Half-Life Model Viewer (Source)
Contents
![Info content.png](/w/images/f/f6/Info_content.png)
You can help byupdating the translation.Also, please make sure the article tries to comply with the alternate languages guide.
Valve поставляет свою собственную версию HLMV с Source SDK специально для просмотра моделей, созданных для движка Source. Похоже, что она основана на оригинальной кодовой базе HLMV 1.22, но переработана для использования собственного 3D вьюпорта и системы материалов Source. Неясно, по какой лицензии он используется/распространяется, но Source HLMV все еще предоставляет кредит и ссылку на chUmbaLum sOft в своем меню About. Некоторые особенности Source HLMV были скопированы из JHLMV. Каждая итерация движка Source имеет слегка обновленную версию программы просмотра моделей, дающую доступ к более новым или улучшенным возможностям соответствующего движка. Настройки Source HLMV, такие как параметры рендеринга и цвет фона, сохраняются в реестре Windows и хранятся для каждой модели, к сожалению, нет возможности установить стандартные параметры.
![Note.png](/w/images/thumb/c/cc/Note.png/10px-Note.png)
Параметры запуска
Аргумент | Описание |
---|---|
-screenshot | Делает скриншот заданной модели и записывает его в TGA файл, требуется указать путь к модели ![]() |
-dump | Пишет в консоль (stdout), указывая, является ли модель [[$translucent]|transparent]] или имеет material proxies . |
-noSteamdDialog [sic] | Удаляет старый браузер File Explorer при попытке открыть файл из меню 'File'. |
-tempcontent | Пытается добавить modname_tempcontent в качестве пути поиска (например, hl2_tempcontent). |
-olddialogs | Добавляет браузер проводника файлов обратно в меню 'File', работает только в тех версиях, где он отключен по умолчанию. |
-novconfig | Не запускать vconfig, если игра не найдена |
Проблемы
- Если вы обнаружили, что в HLMV не хватает текстур, таких как пол, фон и cubemap, извлеките набор из работающего SDK. Найдите их в
materials/hlmv/
(например, в исходном файле materials.gcf). - У HLMV была очень шаткая история. Без предупреждения он иногда перестает работать из-за изменений/обновлений, внесенных в Source SDK.
- Любая миниатюра модели в формате
.jpg
, сделанная с помощью Photoshop или ImageReady, приведет к краху HLMV. - На видеокартах NVIDIA разрешение текстур на моделях может отображаться в 1/4 от их реального разрешения (Mipmap 1).
- После обновления Steampipe открытие папок с помощью браузера
File -> (Steam) Load model...
приведет к ошибке, если соответствующая папка не существует в каталоге модов игры. Обходным решением является создание таких же папок в директории игры с той же структурой, что и VPK файлы игры.