - InputClose (Input)(0 Bytes) - Close - InputSetPosition (Input)(0 Bytes) - SetPosition - m_OnFullyOpen (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFullyOpen - m_OnFullyClosed (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFullyClosed - CFuncMoveLinearStopMoveSound (FunctionTable)(0 Bytes) - m_toggle_state (Save)(4 Bytes) - m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes) - m_flWait (Save)(4 Bytes) - m_flLip (Save)(4 Bytes) - m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes) - m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes) - m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes) - m_flHeight (Save)(4 Bytes) - m_hActivator (Save)(4 Bytes) - m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes) - m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes) - m_sMaster (Save)(4 Bytes) - m_movementType (Save)(4 Bytes) CFuncMonitor - func_monitor - m_hInfoCameraLink (Save)(4 Bytes) - InputSetCamera (Input)(0 Bytes) - SetCamera - InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - Enable - InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - Disable - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle - m_iDisabled (Save|Key)(4 Bytes) - StartDisabled - m_iSolidity (Save|Key)(4 Bytes) - Solidity - m_bSolidBsp (Save|Key)(1 Bytes) - solidbsp - m_iszExcludedClass (Save|Key)(4 Bytes) - excludednpc - m_bInvertExclusion (Save|Key)(1 Bytes) - invert_exclusion CBaseEntity - func_movelinear - m_vecMoveDir (Save|Key)(12 Bytes) - movedir - m_soundStart (Save|Key)(4 Bytes) - StartSound - m_soundStop (Save|Key)(4 Bytes) - StopSound - m_currentSound (Save)(4 Bytes) - m_flBlockDamage (Save|Key)(4 Bytes) - BlockDamage - m_flStartPosition (Save|Key)(4 Bytes) - StartPosition - m_flMoveDistance (Save|Key)(4 Bytes) - MoveDistance - InputOpen (Input)(0 Bytes) - Open - InputClose (Input)(0 Bytes) - Close - InputSetPosition (Input)(0 Bytes) - SetPosition - m_OnFullyOpen (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFullyOpen - m_OnFullyClosed (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFullyClosed - CFuncMoveLinearStopMoveSound (FunctionTable)(0 Bytes) - m_toggle_state (Save)(4 Bytes) - m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes) - m_flWait (Save)(4 Bytes) - m_flLip (Save)(4 Bytes) - m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes) - m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes) - m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes) - m_flHeight (Save)(4 Bytes) - m_hActivator (Save)(4 Bytes) - m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes) - m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes) - m_sMaster (Save)(4 Bytes) - m_movementType (Save)(4 Bytes) CFuncOccluder - func_occluder - m_bActive (Save|Key)(1 Bytes) - StartActive - m_nOccluderIndex (Save|Key)(4 Bytes) - occludernumber - InputDeactivate (Input)(0 Bytes) - Deactivate - InputActivate (Input)(0 Bytes) - Activate - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle CPhysBox - func_physbox - m_hCarryingPlayer (Save)(4 Bytes) - m_massScale (Save|Key)(4 Bytes) - massScale - m_damageType (Save|Key)(4 Bytes) - Damagetype - m_iszOverrideScript (Save|Key)(4 Bytes) - overridescript - m_damageToEnableMotion (Save|Key)(4 Bytes) - damagetoenablemotion - m_flForceToEnableMotion (Save|Key)(4 Bytes) - forcetoenablemotion - m_angPreferredCarryAngles (Save|Key)(12 Bytes) - preferredcarryangles - m_bNotSolidToWorld (Save|Key)(1 Bytes) - notsolid - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputSleep (Input)(0 Bytes) - Sleep - InputEnableMotion (Input)(0 Bytes) - EnableMotion - InputDisableMotion (Input)(0 Bytes) - DisableMotion - InputForceDrop (Input)(0 Bytes) - ForceDrop - InputDisableFloating (Input)(0 Bytes) - DisableFloating - CPhysBoxBreakTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged - m_OnAwakened (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAwakened - m_OnMotionEnabled (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnMotionEnabled - m_OnPhysGunPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunPickup - m_OnPhysGunOnlyPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunOnlyPickup - m_OnPhysGunDrop (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunDrop - m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse - m_Material (Save)(4 Bytes) - m_Explosion (Save|Key)(4 Bytes) - explosion - m_GibDir (Save|Key)(12 Bytes) - gibdir - m_hBreaker (Save)(4 Bytes) - m_angle (Save)(4 Bytes) - m_iszGibModel (Save)(4 Bytes) - m_iszSpawnObject (Save)(4 Bytes) - m_ExplosionMagnitude (Save|Key)(4 Bytes) - explodemagnitude - m_flPressureDelay (Save|Key)(4 Bytes) - PressureDelay - m_iMinHealthDmg (Save|Key)(4 Bytes) - minhealthdmg - m_bTookPhysicsDamage (Save)(1 Bytes) - m_iszPropData (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputAddHealth (Input)(0 Bytes) - AddHealth - InputRemoveHealth (Input)(0 Bytes) - RemoveHealth - CBreakableBreakTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBreakableDie (FunctionTable)(0 Bytes) - m_OnBreak (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBreak - m_OnHealthChanged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHealthChanged - m_flDmgModBullet (Save)(4 Bytes) - m_flDmgModClub (Save)(4 Bytes) - m_flDmgModExplosive (Save)(4 Bytes) - m_iszPhysicsDamageTableName (Save)(4 Bytes) - m_iszBreakableModel (Save)(4 Bytes) - m_iBreakableSkin (Save)(4 Bytes) - m_iBreakableCount (Save)(4 Bytes) - m_iMaxBreakableSize (Save)(4 Bytes) - m_iszBasePropData (Save)(4 Bytes) - m_iInteractions (Save)(4 Bytes) - m_explodeRadius (Save)(4 Bytes) - m_iszModelName (Save)(4 Bytes) - m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes) - m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes) CPhysBoxMultiplayer - func_physbox_multiplayer - m_hCarryingPlayer (Save)(4 Bytes) - m_massScale (Save|Key)(4 Bytes) - massScale - m_damageType (Save|Key)(4 Bytes) - Damagetype - m_iszOverrideScript (Save|Key)(4 Bytes) - overridescript - m_damageToEnableMotion (Save|Key)(4 Bytes) - damagetoenablemotion - m_flForceToEnableMotion (Save|Key)(4 Bytes) - forcetoenablemotion - m_angPreferredCarryAngles (Save|Key)(12 Bytes) - preferredcarryangles - m_bNotSolidToWorld (Save|Key)(1 Bytes) - notsolid - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputSleep (Input)(0 Bytes) - Sleep - InputEnableMotion (Input)(0 Bytes) - EnableMotion - InputDisableMotion (Input)(0 Bytes) - DisableMotion - InputForceDrop (Input)(0 Bytes) - ForceDrop - InputDisableFloating (Input)(0 Bytes) - DisableFloating - CPhysBoxBreakTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged - m_OnAwakened (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAwakened - m_OnMotionEnabled (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnMotionEnabled - m_OnPhysGunPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunPickup - m_OnPhysGunOnlyPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunOnlyPickup - m_OnPhysGunDrop (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunDrop - m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse - m_Material (Save)(4 Bytes) - m_Explosion (Save|Key)(4 Bytes) - explosion - m_GibDir (Save|Key)(12 Bytes) - gibdir - m_hBreaker (Save)(4 Bytes) - m_angle (Save)(4 Bytes) - m_iszGibModel (Save)(4 Bytes) - m_iszSpawnObject (Save)(4 Bytes) - m_ExplosionMagnitude (Save|Key)(4 Bytes) - explodemagnitude - m_flPressureDelay (Save|Key)(4 Bytes) - PressureDelay - m_iMinHealthDmg (Save|Key)(4 Bytes) - minhealthdmg - m_bTookPhysicsDamage (Save)(1 Bytes) - m_iszPropData (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputAddHealth (Input)(0 Bytes) - AddHealth - InputRemoveHealth (Input)(0 Bytes) - RemoveHealth - CBreakableBreakTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBreakableDie (FunctionTable)(0 Bytes) - m_OnBreak (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBreak - m_OnHealthChanged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHealthChanged - m_flDmgModBullet (Save)(4 Bytes) - m_flDmgModClub (Save)(4 Bytes) - m_flDmgModExplosive (Save)(4 Bytes) - m_iszPhysicsDamageTableName (Save)(4 Bytes) - m_iszBreakableModel (Save)(4 Bytes) - m_iBreakableSkin (Save)(4 Bytes) - m_iBreakableCount (Save)(4 Bytes) - m_iMaxBreakableSize (Save)(4 Bytes) - m_iszBasePropData (Save)(4 Bytes) - m_iInteractions (Save)(4 Bytes) - m_explodeRadius (Save)(4 Bytes) - m_iszModelName (Save)(4 Bytes) - m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes) - m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes) CBaseEntity - func_plat - m_sNoise (Save)(4 Bytes) - CFuncPlatPlatUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CFuncPlatCallGoDown (FunctionTable)(0 Bytes) - CFuncPlatCallHitTop (FunctionTable)(0 Bytes) - CFuncPlatCallHitBottom (FunctionTable)(0 Bytes) - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle - InputGoUp (Input)(0 Bytes) - GoUp - InputGoDown (Input)(0 Bytes) - GoDown - m_NoiseMoving (Save|Key)(4 Bytes) - noise1 - m_NoiseArrived (Save|Key)(4 Bytes) - noise2 - m_pMovementSound (Save)(0 Bytes) - m_volume (Save|Key)(4 Bytes) - volume - m_flTWidth (Save)(4 Bytes) - m_flTLength (Save)(4 Bytes) - m_flLip (Save|Key)(4 Bytes) - lip - m_flWait (Save|Key)(4 Bytes) - wait - m_flHeight (Save|Key)(4 Bytes) - height - m_toggle_state (Save)(4 Bytes) - m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes) - m_flWait (Save)(4 Bytes) - m_flLip (Save)(4 Bytes) - m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes) - m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes) - m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes) - m_flHeight (Save)(4 Bytes) - m_hActivator (Save)(4 Bytes) - m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes) - m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes) - m_sMaster (Save)(4 Bytes) - m_movementType (Save)(4 Bytes) CBaseEntity - func_platrot - m_end (Save)(12 Bytes) - m_start (Save)(12 Bytes) - m_sNoise (Save)(4 Bytes) - CFuncPlatPlatUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CFuncPlatCallGoDown (FunctionTable)(0 Bytes) - CFuncPlatCallHitTop (FunctionTable)(0 Bytes) - CFuncPlatCallHitBottom (FunctionTable)(0 Bytes) - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle - InputGoUp (Input)(0 Bytes) - GoUp - InputGoDown (Input)(0 Bytes) - GoDown - m_NoiseMoving (Save|Key)(4 Bytes) - noise1 - m_NoiseArrived (Save|Key)(4 Bytes) - noise2 - m_pMovementSound (Save)(0 Bytes) - m_volume (Save|Key)(4 Bytes) - volume - m_flTWidth (Save)(4 Bytes) - m_flTLength (Save)(4 Bytes) - m_flLip (Save|Key)(4 Bytes) - lip - m_flWait (Save|Key)(4 Bytes) - wait - m_flHeight (Save|Key)(4 Bytes) - height - m_toggle_state (Save)(4 Bytes) - m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes) - m_flWait (Save)(4 Bytes) - m_flLip (Save)(4 Bytes) - m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes) - m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes) - m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes) - m_flHeight (Save)(4 Bytes) - m_hActivator (Save)(4 Bytes) - m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes) - m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes) - m_sMaster (Save)(4 Bytes) - m_movementType (Save)(4 Bytes) CPrecipitation - func_precipitation - m_nPrecipType (Save|Key)(4 Bytes) - preciptype CBaseEntity - func_pushable - m_Material (Save)(4 Bytes) - m_Explosion (Save|Key)(4 Bytes) - explosion - m_GibDir (Save|Key)(12 Bytes) - gibdir - m_hBreaker (Save)(4 Bytes) - m_angle (Save)(4 Bytes) - m_iszGibModel (Save)(4 Bytes) - m_iszSpawnObject (Save)(4 Bytes) - m_ExplosionMagnitude (Save|Key)(4 Bytes) - explodemagnitude - m_flPressureDelay (Save|Key)(4 Bytes) - PressureDelay - m_iMinHealthDmg (Save|Key)(4 Bytes) - minhealthdmg - m_bTookPhysicsDamage (Save)(1 Bytes) - m_iszPropData (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputAddHealth (Input)(0 Bytes) - AddHealth - InputRemoveHealth (Input)(0 Bytes) - RemoveHealth - CBreakableBreakTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBreakableDie (FunctionTable)(0 Bytes) - m_OnBreak (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBreak - m_OnHealthChanged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHealthChanged - m_flDmgModBullet (Save)(4 Bytes) - m_flDmgModClub (Save)(4 Bytes) - m_flDmgModExplosive (Save)(4 Bytes) - m_iszPhysicsDamageTableName (Save)(4 Bytes) - m_iszBreakableModel (Save)(4 Bytes) - m_iBreakableSkin (Save)(4 Bytes) - m_iBreakableCount (Save)(4 Bytes) - m_iMaxBreakableSize (Save)(4 Bytes) - m_iszBasePropData (Save)(4 Bytes) - m_iInteractions (Save)(4 Bytes) - m_explodeRadius (Save)(4 Bytes) - m_iszModelName (Save)(4 Bytes) - m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes) - m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes) CBaseEntity - func_recharge - m_flNextCharge (Save)(4 Bytes) - m_iReactivate (Save)(4 Bytes) - m_iJuice (Save)(4 Bytes) - m_iOn (Save)(4 Bytes) - m_flSoundTime (Save)(4 Bytes) - m_nState (Save)(4 Bytes) - CRechargeOff (FunctionTable)(0 Bytes) - CRechargeRecharge (FunctionTable)(0 Bytes) - m_OutRemainingCharge (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OutRemainingCharge - m_OnHalfEmpty (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfEmpty - m_OnEmpty (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEmpty - m_OnFull (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFull - m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse - InputRecharge (Input)(0 Bytes) - Recharge - m_toggle_state (Save)(4 Bytes) - m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes) - m_flWait (Save)(4 Bytes) - m_flLip (Save)(4 Bytes) - m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes) - m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes) - m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes) - m_flHeight (Save)(4 Bytes) - m_hActivator (Save)(4 Bytes) - m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes) - m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes) - m_sMaster (Save)(4 Bytes) - m_movementType (Save)(4 Bytes) CBaseEntity - func_rot_button - m_vecMoveDir (Save|Key)(12 Bytes) - movedir - m_fStayPushed (Save)(1 Bytes) - m_fRotating (Save)(1 Bytes) - m_bLockedSound (Save)(1 Bytes) - m_bLockedSentence (Save)(1 Bytes) - m_bUnlockedSound (Save)(1 Bytes) - m_bUnlockedSentence (Save)(1 Bytes) - m_bLocked (Save)(1 Bytes) - m_sNoise (Save)(4 Bytes) - m_flUseLockedTime (Save)(4 Bytes) - m_bSolidBsp (Save)(1 Bytes) - m_sounds (Save|Key)(4 Bytes) - sounds - CBaseButtonButtonTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseButtonButtonSpark (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseButtonTriggerAndWait (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseButtonButtonReturn (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseButtonButtonBackHome (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseButtonButtonUse (FunctionTable)(0 Bytes) - InputLock (Input)(0 Bytes) - Lock - InputUnlock (Input)(0 Bytes) - Unlock - InputPress (Input)(0 Bytes) - Press - m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged - m_OnPressed (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPressed - m_OnUseLocked (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnUseLocked - m_OnIn (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnIn - m_OnOut (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnOut - m_toggle_state (Save)(4 Bytes) - m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes) - m_flWait (Save)(4 Bytes) - m_flLip (Save)(4 Bytes) - m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes) - m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes) - m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes) - m_flHeight (Save)(4 Bytes) - m_hActivator (Save)(4 Bytes) - m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes) - m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes) - m_sMaster (Save)(4 Bytes) - m_movementType (Save)(4 Bytes) CBaseEntity - func_rotating - m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes) - m_flFanFriction (Save)(4 Bytes) - m_flAttenuation (Save)(4 Bytes) - m_flVolume (Save)(4 Bytes) - m_flTargetSpeed (Save)(4 Bytes) - m_flMaxSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - maxspeed - m_flBlockDamage (Save|Key)(4 Bytes) - dmg - m_NoiseRunning (Save|Key)(4 Bytes) - message - m_bReversed (Save)(1 Bytes) - m_angStart (Save)(12 Bytes) - m_bStopAtStartPos (Save)(1 Bytes) - m_bSolidBsp (Save|Key)(1 Bytes) - solidbsp - CFuncRotatingSpinUpMove (FunctionTable)(0 Bytes) - CFuncRotatingSpinDownMove (FunctionTable)(0 Bytes) - CFuncRotatingHurtTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CFuncRotatingRotatingUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CFuncRotatingRotateMove (FunctionTable)(0 Bytes) - CFuncRotatingReverseMove (FunctionTable)(0 Bytes) - InputSetSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeed - InputStart (Input)(0 Bytes) - Start - InputStop (Input)(0 Bytes) - Stop - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle - InputReverse (Input)(0 Bytes) - Reverse - InputStartForward (Input)(0 Bytes) - StartForward - InputStartBackward (Input)(0 Bytes) - StartBackward - InputStopAtStartPos (Input)(0 Bytes) - StopAtStartPos CFuncSmokeVolume - func_smokevolume - m_Color1 (Save|Key)(4 Bytes) - Color1 - m_Color2 (Save|Key)(4 Bytes) - Color2 - m_String_tMaterialName (Save|Key)(4 Bytes) - Material - m_ParticleDrawWidth (Save|Key)(4 Bytes) - ParticleDrawWidth - m_ParticleSpacingDistance (Save|Key)(4 Bytes) - ParticleSpacingDistance - m_DensityRampSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - DensityRampSpeed - m_RotationSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - RotationSpeed - m_MovementSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - MovementSpeed - m_Density (Save|Key)(4 Bytes) - Density - m_RotationSpeed (Save|Key|Input)(4 Bytes) - SetRotationSpeed - m_MovementSpeed (Save|Key|Input)(4 Bytes) - SetMovementSpeed - m_Density (Save|Key|Input)(4 Bytes) - SetDensity CBaseEntity - func_tank - m_yawRate (Save|Key)(4 Bytes) - yawrate - m_yawRange (Save|Key)(4 Bytes) - yawrange - m_yawTolerance (Save|Key)(4 Bytes) - yawtolerance - m_pitchRate (Save|Key)(4 Bytes) - pitchrate - m_pitchRange (Save|Key)(4 Bytes) - pitchrange - m_pitchTolerance (Save|Key)(4 Bytes) - pitchtolerance - m_fireRate (Save|Key)(4 Bytes) - firerate - m_fireTime (Save)(4 Bytes) - m_persist (Save|Key)(4 Bytes) - persistence - m_persist2 (Save|Key)(4 Bytes) - persistence2 - m_minRange (Save|Key)(4 Bytes) - minRange - m_maxRange (Save|Key)(4 Bytes) - maxRange - m_flMinRange2 (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRange2 (Save)(4 Bytes) - m_iAmmoCount (Save|Key)(4 Bytes) - ammo_count - m_spriteScale (Save|Key)(4 Bytes) - spritescale - m_iszSpriteSmoke (Save|Key)(4 Bytes) - spritesmoke - m_iszSpriteFlash (Save|Key)(4 Bytes) - spriteflash - m_bulletType (Save|Key)(4 Bytes) - bullet - m_nBulletCount (Save)(4 Bytes) - m_spread (Save|Key)(4 Bytes) - firespread - m_iBulletDamage (Save|Key)(4 Bytes) - bullet_damage - m_iBulletDamageVsPlayer (Save|Key)(4 Bytes) - bullet_damage_vs_player - m_iszMaster (Save|Key)(4 Bytes) - master - m_iszAmmoType (Save|Key)(4 Bytes) - ammotype - m_iAmmoType (Save)(4 Bytes) - m_soundStartRotate (Save|Key)(4 Bytes) - rotatestartsound - m_soundStopRotate (Save|Key)(4 Bytes) - rotatestopsound - m_soundLoopRotate (Save|Key)(4 Bytes) - rotatesound - m_flPlayerGracePeriod (Save|Key)(4 Bytes) - playergraceperiod - m_flIgnoreGraceUpto (Save|Key)(4 Bytes) - ignoregraceupto - m_flPlayerLockTimeBeforeFire (Save|Key)(4 Bytes) - playerlocktimebeforefire - m_flLastSawNonPlayer (Save)(4 Bytes) - m_yawCenter (Save)(4 Bytes) - m_yawCenterWorld (Save)(4 Bytes) - m_pitchCenter (Save)(4 Bytes) - m_pitchCenterWorld (Save)(4 Bytes) - m_fireLast (Save)(4 Bytes) - m_lastSightTime (Save)(4 Bytes) - m_barrelPos (Save)(12 Bytes) - m_sightOrigin (Save)(12 Bytes) - m_hFuncTankTarget (Save)(4 Bytes) - m_hController (Save)(4 Bytes) - m_vecControllerUsePos (Save)(12 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_targetEntityName (Save)(4 Bytes) - m_hTarget (Save)(4 Bytes) - m_vTargetPosition (Save)(12 Bytes) - m_vecNPCIdleTarget (Save)(12 Bytes) - m_persist2burst (Save)(4 Bytes) - m_hControlVolume (Save)(4 Bytes) - m_iszControlVolume (Save|Key)(4 Bytes) - control_volume - m_flNextControllerSearch (Save)(4 Bytes) - m_bShouldFindNPCs (Save)(1 Bytes) - m_bNPCInRoute (Save)(1 Bytes) - m_iszNPCManPoint (Save|Key)(4 Bytes) - npc_man_point - m_bReadyToFire (Save)(1 Bytes) - m_bPerformLeading (Save|Key)(1 Bytes) - LeadTarget - m_flStartLeadFactor (Save)(4 Bytes) - m_flStartLeadFactorTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextLeadFactor (Save)(4 Bytes) - m_flNextLeadFactorTime (Save)(4 Bytes) - m_iszBaseAttachment (Save|Key)(4 Bytes) - gun_base_attach - m_iszBarrelAttachment (Save|Key)(4 Bytes) - gun_barrel_attach - m_iszYawPoseParam (Save|Key)(4 Bytes) - gun_yaw_pose_param - m_iszPitchPoseParam (Save|Key)(4 Bytes) - gun_pitch_pose_param - m_flYawPoseCenter (Save|Key)(4 Bytes) - gun_yaw_pose_center - m_flPitchPoseCenter (Save|Key)(4 Bytes) - gun_pitch_pose_center - m_bUsePoseParameters (Save)(1 Bytes) - m_iEffectHandling (Save|Key)(4 Bytes) - effecthandling - InputActivate (Input)(0 Bytes) - Activate - InputDeactivate (Input)(0 Bytes) - Deactivate - InputSetFireRate (Input)(0 Bytes) - SetFireRate - InputSetDamage (Input)(0 Bytes) - SetDamage - InputSetTargetPosition (Input)(0 Bytes) - SetTargetPosition - InputSetTargetDir (Input)(0 Bytes) - SetTargetDir - InputSetTargetEntityName (Input)(0 Bytes) - SetTargetEntityName - InputSetTargetEntity (Input)(0 Bytes) - SetTargetEntity - InputClearTargetEntity (Input)(0 Bytes) - ClearTargetEntity - InputFindNPCToManTank (Input)(0 Bytes) - FindNPCToManTank - InputStopFindingNPCs (Input)(0 Bytes) - StopFindingNPCs - InputStartFindingNPCs (Input)(0 Bytes) - StartFindingNPCs - InputForceNPCOff (Input)(0 Bytes) - ForceNPCOff - InputSetMaxRange (Input)(0 Bytes) - SetMaxRange - m_OnFire (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFire - m_OnLoseTarget (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLoseTarget - m_OnAquireTarget (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAquireTarget - m_OnAmmoDepleted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAmmoDepleted - m_OnGotController (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnGotController - m_OnLostController (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostController - m_OnGotPlayerController (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnGotPlayerController - m_OnLostPlayerController (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerController - m_OnReadyToFire (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnReadyToFire CBaseEntity - func_tankairboatgun - m_pGunFiringSound (Save)(0 Bytes) - m_flNextHeavyShotTime (Save)(4 Bytes) - m_bIsFiring (Save)(1 Bytes) - m_iszAirboatGunModel (Save|Key)(4 Bytes) - airboat_gun_model - m_flLastImpactEffectTime (Save)(4 Bytes) - m_yawRate (Save|Key)(4 Bytes) - yawrate - m_yawRange (Save|Key)(4 Bytes) - yawrange - m_yawTolerance (Save|Key)(4 Bytes) - yawtolerance - m_pitchRate (Save|Key)(4 Bytes) - pitchrate - m_pitchRange (Save|Key)(4 Bytes) - pitchrange - m_pitchTolerance (Save|Key)(4 Bytes) - pitchtolerance - m_fireRate (Save|Key)(4 Bytes) - firerate - m_fireTime (Save)(4 Bytes) - m_persist (Save|Key)(4 Bytes) - persistence - m_persist2 (Save|Key)(4 Bytes) - persistence2 - m_minRange (Save|Key)(4 Bytes) - minRange - m_maxRange (Save|Key)(4 Bytes) - maxRange - m_flMinRange2 (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRange2 (Save)(4 Bytes) - m_iAmmoCount (Save|Key)(4 Bytes) - ammo_count - m_spriteScale (Save|Key)(4 Bytes) - spritescale - m_iszSpriteSmoke (Save|Key)(4 Bytes) - spritesmoke - m_iszSpriteFlash (Save|Key)(4 Bytes) - spriteflash - m_bulletType (Save|Key)(4 Bytes) - bullet - m_nBulletCount (Save)(4 Bytes) - m_spread (Save|Key)(4 Bytes) - firespread - m_iBulletDamage (Save|Key)(4 Bytes) - bullet_damage - m_iBulletDamageVsPlayer (Save|Key)(4 Bytes) - bullet_damage_vs_player - m_iszMaster (Save|Key)(4 Bytes) - master - m_iszAmmoType (Save|Key)(4 Bytes) - ammotype - m_iAmmoType (Save)(4 Bytes) - m_soundStartRotate (Save|Key)(4 Bytes) - rotatestartsound - m_soundStopRotate (Save|Key)(4 Bytes) - rotatestopsound - m_soundLoopRotate (Save|Key)(4 Bytes) - rotatesound - m_flPlayerGracePeriod (Save|Key)(4 Bytes) - playergraceperiod - m_flIgnoreGraceUpto (Save|Key)(4 Bytes) - ignoregraceupto - m_flPlayerLockTimeBeforeFire (Save|Key)(4 Bytes) - playerlocktimebeforefire - m_flLastSawNonPlayer (Save)(4 Bytes) - m_yawCenter (Save)(4 Bytes) - m_yawCenterWorld (Save)(4 Bytes) - m_pitchCenter (Save)(4 Bytes) - m_pitchCenterWorld (Save)(4 Bytes) - m_fireLast (Save)(4 Bytes) - m_lastSightTime (Save)(4 Bytes) - m_barrelPos (Save)(12 Bytes) - m_sightOrigin (Save)(12 Bytes) - m_hFuncTankTarget (Save)(4 Bytes) - m_hController (Save)(4 Bytes) - m_vecControllerUsePos (Save)(12 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_targetEntityName (Save)(4 Bytes) - m_hTarget (Save)(4 Bytes) - m_vTargetPosition (Save)(12 Bytes) - m_vecNPCIdleTarget (Save)(12 Bytes) - m_persist2burst (Save)(4 Bytes) - m_hControlVolume (Save)(4 Bytes) - m_iszControlVolume (Save|Key)(4 Bytes) - control_volume - m_flNextControllerSearch (Save)(4 Bytes) - m_bShouldFindNPCs (Save)(1 Bytes) - m_bNPCInRoute (Save)(1 Bytes) - m_iszNPCManPoint (Save|Key)(4 Bytes) - npc_man_point - m_bReadyToFire (Save)(1 Bytes) - m_bPerformLeading (Save|Key)(1 Bytes) - LeadTarget - m_flStartLeadFactor (Save)(4 Bytes) - m_flStartLeadFactorTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextLeadFactor (Save)(4 Bytes) - m_flNextLeadFactorTime (Save)(4 Bytes) - m_iszBaseAttachment (Save|Key)(4 Bytes) - gun_base_attach - m_iszBarrelAttachment (Save|Key)(4 Bytes) - gun_barrel_attach - m_iszYawPoseParam (Save|Key)(4 Bytes) - gun_yaw_pose_param - m_iszPitchPoseParam (Save|Key)(4 Bytes) - gun_pitch_pose_param - m_flYawPoseCenter (Save|Key)(4 Bytes) - gun_yaw_pose_center - m_flPitchPoseCenter (Save|Key)(4 Bytes) - gun_pitch_pose_center - m_bUsePoseParameters (Save)(1 Bytes) - m_iEffectHandling (Save|Key)(4 Bytes) - effecthandling - InputActivate (Input)(0 Bytes) - Activate - InputDeactivate (Input)(0 Bytes) - Deactivate - InputSetFireRate (Input)(0 Bytes) - SetFireRate - InputSetDamage (Input)(0 Bytes) - SetDamage - InputSetTargetPosition (Input)(0 Bytes) - SetTargetPosition - InputSetTargetDir (Input)(0 Bytes) - SetTargetDir - InputSetTargetEntityName (Input)(0 Bytes) - SetTargetEntityName - InputSetTargetEntity (Input)(0 Bytes) - SetTargetEntity - InputClearTargetEntity (Input)(0 Bytes) - ClearTargetEntity - InputFindNPCToManTank (Input)(0 Bytes) - FindNPCToManTank - InputStopFindingNPCs (Input)(0 Bytes) - StopFindingNPCs - InputStartFindingNPCs (Input)(0 Bytes) - StartFindingNPCs - InputForceNPCOff (Input)(0 Bytes) - ForceNPCOff - InputSetMaxRange (Input)(0 Bytes) - SetMaxRange - m_OnFire (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFire - m_OnLoseTarget (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLoseTarget - m_OnAquireTarget (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAquireTarget - m_OnAmmoDepleted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAmmoDepleted - m_OnGotController (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnGotController - m_OnLostController (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostController - m_OnGotPlayerController (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnGotPlayerController - m_OnLostPlayerController (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerController - m_OnReadyToFire (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnReadyToFire CBaseEntity - func_tankapcrocket - m_flRocketSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - rocketspeed - m_hLaserDot (Save)(4 Bytes) - m_nSide (Save)(4 Bytes) - m_nBurstCount (Save|Key)(4 Bytes) - burstcount - m_bDying (Save)(1 Bytes) - InputDeathVolley (Input)(0 Bytes) - DeathVolley - m_yawRate (Save|Key)(4 Bytes) - yawrate - m_yawRange (Save|Key)(4 Bytes) - yawrange - m_yawTolerance (Save|Key)(4 Bytes) - yawtolerance - m_pitchRate (Save|Key)(4 Bytes) - pitchrate - m_pitchRange (Save|Key)(4 Bytes) - pitchrange - m_pitchTolerance (Save|Key)(4 Bytes) - pitchtolerance - m_fireRate (Save|Key)(4 Bytes) - firerate - m_fireTime (Save)(4 Bytes) - m_persist (Save|Key)(4 Bytes) - persistence - m_persist2 (Save|Key)(4 Bytes) - persistence2 - m_minRange (Save|Key)(4 Bytes) - minRange - m_maxRange (Save|Key)(4 Bytes) - maxRange - m_flMinRange2 (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRange2 (Save)(4 Bytes) - m_iAmmoCount (Save|Key)(4 Bytes) - ammo_count - m_spriteScale (Save|Key)(4 Bytes) - spritescale - m_iszSpriteSmoke (Save|Key)(4 Bytes) - spritesmoke - m_iszSpriteFlash (Save|Key)(4 Bytes) - spriteflash - m_bulletType (Save|Key)(4 Bytes) - bullet - m_nBulletCount (Save)(4 Bytes) - m_spread (Save|Key)(4 Bytes) - firespread - m_iBulletDamage (Save|Key)(4 Bytes) - bullet_damage - m_iBulletDamageVsPlayer (Save|Key)(4 Bytes) - bullet_damage_vs_player - m_iszMaster (Save|Key)(4 Bytes) - master - m_iszAmmoType (Save|Key)(4 Bytes) - ammotype - m_iAmmoType (Save)(4 Bytes) - m_soundStartRotate (Save|Key)(4 Bytes) - rotatestartsound - m_soundStopRotate (Save|Key)(4 Bytes) - rotatestopsound - m_soundLoopRotate (Save|Key)(4 Bytes) - rotatesound - m_flPlayerGracePeriod (Save|Key)(4 Bytes) - playergraceperiod - m_flIgnoreGraceUpto (Save|Key)(4 Bytes) - ignoregraceupto - m_flPlayerLockTimeBeforeFire (Save|Key)(4 Bytes) - playerlocktimebeforefire - m_flLastSawNonPlayer (Save)(4 Bytes) - m_yawCenter (Save)(4 Bytes) - m_yawCenterWorld (Save)(4 Bytes) - m_pitchCenter (Save)(4 Bytes) - m_pitchCenterWorld (Save)(4 Bytes) - m_fireLast (Save)(4 Bytes) - m_lastSightTime (Save)(4 Bytes) - m_barrelPos (Save)(12 Bytes) - m_sightOrigin (Save)(12 Bytes) - m_hFuncTankTarget (Save)(4 Bytes) - m_hController (Save)(4 Bytes) - m_vecControllerUsePos (Save)(12 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_targetEntityName (Save)(4 Bytes) - m_hTarget (Save)(4 Bytes) - m_vTargetPosition (Save)(12 Bytes) - m_vecNPCIdleTarget (Save)(12 Bytes) - m_persist2burst (Save)(4 Bytes) - m_hControlVolume (Save)(4 Bytes) - m_iszControlVolume (Save|Key)(4 Bytes) - control_volume - m_flNextControllerSearch (Save)(4 Bytes) - m_bShouldFindNPCs (Save)(1 Bytes) - m_bNPCInRoute (Save)(1 Bytes) - m_iszNPCManPoint (Save|Key)(4 Bytes) - npc_man_point - m_bReadyToFire (Save)(1 Bytes) - m_bPerformLeading (Save|Key)(1 Bytes) - LeadTarget - m_flStartLeadFactor (Save)(4 Bytes) - m_flStartLeadFactorTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextLeadFactor (Save)(4 Bytes) - m_flNextLeadFactorTime (Save)(4 Bytes) - m_iszBaseAttachment (Save|Key)(4 Bytes) - gun_base_attach - m_iszBarrelAttachment (Save|Key)(4 Bytes) - gun_barrel_attach - m_iszYawPoseParam (Save|Key)(4 Bytes) - gun_yaw_pose_param - m_iszPitchPoseParam (Save|Key)(4 Bytes) - gun_pitch_pose_param - m_flYawPoseCenter (Save|Key)(4 Bytes) - gun_yaw_pose_center - m_flPitchPoseCenter (Save|Key)(4 Bytes) - gun_pitch_pose_center - m_bUsePoseParameters (Save)(1 Bytes) - m_iEffectHandling (Save|Key)(4 Bytes) - effecthandling - InputActivate (Input)(0 Bytes) - Activate - InputDeactivate (Input)(0 Bytes) - Deactivate - InputSetFireRate (Input)(0 Bytes) - SetFireRate - InputSetDamage (Input)(0 Bytes) - SetDamage - InputSetTargetPosition (Input)(0 Bytes) - SetTargetPosition - InputSetTargetDir (Input)(0 Bytes) - SetTargetDir - InputSetTargetEntityName (Input)(0 Bytes) - SetTargetEntityName - InputSetTargetEntity (Input)(0 Bytes) - SetTargetEntity - InputClearTargetEntity (Input)(0 Bytes) - ClearTargetEntity - InputFindNPCToManTank (Input)(0 Bytes) - FindNPCToManTank - InputStopFindingNPCs (Input)(0 Bytes) - StopFindingNPCs - InputStartFindingNPCs (Input)(0 Bytes) - StartFindingNPCs - InputForceNPCOff (Input)(0 Bytes) - ForceNPCOff - InputSetMaxRange (Input)(0 Bytes) - SetMaxRange - m_OnFire (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFire - m_OnLoseTarget (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLoseTarget - m_OnAquireTarget (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAquireTarget - m_OnAmmoDepleted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAmmoDepleted - m_OnGotController (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnGotController - m_OnLostController (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostController - m_OnGotPlayerController (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnGotPlayerController - m_OnLostPlayerController (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerController - m_OnReadyToFire (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnReadyToFire CBaseEntity - func_tanklaser - m_iszLaserName (Save|Key)(4 Bytes) - laserentity - m_pLaser (Save)(4 Bytes) - m_laserTime (Save)(4 Bytes) - m_yawRate (Save|Key)(4 Bytes) - yawrate - m_yawRange (Save|Key)(4 Bytes) - yawrange - m_yawTolerance (Save|Key)(4 Bytes) - yawtolerance - m_pitchRate (Save|Key)(4 Bytes) - pitchrate - m_pitchRange (Save|Key)(4 Bytes) - pitchrange - m_pitchTolerance (Save|Key)(4 Bytes) - pitchtolerance - m_fireRate (Save|Key)(4 Bytes) - firerate - m_fireTime (Save)(4 Bytes) - m_persist (Save|Key)(4 Bytes) - persistence - m_persist2 (Save|Key)(4 Bytes) - persistence2 - m_minRange (Save|Key)(4 Bytes) - minRange - m_maxRange (Save|Key)(4 Bytes) - maxRange - m_flMinRange2 (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRange2 (Save)(4 Bytes) - m_iAmmoCount (Save|Key)(4 Bytes) - ammo_count - m_spriteScale (Save|Key)(4 Bytes) - spritescale - m_iszSpriteSmoke (Save|Key)(4 Bytes) - spritesmoke - m_iszSpriteFlash (Save|Key)(4 Bytes) - spriteflash - m_bulletType (Save|Key)(4 Bytes) - bullet - m_nBulletCount (Save)(4 Bytes) - m_spread (Save|Key)(4 Bytes) - firespread - m_iBulletDamage (Save|Key)(4 Bytes) - bullet_damage - m_iBulletDamageVsPlayer (Save|Key)(4 Bytes) - bullet_damage_vs_player - m_iszMaster (Save|Key)(4 Bytes) - master - m_iszAmmoType (Save|Key)(4 Bytes) - ammotype - m_iAmmoType (Save)(4 Bytes) - m_soundStartRotate (Save|Key)(4 Bytes) - rotatestartsound - m_soundStopRotate (Save|Key)(4 Bytes) - rotatestopsound - m_soundLoopRotate (Save|Key)(4 Bytes) - rotatesound - m_flPlayerGracePeriod (Save|Key)(4 Bytes) - playergraceperiod - m_flIgnoreGraceUpto (Save|Key)(4 Bytes) - ignoregraceupto - m_flPlayerLockTimeBeforeFire (Save|Key)(4 Bytes) - playerlocktimebeforefire - m_flLastSawNonPlayer (Save)(4 Bytes) - m_yawCenter (Save)(4 Bytes) - m_yawCenterWorld (Save)(4 Bytes) - m_pitchCenter (Save)(4 Bytes) - m_pitchCenterWorld (Save)(4 Bytes) - m_fireLast (Save)(4 Bytes) - m_lastSightTime (Save)(4 Bytes) - m_barrelPos (Save)(12 Bytes) - m_sightOrigin (Save)(12 Bytes) - m_hFuncTankTarget (Save)(4 Bytes) - m_hController (Save)(4 Bytes) - m_vecControllerUsePos (Save)(12 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_targetEntityName (Save)(4 Bytes) - m_hTarget (Save)(4 Bytes) - m_vTargetPosition (Save)(12 Bytes) - m_vecNPCIdleTarget (Save)(12 Bytes) - m_persist2burst (Save)(4 Bytes) - m_hControlVolume (Save)(4 Bytes) - m_iszControlVolume (Save|Key)(4 Bytes) - control_volume - m_flNextControllerSearch (Save)(4 Bytes) - m_bShouldFindNPCs (Save)(1 Bytes) - m_bNPCInRoute (Save)(1 Bytes) - m_iszNPCManPoint (Save|Key)(4 Bytes) - npc_man_point - m_bReadyToFire (Save)(1 Bytes) - m_bPerformLeading (Save|Key)(1 Bytes) - LeadTarget - m_flStartLeadFactor (Save)(4 Bytes) - m_flStartLeadFactorTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextLeadFactor (Save)(4 Bytes) - m_flNextLeadFactorTime (Save)(4 Bytes) - m_iszBaseAttachment (Save|Key)(4 Bytes) - gun_base_attach - m_iszBarrelAttachment (Save|Key)(4 Bytes) - gun_barrel_attach - m_iszYawPoseParam (Save|Key)(4 Bytes) - gun_yaw_pose_param - m_iszPitchPoseParam (Save|Key)(4 Bytes) - gun_pitch_pose_param - m_flYawPoseCenter (Save|Key)(4 Bytes) - gun_yaw_pose_center - m_flPitchPoseCenter (Save|Key)(4 Bytes) - gun_pitch_pose_center - m_bUsePoseParameters (Save)(1 Bytes) - m_iEffectHandling (Save|Key)(4 Bytes) - effecthandling - InputActivate (Input)(0 Bytes) - Activate - InputDeactivate (Input)(0 Bytes) - Deactivate - InputSetFireRate (Input)(0 Bytes) - SetFireRate - InputSetDamage (Input)(0 Bytes) - SetDamage - InputSetTargetPosition (Input)(0 Bytes) - SetTargetPosition - InputSetTargetDir (Input)(0 Bytes) - SetTargetDir - InputSetTargetEntityName (Input)(0 Bytes) - SetTargetEntityName - InputSetTargetEntity (Input)(0 Bytes) - SetTargetEntity - InputClearTargetEntity (Input)(0 Bytes) - ClearTargetEntity - InputFindNPCToManTank (Input)(0 Bytes) - FindNPCToManTank - InputStopFindingNPCs (Input)(0 Bytes) - StopFindingNPCs - InputStartFindingNPCs (Input)(0 Bytes) - StartFindingNPCs - InputForceNPCOff (Input)(0 Bytes) - ForceNPCOff - InputSetMaxRange (Input)(0 Bytes) - SetMaxRange - m_OnFire (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFire - m_OnLoseTarget (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLoseTarget - m_OnAquireTarget (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAquireTarget - m_OnAmmoDepleted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAmmoDepleted - m_OnGotController (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnGotController - m_OnLostController (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostController - m_OnGotPlayerController (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnGotPlayerController - m_OnLostPlayerController (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerController - m_OnReadyToFire (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnReadyToFire CBaseEntity - func_tankmortar - m_Magnitude (Save|Key)(4 Bytes) - iMagnitude - m_fireDelay (Save|Key)(4 Bytes) - firedelay - m_fireStartSound (Save|Key)(4 Bytes) - firestartsound - m_incomingSound (Save|Key)(4 Bytes) - incomingsound - m_flWarningTime (Save|Key)(4 Bytes) - warningtime - m_flFireVariance (Save|Key)(4 Bytes) - firevariance - m_fLastShotMissed (Save)(1 Bytes) - m_pAttacker (Save)(4 Bytes) - InputShootGun (Input)(0 Bytes) - ShootGun - InputFireAtWill (Input)(0 Bytes) - FireAtWill - m_yawRate (Save|Key)(4 Bytes) - yawrate - m_yawRange (Save|Key)(4 Bytes) - yawrange - m_yawTolerance (Save|Key)(4 Bytes) - yawtolerance - m_pitchRate (Save|Key)(4 Bytes) - pitchrate - m_pitchRange (Save|Key)(4 Bytes) - pitchrange - m_pitchTolerance (Save|Key)(4 Bytes) - pitchtolerance - m_fireRate (Save|Key)(4 Bytes) - firerate - m_fireTime (Save)(4 Bytes) - m_persist (Save|Key)(4 Bytes) - persistence - m_persist2 (Save|Key)(4 Bytes) - persistence2 - m_minRange (Save|Key)(4 Bytes) - minRange - m_maxRange (Save|Key)(4 Bytes) - maxRange - m_flMinRange2 (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRange2 (Save)(4 Bytes) - m_iAmmoCount (Save|Key)(4 Bytes) - ammo_count - m_spriteScale (Save|Key)(4 Bytes) - spritescale - m_iszSpriteSmoke (Save|Key)(4 Bytes) - spritesmoke - m_iszSpriteFlash (Save|Key)(4 Bytes) - spriteflash - m_bulletType (Save|Key)(4 Bytes) - bullet - m_nBulletCount (Save)(4 Bytes) - m_spread (Save|Key)(4 Bytes) - firespread - m_iBulletDamage (Save|Key)(4 Bytes) - bullet_damage - m_iBulletDamageVsPlayer (Save|Key)(4 Bytes) - bullet_damage_vs_player - m_iszMaster (Save|Key)(4 Bytes) - master - m_iszAmmoType (Save|Key)(4 Bytes) - ammotype - m_iAmmoType (Save)(4 Bytes) - m_soundStartRotate (Save|Key)(4 Bytes) - rotatestartsound - m_soundStopRotate (Save|Key)(4 Bytes) - rotatestopsound - m_soundLoopRotate (Save|Key)(4 Bytes) - rotatesound - m_flPlayerGracePeriod (Save|Key)(4 Bytes) - playergraceperiod - m_flIgnoreGraceUpto (Save|Key)(4 Bytes) - ignoregraceupto - m_flPlayerLockTimeBeforeFire (Save|Key)(4 Bytes) - playerlocktimebeforefire - m_flLastSawNonPlayer (Save)(4 Bytes) - m_yawCenter (Save)(4 Bytes) - m_yawCenterWorld (Save)(4 Bytes) - m_pitchCenter (Save)(4 Bytes) - m_pitchCenterWorld (Save)(4 Bytes) - m_fireLast (Save)(4 Bytes) - m_lastSightTime (Save)(4 Bytes) - m_barrelPos (Save)(12 Bytes) - m_sightOrigin (Save)(12 Bytes) - m_hFuncTankTarget (Save)(4 Bytes) - m_hController (Save)(4 Bytes) - m_vecControllerUsePos (Save)(12 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_targetEntityName (Save)(4 Bytes) - m_hTarget (Save)(4 Bytes) - m_vTargetPosition (Save)(12 Bytes) - m_vecNPCIdleTarget (Save)(12 Bytes) - m_persist2burst (Save)(4 Bytes) - m_hControlVolume (Save)(4 Bytes) - m_iszControlVolume (Save|Key)(4 Bytes) - control_volume - m_flNextControllerSearch (Save)(4 Bytes) - m_bShouldFindNPCs (Save)(1 Bytes) - m_bNPCInRoute (Save)(1 Bytes) - m_iszNPCManPoint (Save|Key)(4 Bytes) - npc_man_point - m_bReadyToFire (Save)(1 Bytes) - m_bPerformLeading (Save|Key)(1 Bytes) - LeadTarget - m_flStartLeadFactor (Save)(4 Bytes) - m_flStartLeadFactorTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextLeadFactor (Save)(4 Bytes) - m_flNextLeadFactorTime (Save)(4 Bytes) - m_iszBaseAttachment (Save|Key)(4 Bytes) - gun_base_attach - m_iszBarrelAttachment (Save|Key)(4 Bytes) - gun_barrel_attach - m_iszYawPoseParam (Save|Key)(4 Bytes) - gun_yaw_pose_param - m_iszPitchPoseParam (Save|Key)(4 Bytes) - gun_pitch_pose_param - m_flYawPoseCenter (Save|Key)(4 Bytes) - gun_yaw_pose_center - m_flPitchPoseCenter (Save|Key)(4 Bytes) - gun_pitch_pose_center - m_bUsePoseParameters (Save)(1 Bytes) - m_iEffectHandling (Save|Key)(4 Bytes) - effecthandling - InputActivate (Input)(0 Bytes) - Activate - InputDeactivate (Input)(0 Bytes) - Deactivate - InputSetFireRate (Input)(0 Bytes) - SetFireRate - InputSetDamage (Input)(0 Bytes) - SetDamage - InputSetTargetPosition (Input)(0 Bytes) - SetTargetPosition - InputSetTargetDir (Input)(0 Bytes) - SetTargetDir - InputSetTargetEntityName (Input)(0 Bytes) - SetTargetEntityName - InputSetTargetEntity (Input)(0 Bytes) - SetTargetEntity - InputClearTargetEntity (Input)(0 Bytes) - ClearTargetEntity - InputFindNPCToManTank (Input)(0 Bytes) - FindNPCToManTank - InputStopFindingNPCs (Input)(0 Bytes) - StopFindingNPCs - InputStartFindingNPCs (Input)(0 Bytes) - StartFindingNPCs - InputForceNPCOff (Input)(0 Bytes) - ForceNPCOff - InputSetMaxRange (Input)(0 Bytes) - SetMaxRange - m_OnFire (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFire - m_OnLoseTarget (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLoseTarget - m_OnAquireTarget (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAquireTarget - m_OnAmmoDepleted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAmmoDepleted - m_OnGotController (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnGotController - m_OnLostController (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostController - m_OnGotPlayerController (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnGotPlayerController - m_OnLostPlayerController (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerController - m_OnReadyToFire (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnReadyToFire CBaseEntity - func_tankphyscannister - m_iszBarrelVolume (Save|Key)(4 Bytes) - barrel_volume - m_hBarrelVolume (Save)(4 Bytes) - m_yawRate (Save|Key)(4 Bytes) - yawrate - m_yawRange (Save|Key)(4 Bytes) - yawrange - m_yawTolerance (Save|Key)(4 Bytes) - yawtolerance - m_pitchRate (Save|Key)(4 Bytes) - pitchrate - m_pitchRange (Save|Key)(4 Bytes) - pitchrange - m_pitchTolerance (Save|Key)(4 Bytes) - pitchtolerance - m_fireRate (Save|Key)(4 Bytes) - firerate - m_fireTime (Save)(4 Bytes) - m_persist (Save|Key)(4 Bytes) - persistence - m_persist2 (Save|Key)(4 Bytes) - persistence2 - m_minRange (Save|Key)(4 Bytes) - minRange - m_maxRange (Save|Key)(4 Bytes) - maxRange - m_flMinRange2 (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRange2 (Save)(4 Bytes) - m_iAmmoCount (Save|Key)(4 Bytes) - ammo_count - m_spriteScale (Save|Key)(4 Bytes) - spritescale - m_iszSpriteSmoke (Save|Key)(4 Bytes) - spritesmoke - m_iszSpriteFlash (Save|Key)(4 Bytes) - spriteflash - m_bulletType (Save|Key)(4 Bytes) - bullet - m_nBulletCount (Save)(4 Bytes) - m_spread (Save|Key)(4 Bytes) - firespread - m_iBulletDamage (Save|Key)(4 Bytes) - bullet_damage - m_iBulletDamageVsPlayer (Save|Key)(4 Bytes) - bullet_damage_vs_player - m_iszMaster (Save|Key)(4 Bytes) - master - m_iszAmmoType (Save|Key)(4 Bytes) - ammotype - m_iAmmoType (Save)(4 Bytes) - m_soundStartRotate (Save|Key)(4 Bytes) - rotatestartsound - m_soundStopRotate (Save|Key)(4 Bytes) - rotatestopsound - m_soundLoopRotate (Save|Key)(4 Bytes) - rotatesound - m_flPlayerGracePeriod (Save|Key)(4 Bytes) - playergraceperiod - m_flIgnoreGraceUpto (Save|Key)(4 Bytes) - ignoregraceupto - m_flPlayerLockTimeBeforeFire (Save|Key)(4 Bytes) - playerlocktimebeforefire - m_flLastSawNonPlayer (Save)(4 Bytes) - m_yawCenter (Save)(4 Bytes) - m_yawCenterWorld (Save)(4 Bytes) - m_pitchCenter (Save)(4 Bytes) - m_pitchCenterWorld (Save)(4 Bytes) - m_fireLast (Save)(4 Bytes) - m_lastSightTime (Save)(4 Bytes) - m_barrelPos (Save)(12 Bytes) - m_sightOrigin (Save)(12 Bytes) - m_hFuncTankTarget (Save)(4 Bytes) - m_hController (Save)(4 Bytes) - m_vecControllerUsePos (Save)(12 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_targetEntityName (Save)(4 Bytes) - m_hTarget (Save)(4 Bytes) - m_vTargetPosition (Save)(12 Bytes) - m_vecNPCIdleTarget (Save)(12 Bytes) - m_persist2burst (Save)(4 Bytes) - m_hControlVolume (Save)(4 Bytes) - m_iszControlVolume (Save|Key)(4 Bytes) - control_volume - m_flNextControllerSearch (Save)(4 Bytes) - m_bShouldFindNPCs (Save)(1 Bytes) - m_bNPCInRoute (Save)(1 Bytes) - m_iszNPCManPoint (Save|Key)(4 Bytes) - npc_man_point - m_bReadyToFire (Save)(1 Bytes) - m_bPerformLeading (Save|Key)(1 Bytes) - LeadTarget - m_flStartLeadFactor (Save)(4 Bytes) - m_flStartLeadFactorTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextLeadFactor (Save)(4 Bytes) - m_flNextLeadFactorTime (Save)(4 Bytes) - m_iszBaseAttachment (Save|Key)(4 Bytes) - gun_base_attach - m_iszBarrelAttachment (Save|Key)(4 Bytes) - gun_barrel_attach - m_iszYawPoseParam (Save|Key)(4 Bytes) - gun_yaw_pose_param - m_iszPitchPoseParam (Save|Key)(4 Bytes) - gun_pitch_pose_param - m_flYawPoseCenter (Save|Key)(4 Bytes) - gun_yaw_pose_center - m_flPitchPoseCenter (Save|Key)(4 Bytes) - gun_pitch_pose_center - m_bUsePoseParameters (Save)(1 Bytes) - m_iEffectHandling (Save|Key)(4 Bytes) - effecthandling - InputActivate (Input)(0 Bytes) - Activate - InputDeactivate (Input)(0 Bytes) - Deactivate - InputSetFireRate (Input)(0 Bytes) - SetFireRate - InputSetDamage (Input)(0 Bytes) - SetDamage - InputSetTargetPosition (Input)(0 Bytes) - SetTargetPosition - InputSetTargetDir (Input)(0 Bytes) - SetTargetDir - InputSetTargetEntityName (Input)(0 Bytes) - SetTargetEntityName - InputSetTargetEntity (Input)(0 Bytes) - SetTargetEntity - InputClearTargetEntity (Input)(0 Bytes) - ClearTargetEntity - InputFindNPCToManTank (Input)(0 Bytes) - FindNPCToManTank - InputStopFindingNPCs (Input)(0 Bytes) - StopFindingNPCs - InputStartFindingNPCs (Input)(0 Bytes) - StartFindingNPCs - InputForceNPCOff (Input)(0 Bytes) - ForceNPCOff - InputSetMaxRange (Input)(0 Bytes) - SetMaxRange - m_OnFire (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFire - m_OnLoseTarget (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLoseTarget - m_OnAquireTarget (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAquireTarget - m_OnAmmoDepleted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAmmoDepleted - m_OnGotController (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnGotController - m_OnLostController (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostController - m_OnGotPlayerController (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnGotPlayerController - m_OnLostPlayerController (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerController - m_OnReadyToFire (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnReadyToFire CBaseEntity - func_tankpulselaser - m_flPulseSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - PulseSpeed - m_flPulseWidth (Save|Key)(4 Bytes) - PulseWidth - m_flPulseColor (Save|Key)(4 Bytes) - PulseColor - m_flPulseLife (Save|Key)(4 Bytes) - PulseLife - m_flPulseLag (Save|Key)(4 Bytes) - PulseLag - m_sPulseFireSound (Save|Key)(4 Bytes) - PulseFireSound - m_yawRate (Save|Key)(4 Bytes) - yawrate - m_yawRange (Save|Key)(4 Bytes) - yawrange - m_yawTolerance (Save|Key)(4 Bytes) - yawtolerance - m_pitchRate (Save|Key)(4 Bytes) - pitchrate - m_pitchRange (Save|Key)(4 Bytes) - pitchrange - m_pitchTolerance (Save|Key)(4 Bytes) - pitchtolerance - m_fireRate (Save|Key)(4 Bytes) - firerate - m_fireTime (Save)(4 Bytes) - m_persist (Save|Key)(4 Bytes) - persistence - m_persist2 (Save|Key)(4 Bytes) - persistence2 - m_minRange (Save|Key)(4 Bytes) - minRange - m_maxRange (Save|Key)(4 Bytes) - maxRange - m_flMinRange2 (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRange2 (Save)(4 Bytes) - m_iAmmoCount (Save|Key)(4 Bytes) - ammo_count - m_spriteScale (Save|Key)(4 Bytes) - spritescale - m_iszSpriteSmoke (Save|Key)(4 Bytes) - spritesmoke - m_iszSpriteFlash (Save|Key)(4 Bytes) - spriteflash - m_bulletType (Save|Key)(4 Bytes) - bullet - m_nBulletCount (Save)(4 Bytes) - m_spread (Save|Key)(4 Bytes) - firespread - m_iBulletDamage (Save|Key)(4 Bytes) - bullet_damage - m_iBulletDamageVsPlayer (Save|Key)(4 Bytes) - bullet_damage_vs_player - m_iszMaster (Save|Key)(4 Bytes) - master - m_iszAmmoType (Save|Key)(4 Bytes) - ammotype - m_iAmmoType (Save)(4 Bytes) - m_soundStartRotate (Save|Key)(4 Bytes) - rotatestartsound - m_soundStopRotate (Save|Key)(4 Bytes) - rotatestopsound - m_soundLoopRotate (Save|Key)(4 Bytes) - rotatesound - m_flPlayerGracePeriod (Save|Key)(4 Bytes) - playergraceperiod - m_flIgnoreGraceUpto (Save|Key)(4 Bytes) - ignoregraceupto - m_flPlayerLockTimeBeforeFire (Save|Key)(4 Bytes) - playerlocktimebeforefire - m_flLastSawNonPlayer (Save)(4 Bytes) - m_yawCenter (Save)(4 Bytes) - m_yawCenterWorld (Save)(4 Bytes) - m_pitchCenter (Save)(4 Bytes) - m_pitchCenterWorld (Save)(4 Bytes) - m_fireLast (Save)(4 Bytes) - m_lastSightTime (Save)(4 Bytes) - m_barrelPos (Save)(12 Bytes) - m_sightOrigin (Save)(12 Bytes) - m_hFuncTankTarget (Save)(4 Bytes) - m_hController (Save)(4 Bytes) - m_vecControllerUsePos (Save)(12 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_targetEntityName (Save)(4 Bytes) - m_hTarget (Save)(4 Bytes) - m_vTargetPosition (Save)(12 Bytes) - m_vecNPCIdleTarget (Save)(12 Bytes) - m_persist2burst (Save)(4 Bytes) - m_hControlVolume (Save)(4 Bytes) - m_iszControlVolume (Save|Key)(4 Bytes) - control_volume - m_flNextControllerSearch (Save)(4 Bytes) - m_bShouldFindNPCs (Save)(1 Bytes) - m_bNPCInRoute (Save)(1 Bytes) - m_iszNPCManPoint (Save|Key)(4 Bytes) - npc_man_point - m_bReadyToFire (Save)(1 Bytes) - m_bPerformLeading (Save|Key)(1 Bytes) - LeadTarget - m_flStartLeadFactor (Save)(4 Bytes) - m_flStartLeadFactorTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextLeadFactor (Save)(4 Bytes) - m_flNextLeadFactorTime (Save)(4 Bytes) - m_iszBaseAttachment (Save|Key)(4 Bytes) - gun_base_attach - m_iszBarrelAttachment (Save|Key)(4 Bytes) - gun_barrel_attach - m_iszYawPoseParam (Save|Key)(4 Bytes) - gun_yaw_pose_param - m_iszPitchPoseParam (Save|Key)(4 Bytes) - gun_pitch_pose_param - m_flYawPoseCenter (Save|Key)(4 Bytes) - gun_yaw_pose_center - m_flPitchPoseCenter (Save|Key)(4 Bytes) - gun_pitch_pose_center - m_bUsePoseParameters (Save)(1 Bytes) - m_iEffectHandling (Save|Key)(4 Bytes) - effecthandling - InputActivate (Input)(0 Bytes) - Activate - InputDeactivate (Input)(0 Bytes) - Deactivate - InputSetFireRate (Input)(0 Bytes) - SetFireRate - InputSetDamage (Input)(0 Bytes) - SetDamage - InputSetTargetPosition (Input)(0 Bytes) - SetTargetPosition - InputSetTargetDir (Input)(0 Bytes) - SetTargetDir - InputSetTargetEntityName (Input)(0 Bytes) - SetTargetEntityName - InputSetTargetEntity (Input)(0 Bytes) - SetTargetEntity - InputClearTargetEntity (Input)(0 Bytes) - ClearTargetEntity - InputFindNPCToManTank (Input)(0 Bytes) - FindNPCToManTank - InputStopFindingNPCs (Input)(0 Bytes) - StopFindingNPCs - InputStartFindingNPCs (Input)(0 Bytes) - StartFindingNPCs - InputForceNPCOff (Input)(0 Bytes) - ForceNPCOff - InputSetMaxRange (Input)(0 Bytes) - SetMaxRange - m_OnFire (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFire - m_OnLoseTarget (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLoseTarget - m_OnAquireTarget (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAquireTarget - m_OnAmmoDepleted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAmmoDepleted - m_OnGotController (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnGotController - m_OnLostController (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostController - m_OnGotPlayerController (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnGotPlayerController - m_OnLostPlayerController (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerController - m_OnReadyToFire (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnReadyToFire CBaseEntity - func_tankrocket - m_flRocketSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - rocketspeed - m_yawRate (Save|Key)(4 Bytes) - yawrate - m_yawRange (Save|Key)(4 Bytes) - yawrange - m_yawTolerance (Save|Key)(4 Bytes) - yawtolerance - m_pitchRate (Save|Key)(4 Bytes) - pitchrate - m_pitchRange (Save|Key)(4 Bytes) - pitchrange - m_pitchTolerance (Save|Key)(4 Bytes) - pitchtolerance - m_fireRate (Save|Key)(4 Bytes) - firerate - m_fireTime (Save)(4 Bytes) - m_persist (Save|Key)(4 Bytes) - persistence - m_persist2 (Save|Key)(4 Bytes) - persistence2 - m_minRange (Save|Key)(4 Bytes) - minRange - m_maxRange (Save|Key)(4 Bytes) - maxRange - m_flMinRange2 (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRange2 (Save)(4 Bytes) - m_iAmmoCount (Save|Key)(4 Bytes) - ammo_count - m_spriteScale (Save|Key)(4 Bytes) - spritescale - m_iszSpriteSmoke (Save|Key)(4 Bytes) - spritesmoke - m_iszSpriteFlash (Save|Key)(4 Bytes) - spriteflash - m_bulletType (Save|Key)(4 Bytes) - bullet - m_nBulletCount (Save)(4 Bytes) - m_spread (Save|Key)(4 Bytes) - firespread - m_iBulletDamage (Save|Key)(4 Bytes) - bullet_damage - m_iBulletDamageVsPlayer (Save|Key)(4 Bytes) - bullet_damage_vs_player - m_iszMaster (Save|Key)(4 Bytes) - master - m_iszAmmoType (Save|Key)(4 Bytes) - ammotype - m_iAmmoType (Save)(4 Bytes) - m_soundStartRotate (Save|Key)(4 Bytes) - rotatestartsound - m_soundStopRotate (Save|Key)(4 Bytes) - rotatestopsound - m_soundLoopRotate (Save|Key)(4 Bytes) - rotatesound - m_flPlayerGracePeriod (Save|Key)(4 Bytes) - playergraceperiod - m_flIgnoreGraceUpto (Save|Key)(4 Bytes) - ignoregraceupto - m_flPlayerLockTimeBeforeFire (Save|Key)(4 Bytes) - playerlocktimebeforefire - m_flLastSawNonPlayer (Save)(4 Bytes) - m_yawCenter (Save)(4 Bytes) - m_yawCenterWorld (Save)(4 Bytes) - m_pitchCenter (Save)(4 Bytes) - m_pitchCenterWorld (Save)(4 Bytes) - m_fireLast (Save)(4 Bytes) - m_lastSightTime (Save)(4 Bytes) - m_barrelPos (Save)(12 Bytes) - m_sightOrigin (Save)(12 Bytes) - m_hFuncTankTarget (Save)(4 Bytes) - m_hController (Save)(4 Bytes) - m_vecControllerUsePos (Save)(12 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_targetEntityName (Save)(4 Bytes) - m_hTarget (Save)(4 Bytes) - m_vTargetPosition (Save)(12 Bytes) - m_vecNPCIdleTarget (Save)(12 Bytes) - m_persist2burst (Save)(4 Bytes) - m_hControlVolume (Save)(4 Bytes) - m_iszControlVolume (Save|Key)(4 Bytes) - control_volume - m_flNextControllerSearch (Save)(4 Bytes) - m_bShouldFindNPCs (Save)(1 Bytes) - m_bNPCInRoute (Save)(1 Bytes) - m_iszNPCManPoint (Save|Key)(4 Bytes) - npc_man_point - m_bReadyToFire (Save)(1 Bytes) - m_bPerformLeading (Save|Key)(1 Bytes) - LeadTarget - m_flStartLeadFactor (Save)(4 Bytes) - m_flStartLeadFactorTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextLeadFactor (Save)(4 Bytes) - m_flNextLeadFactorTime (Save)(4 Bytes) - m_iszBaseAttachment (Save|Key)(4 Bytes) - gun_base_attach - m_iszBarrelAttachment (Save|Key)(4 Bytes) - gun_barrel_attach - m_iszYawPoseParam (Save|Key)(4 Bytes) - gun_yaw_pose_param - m_iszPitchPoseParam (Save|Key)(4 Bytes) - gun_pitch_pose_param - m_flYawPoseCenter (Save|Key)(4 Bytes) - gun_yaw_pose_center - m_flPitchPoseCenter (Save|Key)(4 Bytes) - gun_pitch_pose_center - m_bUsePoseParameters (Save)(1 Bytes) - m_iEffectHandling (Save|Key)(4 Bytes) - effecthandling - InputActivate (Input)(0 Bytes) - Activate - InputDeactivate (Input)(0 Bytes) - Deactivate - InputSetFireRate (Input)(0 Bytes) - SetFireRate - InputSetDamage (Input)(0 Bytes) - SetDamage - InputSetTargetPosition (Input)(0 Bytes) - SetTargetPosition - InputSetTargetDir (Input)(0 Bytes) - SetTargetDir - InputSetTargetEntityName (Input)(0 Bytes) - SetTargetEntityName - InputSetTargetEntity (Input)(0 Bytes) - SetTargetEntity - InputClearTargetEntity (Input)(0 Bytes) - ClearTargetEntity - InputFindNPCToManTank (Input)(0 Bytes) - FindNPCToManTank - InputStopFindingNPCs (Input)(0 Bytes) - StopFindingNPCs - InputStartFindingNPCs (Input)(0 Bytes) - StartFindingNPCs - InputForceNPCOff (Input)(0 Bytes) - ForceNPCOff - InputSetMaxRange (Input)(0 Bytes) - SetMaxRange - m_OnFire (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFire - m_OnLoseTarget (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLoseTarget - m_OnAquireTarget (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAquireTarget - m_OnAmmoDepleted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAmmoDepleted - m_OnGotController (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnGotController - m_OnLostController (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostController - m_OnGotPlayerController (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnGotPlayerController - m_OnLostPlayerController (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerController - m_OnReadyToFire (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnReadyToFire CFuncTrackTrain - func_tanktrain - m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath - m_length (Save|Key)(4 Bytes) - wheels - m_height (Save|Key)(4 Bytes) - height - m_maxSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - startspeed - m_flBank (Save|Key)(4 Bytes) - bank - m_flBlockDamage (Save|Key)(4 Bytes) - dmg - m_iszSoundMove (Save|Key)(4 Bytes) - MoveSound - m_iszSoundMovePing (Save|Key)(4 Bytes) - MovePingSound - m_iszSoundStart (Save|Key)(4 Bytes) - StartSound - m_iszSoundStop (Save|Key)(4 Bytes) - StopSound - m_nMoveSoundMinPitch (Save|Key)(4 Bytes) - MoveSoundMinPitch - m_nMoveSoundMaxPitch (Save|Key)(4 Bytes) - MoveSoundMaxPitch - m_flMoveSoundMinTime (Save|Key)(4 Bytes) - MoveSoundMinTime - m_flMoveSoundMaxTime (Save|Key)(4 Bytes) - MoveSoundMaxTime - m_flNextMoveSoundTime (Save)(4 Bytes) - m_eVelocityType (Save|Key)(4 Bytes) - velocitytype - m_eOrientationType (Save|Key)(4 Bytes) - orientationtype - m_ppath (Save)(4 Bytes) - m_dir (Save)(4 Bytes) - m_controlMins (Save)(12 Bytes) - m_controlMaxs (Save)(12 Bytes) - m_flVolume (Save)(4 Bytes) - m_oldSpeed (Save)(4 Bytes) - m_bSoundPlaying (Save)(1 Bytes) - InputStop (Input)(0 Bytes) - Stop - InputStartForward (Input)(0 Bytes) - StartForward - InputStartBackward (Input)(0 Bytes) - StartBackward - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle - InputResume (Input)(0 Bytes) - Resume - InputReverse (Input)(0 Bytes) - Reverse - InputSetSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeed - InputSetSpeedDir (Input)(0 Bytes) - SetSpeedDir - InputSetSpeedReal (Input)(0 Bytes) - SetSpeedReal - CFuncTrackTrainNext (FunctionTable)(0 Bytes) - CFuncTrackTrainFind (FunctionTable)(0 Bytes) - CFuncTrackTrainNearestPath (FunctionTable)(0 Bytes) - CFuncTrackTrainDeadEnd (FunctionTable)(0 Bytes) CBaseEntity - func_trackautochange - TriggerTrackChange (Input)(0 Bytes) - Trigger - m_trackTop (Global|Save)(4 Bytes) - m_trackBottom (Global|Save)(4 Bytes) - m_train (Global|Save)(4 Bytes) - m_trackTopName (Global|Save|Key)(4 Bytes) - toptrack - m_trackBottomName (Global|Save|Key)(4 Bytes) - bottomtrack - m_trainName (Global|Save|Key)(4 Bytes) - train - m_code (Save)(4 Bytes) - m_targetState (Save)(4 Bytes) - m_use (Save)(4 Bytes) - CFuncTrackChangeFind (FunctionTable)(0 Bytes) - m_end (Save)(12 Bytes) - m_start (Save)(12 Bytes) - m_sNoise (Save)(4 Bytes) - CFuncPlatPlatUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CFuncPlatCallGoDown (FunctionTable)(0 Bytes) - CFuncPlatCallHitTop (FunctionTable)(0 Bytes) - CFuncPlatCallHitBottom (FunctionTable)(0 Bytes) - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle - InputGoUp (Input)(0 Bytes) - GoUp - InputGoDown (Input)(0 Bytes) - GoDown - m_NoiseMoving (Save|Key)(4 Bytes) - noise1 - m_NoiseArrived (Save|Key)(4 Bytes) - noise2 - m_pMovementSound (Save)(0 Bytes) - m_volume (Save|Key)(4 Bytes) - volume - m_flTWidth (Save)(4 Bytes) - m_flTLength (Save)(4 Bytes) - m_flLip (Save|Key)(4 Bytes) - lip - m_flWait (Save|Key)(4 Bytes) - wait - m_flHeight (Save|Key)(4 Bytes) - height - m_toggle_state (Save)(4 Bytes) - m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes) - m_flWait (Save)(4 Bytes) - m_flLip (Save)(4 Bytes) - m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes) - m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes) - m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes) - m_flHeight (Save)(4 Bytes) - m_hActivator (Save)(4 Bytes) - m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes) - m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes) - m_sMaster (Save)(4 Bytes) - m_movementType (Save)(4 Bytes) CBaseEntity - func_trackchange - m_trackTop (Global|Save)(4 Bytes) - m_trackBottom (Global|Save)(4 Bytes) - m_train (Global|Save)(4 Bytes) - m_trackTopName (Global|Save|Key)(4 Bytes) - toptrack - m_trackBottomName (Global|Save|Key)(4 Bytes) - bottomtrack - m_trainName (Global|Save|Key)(4 Bytes) - train - m_code (Save)(4 Bytes) - m_targetState (Save)(4 Bytes) - m_use (Save)(4 Bytes) - CFuncTrackChangeFind (FunctionTable)(0 Bytes) - m_end (Save)(12 Bytes) - m_start (Save)(12 Bytes) - m_sNoise (Save)(4 Bytes) - CFuncPlatPlatUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CFuncPlatCallGoDown (FunctionTable)(0 Bytes) - CFuncPlatCallHitTop (FunctionTable)(0 Bytes) - CFuncPlatCallHitBottom (FunctionTable)(0 Bytes) - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle - InputGoUp (Input)(0 Bytes) - GoUp - InputGoDown (Input)(0 Bytes) - GoDown - m_NoiseMoving (Save|Key)(4 Bytes) - noise1 - m_NoiseArrived (Save|Key)(4 Bytes) - noise2 - m_pMovementSound (Save)(0 Bytes) - m_volume (Save|Key)(4 Bytes) - volume - m_flTWidth (Save)(4 Bytes) - m_flTLength (Save)(4 Bytes) - m_flLip (Save|Key)(4 Bytes) - lip - m_flWait (Save|Key)(4 Bytes) - wait - m_flHeight (Save|Key)(4 Bytes) - height - m_toggle_state (Save)(4 Bytes) - m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes) - m_flWait (Save)(4 Bytes) - m_flLip (Save)(4 Bytes) - m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes) - m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes) - m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes) - m_flHeight (Save)(4 Bytes) - m_hActivator (Save)(4 Bytes) - m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes) - m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes) - m_sMaster (Save)(4 Bytes) - m_movementType (Save)(4 Bytes) CFuncTrackTrain - func_tracktrain - m_length (Save|Key)(4 Bytes) - wheels - m_height (Save|Key)(4 Bytes) - height - m_maxSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - startspeed - m_flBank (Save|Key)(4 Bytes) - bank - m_flBlockDamage (Save|Key)(4 Bytes) - dmg - m_iszSoundMove (Save|Key)(4 Bytes) - MoveSound - m_iszSoundMovePing (Save|Key)(4 Bytes) - MovePingSound - m_iszSoundStart (Save|Key)(4 Bytes) - StartSound - m_iszSoundStop (Save|Key)(4 Bytes) - StopSound - m_nMoveSoundMinPitch (Save|Key)(4 Bytes) - MoveSoundMinPitch - m_nMoveSoundMaxPitch (Save|Key)(4 Bytes) - MoveSoundMaxPitch - m_flMoveSoundMinTime (Save|Key)(4 Bytes) - MoveSoundMinTime - m_flMoveSoundMaxTime (Save|Key)(4 Bytes) - MoveSoundMaxTime - m_flNextMoveSoundTime (Save)(4 Bytes) - m_eVelocityType (Save|Key)(4 Bytes) - velocitytype - m_eOrientationType (Save|Key)(4 Bytes) - orientationtype - m_ppath (Save)(4 Bytes) - m_dir (Save)(4 Bytes) - m_controlMins (Save)(12 Bytes) - m_controlMaxs (Save)(12 Bytes) - m_flVolume (Save)(4 Bytes) - m_oldSpeed (Save)(4 Bytes) - m_bSoundPlaying (Save)(1 Bytes) - InputStop (Input)(0 Bytes) - Stop - InputStartForward (Input)(0 Bytes) - StartForward - InputStartBackward (Input)(0 Bytes) - StartBackward - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle - InputResume (Input)(0 Bytes) - Resume - InputReverse (Input)(0 Bytes) - Reverse - InputSetSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeed - InputSetSpeedDir (Input)(0 Bytes) - SetSpeedDir - InputSetSpeedReal (Input)(0 Bytes) - SetSpeedReal - CFuncTrackTrainNext (FunctionTable)(0 Bytes) - CFuncTrackTrainFind (FunctionTable)(0 Bytes) - CFuncTrackTrainNearestPath (FunctionTable)(0 Bytes) - CFuncTrackTrainDeadEnd (FunctionTable)(0 Bytes) CBaseEntity - func_train - m_hCurrentTarget (Save)(4 Bytes) - m_activated (Save)(1 Bytes) - m_hEnemy (Save)(4 Bytes) - m_iszLastTarget (Save)(4 Bytes) - m_flNextBlockTime (Save)(4 Bytes) - m_flBlockDamage (Save|Key)(4 Bytes) - dmg - CFuncTrainWait (FunctionTable)(0 Bytes) - CFuncTrainNext (FunctionTable)(0 Bytes) - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle - InputStart (Input)(0 Bytes) - Start - InputStop (Input)(0 Bytes) - Stop - m_NoiseMoving (Save|Key)(4 Bytes) - noise1 - m_NoiseArrived (Save|Key)(4 Bytes) - noise2 - m_pMovementSound (Save)(0 Bytes) - m_volume (Save|Key)(4 Bytes) - volume - m_flTWidth (Save)(4 Bytes) - m_flTLength (Save)(4 Bytes) - m_flLip (Save|Key)(4 Bytes) - lip - m_flWait (Save|Key)(4 Bytes) - wait - m_flHeight (Save|Key)(4 Bytes) - height - m_toggle_state (Save)(4 Bytes) - m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes) - m_flWait (Save)(4 Bytes) - m_flLip (Save)(4 Bytes) - m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes) - m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes) - m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes) - m_flHeight (Save)(4 Bytes) - m_hActivator (Save)(4 Bytes) - m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes) - m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes) - m_sMaster (Save)(4 Bytes) - m_movementType (Save)(4 Bytes) CBaseEntity - func_traincontrols - CFuncTrainControlsFind (FunctionTable)(0 Bytes) CFuncLadder - func_useableladder - m_vecPlayerMountPositionTop (Save|Key)(12 Bytes) - point0 - m_vecPlayerMountPositionBottom (Save|Key)(12 Bytes) - point1 - m_vecLadderDir (Save)(12 Bytes) - m_bFakeLadder (Save)(1 Bytes) - m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled - InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable - InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable - m_OnPlayerGotOnLadder (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerGotOnLadder - m_OnPlayerGotOffLadder (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerGotOffLadder CBaseEntity - func_vehicleclip CBaseEntity - func_wall - m_nState (Save)(4 Bytes) CBaseEntity - func_wall_toggle - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle - m_nState (Save)(4 Bytes) CBaseDoor - func_water - m_vecMoveDir (Save|Key)(12 Bytes) - movedir - m_bLockedSentence (Save)(1 Bytes) - m_bUnlockedSentence (Save)(1 Bytes) - m_NoiseMoving (Save|Key)(4 Bytes) - noise1 - m_NoiseArrived (Save|Key)(4 Bytes) - noise2 - m_ChainTarget (Save|Key)(4 Bytes) - chainstodoor - m_ls.sLockedSound (Save|Key)(4 Bytes) - locked_sound - m_ls.sUnlockedSound (Save|Key)(4 Bytes) - unlocked_sound - m_bLocked (Save)(1 Bytes) - m_flWaveHeight (Save|Key)(4 Bytes) - WaveHeight - m_flBlockDamage (Save|Key)(4 Bytes) - dmg - m_bForceClosed (Save|Key)(1 Bytes) - forceclosed - m_bDoorGroup (Save)(1 Bytes) - m_bLoopMoveSound (Save|Key)(1 Bytes) - loopmovesound - m_bIgnoreDebris (Save|Key)(1 Bytes) - ignoredebris - InputOpen (Input)(0 Bytes) - Open - InputClose (Input)(0 Bytes) - Close - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle - InputLock (Input)(0 Bytes) - Lock - InputUnlock (Input)(0 Bytes) - Unlock - InputSetSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeed - InputSetToggleState (Input)(0 Bytes) - SetToggleState - m_OnBlockedOpening (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBlockedOpening - m_OnBlockedClosing (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBlockedClosing - m_OnUnblockedOpening (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnUnblockedOpening - m_OnUnblockedClosing (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnUnblockedClosing - m_OnFullyClosed (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFullyClosed - m_OnFullyOpen (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFullyOpen - m_OnClose (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnClose - m_OnOpen (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnOpen - CBaseDoorDoorTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseDoorDoorGoUp (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseDoorDoorGoDown (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseDoorDoorHitTop (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseDoorDoorHitBottom (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseDoorMovingSoundThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseDoorCloseAreaPortalsThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_toggle_state (Save)(4 Bytes) - m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes) - m_flWait (Save)(4 Bytes) - m_flLip (Save)(4 Bytes) - m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes) - m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes) - m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes) - m_flHeight (Save)(4 Bytes) - m_hActivator (Save)(4 Bytes) - m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes) - m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes) - m_sMaster (Save)(4 Bytes) - m_movementType (Save)(4 Bytes) CBaseEntity - func_water_analog - m_vecMoveDir (Save|Key)(12 Bytes) - movedir - m_soundStart (Save|Key)(4 Bytes) - StartSound - m_soundStop (Save|Key)(4 Bytes) - StopSound - m_currentSound (Save)(4 Bytes) - m_flBlockDamage (Save|Key)(4 Bytes) - BlockDamage - m_flStartPosition (Save|Key)(4 Bytes) - StartPosition - m_flMoveDistance (Save|Key)(4 Bytes) - MoveDistance - InputOpen (Input)(0 Bytes) - Open - InputClose (Input)(0 Bytes) - Close - InputSetPosition (Input)(0 Bytes) - SetPosition - m_OnFullyOpen (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFullyOpen - m_OnFullyClosed (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFullyClosed - CFuncMoveLinearStopMoveSound (FunctionTable)(0 Bytes) - m_toggle_state (Save)(4 Bytes) - m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes) - m_flWait (Save)(4 Bytes) - m_flLip (Save)(4 Bytes) - m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes) - m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes) - m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes) - m_flHeight (Save)(4 Bytes) - m_hActivator (Save)(4 Bytes) - m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes) - m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes) - m_sMaster (Save)(4 Bytes) - m_movementType (Save)(4 Bytes) CBaseFlex - funCBaseFlex - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CBaseEntity - game_end - InputGameEnd (Input)(0 Bytes) - EndGame - m_Score (Save)(4 Bytes) - m_iszMaster (Save|Key)(4 Bytes) - master CBaseEntity - game_gib_manager - m_iMaxPieces (Save|Key)(4 Bytes) - maxpieces - InputSetMaxPieces (Input)(0 Bytes) - SetMaxPieces CBaseEntity - game_player_equip - m_weaponNames (Save)(128 Bytes) - m_weaponCount (Save)(128 Bytes) - m_Score (Save)(4 Bytes) - m_iszMaster (Save|Key)(4 Bytes) - master CBaseEntity - game_player_team - m_Score (Save)(4 Bytes) - m_iszMaster (Save|Key)(4 Bytes) - master CRagdollManager - game_ragdoll_manager - m_iMaxRagdollCount (Save|Key)(4 Bytes) - MaxRagdollCount - m_bSaveImportant (Save|Key)(1 Bytes) - SaveImportant - InputMaxRagdollCount (Input)(0 Bytes) - SetMaxRagdollCount CBaseEntity - game_score - InputApplyScore (Input)(0 Bytes) - ApplyScore - m_Score (Save)(4 Bytes) - m_iszMaster (Save|Key)(4 Bytes) - master CBaseEntity - game_text - m_iszMessage (Save|Key)(4 Bytes) - message - m_textParms.channel (Save|Key)(4 Bytes) - channel - m_textParms.x (Save|Key)(4 Bytes) - x - m_textParms.y (Save|Key)(4 Bytes) - y - m_textParms.effect (Save|Key)(4 Bytes) - effect - m_textParms.fadeinTime (Save|Key)(4 Bytes) - fadein - m_textParms.fadeoutTime (Save|Key)(4 Bytes) - fadeout - m_textParms.holdTime (Save|Key)(4 Bytes) - holdtime - m_textParms.fxTime (Save|Key)(4 Bytes) - fxtime - m_textParms (Save)(40 Bytes) - InputDisplay (Input)(0 Bytes) - Display - m_Score (Save)(4 Bytes) - m_iszMaster (Save|Key)(4 Bytes) - master CBaseEntity - game_ui - m_flFieldOfView (Save|Key)(4 Bytes) - FieldOfView - m_hSaveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceUpdate (Save)(1 Bytes) - m_player (Save)(4 Bytes) - m_nLastButtonState (Save)(4 Bytes) - InputDeactivate (Input)(0 Bytes) - Deactivate - InputActivate (Input)(0 Bytes) - Activate - m_playerOn (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PlayerOn - m_playerOff (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PlayerOff - m_pressedMoveLeft (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PressedMoveLeft - m_pressedMoveRight (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PressedMoveRight - m_pressedForward (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PressedForward - m_pressedBack (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PressedBack - m_pressedAttack (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PressedAttack - m_pressedAttack2 (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PressedAttack2 - m_unpressedMoveLeft (Save|Key|Output)(0 Bytes) - UnpressedMoveLeft - m_unpressedMoveRight (Save|Key|Output)(0 Bytes) - UnpressedMoveRight - m_unpressedForward (Save|Key|Output)(0 Bytes) - UnpressedForward - m_unpressedBack (Save|Key|Output)(0 Bytes) - UnpressedBack - m_unpressedAttack (Save|Key|Output)(0 Bytes) - UnpressedAttack - m_unpressedAttack2 (Save|Key|Output)(0 Bytes) - UnpressedAttack2 - m_xaxis (Save|Key|Output)(0 Bytes) - XAxis - m_yaxis (Save|Key|Output)(0 Bytes) - YAxis - m_attackaxis (Save|Key|Output)(0 Bytes) - AttackAxis - m_attack2axis (Save|Key|Output)(0 Bytes) - Attack2Axis CBaseEntity - game_weapon_manager - m_iszWeaponName (Save|Key)(4 Bytes) - weaponname - m_iMaxPieces (Save|Key)(4 Bytes) - maxpieces - m_flAmmoMod (Save|Key)(4 Bytes) - ammomod - CGameWeaponManagerThink (FunctionTable)(0 Bytes) - InputSetMaxPieces (Input)(0 Bytes) - SetMaxPieces - InputSetAmmoModifier (Input)(0 Bytes) - SetAmmoModifier CBaseEntity - game_zone_player - InputCountPlayersInZone (Input)(0 Bytes) - CountPlayersInZone - m_OnPlayerInZone (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerInZone - m_OnPlayerOutZone (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerOutZone - m_PlayersInCount (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PlayersInCount - m_PlayersOutCount (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PlayersOutCount - m_iszMaster (Save|Key)(4 Bytes) - master CAI_BaseNPC - generic_actor - m_strHullName (Save|Key)(4 Bytes) - hull_name - m_fLatchedPositions (Save)(4 Bytes) - m_latchedEyeOrigin (Save)(12 Bytes) - m_latchedEyeDirection (Save)(12 Bytes) - m_latchedHeadDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalHeadDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalHeadInfluence (Save)(4 Bytes) - m_goalSpineYaw (Save)(4 Bytes) - m_goalBodyYaw (Save)(4 Bytes) - m_goalHeadCorrection (Save)(12 Bytes) - m_flBlinktime (Save)(4 Bytes) - m_hLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_lookQueue (Save)(0 Bytes) - m_randomLookQueue (Save)(0 Bytes) - m_syntheticLookQueue (Save)(0 Bytes) - m_flNextRandomLookTime (Save)(4 Bytes) - m_iszExpressionScene (Save)(4 Bytes) - m_hExpressionSceneEnt (Save)(4 Bytes) - m_flNextRandomExpressionTime (Save)(4 Bytes) - m_iszIdleExpression (Save)(4 Bytes) - m_iszAlertExpression (Save)(4 Bytes) - m_iszCombatExpression (Save)(4 Bytes) - m_iszDeathExpression (Save)(4 Bytes) - m_ParameterBodyYaw (Save)(4 Bytes) - m_ParameterSpineYaw (Save)(4 Bytes) - m_ParameterNeckTrans (Save)(4 Bytes) - m_ParameterHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_ParameterHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_ParameterHeadRoll (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightBodyRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightChestRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadForwardBack (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadUpDown (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadTilt (Save)(4 Bytes) - m_ParameterGestureHeight (Save)(4 Bytes) - m_ParameterGestureWidth (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightGestureUpDown (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightGestureRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_flAccumYawDelta (Save)(4 Bytes) - m_flAccumYawScale (Save)(4 Bytes) - m_flextarget (Save)(256 Bytes) - m_bDontUseSemaphore (Save|Key)(1 Bytes) - DontUseSpeechSemaphore - m_iszExpressionOverride (Save|Key)(4 Bytes) - ExpressionOverride Sub-Class Table (1 Deep): m_pExpresser - CAI_Expresser - m_ConceptHistories (Save)(0 Bytes) - m_flStopTalkTime (Save)(4 Bytes) - m_flStopTalkTimeWithoutDelay (Save)(4 Bytes) - m_flBlockedTalkTime (Save)(4 Bytes) - m_voicePitch (Save)(4 Bytes) - m_flLastTimeAcceptedSpeak (Save)(4 Bytes) - InputSetExpressionOverride (Input)(0 Bytes) - SetExpressionOverride Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t - iCurTask (Save)(4 Bytes) - fTaskStatus (Save)(4 Bytes) - timeStarted (Save)(4 Bytes) - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes) - taskFailureCode (Save)(4 Bytes) - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes) - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes) - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes) - m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes) - m_failSchedule (Save)(4 Bytes) - m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes) - m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes) - m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes) - m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes) - m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes) - m_NPCState (Save)(4 Bytes) - m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes) - m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes) - m_Efficiency (Save)(4 Bytes) - m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes) - m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes) - m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate - m_SleepFlags (Save)(4 Bytes) - m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius - m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad - m_nWakeTick (Save)(4 Bytes) - m_Activity (Save)(0 Bytes) - m_translatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses - m_LookDist (Save)(4 Bytes) - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes) - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes) - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes) - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes) - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iVolume (Save)(4 Bytes) - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes) - m_iType (Save)(4 Bytes) - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes) - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes) - m_iNext (Save)(2 Bytes) - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes) - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes) - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes) - m_hEnemy (Save)(4 Bytes) - m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes) - m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes) - m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor - m_vMark (Save)(12 Bytes) - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes) - m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes) - m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes) - m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes) - m_afCapability (Save)(4 Bytes) - m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator - m_navType (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes) - m_activity (Save)(0 Bytes) - m_target (Save)(4 Bytes) - m_sequence (Save)(4 Bytes) - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes) - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes) - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes) - m_goalPos (Save)(12 Bytes) - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes) - m_goalType (Save)(4 Bytes) - m_goalFlags (Save)(4 Bytes) - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes) - m_goalDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes) - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes) - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes) - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes) - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes) - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes) - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes) - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes) - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes) - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes) - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes) - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes) - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes) - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes) - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes) - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes) - m_vecDismount (Save)(12 Bytes) - m_facingQueue (Save)(0 Bytes) - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes) - m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes) - m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes) - m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes) - m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes) - m_iInteractionState (Save)(4 Bytes) - m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes) - m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes) - m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes) - m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes) - m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes) - m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes) - m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes) - m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes) - m_bInAScript (Save)(1 Bytes) - m_scriptState (Save)(4 Bytes) - m_hCine (Save)(4 Bytes) - m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_flSceneTime (Save)(4 Bytes) - m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes) - m_afMemory (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes) - m_flSumDamage (Save)(4 Bytes) - m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes) - m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes) - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes) - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes) - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save)(1 Bytes) - m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes) - m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname - m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes) - m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup - m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes) - m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes) - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes) - m_initialDelay (Save)(4 Bytes) - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes) - m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes) - m_vSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_pHintNode (Save)(4 Bytes) - m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes) - m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes) - m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes) - m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment - m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes) - m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes) - m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes) - m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes) - m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes) - m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes) - m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes) - m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes) - m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes) - m_bIsMoving (Save)(1 Bytes) - m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes) - m_iDeathPose (Save)(4 Bytes) - m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes) - m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes) - m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes) - m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes) - m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes) - m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter - m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes) - m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged - m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath - m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth - m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy - m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS - m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy - m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer - m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS - m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer - m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld - m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer - m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat - m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer - m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad - m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse - m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown - m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake - m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep - m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted - m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished - InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel - InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity - InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting - InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting - InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable - InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable - InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition - InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition - InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier - InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier - InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius - InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed - InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon - InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon - InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon - InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC - InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory - CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CBaseAnimating - gib - CGibBounceGibTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CGibStickyGibTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CGibWaitTillLand (FunctionTable)(0 Bytes) - CGibDieThink (FunctionTable)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CBaseEntity - gibshooter - m_iGibs (Save|Key)(4 Bytes) - m_iGibs - m_flGibVelocity (Save|Key)(4 Bytes) - m_flVelocity - m_flVariance (Save|Key)(4 Bytes) - m_flVariance - m_flGibLife (Save|Key)(4 Bytes) - m_flGibLife - m_nSimulationType (Save|Key)(4 Bytes) - Simulation - m_flDelay (Save|Key)(4 Bytes) - delay - m_angGibRotation (Save|Key)(12 Bytes) - gibangles - m_flGibAngVelocity (Save|Key)(4 Bytes) - gibanglevelocity - m_bIsSprite (Save)(1 Bytes) - m_iGibCapacity (Save)(4 Bytes) - m_iGibMaterial (Save)(4 Bytes) - m_iGibModelIndex (Save)(4 Bytes) - m_nMaxGibModelFrame (Save)(4 Bytes) - m_iszLightingOrigin (Save|Key)(4 Bytes) - LightingOrigin - m_bNoGibShadows (Save|Key)(1 Bytes) - nogibshadows - InputShoot (Input)(0 Bytes) - Shoot - CGibShooterShootThink (FunctionTable)(0 Bytes) CBaseGrenade - grenade - m_hThrower (Save)(4 Bytes) - m_bIsLive (Save)(1 Bytes) - m_DmgRadius (Save)(4 Bytes) - m_flDetonateTime (Save)(4 Bytes) - m_flWarnAITime (Save)(4 Bytes) - m_flDamage (Save)(4 Bytes) - m_iszBounceSound (Save)(4 Bytes) - m_bHasWarnedAI (Save)(1 Bytes) - CBaseGrenadeSmoke (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeBounceTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeSlideTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeExplodeTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeDetonateUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeDangerSoundThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadePreDetonate (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeDetonate (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeTumbleThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CBaseGrenade - grenade_ar2 - m_hSmokeTrail (Save)(4 Bytes) - m_fSpawnTime (Save)(4 Bytes) - m_fDangerRadius (Save)(4 Bytes) - CGrenadeAR2GrenadeAR2Touch (FunctionTable)(0 Bytes) - CGrenadeAR2GrenadeAR2Think (FunctionTable)(0 Bytes) - m_hThrower (Save)(4 Bytes) - m_bIsLive (Save)(1 Bytes) - m_DmgRadius (Save)(4 Bytes) - m_flDetonateTime (Save)(4 Bytes) - m_flWarnAITime (Save)(4 Bytes) - m_flDamage (Save)(4 Bytes) - m_iszBounceSound (Save)(4 Bytes) - m_bHasWarnedAI (Save)(1 Bytes) - CBaseGrenadeSmoke (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeBounceTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeSlideTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeExplodeTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeDetonateUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeDangerSoundThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadePreDetonate (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeDetonate (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeTumbleThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CBaseGrenade - grenade_beam - m_vLaunchPos (Save)(12 Bytes) - m_flBeamWidth (Save)(4 Bytes) - m_flBeamSpeed (Save)(4 Bytes) - m_flBeamLag (Save)(4 Bytes) - m_flLaunchTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastTouchTime (Save)(4 Bytes) - m_hBeamChaser (Save)(4 Bytes) - m_nNumHits (Save)(4 Bytes) - m_pHitLocation (Save)(12 Bytes) - m_pBeam (Save)(8 Bytes) - CGrenadeBeamGrenadeBeamTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CGrenadeBeamKillBeam (FunctionTable)(0 Bytes) - m_hThrower (Save)(4 Bytes) - m_bIsLive (Save)(1 Bytes) - m_DmgRadius (Save)(4 Bytes) - m_flDetonateTime (Save)(4 Bytes) - m_flWarnAITime (Save)(4 Bytes) - m_flDamage (Save)(4 Bytes) - m_iszBounceSound (Save)(4 Bytes) - m_bHasWarnedAI (Save)(1 Bytes) - CBaseGrenadeSmoke (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeBounceTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeSlideTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeExplodeTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeDetonateUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeDangerSoundThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadePreDetonate (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeDetonate (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeTumbleThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CBaseAnimating - grenade_beam_chaser - m_pTarget (Save)(4 Bytes) - CGrenadeBeamChaserChaserThink (FunctionTable)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CBaseGrenade - grenade_helicopter - m_bActivated (Save)(1 Bytes) - m_bExplodeOnContact (Save)(1 Bytes) - m_pWarnSound (Save)(0 Bytes) - CGrenadeHelicopterExplodeThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CGrenadeHelicopterRampSoundThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CGrenadeHelicopterExplodeConcussion (FunctionTable)(0 Bytes) - m_hThrower (Save)(4 Bytes) - m_bIsLive (Save)(1 Bytes) - m_DmgRadius (Save)(4 Bytes) - m_flDetonateTime (Save)(4 Bytes) - m_flWarnAITime (Save)(4 Bytes) - m_flDamage (Save)(4 Bytes) - m_iszBounceSound (Save)(4 Bytes) - m_bHasWarnedAI (Save)(1 Bytes) - CBaseGrenadeSmoke (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeBounceTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeSlideTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeExplodeTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeDetonateUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeDangerSoundThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadePreDetonate (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeDetonate (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeTumbleThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CBaseGrenade - grenade_homer - m_hRocketTrail (Save)(12 Bytes) - m_sFlySound (Save)(4 Bytes) - m_flNextFlySoundTime (Save)(4 Bytes) - m_flHomingStrength (Save)(4 Bytes) - m_flHomingDelay (Save)(4 Bytes) - m_flHomingRampUp (Save)(4 Bytes) - m_flHomingDuration (Save)(4 Bytes) - m_flHomingRampDown (Save)(4 Bytes) - m_flHomingSpeed (Save)(4 Bytes) - m_flSpinMagnitude (Save)(4 Bytes) - m_flSpinSpeed (Save)(4 Bytes) - m_nRocketTrailType (Save)(4 Bytes) - m_flHomingLaunchTime (Save)(4 Bytes) - m_flHomingStartTime (Save)(4 Bytes) - m_flHomingEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flSpinOffset (Save)(4 Bytes) - m_hTarget (Save)(4 Bytes) - CGrenadeHomerAimThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CGrenadeHomerGrenadeHomerTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - m_hThrower (Save)(4 Bytes) - m_bIsLive (Save)(1 Bytes) - m_DmgRadius (Save)(4 Bytes) - m_flDetonateTime (Save)(4 Bytes) - m_flWarnAITime (Save)(4 Bytes) - m_flDamage (Save)(4 Bytes) - m_iszBounceSound (Save)(4 Bytes) - m_bHasWarnedAI (Save)(1 Bytes) - CBaseGrenadeSmoke (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeBounceTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeSlideTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeExplodeTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeDetonateUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeDangerSoundThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadePreDetonate (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeDetonate (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeTumbleThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CBaseGrenade - grenade_pathfollower - m_pPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_flFlySpeed (Save)(4 Bytes) - m_sFlySound (Save)(4 Bytes) - m_flNextFlySoundTime (Save)(4 Bytes) - m_hRocketTrail (Save)(4 Bytes) - CGrenadePathfollowerAimThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CGrenadePathfollowerGrenadeTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - m_hThrower (Save)(4 Bytes) - m_bIsLive (Save)(1 Bytes) - m_DmgRadius (Save)(4 Bytes) - m_flDetonateTime (Save)(4 Bytes) - m_flWarnAITime (Save)(4 Bytes) - m_flDamage (Save)(4 Bytes) - m_iszBounceSound (Save)(4 Bytes) - m_bHasWarnedAI (Save)(1 Bytes) - CBaseGrenadeSmoke (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeBounceTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeSlideTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeExplodeTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeDetonateUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeDangerSoundThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadePreDetonate (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeDetonate (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeTumbleThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CBaseEntity - handle_dummy CHandleTest - handle_test CBaseAnimating - helicopter_chunk - CHelicopterChunkFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_bLanded (Save)(1 Bytes) - m_hMaster (Save)(4 Bytes) - m_nChunkID (Save)(4 Bytes) - m_pTailConstraint (Save)(0 Bytes) - m_pCockpitConstraint (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CHalfLife2Proxy - hl2_gamerules CHalfLife2SurvivalProxy - hl2_survival_gamerules CBaseEntity - info_apc_missile_hint - m_hTarget (Save)(4 Bytes) CBaseEntity - info_camera_link - m_strPointCamera (Save|Key)(4 Bytes) - PointCamera - m_hCamera (Save)(4 Bytes) - m_hTargetEntity (Save)(4 Bytes) - InputSetCamera (Input)(0 Bytes) - SetCamera CBaseEntity - info_constraint_anchor - m_massScale (Save|Key)(4 Bytes) - massScale CBaseEntity - info_darknessmode_lightsource - m_flLightRadius (Save|Key)(4 Bytes) - LightRadius - InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable - InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable - m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled - m_bIgnoreLOS (Save)(1 Bytes) - CInfoDarknessLightSourceDebugThink (FunctionTable)(0 Bytes) CBaseEntity - info_hint Sub-Class Table (1 Deep): m_NodeData - HintNodeData - strEntityName (Save)(4 Bytes) - nHintType (Save|Key)(2 Bytes) - hinttype - strGroup (Save|Key)(4 Bytes) - Group - iDisabled (Save|Key)(4 Bytes) - StartHintDisabled - nNodeID (Save)(4 Bytes) - iszActivityName (Save|Key)(4 Bytes) - hintactivity - nTargetWCNodeID (Save|Key)(4 Bytes) - TargetNode - nWCNodeID (Save|Key)(4 Bytes) - nodeid - fIgnoreFacing (Save|Key)(4 Bytes) - IgnoreFacing - minState (Save|Key)(4 Bytes) - MinimumState - maxState (Save|Key)(4 Bytes) - MaximumState CBaseEntity - info_intermission CBaseEntity - info_ladder CInfoLadderDismount - info_ladder_dismount CBaseEntity - info_landmark CInfoLightingRelative - info_lighting_relative - m_strLightingLandmark (Save|Key)(4 Bytes) - LightingLandmark - m_hLightingLandmark (Save)(4 Bytes) CBaseEntity - info_mass_center CBaseEntity - info_node Sub-Class Table (1 Deep): m_NodeData - HintNodeData - strEntityName (Save)(4 Bytes) - nHintType (Save|Key)(2 Bytes) - hinttype - strGroup (Save|Key)(4 Bytes) - Group - iDisabled (Save|Key)(4 Bytes) - StartHintDisabled - nNodeID (Save)(4 Bytes) - iszActivityName (Save|Key)(4 Bytes) - hintactivity - nTargetWCNodeID (Save|Key)(4 Bytes) - TargetNode - nWCNodeID (Save|Key)(4 Bytes) - nodeid - fIgnoreFacing (Save|Key)(4 Bytes) - IgnoreFacing - minState (Save|Key)(4 Bytes) - MinimumState - maxState (Save|Key)(4 Bytes) - MaximumState CBaseEntity - info_node_air Sub-Class Table (1 Deep): m_NodeData - HintNodeData - strEntityName (Save)(4 Bytes) - nHintType (Save|Key)(2 Bytes) - hinttype - strGroup (Save|Key)(4 Bytes) - Group - iDisabled (Save|Key)(4 Bytes) - StartHintDisabled - nNodeID (Save)(4 Bytes) - iszActivityName (Save|Key)(4 Bytes) - hintactivity - nTargetWCNodeID (Save|Key)(4 Bytes) - TargetNode - nWCNodeID (Save|Key)(4 Bytes) - nodeid - fIgnoreFacing (Save|Key)(4 Bytes) - IgnoreFacing - minState (Save|Key)(4 Bytes) - MinimumState - maxState (Save|Key)(4 Bytes) - MaximumState CBaseEntity - info_node_air_hint Sub-Class Table (1 Deep): m_NodeData - HintNodeData - strEntityName (Save)(4 Bytes) - nHintType (Save|Key)(2 Bytes) - hinttype - strGroup (Save|Key)(4 Bytes) - Group - iDisabled (Save|Key)(4 Bytes) - StartHintDisabled - nNodeID (Save)(4 Bytes) - iszActivityName (Save|Key)(4 Bytes) - hintactivity - nTargetWCNodeID (Save|Key)(4 Bytes) - TargetNode - nWCNodeID (Save|Key)(4 Bytes) - nodeid - fIgnoreFacing (Save|Key)(4 Bytes) - IgnoreFacing - minState (Save|Key)(4 Bytes) - MinimumState - maxState (Save|Key)(4 Bytes) - MaximumState CBaseEntity - info_node_climb Sub-Class Table (1 Deep): m_NodeData - HintNodeData - strEntityName (Save)(4 Bytes) - nHintType (Save|Key)(2 Bytes) - hinttype - strGroup (Save|Key)(4 Bytes) - Group - iDisabled (Save|Key)(4 Bytes) - StartHintDisabled - nNodeID (Save)(4 Bytes) - iszActivityName (Save|Key)(4 Bytes) - hintactivity - nTargetWCNodeID (Save|Key)(4 Bytes) - TargetNode - nWCNodeID (Save|Key)(4 Bytes) - nodeid - fIgnoreFacing (Save|Key)(4 Bytes) - IgnoreFacing - minState (Save|Key)(4 Bytes) - MinimumState - maxState (Save|Key)(4 Bytes) - MaximumState CBaseEntity - info_node_hint Sub-Class Table (1 Deep): m_NodeData - HintNodeData - strEntityName (Save)(4 Bytes) - nHintType (Save|Key)(2 Bytes) - hinttype - strGroup (Save|Key)(4 Bytes) - Group - iDisabled (Save|Key)(4 Bytes) - StartHintDisabled - nNodeID (Save)(4 Bytes) - iszActivityName (Save|Key)(4 Bytes) - hintactivity - nTargetWCNodeID (Save|Key)(4 Bytes) - TargetNode - nWCNodeID (Save|Key)(4 Bytes) - nodeid - fIgnoreFacing (Save|Key)(4 Bytes) - IgnoreFacing - minState (Save|Key)(4 Bytes) - MinimumState - maxState (Save|Key)(4 Bytes) - MaximumState CBaseEntity - info_node_link - m_nLinkState (Save|Key)(4 Bytes) - initialstate - m_nSrcEditID (Save|Key)(4 Bytes) - startnode - m_nDestEditID (Save|Key)(4 Bytes) - endnode - m_nLinkType (Save|Key)(4 Bytes) - linktype - m_strAllowUse (Save|Key)(4 Bytes) - AllowUse - InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn - InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff CBaseEntity - info_node_link_controller - m_nLinkState (Save|Key)(4 Bytes) - initialstate - m_strAllowUse (Save|Key)(4 Bytes) - AllowUse - InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn - InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff CBaseEntity - info_npc_spawn_destination - m_ReuseDelay (Save|Key)(4 Bytes) - ReuseDelay - m_RenameNPC (Save|Key)(4 Bytes) - RenameNPC - m_TimeNextAvailable (Save)(4 Bytes) - m_OnSpawnNPC (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSpawnNPC CBaseEntity - info_null CBaseEntity - info_player_deathmatch - m_Master (Save|Key)(4 Bytes) - master CBaseEntity - info_player_start CBaseEntity - info_player_teamspawn - m_iDisabled (Save|Key)(4 Bytes) - StartDisabled - InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable - InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable - m_OnPlayerSpawn (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerSpawn CBaseEntity - info_projecteddecal - m_nTexture (Save)(4 Bytes) - m_flDistance (Save|Key)(4 Bytes) - Distance - CProjectedDecalStaticDecal (FunctionTable)(0 Bytes) - CProjectedDecalTriggerDecal (FunctionTable)(0 Bytes) - InputActivate (Input)(0 Bytes) - Activate CBaseEntity - info_radial_link_controller - m_flRadius (Save|Key)(4 Bytes) - radius - m_vecAtRestOrigin (Save)(12 Bytes) - m_bAtRest (Save)(1 Bytes) - CAI_RadialLinkControllerPollMotionThink (FunctionTable)(0 Bytes) CBaseEntity - info_snipertarget - m_iszGroupName (Save)(4 Bytes) CBaseEntity - info_target CBaseEntity - info_target_command_point - InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition CBaseEntity - info_target_gunshipcrash - m_bDisabled (Save)(1 Bytes) - InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable - InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable - m_OnCrashed (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnCrashed CBaseEntity - info_teleport_destination CInfoTeleporterCountdown - info_teleporter_countdown - m_bCountdownStarted (Save)(1 Bytes) - m_bDisabled (Save)(1 Bytes) - m_flStartTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimeRemaining (Save)(4 Bytes) - InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable - InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable - InputStartCountdown (Input)(0 Bytes) - StartCountdown - InputStopCountdown (Input)(0 Bytes) - StopCountdown CBaseEntity - info_vehicle_groundspawn - m_OnVehicleSpawn (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnVehicleSpawn - m_iDisabled (Save|Key)(4 Bytes) - StartDisabled - InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable - InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable - m_OnPlayerSpawn (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerSpawn CBaseEntity - infodecal - m_nTexture (Save)(4 Bytes) - m_bLowPriority (Save|Key)(1 Bytes) - LowPriority - CDecalStaticDecal (FunctionTable)(0 Bytes) - CDecalTriggerDecal (FunctionTable)(0 Bytes) - InputActivate (Input)(0 Bytes) - Activate CSceneEntity - instanced_scripted_scene - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_bHadOwner (Save)(1 Bytes) - m_flPostSpeakDelay (Save)(4 Bytes) - m_szInstanceFilename (Save)(128 Bytes) - m_bIsBackground (Save)(1 Bytes) - m_iszSceneFile (Save|Key)(4 Bytes) - SceneFile - m_iszResumeSceneFile (Save|Key)(4 Bytes) - ResumeSceneFile - m_hWaitingForThisResumeScene (Save)(4 Bytes) - m_bWaitingForResumeScene (Save)(1 Bytes) - m_iszTarget1 (Save|Key)(4 Bytes) - target1 - m_iszTarget2 (Save|Key)(4 Bytes) - target2 - m_iszTarget3 (Save|Key)(4 Bytes) - target3 - m_iszTarget4 (Save|Key)(4 Bytes) - target4 - m_iszTarget5 (Save|Key)(4 Bytes) - target5 - m_iszTarget6 (Save|Key)(4 Bytes) - target6 - m_iszTarget7 (Save|Key)(4 Bytes) - target7 - m_iszTarget8 (Save|Key)(4 Bytes) - target8 - m_BusyActor (Save|Key)(4 Bytes) - busyactor - m_hTarget1 (Save)(4 Bytes) - m_hTarget2 (Save)(4 Bytes) - m_hTarget3 (Save)(4 Bytes) - m_hTarget4 (Save)(4 Bytes) - m_hTarget5 (Save)(4 Bytes) - m_hTarget6 (Save)(4 Bytes) - m_hTarget7 (Save)(4 Bytes) - m_hTarget8 (Save)(4 Bytes) - m_bIsPlayingBack (Save)(1 Bytes) - m_bPaused (Save)(1 Bytes) - m_flCurrentTime (Save)(4 Bytes) - m_flForceClientTime (Save)(4 Bytes) - m_flFrameTime (Save)(4 Bytes) - m_bCancelAtNextInterrupt (Save)(1 Bytes) - m_bAutomated (Save)(1 Bytes) - m_nAutomatedAction (Save)(4 Bytes) - m_flAutomationDelay (Save)(4 Bytes) - m_flAutomationTime (Save)(4 Bytes) - m_bPausedViaInput (Save)(1 Bytes) - m_bWaitingForActor (Save)(1 Bytes) - m_bWaitingForInterrupt (Save)(1 Bytes) - m_bInterruptedActorsScenes (Save)(1 Bytes) - m_bBreakOnNonIdle (Save)(1 Bytes) - m_hActorList (Save)(0 Bytes) - m_hRemoveActorList (Save)(0 Bytes) - m_nInterruptCount (Save)(4 Bytes) - m_bInterrupted (Save)(1 Bytes) - m_hInterruptScene (Save)(4 Bytes) - m_bCompletedEarly (Save)(1 Bytes) - m_bInterruptSceneFinished (Save)(1 Bytes) - m_bGenerated (Save)(1 Bytes) - m_iszSoundName (Save)(4 Bytes) - m_hActor (Save)(4 Bytes) - m_hActivator (Save)(4 Bytes) - m_bAsyncVCDLoadPending (Save)(1 Bytes) - m_hNotifySceneCompletion (Save)(0 Bytes) - m_hListManagers (Save)(0 Bytes) - InputStartPlayback (Input)(0 Bytes) - Start - InputPausePlayback (Input)(0 Bytes) - Pause - InputResumePlayback (Input)(0 Bytes) - Resume - InputCancelPlayback (Input)(0 Bytes) - Cancel - InputCancelAtNextInterrupt (Input)(0 Bytes) - CancelAtNextInterrupt - InputInterjectResponse (Input)(0 Bytes) - InterjectResponse - InputStopWaitingForActor (Input)(0 Bytes) - StopWaitingForActor - InputTriggerEvent (Input)(0 Bytes) - Trigger - m_iPlayerDeathBehavior (Save|Key)(4 Bytes) - onplayerdeath - InputScriptPlayerDeath (Input)(0 Bytes) - ScriptPlayerDeath - m_OnStart (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnStart - m_OnCompletion (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnCompletion - m_OnCanceled (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnCanceled - m_OnTrigger1 (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTrigger1 - m_OnTrigger2 (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTrigger2 - m_OnTrigger3 (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTrigger3 - m_OnTrigger4 (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTrigger4 - m_OnTrigger5 (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTrigger5 - m_OnTrigger6 (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTrigger6 - m_OnTrigger7 (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTrigger7 - m_OnTrigger8 (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTrigger8 CBaseAnimating - item_ammo_357 - m_bActivateWhenAtRest (Save)(1 Bytes) - CItemItemTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CItemMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes) - CItemComeToRest (FunctionTable)(0 Bytes) - m_OnPlayerTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerTouch - *CBaseAnimating CBaseAnimating - item_ammo_357_large - m_bActivateWhenAtRest (Save)(1 Bytes) - CItemItemTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CItemMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes) - CItemComeToRest (FunctionTable)(0 Bytes) - m_OnPlayerTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerTouch - *CBaseAnimating CBaseAnimating - item_ammo_ar2 - m_bActivateWhenAtRest (Save)(1 Bytes) - CItemItemTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CItemMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes) - CItemComeToRest (FunctionTable)(0 Bytes) - m_OnPlayerTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerTouch - *CBaseAnimating CBaseAnimating - item_ammo_ar2_altfire - m_bActivateWhenAtRest (Save)(1 Bytes) - CItemItemTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CItemMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes) - CItemComeToRest (FunctionTable)(0 Bytes) - m_OnPlayerTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerTouch - *CBaseAnimating CBaseAnimating - item_ammo_ar2_large - m_bActivateWhenAtRest (Save)(1 Bytes) - CItemItemTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CItemMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes) - CItemComeToRest (FunctionTable)(0 Bytes) - m_OnPlayerTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerTouch - *CBaseAnimating CBaseAnimating - item_ammo_crate - m_nAmmoType (Save|Key)(4 Bytes) - AmmoType - m_flCloseTime (Save)(4 Bytes) - m_hActivator (Save)(4 Bytes) - m_OnUsed (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnUsed - InputKill (Input)(0 Bytes) - Kill - CItem_AmmoCrateCrateThink (FunctionTable)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CBaseAnimating - item_ammo_crossbow - m_bActivateWhenAtRest (Save)(1 Bytes) - CItemItemTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CItemMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes) - CItemComeToRest (FunctionTable)(0 Bytes) - m_OnPlayerTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerTouch - *CBaseAnimating CBaseAnimating - item_ammo_pistol - m_bActivateWhenAtRest (Save)(1 Bytes) - CItemItemTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CItemMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes) - CItemComeToRest (FunctionTable)(0 Bytes) - m_OnPlayerTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerTouch - *CBaseAnimating CBaseAnimating - item_ammo_pistol_large - m_bActivateWhenAtRest (Save)(1 Bytes) - CItemItemTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CItemMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes) - CItemComeToRest (FunctionTable)(0 Bytes) - m_OnPlayerTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerTouch - *CBaseAnimating CBaseAnimating - item_ammo_smg1 - m_bActivateWhenAtRest (Save)(1 Bytes) - CItemItemTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CItemMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes) - CItemComeToRest (FunctionTable)(0 Bytes) - m_OnPlayerTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerTouch - *CBaseAnimating CBaseAnimating - item_ammo_smg1_grenade - m_bActivateWhenAtRest (Save)(1 Bytes) - CItemItemTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CItemMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes) - CItemComeToRest (FunctionTable)(0 Bytes) - m_OnPlayerTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerTouch - *CBaseAnimating CBaseAnimating - item_ammo_smg1_large - m_bActivateWhenAtRest (Save)(1 Bytes) - CItemItemTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CItemMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes) - CItemComeToRest (FunctionTable)(0 Bytes) - m_OnPlayerTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerTouch - *CBaseAnimating CBaseAnimating - item_ar2_grenade - m_bActivateWhenAtRest (Save)(1 Bytes) - CItemItemTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CItemMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes) - CItemComeToRest (FunctionTable)(0 Bytes) - m_OnPlayerTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerTouch - *CBaseAnimating CBaseAnimating - item_battery - m_bActivateWhenAtRest (Save)(1 Bytes) - CItemItemTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CItemMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes) - CItemComeToRest (FunctionTable)(0 Bytes) - m_OnPlayerTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerTouch - *CBaseAnimating CBaseAnimating - item_box_buckshot - m_bActivateWhenAtRest (Save)(1 Bytes) - CItemItemTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CItemMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes) - CItemComeToRest (FunctionTable)(0 Bytes) - m_OnPlayerTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerTouch - *CBaseAnimating CBaseAnimating - item_box_flare_rounds - m_bActivateWhenAtRest (Save)(1 Bytes) - CItemItemTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CItemMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes) - CItemComeToRest (FunctionTable)(0 Bytes) - m_OnPlayerTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerTouch - *CBaseAnimating CBaseAnimating - item_box_lrounds - m_bActivateWhenAtRest (Save)(1 Bytes) - CItemItemTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CItemMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes) - CItemComeToRest (FunctionTable)(0 Bytes) - m_OnPlayerTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerTouch - *CBaseAnimating CBaseAnimating - item_box_mrounds - m_bActivateWhenAtRest (Save)(1 Bytes) - CItemItemTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CItemMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes) - CItemComeToRest (FunctionTable)(0 Bytes) - m_OnPlayerTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerTouch - *CBaseAnimating CBaseAnimating - item_box_sniper_rounds - m_bActivateWhenAtRest (Save)(1 Bytes) - CItemItemTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CItemMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes) - CItemComeToRest (FunctionTable)(0 Bytes) - m_OnPlayerTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerTouch - *CBaseAnimating CBaseAnimating - item_box_srounds - m_bActivateWhenAtRest (Save)(1 Bytes) - CItemItemTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CItemMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes) - CItemComeToRest (FunctionTable)(0 Bytes) - m_OnPlayerTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerTouch - *CBaseAnimating CBaseEntity - item_dynamic_resupply - CItem_DynamicResupplyCheckPVSThink (FunctionTable)(0 Bytes) - InputKill (Input)(0 Bytes) - Kill - InputCalculateType (Input)(0 Bytes) - CalculateType - InputBecomeMaster (Input)(0 Bytes) - BecomeMaster - m_flDesiredHealth[0] (Save|Key)(4 Bytes) - DesiredHealth - m_flDesiredHealth[1] (Save|Key)(4 Bytes) - DesiredArmor - m_flDesiredAmmo[0] (Save|Key)(4 Bytes) - DesiredAmmoPistol - m_flDesiredAmmo[1] (Save|Key)(4 Bytes) - DesiredAmmoSMG1 - m_flDesiredAmmo[2] (Save|Key)(4 Bytes) - DesiredAmmoSMG1_Grenade - m_flDesiredAmmo[3] (Save|Key)(4 Bytes) - DesiredAmmoAR2 - m_flDesiredAmmo[4] (Save|Key)(4 Bytes) - DesiredAmmoBuckshot - m_flDesiredAmmo[5] (Save|Key)(4 Bytes) - DesiredAmmoRPG_Round - m_flDesiredAmmo[6] (Save|Key)(4 Bytes) - DesiredAmmoGrenade - m_flDesiredAmmo[7] (Save|Key)(4 Bytes) - DesiredAmmo357 - m_flDesiredAmmo[8] (Save|Key)(4 Bytes) - DesiredAmmoCrossbow CBaseAnimating - item_flare_round - m_bActivateWhenAtRest (Save)(1 Bytes) - CItemItemTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CItemMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes) - CItemComeToRest (FunctionTable)(0 Bytes) - m_OnPlayerTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerTouch - *CBaseAnimating CBaseAnimating - item_healthcharger - m_flNextCharge (Save)(4 Bytes) - m_iReactivate (Save)(4 Bytes) - m_iJuice (Save)(4 Bytes) - m_iOn (Save)(4 Bytes) - m_flSoundTime (Save)(4 Bytes) - m_nState (Save)(4 Bytes) - m_iCaps (Save)(4 Bytes) - m_flJuice (Save)(4 Bytes) - CNewWallHealthOff (FunctionTable)(0 Bytes) - CNewWallHealthRecharge (FunctionTable)(0 Bytes) - m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse - m_OutRemainingHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OutRemainingHealth - *CBaseAnimating CBaseAnimating - item_healthkit - m_bActivateWhenAtRest (Save)(1 Bytes) - CItemItemTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CItemMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes) - CItemComeToRest (FunctionTable)(0 Bytes) - m_OnPlayerTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerTouch - *CBaseAnimating CBaseAnimating - item_healthvial - m_bActivateWhenAtRest (Save)(1 Bytes) - CItemItemTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CItemMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes) - CItemComeToRest (FunctionTable)(0 Bytes) - m_OnPlayerTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerTouch - *CBaseAnimating CPhysicsProp - item_item_crate - m_CrateType (Save|Key)(4 Bytes) - CrateType - m_strItemClass (Save|Key)(4 Bytes) - ItemClass - m_nItemCount (Save|Key)(4 Bytes) - ItemCount - InputKill (Input)(0 Bytes) - Kill - InputEnableMotion (Input)(0 Bytes) - EnableMotion - InputDisableMotion (Input)(0 Bytes) - DisableMotion - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputSleep (Input)(0 Bytes) - Sleep - InputDisableFloating (Input)(0 Bytes) - DisableFloating - m_bAwake (Save)(1 Bytes) - m_massScale (Save|Key)(4 Bytes) - massscale - m_inertiaScale (Save|Key)(4 Bytes) - inertiascale - m_damageType (Save|Key)(4 Bytes) - Damagetype - m_iszOverrideScript (Save|Key)(4 Bytes) - overridescript - m_damageToEnableMotion (Save|Key)(4 Bytes) - damagetoenablemotion - m_flForceToEnableMotion (Save|Key)(4 Bytes) - forcetoenablemotion - m_OnAwakened (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAwakened - m_MotionEnabled (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnMotionEnabled - m_OnPhysGunPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunPickup - m_OnPhysGunOnlyPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunOnlyPickup - m_OnPhysGunDrop (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunDrop - m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse - m_OnPlayerPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerPickup - m_bThrownByPlayer (Save)(1 Bytes) - m_bFirstCollisionAfterLaunch (Save)(1 Bytes) - CPhysicsPropClearFlagsThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_explodeDamage (Save|Key)(4 Bytes) - ExplodeDamage - m_explodeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - ExplodeRadius - m_iMinHealthDmg (Save|Key)(4 Bytes) - minhealthdmg - m_createTick (Save)(4 Bytes) - m_hBreaker (Save)(4 Bytes) - m_PerformanceMode (Save|Key)(4 Bytes) - PerformanceMode - m_flDmgModBullet (Save)(4 Bytes) - m_flDmgModClub (Save)(4 Bytes) - m_flDmgModExplosive (Save)(4 Bytes) - m_iszPhysicsDamageTableName (Save)(4 Bytes) - m_iszBreakableModel (Save)(4 Bytes) - m_iBreakableSkin (Save)(4 Bytes) - m_iBreakableCount (Save)(4 Bytes) - m_iMaxBreakableSize (Save)(4 Bytes) - m_iszBasePropData (Save)(4 Bytes) - m_iInteractions (Save)(4 Bytes) - m_iNumBreakableChunks (Save)(4 Bytes) - m_nPhysgunState (Save)(1 Bytes) - m_iszPuntSound (Save|Key)(4 Bytes) - puntsound - m_flPressureDelay (Save|Key)(4 Bytes) - PressureDelay - m_preferredCarryAngles (Save)(12 Bytes) - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputAddHealth (Input)(0 Bytes) - AddHealth - InputRemoveHealth (Input)(0 Bytes) - RemoveHealth - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - InputEnablePhyscannonPickup (Input)(0 Bytes) - EnablePhyscannonPickup - InputDisablePhyscannonPickup (Input)(0 Bytes) - DisablePhyscannonPickup - InputEnablePuntSound (Input)(0 Bytes) - EnablePuntSound - InputDisablePuntSound (Input)(0 Bytes) - DisablePuntSound - m_OnBreak (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBreak - m_OnHealthChanged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHealthChanged - m_OnPhysCannonDetach (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonDetach - m_OnPhysCannonAnimatePreStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePreStarted - m_OnPhysCannonAnimatePullStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePullStarted - m_OnPhysCannonAnimatePostStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePostStarted - m_OnPhysCannonPullAnimFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonPullAnimFinished - CBreakablePropBreakThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBreakablePropAnimateThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBreakablePropRampToDefaultFadeScale (FunctionTable)(0 Bytes) - CBreakablePropBreakablePropTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes) - m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes) - m_bOriginalBlockLOS (Save)(1 Bytes) - m_bBlockLOSSetByPropData (Save)(1 Bytes) - m_bIsWalkableSetByPropData (Save)(1 Bytes) - m_hLastAttacker (Save)(4 Bytes) - m_hFlareEnt (Save)(4 Bytes) - *CBaseAnimating CBaseAnimating - item_large_box_lrounds - m_bActivateWhenAtRest (Save)(1 Bytes) - CItemItemTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CItemMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes) - CItemComeToRest (FunctionTable)(0 Bytes) - m_OnPlayerTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerTouch - *CBaseAnimating CBaseAnimating - item_large_box_mrounds - m_bActivateWhenAtRest (Save)(1 Bytes) - CItemItemTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CItemMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes) - CItemComeToRest (FunctionTable)(0 Bytes) - m_OnPlayerTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerTouch - *CBaseAnimating CBaseAnimating - item_large_box_srounds - m_bActivateWhenAtRest (Save)(1 Bytes) - CItemItemTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CItemMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes) - CItemComeToRest (FunctionTable)(0 Bytes) - m_OnPlayerTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerTouch - *CBaseAnimating CBaseAnimating - item_ml_grenade - m_bActivateWhenAtRest (Save)(1 Bytes) - CItemItemTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CItemMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes) - CItemComeToRest (FunctionTable)(0 Bytes) - m_OnPlayerTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerTouch - *CBaseAnimating CBaseAnimating - item_rpg_round - m_bActivateWhenAtRest (Save)(1 Bytes) - CItemItemTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CItemMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes) - CItemComeToRest (FunctionTable)(0 Bytes) - m_OnPlayerTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerTouch - *CBaseAnimating CBaseAnimating - item_sodacan - CItemSodaCanThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CItemSodaCanTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CBaseAnimating - item_suit - m_bActivateWhenAtRest (Save)(1 Bytes) - CItemItemTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CItemMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes) - CItemComeToRest (FunctionTable)(0 Bytes) - m_OnPlayerTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerTouch - *CBaseAnimating CBaseAnimating - item_suitcharger - m_flNextCharge (Save)(4 Bytes) - m_iReactivate (Save)(4 Bytes) - m_iJuice (Save)(4 Bytes) - m_iOn (Save)(4 Bytes) - m_flSoundTime (Save)(4 Bytes) - m_nState (Save)(4 Bytes) - m_iCaps (Save)(4 Bytes) - m_iMaxJuice (Save)(4 Bytes) - CNewRechargeOff (FunctionTable)(0 Bytes) - CNewRechargeRecharge (FunctionTable)(0 Bytes) - m_OutRemainingCharge (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OutRemainingCharge - m_OnHalfEmpty (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfEmpty - m_OnEmpty (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEmpty - m_OnFull (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFull - m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse - m_flJuice (Save)(4 Bytes) - InputRecharge (Input)(0 Bytes) - Recharge - InputSetCharge (Input)(0 Bytes) - SetCharge - *CBaseAnimating CRopeKeyframe - keyframe_rope - m_RopeFlags (Save)(4 Bytes) - m_iNextLinkName (Save|Key)(4 Bytes) - NextKey - m_Slack (Save|Key)(4 Bytes) - Slack - m_Width (Save|Key)(4 Bytes) - Width - m_TextureScale (Save|Key)(4 Bytes) - TextureScale - m_nSegments (Save)(4 Bytes) - m_strRopeMaterialModel (Save)(4 Bytes) - m_iRopeMaterialModel (Save)(4 Bytes) - m_Subdiv (Save|Key)(4 Bytes) - Subdiv - m_RopeLength (Save)(4 Bytes) - m_fLockedPoints (Save)(4 Bytes) - m_bCreatedFromMapFile (Save)(1 Bytes) - m_flScrollSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - ScrollSpeed - m_bStartPointValid (Save)(1 Bytes) - m_bEndPointValid (Save)(1 Bytes) - m_hStartPoint (Save)(4 Bytes) - m_hEndPoint (Save)(4 Bytes) - m_iStartAttachment (Save)(2 Bytes) - m_iEndAttachment (Save)(2 Bytes) - InputSetScrollSpeed (Input)(0 Bytes) - SetScrollSpeed - InputSetForce (Input)(0 Bytes) - SetForce - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break CBaseEntity - keyframe_track - m_Origin (Save)(12 Bytes) - m_Angles (Save)(12 Bytes) - m_qAngle (Save)(16 Bytes) - m_iNextKey (Save|Key)(4 Bytes) - NextKey - m_flNextTime (Save)(4 Bytes) - m_flSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - MoveSpeed - m_pNextKey (Save)(4 Bytes) - m_pPrevKey (Save)(4 Bytes) CBaseEntity - light - m_iCurrentFade (Save)(1 Bytes) - m_iTargetFade (Save)(1 Bytes) - m_iStyle (Save|Key)(4 Bytes) - style - m_iDefaultStyle (Save|Key)(4 Bytes) - defaultstyle - m_iszPattern (Save|Key)(4 Bytes) - pattern - CLightFadeThink (FunctionTable)(0 Bytes) - InputSetPattern (Input)(0 Bytes) - SetPattern - InputFadeToPattern (Input)(0 Bytes) - FadeToPattern - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle - InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn - InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff CDynamicLight - light_dynamic - m_ActualFlags (Save)(1 Bytes) - m_Flags (Save)(1 Bytes) - m_On (Save)(1 Bytes) - CDynamicLightDynamicLightThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_Radius (Save|Key|Input)(4 Bytes) - distance - m_Exponent (Save|Key|Input)(4 Bytes) - brightness - m_InnerAngle (Save|Key|Input)(4 Bytes) - _inner_cone - m_OuterAngle (Save|Key|Input)(4 Bytes) - _cone - m_SpotRadius (Save|Key|Input)(4 Bytes) - spotlight_radius - m_LightStyle (Save|Key|Input)(1 Bytes) - style - InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn - InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle CBaseEntity - light_environment - m_iCurrentFade (Save)(1 Bytes) - m_iTargetFade (Save)(1 Bytes) - m_iStyle (Save|Key)(4 Bytes) - style - m_iDefaultStyle (Save|Key)(4 Bytes) - defaultstyle - m_iszPattern (Save|Key)(4 Bytes) - pattern - CLightFadeThink (FunctionTable)(0 Bytes) - InputSetPattern (Input)(0 Bytes) - SetPattern - InputFadeToPattern (Input)(0 Bytes) - FadeToPattern - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle - InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn - InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff CBaseEntity - light_glspot - m_iCurrentFade (Save)(1 Bytes) - m_iTargetFade (Save)(1 Bytes) - m_iStyle (Save|Key)(4 Bytes) - style - m_iDefaultStyle (Save|Key)(4 Bytes) - defaultstyle - m_iszPattern (Save|Key)(4 Bytes) - pattern - CLightFadeThink (FunctionTable)(0 Bytes) - InputSetPattern (Input)(0 Bytes) - SetPattern - InputFadeToPattern (Input)(0 Bytes) - FadeToPattern - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle - InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn - InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff CBaseEntity - light_spot - m_iCurrentFade (Save)(1 Bytes) - m_iTargetFade (Save)(1 Bytes) - m_iStyle (Save|Key)(4 Bytes) - style - m_iDefaultStyle (Save|Key)(4 Bytes) - defaultstyle - m_iszPattern (Save|Key)(4 Bytes) - pattern - CLightFadeThink (FunctionTable)(0 Bytes) - InputSetPattern (Input)(0 Bytes) - SetPattern - InputFadeToPattern (Input)(0 Bytes) - FadeToPattern - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle - InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn - InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff CBaseEntity - logic_auto - m_globalstate (Save|Key)(4 Bytes) - globalstate - m_OnMapSpawn (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnMapSpawn - m_OnNewGame (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNewGame - m_OnLoadGame (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLoadGame - m_OnMapTransition (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnMapTransition - m_OnBackgroundMap (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBackgroundMap CBaseEntity - logic_autosave - m_bForceNewLevelUnit (Save|Key)(1 Bytes) - NewLevelUnit - InputSave (Input)(0 Bytes) - Save - InputSaveDangerous (Input)(0 Bytes) - SaveDangerous CBaseEntity - logic_branch - m_bInValue (Save|Key)(1 Bytes) - InitialValue - m_Listeners (Save)(0 Bytes) - InputSetValue (Input)(0 Bytes) - SetValue - InputSetValueTest (Input)(0 Bytes) - SetValueTest - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle - InputToggleTest (Input)(0 Bytes) - ToggleTest - InputTest (Input)(0 Bytes) - Test - m_OnTrue (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTrue - m_OnFalse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFalse CBaseEntity - logic_branch_listener - m_nLogicBranchNames[0] (Save|Key)(4 Bytes) - Branch01 - m_nLogicBranchNames[1] (Save|Key)(4 Bytes) - Branch02 - m_nLogicBranchNames[2] (Save|Key)(4 Bytes) - Branch03 - m_nLogicBranchNames[3] (Save|Key)(4 Bytes) - Branch04 - m_nLogicBranchNames[4] (Save|Key)(4 Bytes) - Branch05 - m_nLogicBranchNames[5] (Save|Key)(4 Bytes) - Branch06 - m_nLogicBranchNames[6] (Save|Key)(4 Bytes) - Branch07 - m_nLogicBranchNames[7] (Save|Key)(4 Bytes) - Branch08 - m_nLogicBranchNames[8] (Save|Key)(4 Bytes) - Branch09 - m_nLogicBranchNames[9] (Save|Key)(4 Bytes) - Branch10 - m_nLogicBranchNames[10] (Save|Key)(4 Bytes) - Branch11 - m_nLogicBranchNames[11] (Save|Key)(4 Bytes) - Branch12 - m_nLogicBranchNames[12] (Save|Key)(4 Bytes) - Branch13 - m_nLogicBranchNames[13] (Save|Key)(4 Bytes) - Branch14 - m_nLogicBranchNames[14] (Save|Key)(4 Bytes) - Branch15 - m_nLogicBranchNames[15] (Save|Key)(4 Bytes) - Branch16 - m_LogicBranchList (Save)(0 Bytes) - m_eLastState (Save)(4 Bytes) - InputTest (Input)(0 Bytes) - Test - Input_OnLogicBranchChanged (Input)(0 Bytes) - _OnLogicBranchChanged - Input_OnLogicBranchRemoved (Input)(0 Bytes) - _OnLogicBranchRemoved - m_OnAllTrue (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAllTrue - m_OnAllFalse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAllFalse - m_OnMixed (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnMixed CBaseEntity - logic_case - m_nCase[0] (Save|Key)(4 Bytes) - Case01 - m_nCase[1] (Save|Key)(4 Bytes) - Case02 - m_nCase[2] (Save|Key)(4 Bytes) - Case03 - m_nCase[3] (Save|Key)(4 Bytes) - Case04 - m_nCase[4] (Save|Key)(4 Bytes) - Case05 - m_nCase[5] (Save|Key)(4 Bytes) - Case06 - m_nCase[6] (Save|Key)(4 Bytes) - Case07 - m_nCase[7] (Save|Key)(4 Bytes) - Case08 - m_nCase[8] (Save|Key)(4 Bytes) - Case09 - m_nCase[9] (Save|Key)(4 Bytes) - Case10 - m_nCase[10] (Save|Key)(4 Bytes) - Case11 - m_nCase[11] (Save|Key)(4 Bytes) - Case12 - m_nCase[12] (Save|Key)(4 Bytes) - Case13 - m_nCase[13] (Save|Key)(4 Bytes) - Case14 - m_nCase[14] (Save|Key)(4 Bytes) - Case15 - m_nCase[15] (Save|Key)(4 Bytes) - Case16 - m_nShuffleCases (Save)(4 Bytes) - m_nLastShuffleCase (Save)(4 Bytes) - m_uchShuffleCaseMap (Save)(16 Bytes) - InputValue (Input)(0 Bytes) - InValue - InputPickRandom (Input)(0 Bytes) - PickRandom - InputPickRandomShuffle (Input)(0 Bytes) - PickRandomShuffle - m_OnCase[0] (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnCase01 - m_OnCase[1] (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnCase02 - m_OnCase[2] (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnCase03 - m_OnCase[3] (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnCase04 - m_OnCase[4] (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnCase05 - m_OnCase[5] (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnCase06 - m_OnCase[6] (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnCase07 - m_OnCase[7] (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnCase08 - m_OnCase[8] (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnCase09 - m_OnCase[9] (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnCase10 - m_OnCase[10] (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnCase11 - m_OnCase[11] (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnCase12 - m_OnCase[12] (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnCase13 - m_OnCase[13] (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnCase14 - m_OnCase[14] (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnCase15 - m_OnCase[15] (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnCase16 - m_OnDefault (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDefault CSceneEntity - logic_choreographed_scene - m_iszSceneFile (Save|Key)(4 Bytes) - SceneFile - m_iszResumeSceneFile (Save|Key)(4 Bytes) - ResumeSceneFile - m_hWaitingForThisResumeScene (Save)(4 Bytes) - m_bWaitingForResumeScene (Save)(1 Bytes) - m_iszTarget1 (Save|Key)(4 Bytes) - target1 - m_iszTarget2 (Save|Key)(4 Bytes) - target2 - m_iszTarget3 (Save|Key)(4 Bytes) - target3 - m_iszTarget4 (Save|Key)(4 Bytes) - target4 - m_iszTarget5 (Save|Key)(4 Bytes) - target5 - m_iszTarget6 (Save|Key)(4 Bytes) - target6 - m_iszTarget7 (Save|Key)(4 Bytes) - target7 - m_iszTarget8 (Save|Key)(4 Bytes) - target8 - m_BusyActor (Save|Key)(4 Bytes) - busyactor - m_hTarget1 (Save)(4 Bytes) - m_hTarget2 (Save)(4 Bytes) - m_hTarget3 (Save)(4 Bytes) - m_hTarget4 (Save)(4 Bytes) - m_hTarget5 (Save)(4 Bytes) - m_hTarget6 (Save)(4 Bytes) - m_hTarget7 (Save)(4 Bytes) - m_hTarget8 (Save)(4 Bytes) - m_bIsPlayingBack (Save)(1 Bytes) - m_bPaused (Save)(1 Bytes) - m_flCurrentTime (Save)(4 Bytes) - m_flForceClientTime (Save)(4 Bytes) - m_flFrameTime (Save)(4 Bytes) - m_bCancelAtNextInterrupt (Save)(1 Bytes) - m_bAutomated (Save)(1 Bytes) - m_nAutomatedAction (Save)(4 Bytes) - m_flAutomationDelay (Save)(4 Bytes) - m_flAutomationTime (Save)(4 Bytes) - m_bPausedViaInput (Save)(1 Bytes) - m_bWaitingForActor (Save)(1 Bytes) - m_bWaitingForInterrupt (Save)(1 Bytes) - m_bInterruptedActorsScenes (Save)(1 Bytes) - m_bBreakOnNonIdle (Save)(1 Bytes) - m_hActorList (Save)(0 Bytes) - m_hRemoveActorList (Save)(0 Bytes) - m_nInterruptCount (Save)(4 Bytes) - m_bInterrupted (Save)(1 Bytes) - m_hInterruptScene (Save)(4 Bytes) - m_bCompletedEarly (Save)(1 Bytes) - m_bInterruptSceneFinished (Save)(1 Bytes) - m_bGenerated (Save)(1 Bytes) - m_iszSoundName (Save)(4 Bytes) - m_hActor (Save)(4 Bytes) - m_hActivator (Save)(4 Bytes) - m_bAsyncVCDLoadPending (Save)(1 Bytes) - m_hNotifySceneCompletion (Save)(0 Bytes) - m_hListManagers (Save)(0 Bytes) - InputStartPlayback (Input)(0 Bytes) - Start - InputPausePlayback (Input)(0 Bytes) - Pause - InputResumePlayback (Input)(0 Bytes) - Resume - InputCancelPlayback (Input)(0 Bytes) - Cancel - InputCancelAtNextInterrupt (Input)(0 Bytes) - CancelAtNextInterrupt - InputInterjectResponse (Input)(0 Bytes) - InterjectResponse - InputStopWaitingForActor (Input)(0 Bytes) - StopWaitingForActor - InputTriggerEvent (Input)(0 Bytes) - Trigger - m_iPlayerDeathBehavior (Save|Key)(4 Bytes) - onplayerdeath - InputScriptPlayerDeath (Input)(0 Bytes) - ScriptPlayerDeath - m_OnStart (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnStart - m_OnCompletion (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnCompletion - m_OnCanceled (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnCanceled - m_OnTrigger1 (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTrigger1 - m_OnTrigger2 (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTrigger2 - m_OnTrigger3 (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTrigger3 - m_OnTrigger4 (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTrigger4 - m_OnTrigger5 (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTrigger5 - m_OnTrigger6 (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTrigger6 - m_OnTrigger7 (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTrigger7 - m_OnTrigger8 (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTrigger8 CBaseEntity - logic_collision_pair - m_nameAttach1 (Save|Key)(4 Bytes) - attach1 - m_nameAttach2 (Save|Key)(4 Bytes) - attach2 - m_disabled (Save|Key)(1 Bytes) - startdisabled - InputDisableCollisions (Input)(0 Bytes) - DisableCollisions - InputEnableCollisions (Input)(0 Bytes) - EnableCollisions CBaseEntity - logic_compare - m_flCompareValue (Save|Key)(4 Bytes) - CompareValue - m_flInValue (Save|Key)(4 Bytes) - InitialValue - InputSetValue (Input)(0 Bytes) - SetValue - InputSetValueCompare (Input)(0 Bytes) - SetValueCompare - InputSetCompareValue (Input)(0 Bytes) - SetCompareValue - InputCompare (Input)(0 Bytes) - Compare - m_OnEqualTo (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEqualTo - m_OnNotEqualTo (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNotEqualTo - m_OnGreaterThan (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnGreaterThan - m_OnLessThan (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLessThan CBaseEntity - logic_lineto - m_SourceName (Save|Key)(4 Bytes) - source - m_StartEntity (Save)(4 Bytes) - m_EndEntity (Save)(4 Bytes) - m_Line (Save|Key|Output)(0 Bytes) - Line CBaseEntity - logic_measure_movement - m_strMeasureTarget (Save|Key)(4 Bytes) - MeasureTarget - m_strMeasureReference (Save|Key)(4 Bytes) - MeasureReference - m_strTargetReference (Save|Key)(4 Bytes) - TargetReference - m_flScale (Save|Key)(4 Bytes) - TargetScale - m_nMeasureType (Save|Key)(4 Bytes) - MeasureType - m_hMeasureTarget (Save)(4 Bytes) - m_hMeasureReference (Save)(4 Bytes) - m_hTarget (Save)(4 Bytes) - m_hTargetReference (Save)(4 Bytes) - InputSetMeasureTarget (Input)(0 Bytes) - SetMeasureTarget - InputSetMeasureReference (Input)(0 Bytes) - SetMeasureReference - InputSetTarget (Input)(0 Bytes) - SetTarget - InputSetTargetReference (Input)(0 Bytes) - SetTargetReference - InputSetTargetScale (Input)(0 Bytes) - SetTargetScale - InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable - InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable - CLogicMeasureMovementMeasureThink (FunctionTable)(0 Bytes) CBaseEntity - logic_multicompare - m_OnEqual (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEqual - m_OnNotEqual (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNotEqual - m_iIntegerValue (Save|Key)(4 Bytes) - IntegerValue - m_iShouldCompareToValue (Save|Key)(4 Bytes) - ShouldComparetoValue - m_AllIntCompares (Save)(8 Bytes) - InputValue (Input)(0 Bytes) - InputValue - InputCompareValues (Input)(0 Bytes) - CompareValues CBaseEntity - logic_navigation - m_isOn (Save)(1 Bytes) - m_navProperty (Save)(4 Bytes) - InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn - InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle CBaseEntity - logic_playerproxy - m_OnFlashlightOn (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFlashlightOn - m_OnFlashlightOff (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFlashlightOff - m_RequestedPlayerHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PlayerHealth - m_PlayerHasAmmo (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PlayerHasAmmo - m_PlayerHasNoAmmo (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PlayerHasNoAmmo - InputRequestPlayerHealth (Input)(0 Bytes) - RequestPlayerHealth - InputSetFlashlightSlowDrain (Input)(0 Bytes) - SetFlashlightSlowDrain - InputSetFlashlightNormalDrain (Input)(0 Bytes) - SetFlashlightNormalDrain - InputSetPlayerHealth (Input)(0 Bytes) - SetPlayerHealth - InputRequestAmmoState (Input)(0 Bytes) - RequestAmmoState - m_hPlayer (Save)(4 Bytes) CBaseEntity - logic_proximity CBaseEntity - logic_relay - m_bWaitForRefire (Save)(1 Bytes) - m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled - InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable - InputEnableRefire (Input)(0 Bytes) - EnableRefire - InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle - InputTrigger (Input)(0 Bytes) - Trigger - InputCancelPending (Input)(0 Bytes) - CancelPending - m_OnTrigger (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTrigger - m_OnSpawn (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSpawn CBaseEntity - logic_scene_list_manager - m_hListManagers (Save)(0 Bytes) - m_iszScenes[0] (Save|Key)(4 Bytes) - scene0 - m_iszScenes[1] (Save|Key)(4 Bytes) - scene1 - m_iszScenes[2] (Save|Key)(4 Bytes) - scene2 - m_iszScenes[3] (Save|Key)(4 Bytes) - scene3 - m_iszScenes[4] (Save|Key)(4 Bytes) - scene4 - m_iszScenes[5] (Save|Key)(4 Bytes) - scene5 - m_iszScenes[6] (Save|Key)(4 Bytes) - scene6 - m_iszScenes[7] (Save|Key)(4 Bytes) - scene7 - m_iszScenes[8] (Save|Key)(4 Bytes) - scene8 - m_iszScenes[9] (Save|Key)(4 Bytes) - scene9 - m_iszScenes[10] (Save|Key)(4 Bytes) - scene10 - m_iszScenes[11] (Save|Key)(4 Bytes) - scene11 - m_iszScenes[12] (Save|Key)(4 Bytes) - scene12 - m_iszScenes[13] (Save|Key)(4 Bytes) - scene13 - m_iszScenes[14] (Save|Key)(4 Bytes) - scene14 - m_iszScenes[15] (Save|Key)(4 Bytes) - scene15 - m_hScenes[0] (Save)(4 Bytes) - m_hScenes[1] (Save)(4 Bytes) - m_hScenes[2] (Save)(4 Bytes) - m_hScenes[3] (Save)(4 Bytes) - m_hScenes[4] (Save)(4 Bytes) - m_hScenes[5] (Save)(4 Bytes) - m_hScenes[6] (Save)(4 Bytes) - m_hScenes[7] (Save)(4 Bytes) - m_hScenes[8] (Save)(4 Bytes) - m_hScenes[9] (Save)(4 Bytes) - m_hScenes[10] (Save)(4 Bytes) - m_hScenes[11] (Save)(4 Bytes) - m_hScenes[12] (Save)(4 Bytes) - m_hScenes[13] (Save)(4 Bytes) - m_hScenes[14] (Save)(4 Bytes) - m_hScenes[15] (Save)(4 Bytes) - InputShutdown (Input)(0 Bytes) - Shutdown CBaseEntity - logic_timer - m_iDisabled (Save|Key)(4 Bytes) - StartDisabled - m_flRefireTime (Save|Key)(4 Bytes) - RefireTime - m_bUpDownState (Save)(1 Bytes) - InputRefireTime (Input)(0 Bytes) - RefireTime - InputFireTimer (Input)(0 Bytes) - FireTimer - InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable - InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle - m_iUseRandomTime (Save|Key|Input)(4 Bytes) - UseRandomTime - m_flLowerRandomBound (Save|Key|Input)(4 Bytes) - LowerRandomBound - m_flUpperRandomBound (Save|Key|Input)(4 Bytes) - UpperRandomBound - m_OnTimer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTimer - m_OnTimerHigh (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTimerHigh - m_OnTimerLow (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTimerLow CBaseEntity - lookdoorthinker - m_hLookDoor (Save)(4 Bytes) - CLookDoorThinkerLookThink (FunctionTable)(0 Bytes) CMaterialModifyControl - material_modify_control - m_szMaterialName (Save)(255 Bytes) - m_szMaterialVar (Save)(255 Bytes) - m_szMaterialVarValue (Save)(255 Bytes) - m_iFrameStart (Save)(4 Bytes) - m_iFrameEnd (Save)(4 Bytes) - m_bWrap (Save)(1 Bytes) - m_flFramerate (Save)(4 Bytes) - m_bNewAnimCommandsSemaphore (Save)(1 Bytes) - m_flFloatLerpStartValue (Save)(4 Bytes) - m_flFloatLerpEndValue (Save)(4 Bytes) - m_flFloatLerpTransitionTime (Save)(4 Bytes) - m_nModifyMode (Save)(4 Bytes) - SetMaterialVar (Input)(0 Bytes) - SetMaterialVar - SetMaterialVarToCurrentTime (Input)(0 Bytes) - SetMaterialVarToCurrentTime - InputStartAnimSequence (Input)(0 Bytes) - StartAnimSequence - InputStartFloatLerp (Input)(0 Bytes) - StartFloatLerp CBaseEntity - math_colorblend - InputValue (Input)(0 Bytes) - InValue - m_OutValue (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OutColor - m_flInMin (Save|Key)(4 Bytes) - inmin - m_flInMax (Save|Key)(4 Bytes) - inmax - m_OutColor1 (Save|Key)(4 Bytes) - colormin - m_OutColor2 (Save|Key)(4 Bytes) - colormax CBaseEntity - math_counter - m_bHitMax (Save)(1 Bytes) - m_bHitMin (Save)(1 Bytes) - m_flMin (Save|Key)(4 Bytes) - min - m_flMax (Save|Key)(4 Bytes) - max - InputAdd (Input)(0 Bytes) - Add - InputDivide (Input)(0 Bytes) - Divide - InputMultiply (Input)(0 Bytes) - Multiply - InputSetValue (Input)(0 Bytes) - SetValue - InputSetValueNoFire (Input)(0 Bytes) - SetValueNoFire - InputSubtract (Input)(0 Bytes) - Subtract - InputSetHitMax (Input)(0 Bytes) - SetHitMax - InputSetHitMin (Input)(0 Bytes) - SetHitMin - m_OutValue (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OutValue - m_OnHitMin (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHitMin - m_OnHitMax (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHitMax CBaseEntity - math_remap - InputValue (Input)(0 Bytes) - InValue - m_OutValue (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OutValue - m_flInMin (Save|Key)(4 Bytes) - in1 - m_flInMax (Save|Key)(4 Bytes) - in2 - m_flOut1 (Save|Key)(4 Bytes) - out1 - m_flOut2 (Save|Key)(4 Bytes) - out2 - m_bEnabled (Save)(1 Bytes) - InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable - InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable CAI_BaseNPC - model_studio - m_animate (Save)(4 Bytes) - InputSetSequence (Input)(0 Bytes) - SetSequence Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t - iCurTask (Save)(4 Bytes) - fTaskStatus (Save)(4 Bytes) - timeStarted (Save)(4 Bytes) - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes) - taskFailureCode (Save)(4 Bytes) - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes) - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes) - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes) - m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes) - m_failSchedule (Save)(4 Bytes) - m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes) - m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes) - m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes) - m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes) - m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes) - m_NPCState (Save)(4 Bytes) - m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes) - m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes) - m_Efficiency (Save)(4 Bytes) - m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes) - m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes) - m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate - m_SleepFlags (Save)(4 Bytes) - m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius - m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad - m_nWakeTick (Save)(4 Bytes) - m_Activity (Save)(0 Bytes) - m_translatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses - m_LookDist (Save)(4 Bytes) - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes) - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes) - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes) - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes) - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iVolume (Save)(4 Bytes) - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes) - m_iType (Save)(4 Bytes) - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes) - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes) - m_iNext (Save)(2 Bytes) - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes) - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes) - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes) - m_hEnemy (Save)(4 Bytes) - m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes) - m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes) - m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor - m_vMark (Save)(12 Bytes) - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes) - m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes) - m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes) - m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes) - m_afCapability (Save)(4 Bytes) - m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator - m_navType (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes) - m_activity (Save)(0 Bytes) - m_target (Save)(4 Bytes) - m_sequence (Save)(4 Bytes) - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes) - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes) - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes) - m_goalPos (Save)(12 Bytes) - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes) - m_goalType (Save)(4 Bytes) - m_goalFlags (Save)(4 Bytes) - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes) - m_goalDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes) - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes) - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes) - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes) - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes) - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes) - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes) - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes) - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes) - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes) - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes) - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes) - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes) - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes) - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes) - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes) - m_vecDismount (Save)(12 Bytes) - m_facingQueue (Save)(0 Bytes) - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes) - m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes) - m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes) - m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes) - m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes) - m_iInteractionState (Save)(4 Bytes) - m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes) - m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes) - m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes) - m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes) - m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes) - m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes) - m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes) - m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes) - m_bInAScript (Save)(1 Bytes) - m_scriptState (Save)(4 Bytes) - m_hCine (Save)(4 Bytes) - m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_flSceneTime (Save)(4 Bytes) - m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes) - m_afMemory (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes) - m_flSumDamage (Save)(4 Bytes) - m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes) - m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes) - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes) - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes) - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save)(1 Bytes) - m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes) - m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname - m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes) - m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup - m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes) - m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes) - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes) - m_initialDelay (Save)(4 Bytes) - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes) - m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes) - m_vSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_pHintNode (Save)(4 Bytes) - m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes) - m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes) - m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes) - m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment - m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes) - m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes) - m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes) - m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes) - m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes) - m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes) - m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes) - m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes) - m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes) - m_bIsMoving (Save)(1 Bytes) - m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes) - m_iDeathPose (Save)(4 Bytes) - m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes) - m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes) - m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes) - m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes) - m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes) - m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter - m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes) - m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged - m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath - m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth - m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy - m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS - m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy - m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer - m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS - m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer - m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld - m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer - m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat - m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer - m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad - m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse - m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown - m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake - m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep - m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted - m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished - InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel - InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity - InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting - InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting - InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable - InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable - InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition - InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition - InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier - InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier - InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius - InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed - InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon - InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon - InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon - InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC - InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory - CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CBaseEntity - momentary_door - m_vecMoveDir (Save|Key)(12 Bytes) - movedir - m_soundStart (Save|Key)(4 Bytes) - StartSound - m_soundStop (Save|Key)(4 Bytes) - StopSound - m_currentSound (Save)(4 Bytes) - m_flBlockDamage (Save|Key)(4 Bytes) - BlockDamage - m_flStartPosition (Save|Key)(4 Bytes) - StartPosition - m_flMoveDistance (Save|Key)(4 Bytes) - MoveDistance - InputOpen (Input)(0 Bytes) - Open - InputClose (Input)(0 Bytes) - Close - InputSetPosition (Input)(0 Bytes) - SetPosition - m_OnFullyOpen (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFullyOpen - m_OnFullyClosed (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFullyClosed - CFuncMoveLinearStopMoveSound (FunctionTable)(0 Bytes) - m_toggle_state (Save)(4 Bytes) - m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes) - m_flWait (Save)(4 Bytes) - m_flLip (Save)(4 Bytes) - m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes) - m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes) - m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes) - m_flHeight (Save)(4 Bytes) - m_hActivator (Save)(4 Bytes) - m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes) - m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes) - m_sMaster (Save)(4 Bytes) - m_movementType (Save)(4 Bytes) CBaseEntity - momentary_rot_button - m_lastUsed (Save)(4 Bytes) - m_start (Save)(12 Bytes) - m_end (Save)(12 Bytes) - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes) - m_flTimeDelta (Save)(4 Bytes) - m_sNoise (Save)(4 Bytes) - m_bUpdateTarget (Save)(1 Bytes) - m_direction (Save|Key)(4 Bytes) - StartDirection - m_returnSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - returnspeed - m_flStartPosition (Save|Key)(4 Bytes) - StartPosition - m_bSolidBsp (Save|Key)(1 Bytes) - solidbsp - CMomentaryRotButtonUseMoveDone (FunctionTable)(0 Bytes) - CMomentaryRotButtonReturnMoveDone (FunctionTable)(0 Bytes) - CMomentaryRotButtonSetPositionMoveDone (FunctionTable)(0 Bytes) - CMomentaryRotButtonUpdateThink (FunctionTable)(0 Bytes) - InputSetPosition (Input)(0 Bytes) - SetPosition - InputSetPositionImmediately (Input)(0 Bytes) - SetPositionImmediately - InputDisableUpdateTarget (Input)(0 Bytes) - _DisableUpdateTarget - InputEnableUpdateTarget (Input)(0 Bytes) - _EnableUpdateTarget - m_Position (Save|Key|Output)(0 Bytes) - Position - m_OnUnpressed (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnUnpressed - m_OnFullyClosed (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFullyClosed - m_OnFullyOpen (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFullyOpen - m_OnReachedPosition (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnReachedPosition - InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable - InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable - m_bDisabled (Save)(1 Bytes) - m_vecMoveDir (Save|Key)(12 Bytes) - movedir - m_fStayPushed (Save)(1 Bytes) - m_fRotating (Save)(1 Bytes) - m_bLockedSound (Save)(1 Bytes) - m_bLockedSentence (Save)(1 Bytes) - m_bUnlockedSound (Save)(1 Bytes) - m_bUnlockedSentence (Save)(1 Bytes) - m_bLocked (Save)(1 Bytes) - m_sNoise (Save)(4 Bytes) - m_flUseLockedTime (Save)(4 Bytes) - m_bSolidBsp (Save)(1 Bytes) - m_sounds (Save|Key)(4 Bytes) - sounds - CBaseButtonButtonTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseButtonButtonSpark (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseButtonTriggerAndWait (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseButtonButtonReturn (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseButtonButtonBackHome (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseButtonButtonUse (FunctionTable)(0 Bytes) - InputLock (Input)(0 Bytes) - Lock - InputUnlock (Input)(0 Bytes) - Unlock - InputPress (Input)(0 Bytes) - Press - m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged - m_OnPressed (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPressed - m_OnUseLocked (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnUseLocked - m_OnIn (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnIn - m_OnOut (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnOut - m_toggle_state (Save)(4 Bytes) - m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes) - m_flWait (Save)(4 Bytes) - m_flLip (Save)(4 Bytes) - m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes) - m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes) - m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes) - m_flHeight (Save)(4 Bytes) - m_hActivator (Save)(4 Bytes) - m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes) - m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes) - m_sMaster (Save)(4 Bytes) - m_movementType (Save)(4 Bytes) CAI_BaseNPC - monster_furniture - InputDisablePlayerCollision (Input)(0 Bytes) - DisablePlayerCollision - InputEnablePlayerCollision (Input)(0 Bytes) - EnablePlayerCollision - m_fLatchedPositions (Save)(4 Bytes) - m_latchedEyeOrigin (Save)(12 Bytes) - m_latchedEyeDirection (Save)(12 Bytes) - m_latchedHeadDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalHeadDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalHeadInfluence (Save)(4 Bytes) - m_goalSpineYaw (Save)(4 Bytes) - m_goalBodyYaw (Save)(4 Bytes) - m_goalHeadCorrection (Save)(12 Bytes) - m_flBlinktime (Save)(4 Bytes) - m_hLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_lookQueue (Save)(0 Bytes) - m_randomLookQueue (Save)(0 Bytes) - m_syntheticLookQueue (Save)(0 Bytes) - m_flNextRandomLookTime (Save)(4 Bytes) - m_iszExpressionScene (Save)(4 Bytes) - m_hExpressionSceneEnt (Save)(4 Bytes) - m_flNextRandomExpressionTime (Save)(4 Bytes) - m_iszIdleExpression (Save)(4 Bytes) - m_iszAlertExpression (Save)(4 Bytes) - m_iszCombatExpression (Save)(4 Bytes) - m_iszDeathExpression (Save)(4 Bytes) - m_ParameterBodyYaw (Save)(4 Bytes) - m_ParameterSpineYaw (Save)(4 Bytes) - m_ParameterNeckTrans (Save)(4 Bytes) - m_ParameterHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_ParameterHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_ParameterHeadRoll (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightBodyRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightChestRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadForwardBack (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadUpDown (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadTilt (Save)(4 Bytes) - m_ParameterGestureHeight (Save)(4 Bytes) - m_ParameterGestureWidth (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightGestureUpDown (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightGestureRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_flAccumYawDelta (Save)(4 Bytes) - m_flAccumYawScale (Save)(4 Bytes) - m_flextarget (Save)(256 Bytes) - m_bDontUseSemaphore (Save|Key)(1 Bytes) - DontUseSpeechSemaphore - m_iszExpressionOverride (Save|Key)(4 Bytes) - ExpressionOverride Sub-Class Table (1 Deep): m_pExpresser - CAI_Expresser - m_ConceptHistories (Save)(0 Bytes) - m_flStopTalkTime (Save)(4 Bytes) - m_flStopTalkTimeWithoutDelay (Save)(4 Bytes) - m_flBlockedTalkTime (Save)(4 Bytes) - m_voicePitch (Save)(4 Bytes) - m_flLastTimeAcceptedSpeak (Save)(4 Bytes) - InputSetExpressionOverride (Input)(0 Bytes) - SetExpressionOverride Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t - iCurTask (Save)(4 Bytes) - fTaskStatus (Save)(4 Bytes) - timeStarted (Save)(4 Bytes) - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes) - taskFailureCode (Save)(4 Bytes) - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes) - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes) - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes) - m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes) - m_failSchedule (Save)(4 Bytes) - m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes) - m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes) - m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes) - m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes) - m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes) - m_NPCState (Save)(4 Bytes) - m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes) - m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes) - m_Efficiency (Save)(4 Bytes) - m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes) - m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes) - m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate - m_SleepFlags (Save)(4 Bytes) - m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius - m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad - m_nWakeTick (Save)(4 Bytes) - m_Activity (Save)(0 Bytes) - m_translatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses - m_LookDist (Save)(4 Bytes) - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes) - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes) - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes) - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes) - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iVolume (Save)(4 Bytes) - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes) - m_iType (Save)(4 Bytes) - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes) - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes) - m_iNext (Save)(2 Bytes) - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes) - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes) - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes) - m_hEnemy (Save)(4 Bytes) - m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes) - m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes) - m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor - m_vMark (Save)(12 Bytes) - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes) - m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes) - m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes) - m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes) - m_afCapability (Save)(4 Bytes) - m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator - m_navType (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes) - m_activity (Save)(0 Bytes) - m_target (Save)(4 Bytes) - m_sequence (Save)(4 Bytes) - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes) - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes) - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes) - m_goalPos (Save)(12 Bytes) - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes) - m_goalType (Save)(4 Bytes) - m_goalFlags (Save)(4 Bytes) - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes) - m_goalDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes) - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes) - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes) - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes) - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes) - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes) - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes) - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes) - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes) - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes) - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes) - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes) - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes) - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes) - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes) - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes) - m_vecDismount (Save)(12 Bytes) - m_facingQueue (Save)(0 Bytes) - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes) - m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes) - m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes) - m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes) - m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes) - m_iInteractionState (Save)(4 Bytes) - m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes) - m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes) - m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes) - m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes) - m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes) - m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes) - m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes) - m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes) - m_bInAScript (Save)(1 Bytes) - m_scriptState (Save)(4 Bytes) - m_hCine (Save)(4 Bytes) - m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_flSceneTime (Save)(4 Bytes) - m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes) - m_afMemory (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes) - m_flSumDamage (Save)(4 Bytes) - m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes) - m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes) - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes) - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes) - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save)(1 Bytes) - m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes) - m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname - m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes) - m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup - m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes) - m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes) - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes) - m_initialDelay (Save)(4 Bytes) - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes) - m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes) - m_vSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_pHintNode (Save)(4 Bytes) - m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes) - m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes) - m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes) - m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment - m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes) - m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes) - m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes) - m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes) - m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes) - m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes) - m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes) - m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes) - m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes) - m_bIsMoving (Save)(1 Bytes) - m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes) - m_iDeathPose (Save)(4 Bytes) - m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes) - m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes) - m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes) - m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes) - m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes) - m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter - m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes) - m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged - m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath - m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth - m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy - m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS - m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy - m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer - m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS - m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer - m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld - m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer - m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat - m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer - m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad - m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse - m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown - m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake - m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep - m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted - m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished - InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel - InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity - InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting - InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting - InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable - InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable - InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition - InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition - InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier - InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier - InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius - InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed - InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon - InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon - InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon - InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC - InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory - CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CAI_BaseNPC - monster_generic Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t - iCurTask (Save)(4 Bytes) - fTaskStatus (Save)(4 Bytes) - timeStarted (Save)(4 Bytes) - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes) - taskFailureCode (Save)(4 Bytes) - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes) - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes) - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes) - m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes) - m_failSchedule (Save)(4 Bytes) - m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes) - m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes) - m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes) - m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes) - m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes) - m_NPCState (Save)(4 Bytes) - m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes) - m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes) - m_Efficiency (Save)(4 Bytes) - m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes) - m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes) - m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate - m_SleepFlags (Save)(4 Bytes) - m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius - m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad - m_nWakeTick (Save)(4 Bytes) - m_Activity (Save)(0 Bytes) - m_translatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses - m_LookDist (Save)(4 Bytes) - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes) - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes) - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes) - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes) - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iVolume (Save)(4 Bytes) - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes) - m_iType (Save)(4 Bytes) - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes) - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes) - m_iNext (Save)(2 Bytes) - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes) - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes) - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes) - m_hEnemy (Save)(4 Bytes) - m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes) - m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes) - m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor - m_vMark (Save)(12 Bytes) - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes) - m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes) - m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes) - m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes) - m_afCapability (Save)(4 Bytes) - m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator - m_navType (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes) - m_activity (Save)(0 Bytes) - m_target (Save)(4 Bytes) - m_sequence (Save)(4 Bytes) - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes) - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes) - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes) - m_goalPos (Save)(12 Bytes) - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes) - m_goalType (Save)(4 Bytes) - m_goalFlags (Save)(4 Bytes) - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes) - m_goalDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes) - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes) - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes) - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes) - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes) - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes) - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes) - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes) - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes) - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes) - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes) - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes) - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes) - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes) - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes) - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes) - m_vecDismount (Save)(12 Bytes) - m_facingQueue (Save)(0 Bytes) - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes) - m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes) - m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes) - m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes) - m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes) - m_iInteractionState (Save)(4 Bytes) - m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes) - m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes) - m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes) - m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes) - m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes) - m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes) - m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes) - m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes) - m_bInAScript (Save)(1 Bytes) - m_scriptState (Save)(4 Bytes) - m_hCine (Save)(4 Bytes) - m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_flSceneTime (Save)(4 Bytes) - m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes) - m_afMemory (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes) - m_flSumDamage (Save)(4 Bytes) - m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes) - m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes) - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes) - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes) - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save)(1 Bytes) - m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes) - m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname - m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes) - m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup - m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes) - m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes) - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes) - m_initialDelay (Save)(4 Bytes) - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes) - m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes) - m_vSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_pHintNode (Save)(4 Bytes) - m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes) - m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes) - m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes) - m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment - m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes) - m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes) - m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes) - m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes) - m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes) - m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes) - m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes) - m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes) - m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes) - m_bIsMoving (Save)(1 Bytes) - m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes) - m_iDeathPose (Save)(4 Bytes) - m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes) - m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes) - m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes) - m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes) - m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes) - m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter - m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes) - m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged - m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath - m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth - m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy - m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS - m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy - m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer - m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS - m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer - m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld - m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer - m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat - m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer - m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad - m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse - m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown - m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake - m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep - m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted - m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished - InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel - InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity - InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting - InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting - InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable - InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable - InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition - InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition - InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier - InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier - InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius - InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed - InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon - InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon - InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon - InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC - InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory - CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CMortarShell - mortarshell - m_flImpactTime (Save)(4 Bytes) - m_flFadeTime (Save)(4 Bytes) - m_flWarnTime (Save)(4 Bytes) - m_flNPCWarnTime (Save)(4 Bytes) - m_warnSound (Save)(4 Bytes) - m_iSpriteTexture (Save)(4 Bytes) - m_bHasWarned (Save)(1 Bytes) - m_flLifespan (Save)(4 Bytes) - m_vecFiredFrom (Save)(12 Bytes) - m_vecFlyDir (Save)(12 Bytes) - m_flSpawnedTime (Save)(4 Bytes) - m_pBeamEffect (Save)(16 Bytes) - m_flRadius (Save)(4 Bytes) - m_vecSurfaceNormal (Save)(12 Bytes) - CMortarShellFlyThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CMortarShellFadeThink (FunctionTable)(0 Bytes) CBaseEntity - move_keyframed - m_iPositionInterpolator (Save|Key)(4 Bytes) - PositionInterpolator - m_iRotationInterpolator (Save|Key)(4 Bytes) - RotationInterpolator - m_pCurrentKeyFrame (Save)(4 Bytes) - m_pTargetKeyFrame (Save)(4 Bytes) - m_pPreKeyFrame (Save)(4 Bytes) - m_pPostKeyFrame (Save)(4 Bytes) - m_flAnimStartTime (Save)(4 Bytes) - m_flAnimEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flAverageSpeedAcrossFrame (Save)(4 Bytes) - m_flTimeIntoFrame (Save)(4 Bytes) - m_iDirection (Save)(4 Bytes) - m_Origin (Save)(12 Bytes) - m_Angles (Save)(12 Bytes) - m_qAngle (Save)(16 Bytes) - m_iNextKey (Save|Key)(4 Bytes) - NextKey - m_flNextTime (Save)(4 Bytes) - m_flSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - MoveSpeed - m_pNextKey (Save)(4 Bytes) - m_pPrevKey (Save)(4 Bytes) CRopeKeyframe - move_rope - m_RopeFlags (Save)(4 Bytes) - m_iNextLinkName (Save|Key)(4 Bytes) - NextKey - m_Slack (Save|Key)(4 Bytes) - Slack - m_Width (Save|Key)(4 Bytes) - Width - m_TextureScale (Save|Key)(4 Bytes) - TextureScale - m_nSegments (Save)(4 Bytes) - m_strRopeMaterialModel (Save)(4 Bytes) - m_iRopeMaterialModel (Save)(4 Bytes) - m_Subdiv (Save|Key)(4 Bytes) - Subdiv - m_RopeLength (Save)(4 Bytes) - m_fLockedPoints (Save)(4 Bytes) - m_bCreatedFromMapFile (Save)(1 Bytes) - m_flScrollSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - ScrollSpeed - m_bStartPointValid (Save)(1 Bytes) - m_bEndPointValid (Save)(1 Bytes) - m_hStartPoint (Save)(4 Bytes) - m_hEndPoint (Save)(4 Bytes) - m_iStartAttachment (Save)(2 Bytes) - m_iEndAttachment (Save)(2 Bytes) - InputSetScrollSpeed (Input)(0 Bytes) - SetScrollSpeed - InputSetForce (Input)(0 Bytes) - SetForce - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break CBaseEntity - multisource - m_rgEntities (Save)(128 Bytes) - m_rgTriggered (Save)(128 Bytes) - m_iTotal (Save)(4 Bytes) - m_globalstate (Save|Key)(4 Bytes) - globalstate - CMultiSourceRegister (FunctionTable)(0 Bytes) - m_OnTrigger (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTrigger CAI_BaseNPC - npc_alyx - m_hEmpTool (Save)(4 Bytes) - m_hHackTarget (Save)(4 Bytes) - m_hStealthLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_bInteractionAllowed (Save)(1 Bytes) - m_fTimeNextSearchForInteractTargets (Save)(4 Bytes) - m_bDarknessSpeechAllowed (Save)(1 Bytes) - m_bIsEMPHolstered (Save)(1 Bytes) - m_bIsFlashlightBlind (Save)(1 Bytes) - m_fStayBlindUntil (Save)(4 Bytes) - m_flDontBlindUntil (Save)(4 Bytes) - m_bSpokeLostPlayerInDarkness (Save)(1 Bytes) - m_bPlayerFlashlightState (Save)(1 Bytes) - m_bHadCondSeeEnemy (Save)(1 Bytes) - m_iszCurrentBlindScene (Save)(4 Bytes) - m_fTimeUntilNextDarknessFoundPlayer (Save)(4 Bytes) - m_fCombatStartTime (Save)(4 Bytes) - m_fCombatEndTime (Save)(4 Bytes) - m_fLastPlayerKill (Save)(4 Bytes) - m_iNumConsecutivePlayerKills (Save)(4 Bytes) - m_fLastBarrelExploded (Save)(4 Bytes) - m_iNumConsecutiveBarrelsExploded (Save)(4 Bytes) - m_flNextCrouchTime (Save)(4 Bytes) - m_bHasShotgun (Save)(1 Bytes) - m_sndDarknessBreathing (Save)(0 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_SpeechWatch_LostPlayer - CRandStopwatch - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_SpeechTimer_HeardSound - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_SpeechWatch_SoundDelay - CRandStopwatch - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_SpeechWatch_BreathingRamp - CRandStopwatch - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_SpeechWatch_FoundPlayer - CRandStopwatch - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_SpeechWatch_PlayerLooking - CStopwatch - m_interval (Save)(4 Bytes) - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveMonitor - CAI_MoveMonitor - m_vMark (Save)(12 Bytes) - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes) - InputDisallowInteraction (Input)(0 Bytes) - DisallowInteraction - InputAllowInteraction (Input)(0 Bytes) - AllowInteraction - InputGiveWeapon (Input)(0 Bytes) - GiveWeapon - InputAllowDarknessSpeech (Input)(0 Bytes) - AllowDarknessSpeech - m_OnFinishInteractWithObject (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFinishInteractWithObject - m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse - CNPC_AlyxUse (FunctionTable)(0 Bytes) - m_bMovingAwayFromPlayer (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_FakeOutMortarTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition - InputSetReadinessPanic (Input)(0 Bytes) - SetReadinessPanic - InputSetReadinessStealth (Input)(0 Bytes) - SetReadinessStealth - InputSetReadinessLow (Input)(0 Bytes) - SetReadinessLow - InputSetReadinessMedium (Input)(0 Bytes) - SetReadinessMedium - InputSetReadinessHigh (Input)(0 Bytes) - SetReadinessHigh - InputLockReadiness (Input)(0 Bytes) - LockReadiness - m_hFlare (Save)(4 Bytes) - InputEnterVehicle (Input)(0 Bytes) - EnterVehicle - InputExitVehicle (Input)(0 Bytes) - ExitVehicle - InputGiveWeapon (Input)(0 Bytes) - GiveWeapon - m_flReadiness (Save)(4 Bytes) - m_flReadinessSensitivity (Save)(4 Bytes) - m_bReadinessCapable (Save)(1 Bytes) - m_flReadinessLockedUntil (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_AnnounceAttackTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_hAimTarget (Save)(4 Bytes) - m_bAlwaysTransition (Save|Key)(1 Bytes) - AlwaysTransition - m_bDontPickupWeapons (Save|Key)(1 Bytes) - DontPickupWeapons - InputEnableAlwaysTransition (Input)(0 Bytes) - EnableAlwaysTransition - InputDisableAlwaysTransition (Input)(0 Bytes) - DisableAlwaysTransition - InputEnableWeaponPickup (Input)(0 Bytes) - EnableWeaponPickup - InputDisableWeaponPickup (Input)(0 Bytes) - DisableWeaponPickup - m_OnWeaponPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWeaponPickup Sub-Class Table (1 Deep): m_PendingResponse - AI_Response - m_Type (Save)(1 Bytes) - m_szResponseName (Save)(64 Bytes) - m_szMatchingRule (Save)(64 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_Params - AI_ResponseParams - flags (Save)(1 Bytes) - odds (Save)(2 Bytes) - soundlevel (Save)(1 Bytes) - delay (Save)(4 Bytes) - respeakdelay (Save)(4 Bytes) - m_PendingConcept (Save)(0 Bytes) - m_TimePendingSet (Save)(4 Bytes) - m_hTalkTarget (Save)(4 Bytes) - m_flNextRegenTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimePlayerStartStare (Save)(4 Bytes) - m_hPotentialSpeechTarget (Save)(4 Bytes) - m_flNextIdleSpeechTime (Save)(4 Bytes) - m_iQARandomNumber (Save)(4 Bytes) - m_hSpeechFilter (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ConceptCategoryTimers - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_bGameEndAlly (Save|Key)(1 Bytes) - GameEndAlly - m_flHealthAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastRegen (Save)(4 Bytes) - InputIdleRespond (Input)(0 Bytes) - IdleRespond - InputSpeakResponseConcept (Input)(0 Bytes) - SpeakResponseConcept - InputMakeGameEndAlly (Input)(0 Bytes) - MakeGameEndAlly - InputMakeRegularAlly (Input)(0 Bytes) - MakeRegularAlly - InputAnswerQuestion (Input)(0 Bytes) - AnswerQuestion - InputAnswerQuestionHello (Input)(0 Bytes) - AnswerQuestionHello - m_fLatchedPositions (Save)(4 Bytes) - m_latchedEyeOrigin (Save)(12 Bytes) - m_latchedEyeDirection (Save)(12 Bytes) - m_latchedHeadDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalHeadDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalHeadInfluence (Save)(4 Bytes) - m_goalSpineYaw (Save)(4 Bytes) - m_goalBodyYaw (Save)(4 Bytes) - m_goalHeadCorrection (Save)(12 Bytes) - m_flBlinktime (Save)(4 Bytes) - m_hLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_lookQueue (Save)(0 Bytes) - m_randomLookQueue (Save)(0 Bytes) - m_syntheticLookQueue (Save)(0 Bytes) - m_flNextRandomLookTime (Save)(4 Bytes) - m_iszExpressionScene (Save)(4 Bytes) - m_hExpressionSceneEnt (Save)(4 Bytes) - m_flNextRandomExpressionTime (Save)(4 Bytes) - m_iszIdleExpression (Save)(4 Bytes) - m_iszAlertExpression (Save)(4 Bytes) - m_iszCombatExpression (Save)(4 Bytes) - m_iszDeathExpression (Save)(4 Bytes) - m_ParameterBodyYaw (Save)(4 Bytes) - m_ParameterSpineYaw (Save)(4 Bytes) - m_ParameterNeckTrans (Save)(4 Bytes) - m_ParameterHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_ParameterHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_ParameterHeadRoll (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightBodyRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightChestRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadForwardBack (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadUpDown (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadTilt (Save)(4 Bytes) - m_ParameterGestureHeight (Save)(4 Bytes) - m_ParameterGestureWidth (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightGestureUpDown (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightGestureRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_flAccumYawDelta (Save)(4 Bytes) - m_flAccumYawScale (Save)(4 Bytes) - m_flextarget (Save)(256 Bytes) - m_bDontUseSemaphore (Save|Key)(1 Bytes) - DontUseSpeechSemaphore - m_iszExpressionOverride (Save|Key)(4 Bytes) - ExpressionOverride Sub-Class Table (1 Deep): m_pExpresser - CAI_Expresser - m_ConceptHistories (Save)(0 Bytes) - m_flStopTalkTime (Save)(4 Bytes) - m_flStopTalkTimeWithoutDelay (Save)(4 Bytes) - m_flBlockedTalkTime (Save)(4 Bytes) - m_voicePitch (Save)(4 Bytes) - m_flLastTimeAcceptedSpeak (Save)(4 Bytes) - InputSetExpressionOverride (Input)(0 Bytes) - SetExpressionOverride Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t - iCurTask (Save)(4 Bytes) - fTaskStatus (Save)(4 Bytes) - timeStarted (Save)(4 Bytes) - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes) - taskFailureCode (Save)(4 Bytes) - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes) - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes) - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes) - m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes) - m_failSchedule (Save)(4 Bytes) - m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes) - m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes) - m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes) - m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes) - m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes) - m_NPCState (Save)(4 Bytes) - m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes) - m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes) - m_Efficiency (Save)(4 Bytes) - m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes) - m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes) - m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate - m_SleepFlags (Save)(4 Bytes) - m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius - m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad - m_nWakeTick (Save)(4 Bytes) - m_Activity (Save)(0 Bytes) - m_translatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses - m_LookDist (Save)(4 Bytes) - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes) - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes) - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes) - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes) - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iVolume (Save)(4 Bytes) - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes) - m_iType (Save)(4 Bytes) - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes) - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes) - m_iNext (Save)(2 Bytes) - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes) - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes) - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes) - m_hEnemy (Save)(4 Bytes) - m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes) - m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes) - m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor - m_vMark (Save)(12 Bytes) - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes) - m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes) - m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes) - m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes) - m_afCapability (Save)(4 Bytes) - m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator - m_navType (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes) - m_activity (Save)(0 Bytes) - m_target (Save)(4 Bytes) - m_sequence (Save)(4 Bytes) - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes) - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes) - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes) - m_goalPos (Save)(12 Bytes) - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes) - m_goalType (Save)(4 Bytes) - m_goalFlags (Save)(4 Bytes) - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes) - m_goalDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes) - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes) - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes) - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes) - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes) - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes) - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes) - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes) - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes) - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes) - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes) - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes) - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes) - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes) - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes) - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes) - m_vecDismount (Save)(12 Bytes) - m_facingQueue (Save)(0 Bytes) - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes) - m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes) - m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes) - m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes) - m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes) - m_iInteractionState (Save)(4 Bytes) - m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes) - m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes) - m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes) - m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes) - m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes) - m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes) - m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes) - m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes) - m_bInAScript (Save)(1 Bytes) - m_scriptState (Save)(4 Bytes) - m_hCine (Save)(4 Bytes) - m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_flSceneTime (Save)(4 Bytes) - m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes) - m_afMemory (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes) - m_flSumDamage (Save)(4 Bytes) - m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes) - m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes) - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes) - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes) - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save)(1 Bytes) - m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes) - m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname - m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes) - m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup - m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes) - m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes) - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes) - m_initialDelay (Save)(4 Bytes) - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes) - m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes) - m_vSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_pHintNode (Save)(4 Bytes) - m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes) - m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes) - m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes) - m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment - m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes) - m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes) - m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes) - m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes) - m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes) - m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes) - m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes) - m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes) - m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes) - m_bIsMoving (Save)(1 Bytes) - m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes) - m_iDeathPose (Save)(4 Bytes) - m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes) - m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes) - m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes) - m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes) - m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes) - m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter - m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes) - m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged - m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath - m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth - m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy - m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS - m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy - m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer - m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS - m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer - m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld - m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer - m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat - m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer - m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad - m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse - m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown - m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake - m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep - m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted - m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished - InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel - InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity - InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting - InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting - InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable - InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable - InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition - InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition - InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier - InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier - InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius - InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed - InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon - InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon - InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon - InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC - InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory - CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CAI_BaseNPC - npc_antlion - m_bStartBurrowed (Save|Key)(1 Bytes) - startburrowed - m_bIgnoreBugbait (Save|Key)(1 Bytes) - ignorebugbait - m_flAlertRadius (Save|Key)(4 Bytes) - radius - m_flEludeDistance (Save|Key)(4 Bytes) - eludedist - m_flIdleDelay (Save)(4 Bytes) - m_flBurrowTime (Save)(4 Bytes) - m_flJumpTime (Save)(4 Bytes) - m_flPounceTime (Save)(4 Bytes) - m_iUnBurrowAttempts (Save)(4 Bytes) - m_iContext (Save)(4 Bytes) - m_vecSavedJump (Save)(12 Bytes) - m_vecLastJumpAttempt (Save)(12 Bytes) - m_flIgnoreSoundTime (Save)(4 Bytes) - m_vecHeardSound (Save)(12 Bytes) - m_bHasHeardSound (Save)(1 Bytes) - m_bAgitatedSound (Save)(1 Bytes) - m_bWingsOpen (Save)(1 Bytes) - m_flNextAcknowledgeTime (Save)(4 Bytes) - m_hFollowTarget (Save)(4 Bytes) - m_hFightGoalTarget (Save)(4 Bytes) - m_strParentSpawner (Save)(4 Bytes) - m_flSuppressFollowTime (Save)(4 Bytes) - m_MoveState (Save)(4 Bytes) - m_flObeyFollowTime (Save)(4 Bytes) - m_bLeapAttack (Save)(1 Bytes) - m_bDisableJump (Save)(1 Bytes) - m_flTimeDrown (Save)(4 Bytes) - m_flNextJumpPushTime (Save)(4 Bytes) - m_bForcedStuckJump (Save)(1 Bytes) - InputUnburrow (Input)(0 Bytes) - Unburrow - InputBurrow (Input)(0 Bytes) - Burrow - InputBurrowAway (Input)(0 Bytes) - BurrowAway - InputFightToPosition (Input)(0 Bytes) - FightToPosition - InputStopFightToPosition (Input)(0 Bytes) - StopFightToPosition - InputEnableJump (Input)(0 Bytes) - EnableJump - InputDisableJump (Input)(0 Bytes) - DisableJump - InputIgnoreBugbait (Input)(0 Bytes) - IgnoreBugbait - InputHearBugbait (Input)(0 Bytes) - HearBugbait - m_OnReachFightGoal (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnReachedFightGoal - CNPC_AntlionTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CNPC_AntlionBurrowUse (FunctionTable)(0 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t - iCurTask (Save)(4 Bytes) - fTaskStatus (Save)(4 Bytes) - timeStarted (Save)(4 Bytes) - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes) - taskFailureCode (Save)(4 Bytes) - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes) - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes) - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes) - m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes) - m_failSchedule (Save)(4 Bytes) - m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes) - m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes) - m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes) - m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes) - m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes) - m_NPCState (Save)(4 Bytes) - m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes) - m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes) - m_Efficiency (Save)(4 Bytes) - m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes) - m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes) - m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate - m_SleepFlags (Save)(4 Bytes) - m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius - m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad - m_nWakeTick (Save)(4 Bytes) - m_Activity (Save)(0 Bytes) - m_translatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses - m_LookDist (Save)(4 Bytes) - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes) - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes) - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes) - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes) - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iVolume (Save)(4 Bytes) - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes) - m_iType (Save)(4 Bytes) - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes) - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes) - m_iNext (Save)(2 Bytes) - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes) - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes) - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes) - m_hEnemy (Save)(4 Bytes) - m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes) - m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes) - m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor - m_vMark (Save)(12 Bytes) - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes) - m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes) - m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes) - m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes) - m_afCapability (Save)(4 Bytes) - m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator - m_navType (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes) - m_activity (Save)(0 Bytes) - m_target (Save)(4 Bytes) - m_sequence (Save)(4 Bytes) - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes) - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes) - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes) - m_goalPos (Save)(12 Bytes) - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes) - m_goalType (Save)(4 Bytes) - m_goalFlags (Save)(4 Bytes) - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes) - m_goalDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes) - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes) - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes) - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes) - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes) - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes) - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes) - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes) - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes) - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes) - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes) - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes) - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes) - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes) - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes) - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes) - m_vecDismount (Save)(12 Bytes) - m_facingQueue (Save)(0 Bytes) - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes) - m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes) - m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes) - m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes) - m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes) - m_iInteractionState (Save)(4 Bytes) - m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes) - m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes) - m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes) - m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes) - m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes) - m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes) - m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes) - m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes) - m_bInAScript (Save)(1 Bytes) - m_scriptState (Save)(4 Bytes) - m_hCine (Save)(4 Bytes) - m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_flSceneTime (Save)(4 Bytes) - m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes) - m_afMemory (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes) - m_flSumDamage (Save)(4 Bytes) - m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes) - m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes) - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes) - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes) - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save)(1 Bytes) - m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes) - m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname - m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes) - m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup - m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes) - m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes) - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes) - m_initialDelay (Save)(4 Bytes) - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes) - m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes) - m_vSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_pHintNode (Save)(4 Bytes) - m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes) - m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes) - m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes) - m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment - m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes) - m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes) - m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes) - m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes) - m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes) - m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes) - m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes) - m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes) - m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes) - m_bIsMoving (Save)(1 Bytes) - m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes) - m_iDeathPose (Save)(4 Bytes) - m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes) - m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes) - m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes) - m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes) - m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes) - m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter - m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes) - m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged - m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath - m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth - m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy - m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS - m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy - m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer - m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS - m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer - m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld - m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer - m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat - m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer - m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad - m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse - m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown - m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake - m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep - m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted - m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished - InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel - InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity - InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting - InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting - InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable - InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable - InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition - InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition - InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier - InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier - InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius - InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed - InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon - InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon - InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon - InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC - InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory - CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CBaseEntity - npc_antlion_template_maker - m_strSpawnGroup (Save|Key)(4 Bytes) - spawngroup - m_strSpawnTarget (Save|Key)(4 Bytes) - spawntarget - m_flSpawnRadius (Save|Key)(4 Bytes) - spawnradius - m_strFightTarget (Save|Key)(4 Bytes) - fighttarget - m_strFollowTarget (Save|Key)(4 Bytes) - followtarget - m_bIgnoreBugbait (Save|Key)(1 Bytes) - ignorebugbait - m_flVehicleSpawnDistance (Save|Key)(4 Bytes) - vehicledistance - m_nChildMoveState (Save)(4 Bytes) - m_hFightTarget (Save)(4 Bytes) - m_hProxyTarget (Save)(4 Bytes) - m_hFollowTarget (Save)(4 Bytes) - m_iSkinCount (Save)(4 Bytes) - m_flBlockedBumpTime (Save)(4 Bytes) - m_bBlocked (Save)(1 Bytes) - m_Children (Save)(0 Bytes) - m_iPool (Save|Key)(4 Bytes) - pool_start - m_iMaxPool (Save|Key)(4 Bytes) - pool_max - m_iPoolRegenAmount (Save|Key)(4 Bytes) - pool_regen_amount - m_flPoolRegenTime (Save|Key)(4 Bytes) - pool_regen_time - InputSetFightTarget (Input)(0 Bytes) - SetFightTarget - InputSetFollowTarget (Input)(0 Bytes) - SetFollowTarget - InputClearFollowTarget (Input)(0 Bytes) - ClearFollowTarget - InputClearFightTarget (Input)(0 Bytes) - ClearFightTarget - InputSetSpawnRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpawnRadius - InputAddToPool (Input)(0 Bytes) - AddToPool - InputSetMaxPool (Input)(0 Bytes) - SetMaxPool - InputSetPoolRegenAmount (Input)(0 Bytes) - SetPoolRegenAmount - InputSetPoolRegenTime (Input)(0 Bytes) - SetPoolRegenTime - InputChangeDestinationGroup (Input)(0 Bytes) - ChangeDestinationGroup - m_OnAllBlocked (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAllBlocked - m_bCreateSpores (Save|Key)(1 Bytes) - createspores - CAntlionTemplateMakerPoolRegenThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAntlionTemplateMakerFindNodesCloseToPlayer (FunctionTable)(0 Bytes) - CAntlionTemplateMakerBlockedCheckFunc (FunctionTable)(0 Bytes) - m_iszTemplateName (Save|Key)(4 Bytes) - TemplateName - m_flRadius (Save|Key)(4 Bytes) - radius - m_iszTemplateData (Save)(4 Bytes) - m_iszDestinationGroup (Save|Key)(4 Bytes) - DestinationGroup - m_CriterionVisibility (Save|Key)(4 Bytes) - CriterionVisibility - m_CriterionDistance (Save|Key)(4 Bytes) - CriterionDistance - m_iMinSpawnDistance (Save|Key)(4 Bytes) - MinSpawnDistance - InputSpawnInRadius (Input)(0 Bytes) - SpawnNPCInRadius - InputSpawnInLine (Input)(0 Bytes) - SpawnNPCInLine - InputChangeDestinationGroup (Input)(0 Bytes) - ChangeDestinationGroup - InputSetMinimumSpawnDistance (Input)(0 Bytes) - SetMinimumSpawnDistance - m_nMaxNumNPCs (Save|Key)(4 Bytes) - MaxNPCCount - m_nMaxLiveChildren (Save|Key)(4 Bytes) - MaxLiveChildren - m_flSpawnFrequency (Save|Key)(4 Bytes) - SpawnFrequency - m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled - m_nLiveChildren (Save)(4 Bytes) - InputSpawnNPC (Input)(0 Bytes) - Spawn - InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable - InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle - InputSetMaxChildren (Input)(0 Bytes) - SetMaxChildren - InputAddMaxChildren (Input)(0 Bytes) - AddMaxChildren - InputSetMaxLiveChildren (Input)(0 Bytes) - SetMaxLiveChildren - InputSetSpawnFrequency (Input)(0 Bytes) - SetSpawnFrequency - m_OnAllSpawned (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAllSpawned - m_OnAllSpawnedDead (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAllSpawnedDead - m_OnAllLiveChildrenDead (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAllLiveChildrenDead - m_OnSpawnNPC (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSpawnNPC - CBaseNPCMakerMakerThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_hIgnoreEntity (Save)(4 Bytes) - m_iszIngoreEnt (Save|Key)(4 Bytes) - IgnoreEntity CAI_BaseNPC - npc_antlionguard - m_nFlinchActivity (Save)(4 Bytes) - m_bStopped (Save)(1 Bytes) - m_bIsBurrowed (Save|Key)(1 Bytes) - startburrowed - m_bBarkEnabled (Save|Key)(1 Bytes) - allowbark - m_flNextSummonTime (Save)(4 Bytes) - m_iNumLiveAntlions (Save)(4 Bytes) - m_flSearchNoiseTime (Save)(4 Bytes) - m_flAngerNoiseTime (Save)(4 Bytes) - m_flBreathTime (Save)(4 Bytes) - m_flChargeTime (Save)(4 Bytes) - m_hShoveTarget (Save)(4 Bytes) - m_hChargeTarget (Save)(4 Bytes) - m_hChargeTargetPosition (Save)(4 Bytes) - m_hOldTarget (Save)(4 Bytes) - m_hLastFailedPhysicsTarget (Save)(4 Bytes) - m_hPhysicsTarget (Save)(4 Bytes) - m_vecPhysicsTargetStartPos (Save)(12 Bytes) - m_vecPhysicsHitPosition (Save)(12 Bytes) - m_flPhysicsCheckTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextHeavyFlinchTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextRoarTime (Save)(4 Bytes) - m_iChargeMisses (Save)(4 Bytes) - m_bDecidedNotToStop (Save)(1 Bytes) - m_bCavernBreed (Save|Key)(1 Bytes) - cavernbreed - m_bInCavern (Save|Key)(1 Bytes) - incavern - m_OnSummon (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSummon - m_pGrowlHighSound (Save)(0 Bytes) - m_pGrowlLowSound (Save)(0 Bytes) - m_pGrowlIdleSound (Save)(0 Bytes) - m_pBreathSound (Save)(0 Bytes) - m_pConfusedSound (Save)(0 Bytes) - InputSetShoveTarget (Input)(0 Bytes) - SetShoveTarget - InputSetChargeTarget (Input)(0 Bytes) - SetChargeTarget - InputClearChargeTarget (Input)(0 Bytes) - ClearChargeTarget - InputUnburrow (Input)(0 Bytes) - Unburrow - InputRagdoll (Input)(0 Bytes) - Ragdoll - InputEnableBark (Input)(0 Bytes) - EnableBark - InputDisableBark (Input)(0 Bytes) - DisableBark - InputSummonedAntlionDied (Input)(0 Bytes) - SummonedAntlionDied Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t - iCurTask (Save)(4 Bytes) - fTaskStatus (Save)(4 Bytes) - timeStarted (Save)(4 Bytes) - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes) - taskFailureCode (Save)(4 Bytes) - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes) - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes) - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes) - m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes) - m_failSchedule (Save)(4 Bytes) - m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes) - m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes) - m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes) - m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes) - m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes) - m_NPCState (Save)(4 Bytes) - m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes) - m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes) - m_Efficiency (Save)(4 Bytes) - m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes) - m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes) - m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate - m_SleepFlags (Save)(4 Bytes) - m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius - m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad - m_nWakeTick (Save)(4 Bytes) - m_Activity (Save)(0 Bytes) - m_translatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses - m_LookDist (Save)(4 Bytes) - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes) - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes) - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes) - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes) - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iVolume (Save)(4 Bytes) - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes) - m_iType (Save)(4 Bytes) - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes) - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes) - m_iNext (Save)(2 Bytes) - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes) - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes) - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes) - m_hEnemy (Save)(4 Bytes) - m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes) - m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes) - m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor - m_vMark (Save)(12 Bytes) - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes) - m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes) - m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes) - m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes) - m_afCapability (Save)(4 Bytes) - m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator - m_navType (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes) - m_activity (Save)(0 Bytes) - m_target (Save)(4 Bytes) - m_sequence (Save)(4 Bytes) - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes) - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes) - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes) - m_goalPos (Save)(12 Bytes) - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes) - m_goalType (Save)(4 Bytes) - m_goalFlags (Save)(4 Bytes) - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes) - m_goalDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes) - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes) - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes) - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes) - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes) - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes) - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes) - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes) - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes) - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes) - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes) - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes) - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes) - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes) - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes) - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes) - m_vecDismount (Save)(12 Bytes) - m_facingQueue (Save)(0 Bytes) - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes) - m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes) - m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes) - m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes) - m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes) - m_iInteractionState (Save)(4 Bytes) - m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes) - m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes) - m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes) - m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes) - m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes) - m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes) - m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes) - m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes) - m_bInAScript (Save)(1 Bytes) - m_scriptState (Save)(4 Bytes) - m_hCine (Save)(4 Bytes) - m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_flSceneTime (Save)(4 Bytes) - m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes) - m_afMemory (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes) - m_flSumDamage (Save)(4 Bytes) - m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes) - m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes) - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes) - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes) - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save)(1 Bytes) - m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes) - m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname - m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes) - m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup - m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes) - m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes) - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes) - m_initialDelay (Save)(4 Bytes) - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes) - m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes) - m_vSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_pHintNode (Save)(4 Bytes) - m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes) - m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes) - m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes) - m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment - m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes) - m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes) - m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes) - m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes) - m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes) - m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes) - m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes) - m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes) - m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes) - m_bIsMoving (Save)(1 Bytes) - m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes) - m_iDeathPose (Save)(4 Bytes) - m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes) - m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes) - m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes) - m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes) - m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes) - m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter - m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes) - m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged - m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath - m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth - m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy - m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS - m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy - m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer - m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS - m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer - m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld - m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer - m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat - m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer - m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad - m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse - m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown - m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake - m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep - m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted - m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished - InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel - InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity - InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting - InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting - InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable - InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable - InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition - InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition - InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier - InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier - InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius - InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed - InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon - InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon - InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon - InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC - InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory - CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CAI_BaseNPC - npc_apcdriver - m_bFiringDisabled (Save)(1 Bytes) - m_flTimeLastSeenEnemy (Save)(4 Bytes) - InputEnableFiring (Input)(0 Bytes) - EnableFiring - InputDisableFiring (Input)(0 Bytes) - DisableFiring - m_iszVehicleName (Save|Key)(4 Bytes) - vehicle - m_hVehicleEntity (Save)(4 Bytes) - m_vecDesiredVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vecDesiredPosition (Save)(12 Bytes) - m_vecPrevPoint (Save)(12 Bytes) - m_vecPrevPrevPoint (Save)(12 Bytes) - m_vecPostPoint (Save)(12 Bytes) - m_vecPostPostPoint (Save)(12 Bytes) - m_flDistanceAlongSpline (Save)(4 Bytes) - m_flDriversMaxSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - drivermaxspeed - m_flDriversMinSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - driverminspeed - m_flMaxSpeed (Save)(4 Bytes) - m_flGoalSpeed (Save)(4 Bytes) - m_flSteering (Save)(4 Bytes) - InputSetDriversMaxSpeed (Input)(0 Bytes) - SetDriversMaxSpeed - InputSetDriversMinSpeed (Input)(0 Bytes) - SetDriversMinSpeed - InputStartForward (Input)(0 Bytes) - StartForward - InputStop (Input)(0 Bytes) - Stop - InputStartFiring (Input)(0 Bytes) - StartFiring - InputStopFiring (Input)(0 Bytes) - StopFiring - InputGotoPathCorner (Input)(0 Bytes) - GotoPathCorner Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t - iCurTask (Save)(4 Bytes) - fTaskStatus (Save)(4 Bytes) - timeStarted (Save)(4 Bytes) - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes) - taskFailureCode (Save)(4 Bytes) - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes) - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes) - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes) - m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes) - m_failSchedule (Save)(4 Bytes) - m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes) - m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes) - m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes) - m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes) - m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes) - m_NPCState (Save)(4 Bytes) - m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes) - m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes) - m_Efficiency (Save)(4 Bytes) - m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes) - m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes) - m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate - m_SleepFlags (Save)(4 Bytes) - m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius - m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad - m_nWakeTick (Save)(4 Bytes) - m_Activity (Save)(0 Bytes) - m_translatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses - m_LookDist (Save)(4 Bytes) - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes) - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes) - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes) - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes) - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iVolume (Save)(4 Bytes) - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes) - m_iType (Save)(4 Bytes) - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes) - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes) - m_iNext (Save)(2 Bytes) - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes) - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes) - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes) - m_hEnemy (Save)(4 Bytes) - m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes) - m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes) - m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor - m_vMark (Save)(12 Bytes) - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes) - m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes) - m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes) - m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes) - m_afCapability (Save)(4 Bytes) - m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator - m_navType (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes) - m_activity (Save)(0 Bytes) - m_target (Save)(4 Bytes) - m_sequence (Save)(4 Bytes) - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes) - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes) - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes) - m_goalPos (Save)(12 Bytes) - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes) - m_goalType (Save)(4 Bytes) - m_goalFlags (Save)(4 Bytes) - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes) - m_goalDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes) - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes) - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes) - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes) - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes) - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes) - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes) - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes) - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes) - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes) - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes) - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes) - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes) - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes) - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes) - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes) - m_vecDismount (Save)(12 Bytes) - m_facingQueue (Save)(0 Bytes) - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes) - m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes) - m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes) - m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes) - m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes) - m_iInteractionState (Save)(4 Bytes) - m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes) - m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes) - m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes) - m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes) - m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes) - m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes) - m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes) - m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes) - m_bInAScript (Save)(1 Bytes) - m_scriptState (Save)(4 Bytes) - m_hCine (Save)(4 Bytes) - m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_flSceneTime (Save)(4 Bytes) - m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes) - m_afMemory (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes) - m_flSumDamage (Save)(4 Bytes) - m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes) - m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes) - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes) - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes) - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save)(1 Bytes) - m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes) - m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname - m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes) - m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup - m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes) - m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes) - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes) - m_initialDelay (Save)(4 Bytes) - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes) - m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes) - m_vSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_pHintNode (Save)(4 Bytes) - m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes) - m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes) - m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes) - m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment - m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes) - m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes) - m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes) - m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes) - m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes) - m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes) - m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes) - m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes) - m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes) - m_bIsMoving (Save)(1 Bytes) - m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes) - m_iDeathPose (Save)(4 Bytes) - m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes) - m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes) - m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes) - m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes) - m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes) - m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter - m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes) - m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged - m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath - m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth - m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy - m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS - m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy - m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer - m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS - m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer - m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld - m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer - m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat - m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer - m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad - m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse - m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown - m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake - m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep - m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted - m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished - InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel - InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity - InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting - InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting - InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable - InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable - InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition - InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition - InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier - InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier - InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius - InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed - InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon - InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon - InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon - InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC - InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory - CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CNPC_Barnacle - npc_barnacle - m_flAltitude (Save)(4 Bytes) - m_cGibs (Save)(4 Bytes) - m_bLiftingPrey (Save)(1 Bytes) - m_bSwallowingPrey (Save)(1 Bytes) - m_flDigestFinish (Save)(4 Bytes) - m_bPlayedPullSound (Save)(1 Bytes) - m_bPlayerWasStanding (Save)(1 Bytes) - m_flVictimHeight (Save)(4 Bytes) - m_iGrabbedBoneIndex (Save)(4 Bytes) - m_vecRoot (Save)(12 Bytes) - m_vecTip (Save)(12 Bytes) - m_hTongueRoot (Save)(4 Bytes) - m_hTongueTip (Save)(4 Bytes) - m_hRagdoll (Save)(4 Bytes) - m_pRagdollBones (Save)(6144 Bytes) - m_pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_flRestUnitsAboveGround (Save|Key)(4 Bytes) - RestDist - m_nSpitAttachment (Save)(4 Bytes) - m_hLastSpitEnemy (Save)(4 Bytes) - m_nShakeCount (Save)(4 Bytes) - m_flNextBloodTime (Save)(4 Bytes) - m_nBloodColor (Save)(4 Bytes) - m_vecBloodPos (Save)(12 Bytes) - m_flBarnaclePullSpeed (Save)(4 Bytes) - m_flLocalTimer (Save)(4 Bytes) - m_vLastEnemyPos (Save)(12 Bytes) - m_flLastPull (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_StuckTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - InputDropTongue (Input)(0 Bytes) - DropTongue - InputSetDropTongueSpeed (Input)(0 Bytes) - SetDropTongueSpeed - CNPC_BarnacleBarnacleThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CNPC_BarnacleWaitTillDead (FunctionTable)(0 Bytes) - m_bSwallowingBomb (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t - iCurTask (Save)(4 Bytes) - fTaskStatus (Save)(4 Bytes) - timeStarted (Save)(4 Bytes) - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes) - taskFailureCode (Save)(4 Bytes) - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes) - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes) - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes) - m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes) - m_failSchedule (Save)(4 Bytes) - m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes) - m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes) - m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes) - m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes) - m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes) - m_NPCState (Save)(4 Bytes) - m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes) - m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes) - m_Efficiency (Save)(4 Bytes) - m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes) - m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes) - m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate - m_SleepFlags (Save)(4 Bytes) - m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius - m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad - m_nWakeTick (Save)(4 Bytes) - m_Activity (Save)(0 Bytes) - m_translatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses - m_LookDist (Save)(4 Bytes) - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes) - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes) - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes) - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes) - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iVolume (Save)(4 Bytes) - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes) - m_iType (Save)(4 Bytes) - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes) - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes) - m_iNext (Save)(2 Bytes) - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes) - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes) - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes) - m_hEnemy (Save)(4 Bytes) - m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes) - m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes) - m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor - m_vMark (Save)(12 Bytes) - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes) - m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes) - m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes) - m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes) - m_afCapability (Save)(4 Bytes) - m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator - m_navType (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes) - m_activity (Save)(0 Bytes) - m_target (Save)(4 Bytes) - m_sequence (Save)(4 Bytes) - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes) - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes) - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes) - m_goalPos (Save)(12 Bytes) - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes) - m_goalType (Save)(4 Bytes) - m_goalFlags (Save)(4 Bytes) - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes) - m_goalDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes) - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes) - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes) - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes) - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes) - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes) - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes) - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes) - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes) - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes) - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes) - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes) - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes) - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes) - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes) - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes) - m_vecDismount (Save)(12 Bytes) - m_facingQueue (Save)(0 Bytes) - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes) - m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes) - m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes) - m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes) - m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes) - m_iInteractionState (Save)(4 Bytes) - m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes) - m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes) - m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes) - m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes) - m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes) - m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes) - m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes) - m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes) - m_bInAScript (Save)(1 Bytes) - m_scriptState (Save)(4 Bytes) - m_hCine (Save)(4 Bytes) - m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_flSceneTime (Save)(4 Bytes) - m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes) - m_afMemory (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes) - m_flSumDamage (Save)(4 Bytes) - m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes) - m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes) - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes) - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes) - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save)(1 Bytes) - m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes) - m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname - m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes) - m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup - m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes) - m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes) - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes) - m_initialDelay (Save)(4 Bytes) - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes) - m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes) - m_vSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_pHintNode (Save)(4 Bytes) - m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes) - m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes) - m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes) - m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment - m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes) - m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes) - m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes) - m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes) - m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes) - m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes) - m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes) - m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes) - m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes) - m_bIsMoving (Save)(1 Bytes) - m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes) - m_iDeathPose (Save)(4 Bytes) - m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes) - m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes) - m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes) - m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes) - m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes) - m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter - m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes) - m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged - m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath - m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth - m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy - m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS - m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy - m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer - m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS - m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer - m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld - m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer - m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat - m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer - m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad - m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse - m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown - m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake - m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep - m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted - m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished - InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel - InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity - InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting - InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting - InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable - InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable - InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition - InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition - InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier - InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier - InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius - InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed - InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon - InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon - InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon - InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC - InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory - CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CBaseAnimating - npc_barnacle_tongue_tip - m_hBarnacle (Save)(4 Bytes) - m_pSpring (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CNPC_Barney - npc_barney Sub-Class Table (1 Deep): m_SpeechWatch_PlayerLooking - CStopwatch - m_interval (Save)(4 Bytes) - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) - m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse - CNPC_BarneyUseFunc (FunctionTable)(0 Bytes) - m_bMovingAwayFromPlayer (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_FakeOutMortarTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition - InputSetReadinessPanic (Input)(0 Bytes) - SetReadinessPanic - InputSetReadinessStealth (Input)(0 Bytes) - SetReadinessStealth - InputSetReadinessLow (Input)(0 Bytes) - SetReadinessLow - InputSetReadinessMedium (Input)(0 Bytes) - SetReadinessMedium - InputSetReadinessHigh (Input)(0 Bytes) - SetReadinessHigh - InputLockReadiness (Input)(0 Bytes) - LockReadiness - m_hFlare (Save)(4 Bytes) - InputEnterVehicle (Input)(0 Bytes) - EnterVehicle - InputExitVehicle (Input)(0 Bytes) - ExitVehicle - InputGiveWeapon (Input)(0 Bytes) - GiveWeapon - m_flReadiness (Save)(4 Bytes) - m_flReadinessSensitivity (Save)(4 Bytes) - m_bReadinessCapable (Save)(1 Bytes) - m_flReadinessLockedUntil (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_AnnounceAttackTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_hAimTarget (Save)(4 Bytes) - m_bAlwaysTransition (Save|Key)(1 Bytes) - AlwaysTransition - m_bDontPickupWeapons (Save|Key)(1 Bytes) - DontPickupWeapons - InputEnableAlwaysTransition (Input)(0 Bytes) - EnableAlwaysTransition - InputDisableAlwaysTransition (Input)(0 Bytes) - DisableAlwaysTransition - InputEnableWeaponPickup (Input)(0 Bytes) - EnableWeaponPickup - InputDisableWeaponPickup (Input)(0 Bytes) - DisableWeaponPickup - m_OnWeaponPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWeaponPickup Sub-Class Table (1 Deep): m_PendingResponse - AI_Response - m_Type (Save)(1 Bytes) - m_szResponseName (Save)(64 Bytes) - m_szMatchingRule (Save)(64 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_Params - AI_ResponseParams - flags (Save)(1 Bytes) - odds (Save)(2 Bytes) - soundlevel (Save)(1 Bytes) - delay (Save)(4 Bytes) - respeakdelay (Save)(4 Bytes) - m_PendingConcept (Save)(0 Bytes) - m_TimePendingSet (Save)(4 Bytes) - m_hTalkTarget (Save)(4 Bytes) - m_flNextRegenTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimePlayerStartStare (Save)(4 Bytes) - m_hPotentialSpeechTarget (Save)(4 Bytes) - m_flNextIdleSpeechTime (Save)(4 Bytes) - m_iQARandomNumber (Save)(4 Bytes) - m_hSpeechFilter (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ConceptCategoryTimers - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_bGameEndAlly (Save|Key)(1 Bytes) - GameEndAlly - m_flHealthAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastRegen (Save)(4 Bytes) - InputIdleRespond (Input)(0 Bytes) - IdleRespond - InputSpeakResponseConcept (Input)(0 Bytes) - SpeakResponseConcept - InputMakeGameEndAlly (Input)(0 Bytes) - MakeGameEndAlly - InputMakeRegularAlly (Input)(0 Bytes) - MakeRegularAlly - InputAnswerQuestion (Input)(0 Bytes) - AnswerQuestion - InputAnswerQuestionHello (Input)(0 Bytes) - AnswerQuestionHello - m_fLatchedPositions (Save)(4 Bytes) - m_latchedEyeOrigin (Save)(12 Bytes) - m_latchedEyeDirection (Save)(12 Bytes) - m_latchedHeadDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalHeadDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalHeadInfluence (Save)(4 Bytes) - m_goalSpineYaw (Save)(4 Bytes) - m_goalBodyYaw (Save)(4 Bytes) - m_goalHeadCorrection (Save)(12 Bytes) - m_flBlinktime (Save)(4 Bytes) - m_hLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_lookQueue (Save)(0 Bytes) - m_randomLookQueue (Save)(0 Bytes) - m_syntheticLookQueue (Save)(0 Bytes) - m_flNextRandomLookTime (Save)(4 Bytes) - m_iszExpressionScene (Save)(4 Bytes) - m_hExpressionSceneEnt (Save)(4 Bytes) - m_flNextRandomExpressionTime (Save)(4 Bytes) - m_iszIdleExpression (Save)(4 Bytes) - m_iszAlertExpression (Save)(4 Bytes) - m_iszCombatExpression (Save)(4 Bytes) - m_iszDeathExpression (Save)(4 Bytes) - m_ParameterBodyYaw (Save)(4 Bytes) - m_ParameterSpineYaw (Save)(4 Bytes) - m_ParameterNeckTrans (Save)(4 Bytes) - m_ParameterHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_ParameterHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_ParameterHeadRoll (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightBodyRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightChestRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadForwardBack (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadUpDown (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadTilt (Save)(4 Bytes) - m_ParameterGestureHeight (Save)(4 Bytes) - m_ParameterGestureWidth (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightGestureUpDown (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightGestureRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_flAccumYawDelta (Save)(4 Bytes) - m_flAccumYawScale (Save)(4 Bytes) - m_flextarget (Save)(256 Bytes) - m_bDontUseSemaphore (Save|Key)(1 Bytes) - DontUseSpeechSemaphore - m_iszExpressionOverride (Save|Key)(4 Bytes) - ExpressionOverride Sub-Class Table (1 Deep): m_pExpresser - CAI_Expresser - m_ConceptHistories (Save)(0 Bytes) - m_flStopTalkTime (Save)(4 Bytes) - m_flStopTalkTimeWithoutDelay (Save)(4 Bytes) - m_flBlockedTalkTime (Save)(4 Bytes) - m_voicePitch (Save)(4 Bytes) - m_flLastTimeAcceptedSpeak (Save)(4 Bytes) - InputSetExpressionOverride (Input)(0 Bytes) - SetExpressionOverride Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t - iCurTask (Save)(4 Bytes) - fTaskStatus (Save)(4 Bytes) - timeStarted (Save)(4 Bytes) - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes) - taskFailureCode (Save)(4 Bytes) - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes) - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes) - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes) - m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes) - m_failSchedule (Save)(4 Bytes) - m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes) - m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes) - m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes) - m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes) - m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes) - m_NPCState (Save)(4 Bytes) - m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes) - m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes) - m_Efficiency (Save)(4 Bytes) - m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes) - m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes) - m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate - m_SleepFlags (Save)(4 Bytes) - m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius - m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad - m_nWakeTick (Save)(4 Bytes) - m_Activity (Save)(0 Bytes) - m_translatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses - m_LookDist (Save)(4 Bytes) - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes) - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes) - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes) - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes) - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iVolume (Save)(4 Bytes) - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes) - m_iType (Save)(4 Bytes) - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes) - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes) - m_iNext (Save)(2 Bytes) - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes) - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes) - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes) - m_hEnemy (Save)(4 Bytes) - m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes) - m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes) - m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor - m_vMark (Save)(12 Bytes) - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes) - m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes) - m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes) - m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes) - m_afCapability (Save)(4 Bytes) - m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator - m_navType (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes) - m_activity (Save)(0 Bytes) - m_target (Save)(4 Bytes) - m_sequence (Save)(4 Bytes) - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes) - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes) - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes) - m_goalPos (Save)(12 Bytes) - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes) - m_goalType (Save)(4 Bytes) - m_goalFlags (Save)(4 Bytes) - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes) - m_goalDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes) - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes) - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes) - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes) - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes) - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes) - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes) - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes) - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes) - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes) - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes) - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes) - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes) - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes) - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes) - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes) - m_vecDismount (Save)(12 Bytes) - m_facingQueue (Save)(0 Bytes) - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes) - m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes) - m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes) - m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes) - m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes) - m_iInteractionState (Save)(4 Bytes) - m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes) - m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes) - m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes) - m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes) - m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes) - m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes) - m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes) - m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes) - m_bInAScript (Save)(1 Bytes) - m_scriptState (Save)(4 Bytes) - m_hCine (Save)(4 Bytes) - m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_flSceneTime (Save)(4 Bytes) - m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes) - m_afMemory (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes) - m_flSumDamage (Save)(4 Bytes) - m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes) - m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes) - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes) - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes) - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save)(1 Bytes) - m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes) - m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname - m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes) - m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup - m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes) - m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes) - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes) - m_initialDelay (Save)(4 Bytes) - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes) - m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes) - m_vSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_pHintNode (Save)(4 Bytes) - m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes) - m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes) - m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes) - m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment - m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes) - m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes) - m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes) - m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes) - m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes) - m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes) - m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes) - m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes) - m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes) - m_bIsMoving (Save)(1 Bytes) - m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes) - m_iDeathPose (Save)(4 Bytes) - m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes) - m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes) - m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes) - m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes) - m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes) - m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter - m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes) - m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged - m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath - m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth - m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy - m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS - m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy - m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer - m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS - m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer - m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld - m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer - m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat - m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer - m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad - m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse - m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown - m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake - m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep - m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted - m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished - InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel - InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity - InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting - InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting - InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable - InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable - InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition - InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition - InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier - InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier - InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius - InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed - InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon - InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon - InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon - InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC - InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory - CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CAI_BaseNPC - npc_breen - m_fLatchedPositions (Save)(4 Bytes) - m_latchedEyeOrigin (Save)(12 Bytes) - m_latchedEyeDirection (Save)(12 Bytes) - m_latchedHeadDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalHeadDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalHeadInfluence (Save)(4 Bytes) - m_goalSpineYaw (Save)(4 Bytes) - m_goalBodyYaw (Save)(4 Bytes) - m_goalHeadCorrection (Save)(12 Bytes) - m_flBlinktime (Save)(4 Bytes) - m_hLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_lookQueue (Save)(0 Bytes) - m_randomLookQueue (Save)(0 Bytes) - m_syntheticLookQueue (Save)(0 Bytes) - m_flNextRandomLookTime (Save)(4 Bytes) - m_iszExpressionScene (Save)(4 Bytes) - m_hExpressionSceneEnt (Save)(4 Bytes) - m_flNextRandomExpressionTime (Save)(4 Bytes) - m_iszIdleExpression (Save)(4 Bytes) - m_iszAlertExpression (Save)(4 Bytes) - m_iszCombatExpression (Save)(4 Bytes) - m_iszDeathExpression (Save)(4 Bytes) - m_ParameterBodyYaw (Save)(4 Bytes) - m_ParameterSpineYaw (Save)(4 Bytes) - m_ParameterNeckTrans (Save)(4 Bytes) - m_ParameterHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_ParameterHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_ParameterHeadRoll (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightBodyRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightChestRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadForwardBack (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadUpDown (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadTilt (Save)(4 Bytes) - m_ParameterGestureHeight (Save)(4 Bytes) - m_ParameterGestureWidth (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightGestureUpDown (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightGestureRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_flAccumYawDelta (Save)(4 Bytes) - m_flAccumYawScale (Save)(4 Bytes) - m_flextarget (Save)(256 Bytes) - m_bDontUseSemaphore (Save|Key)(1 Bytes) - DontUseSpeechSemaphore - m_iszExpressionOverride (Save|Key)(4 Bytes) - ExpressionOverride Sub-Class Table (1 Deep): m_pExpresser - CAI_Expresser - m_ConceptHistories (Save)(0 Bytes) - m_flStopTalkTime (Save)(4 Bytes) - m_flStopTalkTimeWithoutDelay (Save)(4 Bytes) - m_flBlockedTalkTime (Save)(4 Bytes) - m_voicePitch (Save)(4 Bytes) - m_flLastTimeAcceptedSpeak (Save)(4 Bytes) - InputSetExpressionOverride (Input)(0 Bytes) - SetExpressionOverride Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t - iCurTask (Save)(4 Bytes) - fTaskStatus (Save)(4 Bytes) - timeStarted (Save)(4 Bytes) - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes) - taskFailureCode (Save)(4 Bytes) - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes) - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes) - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes) - m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes) - m_failSchedule (Save)(4 Bytes) - m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes) - m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes) - m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes) - m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes) - m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes) - m_NPCState (Save)(4 Bytes) - m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes) - m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes) - m_Efficiency (Save)(4 Bytes) - m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes) - m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes) - m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate - m_SleepFlags (Save)(4 Bytes) - m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius - m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad - m_nWakeTick (Save)(4 Bytes) - m_Activity (Save)(0 Bytes) - m_translatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses - m_LookDist (Save)(4 Bytes) - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes) - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes) - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes) - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes) - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iVolume (Save)(4 Bytes) - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes) - m_iType (Save)(4 Bytes) - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes) - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes) - m_iNext (Save)(2 Bytes) - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes) - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes) - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes) - m_hEnemy (Save)(4 Bytes) - m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes) - m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes) - m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor - m_vMark (Save)(12 Bytes) - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes) - m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes) - m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes) - m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes) - m_afCapability (Save)(4 Bytes) - m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator - m_navType (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes) - m_activity (Save)(0 Bytes) - m_target (Save)(4 Bytes) - m_sequence (Save)(4 Bytes) - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes) - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes) - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes) - m_goalPos (Save)(12 Bytes) - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes) - m_goalType (Save)(4 Bytes) - m_goalFlags (Save)(4 Bytes) - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes) - m_goalDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes) - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes) - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes) - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes) - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes) - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes) - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes) - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes) - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes) - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes) - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes) - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes) - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes) - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes) - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes) - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes) - m_vecDismount (Save)(12 Bytes) - m_facingQueue (Save)(0 Bytes) - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes) - m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes) - m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes) - m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes) - m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes) - m_iInteractionState (Save)(4 Bytes) - m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes) - m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes) - m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes) - m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes) - m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes) - m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes) - m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes) - m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes) - m_bInAScript (Save)(1 Bytes) - m_scriptState (Save)(4 Bytes) - m_hCine (Save)(4 Bytes) - m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_flSceneTime (Save)(4 Bytes) - m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes) - m_afMemory (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes) - m_flSumDamage (Save)(4 Bytes) - m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes) - m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes) - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes) - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes) - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save)(1 Bytes) - m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes) - m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname - m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes) - m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup - m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes) - m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes) - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes) - m_initialDelay (Save)(4 Bytes) - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes) - m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes) - m_vSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_pHintNode (Save)(4 Bytes) - m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes) - m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes) - m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes) - m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment - m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes) - m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes) - m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes) - m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes) - m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes) - m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes) - m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes) - m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes) - m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes) - m_bIsMoving (Save)(1 Bytes) - m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes) - m_iDeathPose (Save)(4 Bytes) - m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes) - m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes) - m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes) - m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes) - m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes) - m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter - m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes) - m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged - m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath - m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth - m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy - m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS - m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy - m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer - m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS - m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer - m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld - m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer - m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat - m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer - m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad - m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse - m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown - m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake - m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep - m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted - m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished - InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel - InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity - InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting - InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting - InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable - InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable - InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition - InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition - InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier - InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier - InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius - InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed - InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon - InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon - InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon - InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC - InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory - CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CAI_BaseNPC - npc_bullseye - m_hPainPartner (Save)(4 Bytes) - m_fAutoaimRadius (Save|Key)(4 Bytes) - autoaimradius - CNPC_BullseyeBullseyeThink (FunctionTable)(0 Bytes) - InputTargeted (Input)(0 Bytes) - InputTargeted - InputReleased (Input)(0 Bytes) - InputReleased - m_OnTargeted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTargeted - m_OnReleased (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnReleased Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t - iCurTask (Save)(4 Bytes) - fTaskStatus (Save)(4 Bytes) - timeStarted (Save)(4 Bytes) - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes) - taskFailureCode (Save)(4 Bytes) - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes) - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes) - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes) - m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes) - m_failSchedule (Save)(4 Bytes) - m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes) - m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes) - m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes) - m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes) - m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes) - m_NPCState (Save)(4 Bytes) - m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes) - m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes) - m_Efficiency (Save)(4 Bytes) - m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes) - m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes) - m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate - m_SleepFlags (Save)(4 Bytes) - m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius - m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad - m_nWakeTick (Save)(4 Bytes) - m_Activity (Save)(0 Bytes) - m_translatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses - m_LookDist (Save)(4 Bytes) - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes) - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes) - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes) - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes) - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iVolume (Save)(4 Bytes) - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes) - m_iType (Save)(4 Bytes) - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes) - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes) - m_iNext (Save)(2 Bytes) - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes) - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes) - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes) - m_hEnemy (Save)(4 Bytes) - m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes) - m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes) - m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor - m_vMark (Save)(12 Bytes) - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes) - m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes) - m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes) - m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes) - m_afCapability (Save)(4 Bytes) - m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator - m_navType (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes) - m_activity (Save)(0 Bytes) - m_target (Save)(4 Bytes) - m_sequence (Save)(4 Bytes) - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes) - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes) - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes) - m_goalPos (Save)(12 Bytes) - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes) - m_goalType (Save)(4 Bytes) - m_goalFlags (Save)(4 Bytes) - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes) - m_goalDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes) - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes) - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes) - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes) - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes) - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes) - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes) - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes) - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes) - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes) - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes) - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes) - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes) - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes) - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes) - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes) - m_vecDismount (Save)(12 Bytes) - m_facingQueue (Save)(0 Bytes) - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes) - m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes) - m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes) - m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes) - m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes) - m_iInteractionState (Save)(4 Bytes) - m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes) - m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes) - m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes) - m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes) - m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes) - m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes) - m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes) - m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes) - m_bInAScript (Save)(1 Bytes) - m_scriptState (Save)(4 Bytes) - m_hCine (Save)(4 Bytes) - m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_flSceneTime (Save)(4 Bytes) - m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes) - m_afMemory (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes) - m_flSumDamage (Save)(4 Bytes) - m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes) - m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes) - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes) - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes) - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save)(1 Bytes) - m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes) - m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname - m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes) - m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup - m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes) - m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes) - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes) - m_initialDelay (Save)(4 Bytes) - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes) - m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes) - m_vSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_pHintNode (Save)(4 Bytes) - m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes) - m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes) - m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes) - m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment - m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes) - m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes) - m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes) - m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes) - m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes) - m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes) - m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes) - m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes) - m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes) - m_bIsMoving (Save)(1 Bytes) - m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes) - m_iDeathPose (Save)(4 Bytes) - m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes) - m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes) - m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes) - m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes) - m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes) - m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter - m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes) - m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged - m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath - m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth - m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy - m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS - m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy - m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer - m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS - m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer - m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld - m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer - m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat - m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer - m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad - m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse - m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown - m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake - m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep - m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted - m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished - InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel - InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity - InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting - InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting - InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable - InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable - InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition - InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition - InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier - InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier - InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius - InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed - InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon - InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon - InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon - InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC - InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory - CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CAI_BaseNPC - npc_citizen - m_nInspectActivity (Save)(0 Bytes) - m_flNextFearSoundTime (Save)(4 Bytes) - m_flStopManhackFlinch (Save)(4 Bytes) - m_fNextInspectTime (Save)(4 Bytes) - m_flPlayerHealTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextHealthSearchTime (Save)(4 Bytes) - m_flAllyHealTime (Save)(4 Bytes) - m_flPlayerGiveAmmoTime (Save)(4 Bytes) - m_iszAmmoSupply (Save|Key)(4 Bytes) - ammosupply - m_iAmmoAmount (Save|Key)(4 Bytes) - ammoamount - m_bRPGAvoidPlayer (Save)(1 Bytes) - m_bShouldPatrol (Save)(1 Bytes) - m_iszOriginalSquad (Save)(4 Bytes) - m_flTimeJoinedPlayerSquad (Save)(4 Bytes) - m_bWasInPlayerSquad (Save)(1 Bytes) - m_flTimeLastCloseToPlayer (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_AutoSummonTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vAutoSummonAnchor (Save)(12 Bytes) - m_Type (Save|Key)(4 Bytes) - citizentype - m_ExpressionType (Save|Key)(4 Bytes) - expressiontype - m_iHead (Save)(4 Bytes) - m_flTimePlayerStare (Save)(4 Bytes) - m_flTimeNextHealStare (Save)(4 Bytes) - m_hSavedFollowGoalEnt (Save)(4 Bytes) - m_bNotifyNavFailBlocked (Save|Key)(1 Bytes) - notifynavfailblocked - m_bNeverLeavePlayerSquad (Save|Key)(1 Bytes) - neverleaveplayersquad - m_iszDenyCommandConcept (Save|Key)(4 Bytes) - denycommandconcept - m_OnJoinedPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnJoinedPlayerSquad - m_OnLeftPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLeftPlayerSquad - m_OnFollowOrder (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFollowOrder - m_OnStationOrder (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnStationOrder - m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse - m_OnNavFailBlocked (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNavFailBlocked - InputRemoveFromPlayerSquad (Input)(0 Bytes) - RemoveFromPlayerSquad - InputStartPatrolling (Input)(0 Bytes) - StartPatrolling - InputStopPatrolling (Input)(0 Bytes) - StopPatrolling - InputSetCommandable (Input)(0 Bytes) - SetCommandable - InputSetMedicOn (Input)(0 Bytes) - SetMedicOn - InputSetMedicOff (Input)(0 Bytes) - SetMedicOff - InputSetAmmoResupplierOn (Input)(0 Bytes) - SetAmmoResupplierOn - InputSetAmmoResupplierOff (Input)(0 Bytes) - SetAmmoResupplierOff - InputSpeakIdleResponse (Input)(0 Bytes) - SpeakIdleResponse - CNPC_CitizenCommanderUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CNPC_CitizenSimpleUse (FunctionTable)(0 Bytes) - m_bMovingAwayFromPlayer (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_FakeOutMortarTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition - InputSetReadinessPanic (Input)(0 Bytes) - SetReadinessPanic - InputSetReadinessStealth (Input)(0 Bytes) - SetReadinessStealth - InputSetReadinessLow (Input)(0 Bytes) - SetReadinessLow - InputSetReadinessMedium (Input)(0 Bytes) - SetReadinessMedium - InputSetReadinessHigh (Input)(0 Bytes) - SetReadinessHigh - InputLockReadiness (Input)(0 Bytes) - LockReadiness - m_hFlare (Save)(4 Bytes) - InputEnterVehicle (Input)(0 Bytes) - EnterVehicle - InputExitVehicle (Input)(0 Bytes) - ExitVehicle - InputGiveWeapon (Input)(0 Bytes) - GiveWeapon - m_flReadiness (Save)(4 Bytes) - m_flReadinessSensitivity (Save)(4 Bytes) - m_bReadinessCapable (Save)(1 Bytes) - m_flReadinessLockedUntil (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_AnnounceAttackTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_hAimTarget (Save)(4 Bytes) - m_bAlwaysTransition (Save|Key)(1 Bytes) - AlwaysTransition - m_bDontPickupWeapons (Save|Key)(1 Bytes) - DontPickupWeapons - InputEnableAlwaysTransition (Input)(0 Bytes) - EnableAlwaysTransition - InputDisableAlwaysTransition (Input)(0 Bytes) - DisableAlwaysTransition - InputEnableWeaponPickup (Input)(0 Bytes) - EnableWeaponPickup - InputDisableWeaponPickup (Input)(0 Bytes) - DisableWeaponPickup - m_OnWeaponPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWeaponPickup Sub-Class Table (1 Deep): m_PendingResponse - AI_Response - m_Type (Save)(1 Bytes) - m_szResponseName (Save)(64 Bytes) - m_szMatchingRule (Save)(64 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_Params - AI_ResponseParams - flags (Save)(1 Bytes) - odds (Save)(2 Bytes) - soundlevel (Save)(1 Bytes) - delay (Save)(4 Bytes) - respeakdelay (Save)(4 Bytes) - m_PendingConcept (Save)(0 Bytes) - m_TimePendingSet (Save)(4 Bytes) - m_hTalkTarget (Save)(4 Bytes) - m_flNextRegenTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimePlayerStartStare (Save)(4 Bytes) - m_hPotentialSpeechTarget (Save)(4 Bytes) - m_flNextIdleSpeechTime (Save)(4 Bytes) - m_iQARandomNumber (Save)(4 Bytes) - m_hSpeechFilter (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ConceptCategoryTimers - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_bGameEndAlly (Save|Key)(1 Bytes) - GameEndAlly - m_flHealthAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastRegen (Save)(4 Bytes) - InputIdleRespond (Input)(0 Bytes) - IdleRespond - InputSpeakResponseConcept (Input)(0 Bytes) - SpeakResponseConcept - InputMakeGameEndAlly (Input)(0 Bytes) - MakeGameEndAlly - InputMakeRegularAlly (Input)(0 Bytes) - MakeRegularAlly - InputAnswerQuestion (Input)(0 Bytes) - AnswerQuestion - InputAnswerQuestionHello (Input)(0 Bytes) - AnswerQuestionHello - m_fLatchedPositions (Save)(4 Bytes) - m_latchedEyeOrigin (Save)(12 Bytes) - m_latchedEyeDirection (Save)(12 Bytes) - m_latchedHeadDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalHeadDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalHeadInfluence (Save)(4 Bytes) - m_goalSpineYaw (Save)(4 Bytes) - m_goalBodyYaw (Save)(4 Bytes) - m_goalHeadCorrection (Save)(12 Bytes) - m_flBlinktime (Save)(4 Bytes) - m_hLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_lookQueue (Save)(0 Bytes) - m_randomLookQueue (Save)(0 Bytes) - m_syntheticLookQueue (Save)(0 Bytes) - m_flNextRandomLookTime (Save)(4 Bytes) - m_iszExpressionScene (Save)(4 Bytes) - m_hExpressionSceneEnt (Save)(4 Bytes) - m_flNextRandomExpressionTime (Save)(4 Bytes) - m_iszIdleExpression (Save)(4 Bytes) - m_iszAlertExpression (Save)(4 Bytes) - m_iszCombatExpression (Save)(4 Bytes) - m_iszDeathExpression (Save)(4 Bytes) - m_ParameterBodyYaw (Save)(4 Bytes) - m_ParameterSpineYaw (Save)(4 Bytes) - m_ParameterNeckTrans (Save)(4 Bytes) - m_ParameterHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_ParameterHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_ParameterHeadRoll (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightBodyRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightChestRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadForwardBack (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadUpDown (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadTilt (Save)(4 Bytes) - m_ParameterGestureHeight (Save)(4 Bytes) - m_ParameterGestureWidth (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightGestureUpDown (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightGestureRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_flAccumYawDelta (Save)(4 Bytes) - m_flAccumYawScale (Save)(4 Bytes) - m_flextarget (Save)(256 Bytes) - m_bDontUseSemaphore (Save|Key)(1 Bytes) - DontUseSpeechSemaphore - m_iszExpressionOverride (Save|Key)(4 Bytes) - ExpressionOverride Sub-Class Table (1 Deep): m_pExpresser - CAI_Expresser - m_ConceptHistories (Save)(0 Bytes) - m_flStopTalkTime (Save)(4 Bytes) - m_flStopTalkTimeWithoutDelay (Save)(4 Bytes) - m_flBlockedTalkTime (Save)(4 Bytes) - m_voicePitch (Save)(4 Bytes) - m_flLastTimeAcceptedSpeak (Save)(4 Bytes) - InputSetExpressionOverride (Input)(0 Bytes) - SetExpressionOverride Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t - iCurTask (Save)(4 Bytes) - fTaskStatus (Save)(4 Bytes) - timeStarted (Save)(4 Bytes) - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes) - taskFailureCode (Save)(4 Bytes) - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes) - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes) - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes) - m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes) - m_failSchedule (Save)(4 Bytes) - m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes) - m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes) - m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes) - m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes) - m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes) - m_NPCState (Save)(4 Bytes) - m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes) - m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes) - m_Efficiency (Save)(4 Bytes) - m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes) - m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes) - m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate - m_SleepFlags (Save)(4 Bytes) - m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius - m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad - m_nWakeTick (Save)(4 Bytes) - m_Activity (Save)(0 Bytes) - m_translatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses - m_LookDist (Save)(4 Bytes) - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes) - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes) - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes) - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes) - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iVolume (Save)(4 Bytes) - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes) - m_iType (Save)(4 Bytes) - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes) - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes) - m_iNext (Save)(2 Bytes) - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes) - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes) - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes) - m_hEnemy (Save)(4 Bytes) - m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes) - m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes) - m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor - m_vMark (Save)(12 Bytes) - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes) - m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes) - m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes) - m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes) - m_afCapability (Save)(4 Bytes) - m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator - m_navType (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes) - m_activity (Save)(0 Bytes) - m_target (Save)(4 Bytes) - m_sequence (Save)(4 Bytes) - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes) - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes) - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes) - m_goalPos (Save)(12 Bytes) - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes) - m_goalType (Save)(4 Bytes) - m_goalFlags (Save)(4 Bytes) - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes) - m_goalDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes) - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes) - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes) - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes) - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes) - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes) - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes) - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes) - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes) - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes) - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes) - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes) - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes) - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes) - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes) - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes) - m_vecDismount (Save)(12 Bytes) - m_facingQueue (Save)(0 Bytes) - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes) - m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes) - m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes) - m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes) - m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes) - m_iInteractionState (Save)(4 Bytes) - m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes) - m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes) - m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes) - m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes) - m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes) - m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes) - m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes) - m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes) - m_bInAScript (Save)(1 Bytes) - m_scriptState (Save)(4 Bytes) - m_hCine (Save)(4 Bytes) - m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_flSceneTime (Save)(4 Bytes) - m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes) - m_afMemory (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes) - m_flSumDamage (Save)(4 Bytes) - m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes) - m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes) - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes) - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes) - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save)(1 Bytes) - m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes) - m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname - m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes) - m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup - m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes) - m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes) - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes) - m_initialDelay (Save)(4 Bytes) - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes) - m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes) - m_vSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_pHintNode (Save)(4 Bytes) - m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes) - m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes) - m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes) - m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment - m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes) - m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes) - m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes) - m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes) - m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes) - m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes) - m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes) - m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes) - m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes) - m_bIsMoving (Save)(1 Bytes) - m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes) - m_iDeathPose (Save)(4 Bytes) - m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes) - m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes) - m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes) - m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes) - m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes) - m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter - m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes) - m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged - m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath - m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth - m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy - m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS - m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy - m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer - m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS - m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer - m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld - m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer - m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat - m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer - m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad - m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse - m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown - m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake - m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep - m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted - m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished - InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel - InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity - InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting - InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting - InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable - InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable - InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition - InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition - InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier - InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier - InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius - InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed - InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon - InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon - InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon - InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC - InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory - CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CAI_BaseNPC - npc_clawscanner - m_pEngineSound (Save)(0 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_KilledInfo - CTakeDamageInfo - m_vecDamageForce (Save)(12 Bytes) - m_vecDamagePosition (Save)(12 Bytes) - m_vecReportedPosition (Save)(12 Bytes) - m_hInflictor (Save)(4 Bytes) - m_hAttacker (Save)(4 Bytes) - m_flDamage (Save)(4 Bytes) - m_flMaxDamage (Save)(4 Bytes) - m_flBaseDamage (Save)(4 Bytes) - m_bitsDamageType (Save)(4 Bytes) - m_iCustomKillType (Save)(4 Bytes) - m_iAmmoType (Save)(4 Bytes) - m_flGoalOverrideDistance (Save)(4 Bytes) - m_bPhotoTaken (Save)(1 Bytes) - m_vInspectPos (Save)(12 Bytes) - m_fInspectEndTime (Save)(4 Bytes) - m_fCheckCitizenTime (Save)(4 Bytes) - m_fCheckHintTime (Save)(4 Bytes) - m_bShouldInspect (Save|Key)(1 Bytes) - ShouldInspect - m_bOnlyInspectPlayers (Save|Key)(1 Bytes) - OnlyInspectPlayers - m_bNeverInspectPlayers (Save|Key)(1 Bytes) - NeverInspectPlayers - m_fNextPhotographTime (Save)(4 Bytes) - m_vSpotlightTargetPos (Save)(12 Bytes) - m_vSpotlightCurrentPos (Save)(12 Bytes) - m_vSpotlightDir (Save)(12 Bytes) - m_vSpotlightAngVelocity (Save)(12 Bytes) - m_flSpotlightCurLength (Save)(4 Bytes) - m_fNextSpotlightTime (Save)(4 Bytes) - m_nHaloSprite (Save)(4 Bytes) - m_fNextFlySoundTime (Save)(4 Bytes) - m_nFlyMode (Save)(4 Bytes) - m_nPoseTail (Save)(4 Bytes) - m_nPoseDynamo (Save)(4 Bytes) - m_nPoseFlare (Save)(4 Bytes) - m_nPoseFaceVert (Save)(4 Bytes) - m_nPoseFaceHoriz (Save)(4 Bytes) - m_bIsClawScanner (Save)(1 Bytes) - m_bIsOpen (Save)(1 Bytes) - m_pSmokeTrail (Save)(4 Bytes) - m_flFlyNoiseBase (Save)(4 Bytes) - m_flEngineStallTime (Save)(4 Bytes) - m_vecDiveBombDirection (Save)(12 Bytes) - m_flDiveBombRollForce (Save)(4 Bytes) - m_flSpotlightMaxLength (Save|Key)(4 Bytes) - SpotlightLength - m_flSpotlightGoalWidth (Save|Key)(4 Bytes) - SpotlightWidth - m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes) - m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes) - m_bNoLight (Save|Key)(1 Bytes) - SpotlightDisabled - InputDisableSpotlight (Input)(0 Bytes) - DisableSpotlight - InputInspectTargetPhoto (Input)(0 Bytes) - InspectTargetPhoto - InputInspectTargetSpotlight (Input)(0 Bytes) - InspectTargetSpotlight - InputShouldInspect (Input)(0 Bytes) - InputShouldInspect - InputSetFollowTarget (Input)(0 Bytes) - SetFollowTarget - InputClearFollowTarget (Input)(0 Bytes) - ClearFollowTarget - InputSetDistanceOverride (Input)(0 Bytes) - SetDistanceOverride - InputSetFlightSpeed (Input)(0 Bytes) - SetFlightSpeed - InputDeployMine (Input)(0 Bytes) - DeployMine - InputEquipMine (Input)(0 Bytes) - EquipMine - m_OnPhotographPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhotographPlayer - m_OnPhotographNPC (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhotographNPC - CNPC_CScannerDiveBombSoundThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_vCurrentVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vCurrentBanking (Save)(12 Bytes) - m_vNoiseMod (Save)(12 Bytes) - m_fHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_vLastPatrolDir (Save)(12 Bytes) - m_pMotionController (Save)(0 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t - iCurTask (Save)(4 Bytes) - fTaskStatus (Save)(4 Bytes) - timeStarted (Save)(4 Bytes) - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes) - taskFailureCode (Save)(4 Bytes) - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes) - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes) - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes) - m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes) - m_failSchedule (Save)(4 Bytes) - m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes) - m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes) - m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes) - m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes) - m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes) - m_NPCState (Save)(4 Bytes) - m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes) - m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes) - m_Efficiency (Save)(4 Bytes) - m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes) - m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes) - m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate - m_SleepFlags (Save)(4 Bytes) - m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius - m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad - m_nWakeTick (Save)(4 Bytes) - m_Activity (Save)(0 Bytes) - m_translatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses - m_LookDist (Save)(4 Bytes) - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes) - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes) - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes) - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes) - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iVolume (Save)(4 Bytes) - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes) - m_iType (Save)(4 Bytes) - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes) - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes) - m_iNext (Save)(2 Bytes) - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes) - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes) - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes) - m_hEnemy (Save)(4 Bytes) - m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes) - m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes) - m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor - m_vMark (Save)(12 Bytes) - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes) - m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes) - m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes) - m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes) - m_afCapability (Save)(4 Bytes) - m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator - m_navType (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes) - m_activity (Save)(0 Bytes) - m_target (Save)(4 Bytes) - m_sequence (Save)(4 Bytes) - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes) - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes) - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes) - m_goalPos (Save)(12 Bytes) - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes) - m_goalType (Save)(4 Bytes) - m_goalFlags (Save)(4 Bytes) - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes) - m_goalDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes) - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes) - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes) - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes) - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes) - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes) - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes) - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes) - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes) - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes) - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes) - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes) - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes) - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes) - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes) - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes) - m_vecDismount (Save)(12 Bytes) - m_facingQueue (Save)(0 Bytes) - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes) - m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes) - m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes) - m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes) - m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes) - m_iInteractionState (Save)(4 Bytes) - m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes) - m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes) - m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes) - m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes) - m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes) - m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes) - m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes) - m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes) - m_bInAScript (Save)(1 Bytes) - m_scriptState (Save)(4 Bytes) - m_hCine (Save)(4 Bytes) - m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_flSceneTime (Save)(4 Bytes) - m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes) - m_afMemory (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes) - m_flSumDamage (Save)(4 Bytes) - m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes) - m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes) - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes) - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes) - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save)(1 Bytes) - m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes) - m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname - m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes) - m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup - m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes) - m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes) - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes) - m_initialDelay (Save)(4 Bytes) - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes) - m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes) - m_vSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_pHintNode (Save)(4 Bytes) - m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes) - m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes) - m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes) - m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment - m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes) - m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes) - m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes) - m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes) - m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes) - m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes) - m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes) - m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes) - m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes) - m_bIsMoving (Save)(1 Bytes) - m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes) - m_iDeathPose (Save)(4 Bytes) - m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes) - m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes) - m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes) - m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes) - m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes) - m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter - m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes) - m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged - m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath - m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth - m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy - m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS - m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy - m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer - m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS - m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer - m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld - m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer - m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat - m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer - m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad - m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse - m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown - m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake - m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep - m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted - m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished - InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel - InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity - InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting - InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting - InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable - InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable - InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition - InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition - InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier - InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier - InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius - InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed - InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon - InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon - InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon - InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC - InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory - CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CAI_BaseNPC - npc_combine - m_nKickDamage (Save)(4 Bytes) - m_vecTossVelocity (Save)(12 Bytes) - m_hForcedGrenadeTarget (Save)(4 Bytes) - m_bShouldPatrol (Save)(1 Bytes) - m_bFirstEncounter (Save)(1 Bytes) - m_flNextPainSoundTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextAlertSoundTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextGrenadeCheck (Save)(4 Bytes) - m_flNextLostSoundTime (Save)(4 Bytes) - m_flAlertPatrolTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextAltFireTime (Save)(4 Bytes) - m_nShots (Save)(4 Bytes) - m_flShotDelay (Save)(4 Bytes) - m_flStopMoveShootTime (Save)(4 Bytes) - m_iNumGrenades (Save|Key)(4 Bytes) - NumGrenades Sub-Class Table (1 Deep): m_Sentences - CAI_SentenceBase - m_voicePitch (Save)(4 Bytes) - m_nQueuedSentenceIndex (Save)(4 Bytes) - m_flQueueTimeout (Save)(4 Bytes) - m_nQueueSoundPriority (Save)(4 Bytes) - InputLookOff (Input)(0 Bytes) - LookOff - InputLookOn (Input)(0 Bytes) - LookOn - InputStartPatrolling (Input)(0 Bytes) - StartPatrolling - InputStopPatrolling (Input)(0 Bytes) - StopPatrolling - InputAssault (Input)(0 Bytes) - Assault - InputHitByBugbait (Input)(0 Bytes) - HitByBugbait - InputThrowGrenadeAtTarget (Input)(0 Bytes) - ThrowGrenadeAtTarget - m_iLastAnimEventHandled (Save)(4 Bytes) - m_fIsElite (Save)(1 Bytes) - m_vecAltFireTarget (Save)(12 Bytes) - m_iTacticalVariant (Save|Key)(4 Bytes) - tacticalvariant - m_iPathfindingVariant (Save|Key)(4 Bytes) - pathfindingvariant - m_fLatchedPositions (Save)(4 Bytes) - m_latchedEyeOrigin (Save)(12 Bytes) - m_latchedEyeDirection (Save)(12 Bytes) - m_latchedHeadDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalHeadDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalHeadInfluence (Save)(4 Bytes) - m_goalSpineYaw (Save)(4 Bytes) - m_goalBodyYaw (Save)(4 Bytes) - m_goalHeadCorrection (Save)(12 Bytes) - m_flBlinktime (Save)(4 Bytes) - m_hLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_lookQueue (Save)(0 Bytes) - m_randomLookQueue (Save)(0 Bytes) - m_syntheticLookQueue (Save)(0 Bytes) - m_flNextRandomLookTime (Save)(4 Bytes) - m_iszExpressionScene (Save)(4 Bytes) - m_hExpressionSceneEnt (Save)(4 Bytes) - m_flNextRandomExpressionTime (Save)(4 Bytes) - m_iszIdleExpression (Save)(4 Bytes) - m_iszAlertExpression (Save)(4 Bytes) - m_iszCombatExpression (Save)(4 Bytes) - m_iszDeathExpression (Save)(4 Bytes) - m_ParameterBodyYaw (Save)(4 Bytes) - m_ParameterSpineYaw (Save)(4 Bytes) - m_ParameterNeckTrans (Save)(4 Bytes) - m_ParameterHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_ParameterHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_ParameterHeadRoll (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightBodyRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightChestRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadForwardBack (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadUpDown (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadTilt (Save)(4 Bytes) - m_ParameterGestureHeight (Save)(4 Bytes) - m_ParameterGestureWidth (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightGestureUpDown (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightGestureRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_flAccumYawDelta (Save)(4 Bytes) - m_flAccumYawScale (Save)(4 Bytes) - m_flextarget (Save)(256 Bytes) - m_bDontUseSemaphore (Save|Key)(1 Bytes) - DontUseSpeechSemaphore - m_iszExpressionOverride (Save|Key)(4 Bytes) - ExpressionOverride Sub-Class Table (1 Deep): m_pExpresser - CAI_Expresser - m_ConceptHistories (Save)(0 Bytes) - m_flStopTalkTime (Save)(4 Bytes) - m_flStopTalkTimeWithoutDelay (Save)(4 Bytes) - m_flBlockedTalkTime (Save)(4 Bytes) - m_voicePitch (Save)(4 Bytes) - m_flLastTimeAcceptedSpeak (Save)(4 Bytes) - InputSetExpressionOverride (Input)(0 Bytes) - SetExpressionOverride Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t - iCurTask (Save)(4 Bytes) - fTaskStatus (Save)(4 Bytes) - timeStarted (Save)(4 Bytes) - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes) - taskFailureCode (Save)(4 Bytes) - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes) - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes) - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes) - m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes) - m_failSchedule (Save)(4 Bytes) - m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes) - m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes) - m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes) - m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes) - m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes) - m_NPCState (Save)(4 Bytes) - m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes) - m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes) - m_Efficiency (Save)(4 Bytes) - m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes) - m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes) - m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate - m_SleepFlags (Save)(4 Bytes) - m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius - m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad - m_nWakeTick (Save)(4 Bytes) - m_Activity (Save)(0 Bytes) - m_translatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses - m_LookDist (Save)(4 Bytes) - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes) - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes) - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes) - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes) - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iVolume (Save)(4 Bytes) - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes) - m_iType (Save)(4 Bytes) - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes) - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes) - m_iNext (Save)(2 Bytes) - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes) - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes) - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes) - m_hEnemy (Save)(4 Bytes) - m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes) - m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes) - m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor - m_vMark (Save)(12 Bytes) - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes) - m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes) - m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes) - m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes) - m_afCapability (Save)(4 Bytes) - m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator - m_navType (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes) - m_activity (Save)(0 Bytes) - m_target (Save)(4 Bytes) - m_sequence (Save)(4 Bytes) - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes) - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes) - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes) - m_goalPos (Save)(12 Bytes) - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes) - m_goalType (Save)(4 Bytes) - m_goalFlags (Save)(4 Bytes) - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes) - m_goalDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes) - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes) - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes) - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes) - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes) - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes) - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes) - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes) - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes) - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes) - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes) - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes) - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes) - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes) - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes) - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes) - m_vecDismount (Save)(12 Bytes) - m_facingQueue (Save)(0 Bytes) - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes) - m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes) - m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes) - m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes) - m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes) - m_iInteractionState (Save)(4 Bytes) - m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes) - m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes) - m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes) - m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes) - m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes) - m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes) - m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes) - m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes) - m_bInAScript (Save)(1 Bytes) - m_scriptState (Save)(4 Bytes) - m_hCine (Save)(4 Bytes) - m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_flSceneTime (Save)(4 Bytes) - m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes) - m_afMemory (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes) - m_flSumDamage (Save)(4 Bytes) - m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes) - m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes) - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes) - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes) - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save)(1 Bytes) - m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes) - m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname - m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes) - m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup - m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes) - m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes) - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes) - m_initialDelay (Save)(4 Bytes) - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes) - m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes) - m_vSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_pHintNode (Save)(4 Bytes) - m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes) - m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes) - m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes) - m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment - m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes) - m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes) - m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes) - m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes) - m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes) - m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes) - m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes) - m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes) - m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes) - m_bIsMoving (Save)(1 Bytes) - m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes) - m_iDeathPose (Save)(4 Bytes) - m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes) - m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes) - m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes) - m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes) - m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes) - m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter - m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes) - m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged - m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath - m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth - m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy - m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS - m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy - m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer - m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS - m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer - m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld - m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer - m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat - m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer - m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad - m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse - m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown - m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake - m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep - m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted - m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished - InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel - InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity - InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting - InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting - InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable - InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable - InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition - InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition - InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier - InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier - InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius - InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed - InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon - InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon - InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon - InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC - InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory - CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CAI_BaseNPC - npc_combine_camera - m_iAmmoType (Save)(4 Bytes) - m_iMinHealthDmg (Save|Key)(4 Bytes) - minhealthdmg - m_nInnerRadius (Save|Key)(4 Bytes) - innerradius - m_nOuterRadius (Save|Key)(4 Bytes) - outerradius - m_bActive (Save)(1 Bytes) - m_bAngry (Save)(1 Bytes) - m_bBlinkState (Save)(1 Bytes) - m_bEnabled (Save)(1 Bytes) - m_sDefaultTarget (Save|Key)(4 Bytes) - defaulttarget - m_hEnemyTarget (Save)(4 Bytes) - m_flPingTime (Save)(4 Bytes) - m_flClickTime (Save)(4 Bytes) - m_nClickCount (Save)(4 Bytes) - m_flMoveSoundTime (Save)(4 Bytes) - m_flTurnOffEyeFlashTime (Save)(4 Bytes) - m_flEyeHappyTime (Save)(4 Bytes) - m_vecGoalAngles (Save)(12 Bytes) - m_pEyeGlow (Save)(4 Bytes) - m_pEyeFlash (Save)(4 Bytes) - CNPC_CombineCameraDeploy (FunctionTable)(0 Bytes) - CNPC_CombineCameraActiveThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CNPC_CombineCameraSearchThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CNPC_CombineCameraDeathThink (FunctionTable)(0 Bytes) - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle - InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable - InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable - InputSetAngry (Input)(0 Bytes) - SetAngry - InputSetIdle (Input)(0 Bytes) - SetIdle Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t - iCurTask (Save)(4 Bytes) - fTaskStatus (Save)(4 Bytes) - timeStarted (Save)(4 Bytes) - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes) - taskFailureCode (Save)(4 Bytes) - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes) - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes) - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes) - m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes) - m_failSchedule (Save)(4 Bytes) - m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes) - m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes) - m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes) - m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes) - m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes) - m_NPCState (Save)(4 Bytes) - m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes) - m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes) - m_Efficiency (Save)(4 Bytes) - m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes) - m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes) - m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate - m_SleepFlags (Save)(4 Bytes) - m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius - m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad - m_nWakeTick (Save)(4 Bytes) - m_Activity (Save)(0 Bytes) - m_translatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses - m_LookDist (Save)(4 Bytes) - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes) - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes) - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes) - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes) - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iVolume (Save)(4 Bytes) - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes) - m_iType (Save)(4 Bytes) - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes) - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes) - m_iNext (Save)(2 Bytes) - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes) - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes) - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes) - m_hEnemy (Save)(4 Bytes) - m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes) - m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes) - m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor - m_vMark (Save)(12 Bytes) - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes) - m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes) - m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes) - m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes) - m_afCapability (Save)(4 Bytes) - m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator - m_navType (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes) - m_activity (Save)(0 Bytes) - m_target (Save)(4 Bytes) - m_sequence (Save)(4 Bytes) - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes) - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes) - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes) - m_goalPos (Save)(12 Bytes) - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes) - m_goalType (Save)(4 Bytes) - m_goalFlags (Save)(4 Bytes) - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes) - m_goalDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes) - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes) - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes) - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes) - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes) - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes) - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes) - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes) - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes) - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes) - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes) - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes) - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes) - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes) - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes) - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes) - m_vecDismount (Save)(12 Bytes) - m_facingQueue (Save)(0 Bytes) - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes) - m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes) - m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes) - m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes) - m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes) - m_iInteractionState (Save)(4 Bytes) - m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes) - m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes) - m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes) - m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes) - m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes) - m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes) - m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes) - m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes) - m_bInAScript (Save)(1 Bytes) - m_scriptState (Save)(4 Bytes) - m_hCine (Save)(4 Bytes) - m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_flSceneTime (Save)(4 Bytes) - m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes) - m_afMemory (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes) - m_flSumDamage (Save)(4 Bytes) - m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes) - m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes) - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes) - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes) - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save)(1 Bytes) - m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes) - m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname - m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes) - m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup - m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes) - m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes) - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes) - m_initialDelay (Save)(4 Bytes) - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes) - m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes) - m_vSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_pHintNode (Save)(4 Bytes) - m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes) - m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes) - m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes) - m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment - m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes) - m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes) - m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes) - m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes) - m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes) - m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes) - m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes) - m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes) - m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes) - m_bIsMoving (Save)(1 Bytes) - m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes) - m_iDeathPose (Save)(4 Bytes) - m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes) - m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes) - m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes) - m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes) - m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes) - m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter - m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes) - m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged - m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath - m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth - m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy - m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS - m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy - m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer - m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS - m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer - m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld - m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer - m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat - m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer - m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad - m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse - m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown - m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake - m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep - m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted - m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished - InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel - InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity - InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting - InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting - InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable - InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable - InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition - InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition - InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier - InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier - InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius - InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed - InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon - InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon - InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon - InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC - InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory - CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CAI_BaseNPC - npc_combine_s - m_nKickDamage (Save)(4 Bytes) - m_vecTossVelocity (Save)(12 Bytes) - m_hForcedGrenadeTarget (Save)(4 Bytes) - m_bShouldPatrol (Save)(1 Bytes) - m_bFirstEncounter (Save)(1 Bytes) - m_flNextPainSoundTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextAlertSoundTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextGrenadeCheck (Save)(4 Bytes) - m_flNextLostSoundTime (Save)(4 Bytes) - m_flAlertPatrolTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextAltFireTime (Save)(4 Bytes) - m_nShots (Save)(4 Bytes) - m_flShotDelay (Save)(4 Bytes) - m_flStopMoveShootTime (Save)(4 Bytes) - m_iNumGrenades (Save|Key)(4 Bytes) - NumGrenades Sub-Class Table (1 Deep): m_Sentences - CAI_SentenceBase - m_voicePitch (Save)(4 Bytes) - m_nQueuedSentenceIndex (Save)(4 Bytes) - m_flQueueTimeout (Save)(4 Bytes) - m_nQueueSoundPriority (Save)(4 Bytes) - InputLookOff (Input)(0 Bytes) - LookOff - InputLookOn (Input)(0 Bytes) - LookOn - InputStartPatrolling (Input)(0 Bytes) - StartPatrolling - InputStopPatrolling (Input)(0 Bytes) - StopPatrolling - InputAssault (Input)(0 Bytes) - Assault - InputHitByBugbait (Input)(0 Bytes) - HitByBugbait - InputThrowGrenadeAtTarget (Input)(0 Bytes) - ThrowGrenadeAtTarget - m_iLastAnimEventHandled (Save)(4 Bytes) - m_fIsElite (Save)(1 Bytes) - m_vecAltFireTarget (Save)(12 Bytes) - m_iTacticalVariant (Save|Key)(4 Bytes) - tacticalvariant - m_iPathfindingVariant (Save|Key)(4 Bytes) - pathfindingvariant - m_fLatchedPositions (Save)(4 Bytes) - m_latchedEyeOrigin (Save)(12 Bytes) - m_latchedEyeDirection (Save)(12 Bytes) - m_latchedHeadDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalHeadDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalHeadInfluence (Save)(4 Bytes) - m_goalSpineYaw (Save)(4 Bytes) - m_goalBodyYaw (Save)(4 Bytes) - m_goalHeadCorrection (Save)(12 Bytes) - m_flBlinktime (Save)(4 Bytes) - m_hLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_lookQueue (Save)(0 Bytes) - m_randomLookQueue (Save)(0 Bytes) - m_syntheticLookQueue (Save)(0 Bytes) - m_flNextRandomLookTime (Save)(4 Bytes) - m_iszExpressionScene (Save)(4 Bytes) - m_hExpressionSceneEnt (Save)(4 Bytes) - m_flNextRandomExpressionTime (Save)(4 Bytes) - m_iszIdleExpression (Save)(4 Bytes) - m_iszAlertExpression (Save)(4 Bytes) - m_iszCombatExpression (Save)(4 Bytes) - m_iszDeathExpression (Save)(4 Bytes) - m_ParameterBodyYaw (Save)(4 Bytes) - m_ParameterSpineYaw (Save)(4 Bytes) - m_ParameterNeckTrans (Save)(4 Bytes) - m_ParameterHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_ParameterHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_ParameterHeadRoll (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightBodyRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightChestRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadForwardBack (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadUpDown (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadTilt (Save)(4 Bytes) - m_ParameterGestureHeight (Save)(4 Bytes) - m_ParameterGestureWidth (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightGestureUpDown (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightGestureRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_flAccumYawDelta (Save)(4 Bytes) - m_flAccumYawScale (Save)(4 Bytes) - m_flextarget (Save)(256 Bytes) - m_bDontUseSemaphore (Save|Key)(1 Bytes) - DontUseSpeechSemaphore - m_iszExpressionOverride (Save|Key)(4 Bytes) - ExpressionOverride Sub-Class Table (1 Deep): m_pExpresser - CAI_Expresser - m_ConceptHistories (Save)(0 Bytes) - m_flStopTalkTime (Save)(4 Bytes) - m_flStopTalkTimeWithoutDelay (Save)(4 Bytes) - m_flBlockedTalkTime (Save)(4 Bytes) - m_voicePitch (Save)(4 Bytes) - m_flLastTimeAcceptedSpeak (Save)(4 Bytes) - InputSetExpressionOverride (Input)(0 Bytes) - SetExpressionOverride Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t - iCurTask (Save)(4 Bytes) - fTaskStatus (Save)(4 Bytes) - timeStarted (Save)(4 Bytes) - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes) - taskFailureCode (Save)(4 Bytes) - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes) - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes) - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes) - m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes) - m_failSchedule (Save)(4 Bytes) - m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes) - m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes) - m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes) - m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes) - m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes) - m_NPCState (Save)(4 Bytes) - m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes) - m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes) - m_Efficiency (Save)(4 Bytes) - m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes) - m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes) - m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate - m_SleepFlags (Save)(4 Bytes) - m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius - m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad - m_nWakeTick (Save)(4 Bytes) - m_Activity (Save)(0 Bytes) - m_translatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses - m_LookDist (Save)(4 Bytes) - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes) - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes) - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes) - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes) - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iVolume (Save)(4 Bytes) - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes) - m_iType (Save)(4 Bytes) - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes) - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes) - m_iNext (Save)(2 Bytes) - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes) - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes) - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes) - m_hEnemy (Save)(4 Bytes) - m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes) - m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes) - m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor - m_vMark (Save)(12 Bytes) - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes) - m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes) - m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes) - m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes) - m_afCapability (Save)(4 Bytes) - m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator - m_navType (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes) - m_activity (Save)(0 Bytes) - m_target (Save)(4 Bytes) - m_sequence (Save)(4 Bytes) - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes) - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes) - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes) - m_goalPos (Save)(12 Bytes) - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes) - m_goalType (Save)(4 Bytes) - m_goalFlags (Save)(4 Bytes) - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes) - m_goalDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes) - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes) - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes) - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes) - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes) - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes) - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes) - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes) - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes) - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes) - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes) - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes) - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes) - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes) - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes) - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes) - m_vecDismount (Save)(12 Bytes) - m_facingQueue (Save)(0 Bytes) - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes) - m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes) - m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes) - m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes) - m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes) - m_iInteractionState (Save)(4 Bytes) - m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes) - m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes) - m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes) - m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes) - m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes) - m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes) - m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes) - m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes) - m_bInAScript (Save)(1 Bytes) - m_scriptState (Save)(4 Bytes) - m_hCine (Save)(4 Bytes) - m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_flSceneTime (Save)(4 Bytes) - m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes) - m_afMemory (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes) - m_flSumDamage (Save)(4 Bytes) - m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes) - m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes) - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes) - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes) - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save)(1 Bytes) - m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes) - m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname - m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes) - m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup - m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes) - m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes) - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes) - m_initialDelay (Save)(4 Bytes) - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes) - m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes) - m_vSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_pHintNode (Save)(4 Bytes) - m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes) - m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes) - m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes) - m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment - m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes) - m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes) - m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes) - m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes) - m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes) - m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes) - m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes) - m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes) - m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes) - m_bIsMoving (Save)(1 Bytes) - m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes) - m_iDeathPose (Save)(4 Bytes) - m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes) - m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes) - m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes) - m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes) - m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes) - m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter - m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes) - m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged - m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath - m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth - m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy - m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS - m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy - m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer - m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS - m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer - m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld - m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer - m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat - m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer - m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad - m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse - m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown - m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake - m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep - m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted - m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished - InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel - InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity - InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting - InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting - InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable - InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable - InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition - InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition - InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier - InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier - InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius - InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed - InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon - InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon - InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon - InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC - InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory - CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CBaseHelicopter - npc_combinedropship - m_flTimeTakeOff (Save)(4 Bytes) - m_flNextTroopSpawnAttempt (Save)(4 Bytes) - m_flDropDelay (Save)(4 Bytes) - m_flTimeNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_flLastTime (Save)(4 Bytes) - m_iMineCount (Save)(4 Bytes) - m_totalMinesToDrop (Save)(4 Bytes) - m_soldiersToDrop (Save)(4 Bytes) - m_iDropState (Save)(4 Bytes) - m_bDropMines (Save)(1 Bytes) - m_iLandState (Save)(4 Bytes) - m_engineThrust (Save)(4 Bytes) - m_bIsFiring (Save)(1 Bytes) - m_iBurstRounds (Save)(4 Bytes) - m_existPitch (Save)(4 Bytes) - m_existRoll (Save)(4 Bytes) - m_leaveCrate (Save)(1 Bytes) - m_iCrateType (Save|Key)(4 Bytes) - CrateType - m_flLandingSpeed (Save)(4 Bytes) - m_flGunRange (Save|Key)(4 Bytes) - GunRange - m_vecAngAcceleration (Save)(12 Bytes) - m_hContainer (Save)(4 Bytes) - m_hPickupTarget (Save)(4 Bytes) - m_iContainerMoveType (Save)(4 Bytes) - m_bWaitForDropoffInput (Save)(1 Bytes) - m_hLandTarget (Save)(4 Bytes) - m_bHasDroppedOff (Save)(1 Bytes) - m_bInvulnerable (Save|Key)(1 Bytes) - Invulnerable - m_iszLandTarget (Save|Key)(4 Bytes) - LandTarget - m_pRotorOnGroundSound (Save)(0 Bytes) - m_pDescendingWarningSound (Save)(0 Bytes) - m_pNearRotorSound (Save)(0 Bytes) - m_iszAPCVehicleName (Save|Key)(4 Bytes) - APCVehicleName - m_sRollermineTemplate (Save|Key)(4 Bytes) - RollermineTemplate - m_sRollermineTemplateData (Save)(4 Bytes) - m_sNPCTemplateData (Save)(24 Bytes) - m_sNPCTemplate[0] (Save|Key)(4 Bytes) - NPCTemplate - m_sNPCTemplate[1] (Save|Key)(4 Bytes) - NPCTemplate2 - m_sNPCTemplate[2] (Save|Key)(4 Bytes) - NPCTemplate3 - m_sNPCTemplate[3] (Save|Key)(4 Bytes) - NPCTemplate4 - m_sNPCTemplate[4] (Save|Key)(4 Bytes) - NPCTemplate5 - m_sNPCTemplate[5] (Save|Key)(4 Bytes) - NPCTemplate6 - m_sDustoffPoints[0] (Save|Key)(4 Bytes) - Dustoff1 - m_sDustoffPoints[1] (Save|Key)(4 Bytes) - Dustoff2 - m_sDustoffPoints[2] (Save|Key)(4 Bytes) - Dustoff3 - m_sDustoffPoints[3] (Save|Key)(4 Bytes) - Dustoff4 - m_sDustoffPoints[4] (Save|Key)(4 Bytes) - Dustoff5 - m_sDustoffPoints[5] (Save|Key)(4 Bytes) - Dustoff6 - m_iCurrentTroopExiting (Save)(4 Bytes) - m_hLastTroopToLeave (Save)(4 Bytes) - m_iMuzzleAttachment (Save)(4 Bytes) - m_iMachineGunBaseAttachment (Save)(4 Bytes) - m_iMachineGunRefAttachment (Save)(4 Bytes) - m_iAttachmentTroopDeploy (Save)(4 Bytes) - m_iAttachmentDeployStart (Save)(4 Bytes) - m_pCannonSound (Save)(0 Bytes) - InputLandLeave (Input)(0 Bytes) - LandLeaveCrate - InputLandTake (Input)(0 Bytes) - LandTakeCrate - InputSetLandTarget (Input)(0 Bytes) - SetLandTarget - InputDropMines (Input)(0 Bytes) - DropMines - InputDropStrider (Input)(0 Bytes) - DropStrider - InputDropAPC (Input)(0 Bytes) - DropAPC - InputPickup (Input)(0 Bytes) - Pickup - InputSetGunRange (Input)(0 Bytes) - SetGunRange - InputNPCFinishDustoff (Input)(0 Bytes) - NPCFinishDustoff - InputStopWaitingForDropoff (Input)(0 Bytes) - StopWaitingForDropoff - m_OnFinishedDropoff (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFinishedDropoff - m_OnFinishedPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFinishedPickup - m_OnContainerShotDownBeforeDropoff (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnCrateShotDownBeforeDropoff - m_OnContainerShotDownAfterDropoff (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnCrateShotDownAfterDropoff - CBaseHelicopterHelicopterThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseHelicopterRotorWashThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseHelicopterCallDyingThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseHelicopterDelayedKillThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseHelicopterCrashTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseHelicopterFlyTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - m_pRotorSound (Save)(0 Bytes) - m_pRotorBlast (Save)(0 Bytes) - m_flForce (Save)(4 Bytes) - m_fHelicopterFlags (Save)(4 Bytes) - m_vecDesiredFaceDir (Save)(12 Bytes) - m_flLastSeen (Save)(4 Bytes) - m_flPrevSeen (Save)(4 Bytes) - m_vecTargetPosition (Save)(12 Bytes) - m_hRotorWash (Save)(4 Bytes) - m_flMaxSpeed (Save)(4 Bytes) - m_flMaxSpeedFiring (Save)(4 Bytes) - m_flGoalSpeed (Save)(4 Bytes) - m_flInitialSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - InitialSpeed - m_flRandomOffsetTime (Save)(4 Bytes) - m_vecRandomOffset (Save)(12 Bytes) - m_flRotorWashEntitySearchTime (Save)(4 Bytes) - m_bSuppressSound (Save)(1 Bytes) - m_flStartupTime (Save)(4 Bytes) - m_cullBoxMins (Save)(12 Bytes) - m_cullBoxMaxs (Save)(12 Bytes) - m_hEntitiesPushedByWash (Save)(0 Bytes) - InputActivate (Input)(0 Bytes) - Activate - InputGunOn (Input)(0 Bytes) - GunOn - InputGunOff (Input)(0 Bytes) - GunOff - InputMissileOn (Input)(0 Bytes) - MissileOn - InputMissileOff (Input)(0 Bytes) - MissileOff - InputEnableRotorWash (Input)(0 Bytes) - EnableRotorWash - InputDisableRotorWash (Input)(0 Bytes) - DisableRotorWash - InputMoveTopSpeed (Input)(0 Bytes) - MoveTopSpeed - InputSetAngles (Input)(0 Bytes) - SetAngles - InputEnableRotorSound (Input)(0 Bytes) - EnableRotorSound - InputDisableRotorSound (Input)(0 Bytes) - DisableRotorSound - InputKill (Input)(0 Bytes) - Kill - m_vecDesiredPosition (Save)(12 Bytes) - m_vecGoalOrientation (Save)(12 Bytes) - m_pCurrentPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_pDestPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_pLastPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_pTargetNearestPath (Save)(4 Bytes) - m_strCurrentPathName (Save)(4 Bytes) - m_strDestPathName (Save)(4 Bytes) - m_strLastPathName (Save)(4 Bytes) - m_strTargetNearestPathName (Save)(4 Bytes) - m_vecLastGoalCheckPosition (Save)(12 Bytes) - m_flEnemyPathUpdateTime (Save)(4 Bytes) - m_bForcedMove (Save)(1 Bytes) - m_bPatrolling (Save)(1 Bytes) - m_bPatrolBreakable (Save)(1 Bytes) - m_bLeading (Save)(1 Bytes) - m_flTargetDistanceThreshold (Save)(4 Bytes) - m_flAvoidDistance (Save)(4 Bytes) - m_flTargetTolerance (Save)(4 Bytes) - m_vecSegmentStartPoint (Save)(12 Bytes) - m_vecSegmentStartSplinePoint (Save)(12 Bytes) - m_bMovingForward (Save)(1 Bytes) - m_bChooseFarthestPoint (Save)(1 Bytes) - m_flFarthestPathDist (Save)(4 Bytes) - m_flPathMaxSpeed (Save)(4 Bytes) - m_flTargetDistFromPath (Save)(4 Bytes) - m_flLeadDistance (Save)(4 Bytes) - m_vecTargetPathDir (Save)(12 Bytes) - m_vecTargetPathPoint (Save)(12 Bytes) - m_nPauseState (Save)(4 Bytes) - InputSetTrack (Input)(0 Bytes) - SetTrack - InputFlyToPathTrack (Input)(0 Bytes) - FlyToSpecificTrackViaPath - InputStartPatrol (Input)(0 Bytes) - StartPatrol - InputStopPatrol (Input)(0 Bytes) - StopPatrol - InputStartBreakableMovement (Input)(0 Bytes) - StartBreakableMovement - InputStopBreakableMovement (Input)(0 Bytes) - StopBreakableMovement - InputChooseFarthestPathPoint (Input)(0 Bytes) - ChooseFarthestPathPoint - InputChooseNearestPathPoint (Input)(0 Bytes) - ChooseNearestPathPoint - InputStartLeading (Input)(0 Bytes) - InputStartLeading - InputStopLeading (Input)(0 Bytes) - InputStopLeading - InputStartPatrolBreakable (Input)(0 Bytes) - StartPatrolBreakable - InputFlyToPathTrack (Input)(0 Bytes) - FlyToPathTrack Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t - iCurTask (Save)(4 Bytes) - fTaskStatus (Save)(4 Bytes) - timeStarted (Save)(4 Bytes) - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes) - taskFailureCode (Save)(4 Bytes) - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes) - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes) - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes) - m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes) - m_failSchedule (Save)(4 Bytes) - m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes) - m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes) - m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes) - m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes) - m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes) - m_NPCState (Save)(4 Bytes) - m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes) - m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes) - m_Efficiency (Save)(4 Bytes) - m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes) - m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes) - m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate - m_SleepFlags (Save)(4 Bytes) - m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius - m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad - m_nWakeTick (Save)(4 Bytes) - m_Activity (Save)(0 Bytes) - m_translatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses - m_LookDist (Save)(4 Bytes) - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes) - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes) - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes) - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes) - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iVolume (Save)(4 Bytes) - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes) - m_iType (Save)(4 Bytes) - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes) - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes) - m_iNext (Save)(2 Bytes) - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes) - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes) - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes) - m_hEnemy (Save)(4 Bytes) - m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes) - m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes) - m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor - m_vMark (Save)(12 Bytes) - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes) - m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes) - m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes) - m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes) - m_afCapability (Save)(4 Bytes) - m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator - m_navType (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes) - m_activity (Save)(0 Bytes) - m_target (Save)(4 Bytes) - m_sequence (Save)(4 Bytes) - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes) - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes) - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes) - m_goalPos (Save)(12 Bytes) - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes) - m_goalType (Save)(4 Bytes) - m_goalFlags (Save)(4 Bytes) - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes) - m_goalDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes) - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes) - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes) - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes) - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes) - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes) - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes) - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes) - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes) - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes) - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes) - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes) - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes) - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes) - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes) - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes) - m_vecDismount (Save)(12 Bytes) - m_facingQueue (Save)(0 Bytes) - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes) - m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes) - m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes) - m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes) - m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes) - m_iInteractionState (Save)(4 Bytes) - m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes) - m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes) - m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes) - m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes) - m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes) - m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes) - m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes) - m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes) - m_bInAScript (Save)(1 Bytes) - m_scriptState (Save)(4 Bytes) - m_hCine (Save)(4 Bytes) - m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_flSceneTime (Save)(4 Bytes) - m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes) - m_afMemory (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes) - m_flSumDamage (Save)(4 Bytes) - m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes) - m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes) - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes) - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes) - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save)(1 Bytes) - m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes) - m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname - m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes) - m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup - m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes) - m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes) - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes) - m_initialDelay (Save)(4 Bytes) - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes) - m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes) - m_vSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_pHintNode (Save)(4 Bytes) - m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes) - m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes) - m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes) - m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment - m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes) - m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes) - m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes) - m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes) - m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes) - m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes) - m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes) - m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes) - m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes) - m_bIsMoving (Save)(1 Bytes) - m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes) - m_iDeathPose (Save)(4 Bytes) - m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes) - m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes) - m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes) - m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes) - m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes) - m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter - m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes) - m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged - m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath - m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth - m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy - m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS - m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy - m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer - m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS - m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer - m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld - m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer - m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat - m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer - m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad - m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse - m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown - m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake - m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep - m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted - m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished - InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel - InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity - InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting - InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting - InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable - InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable - InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition - InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition - InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier - InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier - InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius - InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed - InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon - InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon - InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon - InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC - InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory - CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CNPC_CombineGunship - npc_combinegunship - CNPC_CombineGunshipFlyTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextGroundAttack (Save)(4 Bytes) - m_bIsGroundAttacking (Save)(1 Bytes) - m_bCanGroundAttack (Save)(1 Bytes) - m_flGroundAttackTime (Save)(4 Bytes) - m_pRotorWashModel (Save)(4 Bytes) - m_pSmokeTrail (Save)(4 Bytes) - m_hGroundAttackTarget (Save)(4 Bytes) - m_pAirExhaustSound (Save)(0 Bytes) - m_pAirBlastSound (Save)(0 Bytes) - m_pCannonSound (Save)(0 Bytes) - m_vecAngAcceleration (Save)(12 Bytes) - m_flDeltaT (Save)(4 Bytes) - m_flTimeNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_flNextSeeEnemySound (Save)(4 Bytes) - m_flEndDestructTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextRocket (Save)(4 Bytes) - m_iDoSmokePuff (Save)(4 Bytes) - m_iAmmoType (Save)(4 Bytes) - m_iBurstSize (Save)(4 Bytes) - m_flBurstDelay (Save)(4 Bytes) - m_fBlindfire (Save)(1 Bytes) - m_fOmniscient (Save)(1 Bytes) - m_bIsFiring (Save)(1 Bytes) - m_iBurstHits (Save)(4 Bytes) - m_flTimeNextPing (Save)(4 Bytes) - m_flPenetrationDepth (Save)(4 Bytes) - m_vecAttackPosition (Save)(12 Bytes) - m_vecAttackVelocity (Save)(12 Bytes) - m_angGun (Save)(12 Bytes) - m_pCrashingController (Save)(0 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_crashCallback - CGunshipRagdollMotion - m_hRagdoll (Save)(4 Bytes) - m_hCrashTarget (Save)(4 Bytes) - m_vecHitPos (Save)(12 Bytes) - m_fPatrolLoopPlaying (Save)(1 Bytes) - m_bPreFire (Save)(1 Bytes) - m_bInvulnerable (Save)(1 Bytes) - m_flNextGunshipCrashFind (Save)(4 Bytes) - m_hEnergyCore (Save)(4 Bytes) - m_bDamageOutputsFired (Save)(4 Bytes) - InputOmniscientOn (Input)(0 Bytes) - OmniscientOn - InputOmniscientOff (Input)(0 Bytes) - OmniscientOff - InputSetPenetrationDepth (Input)(0 Bytes) - SetPenetrationDepth - InputBlindfireOn (Input)(0 Bytes) - BlindfireOn - InputBlindfireOff (Input)(0 Bytes) - BlindfireOff - InputSelfDestruct (Input)(0 Bytes) - SelfDestruct - InputSetDockingBBox (Input)(0 Bytes) - SetDockingBBox - InputSetNormalBBox (Input)(0 Bytes) - SetNormalBBox - InputEnableGroundAttack (Input)(0 Bytes) - EnableGroundAttack - InputDisableGroundAttack (Input)(0 Bytes) - DisableGroundAttack - InputDoGroundAttack (Input)(0 Bytes) - DoGroundAttack - m_OnFireCannon (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFireCannon - m_OnFirstDamage (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFirstDamage - m_OnSecondDamage (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSecondDamage - m_OnThirdDamage (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnThirdDamage - m_OnFourthDamage (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFourthDamage - m_OnCrashed (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnCrashed - CBaseHelicopterHelicopterThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseHelicopterRotorWashThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseHelicopterCallDyingThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseHelicopterDelayedKillThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseHelicopterCrashTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseHelicopterFlyTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - m_pRotorSound (Save)(0 Bytes) - m_pRotorBlast (Save)(0 Bytes) - m_flForce (Save)(4 Bytes) - m_fHelicopterFlags (Save)(4 Bytes) - m_vecDesiredFaceDir (Save)(12 Bytes) - m_flLastSeen (Save)(4 Bytes) - m_flPrevSeen (Save)(4 Bytes) - m_vecTargetPosition (Save)(12 Bytes) - m_hRotorWash (Save)(4 Bytes) - m_flMaxSpeed (Save)(4 Bytes) - m_flMaxSpeedFiring (Save)(4 Bytes) - m_flGoalSpeed (Save)(4 Bytes) - m_flInitialSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - InitialSpeed - m_flRandomOffsetTime (Save)(4 Bytes) - m_vecRandomOffset (Save)(12 Bytes) - m_flRotorWashEntitySearchTime (Save)(4 Bytes) - m_bSuppressSound (Save)(1 Bytes) - m_flStartupTime (Save)(4 Bytes) - m_cullBoxMins (Save)(12 Bytes) - m_cullBoxMaxs (Save)(12 Bytes) - m_hEntitiesPushedByWash (Save)(0 Bytes) - InputActivate (Input)(0 Bytes) - Activate - InputGunOn (Input)(0 Bytes) - GunOn - InputGunOff (Input)(0 Bytes) - GunOff - InputMissileOn (Input)(0 Bytes) - MissileOn - InputMissileOff (Input)(0 Bytes) - MissileOff - InputEnableRotorWash (Input)(0 Bytes) - EnableRotorWash - InputDisableRotorWash (Input)(0 Bytes) - DisableRotorWash - InputMoveTopSpeed (Input)(0 Bytes) - MoveTopSpeed - InputSetAngles (Input)(0 Bytes) - SetAngles - InputEnableRotorSound (Input)(0 Bytes) - EnableRotorSound - InputDisableRotorSound (Input)(0 Bytes) - DisableRotorSound - InputKill (Input)(0 Bytes) - Kill - m_vecDesiredPosition (Save)(12 Bytes) - m_vecGoalOrientation (Save)(12 Bytes) - m_pCurrentPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_pDestPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_pLastPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_pTargetNearestPath (Save)(4 Bytes) - m_strCurrentPathName (Save)(4 Bytes) - m_strDestPathName (Save)(4 Bytes) - m_strLastPathName (Save)(4 Bytes) - m_strTargetNearestPathName (Save)(4 Bytes) - m_vecLastGoalCheckPosition (Save)(12 Bytes) - m_flEnemyPathUpdateTime (Save)(4 Bytes) - m_bForcedMove (Save)(1 Bytes) - m_bPatrolling (Save)(1 Bytes) - m_bPatrolBreakable (Save)(1 Bytes) - m_bLeading (Save)(1 Bytes) - m_flTargetDistanceThreshold (Save)(4 Bytes) - m_flAvoidDistance (Save)(4 Bytes) - m_flTargetTolerance (Save)(4 Bytes) - m_vecSegmentStartPoint (Save)(12 Bytes) - m_vecSegmentStartSplinePoint (Save)(12 Bytes) - m_bMovingForward (Save)(1 Bytes) - m_bChooseFarthestPoint (Save)(1 Bytes) - m_flFarthestPathDist (Save)(4 Bytes) - m_flPathMaxSpeed (Save)(4 Bytes) - m_flTargetDistFromPath (Save)(4 Bytes) - m_flLeadDistance (Save)(4 Bytes) - m_vecTargetPathDir (Save)(12 Bytes) - m_vecTargetPathPoint (Save)(12 Bytes) - m_nPauseState (Save)(4 Bytes) - InputSetTrack (Input)(0 Bytes) - SetTrack - InputFlyToPathTrack (Input)(0 Bytes) - FlyToSpecificTrackViaPath - InputStartPatrol (Input)(0 Bytes) - StartPatrol - InputStopPatrol (Input)(0 Bytes) - StopPatrol - InputStartBreakableMovement (Input)(0 Bytes) - StartBreakableMovement - InputStopBreakableMovement (Input)(0 Bytes) - StopBreakableMovement - InputChooseFarthestPathPoint (Input)(0 Bytes) - ChooseFarthestPathPoint - InputChooseNearestPathPoint (Input)(0 Bytes) - ChooseNearestPathPoint - InputStartLeading (Input)(0 Bytes) - InputStartLeading - InputStopLeading (Input)(0 Bytes) - InputStopLeading - InputStartPatrolBreakable (Input)(0 Bytes) - StartPatrolBreakable - InputFlyToPathTrack (Input)(0 Bytes) - FlyToPathTrack Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t - iCurTask (Save)(4 Bytes) - fTaskStatus (Save)(4 Bytes) - timeStarted (Save)(4 Bytes) - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes) - taskFailureCode (Save)(4 Bytes) - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes) - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes) - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes) - m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes) - m_failSchedule (Save)(4 Bytes) - m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes) - m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes) - m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes) - m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes) - m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes) - m_NPCState (Save)(4 Bytes) - m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes) - m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes) - m_Efficiency (Save)(4 Bytes) - m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes) - m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes) - m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate - m_SleepFlags (Save)(4 Bytes) - m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius - m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad - m_nWakeTick (Save)(4 Bytes) - m_Activity (Save)(0 Bytes) - m_translatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses - m_LookDist (Save)(4 Bytes) - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes) - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes) - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes) - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes) - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iVolume (Save)(4 Bytes) - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes) - m_iType (Save)(4 Bytes) - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes) - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes) - m_iNext (Save)(2 Bytes) - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes) - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes) - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes) - m_hEnemy (Save)(4 Bytes) - m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes) - m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes) - m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor - m_vMark (Save)(12 Bytes) - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes) - m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes) - m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes) - m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes) - m_afCapability (Save)(4 Bytes) - m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator - m_navType (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes) - m_activity (Save)(0 Bytes) - m_target (Save)(4 Bytes) - m_sequence (Save)(4 Bytes) - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes) - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes) - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes) - m_goalPos (Save)(12 Bytes) - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes) - m_goalType (Save)(4 Bytes) - m_goalFlags (Save)(4 Bytes) - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes) - m_goalDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes) - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes) - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes) - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes) - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes) - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes) - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes) - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes) - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes) - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes) - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes) - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes) - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes) - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes) - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes) - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes) - m_vecDismount (Save)(12 Bytes) - m_facingQueue (Save)(0 Bytes) - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes) - m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes) - m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes) - m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes) - m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes) - m_iInteractionState (Save)(4 Bytes) - m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes) - m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes) - m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes) - m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes) - m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes) - m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes) - m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes) - m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes) - m_bInAScript (Save)(1 Bytes) - m_scriptState (Save)(4 Bytes) - m_hCine (Save)(4 Bytes) - m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_flSceneTime (Save)(4 Bytes) - m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes) - m_afMemory (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes) - m_flSumDamage (Save)(4 Bytes) - m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes) - m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes) - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes) - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes) - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save)(1 Bytes) - m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes) - m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname - m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes) - m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup - m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes) - m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes) - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes) - m_initialDelay (Save)(4 Bytes) - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes) - m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes) - m_vSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_pHintNode (Save)(4 Bytes) - m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes) - m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes) - m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes) - m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment - m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes) - m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes) - m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes) - m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes) - m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes) - m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes) - m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes) - m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes) - m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes) - m_bIsMoving (Save)(1 Bytes) - m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes) - m_iDeathPose (Save)(4 Bytes) - m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes) - m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes) - m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes) - m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes) - m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes) - m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter - m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes) - m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged - m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath - m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth - m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy - m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS - m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy - m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer - m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS - m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer - m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld - m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer - m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat - m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer - m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad - m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse - m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown - m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake - m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep - m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted - m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished - InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel - InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity - InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting - InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting - InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable - InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable - InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition - InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition - InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier - InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier - InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius - InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed - InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon - InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon - InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon - InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC - InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory - CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CBaseGrenade - npc_concussiongrenade - CBaseGrenadeConcussionFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeConcussionExplodeConcussion (FunctionTable)(0 Bytes) - m_hThrower (Save)(4 Bytes) - m_bIsLive (Save)(1 Bytes) - m_DmgRadius (Save)(4 Bytes) - m_flDetonateTime (Save)(4 Bytes) - m_flWarnAITime (Save)(4 Bytes) - m_flDamage (Save)(4 Bytes) - m_iszBounceSound (Save)(4 Bytes) - m_bHasWarnedAI (Save)(1 Bytes) - CBaseGrenadeSmoke (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeBounceTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeSlideTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeExplodeTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeDetonateUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeDangerSoundThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadePreDetonate (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeDetonate (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeTumbleThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CBaseGrenade - npc_contactgrenade - m_hThrower (Save)(4 Bytes) - m_bIsLive (Save)(1 Bytes) - m_DmgRadius (Save)(4 Bytes) - m_flDetonateTime (Save)(4 Bytes) - m_flWarnAITime (Save)(4 Bytes) - m_flDamage (Save)(4 Bytes) - m_iszBounceSound (Save)(4 Bytes) - m_bHasWarnedAI (Save)(1 Bytes) - CBaseGrenadeSmoke (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeBounceTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeSlideTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeExplodeTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeDetonateUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeDangerSoundThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadePreDetonate (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeDetonate (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeTumbleThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CAI_BaseNPC - npc_cranedriver - InputForcePickup (Input)(0 Bytes) - ForcePickup - InputForceDrop (Input)(0 Bytes) - ForceDrop - m_hPickupTarget (Save)(4 Bytes) - m_flDistanceToTarget (Save)(4 Bytes) - m_PreviouslyPickedUpObjects (Save)(0 Bytes) - m_bForcedPickup (Save)(1 Bytes) - m_bForcedDropoff (Save)(1 Bytes) - m_flDropWait (Save)(4 Bytes) - m_flReleasePause (Save|Key)(4 Bytes) - releasepause - m_flReleaseAt (Save)(4 Bytes) - m_OnPickedUpObject (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPickedUpObject - m_OnDroppedObject (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDroppedObject - m_OnPausingBeforeDrop (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPausingBeforeDrop - m_iszVehicleName (Save|Key)(4 Bytes) - vehicle - m_hVehicleEntity (Save)(4 Bytes) - m_vecDesiredVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vecDesiredPosition (Save)(12 Bytes) - m_vecPrevPoint (Save)(12 Bytes) - m_vecPrevPrevPoint (Save)(12 Bytes) - m_vecPostPoint (Save)(12 Bytes) - m_vecPostPostPoint (Save)(12 Bytes) - m_flDistanceAlongSpline (Save)(4 Bytes) - m_flDriversMaxSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - drivermaxspeed - m_flDriversMinSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - driverminspeed - m_flMaxSpeed (Save)(4 Bytes) - m_flGoalSpeed (Save)(4 Bytes) - m_flSteering (Save)(4 Bytes) - InputSetDriversMaxSpeed (Input)(0 Bytes) - SetDriversMaxSpeed - InputSetDriversMinSpeed (Input)(0 Bytes) - SetDriversMinSpeed - InputStartForward (Input)(0 Bytes) - StartForward - InputStop (Input)(0 Bytes) - Stop - InputStartFiring (Input)(0 Bytes) - StartFiring - InputStopFiring (Input)(0 Bytes) - StopFiring - InputGotoPathCorner (Input)(0 Bytes) - GotoPathCorner Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t - iCurTask (Save)(4 Bytes) - fTaskStatus (Save)(4 Bytes) - timeStarted (Save)(4 Bytes) - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes) - taskFailureCode (Save)(4 Bytes) - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes) - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes) - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes) - m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes) - m_failSchedule (Save)(4 Bytes) - m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes) - m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes) - m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes) - m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes) - m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes) - m_NPCState (Save)(4 Bytes) - m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes) - m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes) - m_Efficiency (Save)(4 Bytes) - m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes) - m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes) - m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate - m_SleepFlags (Save)(4 Bytes) - m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius - m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad - m_nWakeTick (Save)(4 Bytes) - m_Activity (Save)(0 Bytes) - m_translatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses - m_LookDist (Save)(4 Bytes) - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes) - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes) - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes) - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes) - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iVolume (Save)(4 Bytes) - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes) - m_iType (Save)(4 Bytes) - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes) - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes) - m_iNext (Save)(2 Bytes) - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes) - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes) - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes) - m_hEnemy (Save)(4 Bytes) - m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes) - m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes) - m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor - m_vMark (Save)(12 Bytes) - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes) - m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes) - m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes) - m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes) - m_afCapability (Save)(4 Bytes) - m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator - m_navType (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes) - m_activity (Save)(0 Bytes) - m_target (Save)(4 Bytes) - m_sequence (Save)(4 Bytes) - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes) - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes) - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes) - m_goalPos (Save)(12 Bytes) - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes) - m_goalType (Save)(4 Bytes) - m_goalFlags (Save)(4 Bytes) - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes) - m_goalDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes) - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes) - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes) - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes) - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes) - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes) - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes) - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes) - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes) - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes) - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes) - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes) - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes) - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes) - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes) - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes) - m_vecDismount (Save)(12 Bytes) - m_facingQueue (Save)(0 Bytes) - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes) - m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes) - m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes) - m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes) - m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes) - m_iInteractionState (Save)(4 Bytes) - m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes) - m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes) - m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes) - m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes) - m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes) - m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes) - m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes) - m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes) - m_bInAScript (Save)(1 Bytes) - m_scriptState (Save)(4 Bytes) - m_hCine (Save)(4 Bytes) - m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_flSceneTime (Save)(4 Bytes) - m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes) - m_afMemory (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes) - m_flSumDamage (Save)(4 Bytes) - m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes) - m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes) - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes) - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes) - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save)(1 Bytes) - m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes) - m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname - m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes) - m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup - m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes) - m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes) - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes) - m_initialDelay (Save)(4 Bytes) - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes) - m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes) - m_vSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_pHintNode (Save)(4 Bytes) - m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes) - m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes) - m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes) - m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment - m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes) - m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes) - m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes) - m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes) - m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes) - m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes) - m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes) - m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes) - m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes) - m_bIsMoving (Save)(1 Bytes) - m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes) - m_iDeathPose (Save)(4 Bytes) - m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes) - m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes) - m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes) - m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes) - m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes) - m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter - m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes) - m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged - m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath - m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth - m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy - m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS - m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy - m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer - m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS - m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer - m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld - m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer - m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat - m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer - m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad - m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse - m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown - m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake - m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep - m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted - m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished - InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel - InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity - InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting - InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting - InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable - InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable - InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition - InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition - InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier - InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier - InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius - InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed - InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon - InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon - InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon - InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC - InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory - CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CAI_BaseNPC - npc_crow - m_flGroundIdleMoveTime (Save)(4 Bytes) - m_bOnJeep (Save)(1 Bytes) - m_flEnemyDist (Save)(4 Bytes) - m_nMorale (Save)(4 Bytes) - m_bReachedMoveGoal (Save)(1 Bytes) - m_flHopStartZ (Save)(4 Bytes) - m_vDesiredTarget (Save)(12 Bytes) - m_vCurrentTarget (Save)(12 Bytes) - m_flSoarTime (Save)(4 Bytes) - m_bSoar (Save)(1 Bytes) - m_bPlayedLoopingSound (Save)(1 Bytes) - m_iBirdType (Save)(4 Bytes) - m_vLastStoredOrigin (Save)(12 Bytes) - m_flLastStuckCheck (Save)(4 Bytes) - m_flDangerSoundTime (Save)(4 Bytes) - InputFlyAway (Input)(0 Bytes) - FlyAway Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t - iCurTask (Save)(4 Bytes) - fTaskStatus (Save)(4 Bytes) - timeStarted (Save)(4 Bytes) - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes) - taskFailureCode (Save)(4 Bytes) - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes) - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes) - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes) - m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes) - m_failSchedule (Save)(4 Bytes) - m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes) - m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes) - m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes) - m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes) - m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes) - m_NPCState (Save)(4 Bytes) - m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes) - m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes) - m_Efficiency (Save)(4 Bytes) - m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes) - m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes) - m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate - m_SleepFlags (Save)(4 Bytes) - m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius - m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad - m_nWakeTick (Save)(4 Bytes) - m_Activity (Save)(0 Bytes) - m_translatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses - m_LookDist (Save)(4 Bytes) - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes) - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes) - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes) - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes) - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iVolume (Save)(4 Bytes) - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes) - m_iType (Save)(4 Bytes) - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes) - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes) - m_iNext (Save)(2 Bytes) - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes) - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes) - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes) - m_hEnemy (Save)(4 Bytes) - m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes) - m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes) - m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor - m_vMark (Save)(12 Bytes) - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes) - m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes) - m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes) - m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes) - m_afCapability (Save)(4 Bytes) - m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator - m_navType (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes) - m_activity (Save)(0 Bytes) - m_target (Save)(4 Bytes) - m_sequence (Save)(4 Bytes) - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes) - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes) - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes) - m_goalPos (Save)(12 Bytes) - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes) - m_goalType (Save)(4 Bytes) - m_goalFlags (Save)(4 Bytes) - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes) - m_goalDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes) - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes) - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes) - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes) - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes) - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes) - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes) - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes) - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes) - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes) - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes) - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes) - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes) - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes) - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes) - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes) - m_vecDismount (Save)(12 Bytes) - m_facingQueue (Save)(0 Bytes) - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes) - m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes) - m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes) - m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes) - m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes) - m_iInteractionState (Save)(4 Bytes) - m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes) - m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes) - m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes) - m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes) - m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes) - m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes) - m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes) - m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes) - m_bInAScript (Save)(1 Bytes) - m_scriptState (Save)(4 Bytes) - m_hCine (Save)(4 Bytes) - m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_flSceneTime (Save)(4 Bytes) - m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes) - m_afMemory (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes) - m_flSumDamage (Save)(4 Bytes) - m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes) - m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes) - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes) - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes) - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save)(1 Bytes) - m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes) - m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname - m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes) - m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup - m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes) - m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes) - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes) - m_initialDelay (Save)(4 Bytes) - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes) - m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes) - m_vSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_pHintNode (Save)(4 Bytes) - m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes) - m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes) - m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes) - m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment - m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes) - m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes) - m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes) - m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes) - m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes) - m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes) - m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes) - m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes) - m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes) - m_bIsMoving (Save)(1 Bytes) - m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes) - m_iDeathPose (Save)(4 Bytes) - m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes) - m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes) - m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes) - m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes) - m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes) - m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter - m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes) - m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged - m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath - m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth - m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy - m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS - m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy - m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer - m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS - m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer - m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld - m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer - m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat - m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer - m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad - m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse - m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown - m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake - m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep - m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted - m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished - InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel - InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity - InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting - InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting - InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable - InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable - InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition - InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition - InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier - InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier - InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius - InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed - InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon - InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon - InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon - InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC - InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory - CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CAI_BaseNPC - npc_cscanner - m_pEngineSound (Save)(0 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_KilledInfo - CTakeDamageInfo - m_vecDamageForce (Save)(12 Bytes) - m_vecDamagePosition (Save)(12 Bytes) - m_vecReportedPosition (Save)(12 Bytes) - m_hInflictor (Save)(4 Bytes) - m_hAttacker (Save)(4 Bytes) - m_flDamage (Save)(4 Bytes) - m_flMaxDamage (Save)(4 Bytes) - m_flBaseDamage (Save)(4 Bytes) - m_bitsDamageType (Save)(4 Bytes) - m_iCustomKillType (Save)(4 Bytes) - m_iAmmoType (Save)(4 Bytes) - m_flGoalOverrideDistance (Save)(4 Bytes) - m_bPhotoTaken (Save)(1 Bytes) - m_vInspectPos (Save)(12 Bytes) - m_fInspectEndTime (Save)(4 Bytes) - m_fCheckCitizenTime (Save)(4 Bytes) - m_fCheckHintTime (Save)(4 Bytes) - m_bShouldInspect (Save|Key)(1 Bytes) - ShouldInspect - m_bOnlyInspectPlayers (Save|Key)(1 Bytes) - OnlyInspectPlayers - m_bNeverInspectPlayers (Save|Key)(1 Bytes) - NeverInspectPlayers - m_fNextPhotographTime (Save)(4 Bytes) - m_vSpotlightTargetPos (Save)(12 Bytes) - m_vSpotlightCurrentPos (Save)(12 Bytes) - m_vSpotlightDir (Save)(12 Bytes) - m_vSpotlightAngVelocity (Save)(12 Bytes) - m_flSpotlightCurLength (Save)(4 Bytes) - m_fNextSpotlightTime (Save)(4 Bytes) - m_nHaloSprite (Save)(4 Bytes) - m_fNextFlySoundTime (Save)(4 Bytes) - m_nFlyMode (Save)(4 Bytes) - m_nPoseTail (Save)(4 Bytes) - m_nPoseDynamo (Save)(4 Bytes) - m_nPoseFlare (Save)(4 Bytes) - m_nPoseFaceVert (Save)(4 Bytes) - m_nPoseFaceHoriz (Save)(4 Bytes) - m_bIsClawScanner (Save)(1 Bytes) - m_bIsOpen (Save)(1 Bytes) - m_pSmokeTrail (Save)(4 Bytes) - m_flFlyNoiseBase (Save)(4 Bytes) - m_flEngineStallTime (Save)(4 Bytes) - m_vecDiveBombDirection (Save)(12 Bytes) - m_flDiveBombRollForce (Save)(4 Bytes) - m_flSpotlightMaxLength (Save|Key)(4 Bytes) - SpotlightLength - m_flSpotlightGoalWidth (Save|Key)(4 Bytes) - SpotlightWidth - m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes) - m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes) - m_bNoLight (Save|Key)(1 Bytes) - SpotlightDisabled - InputDisableSpotlight (Input)(0 Bytes) - DisableSpotlight - InputInspectTargetPhoto (Input)(0 Bytes) - InspectTargetPhoto - InputInspectTargetSpotlight (Input)(0 Bytes) - InspectTargetSpotlight - InputShouldInspect (Input)(0 Bytes) - InputShouldInspect - InputSetFollowTarget (Input)(0 Bytes) - SetFollowTarget - InputClearFollowTarget (Input)(0 Bytes) - ClearFollowTarget - InputSetDistanceOverride (Input)(0 Bytes) - SetDistanceOverride - InputSetFlightSpeed (Input)(0 Bytes) - SetFlightSpeed - InputDeployMine (Input)(0 Bytes) - DeployMine - InputEquipMine (Input)(0 Bytes) - EquipMine - m_OnPhotographPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhotographPlayer - m_OnPhotographNPC (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhotographNPC - CNPC_CScannerDiveBombSoundThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_vCurrentVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vCurrentBanking (Save)(12 Bytes) - m_vNoiseMod (Save)(12 Bytes) - m_fHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_vLastPatrolDir (Save)(12 Bytes) - m_pMotionController (Save)(0 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t - iCurTask (Save)(4 Bytes) - fTaskStatus (Save)(4 Bytes) - timeStarted (Save)(4 Bytes) - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes) - taskFailureCode (Save)(4 Bytes) - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes) - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes) - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes) - m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes) - m_failSchedule (Save)(4 Bytes) - m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes) - m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes) - m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes) - m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes) - m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes) - m_NPCState (Save)(4 Bytes) - m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes) - m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes) - m_Efficiency (Save)(4 Bytes) - m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes) - m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes) - m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate - m_SleepFlags (Save)(4 Bytes) - m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius - m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad - m_nWakeTick (Save)(4 Bytes) - m_Activity (Save)(0 Bytes) - m_translatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses - m_LookDist (Save)(4 Bytes) - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes) - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes) - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes) - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes) - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iVolume (Save)(4 Bytes) - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes) - m_iType (Save)(4 Bytes) - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes) - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes) - m_iNext (Save)(2 Bytes) - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes) - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes) - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes) - m_hEnemy (Save)(4 Bytes) - m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes) - m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes) - m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor - m_vMark (Save)(12 Bytes) - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes) - m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes) - m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes) - m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes) - m_afCapability (Save)(4 Bytes) - m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator - m_navType (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes) - m_activity (Save)(0 Bytes) - m_target (Save)(4 Bytes) - m_sequence (Save)(4 Bytes) - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes) - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes) - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes) - m_goalPos (Save)(12 Bytes) - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes) - m_goalType (Save)(4 Bytes) - m_goalFlags (Save)(4 Bytes) - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes) - m_goalDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes) - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes) - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes) - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes) - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes) - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes) - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes) - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes) - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes) - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes) - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes) - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes) - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes) - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes) - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes) - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes) - m_vecDismount (Save)(12 Bytes) - m_facingQueue (Save)(0 Bytes) - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes) - m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes) - m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes) - m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes) - m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes) - m_iInteractionState (Save)(4 Bytes) - m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes) - m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes) - m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes) - m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes) - m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes) - m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes) - m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes) - m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes) - m_bInAScript (Save)(1 Bytes) - m_scriptState (Save)(4 Bytes) - m_hCine (Save)(4 Bytes) - m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_flSceneTime (Save)(4 Bytes) - m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes) - m_afMemory (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes) - m_flSumDamage (Save)(4 Bytes) - m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes) - m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes) - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes) - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes) - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save)(1 Bytes) - m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes) - m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname - m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes) - m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup - m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes) - m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes) - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes) - m_initialDelay (Save)(4 Bytes) - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes) - m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes) - m_vSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_pHintNode (Save)(4 Bytes) - m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes) - m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes) - m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes) - m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment - m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes) - m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes) - m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes) - m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes) - m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes) - m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes) - m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes) - m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes) - m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes) - m_bIsMoving (Save)(1 Bytes) - m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes) - m_iDeathPose (Save)(4 Bytes) - m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes) - m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes) - m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes) - m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes) - m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes) - m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter - m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes) - m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged - m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath - m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth - m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy - m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS - m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy - m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer - m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS - m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer - m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld - m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer - m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat - m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer - m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad - m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse - m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown - m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake - m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep - m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted - m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished - InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel - InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity - InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting - InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting - InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable - InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable - InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition - InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition - InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier - InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier - InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius - InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed - InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon - InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon - InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon - InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC - InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory - CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CAI_BaseNPC - npc_dog - m_flNextSwat (Save)(4 Bytes) - m_flTimeToCatch (Save)(4 Bytes) - m_flTimeToPull (Save)(4 Bytes) - m_hPhysicsEnt (Save)(4 Bytes) - m_hThrowTarget (Save)(4 Bytes) - m_iPhysGunAttachment (Save)(4 Bytes) - m_bDoCatchThrowBehavior (Save)(1 Bytes) - m_bDoWaitforObjectBehavior (Save)(1 Bytes) - m_sObjectName (Save)(4 Bytes) - m_flThrowArcModifier (Save)(4 Bytes) - m_flNextRouteTime (Save)(4 Bytes) - m_bHasObject (Save)(1 Bytes) - m_iContainerMoveType (Save)(4 Bytes) - m_bBeamEffects (Save)(1 Bytes) - m_bBoneFollowersActive (Save)(1 Bytes) - m_hUnreachableObjects (Save)(0 Bytes) - m_hGlowSprites (Save)(16 Bytes) - m_hBeams (Save)(16 Bytes) - InputSetPickupTarget (Input)(0 Bytes) - SetPickupTarget - InputStartCatchThrowBehavior (Input)(0 Bytes) - StartCatchThrowBehavior - InputStopCatchThrowBehavior (Input)(0 Bytes) - StopCatchThrowBehavior - InputPlayerPickupObject (Input)(0 Bytes) - PlayerPickupObject - InputStartWaitAndCatch (Input)(0 Bytes) - StartWaitAndCatch - InputStopWaitAndCatch (Input)(0 Bytes) - StopWaitAndCatch - InputSetThrowArcModifier (Input)(0 Bytes) - SetThrowArcModifier - InputSetThrowTarget (Input)(0 Bytes) - SetThrowTarget - InputTurnBoneFollowersOff (Input)(0 Bytes) - TurnBoneFollowersOff - InputTurnBoneFollowersOn (Input)(0 Bytes) - TurnBoneFollowersOn - m_OnThrow (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDogThrow - m_OnCatch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDogCatch - m_OnPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDogPickup - m_fLatchedPositions (Save)(4 Bytes) - m_latchedEyeOrigin (Save)(12 Bytes) - m_latchedEyeDirection (Save)(12 Bytes) - m_latchedHeadDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalHeadDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalHeadInfluence (Save)(4 Bytes) - m_goalSpineYaw (Save)(4 Bytes) - m_goalBodyYaw (Save)(4 Bytes) - m_goalHeadCorrection (Save)(12 Bytes) - m_flBlinktime (Save)(4 Bytes) - m_hLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_lookQueue (Save)(0 Bytes) - m_randomLookQueue (Save)(0 Bytes) - m_syntheticLookQueue (Save)(0 Bytes) - m_flNextRandomLookTime (Save)(4 Bytes) - m_iszExpressionScene (Save)(4 Bytes) - m_hExpressionSceneEnt (Save)(4 Bytes) - m_flNextRandomExpressionTime (Save)(4 Bytes) - m_iszIdleExpression (Save)(4 Bytes) - m_iszAlertExpression (Save)(4 Bytes) - m_iszCombatExpression (Save)(4 Bytes) - m_iszDeathExpression (Save)(4 Bytes) - m_ParameterBodyYaw (Save)(4 Bytes) - m_ParameterSpineYaw (Save)(4 Bytes) - m_ParameterNeckTrans (Save)(4 Bytes) - m_ParameterHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_ParameterHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_ParameterHeadRoll (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightBodyRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightChestRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadForwardBack (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadUpDown (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadTilt (Save)(4 Bytes) - m_ParameterGestureHeight (Save)(4 Bytes) - m_ParameterGestureWidth (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightGestureUpDown (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightGestureRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_flAccumYawDelta (Save)(4 Bytes) - m_flAccumYawScale (Save)(4 Bytes) - m_flextarget (Save)(256 Bytes) - m_bDontUseSemaphore (Save|Key)(1 Bytes) - DontUseSpeechSemaphore - m_iszExpressionOverride (Save|Key)(4 Bytes) - ExpressionOverride Sub-Class Table (1 Deep): m_pExpresser - CAI_Expresser - m_ConceptHistories (Save)(0 Bytes) - m_flStopTalkTime (Save)(4 Bytes) - m_flStopTalkTimeWithoutDelay (Save)(4 Bytes) - m_flBlockedTalkTime (Save)(4 Bytes) - m_voicePitch (Save)(4 Bytes) - m_flLastTimeAcceptedSpeak (Save)(4 Bytes) - InputSetExpressionOverride (Input)(0 Bytes) - SetExpressionOverride Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t - iCurTask (Save)(4 Bytes) - fTaskStatus (Save)(4 Bytes) - timeStarted (Save)(4 Bytes) - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes) - taskFailureCode (Save)(4 Bytes) - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes) - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes) - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes) - m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes) - m_failSchedule (Save)(4 Bytes) - m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes) - m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes) - m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes) - m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes) - m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes) - m_NPCState (Save)(4 Bytes) - m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes) - m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes) - m_Efficiency (Save)(4 Bytes) - m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes) - m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes) - m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate - m_SleepFlags (Save)(4 Bytes) - m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius - m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad - m_nWakeTick (Save)(4 Bytes) - m_Activity (Save)(0 Bytes) - m_translatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses - m_LookDist (Save)(4 Bytes) - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes) - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes) - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes) - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes) - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iVolume (Save)(4 Bytes) - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes) - m_iType (Save)(4 Bytes) - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes) - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes) - m_iNext (Save)(2 Bytes) - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes) - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes) - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes) - m_hEnemy (Save)(4 Bytes) - m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes) - m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes) - m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor - m_vMark (Save)(12 Bytes) - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes) - m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes) - m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes) - m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes) - m_afCapability (Save)(4 Bytes) - m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator - m_navType (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes) - m_activity (Save)(0 Bytes) - m_target (Save)(4 Bytes) - m_sequence (Save)(4 Bytes) - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes) - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes) - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes) - m_goalPos (Save)(12 Bytes) - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes) - m_goalType (Save)(4 Bytes) - m_goalFlags (Save)(4 Bytes) - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes) - m_goalDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes) - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes) - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes) - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes) - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes) - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes) - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes) - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes) - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes) - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes) - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes) - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes) - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes) - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes) - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes) - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes) - m_vecDismount (Save)(12 Bytes) - m_facingQueue (Save)(0 Bytes) - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes) - m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes) - m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes) - m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes) - m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes) - m_iInteractionState (Save)(4 Bytes) - m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes) - m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes) - m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes) - m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes) - m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes) - m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes) - m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes) - m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes) - m_bInAScript (Save)(1 Bytes) - m_scriptState (Save)(4 Bytes) - m_hCine (Save)(4 Bytes) - m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_flSceneTime (Save)(4 Bytes) - m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes) - m_afMemory (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes) - m_flSumDamage (Save)(4 Bytes) - m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes) - m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes) - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes) - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes) - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save)(1 Bytes) - m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes) - m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname - m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes) - m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup - m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes) - m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes) - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes) - m_initialDelay (Save)(4 Bytes) - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes) - m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes) - m_vSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_pHintNode (Save)(4 Bytes) - m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes) - m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes) - m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes) - m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment - m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes) - m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes) - m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes) - m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes) - m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes) - m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes) - m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes) - m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes) - m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes) - m_bIsMoving (Save)(1 Bytes) - m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes) - m_iDeathPose (Save)(4 Bytes) - m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes) - m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes) - m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes) - m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes) - m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes) - m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter - m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes) - m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged - m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath - m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth - m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy - m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS - m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy - m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer - m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS - m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer - m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld - m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer - m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat - m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer - m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad - m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse - m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown - m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake - m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep - m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted - m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished - InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel - InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity - InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting - InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting - InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable - InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable - InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition - InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition - InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier - InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier - InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius - InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed - InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon - InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon - InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon - InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC - InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory - CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CAI_BaseNPC - npc_eli - m_fLatchedPositions (Save)(4 Bytes) - m_latchedEyeOrigin (Save)(12 Bytes) - m_latchedEyeDirection (Save)(12 Bytes) - m_latchedHeadDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalHeadDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalHeadInfluence (Save)(4 Bytes) - m_goalSpineYaw (Save)(4 Bytes) - m_goalBodyYaw (Save)(4 Bytes) - m_goalHeadCorrection (Save)(12 Bytes) - m_flBlinktime (Save)(4 Bytes) - m_hLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_lookQueue (Save)(0 Bytes) - m_randomLookQueue (Save)(0 Bytes) - m_syntheticLookQueue (Save)(0 Bytes) - m_flNextRandomLookTime (Save)(4 Bytes) - m_iszExpressionScene (Save)(4 Bytes) - m_hExpressionSceneEnt (Save)(4 Bytes) - m_flNextRandomExpressionTime (Save)(4 Bytes) - m_iszIdleExpression (Save)(4 Bytes) - m_iszAlertExpression (Save)(4 Bytes) - m_iszCombatExpression (Save)(4 Bytes) - m_iszDeathExpression (Save)(4 Bytes) - m_ParameterBodyYaw (Save)(4 Bytes) - m_ParameterSpineYaw (Save)(4 Bytes) - m_ParameterNeckTrans (Save)(4 Bytes) - m_ParameterHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_ParameterHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_ParameterHeadRoll (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightBodyRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightChestRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadForwardBack (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadUpDown (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadTilt (Save)(4 Bytes) - m_ParameterGestureHeight (Save)(4 Bytes) - m_ParameterGestureWidth (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightGestureUpDown (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightGestureRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_flAccumYawDelta (Save)(4 Bytes) - m_flAccumYawScale (Save)(4 Bytes) - m_flextarget (Save)(256 Bytes) - m_bDontUseSemaphore (Save|Key)(1 Bytes) - DontUseSpeechSemaphore - m_iszExpressionOverride (Save|Key)(4 Bytes) - ExpressionOverride Sub-Class Table (1 Deep): m_pExpresser - CAI_Expresser - m_ConceptHistories (Save)(0 Bytes) - m_flStopTalkTime (Save)(4 Bytes) - m_flStopTalkTimeWithoutDelay (Save)(4 Bytes) - m_flBlockedTalkTime (Save)(4 Bytes) - m_voicePitch (Save)(4 Bytes) - m_flLastTimeAcceptedSpeak (Save)(4 Bytes) - InputSetExpressionOverride (Input)(0 Bytes) - SetExpressionOverride Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t - iCurTask (Save)(4 Bytes) - fTaskStatus (Save)(4 Bytes) - timeStarted (Save)(4 Bytes) - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes) - taskFailureCode (Save)(4 Bytes) - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes) - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes) - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes) - m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes) - m_failSchedule (Save)(4 Bytes) - m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes) - m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes) - m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes) - m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes) - m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes) - m_NPCState (Save)(4 Bytes) - m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes) - m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes) - m_Efficiency (Save)(4 Bytes) - m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes) - m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes) - m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate - m_SleepFlags (Save)(4 Bytes) - m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius - m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad - m_nWakeTick (Save)(4 Bytes) - m_Activity (Save)(0 Bytes) - m_translatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses - m_LookDist (Save)(4 Bytes) - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes) - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes) - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes) - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes) - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iVolume (Save)(4 Bytes) - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes) - m_iType (Save)(4 Bytes) - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes) - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes) - m_iNext (Save)(2 Bytes) - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes) - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes) - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes) - m_hEnemy (Save)(4 Bytes) - m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes) - m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes) - m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor - m_vMark (Save)(12 Bytes) - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes) - m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes) - m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes) - m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes) - m_afCapability (Save)(4 Bytes) - m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator - m_navType (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes) - m_activity (Save)(0 Bytes) - m_target (Save)(4 Bytes) - m_sequence (Save)(4 Bytes) - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes) - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes) - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes) - m_goalPos (Save)(12 Bytes) - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes) - m_goalType (Save)(4 Bytes) - m_goalFlags (Save)(4 Bytes) - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes) - m_goalDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes) - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes) - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes) - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes) - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes) - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes) - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes) - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes) - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes) - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes) - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes) - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes) - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes) - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes) - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes) - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes) - m_vecDismount (Save)(12 Bytes) - m_facingQueue (Save)(0 Bytes) - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes) - m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes) - m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes) - m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes) - m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes) - m_iInteractionState (Save)(4 Bytes) - m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes) - m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes) - m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes) - m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes) - m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes) - m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes) - m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes) - m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes) - m_bInAScript (Save)(1 Bytes) - m_scriptState (Save)(4 Bytes) - m_hCine (Save)(4 Bytes) - m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_flSceneTime (Save)(4 Bytes) - m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes) - m_afMemory (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes) - m_flSumDamage (Save)(4 Bytes) - m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes) - m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes) - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes) - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes) - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save)(1 Bytes) - m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes) - m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname - m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes) - m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup - m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes) - m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes) - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes) - m_initialDelay (Save)(4 Bytes) - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes) - m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes) - m_vSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_pHintNode (Save)(4 Bytes) - m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes) - m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes) - m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes) - m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment - m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes) - m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes) - m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes) - m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes) - m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes) - m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes) - m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes) - m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes) - m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes) - m_bIsMoving (Save)(1 Bytes) - m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes) - m_iDeathPose (Save)(4 Bytes) - m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes) - m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes) - m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes) - m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes) - m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes) - m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter - m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes) - m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged - m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath - m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth - m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy - m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS - m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy - m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer - m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS - m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer - m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld - m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer - m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat - m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer - m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad - m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse - m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown - m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake - m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep - m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted - m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished - InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel - InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity - InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting - InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting - InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable - InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable - InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition - InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition - InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier - InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier - InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius - InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed - InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon - InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon - InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon - InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC - InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory - CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CAI_BaseNPC - npc_enemyfinder Sub-Class Table (1 Deep): m_PlayerFreePass - CAI_FreePass - m_hTarget (Save)(4 Bytes) - m_FreePassTimeRemaining (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_FreePassMoveMonitor - CAI_MoveMonitor - m_vMark (Save)(12 Bytes) - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_Params - AI_FreePassParams_t - timeToTrigger (Save|Key)(4 Bytes) - freepass_timetotrigger - duration (Save|Key)(4 Bytes) - freepass_duration - moveTolerance (Save|Key)(4 Bytes) - freepass_movetolerance - refillRate (Save|Key)(4 Bytes) - freepass_refillrate - coverDist (Save)(4 Bytes) - peekTime (Save|Key)(4 Bytes) - freepass_peektime - peekTimeAfterDamage (Save)(4 Bytes) - peekEyeDist (Save)(4 Bytes) - peekEyeDistZ (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_nStartOn (Save|Key|Input)(4 Bytes) - StartOn - m_flFieldOfView (Save|Key|Input)(4 Bytes) - FieldOfView - m_flMinSearchDist (Save|Key|Input)(4 Bytes) - MinSearchDist - m_flMaxSearchDist (Save|Key|Input)(4 Bytes) - MaxSearchDist - m_bEnemyStatus (Save)(1 Bytes) - InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn - InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff - m_OnLostEnemies (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemies - m_OnAcquireEnemies (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAcquireEnemies Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t - iCurTask (Save)(4 Bytes) - fTaskStatus (Save)(4 Bytes) - timeStarted (Save)(4 Bytes) - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes) - taskFailureCode (Save)(4 Bytes) - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes) - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes) - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes) - m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes) - m_failSchedule (Save)(4 Bytes) - m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes) - m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes) - m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes) - m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes) - m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes) - m_NPCState (Save)(4 Bytes) - m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes) - m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes) - m_Efficiency (Save)(4 Bytes) - m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes) - m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes) - m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate - m_SleepFlags (Save)(4 Bytes) - m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius - m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad - m_nWakeTick (Save)(4 Bytes) - m_Activity (Save)(0 Bytes) - m_translatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses - m_LookDist (Save)(4 Bytes) - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes) - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes) - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes) - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes) - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iVolume (Save)(4 Bytes) - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes) - m_iType (Save)(4 Bytes) - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes) - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes) - m_iNext (Save)(2 Bytes) - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes) - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes) - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes) - m_hEnemy (Save)(4 Bytes) - m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes) - m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes) - m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor - m_vMark (Save)(12 Bytes) - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes) - m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes) - m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes) - m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes) - m_afCapability (Save)(4 Bytes) - m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator - m_navType (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes) - m_activity (Save)(0 Bytes) - m_target (Save)(4 Bytes) - m_sequence (Save)(4 Bytes) - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes) - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes) - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes) - m_goalPos (Save)(12 Bytes) - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes) - m_goalType (Save)(4 Bytes) - m_goalFlags (Save)(4 Bytes) - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes) - m_goalDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes) - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes) - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes) - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes) - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes) - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes) - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes) - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes) - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes) - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes) - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes) - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes) - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes) - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes) - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes) - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes) - m_vecDismount (Save)(12 Bytes) - m_facingQueue (Save)(0 Bytes) - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes) - m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes) - m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes) - m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes) - m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes) - m_iInteractionState (Save)(4 Bytes) - m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes) - m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes) - m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes) - m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes) - m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes) - m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes) - m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes) - m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes) - m_bInAScript (Save)(1 Bytes) - m_scriptState (Save)(4 Bytes) - m_hCine (Save)(4 Bytes) - m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_flSceneTime (Save)(4 Bytes) - m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes) - m_afMemory (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes) - m_flSumDamage (Save)(4 Bytes) - m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes) - m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes) - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes) - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes) - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save)(1 Bytes) - m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes) - m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname - m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes) - m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup - m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes) - m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes) - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes) - m_initialDelay (Save)(4 Bytes) - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes) - m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes) - m_vSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_pHintNode (Save)(4 Bytes) - m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes) - m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes) - m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes) - m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment - m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes) - m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes) - m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes) - m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes) - m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes) - m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes) - m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes) - m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes) - m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes) - m_bIsMoving (Save)(1 Bytes) - m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes) - m_iDeathPose (Save)(4 Bytes) - m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes) - m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes) - m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes) - m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes) - m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes) - m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter - m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes) - m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged - m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath - m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth - m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy - m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS - m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy - m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer - m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS - m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer - m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld - m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer - m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat - m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer - m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad - m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse - m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown - m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake - m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep - m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted - m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished - InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel - InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity - InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting - InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting - InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable - InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable - InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition - InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition - InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier - InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier - InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius - InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed - InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon - InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon - InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon - InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC - InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory - CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CAI_BaseNPC - npc_fastzombie - m_flDistFactor (Save)(4 Bytes) - m_iClimbCount (Save)(1 Bytes) - m_fIsNavJumping (Save)(1 Bytes) - m_fIsAttackJumping (Save)(1 Bytes) - m_fHitApex (Save)(1 Bytes) - m_flJumpDist (Save)(4 Bytes) - m_fHasScreamed (Save)(1 Bytes) - m_flNextMeleeAttack (Save)(4 Bytes) - m_fJustJumped (Save)(1 Bytes) - m_flJumpStartAltitude (Save)(4 Bytes) - m_flTimeUpdateSound (Save)(4 Bytes) - CFastZombieLeapAttackTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CFastZombieClimbTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - m_pLayer2 (Save)(0 Bytes) - CFastZombieVehicleLeapAttackTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - InputAttachToVehicle (Input)(0 Bytes) - AttachToVehicle - m_pMoanSound (Save)(0 Bytes) - m_fIsTorso (Save)(1 Bytes) - m_fIsHeadless (Save)(1 Bytes) - m_flNextFlinch (Save)(4 Bytes) - m_bHeadShot (Save)(1 Bytes) - m_flBurnDamage (Save)(4 Bytes) - m_flBurnDamageResetTime (Save)(4 Bytes) - m_hPhysicsEnt (Save)(4 Bytes) - m_flNextMoanSound (Save)(4 Bytes) - m_flNextSwat (Save)(4 Bytes) - m_flNextSwatScan (Save)(4 Bytes) - m_crabHealth (Save)(4 Bytes) - m_flMoanPitch (Save)(4 Bytes) - m_iMoanSound (Save)(4 Bytes) - m_hObstructor (Save)(4 Bytes) - m_bIsSlumped (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t - iCurTask (Save)(4 Bytes) - fTaskStatus (Save)(4 Bytes) - timeStarted (Save)(4 Bytes) - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes) - taskFailureCode (Save)(4 Bytes) - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes) - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes) - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes) - m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes) - m_failSchedule (Save)(4 Bytes) - m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes) - m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes) - m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes) - m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes) - m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes) - m_NPCState (Save)(4 Bytes) - m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes) - m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes) - m_Efficiency (Save)(4 Bytes) - m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes) - m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes) - m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate - m_SleepFlags (Save)(4 Bytes) - m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius - m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad - m_nWakeTick (Save)(4 Bytes) - m_Activity (Save)(0 Bytes) - m_translatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses - m_LookDist (Save)(4 Bytes) - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes) - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes) - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes) - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes) - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iVolume (Save)(4 Bytes) - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes) - m_iType (Save)(4 Bytes) - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes) - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes) - m_iNext (Save)(2 Bytes) - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes) - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes) - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes) - m_hEnemy (Save)(4 Bytes) - m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes) - m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes) - m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor - m_vMark (Save)(12 Bytes) - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes) - m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes) - m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes) - m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes) - m_afCapability (Save)(4 Bytes) - m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator - m_navType (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes) - m_activity (Save)(0 Bytes) - m_target (Save)(4 Bytes) - m_sequence (Save)(4 Bytes) - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes) - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes) - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes) - m_goalPos (Save)(12 Bytes) - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes) - m_goalType (Save)(4 Bytes) - m_goalFlags (Save)(4 Bytes) - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes) - m_goalDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes) - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes) - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes) - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes) - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes) - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes) - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes) - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes) - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes) - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes) - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes) - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes) - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes) - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes) - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes) - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes) - m_vecDismount (Save)(12 Bytes) - m_facingQueue (Save)(0 Bytes) - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes) - m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes) - m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes) - m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes) - m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes) - m_iInteractionState (Save)(4 Bytes) - m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes) - m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes) - m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes) - m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes) - m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes) - m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes) - m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes) - m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes) - m_bInAScript (Save)(1 Bytes) - m_scriptState (Save)(4 Bytes) - m_hCine (Save)(4 Bytes) - m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_flSceneTime (Save)(4 Bytes) - m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes) - m_afMemory (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes) - m_flSumDamage (Save)(4 Bytes) - m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes) - m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes) - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes) - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes) - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save)(1 Bytes) - m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes) - m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname - m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes) - m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup - m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes) - m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes) - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes) - m_initialDelay (Save)(4 Bytes) - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes) - m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes) - m_vSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_pHintNode (Save)(4 Bytes) - m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes) - m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes) - m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes) - m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment - m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes) - m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes) - m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes) - m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes) - m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes) - m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes) - m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes) - m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes) - m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes) - m_bIsMoving (Save)(1 Bytes) - m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes) - m_iDeathPose (Save)(4 Bytes) - m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes) - m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes) - m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes) - m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes) - m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes) - m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter - m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes) - m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged - m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath - m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth - m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy - m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS - m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy - m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer - m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS - m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer - m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld - m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer - m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat - m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer - m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad - m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse - m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown - m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake - m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep - m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted - m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished - InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel - InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity - InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting - InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting - InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable - InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable - InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition - InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition - InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier - InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier - InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius - InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed - InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon - InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon - InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon - InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC - InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory - CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CAI_BaseNPC - npc_fastzombie_torso - m_flDistFactor (Save)(4 Bytes) - m_iClimbCount (Save)(1 Bytes) - m_fIsNavJumping (Save)(1 Bytes) - m_fIsAttackJumping (Save)(1 Bytes) - m_fHitApex (Save)(1 Bytes) - m_flJumpDist (Save)(4 Bytes) - m_fHasScreamed (Save)(1 Bytes) - m_flNextMeleeAttack (Save)(4 Bytes) - m_fJustJumped (Save)(1 Bytes) - m_flJumpStartAltitude (Save)(4 Bytes) - m_flTimeUpdateSound (Save)(4 Bytes) - CFastZombieLeapAttackTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CFastZombieClimbTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - m_pLayer2 (Save)(0 Bytes) - CFastZombieVehicleLeapAttackTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - InputAttachToVehicle (Input)(0 Bytes) - AttachToVehicle - m_pMoanSound (Save)(0 Bytes) - m_fIsTorso (Save)(1 Bytes) - m_fIsHeadless (Save)(1 Bytes) - m_flNextFlinch (Save)(4 Bytes) - m_bHeadShot (Save)(1 Bytes) - m_flBurnDamage (Save)(4 Bytes) - m_flBurnDamageResetTime (Save)(4 Bytes) - m_hPhysicsEnt (Save)(4 Bytes) - m_flNextMoanSound (Save)(4 Bytes) - m_flNextSwat (Save)(4 Bytes) - m_flNextSwatScan (Save)(4 Bytes) - m_crabHealth (Save)(4 Bytes) - m_flMoanPitch (Save)(4 Bytes) - m_iMoanSound (Save)(4 Bytes) - m_hObstructor (Save)(4 Bytes) - m_bIsSlumped (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t - iCurTask (Save)(4 Bytes) - fTaskStatus (Save)(4 Bytes) - timeStarted (Save)(4 Bytes) - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes) - taskFailureCode (Save)(4 Bytes) - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes) - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes) - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes) - m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes) - m_failSchedule (Save)(4 Bytes) - m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes) - m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes) - m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes) - m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes) - m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes) - m_NPCState (Save)(4 Bytes) - m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes) - m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes) - m_Efficiency (Save)(4 Bytes) - m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes) - m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes) - m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate - m_SleepFlags (Save)(4 Bytes) - m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius - m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad - m_nWakeTick (Save)(4 Bytes) - m_Activity (Save)(0 Bytes) - m_translatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses - m_LookDist (Save)(4 Bytes) - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes) - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes) - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes) - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes) - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iVolume (Save)(4 Bytes) - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes) - m_iType (Save)(4 Bytes) - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes) - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes) - m_iNext (Save)(2 Bytes) - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes) - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes) - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes) - m_hEnemy (Save)(4 Bytes) - m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes) - m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes) - m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor - m_vMark (Save)(12 Bytes) - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes) - m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes) - m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes) - m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes) - m_afCapability (Save)(4 Bytes) - m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator - m_navType (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes) - m_activity (Save)(0 Bytes) - m_target (Save)(4 Bytes) - m_sequence (Save)(4 Bytes) - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes) - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes) - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes) - m_goalPos (Save)(12 Bytes) - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes) - m_goalType (Save)(4 Bytes) - m_goalFlags (Save)(4 Bytes) - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes) - m_goalDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes) - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes) - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes) - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes) - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes) - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes) - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes) - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes) - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes) - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes) - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes) - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes) - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes) - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes) - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes) - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes) - m_vecDismount (Save)(12 Bytes) - m_facingQueue (Save)(0 Bytes) - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes) - m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes) - m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes) - m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes) - m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes) - m_iInteractionState (Save)(4 Bytes) - m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes) - m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes) - m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes) - m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes) - m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes) - m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes) - m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes) - m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes) - m_bInAScript (Save)(1 Bytes) - m_scriptState (Save)(4 Bytes) - m_hCine (Save)(4 Bytes) - m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_flSceneTime (Save)(4 Bytes) - m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes) - m_afMemory (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes) - m_flSumDamage (Save)(4 Bytes) - m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes) - m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes) - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes) - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes) - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save)(1 Bytes) - m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes) - m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname - m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes) - m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup - m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes) - m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes) - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes) - m_initialDelay (Save)(4 Bytes) - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes) - m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes) - m_vSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_pHintNode (Save)(4 Bytes) - m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes) - m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes) - m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes) - m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment - m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes) - m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes) - m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes) - m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes) - m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes) - m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes) - m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes) - m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes) - m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes) - m_bIsMoving (Save)(1 Bytes) - m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes) - m_iDeathPose (Save)(4 Bytes) - m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes) - m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes) - m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes) - m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes) - m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes) - m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter - m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes) - m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged - m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath - m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth - m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy - m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS - m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy - m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer - m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS - m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer - m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld - m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer - m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat - m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer - m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad - m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse - m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown - m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake - m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep - m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted - m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished - InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel - InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity - InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting - InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting - InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable - InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable - InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition - InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition - InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier - InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier - InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius - InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed - InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon - InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon - InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon - InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC - InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory - CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CAI_BaseNPC - npc_furniture - InputDisablePlayerCollision (Input)(0 Bytes) - DisablePlayerCollision - InputEnablePlayerCollision (Input)(0 Bytes) - EnablePlayerCollision - m_fLatchedPositions (Save)(4 Bytes) - m_latchedEyeOrigin (Save)(12 Bytes) - m_latchedEyeDirection (Save)(12 Bytes) - m_latchedHeadDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalHeadDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalHeadInfluence (Save)(4 Bytes) - m_goalSpineYaw (Save)(4 Bytes) - m_goalBodyYaw (Save)(4 Bytes) - m_goalHeadCorrection (Save)(12 Bytes) - m_flBlinktime (Save)(4 Bytes) - m_hLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_lookQueue (Save)(0 Bytes) - m_randomLookQueue (Save)(0 Bytes) - m_syntheticLookQueue (Save)(0 Bytes) - m_flNextRandomLookTime (Save)(4 Bytes) - m_iszExpressionScene (Save)(4 Bytes) - m_hExpressionSceneEnt (Save)(4 Bytes) - m_flNextRandomExpressionTime (Save)(4 Bytes) - m_iszIdleExpression (Save)(4 Bytes) - m_iszAlertExpression (Save)(4 Bytes) - m_iszCombatExpression (Save)(4 Bytes) - m_iszDeathExpression (Save)(4 Bytes) - m_ParameterBodyYaw (Save)(4 Bytes) - m_ParameterSpineYaw (Save)(4 Bytes) - m_ParameterNeckTrans (Save)(4 Bytes) - m_ParameterHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_ParameterHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_ParameterHeadRoll (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightBodyRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightChestRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadForwardBack (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadUpDown (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadTilt (Save)(4 Bytes) - m_ParameterGestureHeight (Save)(4 Bytes) - m_ParameterGestureWidth (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightGestureUpDown (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightGestureRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_flAccumYawDelta (Save)(4 Bytes) - m_flAccumYawScale (Save)(4 Bytes) - m_flextarget (Save)(256 Bytes) - m_bDontUseSemaphore (Save|Key)(1 Bytes) - DontUseSpeechSemaphore - m_iszExpressionOverride (Save|Key)(4 Bytes) - ExpressionOverride Sub-Class Table (1 Deep): m_pExpresser - CAI_Expresser - m_ConceptHistories (Save)(0 Bytes) - m_flStopTalkTime (Save)(4 Bytes) - m_flStopTalkTimeWithoutDelay (Save)(4 Bytes) - m_flBlockedTalkTime (Save)(4 Bytes) - m_voicePitch (Save)(4 Bytes) - m_flLastTimeAcceptedSpeak (Save)(4 Bytes) - InputSetExpressionOverride (Input)(0 Bytes) - SetExpressionOverride Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t - iCurTask (Save)(4 Bytes) - fTaskStatus (Save)(4 Bytes) - timeStarted (Save)(4 Bytes) - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes) - taskFailureCode (Save)(4 Bytes) - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes) - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes) - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes) - m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes) - m_failSchedule (Save)(4 Bytes) - m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes) - m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes) - m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes) - m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes) - m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes) - m_NPCState (Save)(4 Bytes) - m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes) - m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes) - m_Efficiency (Save)(4 Bytes) - m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes) - m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes) - m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate - m_SleepFlags (Save)(4 Bytes) - m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius - m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad - m_nWakeTick (Save)(4 Bytes) - m_Activity (Save)(0 Bytes) - m_translatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses - m_LookDist (Save)(4 Bytes) - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes) - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes) - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes) - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes) - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iVolume (Save)(4 Bytes) - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes) - m_iType (Save)(4 Bytes) - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes) - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes) - m_iNext (Save)(2 Bytes) - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes) - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes) - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes) - m_hEnemy (Save)(4 Bytes) - m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes) - m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes) - m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor - m_vMark (Save)(12 Bytes) - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes) - m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes) - m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes) - m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes) - m_afCapability (Save)(4 Bytes) - m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator - m_navType (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes) - m_activity (Save)(0 Bytes) - m_target (Save)(4 Bytes) - m_sequence (Save)(4 Bytes) - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes) - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes) - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes) - m_goalPos (Save)(12 Bytes) - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes) - m_goalType (Save)(4 Bytes) - m_goalFlags (Save)(4 Bytes) - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes) - m_goalDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes) - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes) - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes) - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes) - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes) - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes) - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes) - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes) - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes) - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes) - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes) - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes) - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes) - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes) - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes) - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes) - m_vecDismount (Save)(12 Bytes) - m_facingQueue (Save)(0 Bytes) - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes) - m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes) - m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes) - m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes) - m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes) - m_iInteractionState (Save)(4 Bytes) - m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes) - m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes) - m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes) - m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes) - m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes) - m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes) - m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes) - m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes) - m_bInAScript (Save)(1 Bytes) - m_scriptState (Save)(4 Bytes) - m_hCine (Save)(4 Bytes) - m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_flSceneTime (Save)(4 Bytes) - m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes) - m_afMemory (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes) - m_flSumDamage (Save)(4 Bytes) - m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes) - m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes) - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes) - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes) - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save)(1 Bytes) - m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes) - m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname - m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes) - m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup - m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes) - m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes) - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes) - m_initialDelay (Save)(4 Bytes) - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes) - m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes) - m_vSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_pHintNode (Save)(4 Bytes) - m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes) - m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes) - m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes) - m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment - m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes) - m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes) - m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes) - m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes) - m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes) - m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes) - m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes) - m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes) - m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes) - m_bIsMoving (Save)(1 Bytes) - m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes) - m_iDeathPose (Save)(4 Bytes) - m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes) - m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes) - m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes) - m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes) - m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes) - m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter - m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes) - m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged - m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath - m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth - m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy - m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS - m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy - m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer - m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS - m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer - m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld - m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer - m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat - m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer - m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad - m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse - m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown - m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake - m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep - m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted - m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished - InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel - InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity - InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting - InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting - InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable - InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable - InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition - InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition - InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier - InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier - InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius - InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed - InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon - InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon - InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon - InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC - InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory - CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CAI_BaseNPC - npc_gman Sub-Class Table (1 Deep): m_PendingResponse - AI_Response - m_Type (Save)(1 Bytes) - m_szResponseName (Save)(64 Bytes) - m_szMatchingRule (Save)(64 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_Params - AI_ResponseParams - flags (Save)(1 Bytes) - odds (Save)(2 Bytes) - soundlevel (Save)(1 Bytes) - delay (Save)(4 Bytes) - respeakdelay (Save)(4 Bytes) - m_PendingConcept (Save)(0 Bytes) - m_TimePendingSet (Save)(4 Bytes) - m_hTalkTarget (Save)(4 Bytes) - m_flNextRegenTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimePlayerStartStare (Save)(4 Bytes) - m_hPotentialSpeechTarget (Save)(4 Bytes) - m_flNextIdleSpeechTime (Save)(4 Bytes) - m_iQARandomNumber (Save)(4 Bytes) - m_hSpeechFilter (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ConceptCategoryTimers - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_bGameEndAlly (Save|Key)(1 Bytes) - GameEndAlly - m_flHealthAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastRegen (Save)(4 Bytes) - InputIdleRespond (Input)(0 Bytes) - IdleRespond - InputSpeakResponseConcept (Input)(0 Bytes) - SpeakResponseConcept - InputMakeGameEndAlly (Input)(0 Bytes) - MakeGameEndAlly - InputMakeRegularAlly (Input)(0 Bytes) - MakeRegularAlly - InputAnswerQuestion (Input)(0 Bytes) - AnswerQuestion - InputAnswerQuestionHello (Input)(0 Bytes) - AnswerQuestionHello - m_fLatchedPositions (Save)(4 Bytes) - m_latchedEyeOrigin (Save)(12 Bytes) - m_latchedEyeDirection (Save)(12 Bytes) - m_latchedHeadDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalHeadDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalHeadInfluence (Save)(4 Bytes) - m_goalSpineYaw (Save)(4 Bytes) - m_goalBodyYaw (Save)(4 Bytes) - m_goalHeadCorrection (Save)(12 Bytes) - m_flBlinktime (Save)(4 Bytes) - m_hLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_lookQueue (Save)(0 Bytes) - m_randomLookQueue (Save)(0 Bytes) - m_syntheticLookQueue (Save)(0 Bytes) - m_flNextRandomLookTime (Save)(4 Bytes) - m_iszExpressionScene (Save)(4 Bytes) - m_hExpressionSceneEnt (Save)(4 Bytes) - m_flNextRandomExpressionTime (Save)(4 Bytes) - m_iszIdleExpression (Save)(4 Bytes) - m_iszAlertExpression (Save)(4 Bytes) - m_iszCombatExpression (Save)(4 Bytes) - m_iszDeathExpression (Save)(4 Bytes) - m_ParameterBodyYaw (Save)(4 Bytes) - m_ParameterSpineYaw (Save)(4 Bytes) - m_ParameterNeckTrans (Save)(4 Bytes) - m_ParameterHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_ParameterHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_ParameterHeadRoll (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightBodyRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightChestRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadForwardBack (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadUpDown (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadTilt (Save)(4 Bytes) - m_ParameterGestureHeight (Save)(4 Bytes) - m_ParameterGestureWidth (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightGestureUpDown (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightGestureRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_flAccumYawDelta (Save)(4 Bytes) - m_flAccumYawScale (Save)(4 Bytes) - m_flextarget (Save)(256 Bytes) - m_bDontUseSemaphore (Save|Key)(1 Bytes) - DontUseSpeechSemaphore - m_iszExpressionOverride (Save|Key)(4 Bytes) - ExpressionOverride Sub-Class Table (1 Deep): m_pExpresser - CAI_Expresser - m_ConceptHistories (Save)(0 Bytes) - m_flStopTalkTime (Save)(4 Bytes) - m_flStopTalkTimeWithoutDelay (Save)(4 Bytes) - m_flBlockedTalkTime (Save)(4 Bytes) - m_voicePitch (Save)(4 Bytes) - m_flLastTimeAcceptedSpeak (Save)(4 Bytes) - InputSetExpressionOverride (Input)(0 Bytes) - SetExpressionOverride Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t - iCurTask (Save)(4 Bytes) - fTaskStatus (Save)(4 Bytes) - timeStarted (Save)(4 Bytes) - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes) - taskFailureCode (Save)(4 Bytes) - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes) - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes) - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes) - m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes) - m_failSchedule (Save)(4 Bytes) - m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes) - m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes) - m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes) - m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes) - m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes) - m_NPCState (Save)(4 Bytes) - m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes) - m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes) - m_Efficiency (Save)(4 Bytes) - m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes) - m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes) - m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate - m_SleepFlags (Save)(4 Bytes) - m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius - m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad - m_nWakeTick (Save)(4 Bytes) - m_Activity (Save)(0 Bytes) - m_translatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses - m_LookDist (Save)(4 Bytes) - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes) - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes) - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes) - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes) - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iVolume (Save)(4 Bytes) - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes) - m_iType (Save)(4 Bytes) - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes) - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes) - m_iNext (Save)(2 Bytes) - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes) - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes) - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes) - m_hEnemy (Save)(4 Bytes) - m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes) - m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes) - m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor - m_vMark (Save)(12 Bytes) - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes) - m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes) - m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes) - m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes) - m_afCapability (Save)(4 Bytes) - m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator - m_navType (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes) - m_activity (Save)(0 Bytes) - m_target (Save)(4 Bytes) - m_sequence (Save)(4 Bytes) - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes) - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes) - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes) - m_goalPos (Save)(12 Bytes) - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes) - m_goalType (Save)(4 Bytes) - m_goalFlags (Save)(4 Bytes) - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes) - m_goalDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes) - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes) - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes) - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes) - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes) - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes) - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes) - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes) - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes) - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes) - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes) - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes) - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes) - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes) - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes) - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes) - m_vecDismount (Save)(12 Bytes) - m_facingQueue (Save)(0 Bytes) - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes) - m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes) - m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes) - m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes) - m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes) - m_iInteractionState (Save)(4 Bytes) - m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes) - m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes) - m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes) - m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes) - m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes) - m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes) - m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes) - m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes) - m_bInAScript (Save)(1 Bytes) - m_scriptState (Save)(4 Bytes) - m_hCine (Save)(4 Bytes) - m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_flSceneTime (Save)(4 Bytes) - m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes) - m_afMemory (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes) - m_flSumDamage (Save)(4 Bytes) - m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes) - m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes) - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes) - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes) - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save)(1 Bytes) - m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes) - m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname - m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes) - m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup - m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes) - m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes) - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes) - m_initialDelay (Save)(4 Bytes) - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes) - m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes) - m_vSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_pHintNode (Save)(4 Bytes) - m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes) - m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes) - m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes) - m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment - m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes) - m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes) - m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes) - m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes) - m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes) - m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes) - m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes) - m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes) - m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes) - m_bIsMoving (Save)(1 Bytes) - m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes) - m_iDeathPose (Save)(4 Bytes) - m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes) - m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes) - m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes) - m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes) - m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes) - m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter - m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes) - m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged - m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath - m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth - m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy - m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS - m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy - m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer - m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS - m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer - m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld - m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer - m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat - m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer - m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad - m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse - m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown - m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake - m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep - m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted - m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished - InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel - InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity - InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting - InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting - InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable - InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable - InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition - InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition - InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier - InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier - InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius - InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed - InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon - InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon - InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon - InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC - InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory - CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CBaseGrenade - npc_grenade_bugbait - m_flGracePeriodEndsAt (Save)(4 Bytes) - m_pSporeTrail (Save)(4 Bytes) - CGrenadeBugBaitBugBaitTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CGrenadeBugBaitThinkBecomeSolid (FunctionTable)(0 Bytes) - m_hThrower (Save)(4 Bytes) - m_bIsLive (Save)(1 Bytes) - m_DmgRadius (Save)(4 Bytes) - m_flDetonateTime (Save)(4 Bytes) - m_flWarnAITime (Save)(4 Bytes) - m_flDamage (Save)(4 Bytes) - m_iszBounceSound (Save)(4 Bytes) - m_bHasWarnedAI (Save)(1 Bytes) - CBaseGrenadeSmoke (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeBounceTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeSlideTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeExplodeTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeDetonateUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeDangerSoundThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadePreDetonate (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeDetonate (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeTumbleThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CBaseGrenade - npc_grenade_frag - m_pMainGlow (Save)(4 Bytes) - m_pGlowTrail (Save)(4 Bytes) - m_flNextBlipTime (Save)(4 Bytes) - m_inSolid (Save)(1 Bytes) - m_combineSpawned (Save)(1 Bytes) - m_punted (Save)(1 Bytes) - CGrenadeFragDelayThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_hThrower (Save)(4 Bytes) - m_bIsLive (Save)(1 Bytes) - m_DmgRadius (Save)(4 Bytes) - m_flDetonateTime (Save)(4 Bytes) - m_flWarnAITime (Save)(4 Bytes) - m_flDamage (Save)(4 Bytes) - m_iszBounceSound (Save)(4 Bytes) - m_bHasWarnedAI (Save)(1 Bytes) - CBaseGrenadeSmoke (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeBounceTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeSlideTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeExplodeTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeDetonateUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeDangerSoundThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadePreDetonate (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeDetonate (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeTumbleThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CGrenadeHopwire - npc_grenade_hopwire - CGrenadeHopwireEndThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CGrenadeHopwireCombatThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_hThrower (Save)(4 Bytes) - m_bIsLive (Save)(1 Bytes) - m_DmgRadius (Save)(4 Bytes) - m_flDetonateTime (Save)(4 Bytes) - m_flWarnAITime (Save)(4 Bytes) - m_flDamage (Save)(4 Bytes) - m_iszBounceSound (Save)(4 Bytes) - m_bHasWarnedAI (Save)(1 Bytes) - CBaseGrenadeSmoke (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeBounceTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeSlideTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeExplodeTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeDetonateUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeDangerSoundThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadePreDetonate (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeDetonate (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeTumbleThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CBaseGrenade - npc_handgrenade - m_hThrower (Save)(4 Bytes) - m_bIsLive (Save)(1 Bytes) - m_DmgRadius (Save)(4 Bytes) - m_flDetonateTime (Save)(4 Bytes) - m_flWarnAITime (Save)(4 Bytes) - m_flDamage (Save)(4 Bytes) - m_iszBounceSound (Save)(4 Bytes) - m_bHasWarnedAI (Save)(1 Bytes) - CBaseGrenadeSmoke (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeBounceTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeSlideTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeExplodeTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeDetonateUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeDangerSoundThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadePreDetonate (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeDetonate (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseGrenadeTumbleThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CAI_BaseNPC - npc_headcrab - m_bHidden (Save)(1 Bytes) - m_flTimeDrown (Save)(4 Bytes) - m_bCommittedToJump (Save)(1 Bytes) - m_vecCommittedJumpPos (Save)(12 Bytes) - m_flNextNPCThink (Save)(4 Bytes) - m_flIgnoreWorldCollisionTime (Save)(4 Bytes) - m_bStartBurrowed (Save|Key)(1 Bytes) - startburrowed - m_bBurrowed (Save)(1 Bytes) - m_flBurrowTime (Save)(4 Bytes) - m_nContext (Save)(4 Bytes) - m_bCrawlFromCanister (Save)(1 Bytes) - m_bMidJump (Save)(1 Bytes) - m_nJumpFromCanisterDir (Save)(4 Bytes) - m_bHangingFromCeiling (Save)(1 Bytes) - m_flIlluminatedTime (Save)(4 Bytes) - InputBurrow (Input)(0 Bytes) - Burrow - InputBurrowImmediate (Input)(0 Bytes) - BurrowImmediate - InputUnburrow (Input)(0 Bytes) - Unburrow - InputStartHangingFromCeiling (Input)(0 Bytes) - StartHangingFromCeiling - InputDropFromCeiling (Input)(0 Bytes) - DropFromCeiling - CBaseHeadcrabEliminateRollAndPitch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseHeadcrabThrowThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseHeadcrabLeapTouch (FunctionTable)(0 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t - iCurTask (Save)(4 Bytes) - fTaskStatus (Save)(4 Bytes) - timeStarted (Save)(4 Bytes) - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes) - taskFailureCode (Save)(4 Bytes) - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes) - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes) - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes) - m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes) - m_failSchedule (Save)(4 Bytes) - m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes) - m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes) - m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes) - m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes) - m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes) - m_NPCState (Save)(4 Bytes) - m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes) - m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes) - m_Efficiency (Save)(4 Bytes) - m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes) - m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes) - m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate - m_SleepFlags (Save)(4 Bytes) - m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius - m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad - m_nWakeTick (Save)(4 Bytes) - m_Activity (Save)(0 Bytes) - m_translatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses - m_LookDist (Save)(4 Bytes) - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes) - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes) - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes) - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes) - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iVolume (Save)(4 Bytes) - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes) - m_iType (Save)(4 Bytes) - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes) - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes) - m_iNext (Save)(2 Bytes) - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes) - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes) - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes) - m_hEnemy (Save)(4 Bytes) - m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes) - m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes) - m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor - m_vMark (Save)(12 Bytes) - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes) - m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes) - m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes) - m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes) - m_afCapability (Save)(4 Bytes) - m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator - m_navType (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes) - m_activity (Save)(0 Bytes) - m_target (Save)(4 Bytes) - m_sequence (Save)(4 Bytes) - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes) - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes) - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes) - m_goalPos (Save)(12 Bytes) - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes) - m_goalType (Save)(4 Bytes) - m_goalFlags (Save)(4 Bytes) - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes) - m_goalDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes) - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes) - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes) - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes) - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes) - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes) - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes) - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes) - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes) - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes) - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes) - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes) - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes) - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes) - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes) - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes) - m_vecDismount (Save)(12 Bytes) - m_facingQueue (Save)(0 Bytes) - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes) - m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes) - m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes) - m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes) - m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes) - m_iInteractionState (Save)(4 Bytes) - m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes) - m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes) - m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes) - m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes) - m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes) - m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes) - m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes) - m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes) - m_bInAScript (Save)(1 Bytes) - m_scriptState (Save)(4 Bytes) - m_hCine (Save)(4 Bytes) - m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_flSceneTime (Save)(4 Bytes) - m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes) - m_afMemory (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes) - m_flSumDamage (Save)(4 Bytes) - m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes) - m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes) - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes) - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes) - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save)(1 Bytes) - m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes) - m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname - m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes) - m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup - m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes) - m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes) - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes) - m_initialDelay (Save)(4 Bytes) - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes) - m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes) - m_vSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_pHintNode (Save)(4 Bytes) - m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes) - m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes) - m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes) - m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment - m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes) - m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes) - m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes) - m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes) - m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes) - m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes) - m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes) - m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes) - m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes) - m_bIsMoving (Save)(1 Bytes) - m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes) - m_iDeathPose (Save)(4 Bytes) - m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes) - m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes) - m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes) - m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes) - m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes) - m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter - m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes) - m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged - m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath - m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth - m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy - m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS - m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy - m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer - m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS - m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer - m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld - m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer - m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat - m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer - m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad - m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse - m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown - m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake - m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep - m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted - m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished - InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel - InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity - InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting - InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting - InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable - InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable - InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition - InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition - InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier - InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier - InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius - InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed - InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon - InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon - InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon - InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC - InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory - CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CAI_BaseNPC - npc_headcrab_black - m_bPanicState (Save)(1 Bytes) - m_flPanicStopTime (Save)(4 Bytes) - CBlackHeadcrabEjectTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - m_bHidden (Save)(1 Bytes) - m_flTimeDrown (Save)(4 Bytes) - m_bCommittedToJump (Save)(1 Bytes) - m_vecCommittedJumpPos (Save)(12 Bytes) - m_flNextNPCThink (Save)(4 Bytes) - m_flIgnoreWorldCollisionTime (Save)(4 Bytes) - m_bStartBurrowed (Save|Key)(1 Bytes) - startburrowed - m_bBurrowed (Save)(1 Bytes) - m_flBurrowTime (Save)(4 Bytes) - m_nContext (Save)(4 Bytes) - m_bCrawlFromCanister (Save)(1 Bytes) - m_bMidJump (Save)(1 Bytes) - m_nJumpFromCanisterDir (Save)(4 Bytes) - m_bHangingFromCeiling (Save)(1 Bytes) - m_flIlluminatedTime (Save)(4 Bytes) - InputBurrow (Input)(0 Bytes) - Burrow - InputBurrowImmediate (Input)(0 Bytes) - BurrowImmediate - InputUnburrow (Input)(0 Bytes) - Unburrow - InputStartHangingFromCeiling (Input)(0 Bytes) - StartHangingFromCeiling - InputDropFromCeiling (Input)(0 Bytes) - DropFromCeiling - CBaseHeadcrabEliminateRollAndPitch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseHeadcrabThrowThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseHeadcrabLeapTouch (FunctionTable)(0 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t - iCurTask (Save)(4 Bytes) - fTaskStatus (Save)(4 Bytes) - timeStarted (Save)(4 Bytes) - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes) - taskFailureCode (Save)(4 Bytes) - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes) - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes) - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes) - m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes) - m_failSchedule (Save)(4 Bytes) - m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes) - m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes) - m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes) - m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes) - m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes) - m_NPCState (Save)(4 Bytes) - m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes) - m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes) - m_Efficiency (Save)(4 Bytes) - m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes) - m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes) - m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate - m_SleepFlags (Save)(4 Bytes) - m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius - m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad - m_nWakeTick (Save)(4 Bytes) - m_Activity (Save)(0 Bytes) - m_translatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses - m_LookDist (Save)(4 Bytes) - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes) - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes) - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes) - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes) - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iVolume (Save)(4 Bytes) - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes) - m_iType (Save)(4 Bytes) - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes) - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes) - m_iNext (Save)(2 Bytes) - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes) - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes) - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes) - m_hEnemy (Save)(4 Bytes) - m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes) - m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes) - m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor - m_vMark (Save)(12 Bytes) - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes) - m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes) - m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes) - m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes) - m_afCapability (Save)(4 Bytes) - m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator - m_navType (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes) - m_activity (Save)(0 Bytes) - m_target (Save)(4 Bytes) - m_sequence (Save)(4 Bytes) - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes) - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes) - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes) - m_goalPos (Save)(12 Bytes) - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes) - m_goalType (Save)(4 Bytes) - m_goalFlags (Save)(4 Bytes) - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes) - m_goalDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes) - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes) - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes) - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes) - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes) - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes) - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes) - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes) - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes) - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes) - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes) - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes) - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes) - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes) - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes) - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes) - m_vecDismount (Save)(12 Bytes) - m_facingQueue (Save)(0 Bytes) - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes) - m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes) - m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes) - m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes) - m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes) - m_iInteractionState (Save)(4 Bytes) - m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes) - m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes) - m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes) - m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes) - m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes) - m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes) - m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes) - m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes) - m_bInAScript (Save)(1 Bytes) - m_scriptState (Save)(4 Bytes) - m_hCine (Save)(4 Bytes) - m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_flSceneTime (Save)(4 Bytes) - m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes) - m_afMemory (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes) - m_flSumDamage (Save)(4 Bytes) - m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes) - m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes) - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes) - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes) - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save)(1 Bytes) - m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes) - m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname - m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes) - m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup - m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes) - m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes) - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes) - m_initialDelay (Save)(4 Bytes) - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes) - m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes) - m_vSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_pHintNode (Save)(4 Bytes) - m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes) - m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes) - m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes) - m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment - m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes) - m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes) - m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes) - m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes) - m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes) - m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes) - m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes) - m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes) - m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes) - m_bIsMoving (Save)(1 Bytes) - m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes) - m_iDeathPose (Save)(4 Bytes) - m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes) - m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes) - m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes) - m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes) - m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes) - m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter - m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes) - m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged - m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath - m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth - m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy - m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS - m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy - m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer - m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS - m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer - m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld - m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer - m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat - m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer - m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad - m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse - m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown - m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake - m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep - m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted - m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished - InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel - InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity - InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting - InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting - InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable - InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable - InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition - InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition - InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier - InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier - InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius - InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed - InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon - InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon - InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon - InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC - InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory - CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CAI_BaseNPC - npc_headcrab_fast - m_iRunMode (Save)(4 Bytes) - m_flRealGroundSpeed (Save)(4 Bytes) - m_flSlowRunTime (Save)(4 Bytes) - m_flPauseTime (Save)(4 Bytes) - m_vecJumpVel (Save)(12 Bytes) - m_bHidden (Save)(1 Bytes) - m_flTimeDrown (Save)(4 Bytes) - m_bCommittedToJump (Save)(1 Bytes) - m_vecCommittedJumpPos (Save)(12 Bytes) - m_flNextNPCThink (Save)(4 Bytes) - m_flIgnoreWorldCollisionTime (Save)(4 Bytes) - m_bStartBurrowed (Save|Key)(1 Bytes) - startburrowed - m_bBurrowed (Save)(1 Bytes) - m_flBurrowTime (Save)(4 Bytes) - m_nContext (Save)(4 Bytes) - m_bCrawlFromCanister (Save)(1 Bytes) - m_bMidJump (Save)(1 Bytes) - m_nJumpFromCanisterDir (Save)(4 Bytes) - m_bHangingFromCeiling (Save)(1 Bytes) - m_flIlluminatedTime (Save)(4 Bytes) - InputBurrow (Input)(0 Bytes) - Burrow - InputBurrowImmediate (Input)(0 Bytes) - BurrowImmediate - InputUnburrow (Input)(0 Bytes) - Unburrow - InputStartHangingFromCeiling (Input)(0 Bytes) - StartHangingFromCeiling - InputDropFromCeiling (Input)(0 Bytes) - DropFromCeiling - CBaseHeadcrabEliminateRollAndPitch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseHeadcrabThrowThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseHeadcrabLeapTouch (FunctionTable)(0 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t - iCurTask (Save)(4 Bytes) - fTaskStatus (Save)(4 Bytes) - timeStarted (Save)(4 Bytes) - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes) - taskFailureCode (Save)(4 Bytes) - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes) - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes) - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes) - m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes) - m_failSchedule (Save)(4 Bytes) - m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes) - m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes) - m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes) - m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes) - m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes) - m_NPCState (Save)(4 Bytes) - m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes) - m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes) - m_Efficiency (Save)(4 Bytes) - m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes) - m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes) - m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate - m_SleepFlags (Save)(4 Bytes) - m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius - m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad - m_nWakeTick (Save)(4 Bytes) - m_Activity (Save)(0 Bytes) - m_translatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses - m_LookDist (Save)(4 Bytes) - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes) - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes) - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes) - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes) - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iVolume (Save)(4 Bytes) - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes) - m_iType (Save)(4 Bytes) - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes) - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes) - m_iNext (Save)(2 Bytes) - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes) - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes) - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes) - m_hEnemy (Save)(4 Bytes) - m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes) - m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes) - m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor - m_vMark (Save)(12 Bytes) - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes) - m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes) - m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes) - m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes) - m_afCapability (Save)(4 Bytes) - m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator - m_navType (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes) - m_activity (Save)(0 Bytes) - m_target (Save)(4 Bytes) - m_sequence (Save)(4 Bytes) - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes) - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes) - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes) - m_goalPos (Save)(12 Bytes) - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes) - m_goalType (Save)(4 Bytes) - m_goalFlags (Save)(4 Bytes) - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes) - m_goalDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes) - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes) - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes) - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes) - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes) - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes) - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes) - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes) - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes) - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes) - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes) - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes) - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes) - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes) - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes) - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes) - m_vecDismount (Save)(12 Bytes) - m_facingQueue (Save)(0 Bytes) - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes) - m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes) - m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes) - m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes) - m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes) - m_iInteractionState (Save)(4 Bytes) - m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes) - m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes) - m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes) - m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes) - m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes) - m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes) - m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes) - m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes) - m_bInAScript (Save)(1 Bytes) - m_scriptState (Save)(4 Bytes) - m_hCine (Save)(4 Bytes) - m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_flSceneTime (Save)(4 Bytes) - m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes) - m_afMemory (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes) - m_flSumDamage (Save)(4 Bytes) - m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes) - m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes) - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes) - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes) - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save)(1 Bytes) - m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes) - m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname - m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes) - m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup - m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes) - m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes) - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes) - m_initialDelay (Save)(4 Bytes) - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes) - m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes) - m_vSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_pHintNode (Save)(4 Bytes) - m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes) - m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes) - m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes) - m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment - m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes) - m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes) - m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes) - m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes) - m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes) - m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes) - m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes) - m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes) - m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes) - m_bIsMoving (Save)(1 Bytes) - m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes) - m_iDeathPose (Save)(4 Bytes) - m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes) - m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes) - m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes) - m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes) - m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes) - m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter - m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes) - m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged - m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath - m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth - m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy - m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS - m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy - m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer - m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS - m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer - m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld - m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer - m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat - m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer - m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad - m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse - m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown - m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake - m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep - m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted - m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished - InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel - InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity - InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting - InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting - InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable - InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable - InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition - InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition - InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier - InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier - InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius - InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed - InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon - InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon - InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon - InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC - InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory - CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CAI_BaseNPC - npc_headcrab_poison - m_bPanicState (Save)(1 Bytes) - m_flPanicStopTime (Save)(4 Bytes) - CBlackHeadcrabEjectTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - m_bHidden (Save)(1 Bytes) - m_flTimeDrown (Save)(4 Bytes) - m_bCommittedToJump (Save)(1 Bytes) - m_vecCommittedJumpPos (Save)(12 Bytes) - m_flNextNPCThink (Save)(4 Bytes) - m_flIgnoreWorldCollisionTime (Save)(4 Bytes) - m_bStartBurrowed (Save|Key)(1 Bytes) - startburrowed - m_bBurrowed (Save)(1 Bytes) - m_flBurrowTime (Save)(4 Bytes) - m_nContext (Save)(4 Bytes) - m_bCrawlFromCanister (Save)(1 Bytes) - m_bMidJump (Save)(1 Bytes) - m_nJumpFromCanisterDir (Save)(4 Bytes) - m_bHangingFromCeiling (Save)(1 Bytes) - m_flIlluminatedTime (Save)(4 Bytes) - InputBurrow (Input)(0 Bytes) - Burrow - InputBurrowImmediate (Input)(0 Bytes) - BurrowImmediate - InputUnburrow (Input)(0 Bytes) - Unburrow - InputStartHangingFromCeiling (Input)(0 Bytes) - StartHangingFromCeiling - InputDropFromCeiling (Input)(0 Bytes) - DropFromCeiling - CBaseHeadcrabEliminateRollAndPitch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseHeadcrabThrowThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseHeadcrabLeapTouch (FunctionTable)(0 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t - iCurTask (Save)(4 Bytes) - fTaskStatus (Save)(4 Bytes) - timeStarted (Save)(4 Bytes) - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes) - taskFailureCode (Save)(4 Bytes) - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes) - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes) - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes) - m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes) - m_failSchedule (Save)(4 Bytes) - m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes) - m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes) - m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes) - m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes) - m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes) - m_NPCState (Save)(4 Bytes) - m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes) - m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes) - m_Efficiency (Save)(4 Bytes) - m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes) - m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes) - m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate - m_SleepFlags (Save)(4 Bytes) - m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius - m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad - m_nWakeTick (Save)(4 Bytes) - m_Activity (Save)(0 Bytes) - m_translatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses - m_LookDist (Save)(4 Bytes) - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes) - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes) - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes) - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes) - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iVolume (Save)(4 Bytes) - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes) - m_iType (Save)(4 Bytes) - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes) - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes) - m_iNext (Save)(2 Bytes) - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes) - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes) - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes) - m_hEnemy (Save)(4 Bytes) - m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes) - m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes) - m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor - m_vMark (Save)(12 Bytes) - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes) - m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes) - m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes) - m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes) - m_afCapability (Save)(4 Bytes) - m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator - m_navType (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes) - m_activity (Save)(0 Bytes) - m_target (Save)(4 Bytes) - m_sequence (Save)(4 Bytes) - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes) - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes) - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes) - m_goalPos (Save)(12 Bytes) - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes) - m_goalType (Save)(4 Bytes) - m_goalFlags (Save)(4 Bytes) - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes) - m_goalDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes) - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes) - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes) - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes) - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes) - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes) - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes) - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes) - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes) - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes) - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes) - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes) - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes) - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes) - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes) - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes) - m_vecDismount (Save)(12 Bytes) - m_facingQueue (Save)(0 Bytes) - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes) - m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes) - m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes) - m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes) - m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes) - m_iInteractionState (Save)(4 Bytes) - m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes) - m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes) - m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes) - m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes) - m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes) - m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes) - m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes) - m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes) - m_bInAScript (Save)(1 Bytes) - m_scriptState (Save)(4 Bytes) - m_hCine (Save)(4 Bytes) - m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_flSceneTime (Save)(4 Bytes) - m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes) - m_afMemory (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes) - m_flSumDamage (Save)(4 Bytes) - m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes) - m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes) - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes) - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes) - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save)(1 Bytes) - m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes) - m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname - m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes) - m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup - m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes) - m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes) - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes) - m_initialDelay (Save)(4 Bytes) - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes) - m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes) - m_vSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_pHintNode (Save)(4 Bytes) - m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes) - m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes) - m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes) - m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment - m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes) - m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes) - m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes) - m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes) - m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes) - m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes) - m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes) - m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes) - m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes) - m_bIsMoving (Save)(1 Bytes) - m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes) - m_iDeathPose (Save)(4 Bytes) - m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes) - m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes) - m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes) - m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes) - m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes) - m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter - m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes) - m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged - m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath - m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth - m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy - m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS - m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy - m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer - m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS - m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer - m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld - m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer - m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat - m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer - m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad - m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse - m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown - m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake - m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep - m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted - m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished - InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel - InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity - InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting - InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting - InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable - InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable - InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition - InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition - InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier - InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier - InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius - InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed - InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon - InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon - InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon - InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC - InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory - CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CBaseEntity - npc_heli_avoidbox CBaseEntity - npc_heli_avoidsphere - m_flRadius (Save|Key)(4 Bytes) - radius CBaseEntity - npc_heli_nobomb CBaseHelicopter - npc_helicopter - CNPC_AttackHelicopterFlyTouch (FunctionTable)(0 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_Spotlight - CAI_Spotlight - m_vSpotlightTargetPos (Save)(12 Bytes) - m_vSpotlightDir (Save)(12 Bytes) - m_flSpotlightCurLength (Save)(4 Bytes) - m_flSpotlightMaxLength (Save)(4 Bytes) - m_flConstraintAngle (Save)(4 Bytes) - m_nHaloSprite (Save)(4 Bytes) - m_nSpotlightAttachment (Save)(4 Bytes) - m_nFlags (Save)(4 Bytes) - m_vAngularVelocity (Save)(16 Bytes) - m_angGun (Save)(12 Bytes) - m_vecAngAcceleration (Save)(12 Bytes) - m_iAmmoType (Save)(4 Bytes) - m_flLastCorpseFall (Save)(4 Bytes) - m_nGunState (Save)(4 Bytes) - m_flChargeTime (Save)(4 Bytes) - m_flIdleTimeDelay (Save)(4 Bytes) - m_nRemainingBursts (Save)(4 Bytes) - m_nGrenadeCount (Save)(4 Bytes) - m_flPathOffset (Save)(4 Bytes) - m_flAcrossTime (Save)(4 Bytes) - m_flCurrPathOffset (Save)(4 Bytes) - m_nBurstHits (Save)(4 Bytes) - m_nMaxBurstHits (Save)(4 Bytes) - m_flCircleOfDeathRadius (Save)(4 Bytes) - m_nAttackMode (Save)(4 Bytes) - m_flInputDropBombTime (Save)(4 Bytes) - m_hSensor (Save)(4 Bytes) - m_flAvoidMetric (Save)(4 Bytes) - m_vecLastAngVelocity (Save)(12 Bytes) - m_hSmokeTrail (Save)(20 Bytes) - m_nSmokeTrailCount (Save)(4 Bytes) - m_nNearShots (Save)(4 Bytes) - m_nMaxNearShots (Save)(4 Bytes) - m_flLastFastTime (Save)(4 Bytes) - m_nSecondaryMode (Save)(4 Bytes) - m_flSecondaryModeStartTime (Save)(4 Bytes) - m_bRushForward (Save)(1 Bytes) - m_flBullrushAdditionalHeight (Save)(4 Bytes) - m_nBullrushBombMode (Save)(4 Bytes) - m_flNextBullrushBombTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextMegaBombHealth (Save)(4 Bytes) - m_nShootingMode (Save)(4 Bytes) - m_bDeadlyShooting (Save)(1 Bytes) - m_bBombingSuppressed (Save)(1 Bytes) - m_pGunFiringSound (Save)(0 Bytes) - m_hLights (Save)(12 Bytes) - m_bIgnorePathVisibilityTests (Save)(1 Bytes) - m_bShortBlink (Save)(1 Bytes) - m_bIndestructible (Save)(1 Bytes) - m_bBombsExplodeOnContact (Save)(1 Bytes) - m_bAlwaysTransition (Save|Key)(1 Bytes) - AlwaysTransition - m_iszTransitionTarget (Save|Key)(4 Bytes) - TransitionTarget - InputEnableAlwaysTransition (Input)(0 Bytes) - EnableAlwaysTransition - InputDisableAlwaysTransition (Input)(0 Bytes) - DisableAlwaysTransition - InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition - InputSetOutsideTransitionTarget (Input)(0 Bytes) - SetTransitionTarget - m_flGracePeriod (Save|Key)(4 Bytes) - GracePeriod - m_flMaxSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - PatrolSpeed - InputResetIdleTime (Input)(0 Bytes) - ResetIdleTime - InputStartAlwaysLeadingVehicle (Input)(0 Bytes) - StartAlwaysLeadingVehicle - InputStartBombingVehicle (Input)(0 Bytes) - StartBombingVehicle - InputStartTrailingVehicle (Input)(0 Bytes) - StartTrailingVehicle - InputStartDefaultBehavior (Input)(0 Bytes) - StartDefaultBehavior - InputStartBullrushBehavior (Input)(0 Bytes) - StartBullrushBehavior - InputDropBomb (Input)(0 Bytes) - DropBomb - InputDropBombStraightDown (Input)(0 Bytes) - DropBombStraightDown - InputDropBombAtTargetAlways (Input)(0 Bytes) - DropBombAtTargetAlways - InputDropBombAtTarget (Input)(0 Bytes) - DropBombAtTarget - InputDropBombDelay (Input)(0 Bytes) - DropBombDelay - InputBecomeIndestructible (Input)(0 Bytes) - BecomeIndestructible - InputEnableDeadlyShooting (Input)(0 Bytes) - EnableDeadlyShooting - InputDisableDeadlyShooting (Input)(0 Bytes) - DisableDeadlyShooting - InputStartNormalShooting (Input)(0 Bytes) - StartNormalShooting - InputStartLongCycleShooting (Input)(0 Bytes) - StartLongCycleShooting - InputStartContinuousShooting (Input)(0 Bytes) - StartContinuousShooting - InputGunOff (Input)(0 Bytes) - GunOff - InputSetHealthFraction (Input)(0 Bytes) - SetHealthFraction - InputStartBombExplodeOnContact (Input)(0 Bytes) - StartBombExplodeOnContact - InputStopBombExplodeOnContact (Input)(0 Bytes) - StopBombExplodeOnContact - InputDisablePathVisibilityTests (Input)(0 Bytes) - DisablePathVisibilityTests - InputEnablePathVisibilityTests (Input)(0 Bytes) - EnablePathVisibilityTests - CNPC_AttackHelicopterBlinkLightsThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CNPC_AttackHelicopterSpotlightThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_OnHealthChanged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHealthChanged - CBaseHelicopterHelicopterThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseHelicopterRotorWashThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseHelicopterCallDyingThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseHelicopterDelayedKillThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseHelicopterCrashTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseHelicopterFlyTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - m_pRotorSound (Save)(0 Bytes) - m_pRotorBlast (Save)(0 Bytes) - m_flForce (Save)(4 Bytes) - m_fHelicopterFlags (Save)(4 Bytes) - m_vecDesiredFaceDir (Save)(12 Bytes) - m_flLastSeen (Save)(4 Bytes) - m_flPrevSeen (Save)(4 Bytes) - m_vecTargetPosition (Save)(12 Bytes) - m_hRotorWash (Save)(4 Bytes) - m_flMaxSpeed (Save)(4 Bytes) - m_flMaxSpeedFiring (Save)(4 Bytes) - m_flGoalSpeed (Save)(4 Bytes) - m_flInitialSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - InitialSpeed - m_flRandomOffsetTime (Save)(4 Bytes) - m_vecRandomOffset (Save)(12 Bytes) - m_flRotorWashEntitySearchTime (Save)(4 Bytes) - m_bSuppressSound (Save)(1 Bytes) - m_flStartupTime (Save)(4 Bytes) - m_cullBoxMins (Save)(12 Bytes) - m_cullBoxMaxs (Save)(12 Bytes) - m_hEntitiesPushedByWash (Save)(0 Bytes) - InputActivate (Input)(0 Bytes) - Activate - InputGunOn (Input)(0 Bytes) - GunOn - InputGunOff (Input)(0 Bytes) - GunOff - InputMissileOn (Input)(0 Bytes) - MissileOn - InputMissileOff (Input)(0 Bytes) - MissileOff - InputEnableRotorWash (Input)(0 Bytes) - EnableRotorWash - InputDisableRotorWash (Input)(0 Bytes) - DisableRotorWash - InputMoveTopSpeed (Input)(0 Bytes) - MoveTopSpeed - InputSetAngles (Input)(0 Bytes) - SetAngles - InputEnableRotorSound (Input)(0 Bytes) - EnableRotorSound - InputDisableRotorSound (Input)(0 Bytes) - DisableRotorSound - InputKill (Input)(0 Bytes) - Kill - m_vecDesiredPosition (Save)(12 Bytes) - m_vecGoalOrientation (Save)(12 Bytes) - m_pCurrentPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_pDestPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_pLastPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_pTargetNearestPath (Save)(4 Bytes) - m_strCurrentPathName (Save)(4 Bytes) - m_strDestPathName (Save)(4 Bytes) - m_strLastPathName (Save)(4 Bytes) - m_strTargetNearestPathName (Save)(4 Bytes) - m_vecLastGoalCheckPosition (Save)(12 Bytes) - m_flEnemyPathUpdateTime (Save)(4 Bytes) - m_bForcedMove (Save)(1 Bytes) - m_bPatrolling (Save)(1 Bytes) - m_bPatrolBreakable (Save)(1 Bytes) - m_bLeading (Save)(1 Bytes) - m_flTargetDistanceThreshold (Save)(4 Bytes) - m_flAvoidDistance (Save)(4 Bytes) - m_flTargetTolerance (Save)(4 Bytes) - m_vecSegmentStartPoint (Save)(12 Bytes) - m_vecSegmentStartSplinePoint (Save)(12 Bytes) - m_bMovingForward (Save)(1 Bytes) - m_bChooseFarthestPoint (Save)(1 Bytes) - m_flFarthestPathDist (Save)(4 Bytes) - m_flPathMaxSpeed (Save)(4 Bytes) - m_flTargetDistFromPath (Save)(4 Bytes) - m_flLeadDistance (Save)(4 Bytes) - m_vecTargetPathDir (Save)(12 Bytes) - m_vecTargetPathPoint (Save)(12 Bytes) - m_nPauseState (Save)(4 Bytes) - InputSetTrack (Input)(0 Bytes) - SetTrack - InputFlyToPathTrack (Input)(0 Bytes) - FlyToSpecificTrackViaPath - InputStartPatrol (Input)(0 Bytes) - StartPatrol - InputStopPatrol (Input)(0 Bytes) - StopPatrol - InputStartBreakableMovement (Input)(0 Bytes) - StartBreakableMovement - InputStopBreakableMovement (Input)(0 Bytes) - StopBreakableMovement - InputChooseFarthestPathPoint (Input)(0 Bytes) - ChooseFarthestPathPoint - InputChooseNearestPathPoint (Input)(0 Bytes) - ChooseNearestPathPoint - InputStartLeading (Input)(0 Bytes) - InputStartLeading - InputStopLeading (Input)(0 Bytes) - InputStopLeading - InputStartPatrolBreakable (Input)(0 Bytes) - StartPatrolBreakable - InputFlyToPathTrack (Input)(0 Bytes) - FlyToPathTrack Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t - iCurTask (Save)(4 Bytes) - fTaskStatus (Save)(4 Bytes) - timeStarted (Save)(4 Bytes) - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes) - taskFailureCode (Save)(4 Bytes) - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes) - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes) - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes) - m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes) - m_failSchedule (Save)(4 Bytes) - m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes) - m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes) - m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes) - m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes) - m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes) - m_NPCState (Save)(4 Bytes) - m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes) - m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes) - m_Efficiency (Save)(4 Bytes) - m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes) - m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes) - m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate - m_SleepFlags (Save)(4 Bytes) - m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius - m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad - m_nWakeTick (Save)(4 Bytes) - m_Activity (Save)(0 Bytes) - m_translatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses - m_LookDist (Save)(4 Bytes) - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes) - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes) - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes) - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes) - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iVolume (Save)(4 Bytes) - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes) - m_iType (Save)(4 Bytes) - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes) - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes) - m_iNext (Save)(2 Bytes) - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes) - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes) - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes) - m_hEnemy (Save)(4 Bytes) - m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes) - m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes) - m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor - m_vMark (Save)(12 Bytes) - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes) - m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes) - m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes) - m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes) - m_afCapability (Save)(4 Bytes) - m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator - m_navType (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes) - m_activity (Save)(0 Bytes) - m_target (Save)(4 Bytes) - m_sequence (Save)(4 Bytes) - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes) - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes) - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes) - m_goalPos (Save)(12 Bytes) - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes) - m_goalType (Save)(4 Bytes) - m_goalFlags (Save)(4 Bytes) - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes) - m_goalDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes) - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes) - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes) - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes) - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes) - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes) - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes) - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes) - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes) - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes) - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes) - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes) - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes) - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes) - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes) - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes) - m_vecDismount (Save)(12 Bytes) - m_facingQueue (Save)(0 Bytes) - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes) - m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes) - m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes) - m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes) - m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes) - m_iInteractionState (Save)(4 Bytes) - m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes) - m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes) - m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes) - m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes) - m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes) - m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes) - m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes) - m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes) - m_bInAScript (Save)(1 Bytes) - m_scriptState (Save)(4 Bytes) - m_hCine (Save)(4 Bytes) - m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_flSceneTime (Save)(4 Bytes) - m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes) - m_afMemory (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes) - m_flSumDamage (Save)(4 Bytes) - m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes) - m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes) - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes) - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes) - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save)(1 Bytes) - m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes) - m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname - m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes) - m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup - m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes) - m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes) - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes) - m_initialDelay (Save)(4 Bytes) - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes) - m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes) - m_vSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_pHintNode (Save)(4 Bytes) - m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes) - m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes) - m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes) - m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment - m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes) - m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes) - m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes) - m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes) - m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes) - m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes) - m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes) - m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes) - m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes) - m_bIsMoving (Save)(1 Bytes) - m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes) - m_iDeathPose (Save)(4 Bytes) - m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes) - m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes) - m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes) - m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes) - m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes) - m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter - m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes) - m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged - m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath - m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth - m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy - m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS - m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy - m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer - m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS - m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer - m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld - m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer - m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat - m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer - m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad - m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse - m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown - m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake - m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep - m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted - m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished - InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel - InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity - InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting - InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting - InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable - InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable - InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition - InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition - InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier - InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier - InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius - InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed - InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon - InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon - InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon - InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC - InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory - CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CBaseEntity - npc_helicoptersensor - InputDropBomb (Input)(0 Bytes) - DropBomb - InputDropBombStraightDown (Input)(0 Bytes) - DropBombStraightDown - InputDropBombAtTargetAlways (Input)(0 Bytes) - DropBombAtTargetAlways - InputDropBombAtTarget (Input)(0 Bytes) - DropBombAtTarget - InputDropBombDelay (Input)(0 Bytes) - DropBombDelay CAI_BaseNPC - npc_ichthyosaur - m_pVictim (Save)(4 Bytes) - m_vecLastMoveTarget (Save)(12 Bytes) - m_flNextBiteTime (Save)(4 Bytes) - m_flHoldTime (Save)(4 Bytes) - m_flSwimSpeed (Save)(4 Bytes) - m_flTailYaw (Save)(4 Bytes) - m_flTailPitch (Save)(4 Bytes) - m_flNextPingTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextGrowlTime (Save)(4 Bytes) - m_bHasMoveTarget (Save)(1 Bytes) - m_bIgnoreSurface (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t - iCurTask (Save)(4 Bytes) - fTaskStatus (Save)(4 Bytes) - timeStarted (Save)(4 Bytes) - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes) - taskFailureCode (Save)(4 Bytes) - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes) - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes) - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes) - m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes) - m_failSchedule (Save)(4 Bytes) - m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes) - m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes) - m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes) - m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes) - m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes) - m_NPCState (Save)(4 Bytes) - m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes) - m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes) - m_Efficiency (Save)(4 Bytes) - m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes) - m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes) - m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate - m_SleepFlags (Save)(4 Bytes) - m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius - m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad - m_nWakeTick (Save)(4 Bytes) - m_Activity (Save)(0 Bytes) - m_translatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses - m_LookDist (Save)(4 Bytes) - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes) - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes) - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes) - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes) - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iVolume (Save)(4 Bytes) - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes) - m_iType (Save)(4 Bytes) - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes) - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes) - m_iNext (Save)(2 Bytes) - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes) - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes) - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes) - m_hEnemy (Save)(4 Bytes) - m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes) - m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes) - m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor - m_vMark (Save)(12 Bytes) - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes) - m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes) - m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes) - m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes) - m_afCapability (Save)(4 Bytes) - m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator - m_navType (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes) - m_activity (Save)(0 Bytes) - m_target (Save)(4 Bytes) - m_sequence (Save)(4 Bytes) - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes) - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes) - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes) - m_goalPos (Save)(12 Bytes) - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes) - m_goalType (Save)(4 Bytes) - m_goalFlags (Save)(4 Bytes) - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes) - m_goalDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes) - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes) - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes) - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes) - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes) - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes) - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes) - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes) - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes) - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes) - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes) - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes) - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes) - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes) - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes) - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes) - m_vecDismount (Save)(12 Bytes) - m_facingQueue (Save)(0 Bytes) - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes) - m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes) - m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes) - m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes) - m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes) - m_iInteractionState (Save)(4 Bytes) - m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes) - m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes) - m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes) - m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes) - m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes) - m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes) - m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes) - m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes) - m_bInAScript (Save)(1 Bytes) - m_scriptState (Save)(4 Bytes) - m_hCine (Save)(4 Bytes) - m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_flSceneTime (Save)(4 Bytes) - m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes) - m_afMemory (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes) - m_flSumDamage (Save)(4 Bytes) - m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes) - m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes) - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes) - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes) - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save)(1 Bytes) - m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes) - m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname - m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes) - m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup - m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes) - m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes) - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes) - m_initialDelay (Save)(4 Bytes) - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes) - m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes) - m_vSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_pHintNode (Save)(4 Bytes) - m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes) - m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes) - m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes) - m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment - m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes) - m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes) - m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes) - m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes) - m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes) - m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes) - m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes) - m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes) - m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes) - m_bIsMoving (Save)(1 Bytes) - m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes) - m_iDeathPose (Save)(4 Bytes) - m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes) - m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes) - m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes) - m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes) - m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes) - m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter - m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes) - m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged - m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath - m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth - m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy - m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS - m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy - m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer - m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS - m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer - m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld - m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer - m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat - m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer - m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad - m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse - m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown - m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake - m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep - m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted - m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished - InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel - InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity - InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting - InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting - InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable - InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable - InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition - InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition - InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier - InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier - InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius - InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed - InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon - InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon - InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon - InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC - InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory - CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CAI_BaseNPC - npc_kleiner - m_fLatchedPositions (Save)(4 Bytes) - m_latchedEyeOrigin (Save)(12 Bytes) - m_latchedEyeDirection (Save)(12 Bytes) - m_latchedHeadDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalHeadDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalHeadInfluence (Save)(4 Bytes) - m_goalSpineYaw (Save)(4 Bytes) - m_goalBodyYaw (Save)(4 Bytes) - m_goalHeadCorrection (Save)(12 Bytes) - m_flBlinktime (Save)(4 Bytes) - m_hLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_lookQueue (Save)(0 Bytes) - m_randomLookQueue (Save)(0 Bytes) - m_syntheticLookQueue (Save)(0 Bytes) - m_flNextRandomLookTime (Save)(4 Bytes) - m_iszExpressionScene (Save)(4 Bytes) - m_hExpressionSceneEnt (Save)(4 Bytes) - m_flNextRandomExpressionTime (Save)(4 Bytes) - m_iszIdleExpression (Save)(4 Bytes) - m_iszAlertExpression (Save)(4 Bytes) - m_iszCombatExpression (Save)(4 Bytes) - m_iszDeathExpression (Save)(4 Bytes) - m_ParameterBodyYaw (Save)(4 Bytes) - m_ParameterSpineYaw (Save)(4 Bytes) - m_ParameterNeckTrans (Save)(4 Bytes) - m_ParameterHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_ParameterHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_ParameterHeadRoll (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightBodyRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightChestRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadForwardBack (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadUpDown (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadTilt (Save)(4 Bytes) - m_ParameterGestureHeight (Save)(4 Bytes) - m_ParameterGestureWidth (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightGestureUpDown (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightGestureRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_flAccumYawDelta (Save)(4 Bytes) - m_flAccumYawScale (Save)(4 Bytes) - m_flextarget (Save)(256 Bytes) - m_bDontUseSemaphore (Save|Key)(1 Bytes) - DontUseSpeechSemaphore - m_iszExpressionOverride (Save|Key)(4 Bytes) - ExpressionOverride Sub-Class Table (1 Deep): m_pExpresser - CAI_Expresser - m_ConceptHistories (Save)(0 Bytes) - m_flStopTalkTime (Save)(4 Bytes) - m_flStopTalkTimeWithoutDelay (Save)(4 Bytes) - m_flBlockedTalkTime (Save)(4 Bytes) - m_voicePitch (Save)(4 Bytes) - m_flLastTimeAcceptedSpeak (Save)(4 Bytes) - InputSetExpressionOverride (Input)(0 Bytes) - SetExpressionOverride Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t - iCurTask (Save)(4 Bytes) - fTaskStatus (Save)(4 Bytes) - timeStarted (Save)(4 Bytes) - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes) - taskFailureCode (Save)(4 Bytes) - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes) - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes) - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes) - m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes) - m_failSchedule (Save)(4 Bytes) - m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes) - m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes) - m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes) - m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes) - m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes) - m_NPCState (Save)(4 Bytes) - m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes) - m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes) - m_Efficiency (Save)(4 Bytes) - m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes) - m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes) - m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate - m_SleepFlags (Save)(4 Bytes) - m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius - m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad - m_nWakeTick (Save)(4 Bytes) - m_Activity (Save)(0 Bytes) - m_translatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses - m_LookDist (Save)(4 Bytes) - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes) - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes) - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes) - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes) - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iVolume (Save)(4 Bytes) - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes) - m_iType (Save)(4 Bytes) - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes) - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes) - m_iNext (Save)(2 Bytes) - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes) - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes) - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes) - m_hEnemy (Save)(4 Bytes) - m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes) - m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes) - m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor - m_vMark (Save)(12 Bytes) - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes) - m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes) - m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes) - m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes) - m_afCapability (Save)(4 Bytes) - m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator - m_navType (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes) - m_activity (Save)(0 Bytes) - m_target (Save)(4 Bytes) - m_sequence (Save)(4 Bytes) - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes) - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes) - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes) - m_goalPos (Save)(12 Bytes) - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes) - m_goalType (Save)(4 Bytes) - m_goalFlags (Save)(4 Bytes) - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes) - m_goalDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes) - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes) - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes) - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes) - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes) - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes) - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes) - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes) - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes) - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes) - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes) - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes) - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes) - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes) - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes) - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes) - m_vecDismount (Save)(12 Bytes) - m_facingQueue (Save)(0 Bytes) - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes) - m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes) - m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes) - m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes) - m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes) - m_iInteractionState (Save)(4 Bytes) - m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes) - m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes) - m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes) - m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes) - m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes) - m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes) - m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes) - m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes) - m_bInAScript (Save)(1 Bytes) - m_scriptState (Save)(4 Bytes) - m_hCine (Save)(4 Bytes) - m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_flSceneTime (Save)(4 Bytes) - m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes) - m_afMemory (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes) - m_flSumDamage (Save)(4 Bytes) - m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes) - m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes) - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes) - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes) - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save)(1 Bytes) - m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes) - m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname - m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes) - m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup - m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes) - m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes) - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes) - m_initialDelay (Save)(4 Bytes) - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes) - m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes) - m_vSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_pHintNode (Save)(4 Bytes) - m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes) - m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes) - m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes) - m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment - m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes) - m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes) - m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes) - m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes) - m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes) - m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes) - m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes) - m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes) - m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes) - m_bIsMoving (Save)(1 Bytes) - m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes) - m_iDeathPose (Save)(4 Bytes) - m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes) - m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes) - m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes) - m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes) - m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes) - m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter - m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes) - m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged - m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath - m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth - m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy - m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS - m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy - m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer - m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS - m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer - m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld - m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer - m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat - m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer - m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad - m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse - m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown - m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake - m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep - m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted - m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished - InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel - InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity - InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting - InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting - InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable - InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable - InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition - InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition - InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier - InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier - InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius - InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed - InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon - InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon - InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon - InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC - InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory - CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CAI_BaseNPC - npc_launcher - m_nStartOn (Save|Key)(4 Bytes) - StartOn - m_sMissileModel (Save|Key)(4 Bytes) - MissileModel - m_sLaunchSound (Save|Key)(4 Bytes) - LaunchSound - m_sFlySound (Save|Key)(4 Bytes) - FlySound - m_nSmokeTrail (Save|Key)(4 Bytes) - SmokeTrail - m_bSmokeLaunch (Save|Key)(1 Bytes) - LaunchSmoke - m_nLaunchDelay (Save|Key)(4 Bytes) - LaunchDelay - m_flLaunchSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - LaunchSpeed - m_sPathCornerName (Save|Key)(4 Bytes) - PathCornerName - m_flHomingSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - HomingSpeed - m_nHomingStrength (Save|Key)(4 Bytes) - HomingStrength - m_flHomingDelay (Save|Key)(4 Bytes) - HomingDelay - m_flHomingRampUp (Save|Key)(4 Bytes) - HomingRampUp - m_flHomingDuration (Save|Key)(4 Bytes) - HomingDuration - m_flHomingRampDown (Save|Key)(4 Bytes) - HomingRampDown - m_flGravity (Save|Key)(4 Bytes) - Gravity - m_flMinAttackDist (Save|Key)(4 Bytes) - MinRange - m_flMaxAttackDist (Save|Key)(4 Bytes) - MaxRange - m_flSpinMagnitude (Save|Key)(4 Bytes) - SpinMagnitude - m_flSpinSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - SpinSpeed - m_flDamage (Save|Key)(4 Bytes) - Damage - m_flDamageRadius (Save|Key)(4 Bytes) - DamageRadius - m_flMissileGravity (Save)(4 Bytes) - InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn - InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff - InputLOSCheckOn (Input)(0 Bytes) - LOSCheckOn - InputLOSCheckOn (Input)(0 Bytes) - LOSCheckOn - InputFireOnce (Input)(0 Bytes) - FireOnce - InputSetEnemy (Input)(0 Bytes) - SetEnemyEntity - InputClearEnemy (Input)(0 Bytes) - ClearEnemyEntity - m_OnLaunch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLaunch - CNPC_LauncherLauncherThink (FunctionTable)(0 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t - iCurTask (Save)(4 Bytes) - fTaskStatus (Save)(4 Bytes) - timeStarted (Save)(4 Bytes) - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes) - taskFailureCode (Save)(4 Bytes) - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes) - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes) - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes) - m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes) - m_failSchedule (Save)(4 Bytes) - m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes) - m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes) - m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes) - m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes) - m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes) - m_NPCState (Save)(4 Bytes) - m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes) - m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes) - m_Efficiency (Save)(4 Bytes) - m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes) - m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes) - m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate - m_SleepFlags (Save)(4 Bytes) - m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius - m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad - m_nWakeTick (Save)(4 Bytes) - m_Activity (Save)(0 Bytes) - m_translatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses - m_LookDist (Save)(4 Bytes) - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes) - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes) - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes) - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes) - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iVolume (Save)(4 Bytes) - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes) - m_iType (Save)(4 Bytes) - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes) - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes) - m_iNext (Save)(2 Bytes) - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes) - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes) - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes) - m_hEnemy (Save)(4 Bytes) - m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes) - m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes) - m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor - m_vMark (Save)(12 Bytes) - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes) - m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes) - m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes) - m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes) - m_afCapability (Save)(4 Bytes) - m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator - m_navType (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes) - m_activity (Save)(0 Bytes) - m_target (Save)(4 Bytes) - m_sequence (Save)(4 Bytes) - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes) - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes) - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes) - m_goalPos (Save)(12 Bytes) - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes) - m_goalType (Save)(4 Bytes) - m_goalFlags (Save)(4 Bytes) - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes) - m_goalDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes) - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes) - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes) - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes) - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes) - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes) - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes) - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes) - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes) - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes) - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes) - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes) - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes) - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes) - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes) - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes) - m_vecDismount (Save)(12 Bytes) - m_facingQueue (Save)(0 Bytes) - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes) - m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes) - m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes) - m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes) - m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes) - m_iInteractionState (Save)(4 Bytes) - m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes) - m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes) - m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes) - m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes) - m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes) - m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes) - m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes) - m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes) - m_bInAScript (Save)(1 Bytes) - m_scriptState (Save)(4 Bytes) - m_hCine (Save)(4 Bytes) - m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_flSceneTime (Save)(4 Bytes) - m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes) - m_afMemory (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes) - m_flSumDamage (Save)(4 Bytes) - m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes) - m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes) - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes) - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes) - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save)(1 Bytes) - m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes) - m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname - m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes) - m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup - m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes) - m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes) - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes) - m_initialDelay (Save)(4 Bytes) - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes) - m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes) - m_vSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_pHintNode (Save)(4 Bytes) - m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes) - m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes) - m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes) - m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment - m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes) - m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes) - m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes) - m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes) - m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes) - m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes) - m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes) - m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes) - m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes) - m_bIsMoving (Save)(1 Bytes) - m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes) - m_iDeathPose (Save)(4 Bytes) - m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes) - m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes) - m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes) - m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes) - m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes) - m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter - m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes) - m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged - m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath - m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth - m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy - m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS - m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy - m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer - m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS - m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer - m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld - m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer - m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat - m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer - m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad - m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse - m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown - m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake - m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep - m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted - m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished - InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel - InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity - InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting - InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting - InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable - InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable - InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition - InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition - InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier - InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier - InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius - InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed - InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon - InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon - InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon - InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC - InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory - CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CBaseEntity - npc_maker - m_iszNPCClassname (Save|Key)(4 Bytes) - NPCType - m_ChildTargetName (Save|Key)(4 Bytes) - NPCTargetname - m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - NPCSquadName - m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment - m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - NPCHintGroup - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_nMaxNumNPCs (Save|Key)(4 Bytes) - MaxNPCCount - m_nMaxLiveChildren (Save|Key)(4 Bytes) - MaxLiveChildren - m_flSpawnFrequency (Save|Key)(4 Bytes) - SpawnFrequency - m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled - m_nLiveChildren (Save)(4 Bytes) - InputSpawnNPC (Input)(0 Bytes) - Spawn - InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable - InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle - InputSetMaxChildren (Input)(0 Bytes) - SetMaxChildren - InputAddMaxChildren (Input)(0 Bytes) - AddMaxChildren - InputSetMaxLiveChildren (Input)(0 Bytes) - SetMaxLiveChildren - InputSetSpawnFrequency (Input)(0 Bytes) - SetSpawnFrequency - m_OnAllSpawned (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAllSpawned - m_OnAllSpawnedDead (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAllSpawnedDead - m_OnAllLiveChildrenDead (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAllLiveChildrenDead - m_OnSpawnNPC (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSpawnNPC - CBaseNPCMakerMakerThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_hIgnoreEntity (Save)(4 Bytes) - m_iszIngoreEnt (Save|Key)(4 Bytes) - IgnoreEntity CNPC_Manhack - npc_manhack - m_vForceVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vTargetBanking (Save)(12 Bytes) - m_vForceMoveTarget (Save)(12 Bytes) - m_fForceMoveTime (Save)(4 Bytes) - m_vSwarmMoveTarget (Save)(12 Bytes) - m_fSwarmMoveTime (Save)(4 Bytes) - m_fEnginePowerScale (Save)(4 Bytes) - m_flNextEngineSoundTime (Save)(4 Bytes) - m_flEngineStallTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextBurstTime (Save)(4 Bytes) - m_flWaterSuspendTime (Save)(4 Bytes) - m_nLastSpinSound (Save)(4 Bytes) - m_fSparkTime (Save)(4 Bytes) - m_fSmokeTime (Save)(4 Bytes) - m_bDirtyPitch (Save)(1 Bytes) - m_bGib (Save)(1 Bytes) - m_bHeld (Save)(1 Bytes) - m_bHackedByAlyx (Save)(1 Bytes) - m_vecLoiterPosition (Save)(12 Bytes) - m_fTimeNextLoiterPulse (Save)(4 Bytes) - m_flBumpSuppressTime (Save)(4 Bytes) - m_bBladesActive (Save)(1 Bytes) - m_flBladeSpeed (Save)(4 Bytes) - m_hSmokeTrail (Save)(4 Bytes) - m_iPanel1 (Save)(4 Bytes) - m_iPanel2 (Save)(4 Bytes) - m_iPanel3 (Save)(4 Bytes) - m_iPanel4 (Save)(4 Bytes) - m_nLastWaterLevel (Save)(4 Bytes) - m_bDoSwarmBehavior (Save)(1 Bytes) - m_nEnginePitch1 (Save)(4 Bytes) - m_flEnginePitch1Time (Save)(4 Bytes) - m_nEnginePitch2 (Save)(4 Bytes) - m_flEnginePitch2Time (Save)(4 Bytes) - m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes) - m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes) - m_flBurstDuration (Save)(4 Bytes) - m_vecBurstDirection (Save)(12 Bytes) - m_bShowingHostile (Save)(1 Bytes) - InputDisableSwarm (Input)(0 Bytes) - DisableSwarm - InputUnpack (Input)(0 Bytes) - Unpack - CNPC_ManhackCrashTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - m_OnAlyxStartedInteraction (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAlyxStartedInteraction - m_OnAlyxFinishedInteraction (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAlyxFinishedInteraction - InputPowerdown (Input)(0 Bytes) - InteractivePowerDown - m_vCurrentVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vCurrentBanking (Save)(12 Bytes) - m_vNoiseMod (Save)(12 Bytes) - m_fHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_vLastPatrolDir (Save)(12 Bytes) - m_pMotionController (Save)(0 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t - iCurTask (Save)(4 Bytes) - fTaskStatus (Save)(4 Bytes) - timeStarted (Save)(4 Bytes) - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes) - taskFailureCode (Save)(4 Bytes) - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes) - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes) - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes) - m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes) - m_failSchedule (Save)(4 Bytes) - m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes) - m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes) - m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes) - m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes) - m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes) - m_NPCState (Save)(4 Bytes) - m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes) - m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes) - m_Efficiency (Save)(4 Bytes) - m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes) - m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes) - m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate - m_SleepFlags (Save)(4 Bytes) - m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius - m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad - m_nWakeTick (Save)(4 Bytes) - m_Activity (Save)(0 Bytes) - m_translatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses - m_LookDist (Save)(4 Bytes) - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes) - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes) - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes) - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes) - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iVolume (Save)(4 Bytes) - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes) - m_iType (Save)(4 Bytes) - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes) - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes) - m_iNext (Save)(2 Bytes) - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes) - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes) - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes) - m_hEnemy (Save)(4 Bytes) - m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes) - m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes) - m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor - m_vMark (Save)(12 Bytes) - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes) - m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes) - m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes) - m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes) - m_afCapability (Save)(4 Bytes) - m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator - m_navType (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes) - m_activity (Save)(0 Bytes) - m_target (Save)(4 Bytes) - m_sequence (Save)(4 Bytes) - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes) - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes) - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes) - m_goalPos (Save)(12 Bytes) - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes) - m_goalType (Save)(4 Bytes) - m_goalFlags (Save)(4 Bytes) - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes) - m_goalDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes) - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes) - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes) - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes) - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes) - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes) - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes) - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes) - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes) - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes) - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes) - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes) - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes) - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes) - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes) - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes) - m_vecDismount (Save)(12 Bytes) - m_facingQueue (Save)(0 Bytes) - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes) - m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes) - m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes) - m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes) - m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes) - m_iInteractionState (Save)(4 Bytes) - m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes) - m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes) - m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes) - m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes) - m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes) - m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes) - m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes) - m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes) - m_bInAScript (Save)(1 Bytes) - m_scriptState (Save)(4 Bytes) - m_hCine (Save)(4 Bytes) - m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_flSceneTime (Save)(4 Bytes) - m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes) - m_afMemory (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes) - m_flSumDamage (Save)(4 Bytes) - m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes) - m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes) - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes) - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes) - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save)(1 Bytes) - m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes) - m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname - m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes) - m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup - m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes) - m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes) - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes) - m_initialDelay (Save)(4 Bytes) - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes) - m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes) - m_vSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_pHintNode (Save)(4 Bytes) - m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes) - m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes) - m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes) - m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment - m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes) - m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes) - m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes) - m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes) - m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes) - m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes) - m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes) - m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes) - m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes) - m_bIsMoving (Save)(1 Bytes) - m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes) - m_iDeathPose (Save)(4 Bytes) - m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes) - m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes) - m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes) - m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes) - m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes) - m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter - m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes) - m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged - m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath - m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth - m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy - m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS - m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy - m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer - m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS - m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer - m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld - m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer - m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat - m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer - m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad - m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse - m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown - m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake - m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep - m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted - m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished - InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel - InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity - InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting - InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting - InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable - InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable - InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition - InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition - InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier - InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier - InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius - InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed - InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon - InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon - InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon - InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC - InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory - CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CAI_BaseNPC - npc_metropolice Sub-Class Table (1 Deep): m_BatonSwingTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_NextChargeTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_flBatonDebounceTime (Save)(4 Bytes) - m_bShouldActivateBaton (Save)(1 Bytes) - m_iPistolClips (Save)(4 Bytes) - m_fWeaponDrawn (Save|Key)(1 Bytes) - weapondrawn - m_LastShootSlot (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_TimeYieldShootSlot - CRandSimTimer - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_Sentences - CAI_SentenceBase - m_voicePitch (Save)(4 Bytes) - m_nQueuedSentenceIndex (Save)(4 Bytes) - m_flQueueTimeout (Save)(4 Bytes) - m_nQueueSoundPriority (Save)(4 Bytes) - m_bPlayerIsNear (Save)(1 Bytes) - m_vecBurstTargetPos (Save)(12 Bytes) - m_vecBurstDelta (Save)(12 Bytes) - m_nBurstHits (Save)(4 Bytes) - m_nMaxBurstHits (Save)(4 Bytes) - m_flBurstPredictTime (Save)(4 Bytes) - m_nBurstReloadCount (Save)(4 Bytes) - m_vecBurstLineOfDeathDelta (Save)(12 Bytes) - m_vecBurstLineOfDeathOrigin (Save)(12 Bytes) - m_flBurstSteerDistance (Save)(4 Bytes) - m_nBurstMode (Save)(4 Bytes) - m_nBurstSteerMode (Save)(4 Bytes) - m_vecBurstPredictedVelocityDir (Save)(12 Bytes) - m_vecBurstPredictedSpeed (Save)(4 Bytes) - m_flValidStitchTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextLedgeCheckTime (Save)(4 Bytes) - m_flTaskCompletionTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastPhysicsFlinchTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastDamageFlinchTime (Save)(4 Bytes) - m_hManhack (Save)(4 Bytes) - m_hBlockingProp (Save)(4 Bytes) - m_nRecentDamage (Save)(4 Bytes) - m_flRecentDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextPainSoundTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextLostSoundTime (Save)(4 Bytes) - m_nIdleChatterType (Save)(4 Bytes) - m_bSimpleCops (Save)(1 Bytes) - m_flLastHitYaw (Save)(4 Bytes) - m_bPlayerTooClose (Save)(1 Bytes) - m_bKeepFacingPlayer (Save)(1 Bytes) - m_flChasePlayerTime (Save)(4 Bytes) - m_vecPreChaseOrigin (Save)(12 Bytes) - m_flPreChaseYaw (Save)(4 Bytes) - m_nNumWarnings (Save)(4 Bytes) - m_iNumPlayerHits (Save)(4 Bytes) - m_iManhacks (Save|Key)(4 Bytes) - manhacks - InputEnableManhackToss (Input)(0 Bytes) - EnableManhackToss - InputSetPoliceGoal (Input)(0 Bytes) - SetPoliceGoal - InputActivateBaton (Input)(0 Bytes) - ActivateBaton - CNPC_MetroPolicePrecriminalUse (FunctionTable)(0 Bytes) - m_OnStunnedPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnStunnedPlayer - m_fLatchedPositions (Save)(4 Bytes) - m_latchedEyeOrigin (Save)(12 Bytes) - m_latchedEyeDirection (Save)(12 Bytes) - m_latchedHeadDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalHeadDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalHeadInfluence (Save)(4 Bytes) - m_goalSpineYaw (Save)(4 Bytes) - m_goalBodyYaw (Save)(4 Bytes) - m_goalHeadCorrection (Save)(12 Bytes) - m_flBlinktime (Save)(4 Bytes) - m_hLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_lookQueue (Save)(0 Bytes) - m_randomLookQueue (Save)(0 Bytes) - m_syntheticLookQueue (Save)(0 Bytes) - m_flNextRandomLookTime (Save)(4 Bytes) - m_iszExpressionScene (Save)(4 Bytes) - m_hExpressionSceneEnt (Save)(4 Bytes) - m_flNextRandomExpressionTime (Save)(4 Bytes) - m_iszIdleExpression (Save)(4 Bytes) - m_iszAlertExpression (Save)(4 Bytes) - m_iszCombatExpression (Save)(4 Bytes) - m_iszDeathExpression (Save)(4 Bytes) - m_ParameterBodyYaw (Save)(4 Bytes) - m_ParameterSpineYaw (Save)(4 Bytes) - m_ParameterNeckTrans (Save)(4 Bytes) - m_ParameterHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_ParameterHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_ParameterHeadRoll (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightBodyRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightChestRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadForwardBack (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadUpDown (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadTilt (Save)(4 Bytes) - m_ParameterGestureHeight (Save)(4 Bytes) - m_ParameterGestureWidth (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightGestureUpDown (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightGestureRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_flAccumYawDelta (Save)(4 Bytes) - m_flAccumYawScale (Save)(4 Bytes) - m_flextarget (Save)(256 Bytes) - m_bDontUseSemaphore (Save|Key)(1 Bytes) - DontUseSpeechSemaphore - m_iszExpressionOverride (Save|Key)(4 Bytes) - ExpressionOverride Sub-Class Table (1 Deep): m_pExpresser - CAI_Expresser - m_ConceptHistories (Save)(0 Bytes) - m_flStopTalkTime (Save)(4 Bytes) - m_flStopTalkTimeWithoutDelay (Save)(4 Bytes) - m_flBlockedTalkTime (Save)(4 Bytes) - m_voicePitch (Save)(4 Bytes) - m_flLastTimeAcceptedSpeak (Save)(4 Bytes) - InputSetExpressionOverride (Input)(0 Bytes) - SetExpressionOverride Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t - iCurTask (Save)(4 Bytes) - fTaskStatus (Save)(4 Bytes) - timeStarted (Save)(4 Bytes) - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes) - taskFailureCode (Save)(4 Bytes) - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes) - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes) - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes) - m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes) - m_failSchedule (Save)(4 Bytes) - m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes) - m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes) - m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes) - m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes) - m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes) - m_NPCState (Save)(4 Bytes) - m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes) - m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes) - m_Efficiency (Save)(4 Bytes) - m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes) - m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes) - m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate - m_SleepFlags (Save)(4 Bytes) - m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius - m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad - m_nWakeTick (Save)(4 Bytes) - m_Activity (Save)(0 Bytes) - m_translatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses - m_LookDist (Save)(4 Bytes) - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes) - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes) - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes) - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes) - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iVolume (Save)(4 Bytes) - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes) - m_iType (Save)(4 Bytes) - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes) - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes) - m_iNext (Save)(2 Bytes) - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes) - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes) - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes) - m_hEnemy (Save)(4 Bytes) - m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes) - m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes) - m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor - m_vMark (Save)(12 Bytes) - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes) - m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes) - m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes) - m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes) - m_afCapability (Save)(4 Bytes) - m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator - m_navType (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes) - m_activity (Save)(0 Bytes) - m_target (Save)(4 Bytes) - m_sequence (Save)(4 Bytes) - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes) - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes) - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes) - m_goalPos (Save)(12 Bytes) - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes) - m_goalType (Save)(4 Bytes) - m_goalFlags (Save)(4 Bytes) - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes) - m_goalDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes) - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes) - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes) - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes) - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes) - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes) - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes) - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes) - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes) - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes) - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes) - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes) - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes) - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes) - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes) - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes) - m_vecDismount (Save)(12 Bytes) - m_facingQueue (Save)(0 Bytes) - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes) - m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes) - m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes) - m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes) - m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes) - m_iInteractionState (Save)(4 Bytes) - m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes) - m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes) - m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes) - m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes) - m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes) - m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes) - m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes) - m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes) - m_bInAScript (Save)(1 Bytes) - m_scriptState (Save)(4 Bytes) - m_hCine (Save)(4 Bytes) - m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_flSceneTime (Save)(4 Bytes) - m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes) - m_afMemory (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes) - m_flSumDamage (Save)(4 Bytes) - m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes) - m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes) - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes) - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes) - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save)(1 Bytes) - m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes) - m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname - m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes) - m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup - m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes) - m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes) - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes) - m_initialDelay (Save)(4 Bytes) - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes) - m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes) - m_vSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_pHintNode (Save)(4 Bytes) - m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes) - m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes) - m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes) - m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment - m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes) - m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes) - m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes) - m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes) - m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes) - m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes) - m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes) - m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes) - m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes) - m_bIsMoving (Save)(1 Bytes) - m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes) - m_iDeathPose (Save)(4 Bytes) - m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes) - m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes) - m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes) - m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes) - m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes) - m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter - m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes) - m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged - m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath - m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth - m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy - m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS - m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy - m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer - m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS - m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer - m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld - m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer - m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat - m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer - m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad - m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse - m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown - m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake - m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep - m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted - m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished - InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel - InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity - InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting - InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting - InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable - InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable - InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition - InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition - InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier - InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier - InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius - InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed - InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon - InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon - InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon - InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC - InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory - CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CAI_BaseNPC - npc_missiledefense - m_iAmmoLoaded (Save)(4 Bytes) - m_flReloadedTime (Save)(4 Bytes) - m_vGunAng (Save)(12 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t - iCurTask (Save)(4 Bytes) - fTaskStatus (Save)(4 Bytes) - timeStarted (Save)(4 Bytes) - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes) - taskFailureCode (Save)(4 Bytes) - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes) - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes) - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes) - m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes) - m_failSchedule (Save)(4 Bytes) - m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes) - m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes) - m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes) - m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes) - m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes) - m_NPCState (Save)(4 Bytes) - m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes) - m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes) - m_Efficiency (Save)(4 Bytes) - m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes) - m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes) - m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate - m_SleepFlags (Save)(4 Bytes) - m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius - m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad - m_nWakeTick (Save)(4 Bytes) - m_Activity (Save)(0 Bytes) - m_translatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses - m_LookDist (Save)(4 Bytes) - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes) - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes) - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes) - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes) - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iVolume (Save)(4 Bytes) - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes) - m_iType (Save)(4 Bytes) - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes) - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes) - m_iNext (Save)(2 Bytes) - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes) - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes) - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes) - m_hEnemy (Save)(4 Bytes) - m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes) - m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes) - m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor - m_vMark (Save)(12 Bytes) - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes) - m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes) - m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes) - m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes) - m_afCapability (Save)(4 Bytes) - m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator - m_navType (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes) - m_activity (Save)(0 Bytes) - m_target (Save)(4 Bytes) - m_sequence (Save)(4 Bytes) - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes) - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes) - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes) - m_goalPos (Save)(12 Bytes) - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes) - m_goalType (Save)(4 Bytes) - m_goalFlags (Save)(4 Bytes) - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes) - m_goalDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes) - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes) - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes) - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes) - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes) - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes) - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes) - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes) - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes) - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes) - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes) - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes) - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes) - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes) - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes) - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes) - m_vecDismount (Save)(12 Bytes) - m_facingQueue (Save)(0 Bytes) - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes) - m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes) - m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes) - m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes) - m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes) - m_iInteractionState (Save)(4 Bytes) - m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes) - m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes) - m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes) - m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes) - m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes) - m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes) - m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes) - m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes) - m_bInAScript (Save)(1 Bytes) - m_scriptState (Save)(4 Bytes) - m_hCine (Save)(4 Bytes) - m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_flSceneTime (Save)(4 Bytes) - m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes) - m_afMemory (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes) - m_flSumDamage (Save)(4 Bytes) - m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes) - m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes) - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes) - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes) - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save)(1 Bytes) - m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes) - m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname - m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes) - m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup - m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes) - m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes) - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes) - m_initialDelay (Save)(4 Bytes) - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes) - m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes) - m_vSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_pHintNode (Save)(4 Bytes) - m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes) - m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes) - m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes) - m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment - m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes) - m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes) - m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes) - m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes) - m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes) - m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes) - m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes) - m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes) - m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes) - m_bIsMoving (Save)(1 Bytes) - m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes) - m_iDeathPose (Save)(4 Bytes) - m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes) - m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes) - m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes) - m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes) - m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes) - m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter - m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes) - m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged - m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath - m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth - m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy - m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS - m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy - m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer - m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS - m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer - m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld - m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer - m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat - m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer - m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad - m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse - m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown - m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake - m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep - m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted - m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished - InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel - InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity - InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting - InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting - InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable - InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable - InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition - InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition - InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier - InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier - InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius - InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed - InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon - InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon - InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon - InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC - InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory - CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CAI_BaseNPC - npc_monk - m_iNumZombies (Save)(4 Bytes) - m_iDangerousZombies (Save)(4 Bytes) - m_bPerfectAccuracy (Save)(1 Bytes) - m_bMournedPlayer (Save)(1 Bytes) - InputPerfectAccuracyOn (Input)(0 Bytes) - PerfectAccuracyOn - InputPerfectAccuracyOff (Input)(0 Bytes) - PerfectAccuracyOff Sub-Class Table (1 Deep): m_PendingResponse - AI_Response - m_Type (Save)(1 Bytes) - m_szResponseName (Save)(64 Bytes) - m_szMatchingRule (Save)(64 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_Params - AI_ResponseParams - flags (Save)(1 Bytes) - odds (Save)(2 Bytes) - soundlevel (Save)(1 Bytes) - delay (Save)(4 Bytes) - respeakdelay (Save)(4 Bytes) - m_PendingConcept (Save)(0 Bytes) - m_TimePendingSet (Save)(4 Bytes) - m_hTalkTarget (Save)(4 Bytes) - m_flNextRegenTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimePlayerStartStare (Save)(4 Bytes) - m_hPotentialSpeechTarget (Save)(4 Bytes) - m_flNextIdleSpeechTime (Save)(4 Bytes) - m_iQARandomNumber (Save)(4 Bytes) - m_hSpeechFilter (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ConceptCategoryTimers - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_bGameEndAlly (Save|Key)(1 Bytes) - GameEndAlly - m_flHealthAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastRegen (Save)(4 Bytes) - InputIdleRespond (Input)(0 Bytes) - IdleRespond - InputSpeakResponseConcept (Input)(0 Bytes) - SpeakResponseConcept - InputMakeGameEndAlly (Input)(0 Bytes) - MakeGameEndAlly - InputMakeRegularAlly (Input)(0 Bytes) - MakeRegularAlly - InputAnswerQuestion (Input)(0 Bytes) - AnswerQuestion - InputAnswerQuestionHello (Input)(0 Bytes) - AnswerQuestionHello - m_fLatchedPositions (Save)(4 Bytes) - m_latchedEyeOrigin (Save)(12 Bytes) - m_latchedEyeDirection (Save)(12 Bytes) - m_latchedHeadDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalHeadDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalHeadInfluence (Save)(4 Bytes) - m_goalSpineYaw (Save)(4 Bytes) - m_goalBodyYaw (Save)(4 Bytes) - m_goalHeadCorrection (Save)(12 Bytes) - m_flBlinktime (Save)(4 Bytes) - m_hLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_lookQueue (Save)(0 Bytes) - m_randomLookQueue (Save)(0 Bytes) - m_syntheticLookQueue (Save)(0 Bytes) - m_flNextRandomLookTime (Save)(4 Bytes) - m_iszExpressionScene (Save)(4 Bytes) - m_hExpressionSceneEnt (Save)(4 Bytes) - m_flNextRandomExpressionTime (Save)(4 Bytes) - m_iszIdleExpression (Save)(4 Bytes) - m_iszAlertExpression (Save)(4 Bytes) - m_iszCombatExpression (Save)(4 Bytes) - m_iszDeathExpression (Save)(4 Bytes) - m_ParameterBodyYaw (Save)(4 Bytes) - m_ParameterSpineYaw (Save)(4 Bytes) - m_ParameterNeckTrans (Save)(4 Bytes) - m_ParameterHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_ParameterHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_ParameterHeadRoll (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightBodyRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightChestRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadForwardBack (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadUpDown (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadTilt (Save)(4 Bytes) - m_ParameterGestureHeight (Save)(4 Bytes) - m_ParameterGestureWidth (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightGestureUpDown (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightGestureRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_flAccumYawDelta (Save)(4 Bytes) - m_flAccumYawScale (Save)(4 Bytes) - m_flextarget (Save)(256 Bytes) - m_bDontUseSemaphore (Save|Key)(1 Bytes) - DontUseSpeechSemaphore - m_iszExpressionOverride (Save|Key)(4 Bytes) - ExpressionOverride Sub-Class Table (1 Deep): m_pExpresser - CAI_Expresser - m_ConceptHistories (Save)(0 Bytes) - m_flStopTalkTime (Save)(4 Bytes) - m_flStopTalkTimeWithoutDelay (Save)(4 Bytes) - m_flBlockedTalkTime (Save)(4 Bytes) - m_voicePitch (Save)(4 Bytes) - m_flLastTimeAcceptedSpeak (Save)(4 Bytes) - InputSetExpressionOverride (Input)(0 Bytes) - SetExpressionOverride Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t - iCurTask (Save)(4 Bytes) - fTaskStatus (Save)(4 Bytes) - timeStarted (Save)(4 Bytes) - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes) - taskFailureCode (Save)(4 Bytes) - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes) - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes) - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes) - m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes) - m_failSchedule (Save)(4 Bytes) - m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes) - m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes) - m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes) - m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes) - m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes) - m_NPCState (Save)(4 Bytes) - m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes) - m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes) - m_Efficiency (Save)(4 Bytes) - m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes) - m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes) - m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate - m_SleepFlags (Save)(4 Bytes) - m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius - m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad - m_nWakeTick (Save)(4 Bytes) - m_Activity (Save)(0 Bytes) - m_translatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses - m_LookDist (Save)(4 Bytes) - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes) - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes) - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes) - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes) - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iVolume (Save)(4 Bytes) - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes) - m_iType (Save)(4 Bytes) - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes) - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes) - m_iNext (Save)(2 Bytes) - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes) - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes) - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes) - m_hEnemy (Save)(4 Bytes) - m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes) - m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes) - m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor - m_vMark (Save)(12 Bytes) - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes) - m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes) - m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes) - m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes) - m_afCapability (Save)(4 Bytes) - m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator - m_navType (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes) - m_activity (Save)(0 Bytes) - m_target (Save)(4 Bytes) - m_sequence (Save)(4 Bytes) - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes) - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes) - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes) - m_goalPos (Save)(12 Bytes) - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes) - m_goalType (Save)(4 Bytes) - m_goalFlags (Save)(4 Bytes) - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes) - m_goalDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes) - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes) - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes) - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes) - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes) - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes) - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes) - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes) - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes) - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes) - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes) - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes) - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes) - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes) - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes) - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes) - m_vecDismount (Save)(12 Bytes) - m_facingQueue (Save)(0 Bytes) - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes) - m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes) - m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes) - m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes) - m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes) - m_iInteractionState (Save)(4 Bytes) - m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes) - m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes) - m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes) - m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes) - m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes) - m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes) - m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes) - m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes) - m_bInAScript (Save)(1 Bytes) - m_scriptState (Save)(4 Bytes) - m_hCine (Save)(4 Bytes) - m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_flSceneTime (Save)(4 Bytes) - m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes) - m_afMemory (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes) - m_flSumDamage (Save)(4 Bytes) - m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes) - m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes) - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes) - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes) - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save)(1 Bytes) - m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes) - m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname - m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes) - m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup - m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes) - m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes) - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes) - m_initialDelay (Save)(4 Bytes) - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes) - m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes) - m_vSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_pHintNode (Save)(4 Bytes) - m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes) - m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes) - m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes) - m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment - m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes) - m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes) - m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes) - m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes) - m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes) - m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes) - m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes) - m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes) - m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes) - m_bIsMoving (Save)(1 Bytes) - m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes) - m_iDeathPose (Save)(4 Bytes) - m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes) - m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes) - m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes) - m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes) - m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes) - m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter - m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes) - m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged - m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath - m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth - m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy - m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS - m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy - m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer - m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS - m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer - m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld - m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer - m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat - m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer - m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad - m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse - m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown - m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake - m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep - m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted - m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished - InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel - InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity - InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting - InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting - InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable - InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable - InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition - InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition - InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier - InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier - InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius - InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed - InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon - InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon - InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon - InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC - InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory - CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CAI_BaseNPC - npc_mossman Sub-Class Table (1 Deep): m_PendingResponse - AI_Response - m_Type (Save)(1 Bytes) - m_szResponseName (Save)(64 Bytes) - m_szMatchingRule (Save)(64 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_Params - AI_ResponseParams - flags (Save)(1 Bytes) - odds (Save)(2 Bytes) - soundlevel (Save)(1 Bytes) - delay (Save)(4 Bytes) - respeakdelay (Save)(4 Bytes) - m_PendingConcept (Save)(0 Bytes) - m_TimePendingSet (Save)(4 Bytes) - m_hTalkTarget (Save)(4 Bytes) - m_flNextRegenTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimePlayerStartStare (Save)(4 Bytes) - m_hPotentialSpeechTarget (Save)(4 Bytes) - m_flNextIdleSpeechTime (Save)(4 Bytes) - m_iQARandomNumber (Save)(4 Bytes) - m_hSpeechFilter (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ConceptCategoryTimers - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_bGameEndAlly (Save|Key)(1 Bytes) - GameEndAlly - m_flHealthAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastRegen (Save)(4 Bytes) - InputIdleRespond (Input)(0 Bytes) - IdleRespond - InputSpeakResponseConcept (Input)(0 Bytes) - SpeakResponseConcept - InputMakeGameEndAlly (Input)(0 Bytes) - MakeGameEndAlly - InputMakeRegularAlly (Input)(0 Bytes) - MakeRegularAlly - InputAnswerQuestion (Input)(0 Bytes) - AnswerQuestion - InputAnswerQuestionHello (Input)(0 Bytes) - AnswerQuestionHello - m_fLatchedPositions (Save)(4 Bytes) - m_latchedEyeOrigin (Save)(12 Bytes) - m_latchedEyeDirection (Save)(12 Bytes) - m_latchedHeadDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalHeadDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalHeadInfluence (Save)(4 Bytes) - m_goalSpineYaw (Save)(4 Bytes) - m_goalBodyYaw (Save)(4 Bytes) - m_goalHeadCorrection (Save)(12 Bytes) - m_flBlinktime (Save)(4 Bytes) - m_hLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_lookQueue (Save)(0 Bytes) - m_randomLookQueue (Save)(0 Bytes) - m_syntheticLookQueue (Save)(0 Bytes) - m_flNextRandomLookTime (Save)(4 Bytes) - m_iszExpressionScene (Save)(4 Bytes) - m_hExpressionSceneEnt (Save)(4 Bytes) - m_flNextRandomExpressionTime (Save)(4 Bytes) - m_iszIdleExpression (Save)(4 Bytes) - m_iszAlertExpression (Save)(4 Bytes) - m_iszCombatExpression (Save)(4 Bytes) - m_iszDeathExpression (Save)(4 Bytes) - m_ParameterBodyYaw (Save)(4 Bytes) - m_ParameterSpineYaw (Save)(4 Bytes) - m_ParameterNeckTrans (Save)(4 Bytes) - m_ParameterHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_ParameterHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_ParameterHeadRoll (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightBodyRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightChestRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadForwardBack (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadUpDown (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadTilt (Save)(4 Bytes) - m_ParameterGestureHeight (Save)(4 Bytes) - m_ParameterGestureWidth (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightGestureUpDown (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightGestureRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_flAccumYawDelta (Save)(4 Bytes) - m_flAccumYawScale (Save)(4 Bytes) - m_flextarget (Save)(256 Bytes) - m_bDontUseSemaphore (Save|Key)(1 Bytes) - DontUseSpeechSemaphore - m_iszExpressionOverride (Save|Key)(4 Bytes) - ExpressionOverride Sub-Class Table (1 Deep): m_pExpresser - CAI_Expresser - m_ConceptHistories (Save)(0 Bytes) - m_flStopTalkTime (Save)(4 Bytes) - m_flStopTalkTimeWithoutDelay (Save)(4 Bytes) - m_flBlockedTalkTime (Save)(4 Bytes) - m_voicePitch (Save)(4 Bytes) - m_flLastTimeAcceptedSpeak (Save)(4 Bytes) - InputSetExpressionOverride (Input)(0 Bytes) - SetExpressionOverride Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t - iCurTask (Save)(4 Bytes) - fTaskStatus (Save)(4 Bytes) - timeStarted (Save)(4 Bytes) - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes) - taskFailureCode (Save)(4 Bytes) - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes) - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes) - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes) - m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes) - m_failSchedule (Save)(4 Bytes) - m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes) - m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes) - m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes) - m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes) - m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes) - m_NPCState (Save)(4 Bytes) - m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes) - m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes) - m_Efficiency (Save)(4 Bytes) - m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes) - m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes) - m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate - m_SleepFlags (Save)(4 Bytes) - m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius - m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad - m_nWakeTick (Save)(4 Bytes) - m_Activity (Save)(0 Bytes) - m_translatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses - m_LookDist (Save)(4 Bytes) - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes) - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes) - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes) - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes) - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iVolume (Save)(4 Bytes) - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes) - m_iType (Save)(4 Bytes) - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes) - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes) - m_iNext (Save)(2 Bytes) - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes) - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes) - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes) - m_hEnemy (Save)(4 Bytes) - m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes) - m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes) - m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor - m_vMark (Save)(12 Bytes) - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes) - m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes) - m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes) - m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes) - m_afCapability (Save)(4 Bytes) - m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator - m_navType (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes) - m_activity (Save)(0 Bytes) - m_target (Save)(4 Bytes) - m_sequence (Save)(4 Bytes) - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes) - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes) - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes) - m_goalPos (Save)(12 Bytes) - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes) - m_goalType (Save)(4 Bytes) - m_goalFlags (Save)(4 Bytes) - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes) - m_goalDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes) - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes) - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes) - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes) - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes) - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes) - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes) - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes) - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes) - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes) - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes) - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes) - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes) - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes) - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes) - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes) - m_vecDismount (Save)(12 Bytes) - m_facingQueue (Save)(0 Bytes) - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes) - m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes) - m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes) - m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes) - m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes) - m_iInteractionState (Save)(4 Bytes) - m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes) - m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes) - m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes) - m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes) - m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes) - m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes) - m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes) - m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes) - m_bInAScript (Save)(1 Bytes) - m_scriptState (Save)(4 Bytes) - m_hCine (Save)(4 Bytes) - m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_flSceneTime (Save)(4 Bytes) - m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes) - m_afMemory (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes) - m_flSumDamage (Save)(4 Bytes) - m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes) - m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes) - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes) - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes) - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save)(1 Bytes) - m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes) - m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname - m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes) - m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup - m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes) - m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes) - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes) - m_initialDelay (Save)(4 Bytes) - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes) - m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes) - m_vSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_pHintNode (Save)(4 Bytes) - m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes) - m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes) - m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes) - m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment - m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes) - m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes) - m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes) - m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes) - m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes) - m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes) - m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes) - m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes) - m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes) - m_bIsMoving (Save)(1 Bytes) - m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes) - m_iDeathPose (Save)(4 Bytes) - m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes) - m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes) - m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes) - m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes) - m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes) - m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter - m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes) - m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged - m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath - m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth - m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy - m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS - m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy - m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer - m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS - m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer - m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld - m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer - m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat - m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer - m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad - m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse - m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown - m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake - m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep - m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted - m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished - InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel - InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity - InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting - InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting - InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable - InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable - InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition - InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition - InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier - InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier - InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius - InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed - InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon - InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon - InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon - InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC - InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory - CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CAI_BaseNPC - npc_newnpc - m_iDeleteThisField (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t - iCurTask (Save)(4 Bytes) - fTaskStatus (Save)(4 Bytes) - timeStarted (Save)(4 Bytes) - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes) - taskFailureCode (Save)(4 Bytes) - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes) - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes) - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes) - m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes) - m_failSchedule (Save)(4 Bytes) - m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes) - m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes) - m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes) - m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes) - m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes) - m_NPCState (Save)(4 Bytes) - m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes) - m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes) - m_Efficiency (Save)(4 Bytes) - m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes) - m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes) - m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate - m_SleepFlags (Save)(4 Bytes) - m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius - m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad - m_nWakeTick (Save)(4 Bytes) - m_Activity (Save)(0 Bytes) - m_translatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses - m_LookDist (Save)(4 Bytes) - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes) - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes) - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes) - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes) - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iVolume (Save)(4 Bytes) - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes) - m_iType (Save)(4 Bytes) - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes) - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes) - m_iNext (Save)(2 Bytes) - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes) - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes) - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes) - m_hEnemy (Save)(4 Bytes) - m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes) - m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes) - m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor - m_vMark (Save)(12 Bytes) - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes) - m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes) - m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes) - m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes) - m_afCapability (Save)(4 Bytes) - m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator - m_navType (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes) - m_activity (Save)(0 Bytes) - m_target (Save)(4 Bytes) - m_sequence (Save)(4 Bytes) - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes) - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes) - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes) - m_goalPos (Save)(12 Bytes) - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes) - m_goalType (Save)(4 Bytes) - m_goalFlags (Save)(4 Bytes) - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes) - m_goalDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes) - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes) - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes) - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes) - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes) - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes) - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes) - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes) - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes) - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes) - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes) - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes) - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes) - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes) - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes) - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes) - m_vecDismount (Save)(12 Bytes) - m_facingQueue (Save)(0 Bytes) - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes) - m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes) - m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes) - m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes) - m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes) - m_iInteractionState (Save)(4 Bytes) - m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes) - m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes) - m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes) - m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes) - m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes) - m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes) - m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes) - m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes) - m_bInAScript (Save)(1 Bytes) - m_scriptState (Save)(4 Bytes) - m_hCine (Save)(4 Bytes) - m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_flSceneTime (Save)(4 Bytes) - m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes) - m_afMemory (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes) - m_flSumDamage (Save)(4 Bytes) - m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes) - m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes) - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes) - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes) - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save)(1 Bytes) - m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes) - m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname - m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes) - m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup - m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes) - m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes) - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes) - m_initialDelay (Save)(4 Bytes) - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes) - m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes) - m_vSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_pHintNode (Save)(4 Bytes) - m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes) - m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes) - m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes) - m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment - m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes) - m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes) - m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes) - m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes) - m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes) - m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes) - m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes) - m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes) - m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes) - m_bIsMoving (Save)(1 Bytes) - m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes) - m_iDeathPose (Save)(4 Bytes) - m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes) - m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes) - m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes) - m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes) - m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes) - m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter - m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes) - m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged - m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath - m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth - m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy - m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS - m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy - m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer - m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS - m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer - m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld - m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer - m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat - m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer - m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad - m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse - m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown - m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake - m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep - m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted - m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished - InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel - InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity - InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting - InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting - InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable - InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable - InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition - InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition - InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier - InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier - InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius - InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed - InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon - InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon - InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon - InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC - InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory - CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CAI_BaseNPC - npc_pigeon - m_flGroundIdleMoveTime (Save)(4 Bytes) - m_bOnJeep (Save)(1 Bytes) - m_flEnemyDist (Save)(4 Bytes) - m_nMorale (Save)(4 Bytes) - m_bReachedMoveGoal (Save)(1 Bytes) - m_flHopStartZ (Save)(4 Bytes) - m_vDesiredTarget (Save)(12 Bytes) - m_vCurrentTarget (Save)(12 Bytes) - m_flSoarTime (Save)(4 Bytes) - m_bSoar (Save)(1 Bytes) - m_bPlayedLoopingSound (Save)(1 Bytes) - m_iBirdType (Save)(4 Bytes) - m_vLastStoredOrigin (Save)(12 Bytes) - m_flLastStuckCheck (Save)(4 Bytes) - m_flDangerSoundTime (Save)(4 Bytes) - InputFlyAway (Input)(0 Bytes) - FlyAway Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t - iCurTask (Save)(4 Bytes) - fTaskStatus (Save)(4 Bytes) - timeStarted (Save)(4 Bytes) - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes) - taskFailureCode (Save)(4 Bytes) - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes) - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes) - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes) - m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes) - m_failSchedule (Save)(4 Bytes) - m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes) - m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes) - m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes) - m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes) - m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes) - m_NPCState (Save)(4 Bytes) - m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes) - m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes) - m_Efficiency (Save)(4 Bytes) - m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes) - m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes) - m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate - m_SleepFlags (Save)(4 Bytes) - m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius - m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad - m_nWakeTick (Save)(4 Bytes) - m_Activity (Save)(0 Bytes) - m_translatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses - m_LookDist (Save)(4 Bytes) - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes) - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes) - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes) - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes) - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iVolume (Save)(4 Bytes) - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes) - m_iType (Save)(4 Bytes) - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes) - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes) - m_iNext (Save)(2 Bytes) - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes) - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes) - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes) - m_hEnemy (Save)(4 Bytes) - m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes) - m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes) - m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor - m_vMark (Save)(12 Bytes) - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes) - m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes) - m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes) - m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes) - m_afCapability (Save)(4 Bytes) - m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator - m_navType (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes) - m_activity (Save)(0 Bytes) - m_target (Save)(4 Bytes) - m_sequence (Save)(4 Bytes) - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes) - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes) - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes) - m_goalPos (Save)(12 Bytes) - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes) - m_goalType (Save)(4 Bytes) - m_goalFlags (Save)(4 Bytes) - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes) - m_goalDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes) - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes) - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes) - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes) - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes) - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes) - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes) - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes) - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes) - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes) - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes) - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes) - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes) - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes) - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes) - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes) - m_vecDismount (Save)(12 Bytes) - m_facingQueue (Save)(0 Bytes) - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes) - m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes) - m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes) - m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes) - m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes) - m_iInteractionState (Save)(4 Bytes) - m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes) - m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes) - m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes) - m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes) - m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes) - m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes) - m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes) - m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes) - m_bInAScript (Save)(1 Bytes) - m_scriptState (Save)(4 Bytes) - m_hCine (Save)(4 Bytes) - m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_flSceneTime (Save)(4 Bytes) - m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes) - m_afMemory (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes) - m_flSumDamage (Save)(4 Bytes) - m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes) - m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes) - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes) - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes) - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save)(1 Bytes) - m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes) - m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname - m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes) - m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup - m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes) - m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes) - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes) - m_initialDelay (Save)(4 Bytes) - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes) - m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes) - m_vSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_pHintNode (Save)(4 Bytes) - m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes) - m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes) - m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes) - m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment - m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes) - m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes) - m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes) - m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes) - m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes) - m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes) - m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes) - m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes) - m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes) - m_bIsMoving (Save)(1 Bytes) - m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes) - m_iDeathPose (Save)(4 Bytes) - m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes) - m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes) - m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes) - m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes) - m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes) - m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter - m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes) - m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged - m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath - m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth - m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy - m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS - m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy - m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer - m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS - m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer - m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld - m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer - m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat - m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer - m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad - m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse - m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown - m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake - m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep - m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted - m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished - InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel - InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity - InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting - InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting - InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable - InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable - InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition - InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition - InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier - InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier - InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius - InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed - InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon - InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon - InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon - InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC - InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory - CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CAI_BaseNPC - npc_poisonzombie - m_pFastBreathSound (Save)(0 Bytes) - m_pSlowBreathSound (Save)(0 Bytes) - m_nCrabCount (Save|Key)(4 Bytes) - crabcount - m_bCrabs (Save)(3 Bytes) - m_flNextCrabThrowTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextPainSoundTime (Save)(4 Bytes) - m_bNearEnemy (Save)(1 Bytes) - m_pMoanSound (Save)(0 Bytes) - m_fIsTorso (Save)(1 Bytes) - m_fIsHeadless (Save)(1 Bytes) - m_flNextFlinch (Save)(4 Bytes) - m_bHeadShot (Save)(1 Bytes) - m_flBurnDamage (Save)(4 Bytes) - m_flBurnDamageResetTime (Save)(4 Bytes) - m_hPhysicsEnt (Save)(4 Bytes) - m_flNextMoanSound (Save)(4 Bytes) - m_flNextSwat (Save)(4 Bytes) - m_flNextSwatScan (Save)(4 Bytes) - m_crabHealth (Save)(4 Bytes) - m_flMoanPitch (Save)(4 Bytes) - m_iMoanSound (Save)(4 Bytes) - m_hObstructor (Save)(4 Bytes) - m_bIsSlumped (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t - iCurTask (Save)(4 Bytes) - fTaskStatus (Save)(4 Bytes) - timeStarted (Save)(4 Bytes) - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes) - taskFailureCode (Save)(4 Bytes) - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes) - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes) - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes) - m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes) - m_failSchedule (Save)(4 Bytes) - m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes) - m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes) - m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes) - m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes) - m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes) - m_NPCState (Save)(4 Bytes) - m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes) - m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes) - m_Efficiency (Save)(4 Bytes) - m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes) - m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes) - m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate - m_SleepFlags (Save)(4 Bytes) - m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius - m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad - m_nWakeTick (Save)(4 Bytes) - m_Activity (Save)(0 Bytes) - m_translatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses - m_LookDist (Save)(4 Bytes) - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes) - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes) - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes) - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes) - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iVolume (Save)(4 Bytes) - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes) - m_iType (Save)(4 Bytes) - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes) - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes) - m_iNext (Save)(2 Bytes) - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes) - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes) - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes) - m_hEnemy (Save)(4 Bytes) - m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes) - m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes) - m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor - m_vMark (Save)(12 Bytes) - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes) - m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes) - m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes) - m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes) - m_afCapability (Save)(4 Bytes) - m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator - m_navType (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes) - m_activity (Save)(0 Bytes) - m_target (Save)(4 Bytes) - m_sequence (Save)(4 Bytes) - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes) - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes) - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes) - m_goalPos (Save)(12 Bytes) - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes) - m_goalType (Save)(4 Bytes) - m_goalFlags (Save)(4 Bytes) - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes) - m_goalDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes) - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes) - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes) - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes) - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes) - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes) - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes) - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes) - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes) - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes) - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes) - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes) - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes) - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes) - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes) - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes) - m_vecDismount (Save)(12 Bytes) - m_facingQueue (Save)(0 Bytes) - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes) - m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes) - m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes) - m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes) - m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes) - m_iInteractionState (Save)(4 Bytes) - m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes) - m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes) - m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes) - m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes) - m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes) - m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes) - m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes) - m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes) - m_bInAScript (Save)(1 Bytes) - m_scriptState (Save)(4 Bytes) - m_hCine (Save)(4 Bytes) - m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_flSceneTime (Save)(4 Bytes) - m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes) - m_afMemory (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes) - m_flSumDamage (Save)(4 Bytes) - m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes) - m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes) - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes) - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes) - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save)(1 Bytes) - m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes) - m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname - m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes) - m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup - m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes) - m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes) - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes) - m_initialDelay (Save)(4 Bytes) - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes) - m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes) - m_vSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_pHintNode (Save)(4 Bytes) - m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes) - m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes) - m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes) - m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment - m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes) - m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes) - m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes) - m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes) - m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes) - m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes) - m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes) - m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes) - m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes) - m_bIsMoving (Save)(1 Bytes) - m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes) - m_iDeathPose (Save)(4 Bytes) - m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes) - m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes) - m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes) - m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes) - m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes) - m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter - m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes) - m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged - m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath - m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth - m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy - m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS - m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy - m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer - m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS - m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer - m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld - m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer - m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat - m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer - m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad - m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse - m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown - m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake - m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep - m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted - m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished - InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel - InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity - InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting - InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting - InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable - InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable - InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition - InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition - InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier - InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier - InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius - InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed - InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon - InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon - InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon - InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC - InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory - CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CNPC_RollerMine - npc_rollermine - m_pRollSound (Save)(0 Bytes) - m_pPingSound (Save)(0 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_RollerController - CRollerController - m_vecAngular (Save)(12 Bytes) - m_vecLinear (Save)(12 Bytes) - m_fIsStopped (Save)(1 Bytes) - m_pMotionController (Save)(0 Bytes) - m_flSeeVehiclesOnlyBeyond (Save)(4 Bytes) - m_flActiveTime (Save)(4 Bytes) - m_flChargeTime (Save)(4 Bytes) - m_flGoIdleTime (Save)(4 Bytes) - m_flShockTime (Save)(4 Bytes) - m_flForwardSpeed (Save)(4 Bytes) - m_bIsOpen (Save)(1 Bytes) - m_bHeld (Save)(1 Bytes) - m_hVehicleStuckTo (Save)(4 Bytes) - m_flPreventUnstickUntil (Save)(4 Bytes) - m_flNextHop (Save)(4 Bytes) - m_bIsPrimed (Save)(1 Bytes) - m_iSoundEventFlags (Save)(4 Bytes) - m_rollingSoundState (Save)(4 Bytes) - m_bStartBuried (Save|Key)(1 Bytes) - StartBuried - m_bBuried (Save)(1 Bytes) - m_wakeUp (Save)(1 Bytes) - m_bEmbedOnGroundImpact (Save)(1 Bytes) - m_bHackedByAlyx (Save)(1 Bytes) - m_bPowerDown (Save)(1 Bytes) - m_flPowerDownTime (Save)(4 Bytes) - m_flPowerDownDetonateTime (Save)(4 Bytes) - m_pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_bTurnedOn (Save)(1 Bytes) - m_bUniformSight (Save|Key)(1 Bytes) - uniformsightdist - InputConstraintBroken (Input)(0 Bytes) - ConstraintBroken - InputRespondToChirp (Input)(0 Bytes) - RespondToChirp - InputRespondToExplodeChirp (Input)(0 Bytes) - RespondToExplodeChirp - InputJoltVehicle (Input)(0 Bytes) - JoltVehicle - InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn - InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff - InputPowerdown (Input)(0 Bytes) - PowerDown - CNPC_RollerMineSpikeTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CNPC_RollerMineShockTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CNPC_RollerMineCloseTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CNPC_RollerMineEmbedTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CNPC_RollerMineExplode (FunctionTable)(0 Bytes) - CNPC_RollerMinePreDetonate (FunctionTable)(0 Bytes) - m_OnPhysGunDrop (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunDrop - m_OnPhysGunPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunPickup - m_OnAlyxStartedInteraction (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAlyxStartedInteraction - m_OnAlyxFinishedInteraction (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAlyxFinishedInteraction - InputPowerdown (Input)(0 Bytes) - InteractivePowerDown Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t - iCurTask (Save)(4 Bytes) - fTaskStatus (Save)(4 Bytes) - timeStarted (Save)(4 Bytes) - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes) - taskFailureCode (Save)(4 Bytes) - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes) - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes) - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes) - m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes) - m_failSchedule (Save)(4 Bytes) - m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes) - m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes) - m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes) - m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes) - m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes) - m_NPCState (Save)(4 Bytes) - m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes) - m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes) - m_Efficiency (Save)(4 Bytes) - m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes) - m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes) - m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate - m_SleepFlags (Save)(4 Bytes) - m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius - m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad - m_nWakeTick (Save)(4 Bytes) - m_Activity (Save)(0 Bytes) - m_translatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses - m_LookDist (Save)(4 Bytes) - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes) - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes) - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes) - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes) - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iVolume (Save)(4 Bytes) - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes) - m_iType (Save)(4 Bytes) - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes) - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes) - m_iNext (Save)(2 Bytes) - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes) - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes) - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes) - m_hEnemy (Save)(4 Bytes) - m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes) - m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes) - m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor - m_vMark (Save)(12 Bytes) - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes) - m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes) - m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes) - m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes) - m_afCapability (Save)(4 Bytes) - m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator - m_navType (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes) - m_activity (Save)(0 Bytes) - m_target (Save)(4 Bytes) - m_sequence (Save)(4 Bytes) - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes) - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes) - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes) - m_goalPos (Save)(12 Bytes) - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes) - m_goalType (Save)(4 Bytes) - m_goalFlags (Save)(4 Bytes) - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes) - m_goalDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes) - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes) - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes) - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes) - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes) - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes) - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes) - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes) - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes) - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes) - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes) - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes) - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes) - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes) - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes) - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes) - m_vecDismount (Save)(12 Bytes) - m_facingQueue (Save)(0 Bytes) - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes) - m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes) - m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes) - m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes) - m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes) - m_iInteractionState (Save)(4 Bytes) - m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes) - m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes) - m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes) - m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes) - m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes) - m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes) - m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes) - m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes) - m_bInAScript (Save)(1 Bytes) - m_scriptState (Save)(4 Bytes) - m_hCine (Save)(4 Bytes) - m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_flSceneTime (Save)(4 Bytes) - m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes) - m_afMemory (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes) - m_flSumDamage (Save)(4 Bytes) - m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes) - m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes) - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes) - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes) - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save)(1 Bytes) - m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes) - m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname - m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes) - m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup - m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes) - m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes) - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes) - m_initialDelay (Save)(4 Bytes) - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes) - m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes) - m_vSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_pHintNode (Save)(4 Bytes) - m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes) - m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes) - m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes) - m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment - m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes) - m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes) - m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes) - m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes) - m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes) - m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes) - m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes) - m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes) - m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes) - m_bIsMoving (Save)(1 Bytes) - m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes) - m_iDeathPose (Save)(4 Bytes) - m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes) - m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes) - m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes) - m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes) - m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes) - m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter - m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes) - m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged - m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath - m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth - m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy - m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS - m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy - m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer - m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS - m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer - m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld - m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer - m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat - m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer - m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad - m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse - m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown - m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake - m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep - m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted - m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished - InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel - InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity - InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting - InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting - InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable - InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable - InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition - InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition - InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier - InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier - InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius - InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed - InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon - InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon - InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon - InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC - InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory - CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CAI_BaseNPC - npc_seagull - m_flGroundIdleMoveTime (Save)(4 Bytes) - m_bOnJeep (Save)(1 Bytes) - m_flEnemyDist (Save)(4 Bytes) - m_nMorale (Save)(4 Bytes) - m_bReachedMoveGoal (Save)(1 Bytes) - m_flHopStartZ (Save)(4 Bytes) - m_vDesiredTarget (Save)(12 Bytes) - m_vCurrentTarget (Save)(12 Bytes) - m_flSoarTime (Save)(4 Bytes) - m_bSoar (Save)(1 Bytes) - m_bPlayedLoopingSound (Save)(1 Bytes) - m_iBirdType (Save)(4 Bytes) - m_vLastStoredOrigin (Save)(12 Bytes) - m_flLastStuckCheck (Save)(4 Bytes) - m_flDangerSoundTime (Save)(4 Bytes) - InputFlyAway (Input)(0 Bytes) - FlyAway Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t - iCurTask (Save)(4 Bytes) - fTaskStatus (Save)(4 Bytes) - timeStarted (Save)(4 Bytes) - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes) - taskFailureCode (Save)(4 Bytes) - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes) - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes) - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes) - m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes) - m_failSchedule (Save)(4 Bytes) - m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes) - m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes) - m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes) - m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes) - m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes) - m_NPCState (Save)(4 Bytes) - m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes) - m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes) - m_Efficiency (Save)(4 Bytes) - m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes) - m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes) - m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate - m_SleepFlags (Save)(4 Bytes) - m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius - m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad - m_nWakeTick (Save)(4 Bytes) - m_Activity (Save)(0 Bytes) - m_translatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses - m_LookDist (Save)(4 Bytes) - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes) - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes) - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes) - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes) - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iVolume (Save)(4 Bytes) - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes) - m_iType (Save)(4 Bytes) - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes) - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes) - m_iNext (Save)(2 Bytes) - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes) - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes) - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes) - m_hEnemy (Save)(4 Bytes) - m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes) - m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes) - m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor - m_vMark (Save)(12 Bytes) - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes) - m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes) - m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes) - m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes) - m_afCapability (Save)(4 Bytes) - m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator - m_navType (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes) - m_activity (Save)(0 Bytes) - m_target (Save)(4 Bytes) - m_sequence (Save)(4 Bytes) - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes) - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes) - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes) - m_goalPos (Save)(12 Bytes) - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes) - m_goalType (Save)(4 Bytes) - m_goalFlags (Save)(4 Bytes) - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes) - m_goalDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes) - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes) - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes) - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes) - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes) - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes) - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes) - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes) - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes) - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes) - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes) - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes) - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes) - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes) - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes) - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes) - m_vecDismount (Save)(12 Bytes) - m_facingQueue (Save)(0 Bytes) - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes) - m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes) - m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes) - m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes) - m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes) - m_iInteractionState (Save)(4 Bytes) - m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes) - m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes) - m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes) - m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes) - m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes) - m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes) - m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes) - m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes) - m_bInAScript (Save)(1 Bytes) - m_scriptState (Save)(4 Bytes) - m_hCine (Save)(4 Bytes) - m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_flSceneTime (Save)(4 Bytes) - m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes) - m_afMemory (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes) - m_flSumDamage (Save)(4 Bytes) - m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes) - m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes) - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes) - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes) - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save)(1 Bytes) - m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes) - m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname - m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes) - m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup - m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes) - m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes) - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes) - m_initialDelay (Save)(4 Bytes) - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes) - m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes) - m_vSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_pHintNode (Save)(4 Bytes) - m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes) - m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes) - m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes) - m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment - m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes) - m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes) - m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes) - m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes) - m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes) - m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes) - m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes) - m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes) - m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes) - m_bIsMoving (Save)(1 Bytes) - m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes) - m_iDeathPose (Save)(4 Bytes) - m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes) - m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes) - m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes) - m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes) - m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes) - m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter - m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes) - m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged - m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath - m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth - m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy - m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS - m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy - m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer - m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS - m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer - m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld - m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer - m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat - m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer - m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad - m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse - m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown - m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake - m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep - m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted - m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished - InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel - InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity - InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting - InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting - InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable - InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable - InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition - InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition - InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier - InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier - InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius - InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed - InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon - InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon - InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon - InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC - InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory - CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CAI_BaseNPC - npc_sniper - m_fWeaponLoaded (Save)(1 Bytes) - m_fEnabled (Save)(1 Bytes) - m_fIsPatient (Save)(1 Bytes) - m_flPatience (Save)(4 Bytes) - m_iMisses (Save)(4 Bytes) - m_hDecoyObject (Save)(4 Bytes) - m_hSweepTarget (Save)(4 Bytes) - m_vecDecoyObjectTarget (Save)(12 Bytes) - m_vecFrustratedTarget (Save)(12 Bytes) - m_vecPaintStart (Save)(12 Bytes) - m_flPaintTime (Save)(4 Bytes) - m_vecPaintCursor (Save)(12 Bytes) - m_flFrustration (Save)(4 Bytes) - m_flThinkInterval (Save)(4 Bytes) - m_flDecoyRadius (Save)(4 Bytes) - m_pBeam (Save)(4 Bytes) - m_fSnapShot (Save)(1 Bytes) - m_iNumGroupTargets (Save)(4 Bytes) - m_pGroupTarget (Save)(64 Bytes) - m_iBeamBrightness (Save|Key)(4 Bytes) - beambrightness - m_flShieldDist (Save|Key)(4 Bytes) - shielddistance - m_flShieldRadius (Save|Key)(4 Bytes) - shieldradius - m_flTimeLastAttackedPlayer (Save)(4 Bytes) - m_hProtectTarget (Save)(4 Bytes) - m_flDangerEnemyDistance (Save)(4 Bytes) - m_bSweepHighestPriority (Save)(1 Bytes) - m_bWarnedTargetEntity (Save)(1 Bytes) - m_flTimeLastShotMissed (Save)(4 Bytes) - InputEnableSniper (Input)(0 Bytes) - EnableSniper - InputDisableSniper (Input)(0 Bytes) - DisableSniper - InputSetDecoyRadius (Input)(0 Bytes) - SetDecoyRadius - InputSweepTarget (Input)(0 Bytes) - SweepTarget - InputSweepTargetHighestPriority (Input)(0 Bytes) - SweepTargetHighestPriority - InputSweepGroupRandomly (Input)(0 Bytes) - SweepGroupRandomly - InputStopSweeping (Input)(0 Bytes) - StopSweeping - InputProtectTarget (Input)(0 Bytes) - ProtectTarget - m_OnShotFired (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnShotFired Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t - iCurTask (Save)(4 Bytes) - fTaskStatus (Save)(4 Bytes) - timeStarted (Save)(4 Bytes) - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes) - taskFailureCode (Save)(4 Bytes) - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes) - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes) - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes) - m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes) - m_failSchedule (Save)(4 Bytes) - m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes) - m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes) - m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes) - m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes) - m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes) - m_NPCState (Save)(4 Bytes) - m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes) - m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes) - m_Efficiency (Save)(4 Bytes) - m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes) - m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes) - m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate - m_SleepFlags (Save)(4 Bytes) - m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius - m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad - m_nWakeTick (Save)(4 Bytes) - m_Activity (Save)(0 Bytes) - m_translatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses - m_LookDist (Save)(4 Bytes) - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes) - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes) - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes) - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes) - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iVolume (Save)(4 Bytes) - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes) - m_iType (Save)(4 Bytes) - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes) - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes) - m_iNext (Save)(2 Bytes) - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes) - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes) - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes) - m_hEnemy (Save)(4 Bytes) - m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes) - m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes) - m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor - m_vMark (Save)(12 Bytes) - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes) - m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes) - m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes) - m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes) - m_afCapability (Save)(4 Bytes) - m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator - m_navType (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes) - m_activity (Save)(0 Bytes) - m_target (Save)(4 Bytes) - m_sequence (Save)(4 Bytes) - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes) - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes) - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes) - m_goalPos (Save)(12 Bytes) - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes) - m_goalType (Save)(4 Bytes) - m_goalFlags (Save)(4 Bytes) - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes) - m_goalDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes) - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes) - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes) - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes) - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes) - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes) - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes) - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes) - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes) - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes) - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes) - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes) - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes) - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes) - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes) - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes) - m_vecDismount (Save)(12 Bytes) - m_facingQueue (Save)(0 Bytes) - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes) - m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes) - m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes) - m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes) - m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes) - m_iInteractionState (Save)(4 Bytes) - m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes) - m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes) - m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes) - m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes) - m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes) - m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes) - m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes) - m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes) - m_bInAScript (Save)(1 Bytes) - m_scriptState (Save)(4 Bytes) - m_hCine (Save)(4 Bytes) - m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_flSceneTime (Save)(4 Bytes) - m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes) - m_afMemory (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes) - m_flSumDamage (Save)(4 Bytes) - m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes) - m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes) - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes) - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes) - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save)(1 Bytes) - m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes) - m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname - m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes) - m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup - m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes) - m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes) - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes) - m_initialDelay (Save)(4 Bytes) - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes) - m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes) - m_vSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_pHintNode (Save)(4 Bytes) - m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes) - m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes) - m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes) - m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment - m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes) - m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes) - m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes) - m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes) - m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes) - m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes) - m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes) - m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes) - m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes) - m_bIsMoving (Save)(1 Bytes) - m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes) - m_iDeathPose (Save)(4 Bytes) - m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes) - m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes) - m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes) - m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes) - m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes) - m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter - m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes) - m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged - m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath - m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth - m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy - m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS - m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy - m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer - m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS - m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer - m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld - m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer - m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat - m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer - m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad - m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse - m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown - m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake - m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep - m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted - m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished - InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel - InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity - InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting - InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting - InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable - InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable - InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition - InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition - InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier - InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier - InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius - InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed - InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon - InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon - InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon - InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC - InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory - CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CAI_BaseNPC - npc_stalker - m_eBeamPower (Save|Key)(4 Bytes) - BeamPower - m_vLaserDir (Save)(12 Bytes) - m_vLaserTargetPos (Save)(12 Bytes) - m_fBeamEndTime (Save)(4 Bytes) - m_fBeamRechargeTime (Save)(4 Bytes) - m_fNextDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_bPlayingHitWall (Save)(4 Bytes) - m_bPlayingHitFlesh (Save)(4 Bytes) - m_pBeam (Save)(4 Bytes) - m_pLightGlow (Save)(4 Bytes) - m_flNextNPCThink (Save)(4 Bytes) - m_vLaserCurPos (Save)(12 Bytes) - m_flNextAttackSoundTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextBreatheSoundTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextScrambleSoundTime (Save)(4 Bytes) - m_nextSmokeTime (Save)(4 Bytes) - m_iPlayerAggression (Save)(4 Bytes) - m_flNextScreamTime (Save)(4 Bytes) - CNPC_StalkerStalkerThink (FunctionTable)(0 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t - iCurTask (Save)(4 Bytes) - fTaskStatus (Save)(4 Bytes) - timeStarted (Save)(4 Bytes) - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes) - taskFailureCode (Save)(4 Bytes) - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes) - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes) - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes) - m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes) - m_failSchedule (Save)(4 Bytes) - m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes) - m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes) - m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes) - m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes) - m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes) - m_NPCState (Save)(4 Bytes) - m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes) - m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes) - m_Efficiency (Save)(4 Bytes) - m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes) - m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes) - m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate - m_SleepFlags (Save)(4 Bytes) - m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius - m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad - m_nWakeTick (Save)(4 Bytes) - m_Activity (Save)(0 Bytes) - m_translatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses - m_LookDist (Save)(4 Bytes) - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes) - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes) - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes) - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes) - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iVolume (Save)(4 Bytes) - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes) - m_iType (Save)(4 Bytes) - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes) - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes) - m_iNext (Save)(2 Bytes) - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes) - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes) - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes) - m_hEnemy (Save)(4 Bytes) - m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes) - m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes) - m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor - m_vMark (Save)(12 Bytes) - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes) - m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes) - m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes) - m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes) - m_afCapability (Save)(4 Bytes) - m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator - m_navType (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes) - m_activity (Save)(0 Bytes) - m_target (Save)(4 Bytes) - m_sequence (Save)(4 Bytes) - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes) - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes) - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes) - m_goalPos (Save)(12 Bytes) - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes) - m_goalType (Save)(4 Bytes) - m_goalFlags (Save)(4 Bytes) - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes) - m_goalDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes) - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes) - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes) - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes) - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes) - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes) - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes) - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes) - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes) - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes) - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes) - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes) - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes) - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes) - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes) - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes) - m_vecDismount (Save)(12 Bytes) - m_facingQueue (Save)(0 Bytes) - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes) - m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes) - m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes) - m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes) - m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes) - m_iInteractionState (Save)(4 Bytes) - m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes) - m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes) - m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes) - m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes) - m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes) - m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes) - m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes) - m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes) - m_bInAScript (Save)(1 Bytes) - m_scriptState (Save)(4 Bytes) - m_hCine (Save)(4 Bytes) - m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_flSceneTime (Save)(4 Bytes) - m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes) - m_afMemory (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes) - m_flSumDamage (Save)(4 Bytes) - m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes) - m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes) - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes) - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes) - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save)(1 Bytes) - m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes) - m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname - m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes) - m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup - m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes) - m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes) - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes) - m_initialDelay (Save)(4 Bytes) - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes) - m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes) - m_vSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_pHintNode (Save)(4 Bytes) - m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes) - m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes) - m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes) - m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment - m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes) - m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes) - m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes) - m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes) - m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes) - m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes) - m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes) - m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes) - m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes) - m_bIsMoving (Save)(1 Bytes) - m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes) - m_iDeathPose (Save)(4 Bytes) - m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes) - m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes) - m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes) - m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes) - m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes) - m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter - m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes) - m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged - m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath - m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth - m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy - m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS - m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy - m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer - m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS - m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer - m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld - m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer - m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat - m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer - m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad - m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse - m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown - m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake - m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep - m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted - m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished - InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel - InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity - InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting - InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting - InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable - InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable - InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition - InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition - InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier - InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier - InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius - InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed - InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon - InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon - InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon - InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC - InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory - CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CNPC_Strider - npc_strider Sub-Class Table (1 Deep): m_EnemyUpdatedTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMinigun - CStriderMinigun - m_enable (Save)(1 Bytes) - m_minigunState (Save)(4 Bytes) - m_nextBulletTime (Save)(4 Bytes) - m_burstTime (Save)(4 Bytes) - m_nextTwitchTime (Save)(4 Bytes) - m_randomState (Save)(4 Bytes) - m_hTarget (Save)(4 Bytes) - m_bWarnedAI (Save)(1 Bytes) - m_shootDuration (Save)(4 Bytes) - m_vecAnchor (Save)(12 Bytes) - m_bOverrideEnemy (Save)(1 Bytes) - m_vecLastTargetPos (Save)(12 Bytes) - m_iOnTargetShots (Save)(4 Bytes) - m_yaw.current (Save)(4 Bytes) - m_yaw.target (Save)(4 Bytes) - m_yaw.rate (Save)(4 Bytes) - m_pitch.current (Save)(4 Bytes) - m_pitch.target (Save)(4 Bytes) - m_pitch.rate (Save)(4 Bytes) - m_miniGunAmmo (Save)(4 Bytes) - m_miniGunDirectAmmo (Save)(4 Bytes) - m_nextStompTime (Save)(4 Bytes) - m_nextShootTime (Save)(4 Bytes) - m_ragdollTime (Save)(4 Bytes) - m_miniGunShootDuration (Save)(4 Bytes) - m_aimYaw (Save)(4 Bytes) - m_aimPitch (Save)(4 Bytes) - m_blastHit (Save)(12 Bytes) - m_blastNormal (Save)(12 Bytes) - m_vecHitPos (Save)(12 Bytes) - m_vecIKTarget (Save)(72 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_PlayerFreePass - CAI_FreePass - m_hTarget (Save)(4 Bytes) - m_FreePassTimeRemaining (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_FreePassMoveMonitor - CAI_MoveMonitor - m_vMark (Save)(12 Bytes) - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_Params - AI_FreePassParams_t - timeToTrigger (Save|Key)(4 Bytes) - freepass_timetotrigger - duration (Save|Key)(4 Bytes) - freepass_duration - moveTolerance (Save|Key)(4 Bytes) - freepass_movetolerance - refillRate (Save|Key)(4 Bytes) - freepass_refillrate - coverDist (Save)(4 Bytes) - peekTime (Save|Key)(4 Bytes) - freepass_peektime - peekTimeAfterDamage (Save)(4 Bytes) - peekEyeDist (Save)(4 Bytes) - peekEyeDistZ (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_PostureAnimationTimer - CRandSimTimer - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) - m_hRagdoll (Save)(4 Bytes) - m_hCannonTarget (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_AttemptCannonLOSTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_LowZCorrectionTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_BodyTargetBone (Save)(4 Bytes) - m_iVisibleEnemies (Save)(4 Bytes) - m_flTargetAcquiredTime (Save)(4 Bytes) - m_bCrouchLocked (Save)(1 Bytes) - m_bNoCrouchWalk (Save)(1 Bytes) - m_bDontCrouch (Save)(1 Bytes) - m_bNoMoveToLOS (Save)(1 Bytes) - m_bDisableBoneFollowers (Save|Key)(1 Bytes) - disablephysics - m_idealHeight (Save)(4 Bytes) - m_HeightVelocity (Save)(4 Bytes) - m_prevYaw (Save)(4 Bytes) - m_doTurn (Save)(4 Bytes) - m_doLeft (Save)(4 Bytes) - m_doRight (Save)(4 Bytes) - m_flNextTurnAct (Save)(4 Bytes) - m_strTrackName (Save)(4 Bytes) - m_hFocus (Save)(4 Bytes) - m_hSmoke (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastAlertSound (Save)(4 Bytes) - m_flTimeNextHuntSound (Save)(4 Bytes) - m_flTimePlayerMissileDetected (Save)(4 Bytes) - m_hPlayersMissile (Save)(4 Bytes) - m_bMinigunUseDirectFire (Save)(1 Bytes) - m_bUseAggressiveBehavior (Save)(1 Bytes) - m_bFastCrouch (Save)(1 Bytes) - InputSetMinigunTime (Input)(0 Bytes) - SetMinigunTime - InputSetMinigunTarget (Input)(0 Bytes) - SetMinigunTarget - InputSetCannonTarget (Input)(0 Bytes) - SetCannonTarget - InputFlickRagdoll (Input)(0 Bytes) - FlickRagdoll - InputCrouch (Input)(0 Bytes) - Crouch - InputCrouchInstantly (Input)(0 Bytes) - CrouchInstantly - InputStand (Input)(0 Bytes) - Stand - InputSetHeight (Input)(0 Bytes) - SetHeight - InputSetTargetPath (Input)(0 Bytes) - SetTargetPath - InputClearTargetPath (Input)(0 Bytes) - ClearTargetPath - InputDisableCrouchWalk (Input)(0 Bytes) - DisableCrouchWalk - InputEnableCrouchWalk (Input)(0 Bytes) - EnableCrouchWalk - InputEnableAggressiveBehavior (Input)(0 Bytes) - EnableAggressiveBehavior - InputDisableAggressiveBehavior (Input)(0 Bytes) - DisableAggressiveBehavior - InputStopShootingMinigunForSeconds (Input)(0 Bytes) - StopShootingMinigunForSeconds - InputDisableCrouch (Input)(0 Bytes) - DisableCrouch - InputDisableMoveToLOS (Input)(0 Bytes) - DisableMoveToLOS - CNPC_StriderCarriedThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CNPC_StriderCannonHitThink (FunctionTable)(0 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t - iCurTask (Save)(4 Bytes) - fTaskStatus (Save)(4 Bytes) - timeStarted (Save)(4 Bytes) - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes) - taskFailureCode (Save)(4 Bytes) - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes) - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes) - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes) - m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes) - m_failSchedule (Save)(4 Bytes) - m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes) - m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes) - m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes) - m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes) - m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes) - m_NPCState (Save)(4 Bytes) - m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes) - m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes) - m_Efficiency (Save)(4 Bytes) - m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes) - m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes) - m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate - m_SleepFlags (Save)(4 Bytes) - m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius - m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad - m_nWakeTick (Save)(4 Bytes) - m_Activity (Save)(0 Bytes) - m_translatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses - m_LookDist (Save)(4 Bytes) - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes) - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes) - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes) - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes) - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iVolume (Save)(4 Bytes) - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes) - m_iType (Save)(4 Bytes) - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes) - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes) - m_iNext (Save)(2 Bytes) - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes) - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes) - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes) - m_hEnemy (Save)(4 Bytes) - m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes) - m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes) - m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor - m_vMark (Save)(12 Bytes) - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes) - m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes) - m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes) - m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes) - m_afCapability (Save)(4 Bytes) - m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator - m_navType (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes) - m_activity (Save)(0 Bytes) - m_target (Save)(4 Bytes) - m_sequence (Save)(4 Bytes) - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes) - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes) - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes) - m_goalPos (Save)(12 Bytes) - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes) - m_goalType (Save)(4 Bytes) - m_goalFlags (Save)(4 Bytes) - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes) - m_goalDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes) - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes) - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes) - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes) - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes) - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes) - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes) - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes) - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes) - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes) - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes) - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes) - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes) - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes) - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes) - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes) - m_vecDismount (Save)(12 Bytes) - m_facingQueue (Save)(0 Bytes) - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes) - m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes) - m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes) - m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes) - m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes) - m_iInteractionState (Save)(4 Bytes) - m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes) - m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes) - m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes) - m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes) - m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes) - m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes) - m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes) - m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes) - m_bInAScript (Save)(1 Bytes) - m_scriptState (Save)(4 Bytes) - m_hCine (Save)(4 Bytes) - m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_flSceneTime (Save)(4 Bytes) - m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes) - m_afMemory (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes) - m_flSumDamage (Save)(4 Bytes) - m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes) - m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes) - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes) - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes) - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save)(1 Bytes) - m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes) - m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname - m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes) - m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup - m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes) - m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes) - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes) - m_initialDelay (Save)(4 Bytes) - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes) - m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes) - m_vSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_pHintNode (Save)(4 Bytes) - m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes) - m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes) - m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes) - m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment - m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes) - m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes) - m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes) - m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes) - m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes) - m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes) - m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes) - m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes) - m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes) - m_bIsMoving (Save)(1 Bytes) - m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes) - m_iDeathPose (Save)(4 Bytes) - m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes) - m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes) - m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes) - m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes) - m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes) - m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter - m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes) - m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged - m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath - m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth - m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy - m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS - m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy - m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer - m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS - m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer - m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld - m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer - m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat - m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer - m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad - m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse - m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown - m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake - m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep - m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted - m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished - InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel - InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity - InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting - InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting - InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable - InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable - InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition - InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition - InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier - InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier - InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius - InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed - InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon - InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon - InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon - InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC - InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory - CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CBaseEntity - npc_template_maker - m_iszTemplateName (Save|Key)(4 Bytes) - TemplateName - m_flRadius (Save|Key)(4 Bytes) - radius - m_iszTemplateData (Save)(4 Bytes) - m_iszDestinationGroup (Save|Key)(4 Bytes) - DestinationGroup - m_CriterionVisibility (Save|Key)(4 Bytes) - CriterionVisibility - m_CriterionDistance (Save|Key)(4 Bytes) - CriterionDistance - m_iMinSpawnDistance (Save|Key)(4 Bytes) - MinSpawnDistance - InputSpawnInRadius (Input)(0 Bytes) - SpawnNPCInRadius - InputSpawnInLine (Input)(0 Bytes) - SpawnNPCInLine - InputChangeDestinationGroup (Input)(0 Bytes) - ChangeDestinationGroup - InputSetMinimumSpawnDistance (Input)(0 Bytes) - SetMinimumSpawnDistance - m_nMaxNumNPCs (Save|Key)(4 Bytes) - MaxNPCCount - m_nMaxLiveChildren (Save|Key)(4 Bytes) - MaxLiveChildren - m_flSpawnFrequency (Save|Key)(4 Bytes) - SpawnFrequency - m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled - m_nLiveChildren (Save)(4 Bytes) - InputSpawnNPC (Input)(0 Bytes) - Spawn - InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable - InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle - InputSetMaxChildren (Input)(0 Bytes) - SetMaxChildren - InputAddMaxChildren (Input)(0 Bytes) - AddMaxChildren - InputSetMaxLiveChildren (Input)(0 Bytes) - SetMaxLiveChildren - InputSetSpawnFrequency (Input)(0 Bytes) - SetSpawnFrequency - m_OnAllSpawned (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAllSpawned - m_OnAllSpawnedDead (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAllSpawnedDead - m_OnAllLiveChildrenDead (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAllLiveChildrenDead - m_OnSpawnNPC (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSpawnNPC - CBaseNPCMakerMakerThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_hIgnoreEntity (Save)(4 Bytes) - m_iszIngoreEnt (Save|Key)(4 Bytes) - IgnoreEntity CAI_BaseNPC - npc_turret_ceiling - m_iAmmoType (Save)(4 Bytes) - m_iMinHealthDmg (Save|Key)(4 Bytes) - minhealthdmg - m_bAutoStart (Save)(1 Bytes) - m_bActive (Save)(1 Bytes) - m_bBlinkState (Save)(1 Bytes) - m_bEnabled (Save)(1 Bytes) - m_flShotTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastSight (Save)(4 Bytes) - m_flPingTime (Save)(4 Bytes) - m_vecGoalAngles (Save)(12 Bytes) - m_pEyeGlow (Save)(4 Bytes) - CNPC_CeilingTurretRetire (FunctionTable)(0 Bytes) - CNPC_CeilingTurretDeploy (FunctionTable)(0 Bytes) - CNPC_CeilingTurretActiveThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CNPC_CeilingTurretSearchThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CNPC_CeilingTurretAutoSearchThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CNPC_CeilingTurretDeathThink (FunctionTable)(0 Bytes) - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle - InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable - InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable - m_OnDeploy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeploy - m_OnRetire (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRetire - m_OnTipped (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTipped Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t - iCurTask (Save)(4 Bytes) - fTaskStatus (Save)(4 Bytes) - timeStarted (Save)(4 Bytes) - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes) - taskFailureCode (Save)(4 Bytes) - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes) - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes) - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes) - m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes) - m_failSchedule (Save)(4 Bytes) - m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes) - m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes) - m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes) - m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes) - m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes) - m_NPCState (Save)(4 Bytes) - m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes) - m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes) - m_Efficiency (Save)(4 Bytes) - m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes) - m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes) - m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate - m_SleepFlags (Save)(4 Bytes) - m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius - m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad - m_nWakeTick (Save)(4 Bytes) - m_Activity (Save)(0 Bytes) - m_translatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses - m_LookDist (Save)(4 Bytes) - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes) - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes) - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes) - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes) - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iVolume (Save)(4 Bytes) - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes) - m_iType (Save)(4 Bytes) - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes) - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes) - m_iNext (Save)(2 Bytes) - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes) - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes) - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes) - m_hEnemy (Save)(4 Bytes) - m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes) - m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes) - m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor - m_vMark (Save)(12 Bytes) - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes) - m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes) - m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes) - m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes) - m_afCapability (Save)(4 Bytes) - m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator - m_navType (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes) - m_activity (Save)(0 Bytes) - m_target (Save)(4 Bytes) - m_sequence (Save)(4 Bytes) - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes) - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes) - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes) - m_goalPos (Save)(12 Bytes) - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes) - m_goalType (Save)(4 Bytes) - m_goalFlags (Save)(4 Bytes) - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes) - m_goalDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes) - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes) - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes) - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes) - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes) - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes) - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes) - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes) - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes) - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes) - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes) - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes) - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes) - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes) - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes) - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes) - m_vecDismount (Save)(12 Bytes) - m_facingQueue (Save)(0 Bytes) - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes) - m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes) - m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes) - m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes) - m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes) - m_iInteractionState (Save)(4 Bytes) - m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes) - m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes) - m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes) - m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes) - m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes) - m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes) - m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes) - m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes) - m_bInAScript (Save)(1 Bytes) - m_scriptState (Save)(4 Bytes) - m_hCine (Save)(4 Bytes) - m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_flSceneTime (Save)(4 Bytes) - m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes) - m_afMemory (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes) - m_flSumDamage (Save)(4 Bytes) - m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes) - m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes) - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes) - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes) - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save)(1 Bytes) - m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes) - m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname - m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes) - m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup - m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes) - m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes) - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes) - m_initialDelay (Save)(4 Bytes) - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes) - m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes) - m_vSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_pHintNode (Save)(4 Bytes) - m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes) - m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes) - m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes) - m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment - m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes) - m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes) - m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes) - m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes) - m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes) - m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes) - m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes) - m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes) - m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes) - m_bIsMoving (Save)(1 Bytes) - m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes) - m_iDeathPose (Save)(4 Bytes) - m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes) - m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes) - m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes) - m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes) - m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes) - m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter - m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes) - m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged - m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath - m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth - m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy - m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS - m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy - m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer - m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS - m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer - m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld - m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer - m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat - m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer - m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad - m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse - m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown - m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake - m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep - m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted - m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished - InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel - InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity - InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting - InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting - InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable - InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable - InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition - InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition - InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier - InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier - InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius - InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed - InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon - InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon - InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon - InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC - InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory - CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CAI_BaseNPC - npc_turret_floor - m_iAmmoType (Save)(4 Bytes) - m_bAutoStart (Save)(1 Bytes) - m_bActive (Save)(1 Bytes) - m_bBlinkState (Save)(1 Bytes) - m_bEnabled (Save)(1 Bytes) - m_flShotTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastSight (Save)(4 Bytes) - m_flThrashTime (Save)(4 Bytes) - m_flPingTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextActivateSoundTime (Save)(4 Bytes) - m_bCarriedByPlayer (Save)(1 Bytes) - m_bUseCarryAngles (Save)(1 Bytes) - m_flPlayerDropTime (Save)(4 Bytes) - m_hLastNPCToKickMe (Save)(4 Bytes) - m_flKnockOverFailedTime (Save)(4 Bytes) - m_vecGoalAngles (Save)(12 Bytes) - m_iEyeAttachment (Save)(4 Bytes) - m_iMuzzleAttachment (Save)(4 Bytes) - m_iEyeState (Save)(4 Bytes) - m_hEyeGlow (Save)(4 Bytes) - m_pMotionController (Save)(4 Bytes) - m_vecEnemyLKP (Save)(12 Bytes) - m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes) - m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes) - m_bHackedByAlyx (Save)(1 Bytes) - CNPC_FloorTurretRetire (FunctionTable)(0 Bytes) - CNPC_FloorTurretDeploy (FunctionTable)(0 Bytes) - CNPC_FloorTurretActiveThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CNPC_FloorTurretSearchThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CNPC_FloorTurretAutoSearchThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CNPC_FloorTurretTippedThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CNPC_FloorTurretInactiveThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CNPC_FloorTurretSuppressThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CNPC_FloorTurretDisabledThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CNPC_FloorTurretToggleUse (FunctionTable)(0 Bytes) - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle - InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable - InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable - m_OnDeploy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeploy - m_OnRetire (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRetire - m_OnTipped (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTipped - m_OnPhysGunPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunPickup - m_OnPhysGunDrop (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunDrop - m_OnAlyxStartedInteraction (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAlyxStartedInteraction - m_OnAlyxFinishedInteraction (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAlyxFinishedInteraction - InputPowerdown (Input)(0 Bytes) - InteractivePowerDown Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t - iCurTask (Save)(4 Bytes) - fTaskStatus (Save)(4 Bytes) - timeStarted (Save)(4 Bytes) - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes) - taskFailureCode (Save)(4 Bytes) - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes) - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes) - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes) - m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes) - m_failSchedule (Save)(4 Bytes) - m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes) - m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes) - m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes) - m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes) - m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes) - m_NPCState (Save)(4 Bytes) - m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes) - m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes) - m_Efficiency (Save)(4 Bytes) - m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes) - m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes) - m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate - m_SleepFlags (Save)(4 Bytes) - m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius - m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad - m_nWakeTick (Save)(4 Bytes) - m_Activity (Save)(0 Bytes) - m_translatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses - m_LookDist (Save)(4 Bytes) - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes) - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes) - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes) - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes) - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iVolume (Save)(4 Bytes) - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes) - m_iType (Save)(4 Bytes) - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes) - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes) - m_iNext (Save)(2 Bytes) - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes) - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes) - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes) - m_hEnemy (Save)(4 Bytes) - m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes) - m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes) - m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor - m_vMark (Save)(12 Bytes) - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes) - m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes) - m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes) - m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes) - m_afCapability (Save)(4 Bytes) - m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator - m_navType (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes) - m_activity (Save)(0 Bytes) - m_target (Save)(4 Bytes) - m_sequence (Save)(4 Bytes) - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes) - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes) - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes) - m_goalPos (Save)(12 Bytes) - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes) - m_goalType (Save)(4 Bytes) - m_goalFlags (Save)(4 Bytes) - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes) - m_goalDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes) - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes) - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes) - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes) - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes) - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes) - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes) - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes) - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes) - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes) - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes) - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes) - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes) - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes) - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes) - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes) - m_vecDismount (Save)(12 Bytes) - m_facingQueue (Save)(0 Bytes) - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes) - m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes) - m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes) - m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes) - m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes) - m_iInteractionState (Save)(4 Bytes) - m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes) - m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes) - m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes) - m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes) - m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes) - m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes) - m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes) - m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes) - m_bInAScript (Save)(1 Bytes) - m_scriptState (Save)(4 Bytes) - m_hCine (Save)(4 Bytes) - m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_flSceneTime (Save)(4 Bytes) - m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes) - m_afMemory (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes) - m_flSumDamage (Save)(4 Bytes) - m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes) - m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes) - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes) - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes) - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save)(1 Bytes) - m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes) - m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname - m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes) - m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup - m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes) - m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes) - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes) - m_initialDelay (Save)(4 Bytes) - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes) - m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes) - m_vSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_pHintNode (Save)(4 Bytes) - m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes) - m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes) - m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes) - m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment - m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes) - m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes) - m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes) - m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes) - m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes) - m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes) - m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes) - m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes) - m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes) - m_bIsMoving (Save)(1 Bytes) - m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes) - m_iDeathPose (Save)(4 Bytes) - m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes) - m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes) - m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes) - m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes) - m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes) - m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter - m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes) - m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged - m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath - m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth - m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy - m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS - m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy - m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer - m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS - m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer - m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld - m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer - m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat - m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer - m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad - m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse - m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown - m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake - m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep - m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted - m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished - InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel - InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity - InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting - InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting - InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable - InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable - InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition - InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition - InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier - InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier - InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius - InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed - InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon - InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon - InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon - InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC - InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory - CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CAI_BaseNPC - npc_turret_ground - m_iAmmoType (Save)(4 Bytes) - m_pSmoke (Save)(4 Bytes) - m_vecSpread (Save)(12 Bytes) - m_bEnabled (Save)(1 Bytes) - m_flTimeNextShoot (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastSawEnemy (Save)(4 Bytes) - m_iDeathSparks (Save)(4 Bytes) - m_bHasExploded (Save)(1 Bytes) - m_flSensingDist (Save)(4 Bytes) - m_flTimeNextPing (Save)(4 Bytes) - m_bSeeEnemy (Save)(1 Bytes) - m_vecClosedPos (Save)(12 Bytes) - m_vecLightOffset (Save)(12 Bytes) - CNPC_GroundTurretDeathEffects (FunctionTable)(0 Bytes) - m_OnAreaClear (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAreaClear - InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable - InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t - iCurTask (Save)(4 Bytes) - fTaskStatus (Save)(4 Bytes) - timeStarted (Save)(4 Bytes) - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes) - taskFailureCode (Save)(4 Bytes) - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes) - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes) - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes) - m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes) - m_failSchedule (Save)(4 Bytes) - m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes) - m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes) - m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes) - m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes) - m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes) - m_NPCState (Save)(4 Bytes) - m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes) - m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes) - m_Efficiency (Save)(4 Bytes) - m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes) - m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes) - m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate - m_SleepFlags (Save)(4 Bytes) - m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius - m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad - m_nWakeTick (Save)(4 Bytes) - m_Activity (Save)(0 Bytes) - m_translatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses - m_LookDist (Save)(4 Bytes) - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes) - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes) - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes) - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes) - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iVolume (Save)(4 Bytes) - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes) - m_iType (Save)(4 Bytes) - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes) - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes) - m_iNext (Save)(2 Bytes) - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes) - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes) - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes) - m_hEnemy (Save)(4 Bytes) - m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes) - m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes) - m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor - m_vMark (Save)(12 Bytes) - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes) - m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes) - m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes) - m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes) - m_afCapability (Save)(4 Bytes) - m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator - m_navType (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes) - m_activity (Save)(0 Bytes) - m_target (Save)(4 Bytes) - m_sequence (Save)(4 Bytes) - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes) - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes) - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes) - m_goalPos (Save)(12 Bytes) - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes) - m_goalType (Save)(4 Bytes) - m_goalFlags (Save)(4 Bytes) - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes) - m_goalDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes) - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes) - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes) - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes) - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes) - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes) - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes) - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes) - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes) - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes) - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes) - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes) - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes) - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes) - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes) - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes) - m_vecDismount (Save)(12 Bytes) - m_facingQueue (Save)(0 Bytes) - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes) - m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes) - m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes) - m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes) - m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes) - m_iInteractionState (Save)(4 Bytes) - m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes) - m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes) - m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes) - m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes) - m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes) - m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes) - m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes) - m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes) - m_bInAScript (Save)(1 Bytes) - m_scriptState (Save)(4 Bytes) - m_hCine (Save)(4 Bytes) - m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_flSceneTime (Save)(4 Bytes) - m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes) - m_afMemory (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes) - m_flSumDamage (Save)(4 Bytes) - m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes) - m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes) - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes) - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes) - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save)(1 Bytes) - m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes) - m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname - m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes) - m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup - m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes) - m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes) - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes) - m_initialDelay (Save)(4 Bytes) - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes) - m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes) - m_vSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_pHintNode (Save)(4 Bytes) - m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes) - m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes) - m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes) - m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment - m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes) - m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes) - m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes) - m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes) - m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes) - m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes) - m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes) - m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes) - m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes) - m_bIsMoving (Save)(1 Bytes) - m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes) - m_iDeathPose (Save)(4 Bytes) - m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes) - m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes) - m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes) - m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes) - m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes) - m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter - m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes) - m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged - m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath - m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth - m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy - m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS - m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy - m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer - m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS - m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer - m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld - m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer - m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat - m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer - m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad - m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse - m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown - m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake - m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep - m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted - m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished - InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel - InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity - InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting - InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting - InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable - InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable - InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition - InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition - InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier - InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier - InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius - InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed - InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon - InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon - InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon - InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC - InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory - CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CAI_BaseNPC - npc_vehicledriver - m_iszVehicleName (Save|Key)(4 Bytes) - vehicle - m_hVehicleEntity (Save)(4 Bytes) - m_vecDesiredVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vecDesiredPosition (Save)(12 Bytes) - m_vecPrevPoint (Save)(12 Bytes) - m_vecPrevPrevPoint (Save)(12 Bytes) - m_vecPostPoint (Save)(12 Bytes) - m_vecPostPostPoint (Save)(12 Bytes) - m_flDistanceAlongSpline (Save)(4 Bytes) - m_flDriversMaxSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - drivermaxspeed - m_flDriversMinSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - driverminspeed - m_flMaxSpeed (Save)(4 Bytes) - m_flGoalSpeed (Save)(4 Bytes) - m_flSteering (Save)(4 Bytes) - InputSetDriversMaxSpeed (Input)(0 Bytes) - SetDriversMaxSpeed - InputSetDriversMinSpeed (Input)(0 Bytes) - SetDriversMinSpeed - InputStartForward (Input)(0 Bytes) - StartForward - InputStop (Input)(0 Bytes) - Stop - InputStartFiring (Input)(0 Bytes) - StartFiring - InputStopFiring (Input)(0 Bytes) - StopFiring - InputGotoPathCorner (Input)(0 Bytes) - GotoPathCorner Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t - iCurTask (Save)(4 Bytes) - fTaskStatus (Save)(4 Bytes) - timeStarted (Save)(4 Bytes) - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes) - taskFailureCode (Save)(4 Bytes) - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes) - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes) - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes) - m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes) - m_failSchedule (Save)(4 Bytes) - m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes) - m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes) - m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes) - m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes) - m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes) - m_NPCState (Save)(4 Bytes) - m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes) - m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes) - m_Efficiency (Save)(4 Bytes) - m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes) - m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes) - m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate - m_SleepFlags (Save)(4 Bytes) - m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius - m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad - m_nWakeTick (Save)(4 Bytes) - m_Activity (Save)(0 Bytes) - m_translatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses - m_LookDist (Save)(4 Bytes) - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes) - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes) - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes) - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes) - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iVolume (Save)(4 Bytes) - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes) - m_iType (Save)(4 Bytes) - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes) - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes) - m_iNext (Save)(2 Bytes) - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes) - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes) - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes) - m_hEnemy (Save)(4 Bytes) - m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes) - m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes) - m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor - m_vMark (Save)(12 Bytes) - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes) - m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes) - m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes) - m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes) - m_afCapability (Save)(4 Bytes) - m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator - m_navType (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes) - m_activity (Save)(0 Bytes) - m_target (Save)(4 Bytes) - m_sequence (Save)(4 Bytes) - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes) - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes) - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes) - m_goalPos (Save)(12 Bytes) - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes) - m_goalType (Save)(4 Bytes) - m_goalFlags (Save)(4 Bytes) - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes) - m_goalDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes) - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes) - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes) - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes) - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes) - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes) - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes) - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes) - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes) - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes) - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes) - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes) - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes) - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes) - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes) - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes) - m_vecDismount (Save)(12 Bytes) - m_facingQueue (Save)(0 Bytes) - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes) - m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes) - m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes) - m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes) - m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes) - m_iInteractionState (Save)(4 Bytes) - m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes) - m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes) - m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes) - m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes) - m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes) - m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes) - m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes) - m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes) - m_bInAScript (Save)(1 Bytes) - m_scriptState (Save)(4 Bytes) - m_hCine (Save)(4 Bytes) - m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_flSceneTime (Save)(4 Bytes) - m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes) - m_afMemory (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes) - m_flSumDamage (Save)(4 Bytes) - m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes) - m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes) - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes) - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes) - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save)(1 Bytes) - m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes) - m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname - m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes) - m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup - m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes) - m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes) - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes) - m_initialDelay (Save)(4 Bytes) - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes) - m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes) - m_vSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_pHintNode (Save)(4 Bytes) - m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes) - m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes) - m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes) - m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment - m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes) - m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes) - m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes) - m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes) - m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes) - m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes) - m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes) - m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes) - m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes) - m_bIsMoving (Save)(1 Bytes) - m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes) - m_iDeathPose (Save)(4 Bytes) - m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes) - m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes) - m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes) - m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes) - m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes) - m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter - m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes) - m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged - m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath - m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth - m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy - m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS - m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy - m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer - m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS - m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer - m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld - m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer - m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat - m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer - m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad - m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse - m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown - m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake - m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep - m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted - m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished - InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel - InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity - InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting - InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting - InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable - InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable - InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition - InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition - InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier - InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier - InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius - InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed - InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon - InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon - InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon - InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC - InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory - CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CAI_BaseNPC - npc_vortigaunt - m_flNextNPCThink (Save)(4 Bytes) - m_pBeam (Save)(32 Bytes) - m_iBeams (Save)(4 Bytes) - m_nLightningSprite (Save)(4 Bytes) - m_fGlowAge (Save)(4 Bytes) - m_fGlowScale (Save)(4 Bytes) - m_fGlowChangeTime (Save)(4 Bytes) - m_bGlowTurningOn (Save)(1 Bytes) - m_nCurGlowIndex (Save)(4 Bytes) - m_pLeftHandGlow (Save)(4 Bytes) - m_pRightHandGlow (Save)(4 Bytes) - m_flNextHealTime (Save)(4 Bytes) - m_nCurrentHealAmt (Save)(4 Bytes) - m_nLastArmorAmt (Save)(4 Bytes) - m_iSuitSound (Save)(4 Bytes) - m_flSuitSoundTime (Save)(4 Bytes) - m_painTime (Save)(4 Bytes) - m_nextLineFireTime (Save)(4 Bytes) - m_bInBarnacleMouth (Save)(1 Bytes) - m_bArmorRechargeEnabled (Save|Key)(1 Bytes) - ArmorRechargeEnabled - m_bForceArmorRecharge (Save)(1 Bytes) - m_iCurrentRechargeGoal (Save)(4 Bytes) - m_hVictim (Save)(4 Bytes) - m_bExtractingBugbait (Save)(1 Bytes) - m_iLeftHandAttachment (Save)(4 Bytes) - m_iRightHandAttachment (Save)(4 Bytes) - m_hHealTarget (Save)(4 Bytes) - CNPC_VortigauntUse (FunctionTable)(0 Bytes) - InputEnableArmorRecharge (Input)(0 Bytes) - EnableArmorRecharge - InputDisableArmorRecharge (Input)(0 Bytes) - DisableArmorRecharge - InputChargeTarget (Input)(0 Bytes) - ChargeTarget - InputExtractBugbait (Input)(0 Bytes) - ExtractBugbait - m_OnFinishedExtractingBugbait (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFinishedExtractingBugbait - m_OnFinishedChargingTarget (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFinishedChargingTarget - m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse - m_useTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextIdleSpeechTime (Save)(4 Bytes) - m_nSpeak (Save)(4 Bytes) - m_iszUse (Save)(4 Bytes) - m_iszUnUse (Save)(4 Bytes) - CNPCSimpleTalkerFollowerUse (FunctionTable)(0 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_PendingResponse - AI_Response - m_Type (Save)(1 Bytes) - m_szResponseName (Save)(64 Bytes) - m_szMatchingRule (Save)(64 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_Params - AI_ResponseParams - flags (Save)(1 Bytes) - odds (Save)(2 Bytes) - soundlevel (Save)(1 Bytes) - delay (Save)(4 Bytes) - respeakdelay (Save)(4 Bytes) - m_PendingConcept (Save)(0 Bytes) - m_TimePendingSet (Save)(4 Bytes) - m_hTalkTarget (Save)(4 Bytes) - m_flNextRegenTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimePlayerStartStare (Save)(4 Bytes) - m_hPotentialSpeechTarget (Save)(4 Bytes) - m_flNextIdleSpeechTime (Save)(4 Bytes) - m_iQARandomNumber (Save)(4 Bytes) - m_hSpeechFilter (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ConceptCategoryTimers - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_bGameEndAlly (Save|Key)(1 Bytes) - GameEndAlly - m_flHealthAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastRegen (Save)(4 Bytes) - InputIdleRespond (Input)(0 Bytes) - IdleRespond - InputSpeakResponseConcept (Input)(0 Bytes) - SpeakResponseConcept - InputMakeGameEndAlly (Input)(0 Bytes) - MakeGameEndAlly - InputMakeRegularAlly (Input)(0 Bytes) - MakeRegularAlly - InputAnswerQuestion (Input)(0 Bytes) - AnswerQuestion - InputAnswerQuestionHello (Input)(0 Bytes) - AnswerQuestionHello - m_fLatchedPositions (Save)(4 Bytes) - m_latchedEyeOrigin (Save)(12 Bytes) - m_latchedEyeDirection (Save)(12 Bytes) - m_latchedHeadDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalHeadDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalHeadInfluence (Save)(4 Bytes) - m_goalSpineYaw (Save)(4 Bytes) - m_goalBodyYaw (Save)(4 Bytes) - m_goalHeadCorrection (Save)(12 Bytes) - m_flBlinktime (Save)(4 Bytes) - m_hLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_lookQueue (Save)(0 Bytes) - m_randomLookQueue (Save)(0 Bytes) - m_syntheticLookQueue (Save)(0 Bytes) - m_flNextRandomLookTime (Save)(4 Bytes) - m_iszExpressionScene (Save)(4 Bytes) - m_hExpressionSceneEnt (Save)(4 Bytes) - m_flNextRandomExpressionTime (Save)(4 Bytes) - m_iszIdleExpression (Save)(4 Bytes) - m_iszAlertExpression (Save)(4 Bytes) - m_iszCombatExpression (Save)(4 Bytes) - m_iszDeathExpression (Save)(4 Bytes) - m_ParameterBodyYaw (Save)(4 Bytes) - m_ParameterSpineYaw (Save)(4 Bytes) - m_ParameterNeckTrans (Save)(4 Bytes) - m_ParameterHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_ParameterHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_ParameterHeadRoll (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightBodyRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightChestRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadForwardBack (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadUpDown (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightHeadTilt (Save)(4 Bytes) - m_ParameterGestureHeight (Save)(4 Bytes) - m_ParameterGestureWidth (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightGestureUpDown (Save)(4 Bytes) - m_FlexweightGestureRightLeft (Save)(4 Bytes) - m_flAccumYawDelta (Save)(4 Bytes) - m_flAccumYawScale (Save)(4 Bytes) - m_flextarget (Save)(256 Bytes) - m_bDontUseSemaphore (Save|Key)(1 Bytes) - DontUseSpeechSemaphore - m_iszExpressionOverride (Save|Key)(4 Bytes) - ExpressionOverride Sub-Class Table (1 Deep): m_pExpresser - CAI_Expresser - m_ConceptHistories (Save)(0 Bytes) - m_flStopTalkTime (Save)(4 Bytes) - m_flStopTalkTimeWithoutDelay (Save)(4 Bytes) - m_flBlockedTalkTime (Save)(4 Bytes) - m_voicePitch (Save)(4 Bytes) - m_flLastTimeAcceptedSpeak (Save)(4 Bytes) - InputSetExpressionOverride (Input)(0 Bytes) - SetExpressionOverride Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t - iCurTask (Save)(4 Bytes) - fTaskStatus (Save)(4 Bytes) - timeStarted (Save)(4 Bytes) - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes) - taskFailureCode (Save)(4 Bytes) - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes) - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes) - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes) - m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes) - m_failSchedule (Save)(4 Bytes) - m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes) - m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes) - m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes) - m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes) - m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes) - m_NPCState (Save)(4 Bytes) - m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes) - m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes) - m_Efficiency (Save)(4 Bytes) - m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes) - m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes) - m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate - m_SleepFlags (Save)(4 Bytes) - m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius - m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad - m_nWakeTick (Save)(4 Bytes) - m_Activity (Save)(0 Bytes) - m_translatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses - m_LookDist (Save)(4 Bytes) - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes) - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes) - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes) - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes) - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iVolume (Save)(4 Bytes) - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes) - m_iType (Save)(4 Bytes) - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes) - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes) - m_iNext (Save)(2 Bytes) - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes) - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes) - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes) - m_hEnemy (Save)(4 Bytes) - m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes) - m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes) - m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor - m_vMark (Save)(12 Bytes) - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes) - m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes) - m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes) - m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes) - m_afCapability (Save)(4 Bytes) - m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator - m_navType (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes) - m_activity (Save)(0 Bytes) - m_target (Save)(4 Bytes) - m_sequence (Save)(4 Bytes) - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes) - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes) - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes) - m_goalPos (Save)(12 Bytes) - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes) - m_goalType (Save)(4 Bytes) - m_goalFlags (Save)(4 Bytes) - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes) - m_goalDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes) - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes) - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes) - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes) - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes) - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes) - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes) - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes) - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes) - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes) - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes) - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes) - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes) - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes) - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes) - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes) - m_vecDismount (Save)(12 Bytes) - m_facingQueue (Save)(0 Bytes) - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes) - m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes) - m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes) - m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes) - m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes) - m_iInteractionState (Save)(4 Bytes) - m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes) - m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes) - m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes) - m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes) - m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes) - m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes) - m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes) - m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes) - m_bInAScript (Save)(1 Bytes) - m_scriptState (Save)(4 Bytes) - m_hCine (Save)(4 Bytes) - m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_flSceneTime (Save)(4 Bytes) - m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes) - m_afMemory (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes) - m_flSumDamage (Save)(4 Bytes) - m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes) - m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes) - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes) - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes) - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save)(1 Bytes) - m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes) - m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname - m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes) - m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup - m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes) - m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes) - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes) - m_initialDelay (Save)(4 Bytes) - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes) - m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes) - m_vSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_pHintNode (Save)(4 Bytes) - m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes) - m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes) - m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes) - m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment - m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes) - m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes) - m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes) - m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes) - m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes) - m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes) - m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes) - m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes) - m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes) - m_bIsMoving (Save)(1 Bytes) - m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes) - m_iDeathPose (Save)(4 Bytes) - m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes) - m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes) - m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes) - m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes) - m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes) - m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter - m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes) - m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged - m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath - m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth - m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy - m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS - m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy - m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer - m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS - m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer - m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld - m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer - m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat - m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer - m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad - m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse - m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown - m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake - m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep - m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted - m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished - InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel - InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity - InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting - InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting - InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable - InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable - InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition - InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition - InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier - InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier - InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius - InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed - InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon - InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon - InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon - InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC - InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory - CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CAI_BaseNPC - npc_zombie - m_hBlockingDoor (Save)(4 Bytes) - m_flDoorBashYaw (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_DurationDoorBash - CRandSimTimer - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_NextTimeToStartDoorBash - CSimTimer - m_interval (Save)(4 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vPositionCharged (Save)(12 Bytes) - m_pMoanSound (Save)(0 Bytes) - m_fIsTorso (Save)(1 Bytes) - m_fIsHeadless (Save)(1 Bytes) - m_flNextFlinch (Save)(4 Bytes) - m_bHeadShot (Save)(1 Bytes) - m_flBurnDamage (Save)(4 Bytes) - m_flBurnDamageResetTime (Save)(4 Bytes) - m_hPhysicsEnt (Save)(4 Bytes) - m_flNextMoanSound (Save)(4 Bytes) - m_flNextSwat (Save)(4 Bytes) - m_flNextSwatScan (Save)(4 Bytes) - m_crabHealth (Save)(4 Bytes) - m_flMoanPitch (Save)(4 Bytes) - m_iMoanSound (Save)(4 Bytes) - m_hObstructor (Save)(4 Bytes) - m_bIsSlumped (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t - iCurTask (Save)(4 Bytes) - fTaskStatus (Save)(4 Bytes) - timeStarted (Save)(4 Bytes) - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes) - taskFailureCode (Save)(4 Bytes) - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes) - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes) - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes) - m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes) - m_failSchedule (Save)(4 Bytes) - m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes) - m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes) - m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes) - m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes) - m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes) - m_NPCState (Save)(4 Bytes) - m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes) - m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes) - m_Efficiency (Save)(4 Bytes) - m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes) - m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes) - m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate - m_SleepFlags (Save)(4 Bytes) - m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius - m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad - m_nWakeTick (Save)(4 Bytes) - m_Activity (Save)(0 Bytes) - m_translatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses - m_LookDist (Save)(4 Bytes) - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes) - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes) - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes) - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes) - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iVolume (Save)(4 Bytes) - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes) - m_iType (Save)(4 Bytes) - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes) - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes) - m_iNext (Save)(2 Bytes) - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes) - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes) - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes) - m_hEnemy (Save)(4 Bytes) - m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes) - m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes) - m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor - m_vMark (Save)(12 Bytes) - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes) - m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes) - m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes) - m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes) - m_afCapability (Save)(4 Bytes) - m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator - m_navType (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes) - m_activity (Save)(0 Bytes) - m_target (Save)(4 Bytes) - m_sequence (Save)(4 Bytes) - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes) - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes) - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes) - m_goalPos (Save)(12 Bytes) - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes) - m_goalType (Save)(4 Bytes) - m_goalFlags (Save)(4 Bytes) - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes) - m_goalDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes) - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes) - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes) - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes) - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes) - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes) - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes) - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes) - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes) - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes) - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes) - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes) - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes) - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes) - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes) - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes) - m_vecDismount (Save)(12 Bytes) - m_facingQueue (Save)(0 Bytes) - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes) - m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes) - m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes) - m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes) - m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes) - m_iInteractionState (Save)(4 Bytes) - m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes) - m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes) - m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes) - m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes) - m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes) - m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes) - m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes) - m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes) - m_bInAScript (Save)(1 Bytes) - m_scriptState (Save)(4 Bytes) - m_hCine (Save)(4 Bytes) - m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_flSceneTime (Save)(4 Bytes) - m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes) - m_afMemory (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes) - m_flSumDamage (Save)(4 Bytes) - m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes) - m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes) - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes) - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes) - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save)(1 Bytes) - m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes) - m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname - m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes) - m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup - m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes) - m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes) - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes) - m_initialDelay (Save)(4 Bytes) - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes) - m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes) - m_vSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_pHintNode (Save)(4 Bytes) - m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes) - m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes) - m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes) - m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment - m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes) - m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes) - m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes) - m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes) - m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes) - m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes) - m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes) - m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes) - m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes) - m_bIsMoving (Save)(1 Bytes) - m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes) - m_iDeathPose (Save)(4 Bytes) - m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes) - m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes) - m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes) - m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes) - m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes) - m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter - m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes) - m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged - m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath - m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth - m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy - m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS - m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy - m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer - m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS - m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer - m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld - m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer - m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat - m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer - m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad - m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse - m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown - m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake - m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep - m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted - m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished - InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel - InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity - InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting - InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting - InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable - InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable - InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition - InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition - InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier - InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier - InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius - InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed - InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon - InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon - InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon - InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC - InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory - CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CAI_BaseNPC - npc_zombie_torso - m_hBlockingDoor (Save)(4 Bytes) - m_flDoorBashYaw (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_DurationDoorBash - CRandSimTimer - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_NextTimeToStartDoorBash - CSimTimer - m_interval (Save)(4 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vPositionCharged (Save)(12 Bytes) - m_pMoanSound (Save)(0 Bytes) - m_fIsTorso (Save)(1 Bytes) - m_fIsHeadless (Save)(1 Bytes) - m_flNextFlinch (Save)(4 Bytes) - m_bHeadShot (Save)(1 Bytes) - m_flBurnDamage (Save)(4 Bytes) - m_flBurnDamageResetTime (Save)(4 Bytes) - m_hPhysicsEnt (Save)(4 Bytes) - m_flNextMoanSound (Save)(4 Bytes) - m_flNextSwat (Save)(4 Bytes) - m_flNextSwatScan (Save)(4 Bytes) - m_crabHealth (Save)(4 Bytes) - m_flMoanPitch (Save)(4 Bytes) - m_iMoanSound (Save)(4 Bytes) - m_hObstructor (Save)(4 Bytes) - m_bIsSlumped (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t - iCurTask (Save)(4 Bytes) - fTaskStatus (Save)(4 Bytes) - timeStarted (Save)(4 Bytes) - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes) - taskFailureCode (Save)(4 Bytes) - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes) - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes) - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes) - m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes) - m_failSchedule (Save)(4 Bytes) - m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes) - m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes) - m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes) - m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes) - m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes) - m_NPCState (Save)(4 Bytes) - m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes) - m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes) - m_Efficiency (Save)(4 Bytes) - m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes) - m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes) - m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate - m_SleepFlags (Save)(4 Bytes) - m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius - m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad - m_nWakeTick (Save)(4 Bytes) - m_Activity (Save)(0 Bytes) - m_translatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses - m_LookDist (Save)(4 Bytes) - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes) - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes) - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes) - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes) - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iVolume (Save)(4 Bytes) - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes) - m_iType (Save)(4 Bytes) - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes) - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes) - m_iNext (Save)(2 Bytes) - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes) - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes) - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes) - m_hEnemy (Save)(4 Bytes) - m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes) - m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes) - m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor - m_vMark (Save)(12 Bytes) - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes) - m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes) - m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes) - m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes) - m_afCapability (Save)(4 Bytes) - m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator - m_navType (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes) - m_activity (Save)(0 Bytes) - m_target (Save)(4 Bytes) - m_sequence (Save)(4 Bytes) - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes) - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes) - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes) - m_goalPos (Save)(12 Bytes) - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes) - m_goalType (Save)(4 Bytes) - m_goalFlags (Save)(4 Bytes) - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes) - m_goalDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes) - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes) - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes) - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes) - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes) - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes) - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes) - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes) - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes) - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes) - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes) - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes) - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes) - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes) - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes) - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes) - m_vecDismount (Save)(12 Bytes) - m_facingQueue (Save)(0 Bytes) - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes) - m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes) - m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes) - m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes) - m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes) - m_iInteractionState (Save)(4 Bytes) - m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes) - m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes) - m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes) - m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes) - m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes) - m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes) - m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes) - m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes) - m_bInAScript (Save)(1 Bytes) - m_scriptState (Save)(4 Bytes) - m_hCine (Save)(4 Bytes) - m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_flSceneTime (Save)(4 Bytes) - m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes) - m_afMemory (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes) - m_flSumDamage (Save)(4 Bytes) - m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes) - m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes) - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes) - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes) - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save)(1 Bytes) - m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes) - m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname - m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes) - m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup - m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes) - m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes) - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes) - m_initialDelay (Save)(4 Bytes) - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes) - m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes) - m_vSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_pHintNode (Save)(4 Bytes) - m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes) - m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes) - m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes) - m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment - m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes) - m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes) - m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes) - m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes) - m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes) - m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes) - m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes) - m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes) - m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes) - m_bIsMoving (Save)(1 Bytes) - m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes) - m_iDeathPose (Save)(4 Bytes) - m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes) - m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes) - m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes) - m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes) - m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes) - m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter - m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes) - m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged - m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath - m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth - m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy - m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS - m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy - m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer - m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS - m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer - m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld - m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer - m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat - m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer - m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad - m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse - m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown - m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake - m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep - m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted - m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished - InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel - InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity - InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting - InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting - InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable - InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable - InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition - InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition - InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier - InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier - InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius - InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed - InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon - InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon - InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon - InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC - InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory - CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CBaseEntity - path_corner - m_flWait (Save|Key)(4 Bytes) - wait - InputSetNextPathCorner (Input)(0 Bytes) - SetNextPathCorner - InputInPass (Input)(0 Bytes) - InPass - m_OnPass (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPass CBaseEntity - path_corner_crash - m_flWait (Save|Key)(4 Bytes) - wait - InputSetNextPathCorner (Input)(0 Bytes) - SetNextPathCorner - InputInPass (Input)(0 Bytes) - InPass - m_OnPass (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPass CBaseEntity - path_track - m_pnext (Save)(4 Bytes) - m_pprevious (Save)(4 Bytes) - m_paltpath (Save)(4 Bytes) - m_flRadius (Save|Key)(4 Bytes) - radius - m_length (Save)(4 Bytes) - m_altName (Save|Key)(4 Bytes) - altpath - m_eOrientationType (Save|Key)(4 Bytes) - orientationtype - InputPass (Input)(0 Bytes) - InPass - InputEnableAlternatePath (Input)(0 Bytes) - EnableAlternatePath - InputDisableAlternatePath (Input)(0 Bytes) - DisableAlternatePath - InputToggleAlternatePath (Input)(0 Bytes) - ToggleAlternatePath - InputEnablePath (Input)(0 Bytes) - EnablePath - InputDisablePath (Input)(0 Bytes) - DisablePath - InputTogglePath (Input)(0 Bytes) - TogglePath - m_OnPass (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPass CBaseEntity - phys_ballsocket - m_pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_nameSystem (Save|Key)(4 Bytes) - constraintsystem - m_nameAttach1 (Save|Key)(4 Bytes) - attach1 - m_nameAttach2 (Save|Key)(4 Bytes) - attach2 - m_breakSound (Save|Key)(4 Bytes) - breaksound - m_forceLimit (Save|Key)(4 Bytes) - forcelimit - m_torqueLimit (Save|Key)(4 Bytes) - torquelimit - m_OnBreak (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBreak - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputOnBreak (Input)(0 Bytes) - ConstraintBroken - InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn - InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff CBoneFollower - phys_bone_follower - m_modelIndex (Save)(4 Bytes) - m_solidIndex (Save)(4 Bytes) - m_physicsBone (Save)(4 Bytes) - m_hitGroup (Save)(4 Bytes) CBaseEntity - phys_constraint - m_pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_nameSystem (Save|Key)(4 Bytes) - constraintsystem - m_nameAttach1 (Save|Key)(4 Bytes) - attach1 - m_nameAttach2 (Save|Key)(4 Bytes) - attach2 - m_breakSound (Save|Key)(4 Bytes) - breaksound - m_forceLimit (Save|Key)(4 Bytes) - forcelimit - m_torqueLimit (Save|Key)(4 Bytes) - torquelimit - m_OnBreak (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBreak - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputOnBreak (Input)(0 Bytes) - ConstraintBroken - InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn - InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff CBaseEntity - phys_constraintsystem - m_pMachine (Save)(0 Bytes) - m_additionalIterations (Save|Key)(4 Bytes) - additionaliterations CBaseEntity - phys_convert - m_swapModel (Save|Key)(4 Bytes) - swapmodel - InputConvertTarget (Input)(0 Bytes) - ConvertTarget - m_OnConvert (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnConvert CBaseEntity - phys_hinge - m_hingeFriction (Save|Key)(4 Bytes) - hingefriction - m_hinge.worldPosition (Save)(12 Bytes) - m_hinge.worldAxisDirection (Save|Key)(12 Bytes) - hingeaxis - m_systemLoadScale (Save|Key)(4 Bytes) - systemloadscale - InputSetVelocity (Input)(0 Bytes) - SetAngularVelocity - m_pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_nameSystem (Save|Key)(4 Bytes) - constraintsystem - m_nameAttach1 (Save|Key)(4 Bytes) - attach1 - m_nameAttach2 (Save|Key)(4 Bytes) - attach2 - m_breakSound (Save|Key)(4 Bytes) - breaksound - m_forceLimit (Save|Key)(4 Bytes) - forcelimit - m_torqueLimit (Save|Key)(4 Bytes) - torquelimit - m_OnBreak (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBreak - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputOnBreak (Input)(0 Bytes) - ConstraintBroken - InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn - InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff CBaseEntity - phys_keepupright - m_worldGoalAxis (Save)(12 Bytes) - m_localTestAxis (Save)(12 Bytes) - m_pController (Save)(0 Bytes) - m_nameAttach (Save|Key)(4 Bytes) - attach1 - m_attachedObject (Save)(4 Bytes) - m_angularLimit (Save|Key)(4 Bytes) - angularlimit - m_bActive (Save)(1 Bytes) - InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn - InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff - InputSetAngularLimit (Input)(0 Bytes) - SetAngularLimit CBaseEntity - phys_lengthconstraint - m_offset (Save)(24 Bytes) - m_addLength (Save|Key)(4 Bytes) - addlength - m_minLength (Save|Key)(4 Bytes) - minlength - m_vecAttach (Save|Key)(12 Bytes) - attachpoint - m_pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_nameSystem (Save|Key)(4 Bytes) - constraintsystem - m_nameAttach1 (Save|Key)(4 Bytes) - attach1 - m_nameAttach2 (Save|Key)(4 Bytes) - attach2 - m_breakSound (Save|Key)(4 Bytes) - breaksound - m_forceLimit (Save|Key)(4 Bytes) - forcelimit - m_torqueLimit (Save|Key)(4 Bytes) - torquelimit - m_OnBreak (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBreak - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputOnBreak (Input)(0 Bytes) - ConstraintBroken - InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn - InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff CPhysMagnet - phys_magnet - m_OnMagnetAttach (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAttach - m_OnMagnetDetach (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDetach - m_massScale (Save|Key)(4 Bytes) - massScale - m_iszOverrideScript (Save|Key)(4 Bytes) - overridescript - m_iMaxObjectsAttached (Save|Key)(4 Bytes) - maxobjects - m_forceLimit (Save|Key)(4 Bytes) - forcelimit - m_torqueLimit (Save|Key)(4 Bytes) - torquelimit - m_MagnettedEntities (Save)(0 Bytes) - m_pConstraintGroup (Save)(0 Bytes) - m_bActive (Save)(1 Bytes) - m_bHasHitSomething (Save)(1 Bytes) - m_flTotalMass (Save)(4 Bytes) - m_flRadius (Save)(4 Bytes) - m_flNextSuckTime (Save)(4 Bytes) - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle - InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn - InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff - *CBaseAnimating CBaseEntity - phys_motor - m_nameAttach (Save|Key)(4 Bytes) - attach1 - m_attachedObject (Save)(4 Bytes) - m_spinUp (Save|Key)(4 Bytes) - spinup - m_additionalAcceleration (Save|Key)(4 Bytes) - addangaccel - m_angularAcceleration (Save)(4 Bytes) - m_lastTime (Save)(4 Bytes) - m_pHinge (Save)(0 Bytes) - m_pController (Save)(0 Bytes) - InputSetTargetSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeed - InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn - InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff Sub-Class Table (1 Deep): m_motor - CMotorController - m_speed (Save)(4 Bytes) - m_maxTorque (Save)(4 Bytes) - m_axis (Save|Key)(12 Bytes) - axis - m_inertiaFactor (Save|Key)(4 Bytes) - inertiafactor - m_lastSpeed (Save)(4 Bytes) - m_lastAcceleration (Save)(4 Bytes) - m_lastForce (Save)(4 Bytes) - m_restistanceDamping (Save)(4 Bytes) CBaseEntity - phys_pulleyconstraint - m_position2 (Save|Key)(12 Bytes) - position2 - m_offset (Save)(24 Bytes) - m_addLength (Save|Key)(4 Bytes) - addlength - m_gearRatio (Save|Key)(4 Bytes) - gearratio - m_pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_nameSystem (Save|Key)(4 Bytes) - constraintsystem - m_nameAttach1 (Save|Key)(4 Bytes) - attach1 - m_nameAttach2 (Save|Key)(4 Bytes) - attach2 - m_breakSound (Save|Key)(4 Bytes) - breaksound - m_forceLimit (Save|Key)(4 Bytes) - forcelimit - m_torqueLimit (Save|Key)(4 Bytes) - torquelimit - m_OnBreak (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBreak - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputOnBreak (Input)(0 Bytes) - ConstraintBroken - InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn - InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff CBaseEntity - phys_ragdollconstraint - m_xmin (Save|Key)(4 Bytes) - xmin - m_xmax (Save|Key)(4 Bytes) - xmax - m_ymin (Save|Key)(4 Bytes) - ymin - m_ymax (Save|Key)(4 Bytes) - ymax - m_zmin (Save|Key)(4 Bytes) - zmin - m_zmax (Save|Key)(4 Bytes) - zmax - m_xfriction (Save|Key)(4 Bytes) - xfriction - m_yfriction (Save|Key)(4 Bytes) - yfriction - m_zfriction (Save|Key)(4 Bytes) - zfriction - m_pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_nameSystem (Save|Key)(4 Bytes) - constraintsystem - m_nameAttach1 (Save|Key)(4 Bytes) - attach1 - m_nameAttach2 (Save|Key)(4 Bytes) - attach2 - m_breakSound (Save|Key)(4 Bytes) - breaksound - m_forceLimit (Save|Key)(4 Bytes) - forcelimit - m_torqueLimit (Save|Key)(4 Bytes) - torquelimit - m_OnBreak (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBreak - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputOnBreak (Input)(0 Bytes) - ConstraintBroken - InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn - InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff CBaseEntity - phys_ragdollmagnet - m_radius (Save|Key)(4 Bytes) - radius - m_force (Save|Key)(4 Bytes) - force - m_axis (Save|Key)(12 Bytes) - axis - m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled - InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable - InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable CBaseEntity - phys_slideconstraint - m_axisEnd (Save|Key)(12 Bytes) - slideaxis - m_slideFriction (Save|Key)(4 Bytes) - slidefriction - m_systemLoadScale (Save|Key)(4 Bytes) - systemloadscale - InputSetVelocity (Input)(0 Bytes) - SetVelocity - m_pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_nameSystem (Save|Key)(4 Bytes) - constraintsystem - m_nameAttach1 (Save|Key)(4 Bytes) - attach1 - m_nameAttach2 (Save|Key)(4 Bytes) - attach2 - m_breakSound (Save|Key)(4 Bytes) - breaksound - m_forceLimit (Save|Key)(4 Bytes) - forcelimit - m_torqueLimit (Save|Key)(4 Bytes) - torquelimit - m_OnBreak (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBreak - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputOnBreak (Input)(0 Bytes) - ConstraintBroken - InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn - InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff CBaseEntity - phys_spring - m_pSpring (Save)(0 Bytes) - m_tempConstant (Save|Key)(4 Bytes) - constant - m_tempLength (Save|Key)(4 Bytes) - length - m_tempDamping (Save|Key)(4 Bytes) - damping - m_tempRelativeDamping (Save|Key)(4 Bytes) - relativedamping - m_nameAttachStart (Save|Key)(4 Bytes) - attach1 - m_nameAttachEnd (Save|Key)(4 Bytes) - attach2 - m_start (Save)(12 Bytes) - m_end (Save|Key)(12 Bytes) - springaxis - m_isLocal (Save)(1 Bytes) - InputSetSpringConstant (Input)(0 Bytes) - SetSpringConstant - InputSetSpringLength (Input)(0 Bytes) - SetSpringLength - InputSetSpringDamping (Input)(0 Bytes) - SetSpringDamping CBaseEntity - phys_thruster - m_localOrigin (Save)(12 Bytes) - m_pController (Save)(0 Bytes) - m_nameAttach (Save|Key)(4 Bytes) - attach1 - m_force (Save|Key)(4 Bytes) - force - m_forceTime (Save|Key)(4 Bytes) - forcetime - m_attachedObject (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_integrator - CConstantForceController - m_controlType (Save)(4 Bytes) - m_linear (Save)(12 Bytes) - m_angular (Save)(12 Bytes) - m_linearSave (Save)(12 Bytes) - m_angularSave (Save)(12 Bytes) - InputActivate (Input)(0 Bytes) - Activate - InputDeactivate (Input)(0 Bytes) - Deactivate - InputForceScale (Input)(0 Bytes) - scale - CPhysForceForceOff (FunctionTable)(0 Bytes) CBaseEntity - phys_torque - m_axis (Save|Key)(12 Bytes) - axis - m_pController (Save)(0 Bytes) - m_nameAttach (Save|Key)(4 Bytes) - attach1 - m_force (Save|Key)(4 Bytes) - force - m_forceTime (Save|Key)(4 Bytes) - forcetime - m_attachedObject (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_integrator - CConstantForceController - m_controlType (Save)(4 Bytes) - m_linear (Save)(12 Bytes) - m_angular (Save)(12 Bytes) - m_linearSave (Save)(12 Bytes) - m_angularSave (Save)(12 Bytes) - InputActivate (Input)(0 Bytes) - Activate - InputDeactivate (Input)(0 Bytes) - Deactivate - InputForceScale (Input)(0 Bytes) - scale - CPhysForceForceOff (FunctionTable)(0 Bytes) CBaseCombatCharacter - physics_cannister - m_onActivate (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnActivate - m_thrustOrigin (Save)(12 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_thruster - CThrustController - m_thrustVector (Save)(12 Bytes) - m_torqueVector (Save)(12 Bytes) - m_thrust (Save|Key)(4 Bytes) - thrust - m_pController (Save)(0 Bytes) - m_pJet (Save)(4 Bytes) - m_active (Save)(1 Bytes) - m_thrustTime (Save|Key)(4 Bytes) - fuel - m_damage (Save|Key)(4 Bytes) - expdamage - m_damageRadius (Save|Key)(4 Bytes) - expradius - m_activateTime (Save)(4 Bytes) - m_gasSound (Save|Key)(4 Bytes) - gassound - m_bFired (Save)(1 Bytes) - m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes) - m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes) - m_hLauncher (Save)(4 Bytes) - InputActivate (Input)(0 Bytes) - Activate - InputDeactivate (Input)(0 Bytes) - Deactivate - InputExplode (Input)(0 Bytes) - Explode - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - CPhysicsCannisterBeginShutdownThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CPhysicsCannisterExplodeTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CBaseEntity - physics_entity_solver - m_hMovingEntity (Save)(4 Bytes) - m_hPhysicsBlocker (Save)(4 Bytes) - m_separationDuration (Save)(4 Bytes) - m_cancelTime (Save)(4 Bytes) - m_savedCollisionGroup (Save)(4 Bytes) CBaseEntity - physics_npc_solver - m_hNPC (Save)(4 Bytes) - m_hEntity (Save)(4 Bytes) - m_separationDuration (Save)(4 Bytes) - m_cancelTime (Save)(4 Bytes) - m_allowIntersection (Save)(1 Bytes) - m_pController (Save)(0 Bytes) CPhysicsProp - physics_prop - InputEnableMotion (Input)(0 Bytes) - EnableMotion - InputDisableMotion (Input)(0 Bytes) - DisableMotion - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputSleep (Input)(0 Bytes) - Sleep - InputDisableFloating (Input)(0 Bytes) - DisableFloating - m_bAwake (Save)(1 Bytes) - m_massScale (Save|Key)(4 Bytes) - massscale - m_inertiaScale (Save|Key)(4 Bytes) - inertiascale - m_damageType (Save|Key)(4 Bytes) - Damagetype - m_iszOverrideScript (Save|Key)(4 Bytes) - overridescript - m_damageToEnableMotion (Save|Key)(4 Bytes) - damagetoenablemotion - m_flForceToEnableMotion (Save|Key)(4 Bytes) - forcetoenablemotion - m_OnAwakened (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAwakened - m_MotionEnabled (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnMotionEnabled - m_OnPhysGunPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunPickup - m_OnPhysGunOnlyPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunOnlyPickup - m_OnPhysGunDrop (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunDrop - m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse - m_OnPlayerPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerPickup - m_bThrownByPlayer (Save)(1 Bytes) - m_bFirstCollisionAfterLaunch (Save)(1 Bytes) - CPhysicsPropClearFlagsThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_explodeDamage (Save|Key)(4 Bytes) - ExplodeDamage - m_explodeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - ExplodeRadius - m_iMinHealthDmg (Save|Key)(4 Bytes) - minhealthdmg - m_createTick (Save)(4 Bytes) - m_hBreaker (Save)(4 Bytes) - m_PerformanceMode (Save|Key)(4 Bytes) - PerformanceMode - m_flDmgModBullet (Save)(4 Bytes) - m_flDmgModClub (Save)(4 Bytes) - m_flDmgModExplosive (Save)(4 Bytes) - m_iszPhysicsDamageTableName (Save)(4 Bytes) - m_iszBreakableModel (Save)(4 Bytes) - m_iBreakableSkin (Save)(4 Bytes) - m_iBreakableCount (Save)(4 Bytes) - m_iMaxBreakableSize (Save)(4 Bytes) - m_iszBasePropData (Save)(4 Bytes) - m_iInteractions (Save)(4 Bytes) - m_iNumBreakableChunks (Save)(4 Bytes) - m_nPhysgunState (Save)(1 Bytes) - m_iszPuntSound (Save|Key)(4 Bytes) - puntsound - m_flPressureDelay (Save|Key)(4 Bytes) - PressureDelay - m_preferredCarryAngles (Save)(12 Bytes) - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputAddHealth (Input)(0 Bytes) - AddHealth - InputRemoveHealth (Input)(0 Bytes) - RemoveHealth - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - InputEnablePhyscannonPickup (Input)(0 Bytes) - EnablePhyscannonPickup - InputDisablePhyscannonPickup (Input)(0 Bytes) - DisablePhyscannonPickup - InputEnablePuntSound (Input)(0 Bytes) - EnablePuntSound - InputDisablePuntSound (Input)(0 Bytes) - DisablePuntSound - m_OnBreak (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBreak - m_OnHealthChanged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHealthChanged - m_OnPhysCannonDetach (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonDetach - m_OnPhysCannonAnimatePreStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePreStarted - m_OnPhysCannonAnimatePullStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePullStarted - m_OnPhysCannonAnimatePostStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePostStarted - m_OnPhysCannonPullAnimFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonPullAnimFinished - CBreakablePropBreakThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBreakablePropAnimateThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBreakablePropRampToDefaultFadeScale (FunctionTable)(0 Bytes) - CBreakablePropBreakablePropTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes) - m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes) - m_bOriginalBlockLOS (Save)(1 Bytes) - m_bBlockLOSSetByPropData (Save)(1 Bytes) - m_bIsWalkableSetByPropData (Save)(1 Bytes) - m_hLastAttacker (Save)(4 Bytes) - m_hFlareEnt (Save)(4 Bytes) - *CBaseAnimating CRagdollProp - physics_prop_ragdoll - m_ragdoll.boneIndex (Save)(96 Bytes) - m_ragPos (Save)(288 Bytes) - m_ragAngles (Save)(288 Bytes) - m_anglesOverrideString (Save|Key)(4 Bytes) - angleOverride - m_lastUpdateTickCount (Save)(4 Bytes) - m_allAsleep (Save)(1 Bytes) - m_hDamageEntity (Save)(4 Bytes) - m_hKiller (Save)(4 Bytes) - InputStartRadgollBoogie (Input)(0 Bytes) - StartRagdollBoogie - m_hUnragdoll (Save)(4 Bytes) - m_bFirstCollisionAfterLaunch (Save)(1 Bytes) - m_flBlendWeight (Save)(4 Bytes) - m_nOverlaySequence (Save)(4 Bytes) - m_ragdollMins (Save)(288 Bytes) - m_ragdollMaxs (Save)(288 Bytes) - m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes) - m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes) - m_flFadeOutStartTime (Save)(4 Bytes) - m_flFadeTime (Save)(4 Bytes) - m_strSourceClassName (Save)(4 Bytes) - m_bHasBeenPhysgunned (Save)(1 Bytes) - CRagdollPropSetDebrisThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CRagdollPropClearFlagsThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CRagdollPropFadeOutThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_ragdoll.listCount (Save)(4 Bytes) - m_ragdoll.pGroup (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[1].originParentSpace (Save)(12 Bytes) - m_ragdoll.list[1].pObject (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[1].pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[1].parentIndex (Save)(4 Bytes) - m_ragdoll.list[2].originParentSpace (Save)(12 Bytes) - m_ragdoll.list[2].pObject (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[2].pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[2].parentIndex (Save)(4 Bytes) - m_ragdoll.list[3].originParentSpace (Save)(12 Bytes) - m_ragdoll.list[3].pObject (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[3].pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[3].parentIndex (Save)(4 Bytes) - m_ragdoll.list[4].originParentSpace (Save)(12 Bytes) - m_ragdoll.list[4].pObject (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[4].pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[4].parentIndex (Save)(4 Bytes) - m_ragdoll.list[5].originParentSpace (Save)(12 Bytes) - m_ragdoll.list[5].pObject (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[5].pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[5].parentIndex (Save)(4 Bytes) - m_ragdoll.list[6].originParentSpace (Save)(12 Bytes) - m_ragdoll.list[6].pObject (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[6].pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[6].parentIndex (Save)(4 Bytes) - m_ragdoll.list[7].originParentSpace (Save)(12 Bytes) - m_ragdoll.list[7].pObject (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[7].pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[7].parentIndex (Save)(4 Bytes) - m_ragdoll.list[8].originParentSpace (Save)(12 Bytes) - m_ragdoll.list[8].pObject (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[8].pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[8].parentIndex (Save)(4 Bytes) - m_ragdoll.list[9].originParentSpace (Save)(12 Bytes) - m_ragdoll.list[9].pObject (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[9].pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[9].parentIndex (Save)(4 Bytes) - m_ragdoll.list[10].originParentSpace (Save)(12 Bytes) - m_ragdoll.list[10].pObject (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[10].pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[10].parentIndex (Save)(4 Bytes) - m_ragdoll.list[11].originParentSpace (Save)(12 Bytes) - m_ragdoll.list[11].pObject (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[11].pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[11].parentIndex (Save)(4 Bytes) - m_ragdoll.list[12].originParentSpace (Save)(12 Bytes) - m_ragdoll.list[12].pObject (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[12].pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[12].parentIndex (Save)(4 Bytes) - m_ragdoll.list[13].originParentSpace (Save)(12 Bytes) - m_ragdoll.list[13].pObject (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[13].pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[13].parentIndex (Save)(4 Bytes) - m_ragdoll.list[14].originParentSpace (Save)(12 Bytes) - m_ragdoll.list[14].pObject (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[14].pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[14].parentIndex (Save)(4 Bytes) - m_ragdoll.list[15].originParentSpace (Save)(12 Bytes) - m_ragdoll.list[15].pObject (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[15].pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[15].parentIndex (Save)(4 Bytes) - m_ragdoll.list[16].originParentSpace (Save)(12 Bytes) - m_ragdoll.list[16].pObject (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[16].pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[16].parentIndex (Save)(4 Bytes) - m_ragdoll.list[17].originParentSpace (Save)(12 Bytes) - m_ragdoll.list[17].pObject (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[17].pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[17].parentIndex (Save)(4 Bytes) - m_ragdoll.list[18].originParentSpace (Save)(12 Bytes) - m_ragdoll.list[18].pObject (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[18].pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[18].parentIndex (Save)(4 Bytes) - m_ragdoll.list[19].originParentSpace (Save)(12 Bytes) - m_ragdoll.list[19].pObject (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[19].pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[19].parentIndex (Save)(4 Bytes) - m_ragdoll.list[20].originParentSpace (Save)(12 Bytes) - m_ragdoll.list[20].pObject (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[20].pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[20].parentIndex (Save)(4 Bytes) - m_ragdoll.list[21].originParentSpace (Save)(12 Bytes) - m_ragdoll.list[21].pObject (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[21].pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[21].parentIndex (Save)(4 Bytes) - m_ragdoll.list[22].originParentSpace (Save)(12 Bytes) - m_ragdoll.list[22].pObject (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[22].pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[22].parentIndex (Save)(4 Bytes) - m_ragdoll.list[23].originParentSpace (Save)(12 Bytes) - m_ragdoll.list[23].pObject (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[23].pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[23].parentIndex (Save)(4 Bytes) - *CBaseAnimating CHL2_Player - player - m_nControlClass (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_HL2Local - CHL2PlayerLocalData - m_flSuitPower (Save)(4 Bytes) - m_bZooming (Save)(1 Bytes) - m_bitsActiveDevices (Save)(4 Bytes) - m_iSquadMemberCount (Save)(4 Bytes) - m_iSquadMedicCount (Save)(4 Bytes) - m_fSquadInFollowMode (Save)(1 Bytes) - m_bWeaponLowered (Save)(1 Bytes) - m_bDisplayReticle (Save)(1 Bytes) - m_bStickyAutoAim (Save)(1 Bytes) - m_hLadder (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_LadderMove - LadderMove_t - m_bForceLadderMove (Save)(1 Bytes) - m_bForceMount (Save)(1 Bytes) - m_flStartTime (Save)(4 Bytes) - m_flArrivalTime (Save)(4 Bytes) - m_vecGoalPosition (Save)(12 Bytes) - m_vecStartPosition (Save)(12 Bytes) - m_hForceLadder (Save)(4 Bytes) - m_hReservedSpot (Save)(4 Bytes) - m_bSprintEnabled (Save)(1 Bytes) - m_flTimeAllSuitDevicesOff (Save)(4 Bytes) - m_fIsSprinting (Save)(1 Bytes) - m_fIsWalking (Save)(1 Bytes) - m_vecMissPositions (Save)(192 Bytes) - m_nNumMissPositions (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CommanderUpdateTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_QueuedCommand (Save)(4 Bytes) - m_flTimeIgnoreFallDamage (Save)(4 Bytes) - m_flSuitPowerLoad (Save)(4 Bytes) - m_flIdleTime (Save)(4 Bytes) - m_flMoveTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flTargetFindTime (Save)(4 Bytes) - m_flAdmireGlovesAnimTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextFlashlightCheckTime (Save)(4 Bytes) - m_flFlashlightPowerDrainScale (Save)(4 Bytes) - m_bFlashlightDisabled (Save)(1 Bytes) - m_hLockedAutoAimEntity (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_LowerWeaponTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_AutoaimTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - InputIgnoreFallDamage (Input)(0 Bytes) - IgnoreFallDamage - OnSquadMemberKilled (Input)(0 Bytes) - OnSquadMemberKilled - InputDisableFlashlight (Input)(0 Bytes) - DisableFlashlight - InputEnableFlashlight (Input)(0 Bytes) - EnableFlashlight - InputForceDropPhysObjects (Input)(0 Bytes) - ForceDropPhysObjects - m_sndLeeches (Save)(0 Bytes) - m_sndWaterSplashes (Save)(0 Bytes) - m_flArmorReductionTime (Save)(4 Bytes) - m_iArmorReductionFrom (Save)(4 Bytes) - m_flTimeUseSuspended (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_Local - CPlayerLocalData - m_chAreaBits (Save)(32 Bytes) - m_iHideHUD (Save)(4 Bytes) - m_iFOV (Save)(4 Bytes) - m_flFOVRate (Save)(4 Bytes) - m_iDefaultFOV (Save)(4 Bytes) - m_vecOverViewpoint (Save)(12 Bytes) - m_bDucked (Save)(1 Bytes) - m_bDucking (Save)(1 Bytes) - m_bInDuckJump (Save)(1 Bytes) - m_flDucktime (Save)(4 Bytes) - m_flDuckJumpTime (Save)(4 Bytes) - m_flJumpTime (Save)(4 Bytes) - m_nStepside (Save)(4 Bytes) - m_flFallVelocity (Save)(4 Bytes) - m_nOldButtons (Save)(4 Bytes) - m_vecPunchAngle (Save)(12 Bytes) - m_vecPunchAngleVel (Save)(12 Bytes) - m_bDrawViewmodel (Save)(1 Bytes) - m_bWearingSuit (Save)(1 Bytes) - m_bPoisoned (Save)(1 Bytes) - m_flStepSize (Save)(4 Bytes) - m_bAllowAutoMovement (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_skybox3d - sky3dparams_t - scale (Save)(4 Bytes) - origin (Save)(12 Bytes) - area (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (3 Deep): fog - fogparams_t - enable (Save)(1 Bytes) - blend (Save)(1 Bytes) - dirPrimary (Save)(12 Bytes) - colorPrimary (Save)(4 Bytes) - colorSecondary (Save)(4 Bytes) - start (Save)(4 Bytes) - end (Save)(4 Bytes) - farz (Save)(4 Bytes) - colorPrimaryLerpTo (Save)(4 Bytes) - colorSecondaryLerpTo (Save)(4 Bytes) - startLerpTo (Save)(4 Bytes) - endLerpTo (Save)(4 Bytes) - lerptime (Save)(4 Bytes) - duration (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_fog - fogparams_t - enable (Save)(1 Bytes) - blend (Save)(1 Bytes) - dirPrimary (Save)(12 Bytes) - colorPrimary (Save)(4 Bytes) - colorSecondary (Save)(4 Bytes) - start (Save)(4 Bytes) - end (Save)(4 Bytes) - farz (Save)(4 Bytes) - colorPrimaryLerpTo (Save)(4 Bytes) - colorSecondaryLerpTo (Save)(4 Bytes) - startLerpTo (Save)(4 Bytes) - endLerpTo (Save)(4 Bytes) - lerptime (Save)(4 Bytes) - duration (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_audio - audioparams_t - localSound (Save)(96 Bytes) - soundscapeIndex (Save)(4 Bytes) - localBits (Save)(4 Bytes) - ent (Save)(4 Bytes) - m_hTriggerSoundscapeList (Save)(0 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): pl - CPlayerState - v_angle (Save)(12 Bytes) - deadflag (Save)(1 Bytes) - m_StuckLast (Save)(4 Bytes) - m_nButtons (Save)(4 Bytes) - m_afButtonLast (Save)(4 Bytes) - m_afButtonPressed (Save)(4 Bytes) - m_afButtonReleased (Save)(4 Bytes) - m_iObserverMode (Save)(4 Bytes) - m_iObserverLastMode (Save)(4 Bytes) - m_hObserverTarget (Save)(4 Bytes) - m_bForcedObserverMode (Save)(1 Bytes) - m_szAnimExtension (Save)(32 Bytes) - m_nUpdateRate (Save)(4 Bytes) - m_fLerpTime (Save)(4 Bytes) - m_bLagCompensation (Save)(1 Bytes) - m_bPredictWeapons (Save)(1 Bytes) - m_vecAdditionalPVSOrigin (Save)(12 Bytes) - m_vecCameraPVSOrigin (Save)(12 Bytes) - m_hUseEntity (Save)(4 Bytes) - m_iTrain (Save)(4 Bytes) - m_iRespawnFrames (Save)(4 Bytes) - m_afPhysicsFlags (Save)(4 Bytes) - m_hVehicle (Save)(4 Bytes) - m_szNetworkIDString (Save)(64 Bytes) - m_oldOrigin (Save)(12 Bytes) - m_vecSmoothedVelocity (Save)(12 Bytes) - m_iTargetVolume (Save)(4 Bytes) - m_rgItems (Save)(20 Bytes) - m_flTimeStepSound (Save)(4 Bytes) - m_flSwimTime (Save)(4 Bytes) - m_flDuckTime (Save)(4 Bytes) - m_flDuckJumpTime (Save)(4 Bytes) - m_flSuitUpdate (Save)(4 Bytes) - m_rgSuitPlayList (Save)(16 Bytes) - m_iSuitPlayNext (Save)(4 Bytes) - m_rgiSuitNoRepeat (Save)(128 Bytes) - m_rgflSuitNoRepeatTime (Save)(128 Bytes) - m_lastDamageAmount (Save)(4 Bytes) - m_tbdPrev (Save)(4 Bytes) - m_idrowndmg (Save)(4 Bytes) - m_idrownrestored (Save)(4 Bytes) - m_nPoisonDmg (Save)(4 Bytes) - m_nPoisonRestored (Save)(4 Bytes) - m_bitsHUDDamage (Save)(4 Bytes) - m_fInitHUD (Save)(1 Bytes) - m_flDeathTime (Save)(4 Bytes) - m_iFrags (Save)(4 Bytes) - m_iDeaths (Save)(4 Bytes) - m_flNextDecalTime (Save)(4 Bytes) - m_ArmorValue (Save)(4 Bytes) - m_DmgOrigin (Save)(12 Bytes) - m_DmgTake (Save)(4 Bytes) - m_DmgSave (Save)(4 Bytes) - m_AirFinished (Save)(4 Bytes) - m_PainFinished (Save)(4 Bytes) - m_iPlayerLocked (Save)(4 Bytes) - m_hViewModel (Save)(8 Bytes) - m_flMaxspeed (Save)(4 Bytes) - m_flWaterJumpTime (Save)(4 Bytes) - m_vecWaterJumpVel (Save)(12 Bytes) - m_nImpulse (Save)(4 Bytes) - m_flStepSoundTime (Save)(4 Bytes) - m_flSwimSoundTime (Save)(4 Bytes) - m_vecLadderNormal (Save)(12 Bytes) - m_flFlashTime (Save)(4 Bytes) - m_nDrownDmgRate (Save)(4 Bytes) - m_bitsDamageType (Save)(4 Bytes) - m_rgbTimeBasedDamage (Save)(8 Bytes) - m_fLastPlayerTalkTime (Save)(4 Bytes) - m_hLastWeapon (Save)(4 Bytes) - m_flOldPlayerZ (Save)(4 Bytes) - m_flOldPlayerViewOffsetZ (Save)(4 Bytes) - m_bPlayerUnderwater (Save)(1 Bytes) - m_hViewEntity (Save)(4 Bytes) - m_hConstraintEntity (Save)(4 Bytes) - m_vecConstraintCenter (Save)(12 Bytes) - m_flConstraintRadius (Save)(4 Bytes) - m_flConstraintWidth (Save)(4 Bytes) - m_flConstraintSpeedFactor (Save)(4 Bytes) - m_hZoomOwner (Save)(4 Bytes) - m_flLaggedMovementValue (Save)(4 Bytes) - m_vNewVPhysicsPosition (Save)(12 Bytes) - m_vNewVPhysicsVelocity (Save)(12 Bytes) - m_bSinglePlayerGameEnding (Save)(1 Bytes) - CBasePlayerPlayerDeathThink (FunctionTable)(0 Bytes) - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputSetHUDVisibility (Input)(0 Bytes) - SetHUDVisibility - m_nNumCrouches (Save)(4 Bytes) - m_bDuckToggled (Save)(1 Bytes) - m_nNumCrateHudHints (Save)(4 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CBaseEntity - player_loadsaved - m_loadTime (Save|Key)(4 Bytes) - loadtime - m_Duration (Save|Key)(4 Bytes) - duration - m_HoldTime (Save|Key)(4 Bytes) - holdtime - InputReload (Input)(0 Bytes) - Reload - CRevertSavedLoadThink (FunctionTable)(0 Bytes) CPlayerResource - player_manager - CPlayerResourceResourceThink (FunctionTable)(0 Bytes) CBaseEntity - player_pickup Sub-Class Table (1 Deep): m_grabController - CGrabController Sub-Class Table (2 Deep): m_shadow - game_shadowcontrol_params_t - targetPosition (Save)(12 Bytes) - targetRotation (Save)(12 Bytes) - maxAngular (Save)(4 Bytes) - maxDampAngular (Save)(4 Bytes) - maxSpeed (Save)(4 Bytes) - maxDampSpeed (Save)(4 Bytes) - dampFactor (Save)(4 Bytes) - teleportDistance (Save)(4 Bytes) - m_timeToArrive (Save)(4 Bytes) - m_errorTime (Save)(4 Bytes) - m_error (Save)(4 Bytes) - m_contactAmount (Save)(4 Bytes) - m_savedRotDamping (Save)(128 Bytes) - m_savedMass (Save)(128 Bytes) - m_flLoadWeight (Save)(4 Bytes) - m_bCarriedEntityBlocksLOS (Save)(1 Bytes) - m_bIgnoreRelativePitch (Save)(1 Bytes) - m_attachedEntity (Save)(4 Bytes) - m_angleAlignment (Save)(4 Bytes) - m_vecPreferredCarryAngles (Save)(12 Bytes) - m_bHasPreferredCarryAngles (Save)(1 Bytes) - m_flDistanceOffset (Save)(4 Bytes) - m_attachedAnglesPlayerSpace (Save)(12 Bytes) - m_attachedPositionObjectSpace (Save)(12 Bytes) - m_grabController.m_controller (Save)(0 Bytes) - m_pPlayer (Save)(4 Bytes) CBaseEntity - player_speedmod - InputSpeedMod (Input)(0 Bytes) - ModifySpeed CBaseEntity - player_weaponstrip - InputStripWeapons (Input)(0 Bytes) - Strip - InputStripWeaponsAndSuit (Input)(0 Bytes) - StripWeaponsAndSuit CBaseEntity - point_anglesensor - m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled - m_nLookAtName (Save|Key)(4 Bytes) - lookatname - m_hTargetEntity (Save)(4 Bytes) - m_hLookAtEntity (Save)(4 Bytes) - m_flDuration (Save|Key)(4 Bytes) - duration - m_flDotTolerance (Save)(4 Bytes) - m_flFacingTime (Save)(4 Bytes) - m_bFired (Save)(1 Bytes) - m_OnFacingLookat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFacingLookat - m_OnNotFacingLookat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNotFacingLookat - m_TargetDir (Save|Key|Output)(0 Bytes) - TargetDir - m_FacingPercentage (Save|Key|Output)(0 Bytes) - FacingPercentage - InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable - InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle - InputTest (Input)(0 Bytes) - Test - InputSetTargetEntity (Input)(0 Bytes) - SetTargetEntity CBaseEntity - point_angularvelocitysensor - m_hTargetEntity (Save)(4 Bytes) - m_flThreshold (Save|Key)(4 Bytes) - threshold - m_nLastCompareResult (Save)(4 Bytes) - m_flFireTime (Save)(4 Bytes) - m_flFireInterval (Save)(4 Bytes) - m_flLastAngVelocity (Save)(4 Bytes) - m_lastOrientation (Save)(12 Bytes) - InputTest (Input)(0 Bytes) - Test - m_OnLessThan (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLessThan - m_OnLessThanOrEqualTo (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLessThanOrEqualTo - m_OnGreaterThan (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnGreaterThan - m_OnGreaterThanOrEqualTo (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnGreaterThanOrEqualTo - m_OnEqualTo (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEqualTo - m_AngularVelocity (Save|Key|Output)(0 Bytes) - AngularVelocity - m_vecAxis (Save|Key)(12 Bytes) - axis - m_bUseHelper (Save|Key)(1 Bytes) - usehelper CBaseEntity - point_antlion_repellant - m_flRepelRadius (Save|Key)(4 Bytes) - repelradius - m_bEnabled (Save)(1 Bytes) - InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable - InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable CBaseEntity - point_apc_controller - m_yawCenter (Save)(4 Bytes) - m_yawRate (Save|Key)(4 Bytes) - yawrate - m_yawTolerance (Save|Key)(4 Bytes) - yawtolerance - m_pitchCenter (Save)(4 Bytes) - m_pitchRate (Save|Key)(4 Bytes) - pitchrate - m_pitchTolerance (Save|Key)(4 Bytes) - pitchtolerance - m_minRange (Save|Key)(4 Bytes) - minRange - m_maxRange (Save|Key)(4 Bytes) - maxRange - m_barrelPos (Save)(12 Bytes) - m_sightOrigin (Save)(12 Bytes) - m_soundStartRotate (Save|Key)(4 Bytes) - rotatestartsound - m_soundStopRotate (Save|Key)(4 Bytes) - rotatestopsound - m_soundLoopRotate (Save|Key)(4 Bytes) - rotatesound - m_targetEntityName (Save|Key)(4 Bytes) - targetentityname - m_hTarget (Save)(4 Bytes) - m_parentMatrix (Save)(64 Bytes) - m_flFiringDelay (Save)(4 Bytes) - m_bFireDelayed (Save)(1 Bytes) - InputActivate (Input)(0 Bytes) - Activate - InputDeactivate (Input)(0 Bytes) - Deactivate - m_OnFireAtTarget (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFireAtTarget CBaseEntity - point_bugbait - m_bEnabled (Save|Key)(1 Bytes) - Enabled - m_flRadius (Save|Key)(4 Bytes) - radius - InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable - InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle - m_OnBaited (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBaited CPointCamera - point_camera - m_FOV (Save|Key)(4 Bytes) - FOV - m_Resolution (Save|Key)(4 Bytes) - resolution - m_bFogEnable (Save|Key)(1 Bytes) - fogEnable - m_FogColor (Save|Key)(4 Bytes) - fogColor - m_flFogStart (Save|Key)(4 Bytes) - fogStart - m_flFogEnd (Save|Key)(4 Bytes) - fogEnd - m_bUseScreenAspectRatio (Save|Key)(1 Bytes) - UseScreenAspectRatio - m_bActive (Save)(1 Bytes) - m_bIsOn (Save)(1 Bytes) - m_TargetFOV (Save)(4 Bytes) - m_DegreesPerSecond (Save)(4 Bytes) - CPointCameraChangeFOVThink (FunctionTable)(0 Bytes) - InputChangeFOV (Input)(0 Bytes) - ChangeFOV - InputSetOnAndTurnOthersOff (Input)(0 Bytes) - SetOnAndTurnOthersOff - InputSetOn (Input)(0 Bytes) - SetOn - InputSetOff (Input)(0 Bytes) - SetOff CBaseEntity - point_clientcommand - InputCommand (Input)(0 Bytes) - Command CBaseEntity - point_combine_ball_launcher - m_flConeDegrees (Save|Key)(4 Bytes) - launchconenoise - m_iszBullseyeName (Save|Key)(4 Bytes) - bullseyename - m_iBounces (Save|Key)(4 Bytes) - maxballbounces - InputLaunchBall (Input)(0 Bytes) - LaunchBall - m_nBallCount (Save|Key)(4 Bytes) - ballcount - m_flMinSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - minspeed - m_flMaxSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - maxspeed - m_flBallRadius (Save|Key)(4 Bytes) - ballradius - m_flBallRespawnTime (Save|Key)(4 Bytes) - ballrespawntime - m_flRadius (Save)(4 Bytes) - m_nBallsRemainingInField (Save)(4 Bytes) - m_bEnabled (Save)(1 Bytes) - m_BallRespawnTime (Save)(0 Bytes) - m_flDisableTime (Save)(4 Bytes) - InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable - InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable - m_OnBallGrabbed (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBallGrabbed - m_OnBallReinserted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBallReinserted - m_OnBallHitTopSide (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBallHitTopSide - m_OnBallHitBottomSide (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBallHitBottomSide - m_OnLastBallGrabbed (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLastBallGrabbed - m_OnFirstBallReinserted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFirstBallReinserted - CFuncCombineBallSpawnerBallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CFuncCombineBallSpawnerGrabBallTouch (FunctionTable)(0 Bytes) CPointCommentaryNode - point_commentary_node - m_iszPreCommands (Save|Key)(4 Bytes) - precommands - m_iszPostCommands (Save|Key)(4 Bytes) - postcommands - m_iszCommentaryFile (Save|Key)(4 Bytes) - commentaryfile - m_iszCommentaryFileNoHDR (Save|Key)(4 Bytes) - commentaryfile_nohdr - m_iszViewTarget (Save|Key)(4 Bytes) - viewtarget - m_hViewTarget (Save)(4 Bytes) - m_iszViewPosition (Save|Key)(4 Bytes) - viewposition - m_hViewPosition (Save)(4 Bytes) - m_hViewPositionMover (Save)(4 Bytes) - m_bPreventMovement (Save|Key)(1 Bytes) - prevent_movement - m_bUnderCrosshair (Save)(1 Bytes) - m_bUnstoppable (Save)(1 Bytes) - m_flFinishedTime (Save)(4 Bytes) - m_vecFinishOrigin (Save)(12 Bytes) - m_vecOriginalAngles (Save)(12 Bytes) - m_vecFinishAngles (Save)(12 Bytes) - m_bActive (Save)(1 Bytes) - m_flStartTime (Save)(4 Bytes) - m_iszSpeakers (Save|Key)(4 Bytes) - speakers - m_iNodeNumber (Save)(4 Bytes) - m_iNodeNumberMax (Save)(4 Bytes) - m_bPreventChangesWhileMoving (Save)(1 Bytes) - m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - start_disabled - m_pOnCommentaryStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnCommentaryStarted - m_pOnCommentaryStopped (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnCommentaryStopped - InputStartCommentary (Input)(0 Bytes) - StartCommentary - InputStartUnstoppableCommentary (Input)(0 Bytes) - StartUnstoppableCommentary - InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable - InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable - CPointCommentaryNodeSpinThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CPointCommentaryNodeUpdateViewThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CPointCommentaryNodeUpdateViewPostThink (FunctionTable)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CBaseEntity - point_devshot_camera - CPointDevShotCameraDevShotThink_Setup (FunctionTable)(0 Bytes) - CPointDevShotCameraDevShotThink_TakeShot (FunctionTable)(0 Bytes) - CPointDevShotCameraDevShotThink_PostShot (FunctionTable)(0 Bytes) - m_iszCameraName (Save|Key)(4 Bytes) - cameraname - m_iFOV (Save|Key)(4 Bytes) - FOV CBaseEntity - point_enable_motion_fixup CBaseEntity - point_hurt - m_flRadius (Save|Key)(4 Bytes) - DamageRadius - m_nDamage (Save|Key)(4 Bytes) - Damage - m_flDelay (Save|Key)(4 Bytes) - DamageDelay - m_bitsDamageType (Save|Key)(4 Bytes) - DamageType - m_strTarget (Save|Key)(4 Bytes) - DamageTarget - CPointHurtHurtThink (FunctionTable)(0 Bytes) - InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn - InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle - InputHurt (Input)(0 Bytes) - Hurt - m_pActivator (Save)(4 Bytes) CBaseEntity - point_message - m_radius (Save|Key)(4 Bytes) - radius - m_messageText (Save|Key)(4 Bytes) - message - m_bDeveloperOnly (Save|Key)(1 Bytes) - developeronly - m_drawText (Save)(1 Bytes) - m_bEnabled (Save)(1 Bytes) - InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable - InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable CBaseEntity - point_playermoveconstraint - m_flRadius (Save|Key)(4 Bytes) - radius - m_flConstraintWidth (Save|Key)(4 Bytes) - width - m_flSpeedFactor (Save|Key)(4 Bytes) - speedfactor - m_hConstrainedPlayers (Save)(0 Bytes) - CPointPlayerMoveConstraintConstraintThink (FunctionTable)(0 Bytes) - InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn - InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff - m_OnConstraintBroken (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnConstraintBroken CBaseEntity - point_proximity_sensor - m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled - m_hTargetEntity (Save)(4 Bytes) - m_Distance (Save|Key|Output)(0 Bytes) - Distance - InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable - InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle - InputSetTargetEntity (Input)(0 Bytes) - SetTargetEntity CBaseEntity - point_push - CPointPushPushThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_bEnabled (Save|Key)(1 Bytes) - enabled - m_flMagnitude (Save|Key)(4 Bytes) - magnitude - m_flRadius (Save|Key)(4 Bytes) - radius - m_flInnerRadius (Save|Key)(4 Bytes) - inner_radius - InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable - InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable CBaseEntity - point_servercommand - InputCommand (Input)(0 Bytes) - Command CBaseEntity - point_spotlight - m_flSpotlightCurLength (Save)(4 Bytes) - m_bSpotlightOn (Save)(1 Bytes) - m_bEfficientSpotlight (Save)(1 Bytes) - m_vSpotlightTargetPos (Save)(12 Bytes) - m_vSpotlightCurrentPos (Save)(12 Bytes) - m_vSpotlightDir (Save)(12 Bytes) - m_nHaloSprite (Save)(4 Bytes) - m_flSpotlightMaxLength (Save|Key)(4 Bytes) - SpotlightLength - m_flSpotlightGoalWidth (Save|Key)(4 Bytes) - SpotlightWidth - m_flHDRColorScale (Save|Key)(4 Bytes) - HDRColorScale - InputLightOn (Input)(0 Bytes) - LightOn - InputLightOff (Input)(0 Bytes) - LightOff - CPointSpotlightSpotlightThink (FunctionTable)(0 Bytes) CBaseEntity - point_teleport - m_vSaveOrigin (Save)(12 Bytes) - m_vSaveAngles (Save)(12 Bytes) - InputTeleport (Input)(0 Bytes) - Teleport CBaseEntity - point_template - m_iszTemplateEntityNames[0] (Save|Key)(4 Bytes) - Template01 - m_iszTemplateEntityNames[1] (Save|Key)(4 Bytes) - Template02 - m_iszTemplateEntityNames[2] (Save|Key)(4 Bytes) - Template03 - m_iszTemplateEntityNames[3] (Save|Key)(4 Bytes) - Template04 - m_iszTemplateEntityNames[4] (Save|Key)(4 Bytes) - Template05 - m_iszTemplateEntityNames[5] (Save|Key)(4 Bytes) - Template06 - m_iszTemplateEntityNames[6] (Save|Key)(4 Bytes) - Template07 - m_iszTemplateEntityNames[7] (Save|Key)(4 Bytes) - Template08 - m_iszTemplateEntityNames[8] (Save|Key)(4 Bytes) - Template09 - m_iszTemplateEntityNames[9] (Save|Key)(4 Bytes) - Template10 - m_iszTemplateEntityNames[10] (Save|Key)(4 Bytes) - Template11 - m_iszTemplateEntityNames[11] (Save|Key)(4 Bytes) - Template12 - m_iszTemplateEntityNames[12] (Save|Key)(4 Bytes) - Template13 - m_iszTemplateEntityNames[13] (Save|Key)(4 Bytes) - Template14 - m_iszTemplateEntityNames[14] (Save|Key)(4 Bytes) - Template15 - m_iszTemplateEntityNames[15] (Save|Key)(4 Bytes) - Template16 - m_hTemplateEntities (Save)(0 Bytes) - m_hTemplates (Save)(0 Bytes) - InputForceSpawn (Input)(0 Bytes) - ForceSpawn - m_pOutputOnSpawned (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEntitySpawned CTesla - point_tesla - m_SourceEntityName (Save|Key)(4 Bytes) - m_SourceEntityName - m_SoundName (Save|Key)(4 Bytes) - m_SoundName - m_iszSpriteName (Save|Key)(4 Bytes) - texture - m_Color (Save|Key)(4 Bytes) - m_Color - m_flRadius (Save|Key)(4 Bytes) - m_flRadius - m_flThickness[0] (Save|Key)(4 Bytes) - thick_min - m_flThickness[1] (Save|Key)(4 Bytes) - thick_max - m_flTimeVisible[0] (Save|Key)(4 Bytes) - lifetime_min - m_flTimeVisible[1] (Save|Key)(4 Bytes) - lifetime_max - m_flArcInterval[0] (Save|Key)(4 Bytes) - interval_min - m_flArcInterval[1] (Save|Key)(4 Bytes) - interval_max - m_NumBeams[0] (Save|Key)(4 Bytes) - beamcount_min - m_NumBeams[1] (Save|Key)(4 Bytes) - beamcount_max - m_bOn (Save|Key)(1 Bytes) - m_bOn - InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn - InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff - InputDoSpark (Input)(0 Bytes) - DoSpark - CTeslaShootArcThink (FunctionTable)(0 Bytes) CBaseEntity - point_viewcontrol - m_hPlayer (Save)(4 Bytes) - m_hTarget (Save)(4 Bytes) - m_pPath (Save)(4 Bytes) - m_sPath (Save)(4 Bytes) - m_flWait (Save)(4 Bytes) - m_flReturnTime (Save)(4 Bytes) - m_flStopTime (Save)(4 Bytes) - m_moveDistance (Save)(4 Bytes) - m_targetSpeed (Save)(4 Bytes) - m_initialSpeed (Save)(4 Bytes) - m_acceleration (Save)(4 Bytes) - m_deceleration (Save)(4 Bytes) - m_state (Save)(4 Bytes) - m_vecMoveDir (Save)(12 Bytes) - m_iszTargetAttachment (Save|Key)(4 Bytes) - targetattachment - m_iAttachmentIndex (Save)(4 Bytes) - m_bSnapToGoal (Save)(1 Bytes) - m_nPlayerButtons (Save)(4 Bytes) - InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable - InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable - CTriggerCameraFollowTarget (FunctionTable)(0 Bytes) - m_OnEndFollow (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndFollow CPropCombineBall - prop_combine_ball - m_flLastBounceTime (Save)(4 Bytes) - m_flRadius (Save)(4 Bytes) - m_nState (Save)(1 Bytes) - m_pGlowTrail (Save)(4 Bytes) - m_pHoldingSound (Save)(0 Bytes) - m_bFiredGrabbedOutput (Save)(1 Bytes) - m_bEmit (Save)(1 Bytes) - m_bHeld (Save)(1 Bytes) - m_bLaunched (Save)(1 Bytes) - m_bStruckEntity (Save)(1 Bytes) - m_bWeaponLaunched (Save)(1 Bytes) - m_bForward (Save)(1 Bytes) - m_flSpeed (Save)(4 Bytes) - m_flNextDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastCaptureTime (Save)(4 Bytes) - m_bCaptureInProgress (Save)(1 Bytes) - m_nBounceCount (Save)(4 Bytes) - m_nMaxBounces (Save)(4 Bytes) - m_bBounceDie (Save)(1 Bytes) - m_hSpawner (Save)(4 Bytes) - CPropCombineBallExplodeThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CPropCombineBallWhizSoundThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CPropCombineBallDieThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CPropCombineBallDissolveThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CPropCombineBallDissolveRampSoundThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CPropCombineBallAnimThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CPropCombineBallCaptureBySpawner (FunctionTable)(0 Bytes) - InputExplode (Input)(0 Bytes) - Explode - InputFadeAndRespawn (Input)(0 Bytes) - FadeAndRespawn - InputKill (Input)(0 Bytes) - Kill - InputSocketed (Input)(0 Bytes) - Socketed - *CBaseAnimating CPropCoreBall - prop_coreball - InputSetScaleX (Input)(0 Bytes) - SetScaleX - InputSetScaleY (Input)(0 Bytes) - SetScaleY - InputSetScaleZ (Input)(0 Bytes) - SetScaleZ - m_flScaleX (Save)(4 Bytes) - m_flScaleY (Save)(4 Bytes) - m_flScaleZ (Save)(4 Bytes) - m_flLerpTimeX (Save)(4 Bytes) - m_flLerpTimeY (Save)(4 Bytes) - m_flLerpTimeZ (Save)(4 Bytes) - m_flGoalTimeX (Save)(4 Bytes) - m_flGoalTimeY (Save)(4 Bytes) - m_flGoalTimeZ (Save)(4 Bytes) - *CBaseAnimating CBasePropDoor - prop_door_rotating - m_eSpawnPosition (Save|Key)(4 Bytes) - spawnpos - m_eOpenDirection (Save|Key)(4 Bytes) - opendir - m_vecAxis (Save|Key)(12 Bytes) - axis - m_flDistance (Save|Key)(4 Bytes) - distance - m_angRotationAjar (Save|Key)(12 Bytes) - ajarangles - m_angRotationClosed (Save)(12 Bytes) - m_angRotationOpenForward (Save)(12 Bytes) - m_angRotationOpenBack (Save)(12 Bytes) - m_angGoal (Save)(12 Bytes) - m_hDoorBlocker (Save)(4 Bytes) - InputSetRotationDistance (Input)(0 Bytes) - SetRotationDistance - m_nHardwareType (Save|Key)(4 Bytes) - hardware - m_flAutoReturnDelay (Save|Key)(4 Bytes) - returndelay - m_hActivator (Save)(4 Bytes) - m_SoundMoving (Save|Key)(4 Bytes) - soundmoveoverride - m_SoundOpen (Save|Key)(4 Bytes) - soundopenoverride - m_SoundClose (Save|Key)(4 Bytes) - soundcloseoverride - m_ls.sLockedSound (Save|Key)(4 Bytes) - soundlockedoverride - m_ls.sUnlockedSound (Save|Key)(4 Bytes) - soundunlockedoverride - m_SlaveName (Save|Key)(4 Bytes) - slavename - m_bLocked (Save)(1 Bytes) - m_bForceClosed (Save|Key)(1 Bytes) - forceclosed - m_eDoorState (Save)(4 Bytes) - m_hMaster (Save)(4 Bytes) - m_hBlocker (Save)(4 Bytes) - m_bFirstBlocked (Save)(1 Bytes) - InputOpen (Input)(0 Bytes) - Open - InputOpenAwayFrom (Input)(0 Bytes) - OpenAwayFrom - InputClose (Input)(0 Bytes) - Close - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle - InputLock (Input)(0 Bytes) - Lock - InputUnlock (Input)(0 Bytes) - Unlock - m_OnBlockedOpening (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBlockedOpening - m_OnBlockedClosing (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBlockedClosing - m_OnUnblockedOpening (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnUnblockedOpening - m_OnUnblockedClosing (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnUnblockedClosing - m_OnFullyClosed (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFullyClosed - m_OnFullyOpen (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFullyOpen - m_OnClose (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnClose - m_OnOpen (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnOpen Sub-Class Table (1 Deep): m_ls - locksound_t - sLockedSound (Save)(4 Bytes) - sLockedSentence (Save)(4 Bytes) - sUnlockedSound (Save)(4 Bytes) - sUnlockedSentence (Save)(4 Bytes) - iLockedSentence (Save)(4 Bytes) - iUnlockedSentence (Save)(4 Bytes) - flwaitSound (Save)(4 Bytes) - flwaitSentence (Save)(4 Bytes) - bEOFLocked (Save)(1 Bytes) - bEOFUnlocked (Save)(1 Bytes) - CBasePropDoorDoorOpenMoveDone (FunctionTable)(0 Bytes) - CBasePropDoorDoorCloseMoveDone (FunctionTable)(0 Bytes) - CBasePropDoorDoorAutoCloseThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_iszDefaultAnim (Save|Key)(4 Bytes) - DefaultAnim - m_bRandomAnimator (Save|Key)(1 Bytes) - RandomAnimation - m_flNextRandAnim (Save)(4 Bytes) - m_flMinRandAnimTime (Save|Key)(4 Bytes) - MinAnimTime - m_flMaxRandAnimTime (Save|Key)(4 Bytes) - MaxAnimTime - m_bStartDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled - m_bUseHitboxesForRenderBox (Save)(1 Bytes) - m_nPendingSequence (Save)(2 Bytes) - InputSetAnimation (Input)(0 Bytes) - SetAnimation - InputSetDefaultAnimation (Input)(0 Bytes) - SetDefaultAnimation - InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn - InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff - InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - Enable - InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - Disable - InputEnableCollision (Input)(0 Bytes) - EnableCollision - InputDisableCollision (Input)(0 Bytes) - DisableCollision - m_pOutputAnimBegun (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAnimationBegun - m_pOutputAnimOver (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAnimationDone - CDynamicPropAnimThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_explodeDamage (Save|Key)(4 Bytes) - ExplodeDamage - m_explodeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - ExplodeRadius - m_iMinHealthDmg (Save|Key)(4 Bytes) - minhealthdmg - m_createTick (Save)(4 Bytes) - m_hBreaker (Save)(4 Bytes) - m_PerformanceMode (Save|Key)(4 Bytes) - PerformanceMode - m_flDmgModBullet (Save)(4 Bytes) - m_flDmgModClub (Save)(4 Bytes) - m_flDmgModExplosive (Save)(4 Bytes) - m_iszPhysicsDamageTableName (Save)(4 Bytes) - m_iszBreakableModel (Save)(4 Bytes) - m_iBreakableSkin (Save)(4 Bytes) - m_iBreakableCount (Save)(4 Bytes) - m_iMaxBreakableSize (Save)(4 Bytes) - m_iszBasePropData (Save)(4 Bytes) - m_iInteractions (Save)(4 Bytes) - m_iNumBreakableChunks (Save)(4 Bytes) - m_nPhysgunState (Save)(1 Bytes) - m_iszPuntSound (Save|Key)(4 Bytes) - puntsound - m_flPressureDelay (Save|Key)(4 Bytes) - PressureDelay - m_preferredCarryAngles (Save)(12 Bytes) - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputAddHealth (Input)(0 Bytes) - AddHealth - InputRemoveHealth (Input)(0 Bytes) - RemoveHealth - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - InputEnablePhyscannonPickup (Input)(0 Bytes) - EnablePhyscannonPickup - InputDisablePhyscannonPickup (Input)(0 Bytes) - DisablePhyscannonPickup - InputEnablePuntSound (Input)(0 Bytes) - EnablePuntSound - InputDisablePuntSound (Input)(0 Bytes) - DisablePuntSound - m_OnBreak (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBreak - m_OnHealthChanged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHealthChanged - m_OnPhysCannonDetach (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonDetach - m_OnPhysCannonAnimatePreStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePreStarted - m_OnPhysCannonAnimatePullStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePullStarted - m_OnPhysCannonAnimatePostStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePostStarted - m_OnPhysCannonPullAnimFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonPullAnimFinished - CBreakablePropBreakThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBreakablePropAnimateThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBreakablePropRampToDefaultFadeScale (FunctionTable)(0 Bytes) - CBreakablePropBreakablePropTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes) - m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes) - m_bOriginalBlockLOS (Save)(1 Bytes) - m_bBlockLOSSetByPropData (Save)(1 Bytes) - m_bIsWalkableSetByPropData (Save)(1 Bytes) - m_hLastAttacker (Save)(4 Bytes) - m_hFlareEnt (Save)(4 Bytes) - *CBaseAnimating CPhysicsProp - prop_dropship_container - m_nSmokeTrailCount (Save)(4 Bytes) - m_hLastInflictor (Save)(4 Bytes) - m_flLastHitTime (Save)(4 Bytes) - InputEnableMotion (Input)(0 Bytes) - EnableMotion - InputDisableMotion (Input)(0 Bytes) - DisableMotion - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputSleep (Input)(0 Bytes) - Sleep - InputDisableFloating (Input)(0 Bytes) - DisableFloating - m_bAwake (Save)(1 Bytes) - m_massScale (Save|Key)(4 Bytes) - massscale - m_inertiaScale (Save|Key)(4 Bytes) - inertiascale - m_damageType (Save|Key)(4 Bytes) - Damagetype - m_iszOverrideScript (Save|Key)(4 Bytes) - overridescript - m_damageToEnableMotion (Save|Key)(4 Bytes) - damagetoenablemotion - m_flForceToEnableMotion (Save|Key)(4 Bytes) - forcetoenablemotion - m_OnAwakened (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAwakened - m_MotionEnabled (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnMotionEnabled - m_OnPhysGunPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunPickup - m_OnPhysGunOnlyPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunOnlyPickup - m_OnPhysGunDrop (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunDrop - m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse - m_OnPlayerPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerPickup - m_bThrownByPlayer (Save)(1 Bytes) - m_bFirstCollisionAfterLaunch (Save)(1 Bytes) - CPhysicsPropClearFlagsThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_explodeDamage (Save|Key)(4 Bytes) - ExplodeDamage - m_explodeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - ExplodeRadius - m_iMinHealthDmg (Save|Key)(4 Bytes) - minhealthdmg - m_createTick (Save)(4 Bytes) - m_hBreaker (Save)(4 Bytes) - m_PerformanceMode (Save|Key)(4 Bytes) - PerformanceMode - m_flDmgModBullet (Save)(4 Bytes) - m_flDmgModClub (Save)(4 Bytes) - m_flDmgModExplosive (Save)(4 Bytes) - m_iszPhysicsDamageTableName (Save)(4 Bytes) - m_iszBreakableModel (Save)(4 Bytes) - m_iBreakableSkin (Save)(4 Bytes) - m_iBreakableCount (Save)(4 Bytes) - m_iMaxBreakableSize (Save)(4 Bytes) - m_iszBasePropData (Save)(4 Bytes) - m_iInteractions (Save)(4 Bytes) - m_iNumBreakableChunks (Save)(4 Bytes) - m_nPhysgunState (Save)(1 Bytes) - m_iszPuntSound (Save|Key)(4 Bytes) - puntsound - m_flPressureDelay (Save|Key)(4 Bytes) - PressureDelay - m_preferredCarryAngles (Save)(12 Bytes) - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputAddHealth (Input)(0 Bytes) - AddHealth - InputRemoveHealth (Input)(0 Bytes) - RemoveHealth - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - InputEnablePhyscannonPickup (Input)(0 Bytes) - EnablePhyscannonPickup - InputDisablePhyscannonPickup (Input)(0 Bytes) - DisablePhyscannonPickup - InputEnablePuntSound (Input)(0 Bytes) - EnablePuntSound - InputDisablePuntSound (Input)(0 Bytes) - DisablePuntSound - m_OnBreak (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBreak - m_OnHealthChanged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHealthChanged - m_OnPhysCannonDetach (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonDetach - m_OnPhysCannonAnimatePreStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePreStarted - m_OnPhysCannonAnimatePullStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePullStarted - m_OnPhysCannonAnimatePostStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePostStarted - m_OnPhysCannonPullAnimFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonPullAnimFinished - CBreakablePropBreakThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBreakablePropAnimateThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBreakablePropRampToDefaultFadeScale (FunctionTable)(0 Bytes) - CBreakablePropBreakablePropTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes) - m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes) - m_bOriginalBlockLOS (Save)(1 Bytes) - m_bBlockLOSSetByPropData (Save)(1 Bytes) - m_bIsWalkableSetByPropData (Save)(1 Bytes) - m_hLastAttacker (Save)(4 Bytes) - m_hFlareEnt (Save)(4 Bytes) - *CBaseAnimating CDynamicProp - prop_dynamic - m_iszDefaultAnim (Save|Key)(4 Bytes) - DefaultAnim - m_bRandomAnimator (Save|Key)(1 Bytes) - RandomAnimation - m_flNextRandAnim (Save)(4 Bytes) - m_flMinRandAnimTime (Save|Key)(4 Bytes) - MinAnimTime - m_flMaxRandAnimTime (Save|Key)(4 Bytes) - MaxAnimTime - m_bStartDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled - m_bUseHitboxesForRenderBox (Save)(1 Bytes) - m_nPendingSequence (Save)(2 Bytes) - InputSetAnimation (Input)(0 Bytes) - SetAnimation - InputSetDefaultAnimation (Input)(0 Bytes) - SetDefaultAnimation - InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn - InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff - InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - Enable - InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - Disable - InputEnableCollision (Input)(0 Bytes) - EnableCollision - InputDisableCollision (Input)(0 Bytes) - DisableCollision - m_pOutputAnimBegun (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAnimationBegun - m_pOutputAnimOver (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAnimationDone - CDynamicPropAnimThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_explodeDamage (Save|Key)(4 Bytes) - ExplodeDamage - m_explodeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - ExplodeRadius - m_iMinHealthDmg (Save|Key)(4 Bytes) - minhealthdmg - m_createTick (Save)(4 Bytes) - m_hBreaker (Save)(4 Bytes) - m_PerformanceMode (Save|Key)(4 Bytes) - PerformanceMode - m_flDmgModBullet (Save)(4 Bytes) - m_flDmgModClub (Save)(4 Bytes) - m_flDmgModExplosive (Save)(4 Bytes) - m_iszPhysicsDamageTableName (Save)(4 Bytes) - m_iszBreakableModel (Save)(4 Bytes) - m_iBreakableSkin (Save)(4 Bytes) - m_iBreakableCount (Save)(4 Bytes) - m_iMaxBreakableSize (Save)(4 Bytes) - m_iszBasePropData (Save)(4 Bytes) - m_iInteractions (Save)(4 Bytes) - m_iNumBreakableChunks (Save)(4 Bytes) - m_nPhysgunState (Save)(1 Bytes) - m_iszPuntSound (Save|Key)(4 Bytes) - puntsound - m_flPressureDelay (Save|Key)(4 Bytes) - PressureDelay - m_preferredCarryAngles (Save)(12 Bytes) - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputAddHealth (Input)(0 Bytes) - AddHealth - InputRemoveHealth (Input)(0 Bytes) - RemoveHealth - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - InputEnablePhyscannonPickup (Input)(0 Bytes) - EnablePhyscannonPickup - InputDisablePhyscannonPickup (Input)(0 Bytes) - DisablePhyscannonPickup - InputEnablePuntSound (Input)(0 Bytes) - EnablePuntSound - InputDisablePuntSound (Input)(0 Bytes) - DisablePuntSound - m_OnBreak (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBreak - m_OnHealthChanged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHealthChanged - m_OnPhysCannonDetach (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonDetach - m_OnPhysCannonAnimatePreStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePreStarted - m_OnPhysCannonAnimatePullStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePullStarted - m_OnPhysCannonAnimatePostStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePostStarted - m_OnPhysCannonPullAnimFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonPullAnimFinished - CBreakablePropBreakThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBreakablePropAnimateThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBreakablePropRampToDefaultFadeScale (FunctionTable)(0 Bytes) - CBreakablePropBreakablePropTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes) - m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes) - m_bOriginalBlockLOS (Save)(1 Bytes) - m_bBlockLOSSetByPropData (Save)(1 Bytes) - m_bIsWalkableSetByPropData (Save)(1 Bytes) - m_hLastAttacker (Save)(4 Bytes) - m_hFlareEnt (Save)(4 Bytes) - *CBaseAnimating CDynamicProp - prop_dynamic_ornament - m_initialOwner (Save|Key)(4 Bytes) - InitialOwner - InputSetAttached (Input)(0 Bytes) - SetAttached - InputDetach (Input)(0 Bytes) - Detach - m_iszDefaultAnim (Save|Key)(4 Bytes) - DefaultAnim - m_bRandomAnimator (Save|Key)(1 Bytes) - RandomAnimation - m_flNextRandAnim (Save)(4 Bytes) - m_flMinRandAnimTime (Save|Key)(4 Bytes) - MinAnimTime - m_flMaxRandAnimTime (Save|Key)(4 Bytes) - MaxAnimTime - m_bStartDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled - m_bUseHitboxesForRenderBox (Save)(1 Bytes) - m_nPendingSequence (Save)(2 Bytes) - InputSetAnimation (Input)(0 Bytes) - SetAnimation - InputSetDefaultAnimation (Input)(0 Bytes) - SetDefaultAnimation - InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn - InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff - InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - Enable - InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - Disable - InputEnableCollision (Input)(0 Bytes) - EnableCollision - InputDisableCollision (Input)(0 Bytes) - DisableCollision - m_pOutputAnimBegun (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAnimationBegun - m_pOutputAnimOver (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAnimationDone - CDynamicPropAnimThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_explodeDamage (Save|Key)(4 Bytes) - ExplodeDamage - m_explodeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - ExplodeRadius - m_iMinHealthDmg (Save|Key)(4 Bytes) - minhealthdmg - m_createTick (Save)(4 Bytes) - m_hBreaker (Save)(4 Bytes) - m_PerformanceMode (Save|Key)(4 Bytes) - PerformanceMode - m_flDmgModBullet (Save)(4 Bytes) - m_flDmgModClub (Save)(4 Bytes) - m_flDmgModExplosive (Save)(4 Bytes) - m_iszPhysicsDamageTableName (Save)(4 Bytes) - m_iszBreakableModel (Save)(4 Bytes) - m_iBreakableSkin (Save)(4 Bytes) - m_iBreakableCount (Save)(4 Bytes) - m_iMaxBreakableSize (Save)(4 Bytes) - m_iszBasePropData (Save)(4 Bytes) - m_iInteractions (Save)(4 Bytes) - m_iNumBreakableChunks (Save)(4 Bytes) - m_nPhysgunState (Save)(1 Bytes) - m_iszPuntSound (Save|Key)(4 Bytes) - puntsound - m_flPressureDelay (Save|Key)(4 Bytes) - PressureDelay - m_preferredCarryAngles (Save)(12 Bytes) - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputAddHealth (Input)(0 Bytes) - AddHealth - InputRemoveHealth (Input)(0 Bytes) - RemoveHealth - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - InputEnablePhyscannonPickup (Input)(0 Bytes) - EnablePhyscannonPickup - InputDisablePhyscannonPickup (Input)(0 Bytes) - DisablePhyscannonPickup - InputEnablePuntSound (Input)(0 Bytes) - EnablePuntSound - InputDisablePuntSound (Input)(0 Bytes) - DisablePuntSound - m_OnBreak (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBreak - m_OnHealthChanged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHealthChanged - m_OnPhysCannonDetach (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonDetach - m_OnPhysCannonAnimatePreStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePreStarted - m_OnPhysCannonAnimatePullStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePullStarted - m_OnPhysCannonAnimatePostStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePostStarted - m_OnPhysCannonPullAnimFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonPullAnimFinished - CBreakablePropBreakThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBreakablePropAnimateThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBreakablePropRampToDefaultFadeScale (FunctionTable)(0 Bytes) - CBreakablePropBreakablePropTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes) - m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes) - m_bOriginalBlockLOS (Save)(1 Bytes) - m_bBlockLOSSetByPropData (Save)(1 Bytes) - m_bIsWalkableSetByPropData (Save)(1 Bytes) - m_hLastAttacker (Save)(4 Bytes) - m_hFlareEnt (Save)(4 Bytes) - *CBaseAnimating CDynamicProp - prop_dynamic_override - m_iszDefaultAnim (Save|Key)(4 Bytes) - DefaultAnim - m_bRandomAnimator (Save|Key)(1 Bytes) - RandomAnimation - m_flNextRandAnim (Save)(4 Bytes) - m_flMinRandAnimTime (Save|Key)(4 Bytes) - MinAnimTime - m_flMaxRandAnimTime (Save|Key)(4 Bytes) - MaxAnimTime - m_bStartDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled - m_bUseHitboxesForRenderBox (Save)(1 Bytes) - m_nPendingSequence (Save)(2 Bytes) - InputSetAnimation (Input)(0 Bytes) - SetAnimation - InputSetDefaultAnimation (Input)(0 Bytes) - SetDefaultAnimation - InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn - InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff - InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - Enable - InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - Disable - InputEnableCollision (Input)(0 Bytes) - EnableCollision - InputDisableCollision (Input)(0 Bytes) - DisableCollision - m_pOutputAnimBegun (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAnimationBegun - m_pOutputAnimOver (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAnimationDone - CDynamicPropAnimThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_explodeDamage (Save|Key)(4 Bytes) - ExplodeDamage - m_explodeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - ExplodeRadius - m_iMinHealthDmg (Save|Key)(4 Bytes) - minhealthdmg - m_createTick (Save)(4 Bytes) - m_hBreaker (Save)(4 Bytes) - m_PerformanceMode (Save|Key)(4 Bytes) - PerformanceMode - m_flDmgModBullet (Save)(4 Bytes) - m_flDmgModClub (Save)(4 Bytes) - m_flDmgModExplosive (Save)(4 Bytes) - m_iszPhysicsDamageTableName (Save)(4 Bytes) - m_iszBreakableModel (Save)(4 Bytes) - m_iBreakableSkin (Save)(4 Bytes) - m_iBreakableCount (Save)(4 Bytes) - m_iMaxBreakableSize (Save)(4 Bytes) - m_iszBasePropData (Save)(4 Bytes) - m_iInteractions (Save)(4 Bytes) - m_iNumBreakableChunks (Save)(4 Bytes) - m_nPhysgunState (Save)(1 Bytes) - m_iszPuntSound (Save|Key)(4 Bytes) - puntsound - m_flPressureDelay (Save|Key)(4 Bytes) - PressureDelay - m_preferredCarryAngles (Save)(12 Bytes) - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputAddHealth (Input)(0 Bytes) - AddHealth - InputRemoveHealth (Input)(0 Bytes) - RemoveHealth - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - InputEnablePhyscannonPickup (Input)(0 Bytes) - EnablePhyscannonPickup - InputDisablePhyscannonPickup (Input)(0 Bytes) - DisablePhyscannonPickup - InputEnablePuntSound (Input)(0 Bytes) - EnablePuntSound - InputDisablePuntSound (Input)(0 Bytes) - DisablePuntSound - m_OnBreak (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBreak - m_OnHealthChanged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHealthChanged - m_OnPhysCannonDetach (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonDetach - m_OnPhysCannonAnimatePreStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePreStarted - m_OnPhysCannonAnimatePullStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePullStarted - m_OnPhysCannonAnimatePostStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePostStarted - m_OnPhysCannonPullAnimFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonPullAnimFinished - CBreakablePropBreakThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBreakablePropAnimateThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBreakablePropRampToDefaultFadeScale (FunctionTable)(0 Bytes) - CBreakablePropBreakablePropTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes) - m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes) - m_bOriginalBlockLOS (Save)(1 Bytes) - m_bBlockLOSSetByPropData (Save)(1 Bytes) - m_bIsWalkableSetByPropData (Save)(1 Bytes) - m_hLastAttacker (Save)(4 Bytes) - m_hFlareEnt (Save)(4 Bytes) - *CBaseAnimating CPhysicsProp - prop_physics - InputEnableMotion (Input)(0 Bytes) - EnableMotion - InputDisableMotion (Input)(0 Bytes) - DisableMotion - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputSleep (Input)(0 Bytes) - Sleep - InputDisableFloating (Input)(0 Bytes) - DisableFloating - m_bAwake (Save)(1 Bytes) - m_massScale (Save|Key)(4 Bytes) - massscale - m_inertiaScale (Save|Key)(4 Bytes) - inertiascale - m_damageType (Save|Key)(4 Bytes) - Damagetype - m_iszOverrideScript (Save|Key)(4 Bytes) - overridescript - m_damageToEnableMotion (Save|Key)(4 Bytes) - damagetoenablemotion - m_flForceToEnableMotion (Save|Key)(4 Bytes) - forcetoenablemotion - m_OnAwakened (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAwakened - m_MotionEnabled (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnMotionEnabled - m_OnPhysGunPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunPickup - m_OnPhysGunOnlyPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunOnlyPickup - m_OnPhysGunDrop (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunDrop - m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse - m_OnPlayerPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerPickup - m_bThrownByPlayer (Save)(1 Bytes) - m_bFirstCollisionAfterLaunch (Save)(1 Bytes) - CPhysicsPropClearFlagsThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_explodeDamage (Save|Key)(4 Bytes) - ExplodeDamage - m_explodeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - ExplodeRadius - m_iMinHealthDmg (Save|Key)(4 Bytes) - minhealthdmg - m_createTick (Save)(4 Bytes) - m_hBreaker (Save)(4 Bytes) - m_PerformanceMode (Save|Key)(4 Bytes) - PerformanceMode - m_flDmgModBullet (Save)(4 Bytes) - m_flDmgModClub (Save)(4 Bytes) - m_flDmgModExplosive (Save)(4 Bytes) - m_iszPhysicsDamageTableName (Save)(4 Bytes) - m_iszBreakableModel (Save)(4 Bytes) - m_iBreakableSkin (Save)(4 Bytes) - m_iBreakableCount (Save)(4 Bytes) - m_iMaxBreakableSize (Save)(4 Bytes) - m_iszBasePropData (Save)(4 Bytes) - m_iInteractions (Save)(4 Bytes) - m_iNumBreakableChunks (Save)(4 Bytes) - m_nPhysgunState (Save)(1 Bytes) - m_iszPuntSound (Save|Key)(4 Bytes) - puntsound - m_flPressureDelay (Save|Key)(4 Bytes) - PressureDelay - m_preferredCarryAngles (Save)(12 Bytes) - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputAddHealth (Input)(0 Bytes) - AddHealth - InputRemoveHealth (Input)(0 Bytes) - RemoveHealth - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - InputEnablePhyscannonPickup (Input)(0 Bytes) - EnablePhyscannonPickup - InputDisablePhyscannonPickup (Input)(0 Bytes) - DisablePhyscannonPickup - InputEnablePuntSound (Input)(0 Bytes) - EnablePuntSound - InputDisablePuntSound (Input)(0 Bytes) - DisablePuntSound - m_OnBreak (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBreak - m_OnHealthChanged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHealthChanged - m_OnPhysCannonDetach (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonDetach - m_OnPhysCannonAnimatePreStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePreStarted - m_OnPhysCannonAnimatePullStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePullStarted - m_OnPhysCannonAnimatePostStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePostStarted - m_OnPhysCannonPullAnimFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonPullAnimFinished - CBreakablePropBreakThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBreakablePropAnimateThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBreakablePropRampToDefaultFadeScale (FunctionTable)(0 Bytes) - CBreakablePropBreakablePropTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes) - m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes) - m_bOriginalBlockLOS (Save)(1 Bytes) - m_bBlockLOSSetByPropData (Save)(1 Bytes) - m_bIsWalkableSetByPropData (Save)(1 Bytes) - m_hLastAttacker (Save)(4 Bytes) - m_hFlareEnt (Save)(4 Bytes) - *CBaseAnimating CPhysicsPropMultiplayer - prop_physics_multiplayer - InputEnableMotion (Input)(0 Bytes) - EnableMotion - InputDisableMotion (Input)(0 Bytes) - DisableMotion - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputSleep (Input)(0 Bytes) - Sleep - InputDisableFloating (Input)(0 Bytes) - DisableFloating - m_bAwake (Save)(1 Bytes) - m_massScale (Save|Key)(4 Bytes) - massscale - m_inertiaScale (Save|Key)(4 Bytes) - inertiascale - m_damageType (Save|Key)(4 Bytes) - Damagetype - m_iszOverrideScript (Save|Key)(4 Bytes) - overridescript - m_damageToEnableMotion (Save|Key)(4 Bytes) - damagetoenablemotion - m_flForceToEnableMotion (Save|Key)(4 Bytes) - forcetoenablemotion - m_OnAwakened (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAwakened - m_MotionEnabled (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnMotionEnabled - m_OnPhysGunPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunPickup - m_OnPhysGunOnlyPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunOnlyPickup - m_OnPhysGunDrop (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunDrop - m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse - m_OnPlayerPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerPickup - m_bThrownByPlayer (Save)(1 Bytes) - m_bFirstCollisionAfterLaunch (Save)(1 Bytes) - CPhysicsPropClearFlagsThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_explodeDamage (Save|Key)(4 Bytes) - ExplodeDamage - m_explodeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - ExplodeRadius - m_iMinHealthDmg (Save|Key)(4 Bytes) - minhealthdmg - m_createTick (Save)(4 Bytes) - m_hBreaker (Save)(4 Bytes) - m_PerformanceMode (Save|Key)(4 Bytes) - PerformanceMode - m_flDmgModBullet (Save)(4 Bytes) - m_flDmgModClub (Save)(4 Bytes) - m_flDmgModExplosive (Save)(4 Bytes) - m_iszPhysicsDamageTableName (Save)(4 Bytes) - m_iszBreakableModel (Save)(4 Bytes) - m_iBreakableSkin (Save)(4 Bytes) - m_iBreakableCount (Save)(4 Bytes) - m_iMaxBreakableSize (Save)(4 Bytes) - m_iszBasePropData (Save)(4 Bytes) - m_iInteractions (Save)(4 Bytes) - m_iNumBreakableChunks (Save)(4 Bytes) - m_nPhysgunState (Save)(1 Bytes) - m_iszPuntSound (Save|Key)(4 Bytes) - puntsound - m_flPressureDelay (Save|Key)(4 Bytes) - PressureDelay - m_preferredCarryAngles (Save)(12 Bytes) - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputAddHealth (Input)(0 Bytes) - AddHealth - InputRemoveHealth (Input)(0 Bytes) - RemoveHealth - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - InputEnablePhyscannonPickup (Input)(0 Bytes) - EnablePhyscannonPickup - InputDisablePhyscannonPickup (Input)(0 Bytes) - DisablePhyscannonPickup - InputEnablePuntSound (Input)(0 Bytes) - EnablePuntSound - InputDisablePuntSound (Input)(0 Bytes) - DisablePuntSound - m_OnBreak (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBreak - m_OnHealthChanged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHealthChanged - m_OnPhysCannonDetach (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonDetach - m_OnPhysCannonAnimatePreStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePreStarted - m_OnPhysCannonAnimatePullStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePullStarted - m_OnPhysCannonAnimatePostStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePostStarted - m_OnPhysCannonPullAnimFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonPullAnimFinished - CBreakablePropBreakThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBreakablePropAnimateThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBreakablePropRampToDefaultFadeScale (FunctionTable)(0 Bytes) - CBreakablePropBreakablePropTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes) - m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes) - m_bOriginalBlockLOS (Save)(1 Bytes) - m_bBlockLOSSetByPropData (Save)(1 Bytes) - m_bIsWalkableSetByPropData (Save)(1 Bytes) - m_hLastAttacker (Save)(4 Bytes) - m_hFlareEnt (Save)(4 Bytes) - *CBaseAnimating CPhysicsProp - prop_physics_override - InputEnableMotion (Input)(0 Bytes) - EnableMotion - InputDisableMotion (Input)(0 Bytes) - DisableMotion - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputSleep (Input)(0 Bytes) - Sleep - InputDisableFloating (Input)(0 Bytes) - DisableFloating - m_bAwake (Save)(1 Bytes) - m_massScale (Save|Key)(4 Bytes) - massscale - m_inertiaScale (Save|Key)(4 Bytes) - inertiascale - m_damageType (Save|Key)(4 Bytes) - Damagetype - m_iszOverrideScript (Save|Key)(4 Bytes) - overridescript - m_damageToEnableMotion (Save|Key)(4 Bytes) - damagetoenablemotion - m_flForceToEnableMotion (Save|Key)(4 Bytes) - forcetoenablemotion - m_OnAwakened (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAwakened - m_MotionEnabled (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnMotionEnabled - m_OnPhysGunPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunPickup - m_OnPhysGunOnlyPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunOnlyPickup - m_OnPhysGunDrop (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunDrop - m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse - m_OnPlayerPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerPickup - m_bThrownByPlayer (Save)(1 Bytes) - m_bFirstCollisionAfterLaunch (Save)(1 Bytes) - CPhysicsPropClearFlagsThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_explodeDamage (Save|Key)(4 Bytes) - ExplodeDamage - m_explodeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - ExplodeRadius - m_iMinHealthDmg (Save|Key)(4 Bytes) - minhealthdmg - m_createTick (Save)(4 Bytes) - m_hBreaker (Save)(4 Bytes) - m_PerformanceMode (Save|Key)(4 Bytes) - PerformanceMode - m_flDmgModBullet (Save)(4 Bytes) - m_flDmgModClub (Save)(4 Bytes) - m_flDmgModExplosive (Save)(4 Bytes) - m_iszPhysicsDamageTableName (Save)(4 Bytes) - m_iszBreakableModel (Save)(4 Bytes) - m_iBreakableSkin (Save)(4 Bytes) - m_iBreakableCount (Save)(4 Bytes) - m_iMaxBreakableSize (Save)(4 Bytes) - m_iszBasePropData (Save)(4 Bytes) - m_iInteractions (Save)(4 Bytes) - m_iNumBreakableChunks (Save)(4 Bytes) - m_nPhysgunState (Save)(1 Bytes) - m_iszPuntSound (Save|Key)(4 Bytes) - puntsound - m_flPressureDelay (Save|Key)(4 Bytes) - PressureDelay - m_preferredCarryAngles (Save)(12 Bytes) - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputAddHealth (Input)(0 Bytes) - AddHealth - InputRemoveHealth (Input)(0 Bytes) - RemoveHealth - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - InputEnablePhyscannonPickup (Input)(0 Bytes) - EnablePhyscannonPickup - InputDisablePhyscannonPickup (Input)(0 Bytes) - DisablePhyscannonPickup - InputEnablePuntSound (Input)(0 Bytes) - EnablePuntSound - InputDisablePuntSound (Input)(0 Bytes) - DisablePuntSound - m_OnBreak (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBreak - m_OnHealthChanged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHealthChanged - m_OnPhysCannonDetach (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonDetach - m_OnPhysCannonAnimatePreStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePreStarted - m_OnPhysCannonAnimatePullStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePullStarted - m_OnPhysCannonAnimatePostStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePostStarted - m_OnPhysCannonPullAnimFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonPullAnimFinished - CBreakablePropBreakThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBreakablePropAnimateThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBreakablePropRampToDefaultFadeScale (FunctionTable)(0 Bytes) - CBreakablePropBreakablePropTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes) - m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes) - m_bOriginalBlockLOS (Save)(1 Bytes) - m_bBlockLOSSetByPropData (Save)(1 Bytes) - m_bIsWalkableSetByPropData (Save)(1 Bytes) - m_hLastAttacker (Save)(4 Bytes) - m_hFlareEnt (Save)(4 Bytes) - *CBaseAnimating CPhysicsProp - prop_physics_respawnable - CPhysicsPropRespawnableMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flRespawnTime (Save|Key)(4 Bytes) - RespawnTime - InputEnableMotion (Input)(0 Bytes) - EnableMotion - InputDisableMotion (Input)(0 Bytes) - DisableMotion - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputSleep (Input)(0 Bytes) - Sleep - InputDisableFloating (Input)(0 Bytes) - DisableFloating - m_bAwake (Save)(1 Bytes) - m_massScale (Save|Key)(4 Bytes) - massscale - m_inertiaScale (Save|Key)(4 Bytes) - inertiascale - m_damageType (Save|Key)(4 Bytes) - Damagetype - m_iszOverrideScript (Save|Key)(4 Bytes) - overridescript - m_damageToEnableMotion (Save|Key)(4 Bytes) - damagetoenablemotion - m_flForceToEnableMotion (Save|Key)(4 Bytes) - forcetoenablemotion - m_OnAwakened (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAwakened - m_MotionEnabled (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnMotionEnabled - m_OnPhysGunPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunPickup - m_OnPhysGunOnlyPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunOnlyPickup - m_OnPhysGunDrop (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunDrop - m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse - m_OnPlayerPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerPickup - m_bThrownByPlayer (Save)(1 Bytes) - m_bFirstCollisionAfterLaunch (Save)(1 Bytes) - CPhysicsPropClearFlagsThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_explodeDamage (Save|Key)(4 Bytes) - ExplodeDamage - m_explodeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - ExplodeRadius - m_iMinHealthDmg (Save|Key)(4 Bytes) - minhealthdmg - m_createTick (Save)(4 Bytes) - m_hBreaker (Save)(4 Bytes) - m_PerformanceMode (Save|Key)(4 Bytes) - PerformanceMode - m_flDmgModBullet (Save)(4 Bytes) - m_flDmgModClub (Save)(4 Bytes) - m_flDmgModExplosive (Save)(4 Bytes) - m_iszPhysicsDamageTableName (Save)(4 Bytes) - m_iszBreakableModel (Save)(4 Bytes) - m_iBreakableSkin (Save)(4 Bytes) - m_iBreakableCount (Save)(4 Bytes) - m_iMaxBreakableSize (Save)(4 Bytes) - m_iszBasePropData (Save)(4 Bytes) - m_iInteractions (Save)(4 Bytes) - m_iNumBreakableChunks (Save)(4 Bytes) - m_nPhysgunState (Save)(1 Bytes) - m_iszPuntSound (Save|Key)(4 Bytes) - puntsound - m_flPressureDelay (Save|Key)(4 Bytes) - PressureDelay - m_preferredCarryAngles (Save)(12 Bytes) - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputAddHealth (Input)(0 Bytes) - AddHealth - InputRemoveHealth (Input)(0 Bytes) - RemoveHealth - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - InputEnablePhyscannonPickup (Input)(0 Bytes) - EnablePhyscannonPickup - InputDisablePhyscannonPickup (Input)(0 Bytes) - DisablePhyscannonPickup - InputEnablePuntSound (Input)(0 Bytes) - EnablePuntSound - InputDisablePuntSound (Input)(0 Bytes) - DisablePuntSound - m_OnBreak (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBreak - m_OnHealthChanged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHealthChanged - m_OnPhysCannonDetach (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonDetach - m_OnPhysCannonAnimatePreStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePreStarted - m_OnPhysCannonAnimatePullStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePullStarted - m_OnPhysCannonAnimatePostStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePostStarted - m_OnPhysCannonPullAnimFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonPullAnimFinished - CBreakablePropBreakThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBreakablePropAnimateThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBreakablePropRampToDefaultFadeScale (FunctionTable)(0 Bytes) - CBreakablePropBreakablePropTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes) - m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes) - m_bOriginalBlockLOS (Save)(1 Bytes) - m_bBlockLOSSetByPropData (Save)(1 Bytes) - m_bIsWalkableSetByPropData (Save)(1 Bytes) - m_hLastAttacker (Save)(4 Bytes) - m_hFlareEnt (Save)(4 Bytes) - *CBaseAnimating CRagdollProp - prop_ragdoll - m_ragdoll.boneIndex (Save)(96 Bytes) - m_ragPos (Save)(288 Bytes) - m_ragAngles (Save)(288 Bytes) - m_anglesOverrideString (Save|Key)(4 Bytes) - angleOverride - m_lastUpdateTickCount (Save)(4 Bytes) - m_allAsleep (Save)(1 Bytes) - m_hDamageEntity (Save)(4 Bytes) - m_hKiller (Save)(4 Bytes) - InputStartRadgollBoogie (Input)(0 Bytes) - StartRagdollBoogie - m_hUnragdoll (Save)(4 Bytes) - m_bFirstCollisionAfterLaunch (Save)(1 Bytes) - m_flBlendWeight (Save)(4 Bytes) - m_nOverlaySequence (Save)(4 Bytes) - m_ragdollMins (Save)(288 Bytes) - m_ragdollMaxs (Save)(288 Bytes) - m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes) - m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes) - m_flFadeOutStartTime (Save)(4 Bytes) - m_flFadeTime (Save)(4 Bytes) - m_strSourceClassName (Save)(4 Bytes) - m_bHasBeenPhysgunned (Save)(1 Bytes) - CRagdollPropSetDebrisThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CRagdollPropClearFlagsThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CRagdollPropFadeOutThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_ragdoll.listCount (Save)(4 Bytes) - m_ragdoll.pGroup (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[1].originParentSpace (Save)(12 Bytes) - m_ragdoll.list[1].pObject (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[1].pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[1].parentIndex (Save)(4 Bytes) - m_ragdoll.list[2].originParentSpace (Save)(12 Bytes) - m_ragdoll.list[2].pObject (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[2].pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[2].parentIndex (Save)(4 Bytes) - m_ragdoll.list[3].originParentSpace (Save)(12 Bytes) - m_ragdoll.list[3].pObject (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[3].pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[3].parentIndex (Save)(4 Bytes) - m_ragdoll.list[4].originParentSpace (Save)(12 Bytes) - m_ragdoll.list[4].pObject (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[4].pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[4].parentIndex (Save)(4 Bytes) - m_ragdoll.list[5].originParentSpace (Save)(12 Bytes) - m_ragdoll.list[5].pObject (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[5].pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[5].parentIndex (Save)(4 Bytes) - m_ragdoll.list[6].originParentSpace (Save)(12 Bytes) - m_ragdoll.list[6].pObject (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[6].pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[6].parentIndex (Save)(4 Bytes) - m_ragdoll.list[7].originParentSpace (Save)(12 Bytes) - m_ragdoll.list[7].pObject (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[7].pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[7].parentIndex (Save)(4 Bytes) - m_ragdoll.list[8].originParentSpace (Save)(12 Bytes) - m_ragdoll.list[8].pObject (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[8].pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[8].parentIndex (Save)(4 Bytes) - m_ragdoll.list[9].originParentSpace (Save)(12 Bytes) - m_ragdoll.list[9].pObject (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[9].pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[9].parentIndex (Save)(4 Bytes) - m_ragdoll.list[10].originParentSpace (Save)(12 Bytes) - m_ragdoll.list[10].pObject (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[10].pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[10].parentIndex (Save)(4 Bytes) - m_ragdoll.list[11].originParentSpace (Save)(12 Bytes) - m_ragdoll.list[11].pObject (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[11].pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[11].parentIndex (Save)(4 Bytes) - m_ragdoll.list[12].originParentSpace (Save)(12 Bytes) - m_ragdoll.list[12].pObject (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[12].pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[12].parentIndex (Save)(4 Bytes) - m_ragdoll.list[13].originParentSpace (Save)(12 Bytes) - m_ragdoll.list[13].pObject (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[13].pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[13].parentIndex (Save)(4 Bytes) - m_ragdoll.list[14].originParentSpace (Save)(12 Bytes) - m_ragdoll.list[14].pObject (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[14].pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[14].parentIndex (Save)(4 Bytes) - m_ragdoll.list[15].originParentSpace (Save)(12 Bytes) - m_ragdoll.list[15].pObject (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[15].pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[15].parentIndex (Save)(4 Bytes) - m_ragdoll.list[16].originParentSpace (Save)(12 Bytes) - m_ragdoll.list[16].pObject (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[16].pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[16].parentIndex (Save)(4 Bytes) - m_ragdoll.list[17].originParentSpace (Save)(12 Bytes) - m_ragdoll.list[17].pObject (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[17].pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[17].parentIndex (Save)(4 Bytes) - m_ragdoll.list[18].originParentSpace (Save)(12 Bytes) - m_ragdoll.list[18].pObject (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[18].pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[18].parentIndex (Save)(4 Bytes) - m_ragdoll.list[19].originParentSpace (Save)(12 Bytes) - m_ragdoll.list[19].pObject (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[19].pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[19].parentIndex (Save)(4 Bytes) - m_ragdoll.list[20].originParentSpace (Save)(12 Bytes) - m_ragdoll.list[20].pObject (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[20].pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[20].parentIndex (Save)(4 Bytes) - m_ragdoll.list[21].originParentSpace (Save)(12 Bytes) - m_ragdoll.list[21].pObject (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[21].pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[21].parentIndex (Save)(4 Bytes) - m_ragdoll.list[22].originParentSpace (Save)(12 Bytes) - m_ragdoll.list[22].pObject (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[22].pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[22].parentIndex (Save)(4 Bytes) - m_ragdoll.list[23].originParentSpace (Save)(12 Bytes) - m_ragdoll.list[23].pObject (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[23].pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[23].parentIndex (Save)(4 Bytes) - *CBaseAnimating CRagdollPropAttached - prop_ragdoll_attached - m_boneIndexAttached (Save)(4 Bytes) - m_ragdollAttachedObjectIndex (Save)(4 Bytes) - m_attachmentPointBoneSpace (Save)(12 Bytes) - m_attachmentPointRagdollSpace (Save)(12 Bytes) - m_bShouldDetach (Save)(1 Bytes) - m_pAttachConstraint (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.boneIndex (Save)(96 Bytes) - m_ragPos (Save)(288 Bytes) - m_ragAngles (Save)(288 Bytes) - m_anglesOverrideString (Save|Key)(4 Bytes) - angleOverride - m_lastUpdateTickCount (Save)(4 Bytes) - m_allAsleep (Save)(1 Bytes) - m_hDamageEntity (Save)(4 Bytes) - m_hKiller (Save)(4 Bytes) - InputStartRadgollBoogie (Input)(0 Bytes) - StartRagdollBoogie - m_hUnragdoll (Save)(4 Bytes) - m_bFirstCollisionAfterLaunch (Save)(1 Bytes) - m_flBlendWeight (Save)(4 Bytes) - m_nOverlaySequence (Save)(4 Bytes) - m_ragdollMins (Save)(288 Bytes) - m_ragdollMaxs (Save)(288 Bytes) - m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes) - m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes) - m_flFadeOutStartTime (Save)(4 Bytes) - m_flFadeTime (Save)(4 Bytes) - m_strSourceClassName (Save)(4 Bytes) - m_bHasBeenPhysgunned (Save)(1 Bytes) - CRagdollPropSetDebrisThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CRagdollPropClearFlagsThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CRagdollPropFadeOutThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_ragdoll.listCount (Save)(4 Bytes) - m_ragdoll.pGroup (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[1].originParentSpace (Save)(12 Bytes) - m_ragdoll.list[1].pObject (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[1].pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[1].parentIndex (Save)(4 Bytes) - m_ragdoll.list[2].originParentSpace (Save)(12 Bytes) - m_ragdoll.list[2].pObject (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[2].pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[2].parentIndex (Save)(4 Bytes) - m_ragdoll.list[3].originParentSpace (Save)(12 Bytes) - m_ragdoll.list[3].pObject (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[3].pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[3].parentIndex (Save)(4 Bytes) - m_ragdoll.list[4].originParentSpace (Save)(12 Bytes) - m_ragdoll.list[4].pObject (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[4].pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[4].parentIndex (Save)(4 Bytes) - m_ragdoll.list[5].originParentSpace (Save)(12 Bytes) - m_ragdoll.list[5].pObject (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[5].pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[5].parentIndex (Save)(4 Bytes) - m_ragdoll.list[6].originParentSpace (Save)(12 Bytes) - m_ragdoll.list[6].pObject (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[6].pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[6].parentIndex (Save)(4 Bytes) - m_ragdoll.list[7].originParentSpace (Save)(12 Bytes) - m_ragdoll.list[7].pObject (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[7].pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[7].parentIndex (Save)(4 Bytes) - m_ragdoll.list[8].originParentSpace (Save)(12 Bytes) - m_ragdoll.list[8].pObject (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[8].pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[8].parentIndex (Save)(4 Bytes) - m_ragdoll.list[9].originParentSpace (Save)(12 Bytes) - m_ragdoll.list[9].pObject (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[9].pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[9].parentIndex (Save)(4 Bytes) - m_ragdoll.list[10].originParentSpace (Save)(12 Bytes) - m_ragdoll.list[10].pObject (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[10].pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[10].parentIndex (Save)(4 Bytes) - m_ragdoll.list[11].originParentSpace (Save)(12 Bytes) - m_ragdoll.list[11].pObject (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[11].pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[11].parentIndex (Save)(4 Bytes) - m_ragdoll.list[12].originParentSpace (Save)(12 Bytes) - m_ragdoll.list[12].pObject (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[12].pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[12].parentIndex (Save)(4 Bytes) - m_ragdoll.list[13].originParentSpace (Save)(12 Bytes) - m_ragdoll.list[13].pObject (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[13].pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[13].parentIndex (Save)(4 Bytes) - m_ragdoll.list[14].originParentSpace (Save)(12 Bytes) - m_ragdoll.list[14].pObject (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[14].pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[14].parentIndex (Save)(4 Bytes) - m_ragdoll.list[15].originParentSpace (Save)(12 Bytes) - m_ragdoll.list[15].pObject (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[15].pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[15].parentIndex (Save)(4 Bytes) - m_ragdoll.list[16].originParentSpace (Save)(12 Bytes) - m_ragdoll.list[16].pObject (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[16].pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[16].parentIndex (Save)(4 Bytes) - m_ragdoll.list[17].originParentSpace (Save)(12 Bytes) - m_ragdoll.list[17].pObject (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[17].pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[17].parentIndex (Save)(4 Bytes) - m_ragdoll.list[18].originParentSpace (Save)(12 Bytes) - m_ragdoll.list[18].pObject (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[18].pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[18].parentIndex (Save)(4 Bytes) - m_ragdoll.list[19].originParentSpace (Save)(12 Bytes) - m_ragdoll.list[19].pObject (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[19].pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[19].parentIndex (Save)(4 Bytes) - m_ragdoll.list[20].originParentSpace (Save)(12 Bytes) - m_ragdoll.list[20].pObject (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[20].pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[20].parentIndex (Save)(4 Bytes) - m_ragdoll.list[21].originParentSpace (Save)(12 Bytes) - m_ragdoll.list[21].pObject (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[21].pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[21].parentIndex (Save)(4 Bytes) - m_ragdoll.list[22].originParentSpace (Save)(12 Bytes) - m_ragdoll.list[22].pObject (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[22].pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[22].parentIndex (Save)(4 Bytes) - m_ragdoll.list[23].originParentSpace (Save)(12 Bytes) - m_ragdoll.list[23].pObject (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[23].pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_ragdoll.list[23].parentIndex (Save)(4 Bytes) - *CBaseAnimating CPhysicsProp - prop_sphere - InputEnableMotion (Input)(0 Bytes) - EnableMotion - InputDisableMotion (Input)(0 Bytes) - DisableMotion - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputSleep (Input)(0 Bytes) - Sleep - InputDisableFloating (Input)(0 Bytes) - DisableFloating - m_bAwake (Save)(1 Bytes) - m_massScale (Save|Key)(4 Bytes) - massscale - m_inertiaScale (Save|Key)(4 Bytes) - inertiascale - m_damageType (Save|Key)(4 Bytes) - Damagetype - m_iszOverrideScript (Save|Key)(4 Bytes) - overridescript - m_damageToEnableMotion (Save|Key)(4 Bytes) - damagetoenablemotion - m_flForceToEnableMotion (Save|Key)(4 Bytes) - forcetoenablemotion - m_OnAwakened (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAwakened - m_MotionEnabled (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnMotionEnabled - m_OnPhysGunPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunPickup - m_OnPhysGunOnlyPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunOnlyPickup - m_OnPhysGunDrop (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunDrop - m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse - m_OnPlayerPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerPickup - m_bThrownByPlayer (Save)(1 Bytes) - m_bFirstCollisionAfterLaunch (Save)(1 Bytes) - CPhysicsPropClearFlagsThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_explodeDamage (Save|Key)(4 Bytes) - ExplodeDamage - m_explodeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - ExplodeRadius - m_iMinHealthDmg (Save|Key)(4 Bytes) - minhealthdmg - m_createTick (Save)(4 Bytes) - m_hBreaker (Save)(4 Bytes) - m_PerformanceMode (Save|Key)(4 Bytes) - PerformanceMode - m_flDmgModBullet (Save)(4 Bytes) - m_flDmgModClub (Save)(4 Bytes) - m_flDmgModExplosive (Save)(4 Bytes) - m_iszPhysicsDamageTableName (Save)(4 Bytes) - m_iszBreakableModel (Save)(4 Bytes) - m_iBreakableSkin (Save)(4 Bytes) - m_iBreakableCount (Save)(4 Bytes) - m_iMaxBreakableSize (Save)(4 Bytes) - m_iszBasePropData (Save)(4 Bytes) - m_iInteractions (Save)(4 Bytes) - m_iNumBreakableChunks (Save)(4 Bytes) - m_nPhysgunState (Save)(1 Bytes) - m_iszPuntSound (Save|Key)(4 Bytes) - puntsound - m_flPressureDelay (Save|Key)(4 Bytes) - PressureDelay - m_preferredCarryAngles (Save)(12 Bytes) - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputAddHealth (Input)(0 Bytes) - AddHealth - InputRemoveHealth (Input)(0 Bytes) - RemoveHealth - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - InputEnablePhyscannonPickup (Input)(0 Bytes) - EnablePhyscannonPickup - InputDisablePhyscannonPickup (Input)(0 Bytes) - DisablePhyscannonPickup - InputEnablePuntSound (Input)(0 Bytes) - EnablePuntSound - InputDisablePuntSound (Input)(0 Bytes) - DisablePuntSound - m_OnBreak (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBreak - m_OnHealthChanged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHealthChanged - m_OnPhysCannonDetach (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonDetach - m_OnPhysCannonAnimatePreStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePreStarted - m_OnPhysCannonAnimatePullStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePullStarted - m_OnPhysCannonAnimatePostStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePostStarted - m_OnPhysCannonPullAnimFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonPullAnimFinished - CBreakablePropBreakThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBreakablePropAnimateThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBreakablePropRampToDefaultFadeScale (FunctionTable)(0 Bytes) - CBreakablePropBreakablePropTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes) - m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes) - m_bOriginalBlockLOS (Save)(1 Bytes) - m_bBlockLOSSetByPropData (Save)(1 Bytes) - m_bIsWalkableSetByPropData (Save)(1 Bytes) - m_hLastAttacker (Save)(4 Bytes) - m_hFlareEnt (Save)(4 Bytes) - *CBaseAnimating CPhysicsProp - prop_stickybomb - m_hConstrainedEntity (Save)(4 Bytes) - m_pConstraint (Save)(0 Bytes) - InputEnableMotion (Input)(0 Bytes) - EnableMotion - InputDisableMotion (Input)(0 Bytes) - DisableMotion - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputSleep (Input)(0 Bytes) - Sleep - InputDisableFloating (Input)(0 Bytes) - DisableFloating - m_bAwake (Save)(1 Bytes) - m_massScale (Save|Key)(4 Bytes) - massscale - m_inertiaScale (Save|Key)(4 Bytes) - inertiascale - m_damageType (Save|Key)(4 Bytes) - Damagetype - m_iszOverrideScript (Save|Key)(4 Bytes) - overridescript - m_damageToEnableMotion (Save|Key)(4 Bytes) - damagetoenablemotion - m_flForceToEnableMotion (Save|Key)(4 Bytes) - forcetoenablemotion - m_OnAwakened (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAwakened - m_MotionEnabled (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnMotionEnabled - m_OnPhysGunPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunPickup - m_OnPhysGunOnlyPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunOnlyPickup - m_OnPhysGunDrop (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunDrop - m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse - m_OnPlayerPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerPickup - m_bThrownByPlayer (Save)(1 Bytes) - m_bFirstCollisionAfterLaunch (Save)(1 Bytes) - CPhysicsPropClearFlagsThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_explodeDamage (Save|Key)(4 Bytes) - ExplodeDamage - m_explodeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - ExplodeRadius - m_iMinHealthDmg (Save|Key)(4 Bytes) - minhealthdmg - m_createTick (Save)(4 Bytes) - m_hBreaker (Save)(4 Bytes) - m_PerformanceMode (Save|Key)(4 Bytes) - PerformanceMode - m_flDmgModBullet (Save)(4 Bytes) - m_flDmgModClub (Save)(4 Bytes) - m_flDmgModExplosive (Save)(4 Bytes) - m_iszPhysicsDamageTableName (Save)(4 Bytes) - m_iszBreakableModel (Save)(4 Bytes) - m_iBreakableSkin (Save)(4 Bytes) - m_iBreakableCount (Save)(4 Bytes) - m_iMaxBreakableSize (Save)(4 Bytes) - m_iszBasePropData (Save)(4 Bytes) - m_iInteractions (Save)(4 Bytes) - m_iNumBreakableChunks (Save)(4 Bytes) - m_nPhysgunState (Save)(1 Bytes) - m_iszPuntSound (Save|Key)(4 Bytes) - puntsound - m_flPressureDelay (Save|Key)(4 Bytes) - PressureDelay - m_preferredCarryAngles (Save)(12 Bytes) - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputAddHealth (Input)(0 Bytes) - AddHealth - InputRemoveHealth (Input)(0 Bytes) - RemoveHealth - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - InputEnablePhyscannonPickup (Input)(0 Bytes) - EnablePhyscannonPickup - InputDisablePhyscannonPickup (Input)(0 Bytes) - DisablePhyscannonPickup - InputEnablePuntSound (Input)(0 Bytes) - EnablePuntSound - InputDisablePuntSound (Input)(0 Bytes) - DisablePuntSound - m_OnBreak (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBreak - m_OnHealthChanged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHealthChanged - m_OnPhysCannonDetach (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonDetach - m_OnPhysCannonAnimatePreStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePreStarted - m_OnPhysCannonAnimatePullStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePullStarted - m_OnPhysCannonAnimatePostStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePostStarted - m_OnPhysCannonPullAnimFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonPullAnimFinished - CBreakablePropBreakThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBreakablePropAnimateThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBreakablePropRampToDefaultFadeScale (FunctionTable)(0 Bytes) - CBreakablePropBreakablePropTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes) - m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes) - m_bOriginalBlockLOS (Save)(1 Bytes) - m_bBlockLOSSetByPropData (Save)(1 Bytes) - m_bIsWalkableSetByPropData (Save)(1 Bytes) - m_hLastAttacker (Save)(4 Bytes) - m_hFlareEnt (Save)(4 Bytes) - *CBaseAnimating CBaseAnimating - prop_thumper - m_bEnabled (Save)(1 Bytes) - m_hRepellantEnt (Save)(4 Bytes) - m_iHammerAttachment (Save)(4 Bytes) - m_iDustScale (Save|Key)(4 Bytes) - dustscale - m_sndMotor (Save)(0 Bytes) - CPropThumperThink (FunctionTable)(0 Bytes) - InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable - InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable - *CBaseAnimating CBaseAnimating - prop_vehicle Sub-Class Table (1 Deep): m_VehiclePhysics - CFourWheelVehiclePhysics - m_controls.throttle (Save)(4 Bytes) - m_controls.steering (Save)(4 Bytes) - m_controls.brake (Save)(4 Bytes) - m_controls.boost (Save)(4 Bytes) - m_controls.handbrake (Save)(1 Bytes) - m_controls.handbrakeLeft (Save)(1 Bytes) - m_controls.handbrakeRight (Save)(1 Bytes) - m_controls.brakepedal (Save)(1 Bytes) - m_controls.bHasBrakePedal (Save)(1 Bytes) - m_nSpeed (Save)(4 Bytes) - m_nLastSpeed (Save)(4 Bytes) - m_nRPM (Save)(4 Bytes) - m_fLastBoost (Save)(4 Bytes) - m_nBoostTimeLeft (Save)(4 Bytes) - m_nHasBoost (Save)(4 Bytes) - m_maxThrottle (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRevThrottle (Save)(4 Bytes) - m_flThrottleReduction (Save)(4 Bytes) - m_flMaxSpeed (Save)(4 Bytes) - m_actionSpeed (Save)(4 Bytes) - m_wheelCount (Save)(4 Bytes) - m_wheelPosition (Save)(48 Bytes) - m_wheelRotation (Save)(48 Bytes) - m_wheelBaseHeight (Save)(16 Bytes) - m_wheelTotalHeight (Save)(16 Bytes) - m_poseParameters (Save)(48 Bytes) - m_actionValue (Save)(4 Bytes) - m_actionScale (Save|Key)(4 Bytes) - actionScale - m_debugRadius (Save)(4 Bytes) - m_throttleRate (Save)(4 Bytes) - m_throttleStartTime (Save)(4 Bytes) - m_throttleActiveTime (Save)(4 Bytes) - m_turboTimer (Save)(4 Bytes) - m_flVehicleVolume (Save)(4 Bytes) - m_bIsOn (Save)(1 Bytes) - m_bLastThrottle (Save)(1 Bytes) - m_bLastBoost (Save)(1 Bytes) - m_bLastSkid (Save)(1 Bytes) - m_nTurnLeftCount (Save)(4 Bytes) - m_nTurnRightCount (Save)(4 Bytes) - m_VehiclePhysics.m_pVehicle (Save)(0 Bytes) - m_VehiclePhysics.m_pWheels (Save)(0 Bytes) - m_nVehicleType (Save)(4 Bytes) - m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes) - m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes) - m_hPhysicsChildren (Save)(0 Bytes) - m_vehicleScript (Save|Key)(4 Bytes) - VehicleScript - m_vecSmoothedVelocity (Save)(12 Bytes) - InputThrottle (Input)(0 Bytes) - Throttle - InputSteering (Input)(0 Bytes) - Steer - InputAction (Input)(0 Bytes) - Action - InputHandBrakeOn (Input)(0 Bytes) - HandBrakeOn - InputHandBrakeOff (Input)(0 Bytes) - HandBrakeOff - *CBaseAnimating CPropAirboat - prop_vehicle_airboat - m_vecLastEyePos (Save)(12 Bytes) - m_vecLastEyeTarget (Save)(12 Bytes) - m_vecEyeSpeed (Save)(12 Bytes) - m_aimYaw (Save)(4 Bytes) - m_aimPitch (Save)(4 Bytes) - m_flChargeRemainder (Save)(4 Bytes) - m_flDrainRemainder (Save)(4 Bytes) - m_nGunState (Save)(4 Bytes) - m_flNextHeavyShotTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextGunShakeTime (Save)(4 Bytes) - m_nAmmoCount (Save)(4 Bytes) - m_bHeadlightIsOn (Save)(1 Bytes) - m_hAvoidSphere (Save)(4 Bytes) - m_hPlayerBlocker (Save)(4 Bytes) - m_vecPhysVelocity (Save)(12 Bytes) - m_nExactWaterLevel (Save)(4 Bytes) - m_flPrevThrottle (Save)(4 Bytes) - m_flSpinRate (Save)(4 Bytes) - m_flTargetSpinRate (Save)(4 Bytes) - m_flPropTime (Save)(4 Bytes) - m_flBlurTime (Save)(4 Bytes) - m_bForcedExit (Save)(1 Bytes) - m_pFanSound (Save)(0 Bytes) - m_pFanMaxSpeedSound (Save)(0 Bytes) - m_pEngineSound (Save)(0 Bytes) - m_pWaterFastSound (Save)(0 Bytes) - m_pWaterStoppedSound (Save)(0 Bytes) - m_pGunFiringSound (Save)(0 Bytes) - m_pAntiFlipConstraint (Save)(0 Bytes) - m_flEngineIdleTime (Save)(4 Bytes) - m_flEngineDuckTime (Save)(4 Bytes) - m_bFadeOutFan (Save)(1 Bytes) - m_nPrevWaterLevel (Save)(4 Bytes) - m_flWaterStoppedPitchTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastImpactEffectTime (Save)(4 Bytes) - m_iNumberOfEntries (Save)(4 Bytes) - InputEnableGun (Input)(0 Bytes) - EnableGun - InputStartRotorWashForces (Input)(0 Bytes) - StartRotorWashForces - InputStopRotorWashForces (Input)(0 Bytes) - StopRotorWashForces - InputExitVehicle (Input)(0 Bytes) - ExitVehicle - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputLock (Input)(0 Bytes) - Lock - InputUnlock (Input)(0 Bytes) - Unlock - InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn - InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff - m_bHasGun (Save|Key|Input)(1 Bytes) - EnableGun - m_playerOn (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PlayerOn - m_playerOff (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PlayerOff - m_pressedAttack (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PressedAttack - m_pressedAttack2 (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PressedAttack2 - m_attackaxis (Save|Key|Output)(0 Bytes) - AttackAxis - m_attack2axis (Save|Key|Output)(0 Bytes) - Attack2Axis - m_hPlayer (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pServerVehicle - CBaseServerVehicle - m_nNPCButtons (Save)(4 Bytes) - m_nPrevNPCButtons (Save)(4 Bytes) - m_flTurnDegrees (Save)(4 Bytes) - m_flVehicleVolume (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_vehicleSounds - vehiclesounds_t - iszSound (Save)(36 Bytes) - pGears (Save)(0 Bytes) - crashSounds (Save)(0 Bytes) - iszStateSounds (Save)(80 Bytes) - minStateTime (Save)(80 Bytes) - m_iSoundGear (Save)(4 Bytes) - m_flSpeedPercentage (Save)(4 Bytes) - m_pStateSound (Save)(0 Bytes) - m_pStateSoundFade (Save)(0 Bytes) - m_soundState (Save)(4 Bytes) - m_soundStateStartTime (Save)(4 Bytes) - m_lastSpeed (Save)(4 Bytes) - m_iCurrentExitAnim (Save)(4 Bytes) - m_vecCurrentExitEndPoint (Save)(12 Bytes) - m_chPreviousTextureType (Save)(1 Bytes) - m_savedViewOffset (Save)(12 Bytes) - m_hExitBlocker (Save)(4 Bytes) - m_PassengerInfo (Save)(0 Bytes) - m_nSpeed (Save)(4 Bytes) - m_nRPM (Save)(4 Bytes) - m_flThrottle (Save)(4 Bytes) - m_nBoostTimeLeft (Save)(4 Bytes) - m_nHasBoost (Save)(4 Bytes) - m_nScannerDisabledWeapons (Save)(1 Bytes) - m_nScannerDisabledVehicle (Save)(1 Bytes) - m_bUnableToFire (Save)(1 Bytes) - m_vecEyeExitEndpoint (Save)(12 Bytes) - m_vecGunCrosshair (Save)(12 Bytes) - m_bEngineLocked (Save)(1 Bytes) - m_bLocked (Save|Key)(1 Bytes) - VehicleLocked - m_flMinimumSpeedToEnterExit (Save)(4 Bytes) - m_bEnterAnimOn (Save)(1 Bytes) - m_bExitAnimOn (Save)(1 Bytes) - m_flTurnOffKeepUpright (Save)(4 Bytes) - m_hNPCDriver (Save)(4 Bytes) - m_hKeepUpright (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_VehiclePhysics - CFourWheelVehiclePhysics - m_controls.throttle (Save)(4 Bytes) - m_controls.steering (Save)(4 Bytes) - m_controls.brake (Save)(4 Bytes) - m_controls.boost (Save)(4 Bytes) - m_controls.handbrake (Save)(1 Bytes) - m_controls.handbrakeLeft (Save)(1 Bytes) - m_controls.handbrakeRight (Save)(1 Bytes) - m_controls.brakepedal (Save)(1 Bytes) - m_controls.bHasBrakePedal (Save)(1 Bytes) - m_nSpeed (Save)(4 Bytes) - m_nLastSpeed (Save)(4 Bytes) - m_nRPM (Save)(4 Bytes) - m_fLastBoost (Save)(4 Bytes) - m_nBoostTimeLeft (Save)(4 Bytes) - m_nHasBoost (Save)(4 Bytes) - m_maxThrottle (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRevThrottle (Save)(4 Bytes) - m_flThrottleReduction (Save)(4 Bytes) - m_flMaxSpeed (Save)(4 Bytes) - m_actionSpeed (Save)(4 Bytes) - m_wheelCount (Save)(4 Bytes) - m_wheelPosition (Save)(48 Bytes) - m_wheelRotation (Save)(48 Bytes) - m_wheelBaseHeight (Save)(16 Bytes) - m_wheelTotalHeight (Save)(16 Bytes) - m_poseParameters (Save)(48 Bytes) - m_actionValue (Save)(4 Bytes) - m_actionScale (Save|Key)(4 Bytes) - actionScale - m_debugRadius (Save)(4 Bytes) - m_throttleRate (Save)(4 Bytes) - m_throttleStartTime (Save)(4 Bytes) - m_throttleActiveTime (Save)(4 Bytes) - m_turboTimer (Save)(4 Bytes) - m_flVehicleVolume (Save)(4 Bytes) - m_bIsOn (Save)(1 Bytes) - m_bLastThrottle (Save)(1 Bytes) - m_bLastBoost (Save)(1 Bytes) - m_bLastSkid (Save)(1 Bytes) - m_nTurnLeftCount (Save)(4 Bytes) - m_nTurnRightCount (Save)(4 Bytes) - m_VehiclePhysics.m_pVehicle (Save)(0 Bytes) - m_VehiclePhysics.m_pWheels (Save)(0 Bytes) - m_nVehicleType (Save)(4 Bytes) - m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes) - m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes) - m_hPhysicsChildren (Save)(0 Bytes) - m_vehicleScript (Save|Key)(4 Bytes) - VehicleScript - m_vecSmoothedVelocity (Save)(12 Bytes) - InputThrottle (Input)(0 Bytes) - Throttle - InputSteering (Input)(0 Bytes) - Steer - InputAction (Input)(0 Bytes) - Action - InputHandBrakeOn (Input)(0 Bytes) - HandBrakeOn - InputHandBrakeOff (Input)(0 Bytes) - HandBrakeOff - *CBaseAnimating CPropVehicleDriveable - prop_vehicle_apc - m_flDangerSoundTime (Save)(4 Bytes) - m_flHandbrakeTime (Save)(4 Bytes) - m_bInitialHandbrake (Save)(1 Bytes) - m_nSmokeTrailCount (Save)(4 Bytes) - m_flMachineGunTime (Save)(4 Bytes) - m_iMachineGunBurstLeft (Save)(4 Bytes) - m_bInFiringCone (Save)(1 Bytes) - m_hRocketTarget (Save)(4 Bytes) - m_iRocketSalvoLeft (Save)(4 Bytes) - m_flRocketTime (Save)(4 Bytes) - m_nRocketSide (Save)(4 Bytes) - m_hSpecificRocketTarget (Save)(4 Bytes) - m_strMissileHint (Save|Key)(4 Bytes) - missilehint - InputDestroy (Input)(0 Bytes) - Destroy - InputFireMissileAt (Input)(0 Bytes) - FireMissileAt - m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath - m_OnFiredMissile (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFiredMissile - m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged - m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer - InputLock (Input)(0 Bytes) - Lock - InputUnlock (Input)(0 Bytes) - Unlock - InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn - InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff - m_bHasGun (Save|Key|Input)(1 Bytes) - EnableGun - m_playerOn (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PlayerOn - m_playerOff (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PlayerOff - m_pressedAttack (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PressedAttack - m_pressedAttack2 (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PressedAttack2 - m_attackaxis (Save|Key|Output)(0 Bytes) - AttackAxis - m_attack2axis (Save|Key|Output)(0 Bytes) - Attack2Axis - m_hPlayer (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pServerVehicle - CBaseServerVehicle - m_nNPCButtons (Save)(4 Bytes) - m_nPrevNPCButtons (Save)(4 Bytes) - m_flTurnDegrees (Save)(4 Bytes) - m_flVehicleVolume (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_vehicleSounds - vehiclesounds_t - iszSound (Save)(36 Bytes) - pGears (Save)(0 Bytes) - crashSounds (Save)(0 Bytes) - iszStateSounds (Save)(80 Bytes) - minStateTime (Save)(80 Bytes) - m_iSoundGear (Save)(4 Bytes) - m_flSpeedPercentage (Save)(4 Bytes) - m_pStateSound (Save)(0 Bytes) - m_pStateSoundFade (Save)(0 Bytes) - m_soundState (Save)(4 Bytes) - m_soundStateStartTime (Save)(4 Bytes) - m_lastSpeed (Save)(4 Bytes) - m_iCurrentExitAnim (Save)(4 Bytes) - m_vecCurrentExitEndPoint (Save)(12 Bytes) - m_chPreviousTextureType (Save)(1 Bytes) - m_savedViewOffset (Save)(12 Bytes) - m_hExitBlocker (Save)(4 Bytes) - m_PassengerInfo (Save)(0 Bytes) - m_nSpeed (Save)(4 Bytes) - m_nRPM (Save)(4 Bytes) - m_flThrottle (Save)(4 Bytes) - m_nBoostTimeLeft (Save)(4 Bytes) - m_nHasBoost (Save)(4 Bytes) - m_nScannerDisabledWeapons (Save)(1 Bytes) - m_nScannerDisabledVehicle (Save)(1 Bytes) - m_bUnableToFire (Save)(1 Bytes) - m_vecEyeExitEndpoint (Save)(12 Bytes) - m_vecGunCrosshair (Save)(12 Bytes) - m_bEngineLocked (Save)(1 Bytes) - m_bLocked (Save|Key)(1 Bytes) - VehicleLocked - m_flMinimumSpeedToEnterExit (Save)(4 Bytes) - m_bEnterAnimOn (Save)(1 Bytes) - m_bExitAnimOn (Save)(1 Bytes) - m_flTurnOffKeepUpright (Save)(4 Bytes) - m_hNPCDriver (Save)(4 Bytes) - m_hKeepUpright (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_VehiclePhysics - CFourWheelVehiclePhysics - m_controls.throttle (Save)(4 Bytes) - m_controls.steering (Save)(4 Bytes) - m_controls.brake (Save)(4 Bytes) - m_controls.boost (Save)(4 Bytes) - m_controls.handbrake (Save)(1 Bytes) - m_controls.handbrakeLeft (Save)(1 Bytes) - m_controls.handbrakeRight (Save)(1 Bytes) - m_controls.brakepedal (Save)(1 Bytes) - m_controls.bHasBrakePedal (Save)(1 Bytes) - m_nSpeed (Save)(4 Bytes) - m_nLastSpeed (Save)(4 Bytes) - m_nRPM (Save)(4 Bytes) - m_fLastBoost (Save)(4 Bytes) - m_nBoostTimeLeft (Save)(4 Bytes) - m_nHasBoost (Save)(4 Bytes) - m_maxThrottle (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRevThrottle (Save)(4 Bytes) - m_flThrottleReduction (Save)(4 Bytes) - m_flMaxSpeed (Save)(4 Bytes) - m_actionSpeed (Save)(4 Bytes) - m_wheelCount (Save)(4 Bytes) - m_wheelPosition (Save)(48 Bytes) - m_wheelRotation (Save)(48 Bytes) - m_wheelBaseHeight (Save)(16 Bytes) - m_wheelTotalHeight (Save)(16 Bytes) - m_poseParameters (Save)(48 Bytes) - m_actionValue (Save)(4 Bytes) - m_actionScale (Save|Key)(4 Bytes) - actionScale - m_debugRadius (Save)(4 Bytes) - m_throttleRate (Save)(4 Bytes) - m_throttleStartTime (Save)(4 Bytes) - m_throttleActiveTime (Save)(4 Bytes) - m_turboTimer (Save)(4 Bytes) - m_flVehicleVolume (Save)(4 Bytes) - m_bIsOn (Save)(1 Bytes) - m_bLastThrottle (Save)(1 Bytes) - m_bLastBoost (Save)(1 Bytes) - m_bLastSkid (Save)(1 Bytes) - m_nTurnLeftCount (Save)(4 Bytes) - m_nTurnRightCount (Save)(4 Bytes) - m_VehiclePhysics.m_pVehicle (Save)(0 Bytes) - m_VehiclePhysics.m_pWheels (Save)(0 Bytes) - m_nVehicleType (Save)(4 Bytes) - m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes) - m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes) - m_hPhysicsChildren (Save)(0 Bytes) - m_vehicleScript (Save|Key)(4 Bytes) - VehicleScript - m_vecSmoothedVelocity (Save)(12 Bytes) - InputThrottle (Input)(0 Bytes) - Throttle - InputSteering (Input)(0 Bytes) - Steer - InputAction (Input)(0 Bytes) - Action - InputHandBrakeOn (Input)(0 Bytes) - HandBrakeOn - InputHandBrakeOff (Input)(0 Bytes) - HandBrakeOff - *CBaseAnimating CPropCannon - prop_vehicle_cannon - m_vehicleScript (Save|Key)(4 Bytes) - vehiclescript - m_playerOn (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PlayerOn - m_playerOff (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PlayerOff - m_iTurning (Save)(4 Bytes) - m_flTurn (Save)(4 Bytes) - m_hPlayer (Save)(4 Bytes) - m_bExtending (Save)(1 Bytes) - m_flExtension (Save)(4 Bytes) - m_flExtensionRate (Save)(4 Bytes) - m_flMaxExtensionSpeed (Save)(4 Bytes) - m_flMaxTurnSpeed (Save)(4 Bytes) - m_flExtensionAccel (Save)(4 Bytes) - m_flExtensionDecel (Save)(4 Bytes) - m_flTurnAccel (Save)(4 Bytes) - m_flTurnDecel (Save)(4 Bytes) - m_flFlyTime (Save)(4 Bytes) - m_vCrashPoint (Save)(12 Bytes) - m_flNextAttackTime (Save)(4 Bytes) - *CBaseAnimating CPropVehicleChoreoGeneric - prop_vehicle_choreo_generic - InputLock (Input)(0 Bytes) - Lock - InputUnlock (Input)(0 Bytes) - Unlock - InputEnterVehicle (Input)(0 Bytes) - EnterVehicle - InputEnterVehicleImmediate (Input)(0 Bytes) - EnterVehicleImmediate - InputExitVehicle (Input)(0 Bytes) - ExitVehicle - InputOpen (Input)(0 Bytes) - Open - InputClose (Input)(0 Bytes) - Close Sub-Class Table (1 Deep): m_ServerVehicle - CBaseServerVehicle - m_nNPCButtons (Save)(4 Bytes) - m_nPrevNPCButtons (Save)(4 Bytes) - m_flTurnDegrees (Save)(4 Bytes) - m_flVehicleVolume (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_vehicleSounds - vehiclesounds_t - iszSound (Save)(36 Bytes) - pGears (Save)(0 Bytes) - crashSounds (Save)(0 Bytes) - iszStateSounds (Save)(80 Bytes) - minStateTime (Save)(80 Bytes) - m_iSoundGear (Save)(4 Bytes) - m_flSpeedPercentage (Save)(4 Bytes) - m_pStateSound (Save)(0 Bytes) - m_pStateSoundFade (Save)(0 Bytes) - m_soundState (Save)(4 Bytes) - m_soundStateStartTime (Save)(4 Bytes) - m_lastSpeed (Save)(4 Bytes) - m_iCurrentExitAnim (Save)(4 Bytes) - m_vecCurrentExitEndPoint (Save)(12 Bytes) - m_chPreviousTextureType (Save)(1 Bytes) - m_savedViewOffset (Save)(12 Bytes) - m_hExitBlocker (Save)(4 Bytes) - m_PassengerInfo (Save)(0 Bytes) - m_hPlayer (Save)(4 Bytes) - m_bEnterAnimOn (Save)(1 Bytes) - m_bExitAnimOn (Save)(1 Bytes) - m_bForcedExit (Save)(1 Bytes) - m_vecEyeExitEndpoint (Save)(12 Bytes) - m_vehicleScript (Save|Key)(4 Bytes) - vehiclescript - m_bLocked (Save|Key)(1 Bytes) - vehiclelocked - m_bIgnoreMoveParent (Save|Key)(1 Bytes) - ignoremoveparent - m_bIgnorePlayerCollisions (Save|Key)(1 Bytes) - ignoreplayer - m_playerOn (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PlayerOn - m_playerOff (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PlayerOff - m_OnOpen (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnOpen - m_OnClose (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnClose Sub-Class Table (1 Deep): m_vehicleView - vehicleview_t - bClampEyeAngles (Save)(1 Bytes) - flPitchCurveZero (Save)(4 Bytes) - flPitchCurveLinear (Save)(4 Bytes) - flRollCurveZero (Save)(4 Bytes) - flRollCurveLinear (Save)(4 Bytes) - flFOV (Save)(4 Bytes) - flYawMin (Save)(4 Bytes) - flYawMax (Save)(4 Bytes) - flPitchMin (Save)(4 Bytes) - flPitchMax (Save)(4 Bytes) - InputEnableMotion (Input)(0 Bytes) - EnableMotion - InputDisableMotion (Input)(0 Bytes) - DisableMotion - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputSleep (Input)(0 Bytes) - Sleep - InputDisableFloating (Input)(0 Bytes) - DisableFloating - m_bAwake (Save)(1 Bytes) - m_massScale (Save|Key)(4 Bytes) - massscale - m_inertiaScale (Save|Key)(4 Bytes) - inertiascale - m_damageType (Save|Key)(4 Bytes) - Damagetype - m_iszOverrideScript (Save|Key)(4 Bytes) - overridescript - m_damageToEnableMotion (Save|Key)(4 Bytes) - damagetoenablemotion - m_flForceToEnableMotion (Save|Key)(4 Bytes) - forcetoenablemotion - m_OnAwakened (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAwakened - m_MotionEnabled (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnMotionEnabled - m_OnPhysGunPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunPickup - m_OnPhysGunOnlyPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunOnlyPickup - m_OnPhysGunDrop (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunDrop - m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse - m_OnPlayerPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerPickup - m_bThrownByPlayer (Save)(1 Bytes) - m_bFirstCollisionAfterLaunch (Save)(1 Bytes) - CPhysicsPropClearFlagsThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_explodeDamage (Save|Key)(4 Bytes) - ExplodeDamage - m_explodeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - ExplodeRadius - m_iMinHealthDmg (Save|Key)(4 Bytes) - minhealthdmg - m_createTick (Save)(4 Bytes) - m_hBreaker (Save)(4 Bytes) - m_PerformanceMode (Save|Key)(4 Bytes) - PerformanceMode - m_flDmgModBullet (Save)(4 Bytes) - m_flDmgModClub (Save)(4 Bytes) - m_flDmgModExplosive (Save)(4 Bytes) - m_iszPhysicsDamageTableName (Save)(4 Bytes) - m_iszBreakableModel (Save)(4 Bytes) - m_iBreakableSkin (Save)(4 Bytes) - m_iBreakableCount (Save)(4 Bytes) - m_iMaxBreakableSize (Save)(4 Bytes) - m_iszBasePropData (Save)(4 Bytes) - m_iInteractions (Save)(4 Bytes) - m_iNumBreakableChunks (Save)(4 Bytes) - m_nPhysgunState (Save)(1 Bytes) - m_iszPuntSound (Save|Key)(4 Bytes) - puntsound - m_flPressureDelay (Save|Key)(4 Bytes) - PressureDelay - m_preferredCarryAngles (Save)(12 Bytes) - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputAddHealth (Input)(0 Bytes) - AddHealth - InputRemoveHealth (Input)(0 Bytes) - RemoveHealth - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - InputEnablePhyscannonPickup (Input)(0 Bytes) - EnablePhyscannonPickup - InputDisablePhyscannonPickup (Input)(0 Bytes) - DisablePhyscannonPickup - InputEnablePuntSound (Input)(0 Bytes) - EnablePuntSound - InputDisablePuntSound (Input)(0 Bytes) - DisablePuntSound - m_OnBreak (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBreak - m_OnHealthChanged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHealthChanged - m_OnPhysCannonDetach (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonDetach - m_OnPhysCannonAnimatePreStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePreStarted - m_OnPhysCannonAnimatePullStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePullStarted - m_OnPhysCannonAnimatePostStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePostStarted - m_OnPhysCannonPullAnimFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonPullAnimFinished - CBreakablePropBreakThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBreakablePropAnimateThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBreakablePropRampToDefaultFadeScale (FunctionTable)(0 Bytes) - CBreakablePropBreakablePropTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes) - m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes) - m_bOriginalBlockLOS (Save)(1 Bytes) - m_bBlockLOSSetByPropData (Save)(1 Bytes) - m_bIsWalkableSetByPropData (Save)(1 Bytes) - m_hLastAttacker (Save)(4 Bytes) - m_hFlareEnt (Save)(4 Bytes) - *CBaseAnimating CPropCrane - prop_vehicle_crane - InputLock (Input)(0 Bytes) - Lock - InputUnlock (Input)(0 Bytes) - Unlock - InputForcePlayerIn (Input)(0 Bytes) - ForcePlayerIn Sub-Class Table (1 Deep): m_ServerVehicle - CBaseServerVehicle - m_nNPCButtons (Save)(4 Bytes) - m_nPrevNPCButtons (Save)(4 Bytes) - m_flTurnDegrees (Save)(4 Bytes) - m_flVehicleVolume (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_vehicleSounds - vehiclesounds_t - iszSound (Save)(36 Bytes) - pGears (Save)(0 Bytes) - crashSounds (Save)(0 Bytes) - iszStateSounds (Save)(80 Bytes) - minStateTime (Save)(80 Bytes) - m_iSoundGear (Save)(4 Bytes) - m_flSpeedPercentage (Save)(4 Bytes) - m_pStateSound (Save)(0 Bytes) - m_pStateSoundFade (Save)(0 Bytes) - m_soundState (Save)(4 Bytes) - m_soundStateStartTime (Save)(4 Bytes) - m_lastSpeed (Save)(4 Bytes) - m_iCurrentExitAnim (Save)(4 Bytes) - m_vecCurrentExitEndPoint (Save)(12 Bytes) - m_chPreviousTextureType (Save)(1 Bytes) - m_savedViewOffset (Save)(12 Bytes) - m_hExitBlocker (Save)(4 Bytes) - m_PassengerInfo (Save)(0 Bytes) - m_hPlayer (Save)(4 Bytes) - m_bMagnetOn (Save)(1 Bytes) - m_hNPCDriver (Save)(4 Bytes) - m_nNPCButtons (Save)(4 Bytes) - m_bLocked (Save)(1 Bytes) - m_bEnterAnimOn (Save)(1 Bytes) - m_bExitAnimOn (Save)(1 Bytes) - m_vecEyeExitEndpoint (Save)(12 Bytes) - m_playerOn (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PlayerOn - m_playerOff (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PlayerOff - m_iTurning (Save)(4 Bytes) - m_bStartSoundAtCrossover (Save)(1 Bytes) - m_flTurn (Save)(4 Bytes) - m_bExtending (Save)(1 Bytes) - m_flExtension (Save)(4 Bytes) - m_flExtensionRate (Save)(4 Bytes) - m_bDropping (Save)(1 Bytes) - m_flNextDropAllowedTime (Save)(4 Bytes) - m_flSlowRaiseTime (Save)(4 Bytes) - m_flMaxExtensionSpeed (Save)(4 Bytes) - m_flMaxTurnSpeed (Save)(4 Bytes) - m_flExtensionAccel (Save)(4 Bytes) - m_flExtensionDecel (Save)(4 Bytes) - m_flTurnAccel (Save)(4 Bytes) - m_flTurnDecel (Save)(4 Bytes) - m_iszMagnetName (Save|Key)(4 Bytes) - magnetname - m_hCraneMagnet (Save)(4 Bytes) - m_hCraneTip (Save)(4 Bytes) - m_hRope (Save)(4 Bytes) - m_pConstraintGroup (Save)(0 Bytes) - m_vehicleScript (Save|Key)(4 Bytes) - vehiclescript - *CBaseAnimating CPropVehicleDriveable - prop_vehicle_driveable - InputLock (Input)(0 Bytes) - Lock - InputUnlock (Input)(0 Bytes) - Unlock - InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn - InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff - m_bHasGun (Save|Key|Input)(1 Bytes) - EnableGun - m_playerOn (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PlayerOn - m_playerOff (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PlayerOff - m_pressedAttack (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PressedAttack - m_pressedAttack2 (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PressedAttack2 - m_attackaxis (Save|Key|Output)(0 Bytes) - AttackAxis - m_attack2axis (Save|Key|Output)(0 Bytes) - Attack2Axis - m_hPlayer (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pServerVehicle - CBaseServerVehicle - m_nNPCButtons (Save)(4 Bytes) - m_nPrevNPCButtons (Save)(4 Bytes) - m_flTurnDegrees (Save)(4 Bytes) - m_flVehicleVolume (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_vehicleSounds - vehiclesounds_t - iszSound (Save)(36 Bytes) - pGears (Save)(0 Bytes) - crashSounds (Save)(0 Bytes) - iszStateSounds (Save)(80 Bytes) - minStateTime (Save)(80 Bytes) - m_iSoundGear (Save)(4 Bytes) - m_flSpeedPercentage (Save)(4 Bytes) - m_pStateSound (Save)(0 Bytes) - m_pStateSoundFade (Save)(0 Bytes) - m_soundState (Save)(4 Bytes) - m_soundStateStartTime (Save)(4 Bytes) - m_lastSpeed (Save)(4 Bytes) - m_iCurrentExitAnim (Save)(4 Bytes) - m_vecCurrentExitEndPoint (Save)(12 Bytes) - m_chPreviousTextureType (Save)(1 Bytes) - m_savedViewOffset (Save)(12 Bytes) - m_hExitBlocker (Save)(4 Bytes) - m_PassengerInfo (Save)(0 Bytes) - m_nSpeed (Save)(4 Bytes) - m_nRPM (Save)(4 Bytes) - m_flThrottle (Save)(4 Bytes) - m_nBoostTimeLeft (Save)(4 Bytes) - m_nHasBoost (Save)(4 Bytes) - m_nScannerDisabledWeapons (Save)(1 Bytes) - m_nScannerDisabledVehicle (Save)(1 Bytes) - m_bUnableToFire (Save)(1 Bytes) - m_vecEyeExitEndpoint (Save)(12 Bytes) - m_vecGunCrosshair (Save)(12 Bytes) - m_bEngineLocked (Save)(1 Bytes) - m_bLocked (Save|Key)(1 Bytes) - VehicleLocked - m_flMinimumSpeedToEnterExit (Save)(4 Bytes) - m_bEnterAnimOn (Save)(1 Bytes) - m_bExitAnimOn (Save)(1 Bytes) - m_flTurnOffKeepUpright (Save)(4 Bytes) - m_hNPCDriver (Save)(4 Bytes) - m_hKeepUpright (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_VehiclePhysics - CFourWheelVehiclePhysics - m_controls.throttle (Save)(4 Bytes) - m_controls.steering (Save)(4 Bytes) - m_controls.brake (Save)(4 Bytes) - m_controls.boost (Save)(4 Bytes) - m_controls.handbrake (Save)(1 Bytes) - m_controls.handbrakeLeft (Save)(1 Bytes) - m_controls.handbrakeRight (Save)(1 Bytes) - m_controls.brakepedal (Save)(1 Bytes) - m_controls.bHasBrakePedal (Save)(1 Bytes) - m_nSpeed (Save)(4 Bytes) - m_nLastSpeed (Save)(4 Bytes) - m_nRPM (Save)(4 Bytes) - m_fLastBoost (Save)(4 Bytes) - m_nBoostTimeLeft (Save)(4 Bytes) - m_nHasBoost (Save)(4 Bytes) - m_maxThrottle (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRevThrottle (Save)(4 Bytes) - m_flThrottleReduction (Save)(4 Bytes) - m_flMaxSpeed (Save)(4 Bytes) - m_actionSpeed (Save)(4 Bytes) - m_wheelCount (Save)(4 Bytes) - m_wheelPosition (Save)(48 Bytes) - m_wheelRotation (Save)(48 Bytes) - m_wheelBaseHeight (Save)(16 Bytes) - m_wheelTotalHeight (Save)(16 Bytes) - m_poseParameters (Save)(48 Bytes) - m_actionValue (Save)(4 Bytes) - m_actionScale (Save|Key)(4 Bytes) - actionScale - m_debugRadius (Save)(4 Bytes) - m_throttleRate (Save)(4 Bytes) - m_throttleStartTime (Save)(4 Bytes) - m_throttleActiveTime (Save)(4 Bytes) - m_turboTimer (Save)(4 Bytes) - m_flVehicleVolume (Save)(4 Bytes) - m_bIsOn (Save)(1 Bytes) - m_bLastThrottle (Save)(1 Bytes) - m_bLastBoost (Save)(1 Bytes) - m_bLastSkid (Save)(1 Bytes) - m_nTurnLeftCount (Save)(4 Bytes) - m_nTurnRightCount (Save)(4 Bytes) - m_VehiclePhysics.m_pVehicle (Save)(0 Bytes) - m_VehiclePhysics.m_pWheels (Save)(0 Bytes) - m_nVehicleType (Save)(4 Bytes) - m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes) - m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes) - m_hPhysicsChildren (Save)(0 Bytes) - m_vehicleScript (Save|Key)(4 Bytes) - VehicleScript - m_vecSmoothedVelocity (Save)(12 Bytes) - InputThrottle (Input)(0 Bytes) - Throttle - InputSteering (Input)(0 Bytes) - Steer - InputAction (Input)(0 Bytes) - Action - InputHandBrakeOn (Input)(0 Bytes) - HandBrakeOn - InputHandBrakeOff (Input)(0 Bytes) - HandBrakeOff - *CBaseAnimating CPropJeep - prop_vehicle_jeep - m_bEntranceLocked (Save)(1 Bytes) - m_bExitLocked (Save)(1 Bytes) - m_OnCompanionEnteredVehicle (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnCompanionEnteredVehicle - m_OnCompanionExitedVehicle (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnCompanionExitedVehicle - m_OnHostileEnteredVehicle (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHostileEnteredVehicle - m_OnHostileExitedVehicle (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHostileExitedVehicle - InputLockEntrance (Input)(0 Bytes) - LockEntrance - InputUnlockEntrance (Input)(0 Bytes) - UnlockEntrance - InputLockExit (Input)(0 Bytes) - LockExit - InputUnlockExit (Input)(0 Bytes) - UnlockExit - m_bGunHasBeenCutOff (Save)(1 Bytes) - m_flDangerSoundTime (Save)(4 Bytes) - m_nBulletType (Save)(4 Bytes) - m_bCannonCharging (Save)(1 Bytes) - m_flCannonTime (Save)(4 Bytes) - m_flCannonChargeStartTime (Save)(4 Bytes) - m_vecGunOrigin (Save)(12 Bytes) - m_sndCannonCharge (Save)(0 Bytes) - m_nSpinPos (Save)(4 Bytes) - m_aimYaw (Save)(4 Bytes) - m_aimPitch (Save)(4 Bytes) - m_throttleDisableTime (Save)(4 Bytes) - m_flHandbrakeTime (Save)(4 Bytes) - m_bInitialHandbrake (Save)(1 Bytes) - m_flOverturnedTime (Save)(4 Bytes) - m_flAmmoCrateCloseTime (Save)(4 Bytes) - m_vecLastEyePos (Save)(12 Bytes) - m_vecLastEyeTarget (Save)(12 Bytes) - m_vecEyeSpeed (Save)(12 Bytes) - m_vecTargetSpeed (Save)(12 Bytes) - m_bHeadlightIsOn (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_WaterData - JeepWaterData_t - m_bWheelInWater (Save)(4 Bytes) - m_bWheelWasInWater (Save)(4 Bytes) - m_vecWheelContactPoints (Save)(48 Bytes) - m_flNextRippleTime (Save)(16 Bytes) - m_bBodyInWater (Save)(1 Bytes) - m_bBodyWasInWater (Save)(1 Bytes) - m_iNumberOfEntries (Save)(4 Bytes) - m_nAmmoType (Save)(4 Bytes) - m_flPlayerExitedTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastSawPlayerAt (Save)(4 Bytes) - m_hLastPlayerInVehicle (Save)(4 Bytes) - m_hSeagull (Save)(4 Bytes) - m_bHasPoop (Save)(1 Bytes) - InputStartRemoveTauCannon (Input)(0 Bytes) - StartRemoveTauCannon - InputFinishRemoveTauCannon (Input)(0 Bytes) - FinishRemoveTauCannon - CPropJeepJeepSeagullThink (FunctionTable)(0 Bytes) - InputLock (Input)(0 Bytes) - Lock - InputUnlock (Input)(0 Bytes) - Unlock - InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn - InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff - m_bHasGun (Save|Key|Input)(1 Bytes) - EnableGun - m_playerOn (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PlayerOn - m_playerOff (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PlayerOff - m_pressedAttack (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PressedAttack - m_pressedAttack2 (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PressedAttack2 - m_attackaxis (Save|Key|Output)(0 Bytes) - AttackAxis - m_attack2axis (Save|Key|Output)(0 Bytes) - Attack2Axis - m_hPlayer (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pServerVehicle - CBaseServerVehicle - m_nNPCButtons (Save)(4 Bytes) - m_nPrevNPCButtons (Save)(4 Bytes) - m_flTurnDegrees (Save)(4 Bytes) - m_flVehicleVolume (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_vehicleSounds - vehiclesounds_t - iszSound (Save)(36 Bytes) - pGears (Save)(0 Bytes) - crashSounds (Save)(0 Bytes) - iszStateSounds (Save)(80 Bytes) - minStateTime (Save)(80 Bytes) - m_iSoundGear (Save)(4 Bytes) - m_flSpeedPercentage (Save)(4 Bytes) - m_pStateSound (Save)(0 Bytes) - m_pStateSoundFade (Save)(0 Bytes) - m_soundState (Save)(4 Bytes) - m_soundStateStartTime (Save)(4 Bytes) - m_lastSpeed (Save)(4 Bytes) - m_iCurrentExitAnim (Save)(4 Bytes) - m_vecCurrentExitEndPoint (Save)(12 Bytes) - m_chPreviousTextureType (Save)(1 Bytes) - m_savedViewOffset (Save)(12 Bytes) - m_hExitBlocker (Save)(4 Bytes) - m_PassengerInfo (Save)(0 Bytes) - m_nSpeed (Save)(4 Bytes) - m_nRPM (Save)(4 Bytes) - m_flThrottle (Save)(4 Bytes) - m_nBoostTimeLeft (Save)(4 Bytes) - m_nHasBoost (Save)(4 Bytes) - m_nScannerDisabledWeapons (Save)(1 Bytes) - m_nScannerDisabledVehicle (Save)(1 Bytes) - m_bUnableToFire (Save)(1 Bytes) - m_vecEyeExitEndpoint (Save)(12 Bytes) - m_vecGunCrosshair (Save)(12 Bytes) - m_bEngineLocked (Save)(1 Bytes) - m_bLocked (Save|Key)(1 Bytes) - VehicleLocked - m_flMinimumSpeedToEnterExit (Save)(4 Bytes) - m_bEnterAnimOn (Save)(1 Bytes) - m_bExitAnimOn (Save)(1 Bytes) - m_flTurnOffKeepUpright (Save)(4 Bytes) - m_hNPCDriver (Save)(4 Bytes) - m_hKeepUpright (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_VehiclePhysics - CFourWheelVehiclePhysics - m_controls.throttle (Save)(4 Bytes) - m_controls.steering (Save)(4 Bytes) - m_controls.brake (Save)(4 Bytes) - m_controls.boost (Save)(4 Bytes) - m_controls.handbrake (Save)(1 Bytes) - m_controls.handbrakeLeft (Save)(1 Bytes) - m_controls.handbrakeRight (Save)(1 Bytes) - m_controls.brakepedal (Save)(1 Bytes) - m_controls.bHasBrakePedal (Save)(1 Bytes) - m_nSpeed (Save)(4 Bytes) - m_nLastSpeed (Save)(4 Bytes) - m_nRPM (Save)(4 Bytes) - m_fLastBoost (Save)(4 Bytes) - m_nBoostTimeLeft (Save)(4 Bytes) - m_nHasBoost (Save)(4 Bytes) - m_maxThrottle (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRevThrottle (Save)(4 Bytes) - m_flThrottleReduction (Save)(4 Bytes) - m_flMaxSpeed (Save)(4 Bytes) - m_actionSpeed (Save)(4 Bytes) - m_wheelCount (Save)(4 Bytes) - m_wheelPosition (Save)(48 Bytes) - m_wheelRotation (Save)(48 Bytes) - m_wheelBaseHeight (Save)(16 Bytes) - m_wheelTotalHeight (Save)(16 Bytes) - m_poseParameters (Save)(48 Bytes) - m_actionValue (Save)(4 Bytes) - m_actionScale (Save|Key)(4 Bytes) - actionScale - m_debugRadius (Save)(4 Bytes) - m_throttleRate (Save)(4 Bytes) - m_throttleStartTime (Save)(4 Bytes) - m_throttleActiveTime (Save)(4 Bytes) - m_turboTimer (Save)(4 Bytes) - m_flVehicleVolume (Save)(4 Bytes) - m_bIsOn (Save)(1 Bytes) - m_bLastThrottle (Save)(1 Bytes) - m_bLastBoost (Save)(1 Bytes) - m_bLastSkid (Save)(1 Bytes) - m_nTurnLeftCount (Save)(4 Bytes) - m_nTurnRightCount (Save)(4 Bytes) - m_VehiclePhysics.m_pVehicle (Save)(0 Bytes) - m_VehiclePhysics.m_pWheels (Save)(0 Bytes) - m_nVehicleType (Save)(4 Bytes) - m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes) - m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes) - m_hPhysicsChildren (Save)(0 Bytes) - m_vehicleScript (Save|Key)(4 Bytes) - VehicleScript - m_vecSmoothedVelocity (Save)(12 Bytes) - InputThrottle (Input)(0 Bytes) - Throttle - InputSteering (Input)(0 Bytes) - Steer - InputAction (Input)(0 Bytes) - Action - InputHandBrakeOn (Input)(0 Bytes) - HandBrakeOn - InputHandBrakeOff (Input)(0 Bytes) - HandBrakeOff - *CBaseAnimating CPropVehiclePrisonerPod - prop_vehicle_prisoner_pod - InputLock (Input)(0 Bytes) - Lock - InputUnlock (Input)(0 Bytes) - Unlock - InputEnterVehicle (Input)(0 Bytes) - EnterVehicle - InputEnterVehicleImmediate (Input)(0 Bytes) - EnterVehicleImmediate - InputExitVehicle (Input)(0 Bytes) - ExitVehicle - InputOpen (Input)(0 Bytes) - Open - InputClose (Input)(0 Bytes) - Close Sub-Class Table (1 Deep): m_ServerVehicle - CBaseServerVehicle - m_nNPCButtons (Save)(4 Bytes) - m_nPrevNPCButtons (Save)(4 Bytes) - m_flTurnDegrees (Save)(4 Bytes) - m_flVehicleVolume (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_vehicleSounds - vehiclesounds_t - iszSound (Save)(36 Bytes) - pGears (Save)(0 Bytes) - crashSounds (Save)(0 Bytes) - iszStateSounds (Save)(80 Bytes) - minStateTime (Save)(80 Bytes) - m_iSoundGear (Save)(4 Bytes) - m_flSpeedPercentage (Save)(4 Bytes) - m_pStateSound (Save)(0 Bytes) - m_pStateSoundFade (Save)(0 Bytes) - m_soundState (Save)(4 Bytes) - m_soundStateStartTime (Save)(4 Bytes) - m_lastSpeed (Save)(4 Bytes) - m_iCurrentExitAnim (Save)(4 Bytes) - m_vecCurrentExitEndPoint (Save)(12 Bytes) - m_chPreviousTextureType (Save)(1 Bytes) - m_savedViewOffset (Save)(12 Bytes) - m_hExitBlocker (Save)(4 Bytes) - m_PassengerInfo (Save)(0 Bytes) - m_hPlayer (Save)(4 Bytes) - m_bEnterAnimOn (Save)(1 Bytes) - m_bExitAnimOn (Save)(1 Bytes) - m_bForcedExit (Save)(1 Bytes) - m_vecEyeExitEndpoint (Save)(12 Bytes) - m_vehicleScript (Save|Key)(4 Bytes) - vehiclescript - m_bLocked (Save|Key)(1 Bytes) - vehiclelocked - m_playerOn (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PlayerOn - m_playerOff (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PlayerOff - m_OnOpen (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnOpen - m_OnClose (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnClose - InputEnableMotion (Input)(0 Bytes) - EnableMotion - InputDisableMotion (Input)(0 Bytes) - DisableMotion - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputSleep (Input)(0 Bytes) - Sleep - InputDisableFloating (Input)(0 Bytes) - DisableFloating - m_bAwake (Save)(1 Bytes) - m_massScale (Save|Key)(4 Bytes) - massscale - m_inertiaScale (Save|Key)(4 Bytes) - inertiascale - m_damageType (Save|Key)(4 Bytes) - Damagetype - m_iszOverrideScript (Save|Key)(4 Bytes) - overridescript - m_damageToEnableMotion (Save|Key)(4 Bytes) - damagetoenablemotion - m_flForceToEnableMotion (Save|Key)(4 Bytes) - forcetoenablemotion - m_OnAwakened (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnAwakened - m_MotionEnabled (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnMotionEnabled - m_OnPhysGunPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunPickup - m_OnPhysGunOnlyPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunOnlyPickup - m_OnPhysGunDrop (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysGunDrop - m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse - m_OnPlayerPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerPickup - m_bThrownByPlayer (Save)(1 Bytes) - m_bFirstCollisionAfterLaunch (Save)(1 Bytes) - CPhysicsPropClearFlagsThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_explodeDamage (Save|Key)(4 Bytes) - ExplodeDamage - m_explodeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - ExplodeRadius - m_iMinHealthDmg (Save|Key)(4 Bytes) - minhealthdmg - m_createTick (Save)(4 Bytes) - m_hBreaker (Save)(4 Bytes) - m_PerformanceMode (Save|Key)(4 Bytes) - PerformanceMode - m_flDmgModBullet (Save)(4 Bytes) - m_flDmgModClub (Save)(4 Bytes) - m_flDmgModExplosive (Save)(4 Bytes) - m_iszPhysicsDamageTableName (Save)(4 Bytes) - m_iszBreakableModel (Save)(4 Bytes) - m_iBreakableSkin (Save)(4 Bytes) - m_iBreakableCount (Save)(4 Bytes) - m_iMaxBreakableSize (Save)(4 Bytes) - m_iszBasePropData (Save)(4 Bytes) - m_iInteractions (Save)(4 Bytes) - m_iNumBreakableChunks (Save)(4 Bytes) - m_nPhysgunState (Save)(1 Bytes) - m_iszPuntSound (Save|Key)(4 Bytes) - puntsound - m_flPressureDelay (Save|Key)(4 Bytes) - PressureDelay - m_preferredCarryAngles (Save)(12 Bytes) - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputAddHealth (Input)(0 Bytes) - AddHealth - InputRemoveHealth (Input)(0 Bytes) - RemoveHealth - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - InputEnablePhyscannonPickup (Input)(0 Bytes) - EnablePhyscannonPickup - InputDisablePhyscannonPickup (Input)(0 Bytes) - DisablePhyscannonPickup - InputEnablePuntSound (Input)(0 Bytes) - EnablePuntSound - InputDisablePuntSound (Input)(0 Bytes) - DisablePuntSound - m_OnBreak (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBreak - m_OnHealthChanged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHealthChanged - m_OnPhysCannonDetach (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonDetach - m_OnPhysCannonAnimatePreStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePreStarted - m_OnPhysCannonAnimatePullStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePullStarted - m_OnPhysCannonAnimatePostStarted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonAnimatePostStarted - m_OnPhysCannonPullAnimFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPhysCannonPullAnimFinished - CBreakablePropBreakThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBreakablePropAnimateThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBreakablePropRampToDefaultFadeScale (FunctionTable)(0 Bytes) - CBreakablePropBreakablePropTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes) - m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes) - m_bOriginalBlockLOS (Save)(1 Bytes) - m_bBlockLOSSetByPropData (Save)(1 Bytes) - m_bIsWalkableSetByPropData (Save)(1 Bytes) - m_hLastAttacker (Save)(4 Bytes) - m_hFlareEnt (Save)(4 Bytes) - *CBaseAnimating CAI_BaseNPC - proto_sniper - m_fWeaponLoaded (Save)(1 Bytes) - m_fEnabled (Save)(1 Bytes) - m_fIsPatient (Save)(1 Bytes) - m_flPatience (Save)(4 Bytes) - m_iMisses (Save)(4 Bytes) - m_hDecoyObject (Save)(4 Bytes) - m_hSweepTarget (Save)(4 Bytes) - m_vecDecoyObjectTarget (Save)(12 Bytes) - m_vecFrustratedTarget (Save)(12 Bytes) - m_vecPaintStart (Save)(12 Bytes) - m_flPaintTime (Save)(4 Bytes) - m_vecPaintCursor (Save)(12 Bytes) - m_flFrustration (Save)(4 Bytes) - m_flThinkInterval (Save)(4 Bytes) - m_flDecoyRadius (Save)(4 Bytes) - m_pBeam (Save)(4 Bytes) - m_fSnapShot (Save)(1 Bytes) - m_iNumGroupTargets (Save)(4 Bytes) - m_pGroupTarget (Save)(64 Bytes) - m_iBeamBrightness (Save|Key)(4 Bytes) - beambrightness - m_flShieldDist (Save|Key)(4 Bytes) - shielddistance - m_flShieldRadius (Save|Key)(4 Bytes) - shieldradius - m_flTimeLastAttackedPlayer (Save)(4 Bytes) - m_hProtectTarget (Save)(4 Bytes) - m_flDangerEnemyDistance (Save)(4 Bytes) - m_bSweepHighestPriority (Save)(1 Bytes) - m_bWarnedTargetEntity (Save)(1 Bytes) - m_flTimeLastShotMissed (Save)(4 Bytes) - InputEnableSniper (Input)(0 Bytes) - EnableSniper - InputDisableSniper (Input)(0 Bytes) - DisableSniper - InputSetDecoyRadius (Input)(0 Bytes) - SetDecoyRadius - InputSweepTarget (Input)(0 Bytes) - SweepTarget - InputSweepTargetHighestPriority (Input)(0 Bytes) - SweepTargetHighestPriority - InputSweepGroupRandomly (Input)(0 Bytes) - SweepGroupRandomly - InputStopSweeping (Input)(0 Bytes) - StopSweeping - InputProtectTarget (Input)(0 Bytes) - ProtectTarget - m_OnShotFired (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnShotFired Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t - iCurTask (Save)(4 Bytes) - fTaskStatus (Save)(4 Bytes) - timeStarted (Save)(4 Bytes) - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes) - taskFailureCode (Save)(4 Bytes) - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes) - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes) - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes) - m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes) - m_failSchedule (Save)(4 Bytes) - m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes) - m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes) - m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes) - m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes) - m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes) - m_NPCState (Save)(4 Bytes) - m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes) - m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes) - m_Efficiency (Save)(4 Bytes) - m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes) - m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes) - m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate - m_SleepFlags (Save)(4 Bytes) - m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius - m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad - m_nWakeTick (Save)(4 Bytes) - m_Activity (Save)(0 Bytes) - m_translatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses - m_LookDist (Save)(4 Bytes) - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes) - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes) - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes) - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes) - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iVolume (Save)(4 Bytes) - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes) - m_iType (Save)(4 Bytes) - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes) - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes) - m_iNext (Save)(2 Bytes) - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes) - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes) - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes) - m_hEnemy (Save)(4 Bytes) - m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes) - m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes) - m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor - m_vMark (Save)(12 Bytes) - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes) - m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes) - m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes) - m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes) - m_afCapability (Save)(4 Bytes) - m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator - m_navType (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes) - m_activity (Save)(0 Bytes) - m_target (Save)(4 Bytes) - m_sequence (Save)(4 Bytes) - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes) - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes) - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes) - m_goalPos (Save)(12 Bytes) - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes) - m_goalType (Save)(4 Bytes) - m_goalFlags (Save)(4 Bytes) - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes) - m_goalDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes) - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes) - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes) - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes) - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes) - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes) - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes) - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes) - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes) - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes) - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes) - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes) - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes) - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes) - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes) - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes) - m_vecDismount (Save)(12 Bytes) - m_facingQueue (Save)(0 Bytes) - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes) - m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes) - m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes) - m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes) - m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes) - m_iInteractionState (Save)(4 Bytes) - m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes) - m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes) - m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes) - m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes) - m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes) - m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes) - m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes) - m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes) - m_bInAScript (Save)(1 Bytes) - m_scriptState (Save)(4 Bytes) - m_hCine (Save)(4 Bytes) - m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_flSceneTime (Save)(4 Bytes) - m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes) - m_afMemory (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes) - m_flSumDamage (Save)(4 Bytes) - m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes) - m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes) - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes) - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes) - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save)(1 Bytes) - m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes) - m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname - m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes) - m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup - m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes) - m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes) - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes) - m_initialDelay (Save)(4 Bytes) - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes) - m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes) - m_vSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_pHintNode (Save)(4 Bytes) - m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes) - m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes) - m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes) - m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment - m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes) - m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes) - m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes) - m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes) - m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes) - m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes) - m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes) - m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes) - m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes) - m_bIsMoving (Save)(1 Bytes) - m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes) - m_iDeathPose (Save)(4 Bytes) - m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes) - m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes) - m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes) - m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes) - m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes) - m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter - m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes) - m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged - m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath - m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth - m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy - m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS - m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy - m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer - m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS - m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer - m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld - m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer - m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat - m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer - m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad - m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse - m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown - m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake - m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep - m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted - m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished - InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel - InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity - InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting - InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting - InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable - InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable - InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition - InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition - InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier - InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier - InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius - InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed - InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon - InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon - InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon - InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC - InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory - CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CBaseAnimating - raggib - *CBaseAnimating CBaseEntity - reserved_spot CBaseEntity - rope_anchor - m_hRope (Save)(4 Bytes) - CRopeAnchorFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CRopeAnchorRemoveThink (FunctionTable)(0 Bytes) CBaseCombatCharacter - rpg_missile - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_hRocketTrail (Save)(4 Bytes) - m_flAugerTime (Save)(4 Bytes) - m_flMarkDeadTime (Save)(4 Bytes) - m_flGracePeriodEndsAt (Save)(4 Bytes) - m_flDamage (Save)(4 Bytes) - m_bCreateDangerSounds (Save)(1 Bytes) - CMissileMissileTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CMissileAccelerateThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CMissileAugerThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CMissileIgniteThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CMissileSeekThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CBaseEntity - scene_manager - m_ActiveScenes (Save)(0 Bytes) CScriptIntro - script_intro - m_vecCameraView (Save)(12 Bytes) - m_vecCameraViewAngles (Save)(12 Bytes) - m_vecPlayerView (Save)(12 Bytes) - m_vecPlayerViewAngles (Save)(12 Bytes) - m_iBlendMode (Save)(4 Bytes) - m_iNextBlendMode (Save)(4 Bytes) - m_flNextBlendTime (Save)(4 Bytes) - m_flBlendStartTime (Save)(4 Bytes) - m_bActive (Save)(1 Bytes) - m_iNextFOV (Save)(4 Bytes) - m_flNextFOVBlendTime (Save)(4 Bytes) - m_flFOVBlendStartTime (Save)(4 Bytes) - m_iFOV (Save)(4 Bytes) - m_flFadeColor (Save)(12 Bytes) - m_flFadeAlpha (Save)(4 Bytes) - m_flFadeDuration (Save)(4 Bytes) - m_hCameraEntity (Save)(4 Bytes) - m_bAlternateFOV (Save|Key)(1 Bytes) - alternatefovchange - InputSetCameraViewEntity (Input)(0 Bytes) - SetCameraViewEntity - InputSetBlendMode (Input)(0 Bytes) - SetBlendMode - InputSetNextFOV (Input)(0 Bytes) - SetNextFOV - InputSetFOVBlendTime (Input)(0 Bytes) - SetFOVBlendTime - InputSetFOV (Input)(0 Bytes) - SetFOV - InputSetNextBlendMode (Input)(0 Bytes) - SetNextBlendMode - InputAdvanceToNextBlendMode (Input)(0 Bytes) - AdvanceToNextBlendMode - InputSetNextBlendTime (Input)(0 Bytes) - SetNextBlendTime - InputActivate (Input)(0 Bytes) - Activate - InputDeactivate (Input)(0 Bytes) - Deactivate - InputFadeTo (Input)(0 Bytes) - FadeTo - InputSetFadeColor (Input)(0 Bytes) - SetFadeColor CSceneEntity - scripted_scene - m_iszSceneFile (Save|Key)(4 Bytes) - SceneFile - m_iszResumeSceneFile (Save|Key)(4 Bytes) - ResumeSceneFile - m_hWaitingForThisResumeScene (Save)(4 Bytes) - m_bWaitingForResumeScene (Save)(1 Bytes) - m_iszTarget1 (Save|Key)(4 Bytes) - target1 - m_iszTarget2 (Save|Key)(4 Bytes) - target2 - m_iszTarget3 (Save|Key)(4 Bytes) - target3 - m_iszTarget4 (Save|Key)(4 Bytes) - target4 - m_iszTarget5 (Save|Key)(4 Bytes) - target5 - m_iszTarget6 (Save|Key)(4 Bytes) - target6 - m_iszTarget7 (Save|Key)(4 Bytes) - target7 - m_iszTarget8 (Save|Key)(4 Bytes) - target8 - m_BusyActor (Save|Key)(4 Bytes) - busyactor - m_hTarget1 (Save)(4 Bytes) - m_hTarget2 (Save)(4 Bytes) - m_hTarget3 (Save)(4 Bytes) - m_hTarget4 (Save)(4 Bytes) - m_hTarget5 (Save)(4 Bytes) - m_hTarget6 (Save)(4 Bytes) - m_hTarget7 (Save)(4 Bytes) - m_hTarget8 (Save)(4 Bytes) - m_bIsPlayingBack (Save)(1 Bytes) - m_bPaused (Save)(1 Bytes) - m_flCurrentTime (Save)(4 Bytes) - m_flForceClientTime (Save)(4 Bytes) - m_flFrameTime (Save)(4 Bytes) - m_bCancelAtNextInterrupt (Save)(1 Bytes) - m_bAutomated (Save)(1 Bytes) - m_nAutomatedAction (Save)(4 Bytes) - m_flAutomationDelay (Save)(4 Bytes) - m_flAutomationTime (Save)(4 Bytes) - m_bPausedViaInput (Save)(1 Bytes) - m_bWaitingForActor (Save)(1 Bytes) - m_bWaitingForInterrupt (Save)(1 Bytes) - m_bInterruptedActorsScenes (Save)(1 Bytes) - m_bBreakOnNonIdle (Save)(1 Bytes) - m_hActorList (Save)(0 Bytes) - m_hRemoveActorList (Save)(0 Bytes) - m_nInterruptCount (Save)(4 Bytes) - m_bInterrupted (Save)(1 Bytes) - m_hInterruptScene (Save)(4 Bytes) - m_bCompletedEarly (Save)(1 Bytes) - m_bInterruptSceneFinished (Save)(1 Bytes) - m_bGenerated (Save)(1 Bytes) - m_iszSoundName (Save)(4 Bytes) - m_hActor (Save)(4 Bytes) - m_hActivator (Save)(4 Bytes) - m_bAsyncVCDLoadPending (Save)(1 Bytes) - m_hNotifySceneCompletion (Save)(0 Bytes) - m_hListManagers (Save)(0 Bytes) - InputStartPlayback (Input)(0 Bytes) - Start - InputPausePlayback (Input)(0 Bytes) - Pause - InputResumePlayback (Input)(0 Bytes) - Resume - InputCancelPlayback (Input)(0 Bytes) - Cancel - InputCancelAtNextInterrupt (Input)(0 Bytes) - CancelAtNextInterrupt - InputInterjectResponse (Input)(0 Bytes) - InterjectResponse - InputStopWaitingForActor (Input)(0 Bytes) - StopWaitingForActor - InputTriggerEvent (Input)(0 Bytes) - Trigger - m_iPlayerDeathBehavior (Save|Key)(4 Bytes) - onplayerdeath - InputScriptPlayerDeath (Input)(0 Bytes) - ScriptPlayerDeath - m_OnStart (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnStart - m_OnCompletion (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnCompletion - m_OnCanceled (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnCanceled - m_OnTrigger1 (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTrigger1 - m_OnTrigger2 (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTrigger2 - m_OnTrigger3 (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTrigger3 - m_OnTrigger4 (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTrigger4 - m_OnTrigger5 (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTrigger5 - m_OnTrigger6 (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTrigger6 - m_OnTrigger7 (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTrigger7 - m_OnTrigger8 (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTrigger8 CBaseEntity - scripted_sentence - m_iszSentence (Save|Key)(4 Bytes) - sentence - m_iszEntity (Save|Key)(4 Bytes) - entity - m_flRadius (Save|Key)(4 Bytes) - radius - m_flDelay (Save|Key)(4 Bytes) - delay - m_flRepeat (Save|Key)(4 Bytes) - refire - m_iszListener (Save|Key)(4 Bytes) - listener - m_TempAttenuation (Save|Key)(4 Bytes) - attenuation - m_iSoundLevel (Save)(4 Bytes) - m_flVolume (Save)(4 Bytes) - m_active (Save)(1 Bytes) - m_pActivator (Save)(4 Bytes) - CAI_ScriptedSentenceFindThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_ScriptedSentenceDelayThink (FunctionTable)(0 Bytes) - InputBeginSentence (Input)(0 Bytes) - BeginSentence - m_OnBeginSentence (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBeginSentence - m_OnEndSentence (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndSentence CBaseEntity - scripted_sequence - m_iszEntry (Save|Key)(4 Bytes) - m_iszEntry - m_iszPreIdle (Save|Key)(4 Bytes) - m_iszIdle - m_iszPlay (Save|Key)(4 Bytes) - m_iszPlay - m_iszPostIdle (Save|Key)(4 Bytes) - m_iszPostIdle - m_iszCustomMove (Save|Key)(4 Bytes) - m_iszCustomMove - m_iszNextScript (Save|Key)(4 Bytes) - m_iszNextScript - m_iszEntity (Save|Key)(4 Bytes) - m_iszEntity - m_fMoveTo (Save|Key)(4 Bytes) - m_fMoveTo - m_flRadius (Save|Key)(4 Bytes) - m_flRadius - m_flRepeat (Save|Key)(4 Bytes) - m_flRepeat - m_bIsPlayingEntry (Save)(1 Bytes) - m_bLoopActionSequence (Save|Key)(1 Bytes) - m_bLoopActionSequence - m_bSynchPostIdles (Save|Key)(1 Bytes) - m_bSynchPostIdles - m_iDelay (Save)(4 Bytes) - m_startTime (Save)(4 Bytes) - m_bWaitForBeginSequence (Save)(1 Bytes) - m_saved_effects (Save)(4 Bytes) - m_savedFlags (Save)(4 Bytes) - m_interruptable (Save)(1 Bytes) - m_sequenceStarted (Save)(1 Bytes) - m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes) - m_hNextCine (Save)(4 Bytes) - m_hLastFoundEntity (Save)(4 Bytes) - m_hForcedTarget (Save)(4 Bytes) - m_bDontCancelOtherSequences (Save)(1 Bytes) - m_bForceSynch (Save)(1 Bytes) - m_bThinking (Save)(1 Bytes) - m_bInitiatedSelfDelete (Save)(1 Bytes) - m_bIsTeleportingDueToMoveTo (Save)(1 Bytes) - m_matInteractionPosition (Save)(64 Bytes) - m_hInteractionRelativeEntity (Save)(4 Bytes) - m_bTargetWasAsleep (Save)(1 Bytes) - CAI_ScriptedSequenceScriptThink (FunctionTable)(0 Bytes) - InputMoveToPosition (Input)(0 Bytes) - MoveToPosition - InputBeginSequence (Input)(0 Bytes) - BeginSequence - InputCancelSequence (Input)(0 Bytes) - CancelSequence - m_iPlayerDeathBehavior (Save|Key)(4 Bytes) - onplayerdeath - InputScriptPlayerDeath (Input)(0 Bytes) - ScriptPlayerDeath - m_OnBeginSequence (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnBeginSequence - m_OnEndSequence (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndSequence - m_OnPostIdleEndSequence (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPostIdleEndSequence - m_OnCancelSequence (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnCancelSequence - m_OnCancelFailedSequence (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnCancelFailedSequence - m_OnScriptEvent[0] (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnScriptEvent01 - m_OnScriptEvent[1] (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnScriptEvent02 - m_OnScriptEvent[2] (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnScriptEvent03 - m_OnScriptEvent[3] (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnScriptEvent04 - m_OnScriptEvent[4] (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnScriptEvent05 - m_OnScriptEvent[5] (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnScriptEvent06 - m_OnScriptEvent[6] (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnScriptEvent07 - m_OnScriptEvent[7] (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnScriptEvent08 CAI_BaseNPC - scripted_target - m_vLastPosition (Save)(12 Bytes) - m_iDisabled (Save|Key)(4 Bytes) - StartDisabled - m_iszEntity (Save|Key)(4 Bytes) - m_iszEntity - m_flRadius (Save|Key)(4 Bytes) - m_flRadius - m_nMoveSpeed (Save|Key)(4 Bytes) - MoveSpeed - m_flPauseDuration (Save|Key)(4 Bytes) - PauseDuration - m_flPauseDoneTime (Save)(4 Bytes) - m_flEffectDuration (Save|Key)(4 Bytes) - EffectDuration - CScriptedTargetScriptThink (FunctionTable)(0 Bytes) - InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable - InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable - m_AtTarget (Save|Key|Output)(0 Bytes) - AtTarget - m_LeaveTarget (Save|Key|Output)(0 Bytes) - LeaveTarget Sub-Class Table (1 Deep): m_ScheduleState - AIScheduleState_t - iCurTask (Save)(4 Bytes) - fTaskStatus (Save)(4 Bytes) - timeStarted (Save)(4 Bytes) - timeCurTaskStarted (Save)(4 Bytes) - taskFailureCode (Save)(4 Bytes) - iTaskInterrupt (Save)(4 Bytes) - bTaskRanAutomovement (Save)(1 Bytes) - bTaskUpdatedYaw (Save)(1 Bytes) - m_IdealSchedule (Save)(4 Bytes) - m_failSchedule (Save)(4 Bytes) - m_bUsingStandardThinkTime (Save)(1 Bytes) - m_flLastRealThinkTime (Save)(4 Bytes) - m_bForceConditionsGather (Save)(1 Bytes) - m_bConditionsGathered (Save)(1 Bytes) - m_bSkippedChooseEnemy (Save)(1 Bytes) - m_NPCState (Save)(4 Bytes) - m_IdealNPCState (Save)(4 Bytes) - m_flLastStateChangeTime (Save)(4 Bytes) - m_Efficiency (Save)(4 Bytes) - m_MoveEfficiency (Save)(4 Bytes) - m_flNextDecisionTime (Save)(4 Bytes) - m_SleepState (Save|Key)(4 Bytes) - sleepstate - m_SleepFlags (Save)(4 Bytes) - m_flWakeRadius (Save|Key)(4 Bytes) - wakeradius - m_bWakeSquad (Save|Key)(1 Bytes) - wakesquad - m_nWakeTick (Save)(4 Bytes) - m_Activity (Save)(0 Bytes) - m_translatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealTranslatedActivity (Save)(0 Bytes) - m_IdealWeaponActivity (Save)(0 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pSenses - CAI_Senses - m_LookDist (Save)(4 Bytes) - m_LastLookDist (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLook (Save)(4 Bytes) - m_SeenHighPriority (Save)(0 Bytes) - m_SeenNPCs (Save)(0 Bytes) - m_SeenMisc (Save)(0 Bytes) - m_TimeLastLookHighPriority (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookNPCs (Save)(4 Bytes) - m_TimeLastLookMisc (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLockedBestSound - CSound - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iVolume (Save)(4 Bytes) - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes) - m_iType (Save)(4 Bytes) - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes) - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes) - m_iNext (Save)(2 Bytes) - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes) - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes) - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes) - m_hEnemy (Save)(4 Bytes) - m_flTimeEnemyAcquired (Save)(4 Bytes) - m_hTargetEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_GiveUpOnDeadEnemyTimer - CRandStopwatch - m_minInterval (Save)(4 Bytes) - m_maxInterval (Save)(4 Bytes) - m_fIsRunning (Save)(1 Bytes) - m_next (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_FailChooseEnemyTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_EnemiesSerialNumber (Save)(4 Bytes) - m_flAcceptableTimeSeenEnemy (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_UpdateEnemyPosTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vecCommandGoal (Save)(12 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CommandMoveMonitor - CAI_MoveMonitor - m_vMark (Save)(12 Bytes) - m_flMarkTolerance (Save)(4 Bytes) - m_flSoundWaitTime (Save)(4 Bytes) - m_nSoundPriority (Save)(4 Bytes) - m_flIgnoreDangerSoundsUntil (Save)(4 Bytes) - m_afCapability (Save)(4 Bytes) - m_flMoveWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_hOpeningDoor (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pNavigator - CAI_Navigator - m_navType (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_pPath - CAI_Path - m_goalTolerance (Save)(4 Bytes) - m_activity (Save)(0 Bytes) - m_target (Save)(4 Bytes) - m_sequence (Save)(4 Bytes) - m_vecTargetOffset (Save)(12 Bytes) - m_waypointTolerance (Save)(4 Bytes) - m_arrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_arrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_bGoalPosSet (Save)(1 Bytes) - m_goalPos (Save)(12 Bytes) - m_bGoalTypeSet (Save)(1 Bytes) - m_goalType (Save)(4 Bytes) - m_goalFlags (Save)(4 Bytes) - m_routeStartTime (Save)(4 Bytes) - m_goalDirection (Save)(12 Bytes) - m_goalDirectionTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeed (Save)(4 Bytes) - m_goalSpeedTarget (Save)(4 Bytes) - m_goalStoppingDistance (Save)(4 Bytes) - m_bValidateActivitySpeed (Save)(1 Bytes) - m_bCalledStartMove (Save)(1 Bytes) - m_fNavComplete (Save)(1 Bytes) - m_bNotOnNetwork (Save)(1 Bytes) - m_bLastNavFailed (Save)(1 Bytes) - m_flNextSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_bForcedSimplify (Save)(1 Bytes) - m_flLastSuccessfulSimplifyTime (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastAvoidanceTriangulate (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildMax (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildDelay (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildFail (Save)(4 Bytes) - m_timePathRebuildNext (Save)(4 Bytes) - m_fRememberStaleNodes (Save)(1 Bytes) - m_bNoPathcornerPathfinds (Save)(1 Bytes) - m_bLocalSucceedOnWithinTolerance (Save)(1 Bytes) - m_hBigStepGroundEnt (Save)(4 Bytes) - m_hLastBlockingEnt (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pLocalNavigator - CAI_LocalNavigator Sub-Class Table (1 Deep): m_pPathfinder - CAI_Pathfinder - m_flLastStaleLinkCheckTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMoveProbe - CAI_MoveProbe - m_bIgnoreTransientEntities (Save)(1 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pMotor - CAI_Motor - m_IdealYaw (Save)(4 Bytes) - m_YawSpeed (Save)(4 Bytes) - m_vecVelocity (Save)(12 Bytes) - m_vecAngularVelocity (Save)(12 Bytes) - m_nDismountSequence (Save)(4 Bytes) - m_vecDismount (Save)(12 Bytes) - m_facingQueue (Save)(0 Bytes) - m_bYawLocked (Save)(1 Bytes) - m_UnreachableEnts (Save)(0 Bytes) - m_hInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_hLastInteractionTestTarget (Save)(4 Bytes) - m_hForcedInteractionPartner (Save)(4 Bytes) - m_vecForcedWorldPosition (Save)(12 Bytes) - m_bCannotDieDuringInteraction (Save)(1 Bytes) - m_iInteractionState (Save)(4 Bytes) - m_iInteractionPlaying (Save)(4 Bytes) - m_ScriptedInteractions (Save)(0 Bytes) - m_flInteractionYaw (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_CheckOnGroundTimer - CSimpleSimTimer - m_next (Save)(4 Bytes) - m_vDefaultEyeOffset (Save)(12 Bytes) - m_flNextEyeLookTime (Save)(4 Bytes) - m_flEyeIntegRate (Save)(4 Bytes) - m_vEyeLookTarget (Save)(12 Bytes) - m_vCurEyeTarget (Save)(12 Bytes) - m_hEyeLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_flHeadYaw (Save)(4 Bytes) - m_flHeadPitch (Save)(4 Bytes) - m_flOriginalYaw (Save)(4 Bytes) - m_bInAScript (Save)(1 Bytes) - m_scriptState (Save)(4 Bytes) - m_hCine (Save)(4 Bytes) - m_ScriptArrivalActivity (Save)(0 Bytes) - m_strScriptArrivalSequence (Save)(4 Bytes) - m_flSceneTime (Save)(4 Bytes) - m_iszSceneCustomMoveSeq (Save)(4 Bytes) - m_afMemory (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyOccluder (Save)(4 Bytes) - m_flSumDamage (Save)(4 Bytes) - m_flLastDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastPlayerDamageTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastSawPlayerTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastEnemyTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextWeaponSearchTime (Save)(4 Bytes) - m_iszPendingWeapon (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ShotRegulator - CAI_ShotRegulator - m_flNextShotTime (Save)(4 Bytes) - m_bInRestInterval (Save)(1 Bytes) - m_nBurstShotsRemaining (Save)(2 Bytes) - m_nMinBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_nMaxBurstShots (Save)(2 Bytes) - m_flMinRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRestInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMinBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_flMaxBurstInterval (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save)(1 Bytes) - m_iDesiredWeaponState (Save)(4 Bytes) - m_SquadName (Save|Key)(4 Bytes) - squadname - m_iMySquadSlot (Save)(4 Bytes) - m_strHintGroup (Save|Key)(4 Bytes) - hintgroup - m_bHintGroupNavLimiting (Save|Key)(1 Bytes) - hintlimiting Sub-Class Table (1 Deep): m_pTacticalServices - CAI_TacticalServices - m_bAllowFindLateralLos (Save)(1 Bytes) - m_flWaitFinished (Save)(4 Bytes) - m_flNextFlinchTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextDodgeTime (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_MoveAndShootOverlay - CAI_MoveAndShootOverlay - m_bMovingAndShooting (Save)(1 Bytes) - m_bNoShootWhileMove (Save)(1 Bytes) - m_initialDelay (Save)(4 Bytes) - m_flSuspendUntilTime (Save)(4 Bytes) - m_vecLastPosition (Save)(12 Bytes) - m_vSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_vInterruptSavePosition (Save)(12 Bytes) - m_pHintNode (Save)(4 Bytes) - m_cAmmoLoaded (Save)(4 Bytes) - m_flDistTooFar (Save)(4 Bytes) - m_hGoalEnt (Save)(4 Bytes) - m_flTimeLastMovement (Save)(4 Bytes) - m_spawnEquipment (Save|Key)(4 Bytes) - additionalequipment - m_fNoDamageDecal (Save)(1 Bytes) - m_hStoredPathTarget (Save)(4 Bytes) - m_vecStoredPathGoal (Save)(12 Bytes) - m_nStoredPathType (Save)(4 Bytes) - m_fStoredPathFlags (Save)(4 Bytes) - m_bDidDeathCleanup (Save)(1 Bytes) - m_bCrouchDesired (Save)(1 Bytes) - m_bForceCrouch (Save)(1 Bytes) - m_bIsCrouching (Save)(1 Bytes) - m_bPerformAvoidance (Save)(1 Bytes) - m_bIsMoving (Save)(1 Bytes) - m_bFadeCorpse (Save)(1 Bytes) - m_iDeathPose (Save)(4 Bytes) - m_iDeathFrame (Save)(4 Bytes) - m_bCheckContacts (Save)(1 Bytes) - m_bSpeedModActive (Save)(1 Bytes) - m_iSpeedModRadius (Save)(4 Bytes) - m_iSpeedModSpeed (Save)(4 Bytes) - m_hEnemyFilter (Save)(4 Bytes) - m_iszEnemyFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - enemyfilter - m_bImportanRagdoll (Save)(1 Bytes) - m_OnDamaged (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamaged - m_OnDeath (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDeath - m_OnHalfHealth (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHalfHealth - m_OnFoundEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundEnemy - m_OnLostEnemyLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemyLOS - m_OnLostEnemy (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostEnemy - m_OnFoundPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnFoundPlayer - m_OnLostPlayerLOS (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayerLOS - m_OnLostPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnLostPlayer - m_OnHearWorld (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearWorld - m_OnHearPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearPlayer - m_OnHearCombat (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHearCombat - m_OnDamagedByPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayer - m_OnDamagedByPlayerSquad (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDamagedByPlayerSquad - m_OnDenyCommanderUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDenyCommanderUse - m_OnRappelTouchdown (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRappelTouchdown - m_OnWake (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnWake - m_OnSleep (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnSleep - m_OnForcedInteractionAborted (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionAborted - m_OnForcedInteractionFinished (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnForcedInteractionFinished - InputSetRelationship (Input)(0 Bytes) - SetRelationship - InputSetHealth (Input)(0 Bytes) - SetHealth - InputBeginRappel (Input)(0 Bytes) - BeginRappel - InputSetSquad (Input)(0 Bytes) - SetSquad - InputWake (Input)(0 Bytes) - Wake - InputForgetEntity (Input)(0 Bytes) - ForgetEntity - InputIgnoreDangerSounds (Input)(0 Bytes) - IgnoreDangerSounds - InputBreak (Input)(0 Bytes) - Break - InputStartScripting (Input)(0 Bytes) - StartScripting - InputStopScripting (Input)(0 Bytes) - StopScripting - InputGagEnable (Input)(0 Bytes) - GagEnable - InputGagDisable (Input)(0 Bytes) - GagDisable - InputInsideTransition (Input)(0 Bytes) - InsideTransition - InputOutsideTransition (Input)(0 Bytes) - OutsideTransition - InputActivateSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - ActivateSpeedModifier - InputDisableSpeedModifier (Input)(0 Bytes) - DisableSpeedModifier - InputSetSpeedModifierRadius (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModRadius - InputSetSpeedModifierSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeedModSpeed - InputHolsterWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterWeapon - InputHolsterAndDestroyWeapon (Input)(0 Bytes) - HolsterAndDestroyWeapon - InputUnholsterWeapon (Input)(0 Bytes) - UnholsterWeapon - InputForceInteractionWithNPC (Input)(0 Bytes) - ForceInteractionWithNPC - InputUpdateEnemyMemory (Input)(0 Bytes) - UpdateEnemyMemory - CAI_BaseNPCNPCUse (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCallNPCThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCCorpseFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CAI_BaseNPCNPCInitThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flNextAttack (Save)(4 Bytes) - m_eHull (Save)(4 Bytes) - m_bloodColor (Save)(4 Bytes) - m_flFieldOfView (Save)(4 Bytes) - m_HackedGunPos (Save)(12 Bytes) - m_RelationshipString (Save|Key)(4 Bytes) - Relationship - m_LastHitGroup (Save)(4 Bytes) - m_flDamageAccumulator (Save)(4 Bytes) - m_impactEnergyScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - physdamagescale - m_CurrentWeaponProficiency (Save)(4 Bytes) - m_Relationship (Save)(0 Bytes) - m_iAmmo (Save)(128 Bytes) - m_hMyWeapons (Save)(192 Bytes) - m_hActiveWeapon (Save)(4 Bytes) - m_bForceServerRagdoll (Save)(1 Bytes) - InputKilledNPC (Input)(0 Bytes) - KilledNPC - m_flexWeight (Save)(256 Bytes) - m_viewtarget (Save)(12 Bytes) - m_flAllowResponsesEndTime (Save)(4 Bytes) - m_flLastFlexAnimationTime (Save)(4 Bytes) - m_AnimOverlay (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CShadowControl - shadow_control - m_flShadowMaxDist (Save|Key)(4 Bytes) - distance - m_bDisableShadows (Save|Key)(1 Bytes) - disableallshadows - m_shadowColor (Save|Key|Input)(4 Bytes) - color - m_shadowDirection (Save|Key|Input)(12 Bytes) - direction - m_flShadowMaxDist (Save|Key|Input)(4 Bytes) - SetDistance - m_bDisableShadows (Save|Key|Input)(1 Bytes) - SetShadowsDisabled - InputSetAngles (Input)(0 Bytes) - SetAngles CBaseEntity - simple_physics_brush CBaseAnimating - simple_physics_prop - *CBaseAnimating CBaseEntity - sky_camera - m_skyboxData.scale (Save|Key)(4 Bytes) - scale - m_skyboxData.origin (Save)(12 Bytes) - m_skyboxData.area (Save)(4 Bytes) - m_bUseAngles (Save|Key)(1 Bytes) - use_angles - m_skyboxData.fog.enable (Save|Key)(1 Bytes) - fogenable - m_skyboxData.fog.blend (Save|Key)(1 Bytes) - fogblend - m_skyboxData.fog.dirPrimary (Save|Key)(12 Bytes) - fogdir - m_skyboxData.fog.colorPrimary (Save|Key)(4 Bytes) - fogcolor - m_skyboxData.fog.colorSecondary (Save|Key)(4 Bytes) - fogcolor2 - m_skyboxData.fog.start (Save|Key)(4 Bytes) - fogstart - m_skyboxData.fog.end (Save|Key)(4 Bytes) - fogend CBaseEntity - sniperbullet - m_SoundTime (Save)(4 Bytes) - m_AmmoType (Save)(4 Bytes) - m_PenetratedAmmoType (Save)(4 Bytes) - m_fActive (Save)(1 Bytes) - m_iImpacts (Save)(4 Bytes) - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes) - m_vecDir (Save)(12 Bytes) - m_flLastThink (Save)(4 Bytes) - m_Speed (Save)(4 Bytes) - m_bDirectShot (Save)(1 Bytes) - m_vecStart (Save)(12 Bytes) - m_vecEnd (Save)(12 Bytes) - CSniperBulletBulletThink (FunctionTable)(0 Bytes) CBaseEntity - soundent - m_iFreeSound (Save)(4 Bytes) - m_iActiveSound (Save)(4 Bytes) - m_cLastActiveSounds (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_SoundPool - CSound - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iVolume (Save)(4 Bytes) - m_flOcclusionScale (Save)(4 Bytes) - m_iType (Save)(4 Bytes) - m_bNoExpirationTime (Save)(1 Bytes) - m_flExpireTime (Save)(4 Bytes) - m_iNext (Save)(2 Bytes) - m_ownerChannelIndex (Save)(4 Bytes) - m_vecOrigin (Save)(12 Bytes) - m_bHasOwner (Save)(1 Bytes) CBaseEntity - spark_shower CBaseEntity - sparktrail - CSparkTrailSparkThink (FunctionTable)(0 Bytes) CSpotlightEnd - spotlight_end - m_flLightScale (Save)(4 Bytes) - m_Radius (Save)(4 Bytes) - m_vSpotlightDir (Save)(12 Bytes) - m_vSpotlightOrg (Save)(12 Bytes) CBaseEntity - spraycan CBaseAnimating - squadinsignia - *CBaseAnimating CBaseEntity - tanktrain_ai - m_hTrain (Save)(4 Bytes) - m_hTargetEntity (Save)(4 Bytes) - m_soundPlaying (Save)(4 Bytes) - m_soundTreads (Save)(0 Bytes) - m_soundEngine (Save)(0 Bytes) - m_startSoundName (Save|Key)(4 Bytes) - startsound - m_engineSoundName (Save|Key)(4 Bytes) - enginesound - m_movementSoundName (Save|Key)(4 Bytes) - movementsound - m_targetEntityName (Save)(4 Bytes) - InputTargetEntity (Input)(0 Bytes) - TargetEntity CBaseEntity - tanktrain_aitarget - m_newTargetName (Save|Key)(4 Bytes) - newtarget CBaseEntity - target_cdaudio - m_iTrack (Save|Key)(4 Bytes) - track - InputChangeCDTrack (Input)(0 Bytes) - ChangeCDTrack CBaseEntity - target_changegravity - m_iGravity (Save|Key)(4 Bytes) - gravity - m_iOldGrav (Save)(4 Bytes) - InputChangeGrav (Input)(0 Bytes) - ChangeGrav - InputResetGrav (Input)(0 Bytes) - ResetGrav CBaseEntity - te_tester CTeam - team_manager CBaseEntity - tectonic - CTerrainMorphMorphThink (FunctionTable)(0 Bytes) - InputBeginMorph (Input)(0 Bytes) - BeginMorph - m_Params.m_flStartRadius (Save|Key)(4 Bytes) - startradius - m_Params.m_flGoalRadius (Save|Key)(4 Bytes) - goalradius - m_Params.m_flDuration (Save|Key)(4 Bytes) - duration - m_Params.m_flFraction (Save|Key)(4 Bytes) - fraction - m_iIterations (Save)(4 Bytes) CBaseEntity - test_effect CTest_ProxyToggle_Networkable - test_proxytoggle CTestTraceline - test_traceline - CTestTracelineSpin (FunctionTable)(0 Bytes) CBaseEntity - trigger - m_iFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - filtername - m_hFilter (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled - m_hTouchingEntities (Save)(0 Bytes) - InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable - InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle - InputStartTouch (Input)(0 Bytes) - StartTouch - InputEndTouch (Input)(0 Bytes) - EndTouch - m_OnStartTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnStartTouch - m_OnEndTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouch - m_OnEndTouchAll (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouchAll - m_toggle_state (Save)(4 Bytes) - m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes) - m_flWait (Save)(4 Bytes) - m_flLip (Save)(4 Bytes) - m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes) - m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes) - m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes) - m_flHeight (Save)(4 Bytes) - m_hActivator (Save)(4 Bytes) - m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes) - m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes) - m_sMaster (Save)(4 Bytes) - m_movementType (Save)(4 Bytes) CBaseEntity - trigger_autosave - m_bForceNewLevelUnit (Save|Key)(1 Bytes) - NewLevelUnit - m_fDangerousTimer (Save|Key)(4 Bytes) - DangerousTimer - m_iFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - filtername - m_hFilter (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled - m_hTouchingEntities (Save)(0 Bytes) - InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable - InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle - InputStartTouch (Input)(0 Bytes) - StartTouch - InputEndTouch (Input)(0 Bytes) - EndTouch - m_OnStartTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnStartTouch - m_OnEndTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouch - m_OnEndTouchAll (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouchAll - m_toggle_state (Save)(4 Bytes) - m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes) - m_flWait (Save)(4 Bytes) - m_flLip (Save)(4 Bytes) - m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes) - m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes) - m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes) - m_flHeight (Save)(4 Bytes) - m_hActivator (Save)(4 Bytes) - m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes) - m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes) - m_sMaster (Save)(4 Bytes) - m_movementType (Save)(4 Bytes) CBaseEntity - trigger_brush - m_iInputFilter (Save|Key)(4 Bytes) - InputFilter - m_iDontMessageParent (Save|Key)(4 Bytes) - DontMessageParent - m_OnStartTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnStartTouch - m_OnEndTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouch - m_OnUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnUse - InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable - InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable CBaseEntity - trigger_cdaudio - m_iFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - filtername - m_hFilter (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled - m_hTouchingEntities (Save)(0 Bytes) - InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable - InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle - InputStartTouch (Input)(0 Bytes) - StartTouch - InputEndTouch (Input)(0 Bytes) - EndTouch - m_OnStartTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnStartTouch - m_OnEndTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouch - m_OnEndTouchAll (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouchAll - m_toggle_state (Save)(4 Bytes) - m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes) - m_flWait (Save)(4 Bytes) - m_flLip (Save)(4 Bytes) - m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes) - m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes) - m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes) - m_flHeight (Save)(4 Bytes) - m_hActivator (Save)(4 Bytes) - m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes) - m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes) - m_sMaster (Save)(4 Bytes) - m_movementType (Save)(4 Bytes) CBaseEntity - trigger_changelevel - m_szMapName (Save)(32 Bytes) - m_szLandmarkName (Save)(32 Bytes) - CChangeLevelTouchChangeLevel (FunctionTable)(0 Bytes) - InputChangeLevel (Input)(0 Bytes) - ChangeLevel - m_OnChangeLevel (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnChangeLevel - m_iFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - filtername - m_hFilter (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled - m_hTouchingEntities (Save)(0 Bytes) - InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable - InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle - InputStartTouch (Input)(0 Bytes) - StartTouch - InputEndTouch (Input)(0 Bytes) - EndTouch - m_OnStartTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnStartTouch - m_OnEndTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouch - m_OnEndTouchAll (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouchAll - m_toggle_state (Save)(4 Bytes) - m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes) - m_flWait (Save)(4 Bytes) - m_flLip (Save)(4 Bytes) - m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes) - m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes) - m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes) - m_flHeight (Save)(4 Bytes) - m_hActivator (Save)(4 Bytes) - m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes) - m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes) - m_sMaster (Save)(4 Bytes) - m_movementType (Save)(4 Bytes) CBaseEntity - trigger_gravity - CTriggerGravityGravityTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - m_iFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - filtername - m_hFilter (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled - m_hTouchingEntities (Save)(0 Bytes) - InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable - InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle - InputStartTouch (Input)(0 Bytes) - StartTouch - InputEndTouch (Input)(0 Bytes) - EndTouch - m_OnStartTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnStartTouch - m_OnEndTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouch - m_OnEndTouchAll (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouchAll - m_toggle_state (Save)(4 Bytes) - m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes) - m_flWait (Save)(4 Bytes) - m_flLip (Save)(4 Bytes) - m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes) - m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes) - m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes) - m_flHeight (Save)(4 Bytes) - m_hActivator (Save)(4 Bytes) - m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes) - m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes) - m_sMaster (Save)(4 Bytes) - m_movementType (Save)(4 Bytes) CBaseEntity - trigger_hurt - CTriggerHurtRadiationThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CTriggerHurtHurtThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flOriginalDamage (Save)(4 Bytes) - m_flDamage (Save|Key)(4 Bytes) - damage - m_flDamageCap (Save|Key)(4 Bytes) - damagecap - m_bitsDamageInflict (Save|Key)(4 Bytes) - damagetype - m_damageModel (Save|Key)(4 Bytes) - damagemodel - m_flLastDmgTime (Save)(4 Bytes) - m_flDmgResetTime (Save)(4 Bytes) - m_hurtEntities (Save)(0 Bytes) - m_flDamage (Save|Key|Input)(4 Bytes) - SetDamage - m_OnHurt (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHurt - m_OnHurtPlayer (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnHurtPlayer - m_iFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - filtername - m_hFilter (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled - m_hTouchingEntities (Save)(0 Bytes) - InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable - InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle - InputStartTouch (Input)(0 Bytes) - StartTouch - InputEndTouch (Input)(0 Bytes) - EndTouch - m_OnStartTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnStartTouch - m_OnEndTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouch - m_OnEndTouchAll (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouchAll - m_toggle_state (Save)(4 Bytes) - m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes) - m_flWait (Save)(4 Bytes) - m_flLip (Save)(4 Bytes) - m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes) - m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes) - m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes) - m_flHeight (Save)(4 Bytes) - m_hActivator (Save)(4 Bytes) - m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes) - m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes) - m_sMaster (Save)(4 Bytes) - m_movementType (Save)(4 Bytes) CBaseEntity - trigger_impact - m_flMagnitude (Save|Key)(4 Bytes) - Magnitude - m_flNoise (Save|Key)(4 Bytes) - Noise - m_flViewkick (Save|Key)(4 Bytes) - Viewkick - InputImpact (Input)(0 Bytes) - Impact - InputSetMagnitude (Input)(0 Bytes) - SetMagnitude - m_pOutputForce (Save|Key|Output)(0 Bytes) - ImpactForce - CTriggerImpactDisable (FunctionTable)(0 Bytes) - CTriggerMultipleMultiTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CTriggerMultipleMultiWaitOver (FunctionTable)(0 Bytes) - m_OnTrigger (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTrigger - m_iFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - filtername - m_hFilter (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled - m_hTouchingEntities (Save)(0 Bytes) - InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable - InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle - InputStartTouch (Input)(0 Bytes) - StartTouch - InputEndTouch (Input)(0 Bytes) - EndTouch - m_OnStartTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnStartTouch - m_OnEndTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouch - m_OnEndTouchAll (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouchAll - m_toggle_state (Save)(4 Bytes) - m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes) - m_flWait (Save)(4 Bytes) - m_flLip (Save)(4 Bytes) - m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes) - m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes) - m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes) - m_flHeight (Save)(4 Bytes) - m_hActivator (Save)(4 Bytes) - m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes) - m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes) - m_sMaster (Save)(4 Bytes) - m_movementType (Save)(4 Bytes) CBaseEntity - trigger_look - m_hLookTarget (Save)(4 Bytes) - m_flLookTimeTotal (Save)(4 Bytes) - m_flLookTimeLast (Save)(4 Bytes) - m_flTimeoutDuration (Save|Key)(4 Bytes) - timeout - m_bTimeoutFired (Save)(1 Bytes) - m_hActivator (Save)(4 Bytes) - m_OnTimeout (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTimeout - CTriggerLookTimeoutThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_flFieldOfView (Save|Key|Input)(4 Bytes) - FieldOfView - m_flLookTime (Save|Key|Input)(4 Bytes) - LookTime - CTriggerMultipleMultiTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CTriggerMultipleMultiWaitOver (FunctionTable)(0 Bytes) - m_OnTrigger (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTrigger - m_iFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - filtername - m_hFilter (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled - m_hTouchingEntities (Save)(0 Bytes) - InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable - InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle - InputStartTouch (Input)(0 Bytes) - StartTouch - InputEndTouch (Input)(0 Bytes) - EndTouch - m_OnStartTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnStartTouch - m_OnEndTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouch - m_OnEndTouchAll (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouchAll - m_toggle_state (Save)(4 Bytes) - m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes) - m_flWait (Save)(4 Bytes) - m_flLip (Save)(4 Bytes) - m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes) - m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes) - m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes) - m_flHeight (Save)(4 Bytes) - m_hActivator (Save)(4 Bytes) - m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes) - m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes) - m_sMaster (Save)(4 Bytes) - m_movementType (Save)(4 Bytes) CBaseEntity - trigger_multiple - CTriggerMultipleMultiTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CTriggerMultipleMultiWaitOver (FunctionTable)(0 Bytes) - m_OnTrigger (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTrigger - m_iFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - filtername - m_hFilter (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled - m_hTouchingEntities (Save)(0 Bytes) - InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable - InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle - InputStartTouch (Input)(0 Bytes) - StartTouch - InputEndTouch (Input)(0 Bytes) - EndTouch - m_OnStartTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnStartTouch - m_OnEndTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouch - m_OnEndTouchAll (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouchAll - m_toggle_state (Save)(4 Bytes) - m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes) - m_flWait (Save)(4 Bytes) - m_flLip (Save)(4 Bytes) - m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes) - m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes) - m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes) - m_flHeight (Save)(4 Bytes) - m_hActivator (Save)(4 Bytes) - m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes) - m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes) - m_sMaster (Save)(4 Bytes) - m_movementType (Save)(4 Bytes) CBaseEntity - trigger_once - CTriggerMultipleMultiTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CTriggerMultipleMultiWaitOver (FunctionTable)(0 Bytes) - m_OnTrigger (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTrigger - m_iFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - filtername - m_hFilter (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled - m_hTouchingEntities (Save)(0 Bytes) - InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable - InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle - InputStartTouch (Input)(0 Bytes) - StartTouch - InputEndTouch (Input)(0 Bytes) - EndTouch - m_OnStartTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnStartTouch - m_OnEndTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouch - m_OnEndTouchAll (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouchAll - m_toggle_state (Save)(4 Bytes) - m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes) - m_flWait (Save)(4 Bytes) - m_flLip (Save)(4 Bytes) - m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes) - m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes) - m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes) - m_flHeight (Save)(4 Bytes) - m_hActivator (Save)(4 Bytes) - m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes) - m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes) - m_sMaster (Save)(4 Bytes) - m_movementType (Save)(4 Bytes) CBaseEntity - trigger_physics_trap - m_nDissolveType (Save|Key)(4 Bytes) - dissolvetype - InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable - InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle - CTriggerMultipleMultiTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CTriggerMultipleMultiWaitOver (FunctionTable)(0 Bytes) - m_OnTrigger (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTrigger - m_iFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - filtername - m_hFilter (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled - m_hTouchingEntities (Save)(0 Bytes) - InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable - InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle - InputStartTouch (Input)(0 Bytes) - StartTouch - InputEndTouch (Input)(0 Bytes) - EndTouch - m_OnStartTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnStartTouch - m_OnEndTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouch - m_OnEndTouchAll (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouchAll - m_toggle_state (Save)(4 Bytes) - m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes) - m_flWait (Save)(4 Bytes) - m_flLip (Save)(4 Bytes) - m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes) - m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes) - m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes) - m_flHeight (Save)(4 Bytes) - m_hActivator (Save)(4 Bytes) - m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes) - m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes) - m_sMaster (Save)(4 Bytes) - m_movementType (Save)(4 Bytes) CBaseEntity - trigger_playermovement - m_iFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - filtername - m_hFilter (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled - m_hTouchingEntities (Save)(0 Bytes) - InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable - InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle - InputStartTouch (Input)(0 Bytes) - StartTouch - InputEndTouch (Input)(0 Bytes) - EndTouch - m_OnStartTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnStartTouch - m_OnEndTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouch - m_OnEndTouchAll (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouchAll - m_toggle_state (Save)(4 Bytes) - m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes) - m_flWait (Save)(4 Bytes) - m_flLip (Save)(4 Bytes) - m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes) - m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes) - m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes) - m_flHeight (Save)(4 Bytes) - m_hActivator (Save)(4 Bytes) - m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes) - m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes) - m_sMaster (Save)(4 Bytes) - m_movementType (Save)(4 Bytes) CBaseEntity - trigger_proximity - CTriggerProximityMeasureThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_iszMeasureTarget (Save|Key)(4 Bytes) - measuretarget - m_hMeasureTarget (Save)(4 Bytes) - m_fRadius (Save|Key)(4 Bytes) - radius - m_nTouchers (Save)(4 Bytes) - m_NearestEntityDistance (Save|Key|Output)(0 Bytes) - NearestEntityDistance - m_iFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - filtername - m_hFilter (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled - m_hTouchingEntities (Save)(0 Bytes) - InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable - InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle - InputStartTouch (Input)(0 Bytes) - StartTouch - InputEndTouch (Input)(0 Bytes) - EndTouch - m_OnStartTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnStartTouch - m_OnEndTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouch - m_OnEndTouchAll (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouchAll - m_toggle_state (Save)(4 Bytes) - m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes) - m_flWait (Save)(4 Bytes) - m_flLip (Save)(4 Bytes) - m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes) - m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes) - m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes) - m_flHeight (Save)(4 Bytes) - m_hActivator (Save)(4 Bytes) - m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes) - m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes) - m_sMaster (Save)(4 Bytes) - m_movementType (Save)(4 Bytes) CBaseEntity - trigger_push - m_vecPushDir (Save|Key)(12 Bytes) - pushdir - m_iFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - filtername - m_hFilter (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled - m_hTouchingEntities (Save)(0 Bytes) - InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable - InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle - InputStartTouch (Input)(0 Bytes) - StartTouch - InputEndTouch (Input)(0 Bytes) - EndTouch - m_OnStartTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnStartTouch - m_OnEndTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouch - m_OnEndTouchAll (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouchAll - m_toggle_state (Save)(4 Bytes) - m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes) - m_flWait (Save)(4 Bytes) - m_flLip (Save)(4 Bytes) - m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes) - m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes) - m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes) - m_flHeight (Save)(4 Bytes) - m_hActivator (Save)(4 Bytes) - m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes) - m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes) - m_sMaster (Save)(4 Bytes) - m_movementType (Save)(4 Bytes) CBaseEntity - trigger_remove - m_OnRemove (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnRemove - m_iFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - filtername - m_hFilter (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled - m_hTouchingEntities (Save)(0 Bytes) - InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable - InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle - InputStartTouch (Input)(0 Bytes) - StartTouch - InputEndTouch (Input)(0 Bytes) - EndTouch - m_OnStartTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnStartTouch - m_OnEndTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouch - m_OnEndTouchAll (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouchAll - m_toggle_state (Save)(4 Bytes) - m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes) - m_flWait (Save)(4 Bytes) - m_flLip (Save)(4 Bytes) - m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes) - m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes) - m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes) - m_flHeight (Save)(4 Bytes) - m_hActivator (Save)(4 Bytes) - m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes) - m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes) - m_sMaster (Save)(4 Bytes) - m_movementType (Save)(4 Bytes) CBaseEntity - trigger_rpgfire - CTriggerMultipleMultiTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CTriggerMultipleMultiWaitOver (FunctionTable)(0 Bytes) - m_OnTrigger (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTrigger - m_iFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - filtername - m_hFilter (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled - m_hTouchingEntities (Save)(0 Bytes) - InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable - InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle - InputStartTouch (Input)(0 Bytes) - StartTouch - InputEndTouch (Input)(0 Bytes) - EndTouch - m_OnStartTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnStartTouch - m_OnEndTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouch - m_OnEndTouchAll (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouchAll - m_toggle_state (Save)(4 Bytes) - m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes) - m_flWait (Save)(4 Bytes) - m_flLip (Save)(4 Bytes) - m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes) - m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes) - m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes) - m_flHeight (Save)(4 Bytes) - m_hActivator (Save)(4 Bytes) - m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes) - m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes) - m_sMaster (Save)(4 Bytes) - m_movementType (Save)(4 Bytes) CBaseEntity - trigger_serverragdoll - m_iFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - filtername - m_hFilter (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled - m_hTouchingEntities (Save)(0 Bytes) - InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable - InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle - InputStartTouch (Input)(0 Bytes) - StartTouch - InputEndTouch (Input)(0 Bytes) - EndTouch - m_OnStartTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnStartTouch - m_OnEndTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouch - m_OnEndTouchAll (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouchAll - m_toggle_state (Save)(4 Bytes) - m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes) - m_flWait (Save)(4 Bytes) - m_flLip (Save)(4 Bytes) - m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes) - m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes) - m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes) - m_flHeight (Save)(4 Bytes) - m_hActivator (Save)(4 Bytes) - m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes) - m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes) - m_sMaster (Save)(4 Bytes) - m_movementType (Save)(4 Bytes) CBaseEntity - trigger_soundscape - CTriggerSoundscapePlayerUpdateThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_SoundscapeName (Save|Key)(4 Bytes) - soundscape - m_hSoundscape (Save)(4 Bytes) - m_iFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - filtername - m_hFilter (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled - m_hTouchingEntities (Save)(0 Bytes) - InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable - InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle - InputStartTouch (Input)(0 Bytes) - StartTouch - InputEndTouch (Input)(0 Bytes) - EndTouch - m_OnStartTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnStartTouch - m_OnEndTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouch - m_OnEndTouchAll (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouchAll - m_toggle_state (Save)(4 Bytes) - m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes) - m_flWait (Save)(4 Bytes) - m_flLip (Save)(4 Bytes) - m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes) - m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes) - m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes) - m_flHeight (Save)(4 Bytes) - m_hActivator (Save)(4 Bytes) - m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes) - m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes) - m_sMaster (Save)(4 Bytes) - m_movementType (Save)(4 Bytes) CBaseEntity - trigger_teleport - m_iLandmark (Save|Key)(4 Bytes) - landmark - m_iFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - filtername - m_hFilter (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled - m_hTouchingEntities (Save)(0 Bytes) - InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable - InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle - InputStartTouch (Input)(0 Bytes) - StartTouch - InputEndTouch (Input)(0 Bytes) - EndTouch - m_OnStartTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnStartTouch - m_OnEndTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouch - m_OnEndTouchAll (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouchAll - m_toggle_state (Save)(4 Bytes) - m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes) - m_flWait (Save)(4 Bytes) - m_flLip (Save)(4 Bytes) - m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes) - m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes) - m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes) - m_flHeight (Save)(4 Bytes) - m_hActivator (Save)(4 Bytes) - m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes) - m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes) - m_sMaster (Save)(4 Bytes) - m_movementType (Save)(4 Bytes) CBaseEntity - trigger_togglesave - m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled - InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable - InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable - m_iFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - filtername - m_hFilter (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled - m_hTouchingEntities (Save)(0 Bytes) - InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable - InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle - InputStartTouch (Input)(0 Bytes) - StartTouch - InputEndTouch (Input)(0 Bytes) - EndTouch - m_OnStartTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnStartTouch - m_OnEndTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouch - m_OnEndTouchAll (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouchAll - m_toggle_state (Save)(4 Bytes) - m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes) - m_flWait (Save)(4 Bytes) - m_flLip (Save)(4 Bytes) - m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes) - m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes) - m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes) - m_flHeight (Save)(4 Bytes) - m_hActivator (Save)(4 Bytes) - m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes) - m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes) - m_sMaster (Save)(4 Bytes) - m_movementType (Save)(4 Bytes) CBaseEntity - trigger_transition CBaseEntity - trigger_vphysics_motion - m_pController (Save)(0 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_ParticleTrail - EntityParticleTrailInfo_t - m_strMaterialName (Save|Key)(4 Bytes) - ParticleTrailMaterial - m_flLifetime (Save|Key)(4 Bytes) - ParticleTrailLifetime - m_flStartSize (Save|Key)(4 Bytes) - ParticleTrailStartSize - m_flEndSize (Save|Key)(4 Bytes) - ParticleTrailEndSize - m_gravityScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - SetGravityScale - m_addAirDensity (Save|Key|Input)(4 Bytes) - SetAdditionalAirDensity - m_linearLimit (Save|Key|Input)(4 Bytes) - SetVelocityLimit - m_linearLimitDelta (Save|Key|Input)(4 Bytes) - SetVelocityLimitDelta - m_linearLimitTime (Save)(4 Bytes) - m_linearLimitStart (Save)(4 Bytes) - m_linearLimitStartTime (Save)(4 Bytes) - m_linearScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - SetVelocityScale - m_angularLimit (Save|Key|Input)(4 Bytes) - SetAngVelocityLimit - m_angularScale (Save|Key|Input)(4 Bytes) - SetAngVelocityScale - m_linearForce (Save|Key|Input)(4 Bytes) - SetLinearForce - m_linearForceAngles (Save|Key|Input)(12 Bytes) - SetLinearForceAngles - InputSetVelocityLimitTime (Input)(0 Bytes) - SetVelocityLimitTime - m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled - m_iFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - filtername - m_hFilter (Save)(4 Bytes) - InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable - InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle CBaseEntity - trigger_waterydeath - m_flEntityKillTimes (Save)(0 Bytes) - m_hLeeches (Save)(0 Bytes) - m_flNextPullSound (Save)(4 Bytes) - m_flPainValue (Save)(4 Bytes) - m_iFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - filtername - m_hFilter (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled - m_hTouchingEntities (Save)(0 Bytes) - InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable - InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle - InputStartTouch (Input)(0 Bytes) - StartTouch - InputEndTouch (Input)(0 Bytes) - EndTouch - m_OnStartTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnStartTouch - m_OnEndTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouch - m_OnEndTouchAll (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouchAll - m_toggle_state (Save)(4 Bytes) - m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes) - m_flWait (Save)(4 Bytes) - m_flLip (Save)(4 Bytes) - m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes) - m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes) - m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes) - m_flHeight (Save)(4 Bytes) - m_hActivator (Save)(4 Bytes) - m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes) - m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes) - m_sMaster (Save)(4 Bytes) - m_movementType (Save)(4 Bytes) CBaseEntity - trigger_weapon_dissolve - m_strEmitterName (Save|Key)(4 Bytes) - emittername - m_pWeapons (Save)(0 Bytes) - m_pConduitPoints (Save)(0 Bytes) - m_spriteTexture (Save)(4 Bytes) - m_OnDissolveWeapon (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnDissolveWeapon - m_OnChargingPhyscannon (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnChargingPhyscannon - InputStopSound (Input)(0 Bytes) - StopSound - CTriggerWeaponDissolveDissolveThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CTriggerMultipleMultiTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CTriggerMultipleMultiWaitOver (FunctionTable)(0 Bytes) - m_OnTrigger (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTrigger - m_iFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - filtername - m_hFilter (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled - m_hTouchingEntities (Save)(0 Bytes) - InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable - InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle - InputStartTouch (Input)(0 Bytes) - StartTouch - InputEndTouch (Input)(0 Bytes) - EndTouch - m_OnStartTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnStartTouch - m_OnEndTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouch - m_OnEndTouchAll (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouchAll - m_toggle_state (Save)(4 Bytes) - m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes) - m_flWait (Save)(4 Bytes) - m_flLip (Save)(4 Bytes) - m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes) - m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes) - m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes) - m_flHeight (Save)(4 Bytes) - m_hActivator (Save)(4 Bytes) - m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes) - m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes) - m_sMaster (Save)(4 Bytes) - m_movementType (Save)(4 Bytes) CBaseEntity - trigger_weapon_strip - m_bKillWeapons (Save|Key)(1 Bytes) - KillWeapons - CTriggerMultipleMultiTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CTriggerMultipleMultiWaitOver (FunctionTable)(0 Bytes) - m_OnTrigger (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnTrigger - m_iFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - filtername - m_hFilter (Save)(4 Bytes) - m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled - m_hTouchingEntities (Save)(0 Bytes) - InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable - InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle - InputStartTouch (Input)(0 Bytes) - StartTouch - InputEndTouch (Input)(0 Bytes) - EndTouch - m_OnStartTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnStartTouch - m_OnEndTouch (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouch - m_OnEndTouchAll (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnEndTouchAll - m_toggle_state (Save)(4 Bytes) - m_flMoveDistance (Save)(4 Bytes) - m_flWait (Save)(4 Bytes) - m_flLip (Save)(4 Bytes) - m_vecPosition1 (Save)(12 Bytes) - m_vecPosition2 (Save)(12 Bytes) - m_vecMoveAng (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle1 (Save)(12 Bytes) - m_vecAngle2 (Save)(12 Bytes) - m_flHeight (Save)(4 Bytes) - m_hActivator (Save)(4 Bytes) - m_vecFinalDest (Save)(12 Bytes) - m_vecFinalAngle (Save)(12 Bytes) - m_sMaster (Save)(4 Bytes) - m_movementType (Save)(4 Bytes) CBaseEntity - trigger_wind - m_nSpeedCurrent (Save)(4 Bytes) - m_nSpeedTarget (Save)(4 Bytes) - m_nDirBase (Save)(4 Bytes) - m_nDirCurrent (Save)(4 Bytes) - m_nDirTarget (Save)(4 Bytes) - m_bSwitch (Save)(1 Bytes) - m_nSpeedBase (Save)(4 Bytes) - m_nSpeedNoise (Save|Key)(4 Bytes) - SpeedNoise - m_nDirNoise (Save|Key)(4 Bytes) - DirectionNoise - m_nHoldBase (Save|Key)(4 Bytes) - HoldTime - m_nHoldNoise (Save|Key)(4 Bytes) - HoldNoise - m_pWindController (Save)(0 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_WindCallback - CPhysicsWind - m_nWindYaw (Save)(4 Bytes) - m_flWindSpeed (Save)(4 Bytes) - CTriggerWindWindThink (FunctionTable)(0 Bytes) - InputSetSpeed (Input)(0 Bytes) - SetSpeed - m_bDisabled (Save|Key)(1 Bytes) - StartDisabled - m_iFilterName (Save|Key)(4 Bytes) - filtername - m_hFilter (Save)(4 Bytes) - InputEnable (Input)(0 Bytes) - Enable - InputDisable (Input)(0 Bytes) - Disable - InputToggle (Input)(0 Bytes) - Toggle CPropVehicleDriveable - vehicle_viewcontroller - InputForcePlayerIn (Input)(0 Bytes) - ForcePlayerIn - InputForcePlayerOut (Input)(0 Bytes) - ForcePlayerOut - InputLock (Input)(0 Bytes) - Lock - InputUnlock (Input)(0 Bytes) - Unlock - InputTurnOn (Input)(0 Bytes) - TurnOn - InputTurnOff (Input)(0 Bytes) - TurnOff - m_bHasGun (Save|Key|Input)(1 Bytes) - EnableGun - m_playerOn (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PlayerOn - m_playerOff (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PlayerOff - m_pressedAttack (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PressedAttack - m_pressedAttack2 (Save|Key|Output)(0 Bytes) - PressedAttack2 - m_attackaxis (Save|Key|Output)(0 Bytes) - AttackAxis - m_attack2axis (Save|Key|Output)(0 Bytes) - Attack2Axis - m_hPlayer (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_pServerVehicle - CBaseServerVehicle - m_nNPCButtons (Save)(4 Bytes) - m_nPrevNPCButtons (Save)(4 Bytes) - m_flTurnDegrees (Save)(4 Bytes) - m_flVehicleVolume (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (2 Deep): m_vehicleSounds - vehiclesounds_t - iszSound (Save)(36 Bytes) - pGears (Save)(0 Bytes) - crashSounds (Save)(0 Bytes) - iszStateSounds (Save)(80 Bytes) - minStateTime (Save)(80 Bytes) - m_iSoundGear (Save)(4 Bytes) - m_flSpeedPercentage (Save)(4 Bytes) - m_pStateSound (Save)(0 Bytes) - m_pStateSoundFade (Save)(0 Bytes) - m_soundState (Save)(4 Bytes) - m_soundStateStartTime (Save)(4 Bytes) - m_lastSpeed (Save)(4 Bytes) - m_iCurrentExitAnim (Save)(4 Bytes) - m_vecCurrentExitEndPoint (Save)(12 Bytes) - m_chPreviousTextureType (Save)(1 Bytes) - m_savedViewOffset (Save)(12 Bytes) - m_hExitBlocker (Save)(4 Bytes) - m_PassengerInfo (Save)(0 Bytes) - m_nSpeed (Save)(4 Bytes) - m_nRPM (Save)(4 Bytes) - m_flThrottle (Save)(4 Bytes) - m_nBoostTimeLeft (Save)(4 Bytes) - m_nHasBoost (Save)(4 Bytes) - m_nScannerDisabledWeapons (Save)(1 Bytes) - m_nScannerDisabledVehicle (Save)(1 Bytes) - m_bUnableToFire (Save)(1 Bytes) - m_vecEyeExitEndpoint (Save)(12 Bytes) - m_vecGunCrosshair (Save)(12 Bytes) - m_bEngineLocked (Save)(1 Bytes) - m_bLocked (Save|Key)(1 Bytes) - VehicleLocked - m_flMinimumSpeedToEnterExit (Save)(4 Bytes) - m_bEnterAnimOn (Save)(1 Bytes) - m_bExitAnimOn (Save)(1 Bytes) - m_flTurnOffKeepUpright (Save)(4 Bytes) - m_hNPCDriver (Save)(4 Bytes) - m_hKeepUpright (Save)(4 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_VehiclePhysics - CFourWheelVehiclePhysics - m_controls.throttle (Save)(4 Bytes) - m_controls.steering (Save)(4 Bytes) - m_controls.brake (Save)(4 Bytes) - m_controls.boost (Save)(4 Bytes) - m_controls.handbrake (Save)(1 Bytes) - m_controls.handbrakeLeft (Save)(1 Bytes) - m_controls.handbrakeRight (Save)(1 Bytes) - m_controls.brakepedal (Save)(1 Bytes) - m_controls.bHasBrakePedal (Save)(1 Bytes) - m_nSpeed (Save)(4 Bytes) - m_nLastSpeed (Save)(4 Bytes) - m_nRPM (Save)(4 Bytes) - m_fLastBoost (Save)(4 Bytes) - m_nBoostTimeLeft (Save)(4 Bytes) - m_nHasBoost (Save)(4 Bytes) - m_maxThrottle (Save)(4 Bytes) - m_flMaxRevThrottle (Save)(4 Bytes) - m_flThrottleReduction (Save)(4 Bytes) - m_flMaxSpeed (Save)(4 Bytes) - m_actionSpeed (Save)(4 Bytes) - m_wheelCount (Save)(4 Bytes) - m_wheelPosition (Save)(48 Bytes) - m_wheelRotation (Save)(48 Bytes) - m_wheelBaseHeight (Save)(16 Bytes) - m_wheelTotalHeight (Save)(16 Bytes) - m_poseParameters (Save)(48 Bytes) - m_actionValue (Save)(4 Bytes) - m_actionScale (Save|Key)(4 Bytes) - actionScale - m_debugRadius (Save)(4 Bytes) - m_throttleRate (Save)(4 Bytes) - m_throttleStartTime (Save)(4 Bytes) - m_throttleActiveTime (Save)(4 Bytes) - m_turboTimer (Save)(4 Bytes) - m_flVehicleVolume (Save)(4 Bytes) - m_bIsOn (Save)(1 Bytes) - m_bLastThrottle (Save)(1 Bytes) - m_bLastBoost (Save)(1 Bytes) - m_bLastSkid (Save)(1 Bytes) - m_nTurnLeftCount (Save)(4 Bytes) - m_nTurnRightCount (Save)(4 Bytes) - m_VehiclePhysics.m_pVehicle (Save)(0 Bytes) - m_VehiclePhysics.m_pWheels (Save)(0 Bytes) - m_nVehicleType (Save)(4 Bytes) - m_hPhysicsAttacker (Save)(4 Bytes) - m_flLastPhysicsInfluenceTime (Save)(4 Bytes) - m_hPhysicsChildren (Save)(0 Bytes) - m_vehicleScript (Save|Key)(4 Bytes) - VehicleScript - m_vecSmoothedVelocity (Save)(12 Bytes) - InputThrottle (Input)(0 Bytes) - Throttle - InputSteering (Input)(0 Bytes) - Steer - InputAction (Input)(0 Bytes) - Action - InputHandBrakeOn (Input)(0 Bytes) - HandBrakeOn - InputHandBrakeOff (Input)(0 Bytes) - HandBrakeOff - *CBaseAnimating CVGuiScreen - vgui_screen - m_nPanelName (Save)(0 Bytes) - m_nAttachmentIndex (Save)(4 Bytes) - m_nOverlayMaterial (Save)(4 Bytes) - m_fScreenFlags (Save)(4 Bytes) - m_flWidth (Save|Key)(4 Bytes) - width - m_flHeight (Save|Key)(4 Bytes) - height - m_strOverlayMaterial (Save|Key)(4 Bytes) - overlaymaterial - InputSetActive (Input)(0 Bytes) - SetActive - InputSetInactive (Input)(0 Bytes) - SetInactive CVGuiScreen - vgui_screen_team - m_nPanelName (Save)(0 Bytes) - m_nAttachmentIndex (Save)(4 Bytes) - m_nOverlayMaterial (Save)(4 Bytes) - m_fScreenFlags (Save)(4 Bytes) - m_flWidth (Save|Key)(4 Bytes) - width - m_flHeight (Save|Key)(4 Bytes) - height - m_strOverlayMaterial (Save|Key)(4 Bytes) - overlaymaterial - InputSetActive (Input)(0 Bytes) - SetActive - InputSetInactive (Input)(0 Bytes) - SetInactive CBaseViewModel - viewmodel - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_nViewModelIndex (Save)(4 Bytes) - m_flTimeWeaponIdle (Save)(4 Bytes) - m_nAnimationParity (Save)(4 Bytes) - m_vecLastFacing (Save)(12 Bytes) - m_hWeapon (Save)(4 Bytes) - m_hScreens (Save)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CBaseEntity - vortex_controller - CGravityVortexControllerPullThink (FunctionTable)(0 Bytes) CWaterLODControl - water_lod_control - m_flCheapWaterStartDistance (Save|Key)(4 Bytes) - cheapwaterstartdistance - m_flCheapWaterEndDistance (Save|Key)(4 Bytes) - cheapwaterenddistance - m_flCheapWaterStartDistance (Save|Key|Input)(4 Bytes) - SetCheapWaterStartDistance - m_flCheapWaterEndDistance (Save|Key|Input)(4 Bytes) - SetCheapWaterEndDistance CWaterBullet - waterbullet - CWaterBulletTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CWaterBulletBulletThink (FunctionTable)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CWeapon357 - weapon_357 - m_bLowered (Save)(1 Bytes) - m_flRaiseTime (Save)(4 Bytes) - m_flHolsterTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextPrimaryAttack (Save)(4 Bytes) - m_flNextSecondaryAttack (Save)(4 Bytes) - m_flTimeWeaponIdle (Save)(4 Bytes) - m_bInReload (Save)(1 Bytes) - m_bFireOnEmpty (Save)(1 Bytes) - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iState (Save)(4 Bytes) - m_iszName (Save)(4 Bytes) - m_iPrimaryAmmoType (Save)(4 Bytes) - m_iSecondaryAmmoType (Save)(4 Bytes) - m_iClip1 (Save)(4 Bytes) - m_iClip2 (Save)(4 Bytes) - m_bFiresUnderwater (Save)(1 Bytes) - m_bAltFiresUnderwater (Save)(1 Bytes) - m_fMinRange1 (Save)(4 Bytes) - m_fMinRange2 (Save)(4 Bytes) - m_fMaxRange1 (Save)(4 Bytes) - m_fMaxRange2 (Save)(4 Bytes) - m_iPrimaryAmmoCount (Save)(4 Bytes) - m_iSecondaryAmmoCount (Save)(4 Bytes) - m_nViewModelIndex (Save)(4 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(4 Bytes) - m_fFireDuration (Save)(4 Bytes) - m_bReloadsSingly (Save)(1 Bytes) - m_iSubType (Save)(4 Bytes) - m_bRemoveable (Save)(1 Bytes) - m_flUnlockTime (Save)(4 Bytes) - m_hLocker (Save)(4 Bytes) - m_pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_iHudHintCount (Save)(4 Bytes) - m_bHudHintDisplayed (Save)(1 Bytes) - m_flHudHintPollTime (Save)(4 Bytes) - CBaseCombatWeaponDefaultTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponAttemptToMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponDestroyItem (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponSetPickupTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - InputHideWeapon (Input)(0 Bytes) - HideWeapon - m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse - m_OnPlayerPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerPickup - m_OnNPCPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNPCPickup - *CBaseAnimating CWeaponAlyxGun - weapon_alyxgun - m_iBurstSize (Save)(4 Bytes) - m_iFireMode (Save)(4 Bytes) - CHLSelectFireMachineGunBurstThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_nShotsFired (Save)(4 Bytes) - m_flNextSoundTime (Save)(4 Bytes) - m_bLowered (Save)(1 Bytes) - m_flRaiseTime (Save)(4 Bytes) - m_flHolsterTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextPrimaryAttack (Save)(4 Bytes) - m_flNextSecondaryAttack (Save)(4 Bytes) - m_flTimeWeaponIdle (Save)(4 Bytes) - m_bInReload (Save)(1 Bytes) - m_bFireOnEmpty (Save)(1 Bytes) - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iState (Save)(4 Bytes) - m_iszName (Save)(4 Bytes) - m_iPrimaryAmmoType (Save)(4 Bytes) - m_iSecondaryAmmoType (Save)(4 Bytes) - m_iClip1 (Save)(4 Bytes) - m_iClip2 (Save)(4 Bytes) - m_bFiresUnderwater (Save)(1 Bytes) - m_bAltFiresUnderwater (Save)(1 Bytes) - m_fMinRange1 (Save)(4 Bytes) - m_fMinRange2 (Save)(4 Bytes) - m_fMaxRange1 (Save)(4 Bytes) - m_fMaxRange2 (Save)(4 Bytes) - m_iPrimaryAmmoCount (Save)(4 Bytes) - m_iSecondaryAmmoCount (Save)(4 Bytes) - m_nViewModelIndex (Save)(4 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(4 Bytes) - m_fFireDuration (Save)(4 Bytes) - m_bReloadsSingly (Save)(1 Bytes) - m_iSubType (Save)(4 Bytes) - m_bRemoveable (Save)(1 Bytes) - m_flUnlockTime (Save)(4 Bytes) - m_hLocker (Save)(4 Bytes) - m_pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_iHudHintCount (Save)(4 Bytes) - m_bHudHintDisplayed (Save)(1 Bytes) - m_flHudHintPollTime (Save)(4 Bytes) - CBaseCombatWeaponDefaultTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponAttemptToMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponDestroyItem (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponSetPickupTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - InputHideWeapon (Input)(0 Bytes) - HideWeapon - m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse - m_OnPlayerPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerPickup - m_OnNPCPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNPCPickup - *CBaseAnimating CWeaponAnnabelle - weapon_annabelle - m_bNeedPump (Save)(1 Bytes) - m_bDelayedFire1 (Save)(1 Bytes) - m_bDelayedFire2 (Save)(1 Bytes) - m_bLowered (Save)(1 Bytes) - m_flRaiseTime (Save)(4 Bytes) - m_flHolsterTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextPrimaryAttack (Save)(4 Bytes) - m_flNextSecondaryAttack (Save)(4 Bytes) - m_flTimeWeaponIdle (Save)(4 Bytes) - m_bInReload (Save)(1 Bytes) - m_bFireOnEmpty (Save)(1 Bytes) - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iState (Save)(4 Bytes) - m_iszName (Save)(4 Bytes) - m_iPrimaryAmmoType (Save)(4 Bytes) - m_iSecondaryAmmoType (Save)(4 Bytes) - m_iClip1 (Save)(4 Bytes) - m_iClip2 (Save)(4 Bytes) - m_bFiresUnderwater (Save)(1 Bytes) - m_bAltFiresUnderwater (Save)(1 Bytes) - m_fMinRange1 (Save)(4 Bytes) - m_fMinRange2 (Save)(4 Bytes) - m_fMaxRange1 (Save)(4 Bytes) - m_fMaxRange2 (Save)(4 Bytes) - m_iPrimaryAmmoCount (Save)(4 Bytes) - m_iSecondaryAmmoCount (Save)(4 Bytes) - m_nViewModelIndex (Save)(4 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(4 Bytes) - m_fFireDuration (Save)(4 Bytes) - m_bReloadsSingly (Save)(1 Bytes) - m_iSubType (Save)(4 Bytes) - m_bRemoveable (Save)(1 Bytes) - m_flUnlockTime (Save)(4 Bytes) - m_hLocker (Save)(4 Bytes) - m_pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_iHudHintCount (Save)(4 Bytes) - m_bHudHintDisplayed (Save)(1 Bytes) - m_flHudHintPollTime (Save)(4 Bytes) - CBaseCombatWeaponDefaultTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponAttemptToMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponDestroyItem (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponSetPickupTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - InputHideWeapon (Input)(0 Bytes) - HideWeapon - m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse - m_OnPlayerPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerPickup - m_OnNPCPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNPCPickup - *CBaseAnimating CWeaponAR2 - weapon_ar2 - m_flDelayedFire (Save)(4 Bytes) - m_bShotDelayed (Save)(1 Bytes) - m_nShotsFired (Save)(4 Bytes) - m_flNextSoundTime (Save)(4 Bytes) - m_bLowered (Save)(1 Bytes) - m_flRaiseTime (Save)(4 Bytes) - m_flHolsterTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextPrimaryAttack (Save)(4 Bytes) - m_flNextSecondaryAttack (Save)(4 Bytes) - m_flTimeWeaponIdle (Save)(4 Bytes) - m_bInReload (Save)(1 Bytes) - m_bFireOnEmpty (Save)(1 Bytes) - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iState (Save)(4 Bytes) - m_iszName (Save)(4 Bytes) - m_iPrimaryAmmoType (Save)(4 Bytes) - m_iSecondaryAmmoType (Save)(4 Bytes) - m_iClip1 (Save)(4 Bytes) - m_iClip2 (Save)(4 Bytes) - m_bFiresUnderwater (Save)(1 Bytes) - m_bAltFiresUnderwater (Save)(1 Bytes) - m_fMinRange1 (Save)(4 Bytes) - m_fMinRange2 (Save)(4 Bytes) - m_fMaxRange1 (Save)(4 Bytes) - m_fMaxRange2 (Save)(4 Bytes) - m_iPrimaryAmmoCount (Save)(4 Bytes) - m_iSecondaryAmmoCount (Save)(4 Bytes) - m_nViewModelIndex (Save)(4 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(4 Bytes) - m_fFireDuration (Save)(4 Bytes) - m_bReloadsSingly (Save)(1 Bytes) - m_iSubType (Save)(4 Bytes) - m_bRemoveable (Save)(1 Bytes) - m_flUnlockTime (Save)(4 Bytes) - m_hLocker (Save)(4 Bytes) - m_pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_iHudHintCount (Save)(4 Bytes) - m_bHudHintDisplayed (Save)(1 Bytes) - m_flHudHintPollTime (Save)(4 Bytes) - CBaseCombatWeaponDefaultTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponAttemptToMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponDestroyItem (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponSetPickupTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - InputHideWeapon (Input)(0 Bytes) - HideWeapon - m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse - m_OnPlayerPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerPickup - m_OnNPCPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNPCPickup - *CBaseAnimating CWeaponBugBait - weapon_bugbait - m_hSporeTrail (Save)(4 Bytes) - m_bRedraw (Save)(1 Bytes) - m_bEmitSpores (Save)(1 Bytes) - m_bDrawBackFinished (Save)(1 Bytes) - CWeaponBugBaitBugbaitStickyTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - m_bLowered (Save)(1 Bytes) - m_flRaiseTime (Save)(4 Bytes) - m_flHolsterTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextPrimaryAttack (Save)(4 Bytes) - m_flNextSecondaryAttack (Save)(4 Bytes) - m_flTimeWeaponIdle (Save)(4 Bytes) - m_bInReload (Save)(1 Bytes) - m_bFireOnEmpty (Save)(1 Bytes) - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iState (Save)(4 Bytes) - m_iszName (Save)(4 Bytes) - m_iPrimaryAmmoType (Save)(4 Bytes) - m_iSecondaryAmmoType (Save)(4 Bytes) - m_iClip1 (Save)(4 Bytes) - m_iClip2 (Save)(4 Bytes) - m_bFiresUnderwater (Save)(1 Bytes) - m_bAltFiresUnderwater (Save)(1 Bytes) - m_fMinRange1 (Save)(4 Bytes) - m_fMinRange2 (Save)(4 Bytes) - m_fMaxRange1 (Save)(4 Bytes) - m_fMaxRange2 (Save)(4 Bytes) - m_iPrimaryAmmoCount (Save)(4 Bytes) - m_iSecondaryAmmoCount (Save)(4 Bytes) - m_nViewModelIndex (Save)(4 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(4 Bytes) - m_fFireDuration (Save)(4 Bytes) - m_bReloadsSingly (Save)(1 Bytes) - m_iSubType (Save)(4 Bytes) - m_bRemoveable (Save)(1 Bytes) - m_flUnlockTime (Save)(4 Bytes) - m_hLocker (Save)(4 Bytes) - m_pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_iHudHintCount (Save)(4 Bytes) - m_bHudHintDisplayed (Save)(1 Bytes) - m_flHudHintPollTime (Save)(4 Bytes) - CBaseCombatWeaponDefaultTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponAttemptToMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponDestroyItem (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponSetPickupTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - InputHideWeapon (Input)(0 Bytes) - HideWeapon - m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse - m_OnPlayerPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerPickup - m_OnNPCPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNPCPickup - *CBaseAnimating CWeaponCitizenPackage - weapon_citizenpackage - m_bLowered (Save)(1 Bytes) - m_flRaiseTime (Save)(4 Bytes) - m_flHolsterTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextPrimaryAttack (Save)(4 Bytes) - m_flNextSecondaryAttack (Save)(4 Bytes) - m_flTimeWeaponIdle (Save)(4 Bytes) - m_bInReload (Save)(1 Bytes) - m_bFireOnEmpty (Save)(1 Bytes) - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iState (Save)(4 Bytes) - m_iszName (Save)(4 Bytes) - m_iPrimaryAmmoType (Save)(4 Bytes) - m_iSecondaryAmmoType (Save)(4 Bytes) - m_iClip1 (Save)(4 Bytes) - m_iClip2 (Save)(4 Bytes) - m_bFiresUnderwater (Save)(1 Bytes) - m_bAltFiresUnderwater (Save)(1 Bytes) - m_fMinRange1 (Save)(4 Bytes) - m_fMinRange2 (Save)(4 Bytes) - m_fMaxRange1 (Save)(4 Bytes) - m_fMaxRange2 (Save)(4 Bytes) - m_iPrimaryAmmoCount (Save)(4 Bytes) - m_iSecondaryAmmoCount (Save)(4 Bytes) - m_nViewModelIndex (Save)(4 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(4 Bytes) - m_fFireDuration (Save)(4 Bytes) - m_bReloadsSingly (Save)(1 Bytes) - m_iSubType (Save)(4 Bytes) - m_bRemoveable (Save)(1 Bytes) - m_flUnlockTime (Save)(4 Bytes) - m_hLocker (Save)(4 Bytes) - m_pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_iHudHintCount (Save)(4 Bytes) - m_bHudHintDisplayed (Save)(1 Bytes) - m_flHudHintPollTime (Save)(4 Bytes) - CBaseCombatWeaponDefaultTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponAttemptToMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponDestroyItem (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponSetPickupTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - InputHideWeapon (Input)(0 Bytes) - HideWeapon - m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse - m_OnPlayerPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerPickup - m_OnNPCPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNPCPickup - *CBaseAnimating CWeaponCitizenSuitcase - weapon_citizensuitcase - m_bLowered (Save)(1 Bytes) - m_flRaiseTime (Save)(4 Bytes) - m_flHolsterTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextPrimaryAttack (Save)(4 Bytes) - m_flNextSecondaryAttack (Save)(4 Bytes) - m_flTimeWeaponIdle (Save)(4 Bytes) - m_bInReload (Save)(1 Bytes) - m_bFireOnEmpty (Save)(1 Bytes) - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iState (Save)(4 Bytes) - m_iszName (Save)(4 Bytes) - m_iPrimaryAmmoType (Save)(4 Bytes) - m_iSecondaryAmmoType (Save)(4 Bytes) - m_iClip1 (Save)(4 Bytes) - m_iClip2 (Save)(4 Bytes) - m_bFiresUnderwater (Save)(1 Bytes) - m_bAltFiresUnderwater (Save)(1 Bytes) - m_fMinRange1 (Save)(4 Bytes) - m_fMinRange2 (Save)(4 Bytes) - m_fMaxRange1 (Save)(4 Bytes) - m_fMaxRange2 (Save)(4 Bytes) - m_iPrimaryAmmoCount (Save)(4 Bytes) - m_iSecondaryAmmoCount (Save)(4 Bytes) - m_nViewModelIndex (Save)(4 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(4 Bytes) - m_fFireDuration (Save)(4 Bytes) - m_bReloadsSingly (Save)(1 Bytes) - m_iSubType (Save)(4 Bytes) - m_bRemoveable (Save)(1 Bytes) - m_flUnlockTime (Save)(4 Bytes) - m_hLocker (Save)(4 Bytes) - m_pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_iHudHintCount (Save)(4 Bytes) - m_bHudHintDisplayed (Save)(1 Bytes) - m_flHudHintPollTime (Save)(4 Bytes) - CBaseCombatWeaponDefaultTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponAttemptToMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponDestroyItem (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponSetPickupTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - InputHideWeapon (Input)(0 Bytes) - HideWeapon - m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse - m_OnPlayerPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerPickup - m_OnNPCPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNPCPickup - *CBaseAnimating CWeaponCrossbow - weapon_crossbow - m_bInZoom (Save)(1 Bytes) - m_bMustReload (Save)(1 Bytes) - m_nChargeState (Save)(4 Bytes) - m_hChargerSprite (Save)(4 Bytes) - m_bLowered (Save)(1 Bytes) - m_flRaiseTime (Save)(4 Bytes) - m_flHolsterTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextPrimaryAttack (Save)(4 Bytes) - m_flNextSecondaryAttack (Save)(4 Bytes) - m_flTimeWeaponIdle (Save)(4 Bytes) - m_bInReload (Save)(1 Bytes) - m_bFireOnEmpty (Save)(1 Bytes) - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iState (Save)(4 Bytes) - m_iszName (Save)(4 Bytes) - m_iPrimaryAmmoType (Save)(4 Bytes) - m_iSecondaryAmmoType (Save)(4 Bytes) - m_iClip1 (Save)(4 Bytes) - m_iClip2 (Save)(4 Bytes) - m_bFiresUnderwater (Save)(1 Bytes) - m_bAltFiresUnderwater (Save)(1 Bytes) - m_fMinRange1 (Save)(4 Bytes) - m_fMinRange2 (Save)(4 Bytes) - m_fMaxRange1 (Save)(4 Bytes) - m_fMaxRange2 (Save)(4 Bytes) - m_iPrimaryAmmoCount (Save)(4 Bytes) - m_iSecondaryAmmoCount (Save)(4 Bytes) - m_nViewModelIndex (Save)(4 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(4 Bytes) - m_fFireDuration (Save)(4 Bytes) - m_bReloadsSingly (Save)(1 Bytes) - m_iSubType (Save)(4 Bytes) - m_bRemoveable (Save)(1 Bytes) - m_flUnlockTime (Save)(4 Bytes) - m_hLocker (Save)(4 Bytes) - m_pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_iHudHintCount (Save)(4 Bytes) - m_bHudHintDisplayed (Save)(1 Bytes) - m_flHudHintPollTime (Save)(4 Bytes) - CBaseCombatWeaponDefaultTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponAttemptToMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponDestroyItem (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponSetPickupTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - InputHideWeapon (Input)(0 Bytes) - HideWeapon - m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse - m_OnPlayerPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerPickup - m_OnNPCPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNPCPickup - *CBaseAnimating CWeaponCrowbar - weapon_crowbar - m_bLowered (Save)(1 Bytes) - m_flRaiseTime (Save)(4 Bytes) - m_flHolsterTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextPrimaryAttack (Save)(4 Bytes) - m_flNextSecondaryAttack (Save)(4 Bytes) - m_flTimeWeaponIdle (Save)(4 Bytes) - m_bInReload (Save)(1 Bytes) - m_bFireOnEmpty (Save)(1 Bytes) - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iState (Save)(4 Bytes) - m_iszName (Save)(4 Bytes) - m_iPrimaryAmmoType (Save)(4 Bytes) - m_iSecondaryAmmoType (Save)(4 Bytes) - m_iClip1 (Save)(4 Bytes) - m_iClip2 (Save)(4 Bytes) - m_bFiresUnderwater (Save)(1 Bytes) - m_bAltFiresUnderwater (Save)(1 Bytes) - m_fMinRange1 (Save)(4 Bytes) - m_fMinRange2 (Save)(4 Bytes) - m_fMaxRange1 (Save)(4 Bytes) - m_fMaxRange2 (Save)(4 Bytes) - m_iPrimaryAmmoCount (Save)(4 Bytes) - m_iSecondaryAmmoCount (Save)(4 Bytes) - m_nViewModelIndex (Save)(4 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(4 Bytes) - m_fFireDuration (Save)(4 Bytes) - m_bReloadsSingly (Save)(1 Bytes) - m_iSubType (Save)(4 Bytes) - m_bRemoveable (Save)(1 Bytes) - m_flUnlockTime (Save)(4 Bytes) - m_hLocker (Save)(4 Bytes) - m_pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_iHudHintCount (Save)(4 Bytes) - m_bHudHintDisplayed (Save)(1 Bytes) - m_flHudHintPollTime (Save)(4 Bytes) - CBaseCombatWeaponDefaultTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponAttemptToMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponDestroyItem (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponSetPickupTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - InputHideWeapon (Input)(0 Bytes) - HideWeapon - m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse - m_OnPlayerPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerPickup - m_OnNPCPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNPCPickup - *CBaseAnimating CWeaponCubemap - weapon_cubemap - m_flNextPrimaryAttack (Save)(4 Bytes) - m_flNextSecondaryAttack (Save)(4 Bytes) - m_flTimeWeaponIdle (Save)(4 Bytes) - m_bInReload (Save)(1 Bytes) - m_bFireOnEmpty (Save)(1 Bytes) - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iState (Save)(4 Bytes) - m_iszName (Save)(4 Bytes) - m_iPrimaryAmmoType (Save)(4 Bytes) - m_iSecondaryAmmoType (Save)(4 Bytes) - m_iClip1 (Save)(4 Bytes) - m_iClip2 (Save)(4 Bytes) - m_bFiresUnderwater (Save)(1 Bytes) - m_bAltFiresUnderwater (Save)(1 Bytes) - m_fMinRange1 (Save)(4 Bytes) - m_fMinRange2 (Save)(4 Bytes) - m_fMaxRange1 (Save)(4 Bytes) - m_fMaxRange2 (Save)(4 Bytes) - m_iPrimaryAmmoCount (Save)(4 Bytes) - m_iSecondaryAmmoCount (Save)(4 Bytes) - m_nViewModelIndex (Save)(4 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(4 Bytes) - m_fFireDuration (Save)(4 Bytes) - m_bReloadsSingly (Save)(1 Bytes) - m_iSubType (Save)(4 Bytes) - m_bRemoveable (Save)(1 Bytes) - m_flUnlockTime (Save)(4 Bytes) - m_hLocker (Save)(4 Bytes) - m_pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_iHudHintCount (Save)(4 Bytes) - m_bHudHintDisplayed (Save)(1 Bytes) - m_flHudHintPollTime (Save)(4 Bytes) - CBaseCombatWeaponDefaultTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponAttemptToMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponDestroyItem (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponSetPickupTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - InputHideWeapon (Input)(0 Bytes) - HideWeapon - m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse - m_OnPlayerPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerPickup - m_OnNPCPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNPCPickup - *CBaseAnimating CWeaponFrag - weapon_frag - m_bRedraw (Save)(1 Bytes) - m_AttackPaused (Save)(4 Bytes) - m_fDrawbackFinished (Save)(1 Bytes) - m_bLowered (Save)(1 Bytes) - m_flRaiseTime (Save)(4 Bytes) - m_flHolsterTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextPrimaryAttack (Save)(4 Bytes) - m_flNextSecondaryAttack (Save)(4 Bytes) - m_flTimeWeaponIdle (Save)(4 Bytes) - m_bInReload (Save)(1 Bytes) - m_bFireOnEmpty (Save)(1 Bytes) - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iState (Save)(4 Bytes) - m_iszName (Save)(4 Bytes) - m_iPrimaryAmmoType (Save)(4 Bytes) - m_iSecondaryAmmoType (Save)(4 Bytes) - m_iClip1 (Save)(4 Bytes) - m_iClip2 (Save)(4 Bytes) - m_bFiresUnderwater (Save)(1 Bytes) - m_bAltFiresUnderwater (Save)(1 Bytes) - m_fMinRange1 (Save)(4 Bytes) - m_fMinRange2 (Save)(4 Bytes) - m_fMaxRange1 (Save)(4 Bytes) - m_fMaxRange2 (Save)(4 Bytes) - m_iPrimaryAmmoCount (Save)(4 Bytes) - m_iSecondaryAmmoCount (Save)(4 Bytes) - m_nViewModelIndex (Save)(4 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(4 Bytes) - m_fFireDuration (Save)(4 Bytes) - m_bReloadsSingly (Save)(1 Bytes) - m_iSubType (Save)(4 Bytes) - m_bRemoveable (Save)(1 Bytes) - m_flUnlockTime (Save)(4 Bytes) - m_hLocker (Save)(4 Bytes) - m_pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_iHudHintCount (Save)(4 Bytes) - m_bHudHintDisplayed (Save)(1 Bytes) - m_flHudHintPollTime (Save)(4 Bytes) - CBaseCombatWeaponDefaultTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponAttemptToMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponDestroyItem (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponSetPickupTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - InputHideWeapon (Input)(0 Bytes) - HideWeapon - m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse - m_OnPlayerPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerPickup - m_OnNPCPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNPCPickup - *CBaseAnimating CWeaponPhysCannon - weapon_physcannon - m_bOpen (Save)(1 Bytes) - m_bActive (Save)(1 Bytes) - m_nChangeState (Save)(4 Bytes) - m_flCheckSuppressTime (Save)(4 Bytes) - m_flElementDebounce (Save)(4 Bytes) - m_flElementPosition (Save)(4 Bytes) - m_flElementDestination (Save)(4 Bytes) - m_nAttack2Debounce (Save)(4 Bytes) - m_bIsCurrentlyUpgrading (Save)(1 Bytes) - m_EffectState (Save)(4 Bytes) - m_hBeams (Save)(16 Bytes) - m_hGlowSprites (Save)(24 Bytes) - m_hEndSprites (Save)(8 Bytes) - m_flEndSpritesOverride (Save)(8 Bytes) - m_hCenterSprite (Save)(4 Bytes) - m_hBlastSprite (Save)(4 Bytes) - m_flLastDenySoundPlayed (Save)(1 Bytes) - m_bPhyscannonState (Save)(1 Bytes) - m_sndMotor (Save)(0 Bytes) Sub-Class Table (1 Deep): m_grabController - CGrabController Sub-Class Table (2 Deep): m_shadow - game_shadowcontrol_params_t - targetPosition (Save)(12 Bytes) - targetRotation (Save)(12 Bytes) - maxAngular (Save)(4 Bytes) - maxDampAngular (Save)(4 Bytes) - maxSpeed (Save)(4 Bytes) - maxDampSpeed (Save)(4 Bytes) - dampFactor (Save)(4 Bytes) - teleportDistance (Save)(4 Bytes) - m_timeToArrive (Save)(4 Bytes) - m_errorTime (Save)(4 Bytes) - m_error (Save)(4 Bytes) - m_contactAmount (Save)(4 Bytes) - m_savedRotDamping (Save)(128 Bytes) - m_savedMass (Save)(128 Bytes) - m_flLoadWeight (Save)(4 Bytes) - m_bCarriedEntityBlocksLOS (Save)(1 Bytes) - m_bIgnoreRelativePitch (Save)(1 Bytes) - m_attachedEntity (Save)(4 Bytes) - m_angleAlignment (Save)(4 Bytes) - m_vecPreferredCarryAngles (Save)(12 Bytes) - m_bHasPreferredCarryAngles (Save)(1 Bytes) - m_flDistanceOffset (Save)(4 Bytes) - m_attachedAnglesPlayerSpace (Save)(12 Bytes) - m_attachedPositionObjectSpace (Save)(12 Bytes) - m_grabController.m_controller (Save)(0 Bytes) - CWeaponPhysCannonWaitForUpgradeThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_ThrownEntities (Save)(0 Bytes) - m_flTimeNextObjectPurge (Save)(4 Bytes) - m_bLowered (Save)(1 Bytes) - m_flRaiseTime (Save)(4 Bytes) - m_flHolsterTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextPrimaryAttack (Save)(4 Bytes) - m_flNextSecondaryAttack (Save)(4 Bytes) - m_flTimeWeaponIdle (Save)(4 Bytes) - m_bInReload (Save)(1 Bytes) - m_bFireOnEmpty (Save)(1 Bytes) - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iState (Save)(4 Bytes) - m_iszName (Save)(4 Bytes) - m_iPrimaryAmmoType (Save)(4 Bytes) - m_iSecondaryAmmoType (Save)(4 Bytes) - m_iClip1 (Save)(4 Bytes) - m_iClip2 (Save)(4 Bytes) - m_bFiresUnderwater (Save)(1 Bytes) - m_bAltFiresUnderwater (Save)(1 Bytes) - m_fMinRange1 (Save)(4 Bytes) - m_fMinRange2 (Save)(4 Bytes) - m_fMaxRange1 (Save)(4 Bytes) - m_fMaxRange2 (Save)(4 Bytes) - m_iPrimaryAmmoCount (Save)(4 Bytes) - m_iSecondaryAmmoCount (Save)(4 Bytes) - m_nViewModelIndex (Save)(4 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(4 Bytes) - m_fFireDuration (Save)(4 Bytes) - m_bReloadsSingly (Save)(1 Bytes) - m_iSubType (Save)(4 Bytes) - m_bRemoveable (Save)(1 Bytes) - m_flUnlockTime (Save)(4 Bytes) - m_hLocker (Save)(4 Bytes) - m_pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_iHudHintCount (Save)(4 Bytes) - m_bHudHintDisplayed (Save)(1 Bytes) - m_flHudHintPollTime (Save)(4 Bytes) - CBaseCombatWeaponDefaultTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponAttemptToMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponDestroyItem (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponSetPickupTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - InputHideWeapon (Input)(0 Bytes) - HideWeapon - m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse - m_OnPlayerPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerPickup - m_OnNPCPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNPCPickup - *CBaseAnimating CWeaponPistol - weapon_pistol - m_flSoonestPrimaryAttack (Save)(4 Bytes) - m_flLastAttackTime (Save)(4 Bytes) - m_flAccuracyPenalty (Save)(4 Bytes) - m_nNumShotsFired (Save)(4 Bytes) - m_bLowered (Save)(1 Bytes) - m_flRaiseTime (Save)(4 Bytes) - m_flHolsterTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextPrimaryAttack (Save)(4 Bytes) - m_flNextSecondaryAttack (Save)(4 Bytes) - m_flTimeWeaponIdle (Save)(4 Bytes) - m_bInReload (Save)(1 Bytes) - m_bFireOnEmpty (Save)(1 Bytes) - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iState (Save)(4 Bytes) - m_iszName (Save)(4 Bytes) - m_iPrimaryAmmoType (Save)(4 Bytes) - m_iSecondaryAmmoType (Save)(4 Bytes) - m_iClip1 (Save)(4 Bytes) - m_iClip2 (Save)(4 Bytes) - m_bFiresUnderwater (Save)(1 Bytes) - m_bAltFiresUnderwater (Save)(1 Bytes) - m_fMinRange1 (Save)(4 Bytes) - m_fMinRange2 (Save)(4 Bytes) - m_fMaxRange1 (Save)(4 Bytes) - m_fMaxRange2 (Save)(4 Bytes) - m_iPrimaryAmmoCount (Save)(4 Bytes) - m_iSecondaryAmmoCount (Save)(4 Bytes) - m_nViewModelIndex (Save)(4 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(4 Bytes) - m_fFireDuration (Save)(4 Bytes) - m_bReloadsSingly (Save)(1 Bytes) - m_iSubType (Save)(4 Bytes) - m_bRemoveable (Save)(1 Bytes) - m_flUnlockTime (Save)(4 Bytes) - m_hLocker (Save)(4 Bytes) - m_pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_iHudHintCount (Save)(4 Bytes) - m_bHudHintDisplayed (Save)(1 Bytes) - m_flHudHintPollTime (Save)(4 Bytes) - CBaseCombatWeaponDefaultTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponAttemptToMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponDestroyItem (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponSetPickupTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - InputHideWeapon (Input)(0 Bytes) - HideWeapon - m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse - m_OnPlayerPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerPickup - m_OnNPCPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNPCPickup - *CBaseAnimating CWeaponRPG - weapon_rpg - m_bInitialStateUpdate (Save)(1 Bytes) - m_bGuiding (Save)(1 Bytes) - m_vecNPCLaserDot (Save)(12 Bytes) - m_hLaserDot (Save)(4 Bytes) - m_hMissile (Save)(4 Bytes) - m_hLaserMuzzleSprite (Save)(4 Bytes) - m_hLaserBeam (Save)(4 Bytes) - m_bHideGuiding (Save)(1 Bytes) - m_bLowered (Save)(1 Bytes) - m_flRaiseTime (Save)(4 Bytes) - m_flHolsterTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextPrimaryAttack (Save)(4 Bytes) - m_flNextSecondaryAttack (Save)(4 Bytes) - m_flTimeWeaponIdle (Save)(4 Bytes) - m_bInReload (Save)(1 Bytes) - m_bFireOnEmpty (Save)(1 Bytes) - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iState (Save)(4 Bytes) - m_iszName (Save)(4 Bytes) - m_iPrimaryAmmoType (Save)(4 Bytes) - m_iSecondaryAmmoType (Save)(4 Bytes) - m_iClip1 (Save)(4 Bytes) - m_iClip2 (Save)(4 Bytes) - m_bFiresUnderwater (Save)(1 Bytes) - m_bAltFiresUnderwater (Save)(1 Bytes) - m_fMinRange1 (Save)(4 Bytes) - m_fMinRange2 (Save)(4 Bytes) - m_fMaxRange1 (Save)(4 Bytes) - m_fMaxRange2 (Save)(4 Bytes) - m_iPrimaryAmmoCount (Save)(4 Bytes) - m_iSecondaryAmmoCount (Save)(4 Bytes) - m_nViewModelIndex (Save)(4 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(4 Bytes) - m_fFireDuration (Save)(4 Bytes) - m_bReloadsSingly (Save)(1 Bytes) - m_iSubType (Save)(4 Bytes) - m_bRemoveable (Save)(1 Bytes) - m_flUnlockTime (Save)(4 Bytes) - m_hLocker (Save)(4 Bytes) - m_pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_iHudHintCount (Save)(4 Bytes) - m_bHudHintDisplayed (Save)(1 Bytes) - m_flHudHintPollTime (Save)(4 Bytes) - CBaseCombatWeaponDefaultTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponAttemptToMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponDestroyItem (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponSetPickupTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - InputHideWeapon (Input)(0 Bytes) - HideWeapon - m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse - m_OnPlayerPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerPickup - m_OnNPCPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNPCPickup - *CBaseAnimating CWeaponShotgun - weapon_shotgun - m_bNeedPump (Save)(1 Bytes) - m_bDelayedFire1 (Save)(1 Bytes) - m_bDelayedFire2 (Save)(1 Bytes) - m_bLowered (Save)(1 Bytes) - m_flRaiseTime (Save)(4 Bytes) - m_flHolsterTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextPrimaryAttack (Save)(4 Bytes) - m_flNextSecondaryAttack (Save)(4 Bytes) - m_flTimeWeaponIdle (Save)(4 Bytes) - m_bInReload (Save)(1 Bytes) - m_bFireOnEmpty (Save)(1 Bytes) - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iState (Save)(4 Bytes) - m_iszName (Save)(4 Bytes) - m_iPrimaryAmmoType (Save)(4 Bytes) - m_iSecondaryAmmoType (Save)(4 Bytes) - m_iClip1 (Save)(4 Bytes) - m_iClip2 (Save)(4 Bytes) - m_bFiresUnderwater (Save)(1 Bytes) - m_bAltFiresUnderwater (Save)(1 Bytes) - m_fMinRange1 (Save)(4 Bytes) - m_fMinRange2 (Save)(4 Bytes) - m_fMaxRange1 (Save)(4 Bytes) - m_fMaxRange2 (Save)(4 Bytes) - m_iPrimaryAmmoCount (Save)(4 Bytes) - m_iSecondaryAmmoCount (Save)(4 Bytes) - m_nViewModelIndex (Save)(4 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(4 Bytes) - m_fFireDuration (Save)(4 Bytes) - m_bReloadsSingly (Save)(1 Bytes) - m_iSubType (Save)(4 Bytes) - m_bRemoveable (Save)(1 Bytes) - m_flUnlockTime (Save)(4 Bytes) - m_hLocker (Save)(4 Bytes) - m_pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_iHudHintCount (Save)(4 Bytes) - m_bHudHintDisplayed (Save)(1 Bytes) - m_flHudHintPollTime (Save)(4 Bytes) - CBaseCombatWeaponDefaultTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponAttemptToMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponDestroyItem (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponSetPickupTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - InputHideWeapon (Input)(0 Bytes) - HideWeapon - m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse - m_OnPlayerPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerPickup - m_OnNPCPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNPCPickup - *CBaseAnimating CWeaponSMG1 - weapon_smg1 - m_vecTossVelocity (Save)(12 Bytes) - m_flNextGrenadeCheck (Save)(4 Bytes) - m_iBurstSize (Save)(4 Bytes) - m_iFireMode (Save)(4 Bytes) - CHLSelectFireMachineGunBurstThink (FunctionTable)(0 Bytes) - m_nShotsFired (Save)(4 Bytes) - m_flNextSoundTime (Save)(4 Bytes) - m_bLowered (Save)(1 Bytes) - m_flRaiseTime (Save)(4 Bytes) - m_flHolsterTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextPrimaryAttack (Save)(4 Bytes) - m_flNextSecondaryAttack (Save)(4 Bytes) - m_flTimeWeaponIdle (Save)(4 Bytes) - m_bInReload (Save)(1 Bytes) - m_bFireOnEmpty (Save)(1 Bytes) - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iState (Save)(4 Bytes) - m_iszName (Save)(4 Bytes) - m_iPrimaryAmmoType (Save)(4 Bytes) - m_iSecondaryAmmoType (Save)(4 Bytes) - m_iClip1 (Save)(4 Bytes) - m_iClip2 (Save)(4 Bytes) - m_bFiresUnderwater (Save)(1 Bytes) - m_bAltFiresUnderwater (Save)(1 Bytes) - m_fMinRange1 (Save)(4 Bytes) - m_fMinRange2 (Save)(4 Bytes) - m_fMaxRange1 (Save)(4 Bytes) - m_fMaxRange2 (Save)(4 Bytes) - m_iPrimaryAmmoCount (Save)(4 Bytes) - m_iSecondaryAmmoCount (Save)(4 Bytes) - m_nViewModelIndex (Save)(4 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(4 Bytes) - m_fFireDuration (Save)(4 Bytes) - m_bReloadsSingly (Save)(1 Bytes) - m_iSubType (Save)(4 Bytes) - m_bRemoveable (Save)(1 Bytes) - m_flUnlockTime (Save)(4 Bytes) - m_hLocker (Save)(4 Bytes) - m_pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_iHudHintCount (Save)(4 Bytes) - m_bHudHintDisplayed (Save)(1 Bytes) - m_flHudHintPollTime (Save)(4 Bytes) - CBaseCombatWeaponDefaultTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponAttemptToMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponDestroyItem (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponSetPickupTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - InputHideWeapon (Input)(0 Bytes) - HideWeapon - m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse - m_OnPlayerPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerPickup - m_OnNPCPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNPCPickup - *CBaseAnimating CWeaponStunStick - weapon_stunstick - m_bActive (Save)(1 Bytes) - m_bLowered (Save)(1 Bytes) - m_flRaiseTime (Save)(4 Bytes) - m_flHolsterTime (Save)(4 Bytes) - m_flNextPrimaryAttack (Save)(4 Bytes) - m_flNextSecondaryAttack (Save)(4 Bytes) - m_flTimeWeaponIdle (Save)(4 Bytes) - m_bInReload (Save)(1 Bytes) - m_bFireOnEmpty (Save)(1 Bytes) - m_hOwner (Save)(4 Bytes) - m_iState (Save)(4 Bytes) - m_iszName (Save)(4 Bytes) - m_iPrimaryAmmoType (Save)(4 Bytes) - m_iSecondaryAmmoType (Save)(4 Bytes) - m_iClip1 (Save)(4 Bytes) - m_iClip2 (Save)(4 Bytes) - m_bFiresUnderwater (Save)(1 Bytes) - m_bAltFiresUnderwater (Save)(1 Bytes) - m_fMinRange1 (Save)(4 Bytes) - m_fMinRange2 (Save)(4 Bytes) - m_fMaxRange1 (Save)(4 Bytes) - m_fMaxRange2 (Save)(4 Bytes) - m_iPrimaryAmmoCount (Save)(4 Bytes) - m_iSecondaryAmmoCount (Save)(4 Bytes) - m_nViewModelIndex (Save)(4 Bytes) - m_nIdealSequence (Save)(4 Bytes) - m_IdealActivity (Save)(4 Bytes) - m_fFireDuration (Save)(4 Bytes) - m_bReloadsSingly (Save)(1 Bytes) - m_iSubType (Save)(4 Bytes) - m_bRemoveable (Save)(1 Bytes) - m_flUnlockTime (Save)(4 Bytes) - m_hLocker (Save)(4 Bytes) - m_pConstraint (Save)(0 Bytes) - m_iHudHintCount (Save)(4 Bytes) - m_bHudHintDisplayed (Save)(1 Bytes) - m_flHudHintPollTime (Save)(4 Bytes) - CBaseCombatWeaponDefaultTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponFallThink (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponAttemptToMaterialize (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponDestroyItem (FunctionTable)(0 Bytes) - CBaseCombatWeaponSetPickupTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - InputHideWeapon (Input)(0 Bytes) - HideWeapon - m_OnPlayerUse (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerUse - m_OnPlayerPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnPlayerPickup - m_OnNPCPickup (Save|Key|Output)(0 Bytes) - OnNPCPickup - *CBaseAnimating CBaseAnimating - window_pane - CWindowPaneDie (FunctionTable)(0 Bytes) - CWindowPanePaneTouch (FunctionTable)(0 Bytes) - *CBaseAnimating CBaseAnimating - world_items - m_iType (Save)(4 Bytes) - *CBaseAnimating CWorld - worldspawn - m_flWaveHeight (Save)(4 Bytes) - m_iszChapterTitle (Save|Key)(4 Bytes) - chaptertitle - m_bStartDark (Save|Key)(1 Bytes) - startdark - m_bDisplayTitle (Save|Key)(1 Bytes) - gametitle - m_WorldMins (Save)(12 Bytes) - m_WorldMaxs (Save)(12 Bytes) - m_flMaxOccludeeArea (Save|Key)(4 Bytes) - maxoccludeearea - m_flMinOccluderArea (Save|Key)(4 Bytes) - minoccluderarea - m_flMaxPropScreenSpaceWidth (Save|Key)(4 Bytes) - maxpropscreenwidth - m_flMinPropScreenSpaceWidth (Save|Key)(4 Bytes) - minpropscreenwidth - m_iszDetailSpriteMaterial (Save|Key)(4 Bytes) - detailmaterial - m_bColdWorld (Save|Key)(1 Bytes) - coldworld