Перенос карт GoldSRC в Source

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
English
Портирование контента из Goldsource в Source

В этой статье подробно описан перенос карты GoldSource в Source различными способами. Обычно самый простой способ сделать это - загрузить исходник в новый Hammer и обновить текстуры и объекты. Если исходник недоступен, в этом руководстве показано, как перенести карту другими способами.

Перенос карты с помощью декомпилятора

Поскольку Hammer Source всё ещё поддерживает файлы .rmf и .map, вы можете просто декомпилировать карту, а потом открыть полученный файл в Hammer, однако, этот способ не очень популярен, поскольку при декомпиляции карт GoldSRC часто возникает множество ошибок.

Перенос карты с помощью Crafty Object Viewer

Следующий и более простой способ портировать карту - использовать Crafty Object Viewer. Ррограмма открывает файлы .map и .rmf, а также экспорт файлов в .vmf.

  1. Портируйте старые текстуры в Source
  2. Найдите нужный файл и откройте с помощью Crafty Object Viewer.
  3. В программе
    1. Верейдите в File > Export
      1. В открывшемся окне выберите нужный формат экспорта (в данном случае - VMF Files (*.vmf)) в поле снизу и сохраните файл.
  4. Откройте сохранённый из Crafty файл в Hammer.
    1. Обновите текстуры и устаревшие сущности.

Перенос карты с помощью MapFool

Необходимо сделать: Закончу потом