模组安装完毕!

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Take that, Vault Boy!

你已经成功安装了MOD基础文件! 在您选择安装的目录下会出现以下子目录:

mapsrc\
此目录保存了您未编译的 地图 (VMF 地图文件)
materialsrc\
此目录保存了您未编译的 纹理 (一般是 TGA 文件)
modelsrc\
此目录保存了您未编译的 模型 (SMDQC 文件)
src\
此目录保存所有的SDK C++源文件. (内部的工程文件将依据您在创建mod时的设置而有所变动)

一个和您的mod名字相同的文件夹已经建立在 <Steam>\steamapps\sourcemods\下。此文件夹将放置以上目录所编译的文件。

(请无视里面的bat文件,它们是损坏的,除非你知道怎么修复它们)

现在该干啥?

A barnacle, from Half-Life 2.

制作Mod分为很多部分。想看总的概括,请浏览SDK文档页。以下是建议新人浏览的内容:

基础建议 Cn.png
来自Valve的建议
来自其他人的建议
编程
选择一个编译器
我的第一个mod (如果你选择了半条命2单人或者多人源码的话)
你的第一个实体 Cn.png
源代码管理
地图制作 Cn.png
你的第一张地图 Cn.png
Hammer地图编辑器文档 Cn.png
模型和动画 Cn.png
XSI Mod Tool
导出模型
模型制作总览
美术声音
纹理制作
声音脚本
场景对话
场景对话的制作

获取帮助

你可以在以下地方寻求帮助:

祝你好运!

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