List of Contagion Cvars

From Valve Developer Community
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<Source> The following is a list of Contagion cvar commands listed in alphabetical order.

Note:Retrieved March 27th, 2018.

Notes

  • Descriptions with ** denote community modified descriptions and my not be entirely accurate.

Cvar list

_

_autosave                                : cmd      :                  : Autosave
_autosavedangerous                       : cmd      :                  : AutoSaveDangerous
_bugreporter_restart                     : cmd      :                  : Restarts bug reporter .dll
_fov                                     : 0        : , "cl", "launcher" : Automates fov command to server.
_record                                  : cmd      : , "norecord"     : Record a demo incrementally.
_resetgamestats                          : cmd      : , "sv"           : Erases current game stats and writes out a blank stats file
_restart                                 : cmd      :                  : Shutdown and restart the engine.

A

achievement_debug                        : 0        : , "cl", "launcher" : Turn on achievement debug msgs.
achievement_disable                      : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Turn off achievements.
achievement_evaluate                     : cmd      : , "cl", "launcher" : <internal name> Causes failable achievement to be evaluated
achievement_increment                    : cmd      : , "cl", "launcher" : <internal name> Increment achievement stat
achievement_mark_dirty                   : cmd      : , "cl", "launcher" : Mark achievement data as dirty
achievement_notification_test            : cmd      : , "cheat", "cl", "launcher" : Test the hud notification UI
achievement_reset                        : cmd      : , "cl", "launcher" : <internal name> Clears specified achievement
achievement_reset_all                    : cmd      : , "cl", "launcher" : Clears all achievements
achievement_status                       : cmd      : , "cl", "launcher" : Shows status of all achievement
achievement_test_clan_count              : cmd      : , "cl", "launcher" : Determines if specified # of teammates belong to same clan w/local player
achievement_test_friend_count            : cmd      : , "cl", "launcher" : Counts the # of teammates on local player's friends list
achievement_unlock                       : cmd      : , "cl", "launcher" : <internal name> Unlocks achievement
achievement_unlock_all                   : cmd      : , "cl", "launcher" : Unlocks all achievements
addip                                    : cmd      :                  : Add an IP address to the ban list.
addons_eclipse_content                   : 0        : , "matsys", "launcher" : 
adsp_alley_min                           : 122      : , "launcher"     : 
adsp_courtyard_min                       : 126      : , "launcher"     : 
adsp_debug                               : 0        : , "a"            : 
adsp_door_height                         : 112      : , "launcher"     : 
adsp_duct_min                            : 106      : , "launcher"     : 
adsp_hall_min                            : 110      : , "launcher"     : 
adsp_low_ceiling                         : 108      : , "launcher"     : 
adsp_opencourtyard_min                   : 126      : , "launcher"     : 
adsp_openspace_min                       : 130      : , "launcher"     : 
adsp_openstreet_min                      : 118      : , "launcher"     : 
adsp_openwall_min                        : 130      : , "launcher"     : 
adsp_room_min                            : 102      : , "launcher"     : 
adsp_street_min                          : 118      : , "launcher"     : 
adsp_tunnel_min                          : 114      : , "launcher"     : 
adsp_wall_height                         : 128      : , "launcher"     : 
ai_debug_los                             : 0        : , "sv", "cheat"  : NPC Line-Of-Sight debug mode. If 1, solid entities that block NPC LOC will be highlighted with white bounding boxes. If 2, it'll show non-solid entities that would do it if they were solid.
ai_debug_ragdoll_magnets                 : 0        : , "sv", "launcher" : 
ai_debug_shoot_positions                 : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
ai_debug_speech                          : 0        : , "sv", "launcher" : 
ai_expression_frametime                  : 0.05     : , "sv", "launcher" : Maximum frametime to still play background expressions.
ai_expression_optimization               : 0        : , "sv", "launcher" : Disable npc background expressions when you can't see them.
ai_force_serverside_ragdoll              : 0        : , "sv", "launcher" : 
ai_LOS_mode                              : 0        : , "sv", "rep", "launcher" : 
ai_post_frame_navigation                 : 0        : , "sv", "launcher" : 
ai_sequence_debug                        : 0        : , "sv", "launcher" : 
ai_setupbones_debug                      : 0        : , "sv", "launcher" : Shows that bones that are setup every think
ai_shot_bias_max                         : 1.0      : , "rep", "cl", "launcher" : 
ai_shot_bias_min                         : -1.0     : , "rep", "cl", "launcher" : 
ai_show_hull_attacks                     : 0        : , "sv", "launcher" : 
ai_talk_idle_enabled                     : 1        : , "sv", "cheat"  : Set to 0 to disable TLK_IDLEs on survivors
ai_use_visibility_cache                  : 1        : , "sv", "launcher" : 
air_density                              : cmd      : , "sv", "cheat"  : Changes the density of air for drag computations.
alias                                    : cmd      :                  : Alias a command.
allow_zombie_holiday                     : 1        : , "sv", "nf", "rep" : 
+alt1                                    : cmd      : , "cl"           : 
-alt1                                    : cmd      : , "cl"           : 
+alt2                                    : cmd      : , "cl"           : 
-alt2                                    : cmd      : , "cl"           : 
anim_3wayblend                           : 1        : , "rep", "cl", "launcher" : Toggle the 3-way animation blending code.
anim_dumpstate                           : cmd      : , "cheat", "cl"  : Dump the animation state for all the player classes.
anim_showmainactivity                    : 0        : , "cheat", "cl"  : Show the idle, walk, run, and/or sprint activities.
anim_showstate                           : -1       : , "cheat", "rep", "cl", "launcher" : Show the (client) animation state for the specified entity (-1 for none).
anim_showstatelog                        : 0        : , "cheat", "rep", "cl", "launcher" : 1 to output anim_showstate to Msg(). 2 to store in AnimState.log. 3 for both.
as_asystem_enabled                       : 0        : , "cheat", "cl"  : 
as_asystem_replay                        : cmd      : , "cl"           : Stop and replay all ambient sounds.
as_asystem_save                          : cmd      : , "cl"           : Save to file
as_asystem_stop_sound                    : cmd      : , "cl"           : Stop all ambient sounds.
as_asystem_stop_soundzone                : cmd      : , "cl"           : Stop all sound zones.
as_cursor_collision                      : 1        : , "cl"           : 
as_cursor_dist                           : 1024     : , "cl"           : 
as_default_sound_event                   : Ambient_Test : , "cl"           : 
as_default_sound_location                : Field    : , "cl"           : 
as_default_sound_maxdist                 : 256      : , "cl"           : 
as_default_sound_name                    :          : , "cl"           : 
as_setsound_direction                    : cmd      : , "cl"           : Set sound direction to face current player.
as_setsound_event                        : cmd      : , "cl"           : Set sound event
as_setsound_location                     : cmd      : , "cl"           : Set sound location switch
as_setsound_maxdist                      : cmd      : , "cl"           : Set sound max distance based on player.
as_setsound_name                         : cmd      : , "cl"           : Set sound name
as_setsound_parent                       : cmd      : , "cl"           : Set sound parent.
as_setsound_removeparent                 : cmd      : , "cl"           : Remove sound parent.
as_zone_draw_distance                    : 2048     : , "cl"           : 
askconnect_accept                        : cmd      : , "norecord"     : Accept a redirect request by the server.
async_allow_held_files                   : 1        : , "launcher"     : Allow AsyncBegin/EndRead()
async_mode                               : 0        : , "launcher"     : Set the async filesystem mode (0 = async, 1 = synchronous)
async_resume                             : cmd      :                  : 
async_serialize                          : 0        : , "launcher"     : Force async reads to serialize for profiling
async_simulate_delay                     : 0        : , "launcher"     : Simulate a delay of up to a set msec per file operation
async_suspend                            : cmd      :                  : 
+attack                                  : cmd      : , "cl"           : 
-attack                                  : cmd      : , "cl"           : 
+attack2                                 : cmd      : , "cl"           : 
-attack2                                 : cmd      : , "cl"           : 
audit_save_in_memory                     : cmd      :                  : Audit the memory usage and files in the save-to-memory system
autoaim_max_deflect                      : 0.99     : , "sv", "launcher" : 
autoaim_max_dist                         : 2160     : , "sv", "launcher" : 
autoaim_viewing_client                   : 1        : , "sv", "launcher" : 
autosave                                 : cmd      :                  : Autosave
autosavedangerous                        : cmd      :                  : AutoSaveDangerous
autosavedangerousissafe                  : cmd      :                  : 

B

+back                                    : cmd      : , "cl"           : 
-back                                    : cmd      : , "cl"           : 
banid                                    : cmd      :                  : Add a user ID to the ban list.
banip                                    : cmd      :                  : Add an IP address to the ban list.
bench_end                                : cmd      : , "cheat"        : Ends gathering of info.
bench_start                              : cmd      : , "cheat"        : Starts gathering of info. Arguments: filename to write results into
bench_upload                             : cmd      : , "cheat"        : Uploads most recent benchmark stats to the Valve servers.
benchframe                               : cmd      :                  : Takes a snapshot of a particular frame in a time demo.
bind                                     : cmd      :                  : Bind a key.
BindToggle                               : cmd      :                  : Performs a bind <key> "increment var <cvar> 0 1 1"
blackbox                                 : 1        : , "launcher"     : 
blackbox_dump                            : cmd      : , "norecord"     : Dump the contents of the blackbox
blackbox_record                          : cmd      : , "norecord"     : Record an entry into the blackbox
BlendBonesMode                           : 2        : , "rep", "cl", "launcher" : 
blink_duration                           : 0.2      : , "cl", "launcher" : How many seconds an eye blink will last.
bloodmodulation_decrement                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Modify the blood modulation shader on the hands.
bloodmodulation_increment                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Modify the blood modulation shader on the hands.
bloodmodulation_setmax                   : cmd      : , "sv", "cheat"  : Modify the blood modulation shader on the hands.
bloodmodulation_setmin                   : cmd      : , "sv", "cheat"  : Modify the blood modulation shader on the hands.
bot_crouch                               : 0        : , "sv", "cheat"  : 
bot_freeze                               : 0        : , "sv", "cheat"  : 
bot_mimic                                : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
bot_mimic_spec_buttons                   : 1        : , "cheat", "cl"  : +attack, +jump etc are used for spectator control instead of being passed on to spectated bot
bot_mimic_yaw_offset                     : 180      : , "sv", "cheat"  : 
box                                      : cmd      : , "cheat"        : Draw a debug box.
+break                                   : cmd      : , "cl"           : 
-break                                   : cmd      : , "cl"           : 
breakable_disable_gib_limit              : 0        : , "sv", "launcher" : 
breakable_multiplayer                    : 1        : , "sv", "launcher" : 
buddha                                   : 0        : , "sv", "cheat", "nf" : Survivors take damage but won't die
budget_averages_window                   : 30       : , "a"            : number of frames to look at when figuring out average frametimes
budget_background_alpha                  : 128      : , "a"            : how translucent the budget panel is
budget_bargraph_background_alpha         : 128      : , "a"            : how translucent the budget panel is
budget_bargraph_range_ms                 : 16.6666666667 : , "a"            : budget bargraph range in milliseconds
budget_history_numsamplesvisible         : 100      : , "a"            : number of samples to draw in the budget history window.  The lower the better as far as rendering overhead of the budget panel
budget_history_range_ms                  : 66.666666667 : , "a"            : budget history range in milliseconds
budget_panel_bottom_of_history_fraction  : .25      : , "a"            : number between 0 and 1
budget_panel_height                      : 384      : , "a"            : height in pixels of the budget panel
budget_panel_width                       : 512      : , "a"            : width in pixels of the budget panel
budget_panel_x                           : 0        : , "a"            : number of pixels from the left side of the game screen to draw the budget panel
budget_panel_y                           : 50       : , "a"            : number of pixels from the top side of the game screen to draw the budget panel
budget_peaks_window                      : 30       : , "a"            : number of frames to look at when figuring out peak frametimes
budget_show_averages                     : 0        : , "a"            : enable/disable averages in the budget panel
budget_show_history                      : 1        : , "a"            : turn history graph off and on. . good to turn off on low end
budget_show_peaks                        : 1        : , "a"            : enable/disable peaks in the budget panel
budget_toggle_group                      : cmd      :                  : Turn a budget group on/off
bug                                      : cmd      : , "norecord"     : Show the bug reporting UI.
bugreporter_console_bytes                : 15000    : , "launcher"     : Max # of console bytes to put into bug report body (full text still attached).
bugreporter_includebsp                   : 1        : , "launcher"     : Include .bsp for internal bug submissions.
bugreporter_snapshot_delay               : 15       : , "launcher"     : Frames to delay before taking snapshot
bugreporter_uploadasync                  : 0        : , "a"            : Upload attachments asynchronously
bugreporter_username                     :          : , "a"            : Username to use for bugreporter
buildcubemaps                            : cmd      :                  : Rebuild cubemaps.
building_cubemaps                        : 0        : , "launcher"     : 
bullet_ff_through_walls                  : 0        : , "rep", "cl", "launcher" : 

C

c_maxdistance                            : 200      : , "a", "cl"      : 
c_maxpitch                               : 90       : , "a", "cl"      : 
c_maxyaw                                 : 135      : , "a", "cl"      : 
c_mindistance                            : 30       : , "a", "cl"      : 
c_minpitch                               : 0        : , "a", "cl"      : 
c_minyaw                                 : -135     : , "a", "cl"      : 
c_orthoheight                            : 100      : , "a", "cl"      : 
c_orthowidth                             : 100      : , "a", "cl"      : 
c_thirdpersonshoulder                    : 0        : , "a", "cl"      : 
c_thirdpersonshoulderaimdist             : 120.0    : , "a", "cl"      : 
c_thirdpersonshoulderdist                : 40.0     : , "a", "cl"      : 
c_thirdpersonshoulderheight              : 5.0      : , "a", "cl"      : 
c_thirdpersonshoulderoffset              : 20.0     : , "a", "cl"      : 
cache_print                              : cmd      :                  : cache_print [section] Print out contents of cache memory.
cache_print_lru                          : cmd      :                  : cache_print_lru [section] Print out contents of cache memory.
cache_print_summary                      : cmd      :                  : cache_print_summary [section] Print out a summary contents of cache memory.
cam_collision                            : 1        : , "a", "cl"      : When in thirdperson and cam_collision is set to 1, an attempt is made to keep the camera from passing though walls.
cam_command                              : cmd      : , "cheat", "cl"  : Tells camera to change modes
cam_idealdelta                           : 4.0      : , "a", "cl"      : Controls the speed when matching offset to ideal angles in thirdperson view
cam_idealdist                            : 150      : , "a", "cl"      : 
cam_ideallag                             : 4.0      : , "a", "cl"      : Amount of lag used when matching offset to ideal angles in thirdperson view
cam_idealpitch                           : 0        : , "a", "cl"      : 
cam_idealyaw                             : 0        : , "a", "cl"      : 
cam_showangles                           : 0        : , "cheat", "cl"  : When in thirdperson, print viewangles/idealangles/cameraoffsets to the console.
cam_snapto                               : 0        : , "a", "cl"      : 
+camdistance                             : cmd      : , "cl"           : 
-camdistance                             : cmd      : , "cl"           : 
+camin                                   : cmd      : , "cl"           : 
-camin                                   : cmd      : , "cl"           : 
+cammousemove                            : cmd      : , "cl"           : 
-cammousemove                            : cmd      : , "cl"           : 
camortho                                 : cmd      : , "cheat", "cl"  : Switch to orthographic camera.
+camout                                  : cmd      : , "cl"           : 
-camout                                  : cmd      : , "cl"           : 
+campitchdown                            : cmd      : , "cl"           : 
-campitchdown                            : cmd      : , "cl"           : 
+campitchup                              : cmd      : , "cl"           : 
-campitchup                              : cmd      : , "cl"           : 
+camyawleft                              : cmd      : , "cl"           : 
-camyawleft                              : cmd      : , "cl"           : 
+camyawright                             : cmd      : , "cl"           : 
-camyawright                             : cmd      : , "cl"           : 
cast_hull                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Tests hull collision detection
cast_ray                                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Tests collision detection
cc_captiontrace                          : 1        : , "cl", "launcher" : Show missing closecaptions (0 = no, 1 = devconsole, 2 = show in hud)
cc_emit                                  : cmd      : , "cl"           : Emits a closed caption
cc_findsound                             : cmd      : , "cl"           : Searches for soundname which emits specified text.
cc_flush                                 : cmd      : , "cl"           : Flushes async'd captions.
cc_lang                                  :          : , "a", "cl"      : Current close caption language (emtpy = use game UI language)
cc_linger_time                           : 1.0      : , "a", "cl"      : Close caption linger time.
cc_minvisibleitems                       : 1        : , "cl", "launcher" : Minimum number of caption items to show.
cc_norepeat                              : 5        : , "sv", "launcher" : In multiplayer games, don't repeat captions more often than this many seconds.
cc_predisplay_time                       : 0.25     : , "a", "cl"      : Close caption delay before showing caption.
cc_random                                : cmd      : , "cl"           : Emits a random caption
cc_sentencecaptionnorepeat               : 4        : , "cl", "launcher" : How often a sentence can repeat.
cc_showblocks                            : cmd      : , "cl"           : Toggles showing which blocks are pending/loaded async.
cc_showmissing                           : 0        : , "rep", "cl", "launcher" : Show missing closecaption entries.
cc_subtitles                             : 0        : , "a", "cl"      : If set, don't show sound effect captions, just voice overs (i.e., won't help hearing impaired players).
ce_mulzombiesperplayer                   : 0.15     : , "sv", "nf", "rep" : 
ce_playerjointime                        : 28       : , "sv", "nf", "rep" : 
centerview                               : cmd      : , "cl"           : 
cf_playerjointime                        : 3        : , "sv", "nf", "rep" : 
cg_barricade_ammo                        : 4        : , "sv", "rep"    : 
cg_barricade_health_easy                 : 720      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount of health that each barricade has.
cg_barricade_health_extreme              : 400      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount of health that each barricade has.
cg_barricade_health_hard                 : 550      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount of health that each barricade has.
cg_barricade_health_normal               : 600      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount of health that each barricade has.
cg_crossbow_arrow_force                  : 3200     : , "cheat", "cl"  : 
cg_crossbow_arrow_gravity                : 0.35     : , "cheat", "cl"  : 
cg_door_health_easy                      : 250      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount of health that breakable doors have.
cg_door_health_extreme                   : 50       : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount of health that breakable doors have.
cg_door_health_hard                      : 100      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount of health that breakable doors have.
cg_door_health_normal                    : 200      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount of health that breakable doors have.
cg_friendly_fire_factor_easy             : 0.0      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount to scale friendly fire damage.
cg_friendly_fire_factor_extreme          : 6.0      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount to scale friendly fire damage.
cg_friendly_fire_factor_hard             : 1.0      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount to scale friendly fire damage.
cg_friendly_fire_factor_normal           : 0.006    : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount to scale friendly fire damage.
cg_glass_damage_easy                     : 0.0      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount of damage to do to those who smash through glass.
cg_glass_damage_extreme                  : 12.0     : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount of damage to do to those who smash through glass.
cg_glass_damage_hard                     : 6.0      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount of damage to do to those who smash through glass.
cg_glass_damage_normal                   : 3.0      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount of damage to do to those who smash through glass.
cg_grapple_damage_easy                   : 15       : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount of damage that a grapple-bite will do to a survivor.
cg_grapple_damage_extreme                : 60       : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount of damage that a grapple-bite will do to a survivor.
cg_grapple_damage_hard                   : 45       : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount of damage that a grapple-bite will do to a survivor.
cg_grapple_damage_normal                 : 25       : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount of damage that a grapple-bite will do to a survivor.
cg_infection_attacked_chance_easy        : -1       : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Chance that a survivor will become infected after being hit by a zombie.
cg_infection_attacked_chance_extreme     : 20       : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Chance that a survivor will become infected after being hit by a zombie.
cg_infection_attacked_chance_hard        : 8        : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Chance that a survivor will become infected after being hit by a zombie.
cg_infection_attacked_chance_normal      : 3        : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Chance that a survivor will become infected after being hit by a zombie.
cg_infection_chance_easy                 : 15       : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Chance that a survivor will become infected after a completed grapple bite.
cg_infection_chance_extreme              : 50       : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Chance that a survivor will become infected after a completed grapple bite.
cg_infection_chance_hard                 : 38       : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Chance that a survivor will become infected after a completed grapple bite.
cg_infection_chance_normal               : 25       : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Chance that a survivor will become infected after a completed grapple bite.
cg_infection_disabled                    : 0        : , "sv", "nf", "rep" : Is becoming infected disabled on this server?
cg_infection_time_max                    : 140      : , "sv", "nf", "rep" : 
cg_infection_time_min                    : 50       : , "sv", "nf", "rep" : 
cg_survivor_accuracy_easy                : 1.15     : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : The accuracy of the Survivor AI.
cg_survivor_accuracy_extreme             : 1.45     : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : The accuracy of the Survivor AI.
cg_survivor_accuracy_hard                : 1.32     : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : The accuracy of the Survivor AI.
cg_survivor_accuracy_normal              : 1.22     : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : The accuracy of the Survivor AI.
cg_survivor_ai_health_easy               : 290      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount of health that the AI survivors have in Extraction
cg_survivor_ai_health_extreme            : 140      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount of health that the AI survivors have in Extraction
cg_survivor_ai_health_hard               : 190      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount of health that the AI survivors have in Extraction
cg_survivor_ai_health_normal             : 260      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount of health that the AI survivors have in Extraction
cg_survivor_zombie_damage_factor_easy    : 0.5      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : The amount of scaling done to damage on survivors by AI zombies.
cg_survivor_zombie_damage_factor_extreme : 5.0      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : The amount of scaling done to damage on survivors by AI zombies.
cg_survivor_zombie_damage_factor_hard    : 2.0      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : The amount of scaling done to damage on survivors by AI zombies.
cg_survivor_zombie_damage_factor_normal  : 1.0      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : The amount of scaling done to damage on survivors by AI zombies.
cg_survivorammoonly                      : 0        : , "sv", "nf", "rep" : 
cg_zombie_ai_only                        : 0        : , "sv", "nf", "rep" : No player zombies are allowed on this server. Once you die, you spectate.
cg_zombie_damage_factor_easy             : 1.0      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount to scale damage on zombie AI (Non-headshot damage).
cg_zombie_damage_factor_extreme          : 0.25     : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount to scale damage on zombie AI (Non-headshot damage).
cg_zombie_damage_factor_hard             : 0.75     : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount to scale damage on zombie AI (Non-headshot damage).
cg_zombie_damage_factor_normal           : 1.0      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount to scale damage on zombie AI (Non-headshot damage).
cg_zombie_health_easy                    : 90       : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount of health that zombies have.
cg_zombie_health_extreme                 : 285      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount of health that zombies have.
cg_zombie_health_hard                    : 235      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount of health that zombies have.
cg_zombie_health_normal                  : 175      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount of health that zombies have.
cg_zombie_lives                          : 7        : , "nf", "rep", "cl" : How many lives a player zombie have
cg_zombie_riot_health_easy               : 170      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount of health that zombies have.
cg_zombie_riot_health_extreme            : 199      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount of health that zombies have.
cg_zombie_riot_health_hard               : 310      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount of health that zombies have.
cg_zombie_riot_health_normal             : 225      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Amount of health that zombies have.
cg_zombieculltimer                       : 10.0     : , "sv", "nf", "rep" : 
cg_zombiedamagefactor                    : 0.36     : , "sv", "nf", "rep" : 
cg_zombiedamageheadshotfactor            : 7.9      : , "sv", "nf", "rep" : 
cg_zombiedamagemeleefactor               : 0.9      : , "sv", "nf", "rep" : 
cg_zombieminspawndist                    : 960      : , "sv", "cheat"  : 
ch_dkmode                                : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
ch_nopenope                              : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
ch_phonebird                             : 0        : , "cheat", "rep", "cl", "matsys" : 
ch_playerjointime                        : 5        : , "sv", "nf", "rep" : 
ch_score_draw                            : 50       : , "sv", "nf", "rep" : Score for drawing that will be deducted.
ch_score_killself                        : 50       : , "sv", "nf", "rep" : Score for killing yourself to be deducted.
ch_score_killsurvivor                    : 20       : , "sv", "nf", "rep" : Score for killing a survivor.
ch_score_killsurvivoraszombie            : 20       : , "sv", "nf", "rep" : Score for killing a survivor, as a zombie.
ch_score_killzombie                      : 3        : , "sv", "nf", "rep" : Score for killing a player AI.
ch_score_killzombieplayer                : 10       : , "sv", "nf", "rep" : Score for killing a player zombie.
ch_score_lastman                         : 25       : , "sv", "nf", "rep" : Score for being the last man standing.
changelevel                              : cmd      : , "norecord"     : Change server to the specified map
changelevel2                             : cmd      : , "norecord"     : Transition to the specified map in single player
changelevel_inhibit                      : 0        : , "sv", "cheat"  : 
changelevel_pause_interval               : 8        : , "sv", "cheat"  : 
char_reloadscript                        : 0        : , "cl"           : 
chet_debug_idle                          : 0        : , "sv", "cheat", "launcher" : If set one, many debug prints to help track down the TLK_IDLE issue. Set two for super verbose info
cl__ragdoll_max_remove_per_frame         : 1        : , "cl", "launcher" : 
cl_addon_debug                           : 0        : , "cl", "launcher" : 
cl_addon_fade_max                        : 1000     : , "cl", "launcher" : 
cl_addon_fade_min                        : 800      : , "cl", "launcher" : 
cl_aggregate_particles                   : 1        : , "cl", "launcher" : 
cl_allowdownload                         : 0        :                  : Client downloads customization files
cl_allowupload                           : 1        : , "a"            : Client uploads customization files
cl_anglespeedkey                         : 0.67     : , "cl", "launcher" : 
cl_animationinfo                         : cmd      : , "cl"           : Hud element to examine.
cl_autohelp                              : 1        : , "a", "user", "cl" : Auto-help
cl_benchmark_particle_system             : cmd      : , "cl"           : Measure simulation time for a named particle system
cl_blurClearAlpha                        : 0        : , "cl", "launcher" : 0-255, but 0 has errors at the moment
cl_blurDebug                             : 0        : , "cl", "launcher" : 
cl_blurPasses                            : 1        : , "cl", "launcher" : 
cl_blurTapSize                           : 0.5      : , "cl", "launcher" : 
cl_bob                                   : 0.002    : , "cheat", "cl", "launcher" : 
cl_bobcycle                              : 0.8      : , "cheat", "cl", "launcher" : 
cl_bobup                                 : 0.5      : , "cheat", "cl", "launcher" : 
cl_burninggibs                           : 0        : , "cl", "launcher" : A burning player that gibs has burning gibs.
cl_buy_favorite                          : cmd      : , "clientcmd_can_execute", "cl" : Purchase a favorite weapon/equipment loadout
cl_buy_favorite_nowarn                   : 0        : , "a", "clientcmd_can_execute", "cl" : Skips the error prompt when saving an invalid buy favorite
cl_buy_favorite_quiet                    : 0        : , "a", "clientcmd_can_execute", "cl" : Skips the prompt when saving a buy favorite in the buy menu
cl_buy_favorite_reset                    : cmd      : , "clientcmd_can_execute", "cl" : Reset favorite loadouts to the default
cl_buy_favorite_set                      : cmd      : , "clientcmd_can_execute", "cl" : Saves the current loadout as a favorite
cl_c4dynamiclight                        : 0        : , "cl", "launcher" : Draw dynamic light when planted c4 flashes
cl_camera_follow_bone_index              : -2       : , "cheat", "cl"  : Index of the bone to follow.  -2 == disabled.  -1 == root bone.  0+ is bone index.
cl_chat_active                           : 0        : , "cl", "launcher" : 
cl_chat_wipehistory                      : 0        : , "a", "cl"      : Wipes chat history after all chat text faded out
cl_clearhinthistory                      : cmd      : , "cl"           : Clear memory of client side hints displayed to the player.
cl_clock_correction                      : 1        : , "cheat"        : Enable/disable clock correction on the client.
cl_clock_correction_adjustment_max_amount : 200      : , "cheat"        : Sets the maximum number of milliseconds per second it is allowed to correct the client clock. It will only correct this amount if the difference between the client and server clock is equal to or larger than cl_clock_correction_adjustment_max_offset.
cl_clock_correction_adjustment_max_offset : 90       : , "cheat"        : As the clock offset goes from cl_clock_correction_adjustment_min_offset to this value (in milliseconds), it moves towards applying cl_clock_correction_adjustment_max_amount of adjustment. That way, the response is small when the offset is small.
cl_clock_correction_adjustment_min_offset : 10       : , "cheat"        : If the clock offset is less than this amount (in milliseconds), then no clock correction is applied.
cl_clock_correction_force_server_tick    : 999      : , "cheat"        : Force clock correction to match the server tick + this offset (-999 disables it).
cl_clock_showdebuginfo                   : 0        : , "cheat"        : Show debugging info about the clock drift. 
cl_clockdrift_max_ms                     : 150      : , "cheat"        : Maximum number of milliseconds the clock is allowed to drift before the client snaps its clock to the server's.
cl_clockdrift_max_ms_threadmode          : 0        : , "cheat"        : Maximum number of milliseconds the clock is allowed to drift before the client snaps its clock to the server's.
cl_cloud_settings                        : 32767    : , "matsys", "launcher" : Cloud enabled from (from HKCU\Software\Valve\Steam\Apps\appid\Cloud)
cl_cmdrate                               : 30       : , "a", "user"    : Max number of command packets sent to server per second
cl_colorfastpath                         : 0        : , "cl", "launcher" : 
cl_consistencycheck                      : cmd      : , "server_can_execute", "matsys" : Triggers the client to perform a consistency check
cl_consistencycheck_interval             : 180.0    : , "rep", "launcher" : Perform a consistency check after this amount of time (seconds) has passed since the last.
cl_crash                                 : cmd      : , "cheat", "cl"  : Causes a client crash for testing
cl_create_server                         : cmd      : , "cl"           : 
cl_customsounds                          : 0        : , "cl", "launcher" : Enable customized player sound playback
cl_debug_entity                          :          : , "cl", "launcher" : 
cl_debug_player_use                      : 0        : , "cl", "launcher" : Visualizes +use logic for the given range. Green cross=trace success, Red cross=trace too far, Green box=radius success
cl_demoviewoverride                      : 0        : , "cl", "launcher" : Override view during demo playback
cl_destroy_ragdolls                      : cmd      : , "cl"           : Destroys all client-side ragdolls
cl_detail_avoid_force                    : 0.4      : , "a", "cl"      : force with which to avoid players ( in units, percentage of the width of the detail sprite )
cl_detail_avoid_radius                   : 64       : , "a", "cl"      : radius around detail sprite to avoid players
cl_detail_avoid_recover_speed            : 0.25     : , "a", "cl"      : how fast to recover position after avoiding players
cl_detail_max_sway                       : 5        : , "a", "cl"      : Amplitude of the detail prop sway
cl_detail_multiplier                     : 1        : , "cheat", "cl"  : extra details to create
cl_detaildist                            : 1200     : , "cl"           : Distance at which detail props are no longer visible
cl_detailfade                            : 400      : , "cl"           : Distance across which detail props fade in
cl_difficulty                            : 1        : , "a", "cl"      : Saved difficulty value.
cl_disable_ragdolls                      : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_disablevoices                         : 0        : , "a", "cl"      : 
cl_downloadfilter                        : all      : , "a"            : Determines which files can be downloaded from the server (all, none, nosounds)
cl_drawhud                               : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable the rendering of the hud
cl_drawleaf                              : -1       : , "cheat", "cl"  : 
cl_drawmaterial                          :          : , "cheat", "cl"  : Draw a particular material over the frame
cl_drawmonitors                          : 1        : , "cl", "launcher" : 
cl_drawshadowtexture                     : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_dump_particle_stats                   : cmd      : , "cl"           : dump particle profiling info to particle_profile.csv
cl_dumpplayer                            : cmd      : , "cheat", "cl"  : Dumps info about a player
cl_dumpsplithacks                        : cmd      : , "cl"           : Dump split screen workarounds.
cl_ejectbrass                            : 1        : , "cl", "launcher" : 
cl_elevator_physics                      : 0        : , "cl", "launcher" : 
cl_ent_absbox                            : cmd      : , "cheat", "cl"  : Displays the client's absbox for the entity under the crosshair.
cl_ent_bbox                              : cmd      : , "cheat", "cl"  : Displays the client's bounding box for the entity under the crosshair.
cl_ent_rbox                              : cmd      : , "cheat", "cl"  : Displays the client's render box for the entity under the crosshair.
cl_entityreport                          : 0        : , "cheat"        : For debugging, draw entity states to console
cl_extrapolate                           : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable/disable extrapolation if interpolation history runs out.
cl_extrapolate_amount                    : 0.25     : , "cheat", "cl"  : Set how many seconds the client will extrapolate entities for.
cl_failremoteconnections                 : 0        : , "launcher"     : Force connection attempts to time out
cl_fastdetailsprites                     : 1        : , "cheat", "cl"  : whether to use new detail sprite system
cl_fasttempentcollision                  : 5        : , "cl", "launcher" : 
cl_find_ent                              : cmd      : , "cheat", "cl"  : Find and list all client entities with classnames that contain the specified substring. Format: cl_find_ent <substring> 
cl_find_ent_index                        : cmd      : , "cheat", "cl"  : Display data for clientside entity matching specified index. Format: cl_find_ent_index <index> 
cl_firstperson_distance                  : -18.5    : , "cheat", "cl"  : 
cl_flesh_sound_frequency                 : 0.120    : , "cl", "launcher" : 
cl_flushentitypacket                     : 0        : , "cheat"        : For debugging. Force the engine to flush an entity packet.
cl_footstep_fx                           : 1        : , "cl"           : 
cl_footstep_timer                        : 1.3f     : , "cheat", "cl"  : 
cl_force_3rd_strike                      : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_forcepreload                          : 0        :                  : Whether we should force preloading.
cl_foundry_ShowEntityHighlights          : 1        : , "cl", "launcher" : 
cl_fullupdate                            : cmd      : , "cheat"        : Forces the server to send a full update packet
cl_glow_physics_props                    : 0        : , "cl", "launcher" : 
cl_ideal_spec_mode                       : 5        : , "user", "server_can_execute", "cl" : desired spectator mode (4 = in-eye, 5 = chase, 6 = roaming)
cl_idealpitchscale                       : 0.8      : , "a", "cl"      : 
cl_ignore_vpk_assocation                 : 0        : , "cl", "launcher" : Do not ask to set vpk assocation
cl_ignorepackets                         : 0        : , "cheat"        : Force client to ignore packets (for debugging).
cl_impacteffects                         : 1        : , "cl", "launcher" : 
cl_impacteffects_limit_exit              : 10       : , "cl", "launcher" : Limits the number of exit impact effects per frame
cl_impacteffects_limit_general           : 30       : , "cl", "launcher" : Limits the number of impact effects per frame
cl_impacteffects_limit_water             : 6        : , "cl", "launcher" : Limits the number of water impact effects per frame
cl_infected_animinsim                    : 0        : , "cl", "launcher" : 
cl_interp                                : 0.0667   : , "user", "cl"   : Sets the interpolation amount (bounded on low side by server interp ratio settings).
cl_interp_all                            : 0        : , "cl", "launcher" : Disable interpolation list optimizations.
cl_interp_npcs                           : 0.0      : , "cl", "launcher" : Interpolate NPC positions starting this many seconds in past (or cl_interp, if greater)
cl_interp_ratio                          : 1.0      : , "user", "cl"   : Sets the interpolation amount (final amount is cl_interp_ratio / cl_updaterate).
cl_interp_threadmodeticks                : 0        : , "cl", "launcher" : Additional interpolation ticks to use when interpolating with threaded engine mode set.
cl_interpolate                           : 1.0      : , "user", "launcher" : Interpolate entities on the client.
cl_jiggle_bone_debug                     : 0        : , "cheat", "cl"  : Display physics-based 'jiggle bone' debugging information
cl_jiggle_bone_debug_pitch_constraints   : 0        : , "cheat", "cl"  : Display physics-based 'jiggle bone' debugging information
cl_jiggle_bone_debug_yaw_constraints     : 0        : , "cheat", "cl"  : Display physics-based 'jiggle bone' debugging information
cl_jiggle_bone_invert                    : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_jiggle_bone_sanity                    : 1        : , "cl", "launcher" : Prevent jiggle bones from pointing directly away from their target in case of numerical instability.
cl_lagcomp_errorcheck                    : 0        : , "cl", "launcher" : Player index of other player to check for position errors.
cl_lagcompensation                       : 1        : , "user", "cl"   : Perform server side lag compensation of weapon firing events.
cl_language                              : english  : , "user"         : Language (from HKCU\Software\Valve\Steam\Language)
cl_leafsystemvis                         : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_leveloverview                         : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_leveloverviewmarker                   : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_localnetworkbackdoor                  : 1        : , "launcher"     : Enable network optimizations for single player games.
cl_logofile                              : materials/vgui/logos/spray_bullseye.vtf : , "launcher"     : Spraypoint logo decal.
cl_max_shadow_renderable_dist            : 800      : , "cheat", "cl"  : Max distance from the camera at which things will be rendered for shadows
cl_menumusic                             : 1        : , "a", "cl"      : Set the mainmenu music track.
cl_modelfastpath                         : 1        : , "cheat", "cl"  : 
cl_mouseenable                           : 1        : , "cl"           : 
cl_mouselook                             : 1        : , "a", "user", "cl", "ss", "notconnected" : Set to 1 to use mouse for look, 0 for keyboard look. Cannot be set while connected to a server.
cl_mouselook2                            : 1        : , "a", "user", "cl", "ss_added", "notconnected" : Set to 1 to use mouse for look, 0 for keyboard look. Cannot be set while connected to a server.
cl_names_debug                           : 0        : , "launcher"     : 
cl_new_impact_effects                    : 1        : , "cl", "launcher" : 
cl_overdraw_test                         : 0        : , "cheat", "numeric", "cl" : 
cl_panelanimation                        : cmd      : , "cl"           : Shows panel animation variables: <panelname | blank for all panels>.
cl_particle_batch_mode                   : 1        : , "cl", "launcher" : 
cl_particle_fallback_base                : 0        : , "cl", "launcher" : Base for falling back to cheaper effects under load.
cl_particle_fallback_multiplier          : 1        : , "cl", "launcher" : Multiplier for falling back to cheaper effects under load.
cl_particle_max_count                    : 0        : , "cl", "launcher" : 
cl_particle_retire_cost                  : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_particle_sim_fallback_base_multiplier : 5        : , "cl", "launcher" : How aggressive the switch to fallbacks will be depending on how far over the cl_particle_sim_fallback_threshold_ms the sim time is.  Higher numbers are more aggressive.
cl_particle_sim_fallback_threshold_ms    : 6.0      : , "cl", "launcher" : Amount of simulation time that can elapse before new systems start falling back to cheaper versions
cl_particles_dump_effects                : cmd      : , "cl"           : 
cl_particles_dumplist                    : cmd      : , "cl"           : Dump all new particles, optional name substring.
cl_particles_show_bbox                   : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_pclass                                :          : , "cheat", "cl"  : Dump entity by prediction classname.
cl_pdump                                 : -1       : , "cheat", "cl"  : Dump info about this entity to screen.
cl_perf_wizard_enable                    : 1        : , "a", "cl"      : Enables a performance-tuning wizard
cl_phys2_stats                           : cmd      : , "cheat", "cl"  : Dumps client physics stats
cl_phys_block_dist                       : 1.0      : , "cl", "launcher" : 
cl_phys_block_fraction                   : 0.1      : , "cl", "launcher" : 
cl_phys_maxticks                         : 2        : , "cl", "launcher" : Sets the max number of physics ticks allowed for client-side physics (ragdolls)
cl_phys_timescale                        : 1.0      : , "cheat", "cl"  : Sets the scale of time for client-side physics (ragdolls)
cl_pitchdown                             : 73       : , "cheat", "cl"  : 
cl_pitchspeed                            : 225      : , "cl", "launcher" : 
cl_pitchup                               : 77       : , "cheat", "cl"  : 
cl_playback_screenshots                  : 0        : , "launcher"     : Allows the client to playback screenshot and jpeg commands in demos.
cl_player_max_separation_force           : 500      : , "cl", "launcher" : 
cl_player_shadow_dist                    : 70       : , "cl", "launcher" : 
cl_playercharacter                       : 0        : , "a", "user", "server_can_execute", "cl", "ss" : Contagion player character index.
cl_playercharacter2                      : 0        : , "a", "user", "server_can_execute", "cl", "ss_added" : Contagion player character index.
cl_playerrewardsdisable                  : 0        : , "a", "user", "server_can_execute", "cl", "ss" : Disable Contagion reward icons.
cl_playerrewardsdisable2                 : 0        : , "a", "user", "server_can_execute", "cl", "ss_added" : Disable Contagion reward icons.
cl_playerspraydisable                    : 1        : , "cl", "launcher" : Disable player sprays.
cl_pointcamera_update                    : 0.25     : , "cl"           : 
cl_precacheinfo                          : cmd      :                  : Show precache info (client).
cl_pred_checkstuck                       : 0        : , "cl", "launcher" : Perform the additional 'stuck' traces on the client side during prediction.
cl_pred_doresetlatch                     : 1        : , "cl", "launcher" : 
cl_pred_error_verbose                    : 0        : , "cl", "launcher" : Show more field info when spewing prediction errors.
cl_pred_optimize                         : 2        : , "cl", "launcher" : Optimize for not copying data if didn't receive a network update (1), and also for not repredicting if there were no errors (2).
cl_pred_track                            : cmd      : , "cl"           : <entindex> <fieldname>:  Track changes to entity index entindex, for field fieldname.
cl_predict                               : 1.0      : , "cheat", "user", "cl" : Perform client side prediction.
cl_predictioncopy_describe               : cmd      : , "cl"           : Describe datamap_t for entindex
cl_predictionlist                        : 0        : , "cheat", "cl"  : Show which entities are predicting 
cl_predictweapons                        : 1        : , "user", "cl"   : Perform client side prediction of weapon effects.
cl_print_consistency_list                : cmd      :                  : Display's the contents and flags of the current consistency list
cl_querycache_stats                      : cmd      : , "cheat", "cl"  : Display status of the query cache (client only)
cl_quick_join_panel_accel                : 0.025    : , "cl", "launcher" : Acceleration for the y position of the panel when items are added or removed.
cl_quick_join_panel_fakecount            : -1       : , "cl", "launcher" : 
cl_quick_join_panel_tall                 : 18       : , "cl", "launcher" : The spacing between panels.
cl_quick_join_scroll_max                 : 4        : , "cl", "launcher" : Max players shown in the friend scrolling ticker.
cl_quick_join_scroll_offset              : 16       : , "cl", "launcher" : Offset of the friend scrolling ticker from the title.
cl_quick_join_scroll_rate                : 90       : , "cl", "launcher" : Rate of the friend scrolling ticker.
cl_quick_join_scroll_start               : 1        : , "cl", "launcher" : Number of players available to start friend scrolling ticker.
cl_ragdoll_default_scale                 : 1.0      : , "cl", "launcher" : 
cl_ragdoll_force_multiplier              : 8        : , "cl", "launcher" : Multiplies the damage force applied to new ragdolls
cl_ragdoll_gravity                       : 550      : , "cheat", "cl"  : Sets the gravity client-side ragdolls
cl_ragdoll_limit                         : 20       : , "a", "cl"      : Maximum number of ragdolls to show (-1 disables limit)
cl_ragdoll_maxcount                      : 80       : , "cl", "launcher" : Clients will only show this many ragdolls overall
cl_ragdoll_maxcount_generic              : 60       : , "cl", "launcher" : Clients will only show this many zombie ragdolls
cl_ragdoll_maxcount_gib                  : 30       : , "cl", "launcher" : Clients will only show this many gib ragdolls
cl_ragdoll_maxcount_survivor             : 4        : , "cl", "launcher" : Clients will only show this many survivor ragdolls
cl_ragdoll_physics_enable                : 1        : , "cl", "launcher" : Enable/disable ragdoll physics.
cl_ragdoll_reload                        : 0        : , "cl", "launcher" : 
cl_ragdoll_version                       : 1        : , "cl", "launcher" : 
cl_rainblend                             : 0.04     : , "cl"           : 
cl_reloadpostprocessparams               : cmd      : , "cheat", "cl"  : 
cl_removedecals                          : cmd      : , "cheat", "cl"  : Remove the decals from the entity under the crosshair.
cl_report_soundpatch                     : cmd      : , "cl"           : reports client-side sound patch count
cl_resend                                : 3        :                  : Delay in seconds before the client will resend the 'connect' attempt
cl_retire_low_priority_lights            : 0        : , "launcher"     : Low priority dlights are replaced by high priority ones
cl_ricochet_percent                      : 3        : , "cl", "launcher" : Percent chance a bullet will create a ricochet tracer (0..10)
cl_ricochet_percent_shotgun              : 0        : , "cl", "launcher" : Percent chance a shotgun pellet will create a ricochet tracer (0..10)
cl_sceneentity_debug                     : 0        : , "cl", "launcher" : Display all thinking scene entities and its data.
cl_screenshotname                        :          : , "launcher"     : Custom Screenshot name
cl_session                               :          : , "user", "server_can_execute", "matsys", "launcher" : 
cl_SetupAllBones                         : 0        : , "cl", "launcher" : 
cl_shadowtextureoverlaysize              : 256      : , "cheat", "cl"  : 
cl_show_bounds_errors                    : 0        : , "cl", "launcher" : 
cl_show_splashes                         : 1        : , "cl", "launcher" : 
cl_showanimstate                         : -1       : , "cheat", "cl"  : Show the (client) animation state for the specified entity (-1 for none).
cl_showanimstate_activities              : 1        : , "cheat", "cl"  : Show activities in the (client) animation state display.
cl_showanimstate_log                     : 0        : , "cheat", "cl", "launcher" : 1 to output cl_showanimstate to Msg(). 2 to store in AnimStateClient.log. 3 for both.
cl_ShowBoneSetupEnts                     : 0        : , "cl", "launcher" : Show which entities are having their bones setup each frame.
cl_showdemooverlay                       : 0        : , "launcher"     : How often to flash demo recording/playback overlay (0 - disable overlay, -1 - show always)
cl_showents                              : cmd      : , "cheat"        : Dump entity list to console.
cl_showerror                             : 0        : , "cl", "launcher" : Show prediction errors, 2 for above plus detailed field deltas.
cl_showevents                            : 0        : , "cheat"        : Print event firing info in the console
cl_showfps                               : 0        : , "cl"           : Draw fps meter at top of screen (1 = fps, 2 = smooth fps, 3 = server MS, 4 = Show FPS and Log to file )
cl_showhelp                              : 1        : , "cl", "launcher" : Set to 0 to not show on-screen help
cl_showpausedimage                       : 1        : , "cl", "launcher" : Show the 'Paused' image when game is paused.
cl_showpluginmessages                    : 1        : , "a"            : Allow plugins to display messages to you
cl_showpos                               : 0        : , "cl"           : Draw current position at top of screen
cl_ShowSunVectors                        : 0        : , "cl", "launcher" : 
cl_showtextmsg                           : 1        : , "cl", "launcher" : Enable/disable text messages printing on the screen.
cl_simdbones                             : 0        : , "rep", "cl", "launcher" : Use SIMD bone setup.
cl_skipfastpath                          : 0        : , "cheat", "cl"  : Set to 1 to stop all models that go through the model fast path from rendering
cl_skipslowpath                          : 0        : , "cheat"        : Set to 1 to skip any models that don't go through the model fast path
cl_smoke_alpha                           : 0.4      : , "cl", "launcher" : 
cl_smoke_color_percent                   : 0.5      : , "cheat", "cl"  : 
cl_smoke_far                             : 150      : , "cl", "launcher" : 
cl_smoke_fog_percent                     : 0        : , "cheat", "cl", "launcher" : 
cl_smoke_near                            : 0        : , "cl", "launcher" : 
cl_smooth                                : 1        : , "cl", "launcher" : Smooth view/eye origin after prediction errors
cl_smoothtime                            : 0.1      : , "cl", "launcher" : Smooth client's view after prediction error over this many seconds
cl_soundemitter_reload                   : cmd      : , "cl"           : Flushes the sounds.txt system
cl_soundfile                             :          : , "launcher"     : Jingle sound file.
cl_sun_decay_rate                        : 0.05     : , "cheat", "cl"  : 
cl_survivor_animinsim                    : 0        : , "cl", "launcher" : 
cl_threaded_bone_setup                   : 0        : , "cl", "launcher" : Enable parallel processing of C_BaseAnimating::SetupBones()
cl_threaded_init                         : 0        : , "cl", "launcher" : 
cl_timeout                               : 30       : , "a"            : After this many seconds without receiving a packet from the server, the client will disconnect itself
cl_tlucfastpath                          : 1        : , "cl", "launcher" : 
cl_tracer_whiz_distance                  : 72       : , "cl"           : 
cl_tracers                               : 1        : , "cl", "launcher" : 
cl_transition_blur_fade_time             : 0.8      : , "cl", "launcher" : 
cl_updaterate                            : 20       : , "a", "user"    : Number of packets per second of updates you are requesting from the server
cl_updatevisibility                      : cmd      : , "cl"           : Updates visibility bits.
cl_upspeed                               : 320      : , "cheat", "cl"  : 
cl_use_simd_bones                        : 1        : , "rep", "cl", "launcher" : 1 use SIMD bones 0 use scalar bones.
cl_use_update_interval                   : .2       : , "cheat", "cl"  : Time between use target updates
cl_view                                  : cmd      : , "cheat"        : Set the view entity index.
cl_viewbob                               : 1        : , "cl"           : enables view bob
cl_viewbob_cyclerate_duck                : 0.8      : , "cl"           : Speed of view bob while ducked
cl_viewbob_cyclerate_run                 : 0.3      : , "cl"           : Speed of view bob while running
cl_viewbob_cyclerate_walk                : 0.46     : , "cl"           : Speed of view bob while walking
cl_viewbob_scale                         : 0.01     : , "cl"           : Size of view bob
cl_viewbob_scale_duck                    : 0.01     : , "cl"           : Size of view bob while ducked
cl_viewbob_up                            : 0.5      : , "cl"           : Percent of view bob that is above the eye pos
cl_viewclamp                             : 3        : , "cl"           : 
cl_viewmodel_lag_interp                  : 0.24     : , "cheat", "cl"  : 
cl_viewmodel_scale                       : -2.5     : , "cheat", "cl"  : 
cl_viewmodel_scale_ironsights            : -0.4     : , "cheat", "cl"  : 
cl_viewmodelsclonedasworld               : 0        : , "cl", "launcher" : 
cl_viewroll                              : 5.3      : , "cl"           : 
cl_viewtarget_clamp                      : 1        : , "cl", "launcher" : 
cl_viewtarget_debug                      : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_viewtarget_offset                     : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_viewtarget_player                     : 0        : , "cheat", "cl"  : Lock 3rd person spec looking into target's eyes
cl_voice_filter                          :          : , "launcher"     : Filter voice by name substring
cl_weaponglowblend                       : 1        : , "cheat", "cl"  : 
cl_weaponglowsimple                      : 1        : , "cheat", "cl"  : 
cl_wind_dir                              : cmd      : , "cl"           : sets wind direction and strength
cl_winddir                               : 0        : , "cheat", "cl"  : Weather effects wind direction angle
cl_windspeed                             : 0        : , "cheat", "cl"  : Weather effects wind speed scalar
cl_yawspeed                              : 210      : , "cl", "launcher" : 
clear                                    : cmd      : , "norecord"     : Clear all console output.
clear_attribute                          : cmd      : , "sv", "cheat"  : Remove given attribute from all areas in the selected set.
clear_debug_overlays                     : cmd      : , "sv"           : clears debug overlays
clientport                               : 27005    :                  : Host game client port
closecaption                             : 0        : , "a", "user"    : Enable close captioning.
cmd                                      : cmd      :                  : Forward command to server.
cmd1                                     : cmd      :                  : sets userinfo string for split screen player in slot 1
cmd2                                     : cmd      :                  : sets userinfo string for split screen player in slot 2
cmd3                                     : cmd      :                  : sets userinfo string for split screen player in slot 3
cmd4                                     : cmd      :                  : sets userinfo string for split screen player in slot 4
collect_entity_model_name                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Collect model names of the entities you're pointing at
collision_shake_amp                      : 0.2      : , "sv", "launcher" : 
collision_shake_freq                     : 0.5      : , "sv", "launcher" : 
collision_shake_time                     : 0.5      : , "sv", "launcher" : 
collision_test                           : cmd      : , "sv", "cheat"  : Tests collision system
colorcorrectionui                        : cmd      : , "cheat"        : Show/hide the color correction tools UI.
+commandermousemove                      : cmd      : , "cl"           : 
-commandermousemove                      : cmd      : , "cl"           : 
commentary_available                     : 0        : , "sv", "launcher" : Automatically set by the game when a commentary file is available for the current map.
commentary_cvarsnotchanging              : cmd      : , "sv"           : 
commentary_finishnode                    : cmd      : , "sv"           : 
commentary_showmodelviewer               : cmd      : , "cl"           : Display the commentary model viewer. Usage: commentary_showmodelviewer <model name> <optional attached model name>
con_drawnotify                           : 1        : , "launcher"     : Disables drawing of notification area (for taking screenshots).
con_enable                               : 1        : , "a"            : Allows the console to be activated.
con_filter_enable                        : 0        : , "launcher"     : Filters console output based on the setting of con_filter_text. 1 filters completely, 2 displays filtered text brighter than other text.
con_filter_text                          :          : , "launcher"     : Text with which to filter console spew. Set con_filter_enable 1 or 2 to activate.
con_filter_text_out                      :          : , "launcher"     : Text with which to filter OUT of console spew. Set con_filter_enable 1 or 2 to activate.
con_logfile                              :          : , "launcher"     : Console output gets written to this file
con_notifytime                           : 8        : , "launcher"     : How long to display recent console text to the upper part of the game window
con_nprint_bgalpha                       : 50       : , "launcher"     : Con_NPrint background alpha.
con_nprint_bgborder                      : 5        : , "launcher"     : Con_NPrint border size.
con_timestamp                            : 0        : , "launcher"     : Prefix console.log entries with timestamps
con_trace                                : 0        : , "launcher"     : Print console text to low level printout.
condump                                  : cmd      : , "cl"           : dump the text currently in the console to condumpXX.log
connect                                  : cmd      : , "norecord"     : Connect to specified server.
connect_lobby                            :          : , "cl", "matsys", "launcher" : Sets the lobby ID to connect to on start.
connect_splitscreen                      : cmd      : , "norecord"     : Connect to specified server with multiple players.
conscreen_connect                        : 3.6      : , "cheat", "cl"  : 
conscreen_connect_plr                    : cmd      : , "sv", "clientcmd_can_execute", "matsys" : 
conscreen_connect_zombie_hoard_attack    : cmd      : , "sv", "clientcmd_can_execute", "matsys" : 
conscreen_distance                       : 950      : , "cheat", "cl"  : 
conscreen_loadspeed                      : 220      : , "cheat", "cl"  : 
conscreen_refresh                        : 3.2      : , "cheat", "cl"  : 
cont_barricade_moveforce                 : 80       : , "sv", "cheat"  : 
cont_debug_voicecommands                 : 0        : , "sv", "cheat"  : 
cont_debug_voicevolume                   : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cont_debugclimb                          : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Displays debug messages at server host.
cont_debugselectitem                     : 0        : , "sv", "cheat"  : 
cont_firepush                            : -0.68    : , "sv", "cheat"  : 
cont_grapplecos                          : -0.2     : , "cheat", "rep", "cl" : 
cont_grappledist                         : 70.0     : , "cheat", "rep", "cl" : 
cont_grappletest                         : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
cont_hintsystem                          : 1        : , "a", "cl"      : Contagion hint system command, 0 = No Hints, 1 = All Hints, 2 = Rare Hints
cont_hintsystem_debug                    : 0        : , "cheat", "cl"  : Contagion hint system debug
cont_hintsystemprint                     : cmd      : , "cheat", "cl"  : Print all the loaded hints.
cont_killcamcos                          : -0.45    : , "cheat", "cl"  : 
cont_melee_debug                         : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
cont_melee_end                           : 30 -20 -1 : , "cheat", "rep", "cl" : 
cont_melee_start                         : 30 20 1  : , "cheat", "rep", "cl" : 
cont_melee_tracecount                    : 24       : , "cheat", "rep", "cl" : 
cont_melee_tracedist                     : 48       : , "cheat", "rep", "cl" : 
cont_phone_bird_brightness               : 160      : , "cl", "launcher" : 
cont_phone_bird_fly                      : 300      : , "cl", "launcher" : 
cont_phone_bird_gap                      : 110      : , "cl", "launcher" : 
cont_phone_bird_gravity                  : 1600     : , "cl", "launcher" : 
cont_phone_bird_maxrot                   : 37       : , "cl", "launcher" : 
cont_phone_bird_minrot                   : -88      : , "cl", "launcher" : 
cont_phone_bird_scroll                   : 2        : , "cl", "launcher" : 
cont_phonebackground                     : 1        : , "a", "user", "cl" : Contagion phone background.
cont_phoneringtone                       : 0        : , "a", "user", "cl" : Contagion ringtone.
cont_phoneringtone_mode                  : 2        : , "a", "user", "cl" : Should I hear my own and other people's ringtones? 2 = All, 1 = Client, 0 = None.
cont_print_damageflags                   : cmd      : , "sv", "cheat"  : Print zombie damage flags to the console.
cont_print_damages                       : cmd      : , "sv", "cheat"  : Print zombie damages to the console.
cont_print_voicecommands                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Print voice commands to the console.
cont_print_zombiemodels                  : cmd      : , "sv", "cheat"  : Print zombie models strings to console.
cont_show_hud_always                     : 1        : , "cheat", "cl"  : Should the HUD always be visible?
cont_taunt_count                         : 11       : , "sv", "cheat"  : 
cont_taunt_timer                         : 2.2      : , "sv", "cheat"  : 
cont_toggle_hud                          : cmd      : , "clientcmd_can_execute", "cl" : Toggle showing of the hud, once on the hud will show, press again and it will go back to active fade mode.
cont_vc_hotradius                        : 100      : , "cl"           : 
cont_vc_segmentsdist                     : 0.018    : , "cl"           : 
cont_vc_segmentsthickness                : 3        : , "cl"           : 
cont_voicecommanddelay                   : 0.42     : , "cheat", "cl"  : 
cont_zombiemeleebuffer                   : 0.6f     : , "cheat", "rep", "cl" : 
cont_zombievision_pulse                  : 0.7      : , "cl"           : 
cont_zombievision_speed                  : 5.0f     : , "cheat", "cl"  : 
contimes                                 : 8        : , "launcher"     : Number of console lines to overlay for debugging.
cp_infection_attacked_chance             : 15       : , "sv", "nf", "rep" : 
cp_infection_chance                      : 43       : , "sv", "nf", "rep" : 
cp_playerjointime                        : 5        : , "sv", "nf", "rep" : 
cpu_level                                : 2        : , "launcher"     : CPU Level - Default: High
crash                                    : cmd      : , "cheat"        : Cause the engine to crash (Debug!!)
create_flashlight                        : cmd      : , "sv", "cheat"  : 
create_pumpkinhead                       : cmd      : , "sv"           : Creates an instance of the pumpkinhead model entity in front of the player.
CreateHairball                           : cmd      : , "cheat", "cl", "launcher" : 
CreatePredictionError                    : cmd      : , "sv", "cheat"  : Create a prediction error
cs_ShowStateTransitions                  : -2       : , "sv", "cheat"  : cs_ShowStateTransitions <ent index or -1 for all>. Show player state transitions.
cvarlist                                 : cmd      :                  : Show the list of convars/concommands.
cx_playerjointime                        : 10       : , "sv", "nf", "rep" : 
cx_spawn_area_delay                      : 5        : , "sv", "nf", "rep" : Time to delay the additional constant zombie spawning.
cx_spawn_new_area_easy                   : 1        : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Number of zombies to add to the global spawn list when a new area becomes active.
cx_spawn_new_area_extreme                : 3        : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Number of zombies to add to the global spawn list when a new area becomes active.
cx_spawn_new_area_hard                   : 3        : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Number of zombies to add to the global spawn list when a new area becomes active.
cx_spawn_new_area_normal                 : 3        : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Number of zombies to add to the global spawn list when a new area becomes active.
cx_spawn_new_player_easy                 : 2        : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Number of zombies to add to the global spawn list when there is a survivor player.
cx_spawn_new_player_extreme              : 4        : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Number of zombies to add to the global spawn list when there is a survivor player.
cx_spawn_new_player_hard                 : 4        : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Number of zombies to add to the global spawn list when there is a survivor player.
cx_spawn_new_player_normal               : 3        : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Number of zombies to add to the global spawn list when there is a survivor player.
cx_timer_area                            : 20       : , "sv", "nf", "rep" : Time until an area for extraction is selected.
cx_timer_area_activate_easy              : 240      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Time until the area automatically activates if survivors don't reach it.
cx_timer_area_activate_extreme           : 160      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Time until the area automatically activates if survivors don't reach it.
cx_timer_area_activate_hard              : 200      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Time until the area automatically activates if survivors don't reach it.
cx_timer_area_activate_normal            : 230      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Time until the area automatically activates if survivors don't reach it.
cx_timer_holdout_easy                    : 180      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Time to spend in the holdout stage in Extraction.
cx_timer_holdout_extreme                 : 230      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Time to spend in the holdout stage in Extraction.
cx_timer_holdout_hard                    : 230      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Time to spend in the holdout stage in Extraction.
cx_timer_holdout_normal                  : 200      : , "sv", "nf", "rep", "notconnected" : Time to spend in the holdout stage in Extraction.
cx_zombie_maxdist                        : 2096     : , "sv", "nf", "rep" : Max distance from the extraction area to try spawn zombies.

D

datacachesize                            : 32       : , "launcher"     : Size in MB.
dbghist_addline                          : cmd      : , "sv"           : Add a line to the debug history. Format: <category id> <line>
dbghist_dump                             : cmd      : , "sv"           : Dump the debug history to the console. Format: <category id>     Categories:      0: Entity I/O      1: AI Decisions      2: Scene Print      3: Alyx Blind      4: Log of damage done to player
debug_l4dverbose                         : 1        : , "sv", "launcher" : Add more l4d specific data to the bug report.
debug_materialmodifycontrol              : 0        : , "sv", "launcher" : 
debug_materialmodifycontrol_client       : 0        : , "cl", "launcher" : 
debug_overlay_fullposition               : 0        : , "sv", "launcher" : 
debug_physimpact                         : 0        : , "sv", "launcher" : 
debug_touchlinks                         : 0        : , "sv", "launcher" : Spew touch link activity
debug_visibility_monitor                 : 0        : , "sv", "cheat"  : 
debugsystemui                            : cmd      : , "cheat"        : Show/hide the debug system UI.
decalfrequency                           : 10       : , "sv", "launcher" : 
default_fov                              : 90       : , "cheat", "cl"  : 
demo_avellimit                           : 2000     : , "launcher"     : Angular velocity limit before eyes considered snapped for demo playback.
demo_campaign_name                       : L4D2C5   : , "cl", "launcher" : Short name of campaign (i.e. L4D2C5), used to show correct poster in demo mode.
demo_connect_string                      :          : , "cl", "launcher" : Connect string for demo UI
demo_debug                               : 0        : , "launcher"     : Demo debug info.
demo_fastforwardfinalspeed               : 20       : , "launcher"     : Go this fast when starting to hold FF button.
demo_fastforwardramptime                 : 5        : , "launcher"     : How many seconds it takes to get to full FF speed.
demo_fastforwardstartspeed               : 2        : , "launcher"     : Go this fast when starting to hold FF button.
demo_gototick                            : cmd      :                  : Skips to a tick in demo.
demo_interplimit                         : 4000     : , "launcher"     : How much origin velocity before it's considered to have 'teleported' causing interpolation to reset.
demo_interpolateview                     : 1        : , "launcher"     : Do view interpolation during dem playback.
demo_legacy_rollback                     : 1        : , "launcher"     : Use legacy view interpolation rollback amount in demo playback.
demo_pause                               : cmd      :                  : Pauses demo playback.
demo_pauseatservertick                   : 0        : , "launcher"     : Pauses demo playback at server tick
demo_quitafterplayback                   : 0        : , "launcher"     : Quits game after demo playback.
demo_recordcommands                      : 1        : , "cheat"        : Record commands typed at console into .dem files.
demo_resume                              : cmd      :                  : Resumes demo playback.
demo_returntolobby                       : cmd      : , "cl", "matsys" : 
demo_timescale                           : cmd      :                  : Sets demo replay speed.
demo_togglepause                         : cmd      :                  : Toggles demo playback.
demo_ui_enable                           :          : , "cl", "launcher" : Suffix for the demo UI
demolist                                 : cmd      :                  : Print demo sequence list.
demos                                    : cmd      :                  : Demo demo file sequence.
demoui                                   : cmd      : , "norecord"     : Show/hide the demo player UI.
demoui2                                  : cmd      : , "norecord"     : Show/hide the advanced demo player UI (demoui2).
+demoui2                                 : cmd      : , "norecord"     : Bring the advanced demo player UI (demoui2) to foreground.
-demoui2                                 : cmd      : , "norecord"     : Send the advanced demo player UI (demoui2) to background.
dev_climbdistance                        : 20       : , "cheat", "rep", "cl" : 
dev_climbforwarddistance                 : 32       : , "cheat", "rep", "cl" : 
dev_climbpenetration                     : 16       : , "cheat", "rep", "cl" : 
dev_disablenavdoor                       : 1        : , "sv", "cheat"  : 
dev_setroundtimeleft                     : cmd      : , "sv", "cheat"  : Sets time left for the round as seconds
dev_testmode                             : 0        : , "sv", "cheat"  : 
developer                                : 0        : , "launcher"     : Set developer message level
devshots_nextmap                         : cmd      :                  : Used by the devshots system to go to the next map in the devshots maplist.
devshots_screenshot                      : cmd      : , "norecord"     : Used by the -makedevshots system to take a screenshot. For taking your own screenshots, use the 'screenshot' command instead.
differences                              : cmd      :                  : Show all convars which are not at their default values.
difficulty                               : 1        : , "nf", "rep", "cl" : Change the difficulty of Contagion on this server/game.
disable_dynamic_prop_loading             : 0        : , "sv", "cheat"  : If non-zero when a map loads, dynamic props won't be loaded
disable_static_prop_loading              : 0        : , "cheat"        : If non-zero when a map loads, static props won't be loaded
disconnect                               : cmd      :                  : Disconnect game from server.
disp_dynamic                             : 0        : , "launcher"     : 
dispcoll_drawplane                       : 0        : , "sv", "launcher" : 
display_elapsedtime                      : cmd      : , "cheat"        : Displays how much time has elapsed since the game started
display_game_events                      : 0        : , "cheat"        : 
displaysoundlist                         : 0        : , "sv", "launcher" : 
dlc_bypass_ownership_check               : 0        : , "cl", "launcher" : 
dlight_debug                             : cmd      : , "cheat", "cl"  : Creates a dlight in front of the player
drawcross                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Draws a cross at the given location  Arguments: x y z
drawline                                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Draws line between two 3D Points.  Green if no collision  Red is collides with something  Arguments: x1 y1 z1 x2 y2 z2
drop                                     : cmd      : , "sv"           : Drops the currently held weapon.
dropammo                                 : cmd      : , "sv"           : Drops current weapon's ammo.
dropunusedammo                           : cmd      : , "sv"           : Drops unused ammo.
dsp_automatic                            : 0        : , "demo", "launcher" : 
dsp_db_min                               : 80       : , "demo", "launcher" : 
dsp_db_mixdrop                           : 0.5      : , "demo", "launcher" : 
dsp_dist_max                             : 1440.0   : , "cheat", "demo" : 
dsp_dist_min                             : 0.0      : , "cheat", "demo" : 
dsp_enhance_stereo                       : 0        : , "a"            : 
dsp_facingaway                           : 0        : , "demo", "launcher" : 
dsp_mix_max                              : 0.8      : , "demo", "launcher" : 
dsp_mix_min                              : 0.2      : , "demo", "launcher" : 
dsp_off                                  : 0        : , "cheat"        : 
dsp_player                               : 0        : , "demo", "server_can_execute" : 
dsp_reload                               : cmd      :                  : 
dsp_room                                 : 0        : , "demo", "launcher" : 
dsp_slow_cpu                             : 0        : , "a", "demo"    : 
dsp_spatial                              : 40.000000 : , "demo", "launcher" : 
dsp_speaker                              : 50.000000 : , "demo", "launcher" : 
dsp_vol_2ch                              : 1.0      : , "demo", "launcher" : 
dsp_vol_4ch                              : 0.5      : , "demo", "launcher" : 
dsp_vol_5ch                              : 0.5      : , "demo", "launcher" : 
dsp_volume                               : 0.600000 : , "a", "demo"    : 
dsp_water                                : 14.000000 : , "demo", "launcher" : 
dt_ShowPartialChangeEnts                 : 0        : , "launcher"     : (SP only) - show entities that were copied using small optimized lists (FL_EDICT_PARTIAL_CHANGE).
dt_UsePartialChangeEnts                  : 1        : , "launcher"     : (SP only) - enable FL_EDICT_PARTIAL_CHANGE optimization.
dti_flush                                : cmd      :                  : Write out the datatable instrumentation files (you must run with -dti for this to work).
dtwarning                                : 0        : , "launcher"     : Print data table warnings?
dtwatchclass                             :          : , "launcher"     : Watch all fields encoded with this table.
dtwatchent                               : -1       : , "launcher"     : Watch this entities data table encoding.
dtwatchvar                               :          : , "launcher"     : Watch the named variable.
+duck                                    : cmd      : , "cl"           : 
-duck                                    : cmd      : , "cl"           : 
dump_entity_sizes                        : cmd      : , "sv"           : Print sizeof(entclass)
dump_globals                             : cmd      : , "sv"           : Dump all global entities/states
dump_server_demo                         : cmd      : , "sv"           : dump_sever_demo <filename>
dumpentityfactories                      : cmd      : , "sv"           : Lists all entity factory names.
dumpeventqueue                           : cmd      : , "sv"           : Dump the contents of the Entity I/O event queue to the console.
dumpgamestringtable                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : Dump the contents of the game string table to the console.
dumpsavedir                              : cmd      :                  : List the contents of the save directory in memory
dumpstringtables                         : cmd      :                  : Print string tables to console.

E

echo                                     : cmd      : , "server_can_execute" : Echo text to console.
editdemo                                 : cmd      :                  : Edit a recorded demo file (.dem ).
editor_toggle                            : cmd      : , "cheat"        : Disables the simulation and returns focus to the editor
elevator_movedelay                       : 0.75     : , "sv", "launcher" : Time delay for elevator movement start.
enable_debug_overlays                    : 1        : , "sv", "cheat"  : Enable rendering of debug overlays
enable_skeleton_draw                     : 0        : , "cheat", "cl"  : Render skeletons in wireframe
endmovie                                 : cmd      : , "norecord"     : Stop recording movie frames.
endround                                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : End the current round.
english                                  : 1        : , "user", "cl"   : If set to 1, running the english language set of assets.
ent_absbox                               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Displays the total bounding box for the given entity(s) in green.  Some entites will also display entity specific overlays.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at 
ent_attachments                          : cmd      : , "sv", "cheat"  : Displays the attachment points on an entity.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at 
ent_autoaim                              : cmd      : , "sv", "cheat"  : Displays the entity's autoaim radius.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at
ent_bbox                                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Displays the movement bounding box for the given entity(ies) in orange.  Some entites will also display entity specific overlays.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at 
ent_cancelpendingentfires                : cmd      : , "sv"           : Cancels all ent_fire created outputs that are currently waiting for their delay to expire.
ent_create                               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Creates an entity of the given type where the player is looking.
ent_debugkeys                            :          : , "sv", "launcher" : 
ent_dump                                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Usage:    ent_dump <entity name> 
ent_fire                                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Usage:    ent_fire <target> [action] [value] [delay] 
ent_info                                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Usage:    ent_info <class name> 
ent_keyvalue                             : cmd      : , "sv", "cheat"  : Applies the comma delimited key=value pairs to the entity with the given Hammer ID.  Format: ent_keyvalue <entity id> <key1>=<value1>,<key2>=<value2>,...,<keyN>=<valueN> 
ent_messages                             : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles input/output message display for the selected entity(ies).  The name of the entity will be displayed as well as any messages that it sends or receives.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at
ent_messages_draw                        : 0        : , "sv", "cheat"  : Visualizes all entity input/output activity.
ent_name                                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : 
ent_orient                               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Orient the specified entity to match the player's angles. By default, only orients target entity's YAW. Use the 'allangles' option to orient on all axis.  Format: ent_orient <entity name> <optional: allangles>
ent_pause                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles pausing of input/output message processing for entities.  When turned on processing of all message will stop.  Any messages displayed with 'ent_messages' will stop fading and be displayed indefinitely. To step through the messages one by one use 'ent_step'.
ent_pivot                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Displays the pivot for the given entity(ies).  (y=up=green, z=forward=blue, x=left=red).   Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at 
ent_rbox                                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Displays the total bounding box for the given entity(s) in green.  Some entites will also display entity specific overlays.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at 
ent_remove                               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Removes the given entity(s)  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at 
ent_remove_all                           : cmd      : , "sv", "cheat"  : Removes all entities of the specified type  Arguments:    {entity_name} / {class_name} 
ent_rotate                               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Rotates an entity by a specified # of degrees
ent_script_dump                          : cmd      : , "sv", "cheat"  : Dumps the names and values of this entity's script scope to the console  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at 
ent_setang                               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Set entity angles
ent_setname                              : cmd      : , "sv", "cheat"  : Sets the targetname of the given entity(s)  Arguments:    {new entity name} {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at 
ent_setpos                               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Move entity to position
ent_show_contexts                        : 0        : , "sv", "launcher" : Show entity contexts in ent_text display
ent_show_response_criteria               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Print, to the console, an entity's current criteria set used to select responses.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at 
ent_steadystate_batchsize                : 20       : , "sv", "launcher" : Max number of entities to transmit to player
ent_steadystate_cooldown                 : 5.0      : , "sv", "launcher" : Time in seconds after player state changes before steady state changes can occur.
ent_steadystate_delay                    : 5        : , "sv", "launcher" : Time in seconds without network state changes until an entity is considered for trickle updates
ent_steadystate_enable                   : 1        : , "sv", "launcher" : 
ent_steadystate_interval                 : 0.1      : , "sv", "launcher" : Rate at which entities can be trickled to players
ent_step                                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : When 'ent_pause' is set this will step through one waiting input / output message at a time.
ent_teleport                             : cmd      : , "sv", "cheat"  : Teleport the specified entity to where the player is looking.  Format: ent_teleport <entity name>
ent_text                                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Displays text debugging information about the given entity(ies) on top of the entity (See Overlay Text)  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at 
ent_viewoffset                           : cmd      : , "sv", "cheat"  : Displays the eye position for the given entity(ies) in red.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at 
envmap                                   : cmd      :                  : 
er_colwidth                              : 100      : , "launcher"     : 
er_graphwidthfrac                        : 0.2      : , "launcher"     : 
er_maxname                               : 14       : , "launcher"     : 
escape                                   : cmd      : , "clientcmd_can_execute" : Escape key pressed.
exec                                     : cmd      :                  : Execute script file.
exit                                     : cmd      :                  : Exit the engine.

F

fadein                                   : cmd      : , "sv", "cheat"  : fadein {time r g b}: Fades the screen in from black or from the specified color over the given number of seconds.
fadeout                                  : cmd      : , "sv", "cheat"  : fadeout {time r g b}: Fades the screen to black or to the specified color over the given number of seconds.
fall_speed_fatal                         : 720      : , "sv", "launcher" : 
fall_speed_safe                          : 560      : , "sv", "launcher" : 
fast_fogvolume                           : 0        : , "launcher"     : 
fidget_max_interval                      : 20       : , "sv", "launcher" : 
fidget_min_interval                      : 10       : , "sv", "launcher" : 
filesystem_buffer_size                   : 0        : , "launcher"     : Size of per file buffers. 0 for none
filesystem_max_stdio_read                : 16       : , "launcher"     : 
filesystem_native                        : 1        : , "launcher"     : Use native FS or STDIO
filesystem_report_buffered_io            : 0        : , "launcher"     : 
filesystem_unbuffered_io                 : 1        : , "launcher"     : 
filesystem_use_overlapped_io             : 1        : , "launcher"     : 
find                                     : cmd      :                  : Find concommands with the specified string in their name/help text.
find_ent                                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Find and list all entities with classnames or targetnames that contain the specified substring. Format: find_ent <substring> 
find_ent_index                           : cmd      : , "sv", "cheat"  : Display data for entity matching specified index. Format: find_ent_index <index> 
findflags                                : cmd      :                  : Find concommands by flags.
fire_absorbrate                          : 3        : , "sv", "launcher" : 
fire_dmgbase                             : 3        : , "sv", "launcher" : 
fire_dmginterval                         : 1.0      : , "sv", "launcher" : 
fire_dmgscale                            : 0.1      : , "sv", "launcher" : 
fire_extabsorb                           : 5        : , "sv", "launcher" : 
fire_extscale                            : 12       : , "sv", "launcher" : 
fire_growthrate                          : 1.0      : , "sv", "launcher" : 
fire_heatscale                           : 1.0      : , "sv", "launcher" : 
fire_incomingheatscale                   : 0.1      : , "sv", "launcher" : 
fire_maxabsorb                           : 50       : , "sv", "launcher" : 
firetarget                               : cmd      : , "sv", "cheat"  : 
first_aid_kit_view_duration              : 0.5      : , "cl", "launcher" : time it takes to rotate the view when healing others
firstperson                              : cmd      : , "cl"           : Switch to firstperson camera.
fish_debug                               : 0        : , "cheat", "cl"  : Show debug info for fish
fish_dormant                             : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : Turns off interactive fish behavior. Fish become immobile and unresponsive.
flex_expression                          : -        : , "sv", "launcher" : 
flex_rules                               : 1        : , "cl", "launcher" : Allow flex animation rules to run.
flex_smooth                              : 1        : , "cl", "launcher" : Applies smoothing/decay curve to flex animation controller changes.
flex_talk                                : 0        : , "sv", "launcher" : 
flush                                    : cmd      : , "cheat"        : Flush unlocked cache memory.
flush_locked                             : cmd      : , "cheat"        : Flush unlocked and locked cache memory.
fly_add_keyframe                         : cmd      : , "cl"           : 
fly_clear_all_keyframes                  : cmd      : , "cl"           : 
fly_show_path                            : cmd      : , "cl"           : 
fly_speed                                : 200      : , "cl", "launcher" : 
fly_start                                : cmd      : , "cl"           : 
fog_2dskyboxfogfactor                    : -1       : , "cheat", "cl"  : 
fog_color                                : -1 -1 -1 : , "cheat", "cl"  : 
fog_colorskybox                          : -1 -1 -1 : , "cheat", "cl"  : 
fog_enable                               : 1        : , "cheat", "cl"  : 
fog_enable_water_fog                     : 1        : , "cheat"        : 
fog_enableskybox                         : 1        : , "cheat", "cl"  : 
fog_end                                  : -1       : , "cheat", "cl"  : 
fog_endskybox                            : -1       : , "cheat", "cl"  : 
fog_hdrcolorscale                        : -1       : , "cheat", "cl"  : 
fog_hdrcolorscaleskybox                  : -1       : , "cheat", "cl"  : 
fog_max_brightness_after_tonemapping     : 1.0      : , "launcher"     : 
fog_maxdensity                           : -1       : , "cheat", "cl"  : 
fog_maxdensityskybox                     : -1       : , "cheat", "cl"  : 
fog_override                             : 0        : , "cheat", "cl"  : Overrides the map's fog settings (-1 populates fog_ vars with map's values)
fog_start                                : -1       : , "cheat", "cl"  : 
fog_startskybox                          : -1       : , "cheat", "cl"  : 
fogui                                    : cmd      : , "norecord"     : Show/hide fog control UI.
footstep_min_dist_interval               : .2       : , "cheat", "cl"  : Minimum distance between foot steps.
footstep_min_dist_toshop                 : 100      : , "cheat", "cl"  : Minimum distance from shop to draw foot steps.
footstep_z_offset                        : 50       : , "cheat", "cl"  : draw foot steps Z offset.
force_centerview                         : cmd      : , "cl"           : 
force_disablex360                        : 0        : , "cheat"        : 
forcebind                                : cmd      :                  : Bind a command to an available key. (forcebind command opt:suggestedKey)
+forward                                 : cmd      : , "cl"           : 
-forward                                 : cmd      : , "cl"           : 
foundry_engine_get_mouse_control         : cmd      : , "sv"           : Give the engine control of the mouse.
foundry_engine_release_mouse_control     : cmd      : , "sv"           : Give the control of the mouse back to Hammer.
foundry_select_entity                    : cmd      : , "sv"           : Select the entity under the crosshair or select entities with the specified name.
foundry_sync_hammer_view                 : cmd      : , "sv"           : Move Hammer's 3D view to the same position as the engine's 3D view.
foundry_update_entity                    : cmd      : , "sv"           : Updates the entity's position/angles when in edit mode
fov_desired                              : 90       : , "user", "cl"   : Sets the base field-of-view.
fps_max                                  : 300      : , "launcher"     : Frame rate limiter
fps_max_splitscreen                      : 300      : , "launcher"     : Frame rate limiter, splitscreen
fs_monitor_read_from_pack                : 0        : , "launcher"     : 0:Off, 1:Any, 2:Sync only
fs_printopenfiles                        : cmd      :                  : Show all files currently opened by the engine.
fs_report_sync_opens                     : 0        : , "launcher"     : 0:Off, 1:Always, 2:Not during load
fs_syncdvddevcache                       : cmd      :                  : Force the 360 to get updated files that are in your p4 changelist(s) from the host PC when running with -dvddev.
fs_warning_level                         : cmd      :                  : Set the filesystem warning level.
fs_warning_mode                          : 0        : , "launcher"     : 0:Off, 1:Warn main thread, 2:Warn other threads
func_break_max_pieces                    : 15       : , "rep", "cl", "launcher" : 
func_break_reduction_factor              : .5       : , "sv", "launcher" : 
func_breakdmg_bullet                     : 0.5      : , "sv", "launcher" : 
func_breakdmg_club                       : 1.5      : , "sv", "launcher" : 
func_breakdmg_explosive                  : 1.25     : , "sv", "launcher" : 
fx_drawimpactdebris                      : 1        : , "cl", "launcher" : Draw impact debris effects.
fx_drawimpactdust                        : 1        : , "cl", "launcher" : Draw impact dust effects.
fx_drawmetalspark                        : 1        : , "cl", "launcher" : Draw metal spark effects.
fx_glass_velocity_cap                    : 0        : , "cl", "launcher" : Maximum downwards speed of shattered glass particles

G

g15_dumpplayer                           : cmd      : , "cl"           : Spew player data.
g15_reload                               : cmd      : , "cl"           : Reloads the Logitech G-15 Keyboard configs.
g15_update_msec                          : 250      : , "a", "cl"      : Logitech G-15 Keyboard update interval.
g_cv_phys2_freeze_ragdolls               : 0        : , "rep", "cl", "launcher" : 
g_debug_constraint_sounds                : 0        : , "sv", "cheat"  : Enable debug printing about constraint sounds.
g_debug_doors                            : 0        : , "sv", "launcher" : 
g_debug_npc_vehicle_roles                : 0        : , "sv", "launcher" : 
g_debug_physcannon                       : 0        : , "cheat", "rep", "cl", "launcher" : 
g_debug_ragdoll_removal                  : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
g_debug_ragdoll_visualize                : 0        : , "cheat", "cl"  : 
g_debug_transitions                      : 0        : , "sv", "launcher" : Set to 1 and restart the map to be warned if the map has no trigger_transition volumes. Set to 2 to see a dump of all entities & associated results during a transition.
g_debug_vehiclebase                      : 0        : , "sv", "cheat"  : 
g_debug_vehicleexit                      : 0        : , "sv", "cheat"  : 
g_debug_vehiclesound                     : 0        : , "sv", "cheat"  : 
g_Language                               : 0        : , "rep", "cl", "launcher" : 
g_ragdoll_fadespeed                      : 600      : , "cl", "launcher" : 
g_ragdoll_lvfadespeed                    : 100      : , "cl", "launcher" : 
g_ragdoll_max_fps                        : 30       : , "rep", "cl", "launcher" : Clients with framerates less than this will reduce the ideal number of ragdolls to display
g_ragdoll_min_fps                        : 10       : , "rep", "cl", "launcher" : Clients with framerates less than this will only show 1 ragdoll of each type
gameui_activate                          : cmd      :                  : Shows the game UI
gameui_allowescape                       : cmd      :                  : Escape key allowed to hide game UI
gameui_allowescapetoshow                 : cmd      :                  : Escape key allowed to show game UI
gameui_hide                              : cmd      :                  : Hides the game UI
gameui_ingame_menu_active                : 1        : , "cl", "launcher" : Holds the state of the in game menu. Do not set this manually.
gameui_preventescape                     : cmd      :                  : Escape key doesn't hide game UI
gameui_preventescapetoshow               : cmd      :                  : Escape key doesn't show game UI
gameui_xbox                              : 0        : , "launcher"     : 
getpos                                   : cmd      : , "cl"           : dump position and angles to the console
getpos_exact                             : cmd      : , "cl"           : dump origin and angles to the console
give                                     : cmd      : , "sv", "cheat"  : Give item to player.  Arguments: <item_name>
givecurrentammo                          : cmd      : , "sv", "cheat"  : Give a supply of ammo for current weapon.. 
gl_clear                                 : 0        : , "cl", "launcher" : 
gl_clear_gray                            : 0        : , "cheat", "cl", "launcher" : Clear the back buffer to gray every frame.
gl_clear_randomcolor                     : 0        : , "cheat", "cl", "launcher" : Clear the back buffer to random colors every frame. Helps spot open seams in geometry.
global_set                               : cmd      : , "sv", "cheat"  : global_set <globalname> <state>: Sets the state of the given env_global (0 = OFF, 1 = ON, 2 = DEAD).
god                                      : 0        : , "sv", "cheat", "nf" : Survivors don't take damage
gps_debug                                : 0        : , "cheat", "clientcmd_can_execute", "cl" : Enable debugging to get the overview details for each map.
gps_debug_pos_x                          : 0.0f     : , "cheat", "cl"  : 
gps_debug_pos_y                          : 0.0f     : , "cheat", "cl"  : 
gps_debug_scale                          : 4.0f     : , "cheat", "cl"  : 
gps_debug_zoom                           : 1.5f     : , "cheat", "cl"  : 
gps_debug_zoommax                        : 0.7      : , "cheat", "cl"  : 
gps_debug_zoommin                        : 3.5      : , "cheat", "cl"  : 
gps_debug_zoomspeed                      : 1.3f     : , "cheat", "cl"  : 
gps_draw_debug                           : 0        : , "cheat", "cl"  : 
gps_path_interpolation                   : 0.1f     : , "cheat", "cl"  : 
gps_path_width                           : 7.0f     : , "cheat", "cl"  : 
gps_test                                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : 
gpsf_debug                               : 0        : , "cheat", "clientcmd_can_execute", "cl" : Enable debugging to get the overview details for each map.
gpsf_debug_pos_x                         : 0.0f     : , "cheat", "cl"  : 
gpsf_debug_pos_y                         : 0.0f     : , "cheat", "cl"  : 
gpsf_debug_scale                         : 4.0f     : , "cheat", "cl"  : 
gpsf_debug_zoom                          : 1.5f     : , "cheat", "cl"  : 
gpsf_debug_zoommax                       : 0.7      : , "cheat", "cl"  : 
gpsf_debug_zoommin                       : 3.5      : , "cheat", "cl"  : 
gpsf_debug_zoomspeed                     : 1.3f     : , "cheat", "cl"  : 
gpsf_draw_debug                          : 1        : , "cheat", "cl"  : 
gpsf_path_interpolation                  : 0.1f     : , "cheat", "cl"  : 
gpsf_path_width                          : 7.0f     : , "cheat", "cl"  : 
gpsflatline_path_interpolation           : 0.1f     : , "cheat", "cl"  : 
gpu_level                                : 3        : , "launcher"     : GPU Level - Default: High
gpu_mem_level                            : 2        : , "launcher"     : Memory Level - Default: High
+graph                                   : cmd      : , "cl"           : 
-graph                                   : cmd      : , "cl"           : 
groundlist                               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Display ground entity list <index>

H

h_add                                    : cmd      : , "sv", "cheat"  : Add a human class AI survivor
h_attack_change_target_range             : 100      : , "sv", "rep", "launcher" : 
h_attack_interval                        : 1        : , "sv", "rep", "launcher" : 
h_attack_max_range                       : 20       : , "sv", "rep", "launcher" : 
h_attack_min_range                       : 10       : , "sv", "rep", "launcher" : 
h_attack_on_the_run_range                : 35       : , "sv", "rep", "launcher" : 
h_attack_survivor_it_damage              : 10       : , "sv", "cheat"  : Damage done per claw hit by survivor on other survivor who are IT
h_avoid_max_range                        : 50       : , "sv", "cheat"  : 
h_avoid_min_range                        : 20       : , "sv", "cheat"  : 
h_avoid_power                            : 45       : , "sv", "cheat"  : 
h_avoidteammates                         : 1        : , "sv", "launcher" : 
h_debug                                  : 0        : , "sv", "launcher" : 
h_debug_avoid                            : 0        : , "sv", "cheat"  : 
h_debug_climb                            : 0        : , "sv", "cheat"  : 
h_debug_cull                             :          : , "sv", "cheat"  : 
h_debug_neighbors                        : 0        : , "sv", "cheat"  : 
h_debug_path_stress_test                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Stress-tests Path::Compute() on an Survivor. Optional argument is number of times to invoke Compute()
h_debug_stuck                            :          : , "sv", "launcher" : 
h_debug_survivor_anim_report             : cmd      : , "sv", "cheat"  : Prints the server's layer info for the specified survivor
h_debug_survivor_server_anim             : 0        : , "sv", "launcher" : 
h_destroy_on_attack                      : 0        : , "sv", "cheat"  : When an survivor starts punching its victim, destroy it. Useful for demos.
h_falling_land_forward_speed             : 200      : , "sv", "cheat"  : Minimum falling speed to cause a stumbling forward landing animation to occur
h_falling_land_hard_speed                : 200      : , "sv", "cheat"  : Minimum falling speed to cause a 'hard' landing animation to occur
h_falling_land_speed                     : 200      : , "sv", "cheat"  : Minimum falling speed to cause a landing animation to occur
h_lookspeed                              : 130.0    : , "sv", "cheat"  : 
h_max_neighbor_range                     : 85       : , "sv", "cheat"  : Max range for neighbor collection for avoidance
h_max_path_length                        : 5000     : , "sv", "cheat"  : 
h_minspeed                               : 90       : , "sv", "cheat"  : 
h_notice_near_range                      : 100      : , "sv", "cheat"  : 
h_pound_damage                           : 40       : , "sv", "launcher" : 
h_prevent_burrowing                      : 0        : , "sv", "launcher" : 
h_pushaway_force                         : 100      : , "sv", "cheat"  : How hard the survivor shove non-IT Survivors out of their way to reach the IT victim
h_runtime                                : 10       : , "sv", "cheat"  : 
h_shove_friend_speed                     : 130      : , "sv", "cheat"  : 
h_speed                                  : 100      : , "sv", "cheat"  : 
h_Survivor_debug                         : 0        : , "sv", "cheat"  : 
h_survivor_invuln                        : 0        : , "sv", "cheat"  : 
h_survivor_move                          : 1        : , "sv", "cheat"  : 
h_vision_obscured_alert                  : 900      : , "sv", "cheat"  : 
h_vision_range                           : 2048     : , "sv", "cheat"  : 
h_vision_range_alert                     : 1300     : , "sv", "cheat"  : 
h_vision_range_obscured                  : 600      : , "sv", "cheat"  : 
h_vocalize_shot_interval                 : .5       : , "sv", "cheat"  : The minimum time between vocalizing being shot
hack_elevator_z_offset                   : 10       : , "sv", "cheat"  : 
hammer_update_entity                     : cmd      : , "sv"           : Updates the entity's position/angles when in edit mode
hammer_update_safe_entities              : cmd      : , "sv"           : Updates entities in the map that can safely be updated (don't have parents or are affected by constraints). Also excludes entities mentioned in any hammer_updateignorelist objects in this map.
heartbeat                                : cmd      :                  : Force heartbeat of master servers
help                                     : cmd      :                  : Find help about a convar/concommand.
hideconsole                              : cmd      : , "norecord"     : Hide the console.
hidehud                                  : 0        : , "cheat", "cl"  : bitmask: 1=weapon selection, 2=flashlight, 4=all, 8=health, 16=player dead, 32=needssuit, 64=misc, 128=chat, 256=crosshair, 512=vehicle crosshair, 1024=in vehicle
hidepanel                                : cmd      : , "cl"           : Hides a viewport panel <name>
hl2_episodic                             : 0        : , "rep", "cl", "launcher" : 
holiday_extras                           : 1        : , "a", "cl"      : Contagion holiday extras, 0 = OFF, 1 = On
host_flush_threshold                     : 14       :                  : Memory threshold below which the host should flush caches between server instances
host_framerate                           : 0        :                  : Set to lock per-frame time elapse.
host_limitlocal                          : 0        : , "launcher"     : Apply cl_cmdrate and cl_updaterate to loopback connection
host_map                                 : ce_roanokepd.bsp :                  : Current map name.
host_profile                             : 0        : , "launcher"     : 
host_runofftime                          : cmd      :                  : Run off some time without rendering/updating sounds 
host_showcachemiss                       : 0        : , "launcher"     : Print a debug message when the client or server cache is missed.
host_ShowIPCCallCount                    : 0        : , "launcher"     : Print # of IPC calls this number of times per second. If set to -1, the # of IPC calls is shown every frame.
host_sleep                               : 0        : , "cheat"        : Force the host to sleep a certain number of milliseconds each frame.
host_speeds                              : 0        : , "launcher"     : Show general system running times.
host_syncfps                             : 0        : , "launcher"     : Synchronize real render time to host_framerate if possible.
host_thread_mode                         : 0        : , "launcher"     : Run the host in threaded mode, (0 == off, 1 == if multicore, 2 == force)
host_threaded_sound                      : 0        : , "launcher"     : Run the sound on a thread (independent of mix)
host_timescale                           : 1.0      : , "cheat", "rep" : Prescale the clock by this amount.
host_writeconfig                         : cmd      :                  : Store current settings to config.cfg (or specified .cfg file).
host_writeconfig_ss                      : cmd      :                  : Store current settings to config.cfg (or specified .cfg file) with first param as splitscreen index.
host_xbox_e3_restart                     : 15       :                  : E3 Demo Restart interval (in minutes).
hostfile                                 : host.txt : , "sv"           : The HOST file to load.
hostip                                   : -1204081950 :                  : Host game server ip
hostname                                 : Rayman1103's Contagion Server : , "a"            : Hostname for server.
hostport                                 : 27015    :                  : Host game server port
hud_autoreloadscript                     : 0        : , "cl", "launcher" : Automatically reloads the animation script each time one is ran
hud_classautokill                        : 1        : , "a", "cl"      : Automatically kill player after choosing a new playerclass.
hud_reloadscheme                         : cmd      : , "cl"           : Reloads hud layout and animation scripts.
hud_saytext_time                         : 12       : , "cl", "launcher" : 
hud_showtargetid                         : 1        : , "cl", "launcher" : 
hud_takesshots                           : 0        : , "cl"           : Auto-save a scoreboard screenshot at the end of a map.
hud_zombieteam                           : 1        : , "cl"           : Show infected team status on the HUD
HumanVisionRangeSniper                   : 3048     : , "sv", "cheat"  : 
hunk_print_allocations                   : cmd      : , "cheat"        : 
hunk_track_allocation_types              : 0        : , "cheat"        : 
hurtme                                   : cmd      : , "sv", "cheat"  : Hurts the player.  Arguments: <health to lose>

I

impulse                                  : cmd      : , "cl"           : 
in_forceuser                             : 0        :                  : Force user input to this split screen player.
in_forcexuser                            : -1       :                  : Force xbox controllers user input to this split screen player.
in_usekeyboardsampletime                 : 1        : , "cl", "launcher" : Use keyboard sample time smoothing.
incrementvar                             : cmd      : , "norecord"     : Increment specified convar value.
inferno_entity_flame_scale               : 0        : , "cl", "launcher" : 
ip                                       : localhost :                  : Overrides IP for multihomed hosts
ipc_console_disable                      : cmd      : , "norecord", "clientcmd_can_execute" : Disable IPC console(s)
ipc_console_disable_all                  : cmd      : , "norecord", "clientcmd_can_execute" : Disable all IPC consoles
ipc_console_enable                       : cmd      : , "cheat", "norecord", "clientcmd_can_execute" : Enable IPC console
ipc_console_show                         : cmd      : , "norecord", "clientcmd_can_execute" : Show status of IPC consoles
iplisten                                 : 184.59.42.226:26900 : , "a"            : Stores the IP of this listen server to be sent to steam when creating a server.

J

+jlook                                   : cmd      : , "cl"           : 
-jlook                                   : cmd      : , "cl"           : 
joy_accel_filter                         : 0.2      : , "cl", "launcher" : 
joy_accelmax                             : 1.0      : , "a", "cl"      : 
joy_accelscale                           : 0.6      : , "a", "cl"      : 
joy_advanced                             : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_advaxisr                             : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_advaxisu                             : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_advaxisv                             : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_advaxisx                             : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_advaxisy                             : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_advaxisz                             : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_autoaimdampen                        : 0        : , "a", "user", "cl" : How much to scale user stick input when the gun is pointing at a valid target.
joy_autoaimdampenrange                   : 0        : , "a", "cl"      : The stick range where autoaim dampening is applied. 0 = off
joy_autosprint                           : 0        : , "cl", "launcher" : Automatically sprint when moving with an analog joystick
joy_axisbutton_threshold                 : 0.3      : , "a"            : Analog axis range before a button press is registered.
joy_cfg_preset                           : 0        : , "cl", "ss", "launcher" : 
joy_cfg_preset2                          : 0        : , "cl", "ss_added", "launcher" : 
joy_circle_correct                       : 1        : , "a", "cl"      : 
joy_display_input                        : 0        : , "cl"           : 
joy_forwardsensitivity                   : -1       : , "a", "cl"      : 
joy_forwardthreshold                     : 0.15     : , "a", "cl"      : 
joy_inverty                              : 0        : , "a", "cl", "ss" : Whether to invert the Y axis of the joystick for looking.
joy_inverty2                             : 0        : , "a", "cl", "ss_added" : Whether to invert the Y axis of the joystick for looking.
joy_legacy                               : 0        : , "a", "cl", "ss" : Turn on/off 'Legacy' mapping for control sticks.
joy_legacy2                              : 0        : , "a", "cl", "ss_added" : Turn on/off 'Legacy' mapping for control sticks.
joy_lookspin_default                     : 0.35     : , "cl", "launcher" : 
joy_lowend                               : 1        : , "a", "cl"      : 
joy_lowmap                               : 1        : , "a", "cl"      : 
joy_movement_stick                       : 0        : , "a", "cl", "ss" : Which stick controls movement (0 is left stick)
joy_movement_stick2                      : 0        : , "a", "cl", "ss_added" : Which stick controls movement (0 is left stick)
joy_name                                 : joystick : , "a", "cl"      : 
joy_pegged                               : 0.75     : , "cl", "launcher" : 
joy_pitchsensitivity                     : 1        : , "a", "cl", "ss" : 
joy_pitchsensitivity2                    : 1        : , "a", "cl", "ss_added" : 
joy_pitchsensitivity_default             : -1.0     : , "cl", "launcher" : 
joy_pitchthreshold                       : 0.15     : , "a", "cl"      : 
joy_response_look                        : 0        : , "a", "cl"      : 'Look' stick response mode: 0=Default, 1=Acceleration Promotion
joy_response_move                        : 1        : , "a", "cl"      : 'Movement' stick response mode: 0=Linear, 1=quadratic, 2=cubic, 3=quadratic extreme, 4=power function(i.e., pow(x,1/sensitivity)), 5=two-stage
joy_response_move_vehicle                : 6        : , "cl", "launcher" : 
joy_sensitive_step0                      : 0.1      : , "a", "cl"      : 
joy_sensitive_step1                      : 0.4      : , "a", "cl"      : 
joy_sensitive_step2                      : 0.90     : , "a", "cl"      : 
joy_sensitivity_ironsight                : 0.8      : , "a", "cl", "ss" : 
joy_sensitivity_ironsight2               : 0.8      : , "a", "cl", "ss_added" : 
joy_sensitivity_ironsight_scope          : 0.4      : , "a", "cl", "ss" : 
joy_sensitivity_ironsight_scope2         : 0.4      : , "a", "cl", "ss_added" : 
joy_sidesensitivity                      : 1        : , "a", "cl"      : 
joy_sidethreshold                        : 0.15     : , "a", "cl"      : 
joy_variable_frametime                   : 1        : , "cl", "launcher" : 
joy_vehicle_turn_lowend                  : 0.7      : , "cl", "launcher" : 
joy_vehicle_turn_lowmap                  : 0.4      : , "cl", "launcher" : 
joy_virtual_peg                          : 0        : , "cl", "launcher" : 
joy_wingmanwarrior_centerhack            : 0        : , "a"            : Wingman warrior centering hack.
joy_wingmanwarrior_turnhack              : 0        : , "a", "cl"      : Wingman warrior hack related to turn axes.
joy_xcontroller_found                    : 0        : , "launcher"     : Automatically set to 1 if an xcontroller has been detected.
joy_yawsensitivity                       : -1       : , "a", "cl", "ss" : 
joy_yawsensitivity2                      : -1       : , "a", "cl", "ss_added" : 
joy_yawsensitivity_default               : -1.25    : , "cl", "launcher" : 
joy_yawthreshold                         : 0.15     : , "a", "cl"      : 
joyadvancedupdate                        : cmd      : , "clientcmd_can_execute", "cl" : 
joystick                                 : 0        : , "a", "cl"      : 
jpeg                                     : cmd      :                  : Take a jpeg screenshot:  jpeg <filename> <quality 1-100>.
jpeg_quality                             : 100      :                  : jpeg screenshot quality.
+jump                                    : cmd      : , "cl"           : 
-jump                                    : cmd      : , "cl"           : 

K

kdtree_test                              : cmd      : , "sv", "cheat"  : Tests spatial partition for entities queries.
key_findbinding                          : cmd      :                  : Find key bound to specified command string.
key_listboundkeys                        : cmd      :                  : List bound keys with bindings.
key_updatelayout                         : cmd      :                  : Updates game keyboard layout to current windows keyboard setting.
kick                                     : cmd      :                  : Kick a player by name.
kick_transitioning                       : cmd      : , "sv"           : Kick a transitioning player by userID
kickid                                   : cmd      :                  : Kick a player by userid or uniqueid, with a message.
kill                                     : cmd      : , "sv", "cheat"  : Kills the player with generic damage
killserver                               : cmd      :                  : Shutdown the server.
killvector                               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Kills a player applying force. Usage: killvector <player> <x value> <y value> <z value>
+klook                                   : cmd      : , "cl"           : 
-klook                                   : cmd      : , "cl"           : 

L

ladder_autocenter                        : 1        : , "rep", "cl", "launcher" : Auto-center players on ladders.
ladder_console_controls                  : 0        : , "rep", "cl", "launcher" : Use absolute (up is always up and down always down) ladder controls.
ladder_horizon                           : -0.3     : , "rep", "cl", "launcher" : 
+left                                    : cmd      : , "cl"           : 
-left                                    : cmd      : , "cl"           : 
light_crosshair                          : cmd      : , "cheat"        : Show texture color at crosshair
lightcache_maxmiss                       : 2        : , "cheat"        : 
lightprobe                               : cmd      :                  : Samples the lighting environment. Creates a cubemap and a file indicating the local lighting in a subdirectory called 'materials/lightprobes' .The lightprobe command requires you specify a base file name. 
linefile                                 : cmd      : , "cheat"        : Parses map leak data from .lin file
listdemo                                 : cmd      :                  : List demo file contents.
listid                                   : cmd      :                  : Lists banned users.
listip                                   : cmd      :                  : List IP addresses on the ban list.
listissues                               : cmd      : , "sv"           : List all the issues that can be voted on.
listmaps                                 : cmd      :                  : 
listmodels                               : cmd      :                  : List loaded models.
listRecentNPCSpeech                      : cmd      : , "sv", "norecord" : Displays a list of the last 5 lines of speech from NPCs.
load                                     : cmd      :                  : Load a saved game.
loadcommentary                           : cmd      : , "cl"           : 
loader_defer_non_critical_jobs           : 0        : , "launcher"     : 
loader_spew_info                         : 0        : , "launcher"     : 0:Off, 1:Timing, 2:Completions, 3:Late Completions, 4:Creations/Purges, -1:All
loader_throttle_io                       : 1        : , "launcher"     : 
log                                      : cmd      :                  : Enables logging to file, console, and udp < on | off >.
log_dumpchannels                         : cmd      : , "norecord"     : Dumps information about all logging channels.
log_level                                : cmd      : , "norecord"     : Set the spew level of a logging channel.
logaddress_add                           : cmd      :                  : Set address and port for remote host <ip:port>.
logaddress_del                           : cmd      :                  : Remove address and port for remote host <ip:port>.
logaddress_delall                        : cmd      :                  : Remove all udp addresses being logged to
logaddress_list                          : cmd      :                  : List all addresses currently being used by logaddress.
+lookdown                                : cmd      : , "cl"           : 
-lookdown                                : cmd      : , "cl"           : 
+lookspin                                : cmd      : , "cl"           : 
-lookspin                                : cmd      : , "cl"           : 
lookspring                               : 0        : , "a", "cl"      : 
lookstrafe                               : 0        : , "a", "cl"      : 
+lookup                                  : cmd      : , "cl"           : 
-lookup                                  : cmd      : , "cl"           : 
lservercfgfile                           : listenserver.cfg : , "sv", "rep"    : 

M

m_customaccel                            : 0        : , "a", "cl"      : Custom mouse acceleration: 0: custom accelaration disabled 1: mouse_acceleration = min(m_customaccel_max, pow(raw_mouse_delta, m_customaccel_exponent) * m_customaccel_scale + sensitivity) 2: Same as 1, with but x and y sensitivity are scaled by m_pitch and m_yaw respectively. 3: mouse_acceleration = pow(raw_mouse_delta, m_customaccel_exponent - 1) * sensitivity
m_customaccel_exponent                   : 1        : , "a", "cl"      : Mouse move is raised to this power before being scaled by scale factor.
m_customaccel_max                        : 0        : , "a", "cl"      : Max mouse move scale factor, 0 for no limit
m_customaccel_scale                      : 0.04     : , "a", "cl"      : Custom mouse acceleration value.
m_filter                                 : 0        : , "a", "cl", "ss" : Mouse filtering (set this to 1 to average the mouse over 2 frames).
m_filter2                                : 0        : , "a", "cl", "ss_added" : Mouse filtering (set this to 1 to average the mouse over 2 frames).
m_forward                                : 1        : , "a", "cl"      : Mouse forward factor.
m_mouseaccel1                            : 0        : , "a", "cl"      : Windows mouse acceleration initial threshold (2x movement).
m_mouseaccel2                            : 0        : , "a", "cl"      : Windows mouse acceleration secondary threshold (4x movement).
m_mousespeed                             : 1        : , "a", "cl"      : Windows mouse acceleration (0 to disable, 1 to enable [Windows 2000: enable initial threshold], 2 to enable secondary threshold [Windows 2000 only]).
m_pitch                                  : 0.022    : , "a", "cl", "ss" : Mouse pitch factor.
m_pitch2                                 : 0.022    : , "a", "cl", "ss_added" : Mouse pitch factor.
m_rawinput                               : 0        : , "a", "cl"      : Use Raw Input for mouse input.
m_side                                   : 0.8      : , "a", "cl"      : Mouse side factor.
m_yaw                                    : 0.022    : , "a", "cl"      : Mouse yaw factor.
map                                      : cmd      : , "norecord"     : Start playing on specified map.
map_background                           : cmd      : , "norecord"     : Runs a map as the background to the main menu.
map_commentary                           : cmd      : , "norecord"     : Start playing, with commentary, on a specified map.
map_edit                                 : cmd      :                  : 
map_noareas                              : 0        : , "launcher"     : Disable area to area connection testing.
map_showspawnpoints                      : cmd      : , "sv"           : Shows player spawn points (red=invalid)
mapcyclefile                             : mapcycle.txt : , "sv", "rep"    : Name of the .txt file used to cycle the maps on multiplayer servers 
maps                                     : cmd      :                  : Displays list of maps.
mark                                     : cmd      : , "sv", "cheat"  : Set attribute of selected area.
mat_360_aa_override                      : 0.0      : , "launcher"     : 
mat_aaquality                            : 0        : , "launcher"     : 
mat_accelerate_adjust_exposure_down      : 3.0      : , "cheat", "cl"  : 
mat_alphacoverage                        : 1        : , "launcher"     : 
mat_antialias                            : 1        : , "launcher"     : 
mat_autoexposure_max                     : 8        : , "cl", "launcher" : 
mat_autoexposure_min                     : 0.1      : , "cl", "launcher" : 
mat_bloom_scalefactor_scalar             : 1.0      : , "cl"           : 
mat_bloomamount_rate                     : 0.05f    : , "cheat", "cl"  : 
mat_bloomscale                           : 1        : , "cl", "launcher" : 
mat_bufferprimitives                     : 1        : , "launcher"     : 
mat_bumpbasis                            : 0        : , "cheat"        : 
mat_bumpmap                              : 1        : , "launcher"     : 
mat_camerarendertargetoverlaysize        : 128      : , "cheat", "cl"  : 
mat_clipz                                : 1        : , "cl", "launcher" : 
mat_colcorrection_disableentities        : 0        : , "launcher"     : Disable map color-correction entities
mat_colcorrection_editor                 : 0        : , "launcher"     : 
mat_colcorrection_forceentitiesclientside : 0        : , "cheat", "cl"  : Forces color correction entities to be updated on the client
mat_colorcorrection                      : 1        : , "launcher"     : 
mat_compressedtextures                   : 1        : , "launcher"     : 
mat_configcurrent                        : cmd      :                  : show the current video control panel config for the material system
mat_crosshair                            : cmd      : , "cheat"        : Display the name of the material under the crosshair
mat_crosshair_edit                       : cmd      : , "cheat"        : open the material under the crosshair in the editor defined by mat_crosshair_edit_editor
mat_crosshair_explorer                   : cmd      : , "cheat"        : open the material under the crosshair in explorer and highlight the vmt file
mat_crosshair_printmaterial              : cmd      : , "cheat"        : print the material under the crosshair
mat_crosshair_reloadmaterial             : cmd      : , "cheat"        : reload the material under the crosshair
mat_debug                                : cmd      : , "cheat"        : Activates debugging spew for a specific material.
mat_debug_bloom                          : 0        : , "cheat", "cl"  : 
mat_debug_postprocessing_effects         : 0        : , "cl", "launcher" : 0 = off, 1 = show post-processing passes in quadrants of the screen, 2 = only apply post-processing to the centre of the screen
mat_debugalttab                          : 0        : , "cheat"        : 
mat_debugdepth                           : 0        : , "launcher"     : 
mat_debugdepthmode                       : 0        : , "launcher"     : 
mat_debugdepthval                        : 128.0f   : , "launcher"     : 
mat_debugdepthvalmax                     : 256.0f   : , "launcher"     : 
mat_depth_blur_focal_distance_override   : -1.0     : , "launcher"     : 
mat_depth_blur_strength_override         : -1.0     : , "launcher"     : 
mat_depthbias_decal                      : -262144  : , "cheat", "launcher" : 
mat_depthbias_normal                     : 0.0f     : , "cheat", "launcher" : 
mat_depthbias_shadowmap                  : 0.002    : , "cheat", "launcher" : 
mat_depthfeather_enable                  : 1        : , "launcher"     : 
mat_diffuse                              : 1        : , "launcher"     : 
mat_disable_bloom                        : 0        : , "cl", "launcher" : 
mat_disable_fancy_blending               : 0        : , "launcher"     : 
mat_disable_lightwarp                    : 0        : , "launcher"     : 
mat_disablehwmorph                       : 1        : , "launcher"     : Disables HW morphing for particular mods
mat_dof_enabled                          : 0        : , "cl"           : 
mat_dof_far_blur_depth                   : 1000.0   : , "cl"           : 
mat_dof_far_blur_radius                  : 5.0      : , "cl"           : 
mat_dof_far_focus_depth                  : 250.0    : , "cl"           : 
mat_dof_max_blur_radius                  : 10       : , "launcher"     : 
mat_dof_near_blur_depth                  : 20.0     : , "cl"           : 
mat_dof_near_blur_radius                 : 10.0     : , "cl"           : 
mat_dof_near_focus_depth                 : 100.0    : , "cl"           : 
mat_dof_override                         : 0        : , "cl"           : 
mat_dof_quality                          : 0        : , "launcher"     : 
mat_drawflat                             : 0        : , "cheat"        : 
mat_drawTexture                          :          : , "cl", "launcher" : Enable debug view texture
mat_drawTextureScale                     : 1.0      : , "cl", "launcher" : Debug view texture scale
mat_drawTitleSafe                        : 0        : , "launcher"     : Enable title safe overlay
mat_drawwater                            : 1        : , "cheat", "cl"  : 
mat_dump_rts                             : 0        : , "cl", "launcher" : 
mat_dxlevel                              : 100      : , "launcher"     : 
mat_dynamic_tonemapping                  : 1        : , "cheat"        : 
mat_dynamiclightmaps                     : 0        : , "cheat"        : 
mat_edit                                 : cmd      : , "cheat"        : Bring up the material under the crosshair in the editor
mat_envmapsize                           : 128      : , "launcher"     : 
mat_envmaptgasize                        : 32.0     : , "launcher"     : 
mat_excludetextures                      : 0        : , "launcher"     : 
mat_exposure_center_region_x             : 0.9      : , "cheat", "cl"  : 
mat_exposure_center_region_y             : 0.85     : , "cheat", "cl"  : 
mat_fastclip                             : 0        : , "cheat"        : 
mat_fastnobump                           : 0        : , "cheat"        : 
mat_fastspecular                         : 1        : , "launcher"     : Enable/Disable specularity for visual testing.  Will not reload materials and will not affect perf.
mat_fillrate                             : 0        : , "cheat"        : 
mat_filterlightmaps                      : 1        : , "launcher"     : 
mat_filtertextures                       : 1        : , "launcher"     : 
mat_force_bloom                          : 0        : , "cheat", "cl"  : 
mat_force_tonemap_min_avglum             : -1       : , "cheat", "cl"  : Override. Old default was 3.0
mat_force_tonemap_percent_bright_pixels  : -1       : , "cheat", "cl"  : Override. Old value was 1.0
mat_force_tonemap_percent_target         : -1       : , "cheat", "cl"  : Override. Old default was 45.
mat_force_tonemap_scale                  : 0.0      : , "cheat"        : 
mat_force_vertexfog                      : 0        : , "launcher"     : 
mat_forceaniso                           : 16       : , "launcher"     : 
mat_forcedynamic                         : 0        : , "cheat"        : 
mat_forcehardwaresync                    : 1        : , "launcher"     : 
mat_forcemanagedtextureintohardware      : 0        : , "cheat", "launcher" : 
mat_frame_sync_enable                    : 1        : , "cheat"        : 
mat_frame_sync_force_texture             : 0        : , "cheat"        : Force frame syncing to lock a managed texture.
mat_framebuffercopyoverlaysize           : 128      : , "cl", "launcher" : 
mat_fullbright                           : 0        : , "cheat"        : 
mat_grain_enable                         : 0        : , "cl", "launcher" : 
mat_grain_scale_override                 : -1.0     : , "launcher"     : 
mat_hdr_enabled                          : cmd      :                  : Report if HDR is enabled for debugging
mat_hdr_level                            : 2        : , "launcher"     : Set to 0 for no HDR, 1 for LDR+bloom on HDR maps, and 2 for full HDR on HDR maps.
mat_hdr_manual_tonemap_rate              : 1.0      : , "cl", "launcher" : 
mat_hdr_tonemapscale                     : 1.0      : , "sv", "cheat"  : The HDR tonemap scale. 1 = Use autoexposure, 0 = eyes fully closed, 16 = eyes wide open.
mat_hdr_uncapexposure                    : 0        : , "cheat", "cl"  : 
mat_hsv                                  : 0        : , "cheat", "cl"  : 
mat_info                                 : cmd      :                  : Shows material system info
mat_leafvis                              : 0        : , "cheat"        : Draw wireframe of current leaf
mat_leafvisforceleaf                     : -1       : , "cheat", "launcher" : Force the leaf used by mat_leafvis to a particular leaf number.
mat_levelflush                           : 1        : , "launcher"     : 
mat_lightmap_pfms                        : 0        : , "launcher"     : Outputs .pfm files containing lightmap data for each lightmap page when a level exits.
mat_loadtextures                         : 1        : , "cheat"        : 
mat_local_contrast_edge_scale_override   : -1000.0  : , "launcher"     : 
mat_local_contrast_enable                : 0        : , "cl", "launcher" : 
mat_local_contrast_midtone_mask_override : -1.0     : , "launcher"     : 
mat_local_contrast_scale_override        : 0.0      : , "launcher"     : 
mat_local_contrast_vignette_end_override : -1.0     : , "launcher"     : 
mat_local_contrast_vignette_start_override : -1.0     : , "launcher"     : 
mat_lpreview_mode                        : -1       : , "cheat", "cl"  : 
mat_luxels                               : 0        : , "cheat"        : 
mat_max_worldmesh_vertices               : 65536    : , "launcher"     : 
mat_maxframelatency                      : 1        : , "launcher"     : 
mat_measurefillrate                      : 0        : , "cheat"        : 
mat_mipmaptextures                       : 1        : , "launcher"     : 
mat_monitorgamma                         : 2.200000 : , "a"            : monitor gamma (typically 2.2 for CRT and 1.7 for LCD)
mat_monitorgamma_tv_enabled              : 0        : , "a"            : 
mat_monitorgamma_tv_exp                  : 2.5      : , "launcher"     : 
mat_monitorgamma_tv_range_max            : 255      : , "launcher"     : 
mat_monitorgamma_tv_range_min            : 16       : , "launcher"     : 
mat_morphstats                           : 0        : , "cheat"        : 
mat_motion_blur_enabled                  : 1        : , "launcher"     : 
mat_motion_blur_falling_intensity        : 1.0      : , "cl"           : 
mat_motion_blur_falling_max              : 20.0     : , "cl"           : 
mat_motion_blur_falling_min              : 10.0     : , "cl"           : 
mat_motion_blur_forward_enabled          : 1        : , "cl"           : 
mat_motion_blur_percent_of_screen_max    : 4.0      : , "launcher"     : 
mat_motion_blur_roll_intensity           : 0.3      : , "cl", "launcher" : 
mat_motion_blur_rotation_intensity       : 0.15     : , "cl"           : 
mat_motion_blur_strength                 : 1.0      : , "cl"           : 
mat_non_hdr_bloom_scalefactor            : .3       : , "cl", "launcher" : 
mat_norendering                          : 0        : , "cheat"        : 
mat_normalmaps                           : 0        : , "cheat"        : 
mat_normals                              : 0        : , "cheat"        : 
mat_parallaxmap                          : 1        : , "launcher"     : 
mat_phong                                : 1        : , "launcher"     : 
mat_picmip                               : -1       :                  : 
mat_postprocess_enable                   : 1        : , "cl", "launcher" : 
mat_postprocess_level                    : 3        : , "cl", "launcher" : 
mat_postprocess_x                        : 4        : , "cl", "launcher" : 
mat_postprocess_y                        : 1        : , "cl", "launcher" : 
mat_posttest                             : 1        : , "cl"           : 
mat_posttestdirt                         : 1        : , "cl"           : 
mat_posttestlens                         : 1        : , "cl"           : 
mat_posttestvol                          : 0        : , "cl"           : 
mat_proxy                                : 0        : , "cheat"        : 
mat_queue_mode                           : -1       : , "launcher"     : The queue/thread mode the material system should use: -1=default, 0=synchronous single thread, 1=queued single thread, 2=queued multithreaded
mat_queue_priority                       : 1        :                  : 
mat_reducefillrate                       : 0        :                  : 
mat_reduceparticles                      : 0        : , "launcher"     : 
mat_reloadallmaterials                   : cmd      : , "cheat"        : Reloads all materials
mat_reloadmaterial                       : cmd      : , "cheat"        : Reloads a single material
mat_reloadtextures                       : cmd      : , "cheat"        : Reloads all textures
mat_remoteshadercompile                  : 0        : , "cheat"        : 
mat_report_queue_status                  : 0        : , "launcher"     : 
mat_reporthwmorphmemory                  : cmd      : , "cheat"        : Reports the amount of size in bytes taken up by hardware morph textures.
mat_reversedepth                         : 0        : , "cheat"        : 
mat_savechanges                          : cmd      :                  : saves current video configuration to the registry
mat_screen_blur_override                 : -1.0     : , "launcher"     : 
mat_setvideomode                         : cmd      :                  : sets the width, height, windowed state of the material system
mat_shadercount                          : cmd      :                  : display count of all shaders and reset that count
mat_shadowstate                          : 1        : , "launcher"     : 
mat_show_ab_hdr_hudelement               : 0        : , "cl", "launcher" : HDR Demo HUD Element toggle.
mat_show_histogram                       : 0        : , "cl", "launcher" : 
mat_show_texture_memory_usage            : 0        : , "cheat", "numeric" : Display the texture memory usage on the HUD.
mat_showcamerarendertarget               : 0        : , "cheat", "cl"  : 
mat_showenvmapmask                       : 0        : , "launcher"     : 
mat_showframebuffertexture               : 0        : , "cheat", "cl"  : 
mat_showlightmappage                     : -1       : , "cl", "launcher" : 
mat_showlowresimage                      : 0        : , "cheat"        : 
mat_showmaterials                        : cmd      :                  : Show materials.
mat_showmaterialsverbose                 : cmd      :                  : Show materials (verbose version).
mat_showmiplevels                        : 0        : , "cheat"        : color-code miplevels 2: normalmaps, 1: everything else
mat_showtextures                         : cmd      :                  : Show used textures.
mat_showwatertextures                    : 0        : , "cheat", "cl"  : 
mat_skybox_reflection_clip               : 0        : , "cl", "launcher" : 
mat_skybox_water_reflection              : 1        : , "cl", "launcher" : 
mat_slopescaledepthbias_decal            : -0.5     : , "cheat", "launcher" : 
mat_slopescaledepthbias_normal           : 0.0f     : , "cheat", "launcher" : 
mat_slopescaledepthbias_shadowmap        : 8        : , "cheat", "launcher" : 
mat_software_aa_blur_one_pixel_lines     : 0.5      : , "cl", "launcher" : How much software AA should blur one-pixel thick lines: (0.0 - none), (1.0 - lots)
mat_software_aa_debug                    : 0        : , "cl", "launcher" : Software AA debug mode: (0 - off), (1 - show number of 'unlike' samples: 0->black, 1->red, 2->green, 3->blue), (2 - show anti-alias blend strength), (3 - show averaged 'unlike' colour)
mat_software_aa_edge_threshold           : 1.0      : , "cl", "launcher" : Software AA - adjusts the sensitivity of the software AA shader's edge detection (default 1.0 - a lower value will soften more edges, a higher value will soften fewer)
mat_software_aa_quality                  : 0        : , "cl", "launcher" : Software AA quality mode: (0 - 5-tap filter), (1 - 9-tap filter)
mat_software_aa_strength                 : 0.000000 : , "cl", "launcher" : Software AA - perform a software anti-aliasing post-process (an alternative/supplement to MSAA). This value sets the strength of the effect: (0.0 - off), (1.0 - full)
mat_software_aa_strength_vgui            : 1.000000 : , "cl", "launcher" : Same as mat_software_aa_strength, but forced to this value when called by the post vgui AA pass.
mat_software_aa_tap_offset               : 1.0      : , "cl", "launcher" : Software AA - adjusts the displacement of the taps used by the software AA shader (default 1.0 - a lower value will make the image sharper, higher will make it blurrier)
mat_softwarelighting                     : 0        : , "launcher"     : 
mat_softwareskin                         : 0        : , "cheat"        : 
mat_specular                             : 1        :                  : Enable/Disable specularity for perf testing.  Will cause a material reload upon change.
mat_spew_long_frames                     : 0        : , "launcher"     : warn about frames that go over 66ms for CERT purposes.
mat_spewalloc                            : 0        : , "a"            : 
mat_spewvertexandpixelshaders            : cmd      :                  : Print all vertex and pixel shaders currently loaded to the console
mat_stub                                 : 0        : , "cheat", "cl"  : 
mat_supportflashlight                    : 1        : , "cheat", "launcher" : 0 - do not support flashlight (don't load flashlight shader combos), 1 - flashlight is supported
mat_suppress                             : cmd      : , "cheat"        : Supress a material from drawing
mat_surfaceid                            : 0        : , "cheat"        : 
mat_surfacemat                           : 0        : , "cheat"        : 
mat_tessellation_accgeometrytangents     : 0        : , "cheat"        : 
mat_tessellation_cornertangents          : 1        : , "cheat"        : 
mat_tessellation_update_buffers          : 1        : , "cheat"        : 
mat_tessellationlevel                    : 4.99     : , "cheat"        : 
mat_tessellationmode                     : 1        : , "cheat"        : 
mat_texture_limit                        : -1       : , "numeric", "launcher" : If this value is not -1, the material system will limit the amount of texture memory it uses in a frame. Useful for identifying performance cliffs. The value is in kilobytes.
mat_texture_list                         : 0        : , "launcher"     : For debugging, show a list of used textures per frame
+mat_texture_list                        : cmd      :                  : 
-mat_texture_list                        : cmd      :                  : 
mat_texture_list_all                     : 0        : , "numeric", "launcher" : If this is nonzero, then the texture list panel will show all currently-loaded textures.
mat_texture_list_all_frames              : 2        : , "launcher"     : How many frames to sample texture memory for all textures.
mat_texture_list_content_path            :          : , "a"            : The content path to the materialsrc directory. If left unset, it'll assume your content directory is next to the currently running game dir.
mat_texture_list_exclude                 : cmd      : , "norecord"     : 'load' - loads the exclude list file, 'reset' - resets all loaded exclude information, 'save' - saves exclude list file
mat_texture_list_exclude_editing         : 0        : , "launcher"     : 
mat_texture_list_txlod                   : cmd      : , "norecord"     : Adjust LOD of the last viewed texture +1 to inc resolution, -1 to dec resolution
mat_texture_list_txlod_sync              : cmd      : , "norecord"     : 'reset' - resets all run-time changes to LOD overrides, 'save' - saves all changes to material content files
mat_texture_list_view                    : 1        : , "numeric", "launcher" : If this is nonzero, then the texture list panel will render thumbnails of currently-loaded textures.
mat_tonemap_algorithm                    : 1        : , "cheat", "cl"  : 0 = Original Algorithm 1 = New Algorithm
mat_tonemapping_occlusion_use_stencil    : 0        : , "launcher"     : 
mat_treesway                             : 1        :                  : Enable/disable vertex shader tree sway
mat_triplebuffered                       : 0        : , "launcher"     : This means we want triple buffering if we are fullscreen and vsync'd
mat_use_compressed_hdr_textures          : 1        : , "launcher"     : 
mat_viewportscale                        : 1.0      : , "cheat", "cl"  : Scale down the main viewport (to reduce GPU impact on CPU profiling)
mat_vignette_enable                      : 0        : , "cl", "launcher" : 
mat_vsync                                : 1        : , "launcher"     : Force sync to vertical retrace
mat_wateroverlaysize                     : 128      : , "cl", "launcher" : 
mat_windowmapping                        : 1        : , "a"            : Enable/disable window mapping shader.
mat_wireframe                            : 0        : , "cheat"        : 
mat_yuv                                  : 0        : , "cheat", "cl"  : 
maxplayers                               : cmd      :                  : Change the maximum number of players allowed on this server.
+melee                                   : cmd      : , "cl"           : 
-melee                                   : cmd      : , "cl"           : 
melee_dump_weapons                       : cmd      : , "cheat", "cl"  : Spew the melee weapon infos that are currently loaded
melee_dump_weapons_server                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Spew the melee weapon infos that are currently loaded
melee_reload_info                        : cmd      : , "cheat", "cl"  : Reloads Melee weapon scripts to the MeleeWeaponInfoStore
melee_reload_info_server                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Reloads Melee weapon scripts to the MeleeWeaponInfoStore
mem_compact                              : cmd      :                  : 
mem_dump                                 : cmd      :                  : Dump memory stats to text file.
mem_dumpstats                            : 0        : , "launcher"     : Dump current and max heap usage info to console at end of frame ( set to 2 for continuous output ) 
mem_dumpvballocs                         : cmd      : , "cheat"        : Dump VB memory allocation stats.
mem_eat                                  : cmd      :                  : 
mem_force_flush                          : 0        : , "launcher"     : Force cache flush of unlocked resources on every alloc
mem_force_flush_section                  :          : , "launcher"     : Cache section to restrict mem_force_flush
mem_incremental_compact                  : cmd      :                  : 
mem_incremental_compact_rate             : .5       : , "cheat"        : Rate at which to attempt internal heap compation
mem_level                                : 2        : , "launcher"     : Memory Level - Default: High
mem_max_heapsize                         : 256      : , "launcher"     : Maximum amount of memory to dedicate to engine hunk and datacache (in mb)
mem_max_heapsize_dedicated               : 64       : , "launcher"     : Maximum amount of memory to dedicate to engine hunk and datacache, for dedicated server (in mb)
mem_min_heapsize                         : 48       : , "launcher"     : Minimum amount of memory to dedicate to engine hunk and datacache (in mb)
mem_periodicdumps                        : 0        : , "launcher"     : Write periodic memstats dumps every n seconds.
mem_test                                 : cmd      :                  : 
mem_test_each_frame                      : 0        : , "launcher"     : Run heap check at end of every frame 
mem_test_every_n_seconds                 : 0        : , "launcher"     : Run heap check at a specified interval 
mem_test_quiet                           : 0        : , "launcher"     : Don't print stats when memtesting
mem_vcollide                             : cmd      :                  : Dumps the memory used by vcollides
memory                                   : cmd      :                  : Print memory stats.
memory_diff                              : cmd      : , "cheat"        : show memory stats relative to snapshot
memory_list                              : cmd      : , "cheat"        : dump memory list (linux only)
memory_mark                              : cmd      : , "cheat"        : snapshot current allocation status
memory_status                            : cmd      : , "cheat"        : show memory stats (linux only)
memory_wsnd                              : cmd      : , "cl"           : Output the amount of memory used by the sound engine.
+menuAccept                              : cmd      : , "cl"           : 
-menuAccept                              : cmd      : , "cl"           : 
+menuDown                                : cmd      : , "cl"           : 
-menuDown                                : cmd      : , "cl"           : 
+menuUp                                  : cmd      : , "cl"           : 
-menuUp                                  : cmd      : , "cl"           : 
meta                                     : cmd      :                  : Metamod:Source control options
metamod_version                          : 1.9.2V   : , "sp", "nf"     : Metamod:Source Version
min_gpsf_dist_to_old_pos                 : 70       : , "sv", "cheat"  : Minimum distance from shop current gpsf position to the previous pos.
miniprofiler_dump                        : 0        : , "launcher"     : 
minisave                                 : cmd      : , "norecord"     : Saves game (for current level only!)
mission_debug_print                      : cmd      : , "launcher"     : Print all mission metadata
mission_reload                           : cmd      :                  : Reload mission metadata
mm_basedir                               : addons\metamod : , "sp"           : Metamod:Source Base Folder
mm_datacenter_debugprint                 : cmd      :                  : Shows information retrieved from data center
mm_datacenter_delay_mount_frames         : 6        : , "launcher"     : How many frames to delay before attempting to mount the xlsp patch.
mm_datacenter_query_delay                : 5        : , "launcher"     : Delay after datacenter update is enabled before data is actually queried.
mm_datacenter_report_version             : 5        : , "launcher"     : Data version to report to DC.
mm_datacenter_retry_infochunks_attempts  : 3        : , "launcher"     : How many times can we retry retrieving each info chunk before failing.
mm_datacenter_retry_interval             : 75       : , "launcher"     : Interval between datacenter stats retries.
mm_datacenter_update_interval            : 3600     : , "launcher"     : Interval between datacenter stats updates.
mm_debugprint                            : cmd      :                  : Show debug information about current matchmaking session
mm_dedicated_allow                       : 1        : , "launcher"     : 1 = allow searches for dedicated servers
mm_dedicated_fake                        : 0        : , "launcher"     : 1 = pretend like search is going, but abort after some time
mm_dedicated_force_servers               :          :                  : Comma delimited list of ip:port of servers used to search for dedicated servers instead of searching for public servers. Use syntax `publicip1:port|privateip1:port,publicip2:port|privateip2:port` if your server is behind NAT. If the server is behind NAT, you can specify `0.0.0.0|privateip:port` and if server port is in the list of `mm_server_search_lan_ports` its public address should be automatically detected.
mm_dedicated_ip                          :          : , "launcher"     : IP address of dedicated servers to consider available
mm_dedicated_min_request_time            : 4        : , "launcher"     : 
mm_dedicated_search_maxping              : 150      :                  : Longest preferred ping to dedicated servers for games
mm_dedicated_search_maxresults           : 75       : , "launcher"     : 
mm_dedicated_timeout_request             : 20       : , "launcher"     : 
mm_dlcs_mask_extras                      :          : , "launcher"     : 
mm_dlcs_mask_fake                        :          : , "launcher"     : 
mm_events_listeners_validation           : 0        : , "launcher"     : 
mm_heartbeat_seconds                     : 300      : , "launcher"     : 
mm_heartbeat_seconds_xlsp                : 60       : , "launcher"     : 
mm_heartbeat_timeout                     : 10       : , "launcher"     : 
mm_heartbeat_timeout_legacy              : 15       : , "launcher"     : 
mm_ignored_sessions_forget_pass          : 2        : , "launcher"     : 
mm_ignored_sessions_forget_time          : 120      : , "launcher"     : 
mm_match_search_update_interval          : 10       : , "launcher"     : Interval between matchsearcher updates.
mm_matchmaking_dlcsquery                 : 2        : , "launcher"     : 
mm_matchmaking_version                   : 10       : , "launcher"     : 
mm_player_search_count                   : 5        : , "launcher"     : 
mm_player_search_lan_ping_duration       : 3.5      : , "launcher"     : Duration of LAN discovery ping phase.
mm_player_search_lan_ping_interval       : 0.5      : , "launcher"     : Interval between LAN discovery pings.
mm_player_search_update_interval         : 10       : , "launcher"     : Interval between players searches.
mm_pluginsfile                           : addons\metamod\metaplugins.ini : , "sp"           : Metamod:Source Plugins File
mm_server_search_inet_ping_interval      : 1.0      : , "launcher"     : How long to wait between pinging internet server details.
mm_server_search_inet_ping_refresh       : 15       : , "launcher"     : How often to refresh a listed server.
mm_server_search_inet_ping_timeout       : 3.0      : , "launcher"     : How long to wait for internet server details.
mm_server_search_inet_ping_window        : 10       : , "launcher"     : How many servers can be pinged for server details in a batch.
mm_server_search_lan_ping_duration       : 1.0      : , "launcher"     : Duration of LAN discovery ping phase.
mm_server_search_lan_ping_interval       : 0.4      : , "launcher"     : Interval between LAN discovery pings.
mm_server_search_lan_ports               : 27015,27016,27017,27018,27019,27020 : , "a"            : Ports to scan during LAN games discovery. Also used to discover and correctly connect to dedicated LAN servers behind NATs.
mm_server_search_server_lifetime         : 180      : , "launcher"     : How long until a server is no longer returned by the master till we remove it.
mm_server_search_update_interval         : 60       : , "launcher"     : Interval between servers updates.
mm_session_search_num_results            : 50       : , "launcher"     : 
mm_session_search_ping_limit             : 200      : , "launcher"     : 
mm_session_search_qos_timeout            : 8.0      : , "launcher"     : 
mm_session_sys_delay_create              : 0        : , "launcher"     : 
mm_session_sys_timeout                   : 3        : , "launcher"     : 
mm_teamsearch_errortime                  : 3.0      : , "launcher"     : Time team search is in error state until it self-cancels
mm_teamsearch_nostart                    : 0        : , "launcher"     : Team search will fake cancel before searching for server
mm_tu_string                             : 00000000 : , "launcher"     : 
mod_check_vcollide                       : 0        : , "launcher"     : Check all vcollides on load
mod_dont_load_vertices                   : 0        : , "launcher"     : For the dedicated server, supress loading model vertex data
mod_forcedata                            : 1        : , "launcher"     : Forces all model file data into cache on model load.
mod_forcetouchdata                       : 1        : , "launcher"     : Forces all model file data into cache on model load.
mod_load_anims_async                     : 0        : , "launcher"     : 
mod_load_fakestall                       : 0        : , "launcher"     : Forces all ANI file loading to stall for specified ms 
mod_load_mesh_async                      : 0        : , "launcher"     : 
mod_load_showstall                       : 0        : , "launcher"     : 1 - show hitches , 2 - show stalls
mod_load_vcollide_async                  : 0        : , "launcher"     : 
mod_lock_mdls_on_load                    : 1        : , "launcher"     : 
mod_lock_meshes_on_load                  : 1        : , "launcher"     : 
mod_test_mesh_not_available              : 0        : , "launcher"     : 
mod_test_not_available                   : 0        : , "launcher"     : 
mod_test_verts_not_available             : 0        : , "launcher"     : 
mod_touchalldata                         : 1        : , "launcher"     : Touch model data during level startup
mod_trace_load                           : 0        : , "launcher"     : 
modelloadout                             : 0        :                  : 
morph_debug                              : 0        : , "launcher"     : 
morph_path                               : 7        : , "launcher"     : 
motd                                     : cmd      :                  : 
motd_intros                              : 0        : , "cl", "launcher" : 
motdfile                                 : motd.txt : , "sv"           : The MOTD file to load.
+movedown                                : cmd      : , "cl"           : 
-movedown                                : cmd      : , "cl"           : 
+moveleft                                : cmd      : , "cl"           : 
-moveleft                                : cmd      : , "cl"           : 
+moveright                               : cmd      : , "cl"           : 
-moveright                               : cmd      : , "cl"           : 
+moveup                                  : cmd      : , "cl"           : 
-moveup                                  : cmd      : , "cl"           : 
movie_fixwave                            : cmd      :                  : Fixup corrupted .wav file if engine crashed during startmovie/endmovie, etc.
mp_allowNPCs                             : 1        : , "sv", "launcher" : 
mp_allowspectators                       : 1.0      : , "rep", "cl", "launcher" : toggles whether the server allows spectator mode or not
mp_autocrosshair                         : 1        : , "sv", "launcher" : 
mp_autokick                              : 0        : , "sv", "rep", "launcher" : Kick idle/team-killing players
mp_autoteambalance                       : 1        : , "sv", "launcher" : 
mp_blockstyle                            : 1        : , "rep", "cl", "launcher" : Sets the style of capture point blocking used. 0 = Blocks break captures completely. 1 = Blocks only pause captures.
mp_bonusroundtime                        : 15       : , "rep", "cl", "launcher" : Time after round win until round restarts
mp_buytime                               : 1.5      : , "rep", "cl", "launcher" : How many minutes after round start players can buy items for.
mp_c4timer                               : 45       : , "sv", "nf", "rep", "launcher" : how long from when the C4 is armed until it blows
mp_capdeteriorate_time                   : 90.0     : , "rep", "cl", "launcher" : Time it takes for a full capture point to deteriorate.
mp_capstyle                              : 1        : , "rep", "cl", "launcher" : Sets the style of capture points used. 0 = Fixed players required to cap. 1 = More players cap faster, but longer cap times.
mp_chattime                              : 10       : , "rep", "cl", "launcher" : amount of time players can chat after the game is over
mp_clan_ready_signal                     : ready    : , "sv", "launcher" : Text that team leader from each team must speak for the match to begin
mp_clan_readyrestart                     : 0        : , "sv", "launcher" : If non-zero, game will restart once someone from each team gives the ready signal
mp_defaultteam                           : 0        : , "sv", "launcher" : 
mp_disable_autokick                      : cmd      : , "sv"           : Prevents a userid from being auto-kicked
mp_disable_respawn_times                 : 0        : , "rep", "cl", "launcher" : 
mp_enableroundwaittime                   : 1        : , "sv", "launcher" : Enable timers to wait between rounds.
mp_facefronttime                         : 2        : , "rep", "cl", "launcher" : After this amount of time of standing in place but aiming to one side, go ahead and move feet to face upper body.
mp_fadetoblack                           : 0        : , "rep", "cl", "launcher" : fade a player's screen to black when he dies
mp_falldamage                            : 0        : , "sv", "launcher" : 
mp_feetmaxyawrate                        : 100.0    : , "cheat", "rep", "cl" : 
mp_feetyawrate                           : 180      : , "rep", "cl", "launcher" : How many degrees per second that we can turn our feet or upper body.
mp_feetyawrate_max                       : 360      : , "rep", "cl", "launcher" : How many degrees per second that we can turn our feet or upper body when we're outside the max body yaw.
mp_flashlight                            : 1        : , "sv", "launcher" : 
mp_footsteps                             : 1        : , "sv", "launcher" : 
mp_forcecamera                           : 0        : , "rep", "cl", "launcher" : Restricts spectator modes for dead players
mp_forcerespawn                          : 1        : , "sv", "launcher" : 
mp_forcerespawnplayers                   : cmd      : , "sv", "cheat"  : Force all players to respawn.
mp_fraglimit                             : 0        : , "sv", "launcher" : 
mp_freezetime                            : 6        : , "sv", "nf", "rep", "launcher" : how many seconds to keep players frozen when the round starts
mp_friendlyfire                          : 0        : , "rep", "cl", "launcher" : Allows team members to injure other members of their team
mp_humanteam                             : any      : , "sv", "rep", "launcher" : Restricts human players to a single team {any, CT, T}
mp_ik                                    : 1        : , "rep", "cl", "launcher" : Use IK on in-place turns.
mp_limitteams                            : 2        : , "sv", "nf", "rep", "launcher" : Max # of players 1 team can have over another (0 disables check)
mp_logdetail                             : 0        : , "sv", "cheat"  : Logs attacks.  Values are: 0=off, 1=enemy, 2=teammate, 3=both)
mp_maxrounds                             : 0        : , "rep", "cl", "launcher" : max number of rounds to play before server changes maps
mp_playerid                              : 1        : , "rep", "cl", "launcher" : Controls what information player see in the status bar: 0 all names; 1 team names; 2 no names
mp_playerid_delay                        : 0        : , "rep", "cl", "launcher" : Number of seconds to delay showing information in the status bar
mp_playerid_hold                         : 0.25     : , "rep", "cl", "launcher" : Number of seconds to keep showing old information in the status bar
mp_respawnwavetime                       : 10.0     : , "rep", "cl", "launcher" : Time between respawn waves.
mp_restartgame                           : 0        : , "sv", "launcher" : If non-zero, game will restart in the specified number of seconds
mp_restartround                          : 0        : , "sv", "launcher" : If non-zero, the current round will restart in the specified number of seconds
mp_roundlimit                            : 8        : , "nf", "rep", "cl" : Maximum number of rounds
mp_roundtime                             : 0        : , "sv", "nf", "rep", "launcher" : How many minutes each round takes.
mp_showcleanedupents                     : 0        : , "sv", "launcher" : Show entities that are removed on round respawn.
mp_showgestureslots                      : 0        : , "cheat", "rep", "cl", "launcher" : Show multiplayer client/server gesture slot information for the specified player index (-1 for no one).
mp_showroundtransitions                  : 0        : , "sv", "launcher" : Show gamestate round transitions.
mp_slammoveyaw                           : 0        : , "rep", "cl", "launcher" : Force movement yaw along an animation path.
mp_spawnprotectiontime                   : 5        : , "sv", "rep", "launcher" : Kick players who team-kill within this many seconds of a round restart.
mp_stalemate_at_timelimit                : 0        : , "sv", "launcher" : Allow the match to end when mp_timelimit hits instead of waiting for the end of the current round.
mp_stalemate_enable                      : 0        : , "sv", "launcher" : Enable/Disable stalemate mode.
mp_stalemate_timelimit                   : 240      : , "sv", "launcher" : Timelimit (in seconds) of the stalemate round.
mp_startmoney                            : 800      : , "sv", "rep", "launcher" : amount of money each player gets when they reset
mp_teamlist                              : hgrunt;scientist : , "sv", "launcher" : 
mp_teamoverride                          : 1        : , "sv", "launcher" : 
mp_teamplay                              : 0        : , "sv", "launcher" : 
mp_teams_unbalance_limit                 : 1        : , "rep", "cl", "launcher" : Teams are unbalanced when one team has this many more players than the other team. (0 disables check)
mp_timelimit                             : 25       : , "nf", "rep", "cl" : game time per map in minutes
mp_tkpunish                              : 0        : , "sv", "rep", "launcher" : Will a TK'er be punished in the next round?  {0=no,  1=yes}
mp_tournament                            : 0        : , "rep", "cl", "launcher" : 
mp_tournament_restart                    : cmd      : , "sv"           : Restart Tournament Mode on the current level.
mp_usehwmmodels                          : -1       : , "cl", "launcher" : Enable the use of the hw morph models. (-1 = never, 1 = always, 0 = based upon GPU)
mp_usehwmvcds                            : -1       : , "cl", "launcher" : Enable the use of the hw morph vcd(s). (-1 = never, 1 = always, 0 = based upon GPU)
mp_waitingforplayers_cancel              : 0        : , "sv", "launcher" : Set to 1 to end the WaitingForPlayers period.
mp_waitingforplayers_restart             : 0        : , "sv", "launcher" : Set to 1 to start or restart the WaitingForPlayers period.
mp_waitingforplayers_time                : 0        : , "sv", "launcher" : WaitingForPlayers time length in seconds
mp_weapon_ak47_price                     : 2500     : , "print", "log", "rep", "cl", "launcher" : 
mp_weapon_aug_price                      : 3500     : , "print", "log", "rep", "cl", "launcher" : 
mp_weapon_awp_price                      : 4750     : , "print", "log", "rep", "cl", "launcher" : 
mp_weapon_deagle_price                   : 650      : , "print", "log", "rep", "cl", "launcher" : 
mp_weapon_elite_price                    : 800      : , "print", "log", "rep", "cl", "launcher" : 
mp_weapon_famas_price                    : 2250     : , "print", "log", "rep", "cl", "launcher" : 
mp_weapon_fiveseven_price                : 750      : , "print", "log", "rep", "cl", "launcher" : 
mp_weapon_g3sg1_price                    : 5000     : , "print", "log", "rep", "cl", "launcher" : 
mp_weapon_galil_price                    : 2000     : , "print", "log", "rep", "cl", "launcher" : 
mp_weapon_glock_price                    : 400      : , "print", "log", "rep", "cl", "launcher" : 
mp_weapon_m249_price                     : 5750     : , "print", "log", "rep", "cl", "launcher" : 
mp_weapon_m3_price                       : 1700     : , "print", "log", "rep", "cl", "launcher" : 
mp_weapon_m4a1_price                     : 3100     : , "print", "log", "rep", "cl", "launcher" : 
mp_weapon_mac10_price                    : 1400     : , "print", "log", "rep", "cl", "launcher" : 
mp_weapon_mp5navy_price                  : 1500     : , "print", "log", "rep", "cl", "launcher" : 
mp_weapon_p228_price                     : 600      : , "print", "log", "rep", "cl", "launcher" : 
mp_weapon_p90_price                      : 2350     : , "print", "log", "rep", "cl", "launcher" : 
mp_weapon_scout_price                    : 2750     : , "print", "log", "rep", "cl", "launcher" : 
mp_weapon_sg550_price                    : 4200     : , "print", "log", "rep", "cl", "launcher" : 
mp_weapon_sg552_price                    : 3500     : , "print", "log", "rep", "cl", "launcher" : 
mp_weapon_tmp_price                      : 1250     : , "print", "log", "rep", "cl", "launcher" : 
mp_weapon_ump45_price                    : 1700     : , "print", "log", "rep", "cl", "launcher" : 
mp_weapon_usp_price                      : 500      : , "print", "log", "rep", "cl", "launcher" : 
mp_weapon_xm1014_price                   : 3000     : , "print", "log", "rep", "cl", "launcher" : 
mp_weaponstay                            : 0        : , "sv", "launcher" : 
mp_winlimit                              : 0        : , "rep", "cl", "launcher" : Max score one team can reach before server changes maps
mp_zombieidletimeout                     : 160      : , "rep", "cl", "launcher" : How long (in seconds) a player zombie can stay idle before going into AI state. Set to 0 to disable.
multvar                                  : cmd      : , "norecord"     : Multiply specified convar value.

N

name                                     : Rayman1103 : , "a", "user", "print", "server_can_execute", "ss" : Current user name
name2                                    : unnamed  : , "a", "user", "print", "server_can_execute", "ss_added" : Current user name
nav_add_to_selected_set                  : cmd      : , "sv", "cheat"  : Add current area to the selected set.
nav_add_to_selected_set_by_id            : cmd      : , "sv", "cheat"  : Add specified area id to the selected set.
nav_analyze                              : cmd      : , "sv", "cheat"  : Re-analyze the current Navigation Mesh and save it to disk.
nav_analyze_scripted                     : cmd      : , "sv", "cheat", "matsys" : commandline hook to run a nav_analyze and then quit.
nav_area_bgcolor                         : 0 0 0 30 : , "sv", "cheat"  : RGBA color to draw as the background color for nav areas while editing.
nav_area_max_size                        : 50       : , "sv", "cheat"  : Max area size created in nav generation
nav_auto_build_area                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : Build out high-precision areas around the edit cursor and create them.
nav_avoid                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles the 'avoid this area when possible' flag used by the AI system.
nav_begin_area                           : cmd      : , "sv", "cheat"  : Defines a corner of a new Area or Ladder. To complete the Area or Ladder, drag the opposite corner to the desired location and issue a 'nav_end_area' command.
nav_begin_deselecting                    : cmd      : , "sv", "cheat"  : Start continuously removing from the selected set.
nav_begin_drag_deselecting               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Start dragging a selection area.
nav_begin_drag_selecting                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Start dragging a selection area.
nav_begin_selecting                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : Start continuously adding to the selected set.
nav_begin_shift_xy                       : cmd      : , "sv", "cheat"  : Begin shifting the Selected Set.
nav_bird_spawn_chance                    : 40       : , "sv", "cheat"  : 
nav_blockers_can_affect_flow             : 1        : , "sv", "cheat"  : 
nav_build_ladder                         : cmd      : , "sv", "cheat"  : Attempts to build a nav ladder on the climbable surface under the cursor.
nav_check_file_consistency               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Scans the maps directory and reports any missing/out-of-date navigation files.
nav_check_floor                          : cmd      : , "sv"           : Updates the blocked/unblocked status for every nav area.
nav_check_stairs                         : cmd      : , "sv"           : Update the nav mesh STAIRS attribute
nav_chop_selected                        : cmd      : , "sv", "cheat"  : Chops all selected areas into their component 1x1 areas
nav_clear_attribute                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : Remove given nav attribute from all areas in the selected set.
nav_clear_selected_set                   : cmd      : , "sv", "cheat"  : Clear the selected set.
nav_clear_walkable_marks                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Erase any previously placed walkable positions.
nav_compress_id                          : cmd      : , "sv", "cheat"  : Re-orders area and ladder ID's so they are continuous.
nav_connect                              : cmd      : , "sv", "cheat"  : To connect two Areas, mark the first Area, highlight the second Area, then invoke the connect command. Note that this creates a ONE-WAY connection from the first to the second Area. To make a two-way connection, also connect the second area to the first.
nav_coplanar_slope_limit                 : 0.99     : , "sv", "cheat"  : 
nav_coplanar_slope_limit_displacement    : 0.7      : , "sv", "cheat"  : 
nav_corner_adjust_adjacent               : 18       : , "sv", "cheat"  : radius used to raise/lower corners in nearby areas when raising/lowering corners.
nav_corner_lower                         : cmd      : , "sv", "cheat"  : Lower the selected corner of the currently marked Area.
nav_corner_place_on_ground               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Places the selected corner of the currently marked Area on the ground.
nav_corner_raise                         : cmd      : , "sv", "cheat"  : Raise the selected corner of the currently marked Area.
nav_corner_select                        : cmd      : , "sv", "cheat"  : Select a corner of the currently marked Area. Use multiple times to access all four corners.
nav_create_area_at_feet                  : 0        : , "sv", "cheat"  : Anchor nav_begin_area Z to editing player's feet
nav_create_place_on_ground               : 0        : , "sv", "cheat"  : If true, nav areas will be placed flush with the ground when created by hand.
nav_crouch                               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles the 'must crouch in this area' flag used by the AI system.
nav_debug_blocked                        : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_delete                               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Deletes the currently highlighted Area.
nav_delete_marked                        : cmd      : , "sv", "cheat"  : Deletes the currently marked Area (if any).
nav_disconnect                           : cmd      : , "sv", "cheat"  : To disconnect two Areas, mark an Area, highlight a second Area, then invoke the disconnect command. This will remove all connections between the two Areas.
nav_displacement_test                    : 10000    : , "sv", "cheat"  : Checks for nodes embedded in displacements (useful for in-development maps)
nav_dont_hide                            : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles the 'area is not suitable for hiding spots' flag used by the AI system.
nav_door                                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles the 'expects door' flag used by the safety check system.
nav_door_warning                         : cmd      : , "sv"           : Prints a specific warning index, if specified, or all warnings from nav-door integration.
nav_door_warning_dump                    : cmd      : , "sv"           : Dumps all warnings from nav-door integration to a file inside maps folder. Default: maps/<mapname>_navdoor.log
nav_drag_selection_volume_zmax_offset    : 32       : , "sv", "rep", "launcher" : The offset of the nav drag volume top from center
nav_drag_selection_volume_zmin_offset    : 32       : , "sv", "rep", "launcher" : The offset of the nav drag volume bottom from center
nav_draw_limit                           : 500      : , "sv", "cheat"  : The maximum number of areas to draw in edit mode
nav_edit                                 : 0        : , "sv", "cheat"  : Set to one to interactively edit the Navigation Mesh. Set to zero to leave edit mode.
nav_end_area                             : cmd      : , "sv", "cheat"  : Defines the second corner of a new Area or Ladder and creates it.
nav_end_deselecting                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : Stop continuously removing from the selected set.
nav_end_drag_deselecting                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Stop dragging a selection area.
nav_end_drag_selecting                   : cmd      : , "sv", "cheat"  : Stop dragging a selection area.
nav_end_selecting                        : cmd      : , "sv", "cheat"  : Stop continuously adding to the selected set.
nav_end_shift_xy                         : cmd      : , "sv", "cheat"  : Finish shifting the Selected Set.
nav_fix_playerclips                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : Fixup nodes marked with NAV_PLAYERCLIP.
nav_flood_select                         : cmd      : , "sv", "cheat"  : Selects the current Area and all Areas connected to it, recursively. To clear a selection, use this command again.
nav_flood_select_tolerance               : 0        : , "sv", "cheat"  : Allowable z distance of selectable areas from the start area.
nav_flow_max_survivor_climb_height       : 66       : , "sv", "cheat"  : Maximum Survivor climb-up height used during flow computation
nav_flow_max_survivor_drop_height        : 240      : , "sv", "cheat"  : Maximum Survivor drop-down height used during flow computation
nav_fog_edit                             : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_fog_mark                             : cmd      : , "sv", "cheat"  : Sets fog value for selected areas.
nav_fog_pick                             : cmd      : , "sv", "cheat"  : Sets fog value for selected areas.
nav_fog_set                              : cmd      : , "sv", "cheat"  : If used without arguments, all available Fog values will be listed. If a Fog argument is given, the current Fog is set.
nav_gen_cliffs_approx                    : cmd      : , "sv", "cheat"  : Mark cliff areas, post-processing approximation
nav_generate                             : cmd      : , "sv", "cheat"  : Generate a Navigation Mesh for the current map and save it to disk.
nav_generate_fencetops                   : 1        : , "sv", "cheat"  : Autogenerate nav areas on fence and obstacle tops
nav_generate_fixup_jump_areas            : 1        : , "sv", "cheat"  : Convert obsolete jump areas into 2-way connections
nav_generate_incremental                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Generate a Navigation Mesh for the current map and save it to disk.
nav_generate_incremental_range           : 2000     : , "sv", "cheat"  : 
nav_generate_incremental_tolerance       : 0        : , "sv", "cheat"  : Z tolerance for adding new nav areas.
nav_jump                                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles the 'traverse this area by jumping' flag used by the AI system.
nav_ladder_flip                          : cmd      : , "sv", "cheat"  : Flips the selected ladder's direction.
nav_load                                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Loads the Navigation Mesh for the current map.
nav_lower_drag_volume_max                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Lower the top of the drag select volume.
nav_lower_drag_volume_min                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Lower the bottom of the drag select volume.
nav_make_sniper_spots                    : cmd      : , "sv", "cheat"  : Chops the marked area into disconnected sub-areas suitable for sniper spots.
nav_mark                                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Marks the Area or Ladder under the cursor for manipulation by subsequent editing commands.
nav_mark_attribute                       : cmd      : , "sv", "cheat"  : Set nav attribute for all areas in the selected set.
nav_mark_unnamed                         : cmd      : , "sv", "cheat"  : Mark an Area with no Place name. Useful for finding stray areas missed when Place Painting.
nav_mark_walkable                        : cmd      : , "sv", "cheat"  : Mark the current location as a walkable position. These positions are used as seed locations when sampling the map to generate a Navigation Mesh.
nav_max_auto_area_size                   : 16384    : , "sv", "cheat"  : Max size in x/y of any auto-generated nav area
nav_max_view_distance                    : 0        : , "sv", "cheat"  : Maximum range for precomputed nav mesh visibility (0 = default 2500 units)
nav_max_vis_delta_list_length            : 64       : , "sv", "cheat"  : 
nav_merge                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : To merge two Areas into one, mark the first Area, highlight the second by pointing your cursor at it, and invoke the merge command.
nav_merge_mesh                           : cmd      : , "sv", "cheat"  : Merges a saved selected set into the current mesh.
nav_no_hostages                          : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles the 'hostages cannot use this area' flag used by the AI system.
nav_no_jump                              : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles the 'dont jump in this area' flag used by the AI system.
nav_obscure_range                        : 400      : , "sv", "cheat"  : 
nav_place_floodfill                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : Sets the Place of the Area under the cursor to the curent Place, and 'flood-fills' the Place to all adjacent Areas. Flood-filling stops when it hits an Area with the same Place, or a different Place than that of the initial Area.
nav_place_list                           : cmd      : , "sv", "cheat"  : Lists all place names used in the map.
nav_place_pick                           : cmd      : , "sv", "cheat"  : Sets the current Place to the Place of the Area under the cursor.
nav_place_replace                        : cmd      : , "sv", "cheat"  : Replaces all instances of the first place with the second place.
nav_place_set                            : cmd      : , "sv", "cheat"  : Sets the Place of all selected areas to the current Place.
nav_potentially_visible_dot_tolerance    : 0.98     : , "sv", "cheat"  : 
nav_precise                              : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles the 'dont avoid obstacles' flag used by the AI system.
nav_print_visibility_info                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Dumps some visibility-related data to the console.
nav_print_visible_set_counts             : cmd      : , "sv", "cheat"  : Outputs the sizes of the visible sets
nav_quicksave                            : 1        : , "sv", "cheat"  : Set to one to skip the time consuming phases of the analysis.  Useful for data collection and testing.
nav_raise_drag_volume_max                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Raise the top of the drag select volume.
nav_raise_drag_volume_min                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Raise the bottom of the drag select volume.
nav_recall_selected_set                  : cmd      : , "sv", "cheat"  : Re-selects the stored selected set.
nav_recompute_flow_optimization          : 1        : , "sv", "cheat"  : 
nav_remove_from_selected_set             : cmd      : , "sv", "cheat"  : Remove current area from the selected set.
nav_remove_jump_areas                    : cmd      : , "sv", "cheat"  : Removes legacy jump areas, replacing them with connections.
nav_run                                  : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles the 'traverse this area by running' flag used by the AI system.
nav_save                                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Saves the current Navigation Mesh to disk.
nav_save_history                         : 10       : , "sv", "launcher" : Keep this many backup copies of nav files.
nav_save_selected                        : cmd      : , "sv", "cheat"  : Writes the selected set to disk for merging into another mesh via nav_merge_mesh.
nav_select_blocked_areas                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Adds all blocked areas to the selected set
nav_select_completely_visible            : cmd      : , "sv", "cheat"  : Selects all areas completely visible to the selected area.
nav_select_damaging_areas                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Adds all damaging areas to the selected set
nav_select_half_space                    : cmd      : , "sv", "cheat"  : Selects any areas that intersect the given half-space.
nav_select_invalid_areas                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Adds all invalid areas to the Selected Set.
nav_select_obstructed_areas              : cmd      : , "sv", "cheat"  : Adds all obstructed areas to the selected set
nav_select_overlapping                   : cmd      : , "sv"           : Selects nav areas that are overlapping others.
nav_select_partially_visible             : cmd      : , "sv", "cheat"  : Selects all areas at least partially visible to the selected area.
nav_select_radius                        : cmd      : , "sv", "cheat"  : Adds all areas in a radius to the selection set
nav_select_stairs                        : cmd      : , "sv", "cheat"  : Adds all stairway areas to the selected set
nav_select_threat                        : cmd      : , "sv", "cheat"  : Selects all threat areas
nav_select_view_distance                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Selects all areas within nav_max_view_distance.
nav_select_visible_set_size              : cmd      : , "sv", "cheat"  : Selects all areas with visible sets this size or greater.
nav_selected_set_border_color            : 100 100 0 255 : , "sv", "cheat"  : Color used to draw the selected set borders while editing.
nav_selected_set_color                   : 255 255 200 96 : , "sv", "cheat"  : Color used to draw the selected set background while editing.
nav_set_place_mode                       : cmd      : , "sv", "cheat"  : Sets the editor into or out of Place mode. Place mode allows labelling of Area with Place names.
nav_shift                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Shifts the selected areas by the specified amount
nav_show_approach_points                 : 0        : , "sv", "cheat"  : Show Approach Points in the Navigation Mesh.
nav_show_area_info                       : 0.5      : , "sv", "cheat"  : Duration in seconds to show nav area ID and attributes while editing. (-1 = never hide)
nav_show_compass                         : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_show_connectionblockers              : 0        : , "sv", "cheat"  : Debug: Show connection blocker models.
nav_show_danger                          : 0        : , "sv", "cheat"  : Show current 'danger' levels.
nav_show_ladder_bounds                   : cmd      : , "sv", "cheat"  : Draws the bounding boxes of all func_ladders in the map.
nav_show_light_intensity                 : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_show_node_grid                       : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_show_node_id                         : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_show_nodes                           : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_show_player_area                     : 0        : , "sv", "cheat"  : Draws the last known area for the given entindex
nav_show_player_counts                   : 0        : , "sv", "cheat"  : Show current player counts in each area.
nav_simplify_selected                    : cmd      : , "sv", "cheat"  : Chops all selected areas into their component 1x1 areas and re-merges them together into larger areas
nav_slope_limit                          : 0.7      : , "sv", "cheat"  : The ground unit normal's Z component must be greater than this for nav areas to be generated.
nav_slope_tolerance                      : 0.1      : , "sv", "cheat"  : The ground unit normal's Z component must be this close to the nav area's Z component to be generated.
nav_snap_to_grid                         : 0        : , "sv", "cheat"  : Snap to the nav generation grid when creating new nav areas
nav_solid_props                          : 1        : , "sv", "cheat"  : Make props solid to nav generation/editing
nav_splice                               : cmd      : , "sv", "cheat"  : To splice, mark an area, highlight a second area, then invoke the splice command to create a new, connected area between them.
nav_split                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : To split an Area into two, align the split line using your cursor and invoke the split command.
nav_split_place_on_ground                : 0        : , "sv", "cheat"  : If true, nav areas will be placed flush with the ground when split.
nav_stand                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles the 'stand while hiding' flag used by the AI system.
nav_stop                                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles the 'must stop when entering this area' flag used by the AI system.
nav_store_selected_set                   : cmd      : , "sv", "cheat"  : Stores the current selected set for later retrieval.
nav_strip                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Strips all Hiding Spots, Approach Points, and Encounter Spots from the current Area.
nav_subdivide                            : cmd      : , "sv", "cheat"  : Subdivides all selected areas.
nav_test_node                            : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_test_node_crouch                     : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_test_node_crouch_dir                 : 4        : , "sv", "cheat"  : 
nav_test_stairs                          : cmd      : , "sv", "cheat"  : Test the selected set for being on stairs
nav_test_visibility                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : Tests visibility from the selected area to the one under the cursor.
nav_toggle_deselecting                   : cmd      : , "sv", "cheat"  : Start or stop continuously removing from the selected set.
nav_toggle_in_selected_set               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Remove current area from the selected set.
nav_toggle_place_mode                    : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggle the editor into and out of Place mode. Place mode allows labelling of Area with Place names.
nav_toggle_place_painting                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles Place Painting mode. When Place Painting, pointing at an Area will 'paint' it with the current Place.
nav_toggle_selected_set                  : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles all areas into/out of the selected set.
nav_toggle_selecting                     : cmd      : , "sv", "cheat"  : Start or stop continuously adding to the selected set.
nav_transient                            : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles the 'area is transient and may become blocked' flag used by the AI system.
nav_trouble_report                       : cmd      : , "sv", "cheat"  : Selects areas that may be breaking the map checklist for inspection
nav_trouble_report_corner_to_corner      : cmd      : , "sv", "cheat"  : Selects areas that can break game mechanics
nav_trouble_report_invalid               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Selects areas that can break game mechanics
nav_trouble_report_suggestions           : cmd      : , "sv", "cheat"  : Selects areas that might need fixing, more like a warning.
nav_trouble_test_area                    : 0        : , "sv", "cheat"  : If nonzero, tests will be run against this areaID only
nav_trouble_test_debug_duration          : 10       : , "sv", "cheat"  : 
nav_trouble_walkable_backtrace           : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_unmark                               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Clears the marked Area or Ladder.
nav_update_blocked                       : cmd      : , "sv"           : Updates the blocked/unblocked status for every nav area.
nav_update_lighting                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : Recomputes lighting values
nav_update_visibility_on_edit            : 0        : , "sv", "cheat"  : If nonzero editing the mesh will incrementally recompue visibility
nav_use_place                            : cmd      : , "sv", "cheat"  : If used without arguments, all available Places will be listed. If a Place argument is given, the current Place is set.
nav_walk                                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles the 'traverse this area by walking' flag used by the AI system.
nav_warp_to_mark                         : cmd      : , "sv", "cheat"  : Warps the player to the marked area.
nav_world_center                         : cmd      : , "sv", "cheat"  : Centers the nav mesh in the world
nb_acceleration                          : 100      : , "sv", "cheat"  : 
nb_allow_avoiding                        : 1        : , "sv", "cheat"  : 
nb_allow_climbing                        : 1        : , "sv", "cheat"  : 
nb_allow_gap_jumping                     : 1        : , "sv", "cheat"  : 
nb_avoid                                 : 2        : , "sv", "launcher" : 0=no avoidance, 1=avoid nearest, 2=avoid all
nb_avoid_interval                        : 0.5      : , "sv", "launcher" : Interval to update nearest for avoidance
nb_blind                                 : 0        : , "sv", "cheat"  : Disable vision
nb_command                               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Sends a command string to all bots
nb_debug                                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Debug NextBots.  Categories are: BEHAVIOR, LOOK_AT, PATH, ANIMATION, LOCOMOTION, VISION, HEARING, EVENTS, ERRORS, THINK
nb_debug_climbing                        : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nb_debug_filter                          : cmd      : , "sv", "cheat"  : Add items to the NextBot debug filter. Items can be entindexes or part of the indentifier of one or more bots.
nb_debug_history                         : 1        : , "sv"           : If true, each bot keeps a history of debug output in memory
nb_delete_all                            : cmd      : , "sv", "cheat"  : Delete all non-player NextBot entities.
nb_direct_chase_nav_check                : 1        : , "sv", "cheat"  : Set to zero to stop bots that use the direct chase path follower from performing a 2D check through the nav to validate a direct chase.
nb_dump_debug_history                    : cmd      : , "sv"           : Dumps debug history for the bot under the cursor to the blackbox
nb_force_look_at                         : cmd      : , "sv", "cheat"  : Force selected bot to look at the local player's position
nb_friction_forward                      : 1.5      : , "sv", "cheat"  : 
nb_friction_sideways                     : 4        : , "sv", "cheat"  : 
nb_goal_look_ahead_range                 : 50       : , "sv", "cheat"  : 
nb_gravity                               : 1000     : , "sv", "cheat"  : 
nb_head_aim_settle_duration              : 0.3      : , "sv", "cheat"  : 
nb_head_aim_steady_max_rate              : 100      : , "sv", "cheat"  : 
nb_ladder_align_range                    : 50       : , "sv", "cheat"  : 
nb_ladder_push                           : 2        : , "sv"           : 
nb_lean_forward_accel                    : 100      : , "sv", "cheat"  : 
nb_lean_max_angle                        : 10       : , "sv", "cheat"  : 
nb_lean_rate                             : 3        : , "sv", "cheat"  : 
nb_move_to_cursor                        : cmd      : , "sv", "cheat"  : Tell all NextBots to move to the cursor position
nb_move_to_position                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : Tell all NextBots to move to the specified absolute position
nb_path_draw_inc                         : 100      : , "sv", "cheat"  : 
nb_path_segment_influence_radius         : 100      : , "sv", "cheat"  : 
nb_player_crouch                         : 0        : , "sv", "cheat"  : Force bots to crouch
nb_player_move                           : 1        : , "sv", "cheat"  : Prevents bots from moving
nb_player_move_direct                    : 0        : , "sv", "launcher" : 
nb_player_stop                           : 0        : , "sv", "cheat"  : Stop all NextBotPlayers from updating
nb_player_walk                           : 0        : , "sv", "cheat"  : Force bots to walk
nb_rush                                  : cmd      : , "sv", "cheat"  : Causes all infected to rush the survivors.
nb_saccade_speed                         : 1000     : , "sv", "cheat"  : 
nb_saccade_time                          : 0.1      : , "sv", "cheat"  : 
nb_select                                : cmd      : , "sv", "cheat"  : Select the bot you are aiming at for further debug operations.
nb_shadow_blobby_dist                    : 1000     : , "cl", "launcher" : 
nb_shadow_cull_dist                      : 1600     : , "cl", "launcher" : 
nb_speed_look_ahead_range                : 150      : , "sv", "cheat"  : 
nb_stop                                  : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Stop all NextBots
nb_stuck_dump_display                    : cmd      : , "sv", "cheat"  : Given a bot stuck dump filename, display the stuck locations in the environment
nb_stuck_dump_filter_entindex            : 0        : , "sv", "cheat"  : If nonzero, only display stuck data for entities with the given entindex
nb_stuck_dump_filter_identifier          :          : , "sv", "cheat"  : Only display stuck data for entities whose identifier matches this substring
nb_stuck_dump_filter_min_duration        : 0        : , "sv", "cheat"  : Only display stuck data for entities who were stuck longer than this duration
nb_stuck_dump_filter_time_end            : 99999    : , "sv", "cheat"  : Do not display stuck data with a timestamp greater than this value
nb_stuck_dump_filter_time_start          : 0        : , "sv", "cheat"  : Do not display stuck data with a timestamp less than this value
nb_stuck_dump_show_details               : 0        : , "sv", "cheat"  : If nonzero, include more data in stuck display
nb_stuck_dump_threshold                  : -1       : , "sv"           : If a bot is stuck equal to or longer than this value in seconds, dump debug data to console and logfile. -1 to disable
nb_update_debug                          : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nb_update_framelimit                     : 30       : , "sv", "cheat"  : 
nb_update_frequency                      : .075     : , "sv", "cheat"  : 
nb_update_maxslide                       : 2        : , "sv", "cheat"  : 
nb_vision_ignore_survivors               : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nb_vision_notice_hidden_range            : 50       : , "sv", "cheat"  : 
nb_warp_selected_here                    : cmd      : , "sv", "cheat"  : Teleport the selected bot to your cursor position
nb_yaw_rate                              : 120      : , "sv", "cheat"  : 
net_allow_multicast                      : 1        : , "a"            : 
net_allow_syslink                        : 1        : , "launcher"     : 
net_blockmsg                             : none     : , "cheat"        : Discards incoming message: <0|1|name>
net_channels                             : cmd      :                  : Shows net channel info
net_chokeloop                            : 0        : , "launcher"     : Apply bandwidth choke to loopback packets
net_compresspackets                      : 1        : , "launcher"     : Use lz compression on game packets.
net_compresspackets_minsize              : 1000     : , "launcher"     : Don't bother compressing packets below this size.
net_compressvoice                        : 0        : , "launcher"     : Attempt to compress out of band voice payloads (360 only).
net_drawslider                           : 0        : , "launcher"     : Draw completion slider during signon
net_droppackets                          : 0        : , "cheat"        : Drops next n packets on client
net_dumpeventstats                       : cmd      :                  : Dumps out a report of game event network usage
net_fakejitter                           : 0        : , "cheat"        : Jitter fakelag packet time
net_fakelag                              : 0        : , "cheat"        : Lag all incoming network data (including loopback) by this many milliseconds.
net_fakeloss                             : 0        : , "cheat"        : Simulate packet loss as a percentage (negative means drop 1/n packets)
net_forcepublicip                        : 1        : , "cl"           : Force the listen servers IP to be public. Allows friends to join via Steam instead of just IP. May cause issues with multi-network systems.
net_graph                                : 0        : , "cl"           : Draw the network usage graph, = 2 draws data on payload, = 3 draws payload legend.
net_graphheight                          : 64       : , "a", "cl"      : Height of netgraph panel
net_graphmsecs                           : 400      : , "a", "cl"      : The latency graph represents this many milliseconds.
net_graphpos                             : 1        : , "a", "cl"      : 
net_graphproportionalfont                : 1        : , "a", "cl"      : Determines whether netgraph font is proportional or not
net_graphshowinterp                      : 1        : , "a", "cl"      : Draw the interpolation graph.
net_graphshowlatency                     : 1        : , "a", "cl"      : Draw the ping/packet loss graph.
net_graphsolid                           : 1        : , "a", "cl"      : 
net_graphtext                            : 1        : , "a", "cl"      : Draw text fields
net_maxcleartime                         : 4.0      : , "launcher"     : Max # of seconds we can wait for next packets to be sent based on rate setting (0 == no limit).
net_maxfilesize                          : 16       :                  : Maximum allowed file size for uploading in MB
net_maxfragments                         : 1200     : , "launcher"     : Max fragment bytes per packet
net_maxroutable                          : 1200.000000 : , "a", "user"    : Requested max packet size before packets are 'split'.
net_megasnapshot                         : 1        : , "launcher"     : 
net_minroutable                          : 16       : , "launcher"     : Forces larger payloads.
net_public_adr                           :          :                  : For servers behind NAT/DHCP meant to be exposed to the public internet, this is the public facing ip address string: ("x.x.x.x" )
net_queue_trace                          : 0        : , "launcher"     : 
net_queued_packet_thread                 : 1        : , "launcher"     : Use a high priority thread to send queued packets out instead of sending them each frame.
net_reloadgameevents                     : cmd      : , "launcher"     : Reload the game events
net_scale                                : 5        : , "a", "cl"      : 
net_showdrop                             : 0        : , "launcher"     : Show dropped packets in console
net_showeventlisteners                   : 0        : , "launcher"     : Show listening addition/removals
net_showevents                           : 0        : , "launcher"     : Dump game events to console (1=client only, 2=all).
net_showfragments                        : 0        :                  : Show netchannel fragments
net_showmsg                              : 0        : , "launcher"     : Show incoming message: <0|1|name>
net_showpeaks                            : 0        : , "launcher"     : Show messages for large packets only: <size>
net_showreliablesounds                   : 0        : , "cheat"        : 
net_showsplits                           : 0        :                  : Show info about packet splits
net_showtcp                              : 0        :                  : Dump TCP stream summary to console
net_showudp                              : 0        :                  : Dump UDP packets summary to console
net_showudp_remoteonly                   : 0        :                  : Dump non-loopback udp only
net_showusercmd                          : 0        : , "cl", "launcher" : Show user command encoding
net_showusermessages                     : 0        : , "cheat", "cl"  : 
net_splitpacket_maxrate                  : 15000    :                  : Max bytes per second when queueing splitpacket chunks
net_splitrate                            : 1        :                  : Number of fragments for a splitpacket that can be sent per frame
net_start                                : cmd      :                  : Inits multiplayer network sockets
net_status                               : cmd      :                  : Shows current network status
net_steamcnx_allowrelay                  : 1        : , "a"            : Allow steam connections to attempt to use relay servers as fallback (best if specified on command line:  +net_steamcnx_allowrelay 1)
net_steamcnx_debug                       : 1        :                  : Show debug spew for steam based connections, 2 shows all network traffic for steam sockets.
net_steamcnx_enabled                     : 1        :                  : Use steam connections on listen server as a fallback, 2 forces use of steam connections instead of raw UDP.
net_steamcnx_status                      : cmd      :                  : Print status of steam connection sockets.
net_usesocketsforloopback                : 0        : , "launcher"     : Use network sockets layer even for listen server local player's packets (multiplayer only).
next                                     : 0        : , "cheat"        : Set to 1 to advance to next frame ( when singlestep == 1 )
nextdemo                                 : cmd      :                  : Play next demo in sequence.
nextlevel                                :          : , "sv", "nf", "launcher" : If set to a valid map name, will trigger a changelevel to the specified map at the end of the round
nextmap                                  : cmd      :                  : 
noclip                                   : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggle. Player becomes non-solid and flies.  Optional argument of 0 or 1 to force enable/disable
noclip_fixup                             : 1        : , "sv", "cheat"  : 
notarget                                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggle. Player becomes hidden to NPCs.
npc_height_adjust                        : 1        : , "sv", "launcher" : Enable test mode for ik height adjustment
npc_vphysics                             : 0        : , "sv", "launcher" : 

O

objective_test                           : cmd      : , "sv"           : 
old_radiusdamage                         : 0.0      : , "rep", "cl", "launcher" : 
openloadingscreentest                    : cmd      : , "cl"           : 
openplayerlist                           : cmd      : , "cl"           : 
openserverbrowser                        : cmd      : , "cl"           : Opens server browser
openserverbrowsertest                    : cmd      : , "cl"           : 
openservercreate                         : cmd      : , "cl"           : 
option_duck_method                       : 0        : , "a", "cl"      : 
option_ironsight_method                  : 0        : , "a", "cl"      : 
overview_alpha                           : 1.0      : , "cl", "launcher" : Overview map translucency. 
overview_health                          : 1        : , "cl", "launcher" : Show player's health in map overview. 
overview_locked                          : 1        : , "cl", "launcher" : Locks map angle, doesn't follow view angle. 
overview_mode                            : cmd      : , "cl"           : Sets overview map mode off,small,large: <0|1|2>
overview_names                           : 1        : , "cl", "launcher" : Show player's names in map overview. 
overview_tracks                          : 1        : , "cl", "launcher" : Show player's tracks in map overview. 
overview_zoom                            : cmd      : , "cl"           : Sets overview map zoom: <zoom> [<time>] [rel]
ovr_distortion_k0                        : 0.8      : , "cl"           : 
ovr_distortion_k1                        : 0.05     : , "cl"           : 
ovr_distortion_k2                        : 1        : , "cl"           : 
ovr_distortion_k3                        : 2        : , "cl"           : 
ovr_distortion_scale                     : 0.8      : , "cl"           : 
ovr_drawhud                              : 0        : , "cl"           : 
ovr_eye_dist                             : -1       : , "cl"           : OVR system pupil/eye distance, -1 = Values from HMD. Default: 0.064.
ovr_eye_focus                            : -1       : , "cl"           : OVR system focual point from the eyes. -1 = MAX, 0 = No focus.
ovr_fov                                  : 130      : , "cl"           : OVR system field of view.
ovr_fov_viewmodel                        : 100      : , "cl"           : OVR system viewmodel field of view.
ovr_interp                               : 512      : , "cl"           : Speed in which the orientation moves the view, and ironsight moves the orientation.
ovr_ironsight                            : 0        : , "cl"           : OVR system should move the view to the aiming position.
ovr_maxpitch                             : 60       : , "cheat", "cl"  : OVR Max Pitch
ovr_maxroll                              : 50       : , "cheat", "cl"  : OVR Max Roll
ovr_maxyaw                               : 90       : , "cheat", "cl"  : OVR Max Yaw
ovr_postprocess                          : 1        : , "cl"           : OVR system should perform the OVR system draw and post processing.
ovr_pp_modh                              : 1        : , "cl"           : 
ovr_pp_modw                              : 2        : , "cl"           : 
ovr_pp_modx                              : 46       : , "cl"           : 
ovr_prediction_toggle                    : cmd      : , "cl"           : Toggle the OVR prediction system
ovr_reset                                : cmd      : , "cl"           : Reset the orientation of the OVR system
ovr_viewmodel_redraw                     : 0        : , "cl"           : 

P

panel_test_title_safe                    : 0        : , "cheat"        : Test vgui panel positioning with title safe indentation
particle_sim_alt_cores                   : 2        : , "cl", "launcher" : 
particle_simulateoverflow                : 0        : , "cheat", "cl"  : Used for stress-testing particle systems. Randomly denies creation of particles.
particle_test_attach_attachment          : 0        : , "sv", "cheat"  : Attachment index for attachment mode
particle_test_attach_mode                : follow_attachment : , "sv", "cheat"  : Possible Values: 'start_at_attachment', 'follow_attachment', 'start_at_origin', 'follow_origin'
particle_test_file                       :          : , "sv", "cheat"  : Name of the particle system to dynamically spawn
particle_test_start                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : Dispatches the test particle system with the parameters specified in particle_test_file,  particle_test_attach_mode and particle_test_attach_param on the entity the player is looking at.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at 
particle_test_stop                       : cmd      : , "sv", "cheat"  : Stops all particle systems on the selected entities.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at 
password                                 : password : , "a", "norecord" : Current server access password
path                                     : cmd      :                  : Show the engine filesystem path.
pause                                    : cmd      :                  : Toggle the server pause state.
perf_fire_bullet_firstpredictedonly      : 1        : , "rep", "cl", "launcher" : Only do effects tracing, etc., first time a CUserCmd is predicted.
perf_fire_bullet_single                  : 0        : , "rep", "cl", "launcher" : 
perfui                                   : cmd      : , "cheat"        : Show/hide the level performance tools UI.
perfvisualbenchmark                      : cmd      : , "cl"           : 
perfvisualbenchmark_abort                : cmd      : , "cl"           : 
PheadOrgX                                : 4        : , "sv", "cheat"  : Pumpkin head move X
PheadOrgY                                : 12       : , "sv", "cheat"  : Pumpkin head move Y
PheadOrgZ                                : 0        : , "sv", "cheat"  : Pumpkin head move Z
PheadRotX                                : 0        : , "sv", "cheat"  : Pumpkin head rotate X
PheadRotY                                : -30      : , "sv", "cheat"  : Pumpkin head rotate Y
PheadRotZ                                : 90       : , "sv", "cheat"  : Pumpkin head rotate Z
phone_or_blend                           : cmd      : , "sv"           : Switches to the phone or back to the last weapon as a survivor or toggles blending mode as a zombie.
phonemedelay                             : 0        : , "cl", "launcher" : Phoneme delay to account for sound system latency.
phonemefilter                            : 0.08     : , "cl", "launcher" : Time duration of box filter to pass over phonemes.
phonemesnap                              : 2        : , "cl", "launcher" : Lod at level at which visemes stops always considering two phonemes, regardless of duration.
phys2_air_density                        : 2        : , "launcher"     : 
phys2_angular_damping                    : 0.05     : , "launcher"     : 
phys2_angular_damping_in_water           : 0.5      : , "launcher"     : 
phys2_artificial_acceleration            : 0        : , "launcher"     : 
phys2_async                              : 1        : , "launcher"     : 
phys2_async_server                       : 0        : , "launcher"     : 
phys2_buoyancy_damping                   : 0.5      : , "launcher"     : 
phys2_buoyancy_factor                    : 1.2      : , "launcher"     : 
phys2_buoyancy_version                   : 0        : , "launcher"     : 
phys2_buoyant_damping_multiplier         : 50       : , "launcher"     : 
phys2_buoyant_sleep_energy_threshold     : 0.5      : , "launcher"     : 
phys2_ccd_epsilon                        : 0.01     : , "launcher"     : 
phys2_clamp_velocity                     : 10       : , "launcher"     : 
phys2_cmodels                            : 1        : , "launcher"     : 
phys2_contact_report_threshold           : 1000     : , "launcher"     : 
phys2_continuous_cd                      : 1        : , "launcher"     : 
phys2_debug_draw                         : 0        : , "cl", "launcher" : 
phys2_debug_draw_scale                   : 1.0      : , "cl", "launcher" : 
phys2_debug_dump_entities                : 0        : , "rep", "cl", "launcher" : 
phys2_debug_traceray                     : 0        : , "launcher"     : 
phys2_debug_wakeup                       : 0        : , "launcher"     : 
phys2_debug_wireframe                    : 0        : , "cheat", "cl"  : Render Phys2 collision models in wireframe
phys2_dedicated_thread_pool              : 0        : , "launcher"     : 
phys2_default_friction                   : 0.75     : , "launcher"     : 
phys2_default_max_velocity               : 40       : , "cheat"        : max object velocity, m/s
phys2_default_wakeup_counter             : 0        : , "launcher"     : 
phys2_dump_exclude_list                  : 0        : , "launcher"     : 
phys2_dump_ray_counts                    : 0        : , "launcher"     : 
phys2_dump_runtime_sizes                 : 0        : , "cheat", "rep" : 
phys2_enable                             : 1        : , "launcher"     : 
phys2_enable_breakable_constraints       : 0        : , "launcher"     : 
phys2_enable_buoyancy                    : 1        : , "launcher"     : 
phys2_enable_deferred_calls              : 1        : , "launcher"     : 
phys2_enable_drives                      : 1        : , "launcher"     : 
phys2_enable_energy_sleep_test           : 1        : , "launcher"     : 
phys2_enable_sap_multi                   : 0        : , "launcher"     : 
phys2_enable_variable_timestep           : 1        : , "launcher"     : 
phys2_expensive_sync_warning             : 320000   : , "launcher"     : 
phys2_force_apply_magnitude              : 1.0      : , "launcher"     : 
phys2_global_ccd_motion_threshold_multiplier : 0.5      : , "launcher"     : 
phys2_global_skin_width_multiplier       : 1.0      : , "launcher"     : 
phys2_hack_ignore_level_collision        : 0        : , "launcher"     : 
phys2_hack_ignore_models                 : 0        : , "launcher"     : 
phys2_hack_ignore_rays                   : 0        : , "launcher"     : 
phys2_hack_print_rays                    : 0        : , "launcher"     : 
phys2_hack_replace_bboxes                : 0        : , "launcher"     : 
phys2_level_prefer_polytopes             : 0        : , "launcher"     : 
phys2_linear_damping                     : 0.0      : , "launcher"     : 
phys2_linear_damping_in_water            : 0.5      : , "launcher"     : 
phys2_load                               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Saves physics SDK state
phys2_mass_exponent                      : 1        : , "launcher"     : 
phys2_max_angular_velocity               : 25       : , "launcher"     : 
phys2_max_length_constraint_anchor       : 0.3      : , "cheat"        : 
phys2_max_substeps                       : 2        : , "launcher"     : 
phys2_max_timestep                       : 0.02     : , "launcher"     : 
phys2_mem_debug                          : 0        : , "cheat", "rep" : 
phys2_merge_static_props                 : 1        : , "rep", "launcher" : 
phys2_num_threads                        : 4        : , "launcher"     : 
phys2_preload_models                     : 1        : , "cheat", "rep" : 
phys2_ragdoll_ccd                        : 0        : , "launcher"     : 
phys2_ragdoll_clamp_angular_velocity     : 30       : , "rep", "cl", "launcher" : 
phys2_ragdoll_clamp_linear_velocity      : 600      : , "rep", "cl", "launcher" : 
phys2_ragdoll_convert_to_capsules        : 0        : , "launcher"     : 
phys2_ragdoll_create_constraints         : 1        : , "rep", "cl", "launcher" : 
phys2_ragdoll_default_friction           : 0.2      : , "launcher"     : 
phys2_ragdoll_drive_damping              : 1        : , "launcher"     : 
phys2_ragdoll_drive_spring               : 1        : , "launcher"     : 
phys2_ragdoll_drive_type                 : 1        : , "cheat"        : joint PhysX drive type: 0 is none, 1 is position, 2 is velocity, 3 is both
phys2_ragdoll_force_magnitude            : 5        : , "rep", "cl", "launcher" : 
phys2_ragdoll_iterations                 : 4        : , "launcher"     : 
phys2_ragdoll_joint_damping              : 0.01     : , "launcher"     : 
phys2_ragdoll_joint_or                   : 1.2      : , "launcher"     : 
phys2_ragdoll_log                        : 0        : , "rep", "cl", "launcher" : 
phys2_ragdoll_projection_angle           : 0.05     : , "launcher"     : 
phys2_ragdoll_projection_distance        : 0.1      : , "launcher"     : 
phys2_ragdoll_projection_mode            : 0        : , "launcher"     : 
phys2_ragdoll_self_collision             : 0        : , "launcher"     : 
phys2_ragdoll_torque_magnitude           : 0.03     : , "rep", "cl", "launcher" : 
phys2_ragdoll_use_boxes                  : 0        : , "launcher"     : 
phys2_ragdoll_use_d6_joints              : 1        : , "launcher"     : 
phys2_ragdoll_velocity                   : 1        : , "rep", "cl", "launcher" : 
phys2_report_asserts                     : 1        : , "launcher"     : 
phys2_report_errors                      : 1        : , "launcher"     : 
phys2_report_messages                    : 0        : , "launcher"     : 
phys2_report_warnings                    : 1        : , "launcher"     : 
phys2_res_mgr_break                      :          : , "launcher"     : 
phys2_save                               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Saves physics SDK state
phys2_save_client                        : cmd      : , "cheat", "cl"  : Saves client physics scene
phys2_save_server                        : cmd      : , "sv", "cheat"  : Saves server physics scene
phys2_scheduler_enable                   : 1        : , "launcher"     : 
phys2_scheduler_manual_pools             : 0        : , "cheat", "launcher" : 0 - auto-balance heuristic, frame sync points aware 1024 - sync-execute +1 - use thread 1 pool +2 - use main thread pool +4 - use alternate pool +8 - always allow all pools, don't mind frame sync points 
phys2_scheduler_stats                    : 0        : , "launcher"     : 
phys2_scheduler_yield                    : 1        : , "launcher"     : 
phys2_shadow_port                        : 1        : , "cheat"        : Use the ported version of physics shadow controller?
phys2_shoot                              : cmd      : , "sv", "cheat"  : Shoots a phys2 object.
phys2_shoot_speed                        : 250      : , "sv", "launcher" : 
phys2_sim_hw                             : 0        : , "launcher"     : 
phys2_sim_thread_mask_client             : 1        : , "launcher"     : 
phys2_sim_thread_mask_server             : 4        : , "launcher"     : 
phys2_sim_thread_stack                   : 0        : , "launcher"     : 
phys2_sleep_angular_velocity             : 0.1      : , "launcher"     : 
phys2_sleep_damping                      : 1        : , "launcher"     : 
phys2_sleep_energy_threshold             : 0.02     : , "launcher"     : 
phys2_sleep_linear_velocity              : 0.1      : , "launcher"     : 
phys2_solver_batch_size                  : 16       : , "launcher"     : 
phys2_stats                              : cmd      : , "cheat", "cl"  : Dumps physics stats
phys2_support_level                      : 3        : , "launcher"     : 
phys2_thread_mask_client                 : 3        : , "launcher"     : 
phys2_thread_mask_server                 : 6        : , "launcher"     : 
phys2_thread_stack                       : 256000   : , "launcher"     : 
phys2_vdb                                : 0        : , "cheat"        : 
phys2_vdb_host                           : localhost : , "cheat"        : 
phys2_version                            : Version 2.2 (w/scheduler), built Sep 30 2011 10:50:03 : , "launcher"     : 
phys2_visualize                          : 0        : , "launcher"     : 
phys2_water_density_multiplier           : 1        : , "launcher"     : 
phys2_water_single_actor                 : 1        : , "launcher"     : 
phys2_water_wakeup_counter               : 0.4      : , "launcher"     : 
phys2_xbox_scheduler                     : 0        : , "launcher"     : 
phys2_xbox_scheduler_thread_mask         : 62       : , "launcher"     : 
phys2_xbox_sim_thread_priority           : 2        : , "launcher"     : 0 is high, 2 is normal, 4 is low
phys2ui                                  : cmd      : , "cheat"        : Show/hide the phys2 UI.
phys2ui_mouse_wheel_scale                : 10       : , "launcher"     : 
phys_debug_check_contacts                : 0        : , "cl", "launcher" : 
phys_enable_experimental_optimizations   : 0        : , "launcher"     : enable some experimental SIMD/VMX128 optimizations in physics and collision
phys_enable_PIX_counters                 : 1        : , "cheat", "launcher" : enable PIX counters
phys_enable_query_cache                  : 1        : , "launcher"     : 
phys_enable_simd_optimizations           : 1        : , "launcher"     : enable some additional SIMD/VMX128 optimizations in physics and collision
phys_explosion_force                     : 7.0      : , "sv", "cheat"  : 
phys_impactforcescale                    : 1.0      : , "sv", "launcher" : 
phys_penetration_error_time              : 10       : , "sv", "launcher" : Controls the duration of vphysics penetration error boxes.
phys_pushscale                           : 1        : , "rep", "cl", "launcher" : 
phys_ragdoll_force_magnitude             : 0.3      : , "rep", "cl", "launcher" : 
phys_shoot                               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Shoots a phys object.
phys_shoot_torque                        : 100000000 : , "sv", "launcher" : 
phys_speeds                              : 0        : , "sv", "launcher" : 
phys_stressbodyweights                   : 5.0      : , "sv", "launcher" : 
phys_timescale                           : 1        : , "sv", "launcher" : Scale time for physics
phys_upimpactforcescale                  : 0.375    : , "sv", "launcher" : 
physics2_polytope_radius_factor          : 1        : , "launcher"     : 
physics_budget                           : cmd      : , "sv"           : Times the cost of each active object
physics_constraints                      : cmd      : , "sv"           : Highlights constraint system graph for an entity
physics_debug_entity                     : cmd      : , "sv"           : Dumps debug info for an entity
physics_highlight_active                 : cmd      : , "sv"           : Turns on the absbox for all active physics objects
physics_report_active                    : cmd      : , "sv"           : Lists all active physics objects
physics_select                           : cmd      : , "sv"           : Dumps debug info for an entity
physicsshadowupdate_render               : 0        : , "sv", "launcher" : 
PhysPMC                                  : 0        : , "launcher"     : 
physx_debug_dll                          : 0        : , "cheat"        : 
physx_subdir                             :          : , "launcher"     : 
physx_valve_dll                          : 0        : , "cheat"        : 
picker                                   : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggles 'picker' mode.  When picker is on, the bounding box, pivot and debugging text is displayed for whatever entity the player is looking at.  Arguments: full - enables all debug information
ping                                     : cmd      :                  : Display ping to server.
ping_max_green                           : 70       : , "cl", "launcher" : 
ping_max_red                             : 250      : , "cl", "launcher" : 
ping_max_yellow                          : 140      : , "cl", "launcher" : 
pingserver                               : cmd      :                  : Ping a server for info
pipeline_static_props                    : 1        : , "launcher"     : 
pixelvis_debug                           : cmd      : , "cl"           : Dump debug info
playdemo                                 : cmd      :                  : Play a recorded demo file (.dem ).
player_debug_print_damage                : 0        : , "sv", "cheat", "launcher" : When true, print amount and type of all damage received by player to console.
player_old_armor                         : 0        : , "sv", "launcher" : 
player_throwforce                        : 2000     : , "cheat", "rep", "cl" : 
player_use_radius                        : 60       : , "cheat", "rep", "cl" : 
playvideo                                : cmd      : , "cl"           : Plays a video: <filename> [width height]
playvideo_exitcommand                    : cmd      : , "cl"           : Plays a video and fires and exit command when it is stopped or finishes: <filename> <exit command>
plugin_load                              : cmd      :                  : plugin_load <filename> : loads a plugin
plugin_notify_non_valid                  : cmd      : , "clientcmd_can_execute" : Notify's the user if any invalid plug-ins are loaded
plugin_pause                             : cmd      :                  : plugin_pause <index> : pauses a loaded plugin
plugin_pause_all                         : cmd      :                  : pauses all loaded plugins
plugin_print                             : cmd      :                  : Prints details about loaded plugins
plugin_unload                            : cmd      :                  : plugin_unload <index> : unloads a plugin
plugin_unpause                           : cmd      :                  : plugin_unpause <index> : unpauses a disabled plugin
plugin_unpause_all                       : cmd      :                  : unpauses all disabled plugins
+posedebug                               : cmd      : , "cheat", "cl"  : Turn on pose debugger or add ents to pose debugger UI
-posedebug                               : cmd      : , "cheat", "cl"  : Turn off pose debugger or hide ents from pose debugger UI
print_colorcorrection                    : cmd      : , "cheat"        : Display the color correction layer information.
progress_enable                          : cmd      :                  : 
prop_active_gib_limit                    : 999999   : , "sv", "launcher" : 
prop_active_gib_max_fade_time            : 999999   : , "sv", "launcher" : 
prop_crosshair                           : cmd      : , "cheat"        : Shows name for prop looking at
prop_debug                               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggle prop debug mode. If on, props will show colorcoded bounding boxes. Red means ignore all damage. White means respond physically to damage but never break. Green maps health in the range of 100 down to 1.
prop_dynamic_create                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : Creates a dynamic prop with a specific .mdl aimed away from where the player is looking.  Arguments: {.mdl name}
prop_physics_create                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : Creates a physics prop with a specific .mdl aimed away from where the player is looking.  Arguments: {.mdl name}
prop_staticoutput                        : cmd      : , "cheat"        : Output information about the number of static props in the world.
props_break_max_pieces                   : 50       : , "rep", "cl", "launcher" : Maximum prop breakable piece count (-1 = model default)
props_break_max_pieces_perframe          : -1       : , "rep", "cl", "launcher" : Maximum prop breakable piece count per frame (-1 = model default)
punch_angle_decay_rate                   : 20       : , "rep", "cl", "launcher" : 
pwatchent                                : -1       : , "cheat", "cl"  : Entity to watch for prediction system changes.
pwatchvar                                :          : , "cheat", "cl"  : Entity variable to watch in prediction system for changes.
pz_damages                               : cmd      : , "sv", "cheat"  : List player zombie damages

Q

quit                                     : cmd      :                  : Exit the engine.

R

r_3dsky                                  : 1        : , "cl", "launcher" : Enable the rendering of 3d sky boxes
r_3dskyonly                              : 0        : , "cheat", "cl"  : Only draw the 3d skybox. . skip the rest of the world.
r_AirboatViewDampenDamp                  : 1.0      : , "rep", "cl", "launcher" : 
r_AirboatViewDampenFreq                  : 7.0      : , "rep", "cl", "launcher" : 
r_AirboatViewZHeight                     : 0.0      : , "rep", "cl", "launcher" : 
r_ambientboost                           : 1        : , "launcher"     : Set to boost ambient term if it is totally swamped by local lights
r_ambientfactor                          : 5        : , "launcher"     : Boost ambient cube by no more than this factor
r_ambientfraction                        : 0.2      : , "cheat"        : Fraction of direct lighting used to boost lighting when model requests
r_ambientlightingonly                    : 0        : , "cheat"        : Set this to 1 to light models with only ambient lighting (and no static lighting).
r_ambientmin                             : 0.3      : , "launcher"     : Threshold above which ambient cube will not boost (i.e. it's already sufficiently bright
r_aspectratio                            : 0        : , "launcher"     : 
r_avglight                               : 1        : , "cheat"        : 
r_avglightmap                            : 0        : , "cheat"        : 
r_bloomtintb                             : 0.11     : , "launcher"     : 
r_bloomtintexponent                      : 2.2      : , "launcher"     : 
r_bloomtintg                             : 0.59     : , "launcher"     : 
r_bloomtintr                             : 0.3      : , "launcher"     : 
r_cheapwaterend                          : cmd      : , "cl"           : 
r_cheapwaterstart                        : cmd      : , "cl"           : 
r_cleardecals                            : cmd      : , "clientcmd_can_execute" : Usage r_cleardecals <permanent>.
r_clip3Dskyboxneartoworldfar             : -1       : , "cheat", "cl", "launcher" : -1: do whatever the sky_camera clip_3D_skybox_near_to_world_far says, 0: force no clip, 1: force clip
r_clip3Dskyboxneartoworldfarfudge        : 0.0      : , "cheat", "cl", "launcher" : offset to pull the near clip plane in for the 3dskybox when using r_clip3Dskyboxneartoworldfar.  This ensures that there is some overlap between the 3dskybox and the world,  PROFIT!
r_ClipAreaPortals                        : 1        : , "cheat"        : 
r_colorstaticprops                       : 0        : , "cheat"        : 
r_debug_sequencesets                     : -2       : , "cl", "launcher" : 
r_debugcheapwater                        : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_debugrandomstaticlighting              : 0        : , "cheat"        : Set to 1 to randomize static lighting for debugging.  Must restart for change to take affect.
r_decal_cover_count                      : 4        : , "launcher"     : 
r_decal_overlap_area                     : 0.4      : , "launcher"     : 
r_decal_overlap_count                    : 3        : , "launcher"     : 
r_decals                                 : 2048     :                  : 
r_decalstaticprops                       : 1        : , "launcher"     : Decal static props test
r_depthoverlay                           : 0        : , "cheat", "cl"  : Replaces opaque objects with their grayscaled depth values. r_showz_power scales the output.
r_DispBuildable                          : 0        : , "cheat"        : 
r_DispWalkable                           : 0        : , "cheat"        : 
r_dopixelvisibility                      : 1        : , "cl", "launcher" : 
r_draw_mirrors                           : 1        : , "cl", "launcher" : 
r_drawallrenderables                     : 0        : , "cheat", "cl"  : Draw all renderables, even ones inside solid leaves.
r_drawbatchdecals                        : 1        : , "launcher"     : Render decals batched.
r_DrawBeams                              : 1        : , "cheat"        : 0=Off, 1=Normal, 2=Wireframe
r_drawbrushmodels                        : 1        : , "cheat"        : Render brush models. 0=Off, 1=Normal, 2=Wireframe
r_drawclipbrushes                        : 0        : , "cheat"        : Draw clip brushes (red=NPC+player, pink=player, purple=NPC)
r_drawdecals                             : 1        : , "cheat"        : Render decals.
r_DrawDetailProps                        : 1        : , "cl", "launcher" : 0=Off, 1=Normal, 2=Wireframe
r_DrawDisp                               : 1        : , "cheat"        : Toggles rendering of displacment maps
r_drawentities                           : 1        : , "cheat"        : 
r_drawfirstperson                        : 1        : , "cl"           : 
r_drawflecks                             : 1        : , "cl", "launcher" : 
r_drawfuncdetail                         : 1        : , "cheat"        : Render func_detail
r_drawleaf                               : -1       : , "cheat"        : Draw the specified leaf.
r_drawlightcache                         : 0        : , "cheat"        : 0: off 1: draw light cache entries 2: draw rays 
r_drawlightinfo                          : 0        : , "cheat"        : 
r_drawlights                             : 0        : , "cheat"        : 
r_drawlightspritesallowed                : 0        : , "cheat"        : 
r_drawmodeldecals                        : 1        :                  : 
r_DrawModelLightOrigin                   : 0        : , "cheat"        : 
r_drawmodelstatsoverlay                  : 0        : , "cheat"        : 
r_drawmodelstatsoverlaydistance          : 500      : , "cheat"        : 
r_drawmodelstatsoverlaymax               : 1.5      : , "a"            : time in milliseconds beyond which a model overlay is fully red in r_drawmodelstatsoverlay 2
r_drawmodelstatsoverlaymin               : 0.1      : , "a"            : time in milliseconds that a model must take to render before showing an overlay in r_drawmodelstatsoverlay 2
r_drawopaquerenderables                  : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_drawopaqueworld                        : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_drawothermodels                        : 1        : , "cheat", "cl"  : 0=Off, 1=Normal
r_drawparticles                          : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable/disable particle rendering
r_drawpixelvisibility                    : 0        : , "cl", "launcher" : Show the occlusion proxies
r_DrawPortals                            : 0        : , "cheat"        : 
r_DrawRain                               : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable/disable rain rendering.
r_drawrenderboxes                        : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_drawropes                              : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_drawskybox                             : 1        : , "cheat"        : 
r_DrawSpecificStaticProp                 : -1       : , "launcher"     : 
r_drawsprites                            : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_drawstaticprops                        : 1        : , "cheat"        : 0=Off, 1=Normal, 2=Wireframe
r_drawtracers                            : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_drawtracers_firstperson                : 1        : , "cl", "launcher" : 
r_drawtranslucentrenderables             : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_drawtranslucentworld                   : 1        : , "cheat"        : 
r_drawunderwaterfogblocker               : 1        : , "cl", "launcher" : 
r_drawvgui                               : 1        : , "launcher"     : Enable the rendering of vgui panels
r_drawviewmodel                          : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_drawworld                              : 1        : , "cheat"        : Render the world.
r_dscale_basefov                         : 90       : , "cheat"        : 
r_dscale_fardist                         : 2000     : , "cheat"        : 
r_dscale_farscale                        : 4        : , "cheat"        : 
r_dscale_neardist                        : 100      : , "cheat"        : 
r_dscale_nearscale                       : 1        : , "cheat"        : 
r_dynamic                                : 1        :                  : 
r_dynamiclighting                        : 1        : , "cheat"        : 
r_emulategl                              : 0        : , "launcher"     : 
r_entity                                 : -1       : , "cheat", "launcher" : 
r_entityclips                            : 1        : , "cl", "launcher" : 
r_eyeglintlodpixels                      : 20.0     : , "launcher"     : The number of pixels wide an eyeball has to be before rendering an eyeglint.  Is a floating point value.
r_eyemove                                : 1        : , "a"            : 
r_eyes                                   : 1        : , "launcher"     : 
r_eyeshift_x                             : 0        : , "a"            : 
r_eyeshift_y                             : 0        : , "a"            : 
r_eyeshift_z                             : 0        : , "a"            : 
r_eyesize                                : 0        : , "a"            : 
r_eyewaterepsilon                        : 7.0f     : , "cheat", "cl"  : 
r_fade360style                           : 0        : , "cl", "launcher" : 
r_fadeprops                              : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_farz                                   : -1       : , "cheat", "cl"  : Override the far clipping plane. -1 means to use the value in env_fog_controller.
r_fastzreject                            : 1        : , "launcher"     : Activate/deactivates a fast z-setting algorithm to take advantage of hardware with fast z reject. Use -1 to default to hardware settings
r_fastzrejectdisp                        : 0        : , "launcher"     : Activates/deactivates fast z rejection on displacements (360 only). Only active when r_fastzreject is on.
r_flashlight_3rd_person                  : 1        : , "cl", "launcher" : Draw flashlight beams for other players
r_flashlight_3rd_person_range            : 160      : , "cl", "launcher" : Distance to draw flashlight beams for other players
r_flashlight_local_mode                  : 3        : , "cl", "launcher" : Flashlight Local Mode: 0 = Off + No Shadow, 1 = Off + Shadow, 2 = On + Shadow, 3 = Full
r_flashlight_topdown                     : 0        : , "cl", "launcher" : 
r_flashlightambient                      : 0.0      : , "cl", "launcher" : 
r_flashlightbrightness                   : 0.55     : , "cheat"        : 
r_flashlightclip                         : 0        : , "cheat"        : 
r_flashlightconstant                     : 0.0      : , "cl", "launcher" : 
r_flashlightculldepth                    : 1        : , "launcher"     : 
r_flashlightdepthres                     : 512      : , "cl", "launcher" : 
r_flashlightdepthtexture                 : 1        : , "launcher"     : 
r_FlashlightDetailProps                  : 1        : , "cl", "launcher" : Enable a flashlight drawing pass on detail props. 0 = off, 1 = single pass, 2 = multipass (multipass is PC ONLY)
r_flashlightdrawclip                     : 0        : , "cheat"        : 
r_flashlightdrawdepth                    : 0        : , "launcher"     : 
r_flashlightdrawfrustum                  : 0        : , "cl", "launcher" : 
r_flashlightdrawfrustumbbox              : 0        : , "cheat"        : 
r_flashlightdrawsweptbbox                : 0        : , "cheat"        : 
r_flashlightfar                          : 700.0    : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightfov                          : 53.0     : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightladderdist                   : 5.0      : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightlinear                       : 100.0    : , "cl", "launcher" : 
r_flashlightlockposition                 : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightmodels                       : 1        : , "cl", "launcher" : 
r_flashlightmuzzleflash                  : 1        : , "cl", "launcher" : Muzzle flash light
r_flashlightmuzzleflashfov               : 120      : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightnear                         : 16.0     : , "cheat", "cl"  : 

r_flashlightnodraw                       : 0        : , "launcher"     : 
r_flashlightoffsetforward                : 0.0      : , "cl", "launcher" : 
r_flashlightoffsetforward_low            : 0.0      : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightoffsetright                  : 0.0      : , "cl", "launcher" : 
r_flashlightoffsetright_low              : 10.0     : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightoffsetup                     : 0.0      : , "cl", "launcher" : 
r_flashlightoffsetup_low                 : -16.0    : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightquadratic                    : 0.0      : , "cl", "launcher" : 
r_flashlightrender                       : 1        : , "launcher"     : 
r_flashlightrendermodels                 : 1        : , "launcher"     : 
r_flashlightrenderworld                  : 1        : , "launcher"     : 
r_flashlightscissor                      : 0        : , "a"            : 
r_flashlightshadowatten                  : 0.35     : , "cl", "launcher" : 
r_flashlighttracedistcutoff              : 2        : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlighttracedistwatercutoff         : 80       : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightupdatedepth                  : 1        : , "launcher"     : 
r_flashlightvisualizetrace               : 0        : , "cl", "launcher" : 
r_flashlightvolumetrics                  : 1        : , "cl", "launcher" : 
r_flashlightvolumetricsdrawnatend        : 1        : , "cl", "launcher" : 
r_flashlightzombiefar                    : 700      : , "cl", "launcher" : 
r_flashlightzombiefov                    : 125      : , "cl", "launcher" : 
r_flashlightzombielinear                 : 100      : , "cl", "launcher" : 
r_flashlightzombieshadows                : 0        : , "cl", "launcher" : 
r_flashlightzombietexture                : effects/fakelight001 : , "cl", "launcher" : 
r_flex                                   : 1        : , "launcher"     : 
r_flushlod                               : cmd      :                  : Flush and reload LODs.
r_ForceRestore                           : 0        : , "launcher"     : 
r_ForceWaterLeaf                         : 1        : , "cl", "launcher" : Enable for optimization to water - considers view in leaf under water for purposes of culling
r_frustumcullworld                       : 1        : , "launcher"     : 
r_glint_alwaysdraw                       : 0        : , "launcher"     : 
r_glint_procedural                       : 0        : , "launcher"     : 
r_hunkalloclightmaps                     : 1        :                  : 
r_hwmorph                                : 0        : , "cheat"        : 
r_impactparticles                        : 1        : , "cl", "launcher" : 
r_itemblinkmax                           : .3       : , "launcher"     : 
r_itemblinkrate                          : 4.5      : , "launcher"     : 
r_JeepFOV                                : 90       : , "sv", "cheat", "rep" : 
r_JeepViewBlendTo                        : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_JeepViewBlendToScale                   : 0.03     : , "cheat", "cl"  : 
r_JeepViewBlendToTime                    : 1.5      : , "cheat", "cl"  : 
r_JeepViewDampenDamp                     : 1.0      : , "rep", "cl", "launcher" : 
r_JeepViewDampenFreq                     : 7.0      : , "rep", "cl", "launcher" : 
r_JeepViewZHeight                        : 10.0     : , "rep", "cl", "launcher" : 
r_jiggle_bones                           : 1        : , "cl", "launcher" : 
r_lightaverage                           : 1        : , "launcher"     : Activates/deactivate light averaging
r_lightcache_invalidate                  : cmd      : , "cheat"        : 
r_lightcache_numambientsamples           : 162      : , "cheat"        : number of random directions to fire rays when computing ambient lighting
r_lightcache_radiusfactor                : 1        : , "cheat"        : Allow lights to influence lightcaches beyond the lights' radii
r_lightcache_zbuffercache                : 0        : , "launcher"     : 
r_lightcachecenter                       : 1        : , "cheat"        : 
r_lightcachemodel                        : -1       : , "cheat"        : 
r_lightinterp                            : 5        : , "cheat"        : Controls the speed of light interpolation, 0 turns off interpolation
r_lightmap                               : -1       : , "cheat"        : 
r_lightstyle                             : -1       : , "cheat"        : 
r_lightwarpidentity                      : 0        : , "cheat"        : 
r_lockpvs                                : 0        : , "cheat"        : Lock the PVS so you can fly around and inspect what is being drawn.
r_lod                                    : -1       : , "launcher"     : 
r_mapextents                             : 16384    : , "cheat", "cl"  : Set the max dimension for the map.  This determines the far clipping plane
r_maxdlights                             : 32       : , "launcher"     : 
r_maxmodeldecal                          : 100      : , "launcher"     : 
r_maxnewsamples                          : 6        : , "launcher"     : 
r_maxsampledist                          : 128      : , "launcher"     : 
r_minlightmap                            : 0        : , "launcher"     : 
r_minnewsamples                          : 3        : , "launcher"     : 
r_modelwireframedecal                    : 0        : , "cheat"        : 
r_muzzleflash_light                      : 2        : , "cl", "matsys", "launcher" : Muzzle flash light; 0 = Off, 1 = Entity Light, 2 = Entity + World Light
r_nohw                                   : 0        : , "cheat"        : 
r_norefresh                              : 0        : , "launcher"     : 
r_nosw                                   : 0        : , "cheat"        : 
r_novis                                  : 0        : , "cheat"        : Turn off the PVS.
r_occludeemaxarea                        : 0        : , "launcher"     : Prevents occlusion testing for entities that take up more than X% of the screen. 0 means use whatever the level said to use.
r_occluderminarea                        : 0        : , "launcher"     : Prevents this occluder from being used if it takes up less than X% of the screen. 0 means use whatever the level said to use.
r_occludermincount                       : 0        : , "launcher"     : At least this many occluders will be used, no matter how big they are.
r_occlusion                              : 1        : , "launcher"     : Activate/deactivate the occlusion system.
r_occlusionspew                          : 0        : , "cheat"        : Activate/deactivates spew about what the occlusion system is doing.
r_oldlightselection                      : 0        : , "cheat"        : Set this to revert to HL2's method of selecting lights
r_overlayfadeenable                      : 0        : , "launcher"     : 
r_overlayfademax                         : 2000     : , "launcher"     : 
r_overlayfademin                         : 1750     : , "launcher"     : 
r_overlaywireframe                       : 0        : , "launcher"     : 
r_particle_sim_spike_threshold_ms        : 5        : , "cl", "launcher" : 
r_particle_timescale                     : 1.0      : , "cl", "launcher" : 
r_partition_level                        : -1       : , "cheat"        : Displays a particular level of the spatial partition system. Use -1 to disable it.
r_PhysPropStaticLighting                 : 0        : , "cl"           : 
r_pix_recordframes                       : 0        : , "launcher"     : 
r_pix_start                              : 0        : , "launcher"     : 
r_pixelfog                               : 1        : , "launcher"     : 
r_pixelvisibility_partial                : 1        : , "cl", "launcher" : 
r_pixelvisibility_spew                   : 0        : , "cl", "launcher" : 
r_portalscloseall                        : 0        : , "launcher"     : 
r_portalsopenall                         : 0        : , "cheat"        : Open all portals
r_PortalTestEnts                         : 1        : , "cheat", "cl"  : Clip entities against portal frustums.
r_printdecalinfo                         : cmd      :                  : 
r_proplightingfromdisk                   : 1        : , "launcher"     : 0=Off, 1=On, 2=Show Errors
r_proplightingpooling                    : -1.0     : , "cheat"        : 0 - off, 1 - static prop color meshes are allocated from a single shared vertex buffer (on hardware that supports stream offset)
r_propsmaxdist                           : 1200     : , "cl", "launcher" : Maximum visible distance
r_queued_decals                          : 0        :                  : Offloads a bit of decal rendering setup work to the material system queue when enabled.
r_queued_post_processing                 : 0        : , "cl"           : 
r_queued_ropes                           : 0        : , "cl"           : 
r_radiosity                              : 4        : , "cheat"        : 0: no radiosity 1: radiosity with ambient cube (6 samples) 2: radiosity with 162 samples 3: 162 samples for static props, 6 samples for everything else
r_RainAllowInSplitScreen                 : 1        : , "cl", "launcher" : Allows rain in splitscreen
r_rainalpha                              : 0.4      : , "cheat", "cl"  : 
r_rainalphapow                           : 0.8      : , "cheat", "cl"  : 
r_RainCheck                              : 0        : , "cheat", "cl"  : Enable/disable IsInAir() check for rain drops?
r_RainDebugDuration                      : 0        : , "cheat", "cl"  : Shows rain tracelines for this many seconds (0 disables)
r_raindensity                            : 0.001    : , "cheat", "cl"  : 
r_RainHack                               : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_rainlength                             : 0.1f     : , "cheat", "cl"  : 
r_RainParticleDensity                    : 1        : , "cl", "launcher" : Density of Particle Rain 0-1
r_RainProfile                            : 0        : , "cheat", "cl"  : Enable/disable rain profiling.
r_RainRadius                             : 1500     : , "cheat", "cl"  : 
r_RainSideVel                            : 10       : , "cheat", "cl"  : How much sideways velocity rain gets.
r_RainSimulate                           : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable/disable rain simulation.
r_rainspeed                              : 600.0f   : , "cheat", "cl"  : 
r_RainSplashPercentage                   : 20       : , "cheat", "cl"  : 
r_rainwidth                              : 0.5      : , "cheat", "cl"  : 
r_randomflex                             : 0        : , "cheat"        : 
r_renderoverlayfragment                  : 1        : , "launcher"     : 
r_rimlight                               : 1        : , "cheat"        : 
r_rootlod                                : 0        : , "launcher"     : Root LOD
r_ropetranslucent                        : 1        : , "cl", "launcher" : 
r_screenoverlay                          : cmd      : , "cheat", "server_can_execute", "cl" : Draw specified material as an overlay
r_sequence_debug                         :          : , "cl", "launcher" : 
r_shader_srgb                            : 0        : , "launcher"     : -1 = use hardware caps. 0 = use hardware srgb. 1 = use shader srgb(software lookup)
r_shadow_debug_spew                      : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_shadow_half_update_rate                : 0        : , "cl", "launcher" : Updates shadows at half the framerate
r_shadow_lightpos_lerptime               : 0.5      : , "cl", "launcher" : 
r_shadow_shortenfactor                   : 2        : , "cl", "launcher" : Makes shadows cast from local lights shorter
r_shadowangles                           : cmd      : , "cheat", "cl"  : Set shadow angles
r_shadowblobbycutoff                     : cmd      : , "cheat", "cl"  : some shadow stuff
r_shadowcolor                            : cmd      : , "cheat", "cl"  : Set shadow color
r_shadowdir                              : cmd      : , "cheat", "cl"  : Set shadow direction
r_shadowdist                             : cmd      : , "cheat", "cl"  : Set shadow distance
r_shadowfromanyworldlight                : 0        : , "cheat", "cl", "notconnected" : 
r_shadowfromworldlights                  : 1        : , "cl", "launcher" : Enable shadowing from world lights
r_shadowfromworldlights_debug            : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_shadowids                              : 0        : , "cheat"        : 
r_shadowlod                              : -1       : , "launcher"     : 
r_shadowlodbias                          : 2        : , "launcher"     : 
r_shadowmaxrendered                      : 64       : , "cl", "launcher" : 
r_shadowrendertotexture                  : 1        : , "launcher"     : 
r_shadows                                : 1        : , "launcher"     : 
r_shadows_gamecontrol                    : 1        : , "cheat"        : 
r_shadows_on_renderables_enable          : 0        : , "cl", "launcher" : Support casting RTT shadows onto other renderables
r_shadowwireframe                        : 0        : , "cheat"        : 
r_showenvcubemap                         : 0        : , "cheat"        : 
r_ShowViewerArea                         : 0        : , "launcher"     : 
r_showz_power                            : 1.0f     : , "cheat"        : 
r_skin                                   : 0        : , "cheat"        : 
r_skipchildlightingfix                   : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_skybox                                 : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable the rendering of sky boxes
r_skyboxfogfactor                        : cmd      : , "cl"           : Lerp between 2D skybox rendering and fog color.  0.0 means regular 2D skybox rendering, 1.0 is fully fog color.
r_slowpathwireframe                      : 0        : , "cheat"        : 
r_snapportal                             : -1       : , "launcher"     : 
r_SnowColorBlue                          : 200      : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowColorGreen                         : 175      : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowColorRed                           : 150      : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowDebugBox                           : 0        : , "cheat", "cl"  : Snow Debug Boxes.
r_SnowEnable                             : 1        : , "cheat", "cl"  : Snow Enable
r_SnowEndAlpha                           : 255      : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowEndSize                            : 0        : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowFallSpeed                          : 1.5      : , "cheat", "cl"  : Snow fall speed scale.
r_SnowInsideRadius                       : 256      : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowOutsideRadius                      : 1024     : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowParticles                          : 700      : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowPosScale                           : 1        : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowRayEnable                          : 1        : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowRayLength                          : 8192.0f  : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowRayRadius                          : 256      : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowSpeedScale                         : 1        : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowStartAlpha                         : 25       : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowStartSize                          : 1        : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowWindScale                          : 0.0035   : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowZoomOffset                         : 384.0f   : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowZoomRadius                         : 512.0f   : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_spray_lifetime                         : 10       : , "launcher"     : Number of rounds player sprays are visible
r_staticlight_streams                    : 1        : , "launcher"     : 
r_staticprop_lod                         : -1       : , "launcher"     : 
r_staticpropinfo                         : 0        : , "launcher"     : 
r_teeth                                  : 1        : , "launcher"     : 
r_threaded_particles                     : 1        : , "cl", "launcher" : 
r_threaded_shadow_clip                   : 0        : , "launcher"     : 
r_threadeddetailprops                    : 1        : , "cl", "launcher" : enable threading of detail prop drawing
r_unlimitedrefract                       : 0        : , "cl", "launcher" : 
r_unloadlightmaps                        : 0        : , "launcher"     : 
r_updaterefracttexture                   : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_vehicleBrakeRate                       : 1.5      : , "sv", "cheat"  : 
r_VehicleViewClamp                       : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_VehicleViewDampen                      : 1        : , "rep", "cl", "launcher" : 
r_VehicleViewDist                        : 300      : , "cheat", "cl"  : 
r_visambient                             : 0        : , "launcher"     : Draw leaf ambient lighting samples.  Needs mat_leafvis 1 to work
r_visocclusion                           : 0        : , "cheat"        : Activate/deactivate wireframe rendering of what the occlusion system is doing.
r_visualizelighttraces                   : 0        : , "cheat"        : 
r_visualizelighttracesshowfulltrace      : 0        : , "cheat"        : 
r_visualizeproplightcaching              : 0        : , "cl", "launcher" : 
r_visualizetraces                        : 0        : , "cheat"        : 
r_WaterDrawReflection                    : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable water reflection
r_WaterDrawRefraction                    : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable water refraction
r_waterforcecheap                        : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_waterforceexpensive                    : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_waterforcereflectentities              : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_worldlightmin                          : 0.000200 : , "launcher"     : 
r_worldlights                            : 4        : , "launcher"     : number of world lights to use per vertex
r_worldlistcache                         : 1        : , "cl", "launcher" : 
radius_damage_show_hits                  : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : 
ragdoll_collide                          : 0        : , "rep", "cl", "launcher" : 
ragdoll_door_uncollide_time              : 4.0      : , "rep", "cl", "launcher" : 
ragdoll_force_to_sleep_time              : 10       : , "rep", "cl", "launcher" : 
ragdoll_self_collision                   : 1        : , "rep", "cl", "launcher" : 
ragdoll_sleepaftertime                   : 5        : , "rep", "cl", "launcher" : After this many seconds of being basically stationary, the ragdoll will go to sleep.
ragdoll_slowdown                         : 1.0      : , "rep", "cl", "launcher" : 
ragdoll_slowdown_time                    : 5.0      : , "rep", "cl", "launcher" : 
ragdoll_velocity_multiplier              : 0        : , "cheat", "cl"  : Acceleration to last living velocity given to new ragdolls
rangefinder                              : cmd      : , "sv", "cheat"  : Measures distance along a ray
rate                                     : 30000    : , "user"         : Max bytes/sec the host can receive data
rcon                                     : cmd      : , "norecord"     : Issue an rcon command.
rcon_address                             :          : , "norecord", "launcher" : Address of remote server if sending unconnected rcon commands (format x.x.x.x:p) 
rcon_password                            :          : , "norecord"     : remote console password.
recompute_speed                          : cmd      : , "cheat"        : Recomputes clock speed (for debugging purposes).
record                                   : cmd      : , "norecord"     : Record a demo.
reload                                   : cmd      :                  : Reload the most recent saved game (add setpos to jump to current view position on reload).
+reload                                  : cmd      : , "cl"           : 
-reload                                  : cmd      : , "cl"           : 
reload_materials                         : 0        : , "launcher"     : 
removeid                                 : cmd      :                  : Remove a user ID from the ban list.
removeip                                 : cmd      :                  : Remove an IP address from the ban list.
report                                   : cmd      : , "sv"           : 
report_cliententitysim                   : 0        : , "cheat", "cl"  : List all clientside simulations and time - will report and turn itself off.
report_clientthinklist                   : 0        : , "cheat", "cl"  : List all clientside entities thinking and time - will report and turn itself off.
report_entities                          : cmd      : , "sv"           : Lists all entities
report_simthinklist                      : cmd      : , "sv"           : Lists all simulating/thinking entities
report_soundpatch                        : cmd      : , "sv"           : reports sound patch count
report_touchlinks                        : cmd      : , "sv"           : Lists all touchlinks
res_restrict_access                      : 0        : , "launcher"     : 
reset_gameconvars                        : cmd      : , "cheat"        : Reset a bunch of game convars to default values
respawn_entities                         : cmd      : , "sp", "sv", "cheat" : Respawn all the entities in the map.
restart                                  : cmd      :                  : Restart the game on the same level (add setpos to jump to current view position on restart).
retry                                    : cmd      : , "norecord", "server_can_execute", "clientcmd_can_execute" : Retry connection to last server.
+right                                   : cmd      : , "cl"           : 
-right                                   : cmd      : , "cl"           : 
RoachAttachOffX                          : -3       : , "sv", "cheat"  : Roach attachment offset X
RoachAttachOffY                          : -1       : , "sv", "cheat"  : Roach attachment offset Y
RoachAttachOffZ                          : 0        : , "sv", "cheat"  : Roach attachment offset Z
RoachCamOffX                             : -15      : , "cheat", "cl"  : Roach move X
RoachCamOffY                             : 0        : , "cheat", "cl"  : Roach move Y
RoachCamOffZ                             : 15       : , "cheat", "cl"  : Roach move Z
RoachRotX                                : 0        : , "sv", "cheat"  : Roach rotate X
RoachRotY                                : 180      : , "sv", "cheat"  : Roach rotate Y
RoachRotZ                                : 90       : , "sv", "cheat"  : Roach rotate Z
room_type                                : 0        : , "demo", "launcher" : 
rope_averagelight                        : 1        : , "cl", "launcher" : Makes ropes use average of cubemap lighting instead of max intensity.
rope_collide                             : 1        : , "cl", "launcher" : Collide rope with the world
rope_min_pixel_diameter                  : 2.0      : , "cheat"        : 
rope_rendersolid                         : 1        : , "cl", "launcher" : 
rope_shake                               : 0        : , "cl", "launcher" : 
rope_smooth                              : 1        : , "cl", "launcher" : Do an antialiasing effect on ropes
rope_smooth_enlarge                      : 1.4      : , "cl", "launcher" : How much to enlarge ropes in screen space for antialiasing effect
rope_smooth_maxalpha                     : 0.5      : , "cl", "launcher" : Alpha for rope antialiasing effect
rope_smooth_maxalphawidth                : 1.75     : , "cl", "launcher" : 
rope_smooth_minalpha                     : 0.2      : , "cl", "launcher" : Alpha for rope antialiasing effect
rope_smooth_minwidth                     : 0.3      : , "cl", "launcher" : When using smoothing, this is the min screenspace width it lets a rope shrink to
rope_solid_maxalpha                      : 1        : , "cl", "launcher" : 
rope_solid_maxwidth                      : 1        : , "cl", "launcher" : 
rope_solid_minalpha                      : 0.0      : , "cl", "launcher" : 
rope_solid_minwidth                      : 0.3      : , "cl", "launcher" : 
rope_subdiv                              : 2        : , "cl", "launcher" : Rope subdivision amount
rope_wind_dist                           : 1000     : , "cl", "launcher" : Don't use CPU applying small wind gusts to ropes when they're past this distance.
rpt                                      : cmd      : , "norecord", "matsys" : Issue an rpt command.
rpt_client_enable                        : cmd      : , "norecord", "clientcmd_can_execute", "matsys" : 
rpt_connect                              : cmd      : , "norecord", "server_can_execute", "matsys" : 
rpt_download_log                         : cmd      : , "norecord", "matsys" : 
rpt_end                                  : cmd      : , "norecord", "matsys" : 
rpt_password                             : cmd      : , "norecord", "matsys" : 
rpt_screenshot                           : cmd      : , "norecord", "matsys" : 
rpt_server_enable                        : cmd      : , "norecord", "clientcmd_can_execute", "matsys" : 
rpt_start                                : cmd      : , "norecord", "matsys" : 
rpt_vprof_time                           : 0.25     : , "norecord", "matsys", "launcher" : 
rr_debugplayer                           : -1       : , "sv", "launcher" : Player entindex for which to print speech attempts (0 for all)
rr_debugresponseconcept                  :          : , "sv", "launcher" : If set, rr_debugresponses will print only responses testing for the specified concept
rr_debugresponseconcept_exclude          : cmd      : , "sv"           : Set a list of concepts to exclude from rr_debugresponseconcept. Separate multiple concepts with spaces. Call with no arguments to see current list. Call 'rr_debug_responseconcept_exclude !' to reset.
rr_debugresponses                        : 0        : , "sv", "launcher" : Show verbose matching output (1 for simple, 2 for rule scoring, 3 for noisy). If set to 4, it will only show response success/failure for npc_selected NPCs.
rr_debugrule                             :          : , "sv", "launcher" : If set to the name of the rule, that rule's score will be shown whenever a concept is passed into the response rules system.
rr_dumpresponses                         : 0        : , "sv", "launcher" : Dump all response_rules.txt and rules (requires restart)
rr_followup_maxdist                      : 1800     : , "sv", "cheat", "launcher" : 'then ANY' or 'then ALL' response followups will be dispatched only to characters within this distance.
rr_forceconcept                          : cmd      : , "sv", "cheat"  : fire a response concept directly at a given character. USAGE: rr_forceconcept <target> <concept> "criteria1:value1,criteria2:value2,..." criteria values are optional. target may also be 'any', 'all', etc.
rr_reloadresponsesystems                 : cmd      : , "sv"           : Reload all response system scripts.

S

sai_lookdist                             : 140      : , "sv", "cheat", "launcher" : 
sai_speed                                : 1400     : , "sv", "cheat", "launcher" : 
sai_thinktime                            : 0.22     : , "sv", "cheat", "launcher" : 
sai_turnspeed                            : 290      : , "sv", "cheat", "launcher" : 
save                                     : cmd      : , "norecord"     : Saves current game.
save_async                               : 1        : , "launcher"     : 
save_asyncdelay                          : 0        : , "launcher"     : For testing, adds this many milliseconds of delay to the save operation.
save_console                             : 0        : , "launcher"     : Autosave on the PC behaves like it does on the consoles.
save_disable                             : 0        : , "launcher"     : 
save_finish_async                        : cmd      :                  : 
save_history_count                       : 1        : , "launcher"     : Keep this many old copies in history of autosaves and quicksaves.
save_huddelayframes                      : 1        : , "launcher"     : Number of frames to defer for drawing the Saving message.
save_in_memory                           : 0        : , "launcher"     : Set to 1 to save to memory instead of disk (Xbox 360)
save_noxsave                             : 0        : , "launcher"     : 
save_screenshot                          : 1        : , "launcher"     : 0 = none, 1 = non-autosave, 2 = always
save_spew                                : 0        : , "launcher"     : 
say                                      : cmd      : , "sv"           : Display player message
say_team                                 : cmd      : , "sv", "server_can_execute", "clientcmd_can_execute" : Display player message to team
sb_add                                   : cmd      : , "sv", "cheat"  : Add a Survivor Bot.
sb_allow_leading                         : 0        : , "sv", "launcher" : If nonzero, SurvivorBots can take the lead and won't always wait behind the lead human player
sb_allow_shoot_through_survivors         : 1        : , "sv", "cheat"  : Allow survivorbots to shoot through fellow survivors
sb_battlestation_give_up_range_from_human : 1500     : , "sv", "cheat"  : 
sb_battlestation_human_hold_time         : 4        : , "sv", "cheat"  : How long the nearest human must hold their place before SurvivorBots will re-evaluate their Battlestations
sb_close_threat_range                    : 280      : , "sv", "cheat"  : 
sb_combat_saccade_speed                  : 1400     : , "sv", "cheat"  : 
sb_crouch                                : 0        : , "sv", "cheat"  : Forces survivor bots to crouch
sb_debug_apoproach_wait_time             : 2        : , "sv", "cheat"  : How long a SurvivorBot waits once it reaches its debug move-to spot
sb_debug_buddy                           : 0        : , "sv", "cheat"  : 
sb_debug_locomotion                      : 0        : , "sv", "cheat"  : 
sb_debug_retreat                         : 0        : , "sv", "cheat"  : 
sb_debug_team_avoidance                  : 0        : , "sv", "cheat"  : 
sb_dont_bash                             : 0        : , "sv", "cheat"  : Force SurvivorBots to not bash
sb_dont_shoot                            : 0        : , "sv", "cheat"  : Force SurvivorBots to not fire their weapons
sb_enforce_proximity_lookat_timeout      : 10       : , "sv", "cheat"  : 
sb_enforce_proximity_range               : 1500     : , "sv", "cheat"  : 
sb_escort                                : 0        : , "sv", "cheat"  : 
sb_far_hearing_range                     : 1500     : , "sv", "cheat"  : 
sb_firstopentime                         : 0        : , "launcher"     : Indicates the time the server browser was first opened.
sb_flashlight                            : 0        : , "sv", "cheat"  : Forces survivor bots to use flashlights (-1 to force off)
sb_follow_stress_factor                  : 0.5      : , "sv", "cheat"  : 
sb_friend_immobilized_reaction_time_expert : 0.5      : , "sv", "cheat"  : How quickly a SurvivorBot realizes a friend has been Pounced or Tongued
sb_friend_immobilized_reaction_time_hard : 1.0      : , "sv", "cheat"  : How quickly a SurvivorBot realizes a friend has been Pounced or Tongued
sb_friend_immobilized_reaction_time_normal : 2.0      : , "sv", "cheat"  : How quickly a SurvivorBot realizes a friend has been Pounced or Tongued
sb_friend_immobilized_reaction_time_vs   : 0.5      : , "sv", "cheat"  : How quickly a SurvivorBot realizes a friend has been Pounced or Tongued
sb_friendlyfire                          : 0        : , "sv", "cheat"  : 
sb_give                                  : cmd      : , "sv", "cheat"  : Give an item to each Survivor bot
sb_give_random_weapon                    : cmd      : , "sv", "cheat"  : Give a random weapon to each Survivor bot
sb_hindrance_range                       : 150      : , "sv", "cheat"  : 
sb_hold_position                         : 0        : , "sv", "cheat"  : Force SurvivorBots to stand still
sb_locomotion_wait_threshold             : 10       : , "sv", "cheat"  : 
sb_max_battlestation_range_from_human    : 750      : , "sv", "cheat"  : 
sb_max_scavenge_separation               : 1750     : , "sv", "cheat"  : SurvivorBots won't scavenge items farther away from the group than this
sb_max_team_melee_weapons                : 3        : , "sv", "cheat"  : The total number of melee weapons allowed on the team. 0 = bots never use melee
sb_melee_approach_victim                 : 1        : , "sv", "cheat"  : 
sb_min_attention_notice_time             : 0.5      : , "sv", "cheat"  : If someone looks at me longer than this, I'll notice
sb_min_orphan_time_to_cover              : 1        : , "sv", "cheat"  : 
sb_move                                  : 1        : , "sv", "cheat"  : Stop all SurvivorBots from moving
sb_move_to_cursor                        : cmd      : , "sv"           : Sends survivor bots to cursor target
sb_narrow_corridor_width                 : 100      : , "sv", "cheat"  : 
sb_near_hearing_range                    : 500      : , "sv", "cheat"  : 
sb_neighbor_range                        : 300      : , "sv", "cheat"  : How close a friend needs to be to feel safe
sb_normal_saccade_speed                  : 450      : , "sv", "cheat"  : 
sb_numtimesopened                        : 0        : , "launcher"     : Indicates the number of times the server browser was opened this session.
sb_open_fire                             : 0        : , "sv", "cheat"  : Forces survivor bots to fire continuously
sb_path_lookahead_range                  : 200      : , "sv", "cheat"  : 
sb_perf_collect                          : 1        : , "cl", "launcher" : Collect perf for Steam stats
sb_perf_crawl                            : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : If true, survivor bot will be doing a perf-crawl walk through the map
sb_perf_crawl_ang                        : 5        : , "sv", "cheat"  : Rotation angles at perf-crawl snapshots in the map
sb_perf_crawl_dist                       : 128      : , "sv", "cheat"  : Distance between perf-crawl snapshots in the map
sb_perf_crawl_time                       : 1.0      : , "sv", "cheat"  : How much time is spent at each perf-crawl spot/ang in the map
sb_perf_dump                             : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : If true, low perf places will be dumped
sb_perf_dump_bots                        :          : , "cheat", "rep", "cl" : Which bots to use for dumping: namvet, girl, biker, manager
sb_perf_dump_low                         : 40       : , "cl", "launcher" : Low perf threshold
sb_perf_dump_low_dist                    : 64       : , "cl", "launcher" : Dump low perf points at least this distance apart
sb_pushscale                             : 1.0      : , "cheat", "rep", "cl" : 
sb_reachability_cache_lifetime           : 3        : , "sv", "cheat"  : 
sb_reachable_cache_paranoia              : 0        : , "sv", "launcher" : 
sb_replacement_interval                  : 0        : , "sv", "cheat"  : Force SurvivorBots to be replaced after this many seconds for stress testing
sb_separation_danger_max_range           : 600      : , "sv", "cheat"  : A Survivor teammate this far away needs to be gathered back into the group
sb_separation_danger_min_range           : 200      : , "sv", "cheat"  : A Survivor teammate this far away is straying from the group
sb_separation_range                      : 200      : , "sv", "cheat"  : Desired distance between Survivors
sb_show_threat_areas                     : 0        : , "sv", "cheat"  : 
sb_sidestep_for_horde                    : 1        : , "sv", "cheat"  : Allow sidestepping left/right to acquire common infected targets
sb_skill                                 : survivor : , "sv", "launcher" : 
sb_stop                                  : 0        : , "sv", "cheat"  : Forces survivor bots to stand still
sb_temp_health_consider_factor           : 0.5      : , "sv", "launcher" : Temporary health is multiplied by this when SurvivorBots consider who needs healing
sb_threat_close_range                    : 150      : , "sv", "cheat"  : Very close range for threats
sb_threat_exposure_stop                  : 200000   : , "sv", "cheat"  : 
sb_threat_exposure_walk                  : 50000    : , "sv", "cheat"  : 
sb_threat_far_range                      : 1600     : , "sv", "cheat"  : Close enough to be a threat if near several other threats
sb_threat_medium_range                   : 300      : , "sv", "cheat"  : Too close for comfort, even when neutral
sb_threat_very_close_range               : 150      : , "sv", "cheat"  : 
sb_threat_very_far_range                 : 2500     : , "sv", "cheat"  : Too far to be a threat, even for boss infected
sb_toughness_buffer                      : 15       : , "sv", "launcher" : How much more SurvivorBots must be hurt to conider themselves equally valid as a healing target
sb_transition                            : 1        : , "sv", "launcher" : If true, survivor bots will be used as placeholders for survivors who are still changing levels
sb_unstick                               : 1        : , "sv", "cheat"  : 
sb_use_button_range                      : 1000     : , "sv", "cheat"  : 
sb_use_upgrades                          : 1        : , "sv", "cheat"  : 
scene_async_prefetch_spew                : 0        : , "sv", "launcher" : Display async .ani file loading info.
scene_clientflex                         : 1        : , "rep", "cl", "launcher" : Do client side flex animation.
scene_clientplayback                     : 1        : , "sv", "launcher" : Play all vcds on the clients.
scene_flush                              : cmd      : , "sv"           : Flush all .vcds from the cache and reload from disk.
scene_forcecombined                      : 0        : , "sv", "launcher" : When playing back, force use of combined .wav files even in english.
scene_maxcaptionradius                   : 1200     : , "sv", "launcher" : Only show closed captions if recipient is within this many units of speaking actor (0==disabled).
scene_print                              : 0        : , "rep", "cl", "launcher" : When playing back a scene, print timing and event info to console.
scene_showlook                           : 0        : , "a", "sv", "launcher" : When playing back, show the directions of look events.
scene_showmoveto                         : 0        : , "a", "sv", "launcher" : When moving, show the end location.
scene_showunlock                         : 0        : , "a", "sv", "launcher" : Show when a vcd is playing but normal AI is running.
scene_vcdautosave                        : 0        : , "cl", "launcher" : Create a savegame before VCD playback
+score                                   : cmd      : , "cl"           : 
-score                                   : cmd      : , "cl"           : 
scoreboard_test                          : 0.8      : , "cl", "launcher" : 
scoreboard_test2                         : 0.7      : , "cl", "launcher" : 
scoreboard_test3                         : 0.415    : , "cl", "launcher" : 
scr_centertime                           : 2        : , "cl", "launcher" : 
screenfademaxsize                        : cmd      : , "cheat", "cl", "launcher" : Modify global screen fade max size in pixels
screenfademinsize                        : cmd      : , "cheat", "cl", "launcher" : Modify global screen fade min size in pixels
screenshot                               : cmd      : , "clientcmd_can_execute" : Take a screenshot.
script                                   : cmd      : , "sv", "cheat"  : Run the text as a script
script_debug                             : cmd      : , "sv", "cheat"  : Connect the vscript VM to the script debugger
script_dump_all                          : cmd      : , "sv", "cheat"  : Dump the state of the VM to the console
script_execute                           : cmd      : , "sv", "cheat"  : Run a vscript file
script_help                              : cmd      : , "sv", "cheat"  : Output help for script functions, optionally with a search string
script_reload_code                       : cmd      : , "sv", "cheat"  : Execute a vscript file, replacing existing functions with the functions in the run script
script_reload_enity_code                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Execute all of this entity's VScripts, replacing existing functions with the functions in the run scripts
script_reload_think                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : Execute an activation script, replacing existing functions with the functions in the run script
select_cliff                             : cmd      : , "sv", "cheat"  : Selects all NAV_MESH_CLIFF areas.
select_with_attribute                    : cmd      : , "sv", "cheat"  : Selects areas with the given attribute.
sensitivity                              : 8.000000 : , "a", "cl"      : Mouse sensitivity.
sensitivity_ironsight                    : 1.097600 : , "a", "cl"      : Mouse sensitivity when in ironsights. (sensitivity * sensitivity_ironsight)
sensitivity_ironsight_scope              : 1.15     : , "a", "cl"      : Mouse sensitivity when in ironsights scope with a scoped weapon. (sensitivity * sensitivity_ironsight_scope)
server_game_time                         : cmd      : , "sv"           : Gives the game time in seconds (server's curtime)
servercfgfile                            : server.cfg : , "sv", "rep"    : 
setang                                   : cmd      : , "sv", "cheat"  : Snap player eyes to specified pitch yaw <roll:optional> (must have sv_cheats).
setang_exact                             : cmd      : , "sv", "cheat"  : Snap player eyes and orientation to specified pitch yaw <roll:optional> (must have sv_cheats).
setinfo                                  : cmd      : , "clientcmd_can_execute" : Adds a new user info value
setmaster                                : cmd      :                  : add/remove/enable/disable master servers
setmodel                                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Changes's player's model
setpause                                 : cmd      :                  : Set the pause state of the server.
setpos                                   : cmd      : , "sv", "cheat"  : Move player to specified origin (must have sv_cheats).
setpos_exact                             : cmd      : , "sv", "cheat"  : Move player to an exact specified origin (must have sv_cheats).
setpos_player                            : cmd      : , "sv", "cheat"  : Move specified player to specified origin (must have sv_cheats).
sfm_record_hz                            : 30       : , "cl", "launcher" : 
shake                                    : cmd      : , "sv", "cheat"  : Shake the screen.
shake_show                               : 0        : , "cl", "launcher" : Displays a list of the active screen shakes.
shake_stop                               : cmd      : , "cheat", "cl"  : Stops all active screen shakes. 
shout_going_to_die_interval              : 20       : , "sv", "cheat"  : 
shout_make_way_interval                  : 2        : , "sv", "cheat"  : 
shout_max_warn_range                     : 2000     : , "sv", "cheat"  : 
shout_min_special_warn_interval          : 5        : , "sv", "cheat"  : 
shout_min_use_range                      : 200      : , "sv", "cheat"  : 
shout_min_warn_interval                  : 10       : , "sv", "cheat"  : 
shout_threat_range                       : 500      : , "sv", "cheat"  : 
shout_view_motion_threshold              : 0.01     : , "sv", "cheat"  : 
shout_view_target_threahold              : 0.01     : , "sv", "cheat"  : 
show_addon_load_order                    : cmd      :                  : Display's the load order for custom addon files.
show_hunted_shoot_radar                  : 0        : , "sv", "cheat", "nf" : Show player-shoot locations on the radar.
+showbudget                              : cmd      : , "cheat"        : 
-showbudget                              : cmd      : , "cheat"        : 
showbudget_texture                       : 0        : , "cheat"        : Enable the texture budget panel.
+showbudget_texture                      : cmd      : , "cheat"        : 
-showbudget_texture                      : cmd      : , "cheat"        : 
+showbudget_texture_global               : cmd      : , "cheat"        : 
-showbudget_texture_global               : cmd      : , "cheat"        : 
showbudget_texture_global_dumpstats      : cmd      :                  : Dump all items in +showbudget_texture_global in a text form
showbudget_texture_global_sum            : 0.0f     : , "launcher"     : 
showconsole                              : cmd      : , "norecord"     : Show the console.
+showcontrols                            : cmd      : , "cl"           : 
-showcontrols                            : cmd      : , "cl"           : 
showGameSettings                         : cmd      : , "cl"           : 
showinfo                                 : cmd      : , "cl"           : Shows a info panel: <type> <title> <message> [<command>]
showpanel                                : cmd      : , "cl"           : Shows a viewport panel <name>
showparticlecounts                       : 0        : , "cl", "launcher" : Display number of particles drawn per frame
+showscores                              : cmd      : , "cl"           : 
-showscores                              : cmd      : , "cl"           : 
ShowSteamStatsSessionID                  : cmd      : , "cl", "launcher" : Prints out the client and server session ID's (developer convar must be set to non-zero).
showtriggers                             : 0        : , "sv", "cheat"  : Shows trigger brushes
showtriggers_toggle                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : Toggle show triggers
+showvprof                               : cmd      :                  : 
-showvprof                               : cmd      :                  : 
singlestep                               : 0        : , "cheat"        : Run engine in single step mode ( set next to 1 to advance a frame )
sk_autoaim_mode                          : 1        : , "rep", "cl", "launcher" : 
sk_player_arm                            : 1        : , "sv", "launcher" : 
sk_player_chest                          : 1        : , "sv", "launcher" : 
sk_player_head                           : 2        : , "sv", "launcher" : 
sk_player_leg                            : 1        : , "sv", "launcher" : 
sk_player_stomach                        : 1        : , "sv", "launcher" : 
skill                                    : 1.000000 : , "a"            : Game skill level (1-3).
sm                                       : cmd      :                  : SourceMod Menu
sm_addban                                : cmd      :                  : sm_addban <time> <steamid> [reason]
sm_admin                                 : cmd      :                  : Displays the admin menu
sm_ban                                   : cmd      :                  : sm_ban <#userid|name> <minutes|0> [reason]
sm_banip                                 : cmd      :                  : sm_banip <ip|#userid|name> <time> [reason]
sm_basepath                              : addons\sourcemod :                  : SourceMod base path (set via command line)
sm_beacon                                : cmd      :                  : sm_beacon <#userid|name> [0/1]
sm_beacon_radius                         : 375      :                  : Sets the radius for beacon's light rings.
sm_blind                                 : cmd      :                  : sm_blind <#userid|name> [amount] - Leave amount off to reset.
sm_burn                                  : cmd      :                  : sm_burn <#userid|name> [time]
sm_burn_duration                         : 20.0     :                  : Sets the default duration of sm_burn and firebomb victims.
sm_cancelvote                            : cmd      :                  : sm_cancelvote
sm_chat                                  : cmd      :                  : sm_chat <message> - sends message to admins
sm_chat_mode                             : 1        :                  : Allows player's to send messages to admin chat.
sm_conhook_start                         : cmd      :                  : 
sm_conhook_stop                          : cmd      :                  : 
sm_cookies                               : cmd      :                  : sm_cookies <name> [value]
sm_corecfgfile                           : addons\sourcemod\configs\core.cfg :                  : SourceMod core configuration file
sm_csay                                  : cmd      :                  : sm_csay <message> - sends centered message to all players
sm_cvar                                  : cmd      :                  : sm_cvar <cvar> [value]
sm_cvarlist                              : cmd      : , "ss_added"     : sm_cvarlist <search strings> [/listed] or [/unlisted] [/defaults] [/file]
sm_cvarlist_version                      : 1.1      : , "sp", "nf", "ss_added" : sm_cvarlist version
sm_datetime_format                       : %m/%d/%Y - %H:%M:%S :                  : Default formatting time rules
sm_deadtalk                              : 0        :                  : Controls how dead communicate. 0 - Off. 1 - Dead players ignore teams. 2 - Dead players talk to living teammates.
sm_drug                                  : cmd      :                  : sm_drug <#userid|name> [0/1]
sm_dump_admcache                         : cmd      :                  : Dumps the admin cache for debugging
sm_dump_classes                          : cmd      :                  : Dumps the class list as a text file
sm_dump_datamaps                         : cmd      :                  : Dumps the data map list as a text file
sm_dump_handles                          : cmd      :                  : Dumps Handle usage to a file for finding Handle leaks
sm_dump_netprops                         : cmd      :                  : Dumps the networkable property table as a text file
sm_dump_netprops_xml                     : cmd      :                  : Dumps the networkable property table as an XML file
sm_dump_teprops                          : cmd      :                  : Dumps tempentity props to a file
sm_execcfg                               : cmd      :                  : sm_execcfg <filename>
sm_firebomb                              : cmd      :                  : sm_firebomb <#userid|name> [0/1]
sm_firebomb_mode                         : 0        :                  : Who is targetted by the FireBomb? 0 = Target only, 1 = Target's team, 2 = Everyone
sm_firebomb_radius                       : 600      :                  : Sets the bomb blast radius.
sm_firebomb_ticks                        : 10.0     :                  : Sets how long the FireBomb fuse is.
sm_flood_time                            : 0.75     :                  : Amount of time allowed between chat messages
sm_freeze                                : cmd      :                  : sm_freeze <#userid|name> [time]
sm_freeze_duration                       : 10.0     :                  : Sets the default duration for sm_freeze and freezebomb victims
sm_freezebomb                            : cmd      :                  : sm_freezebomb <#userid|name> [0/1]
sm_freezebomb_mode                       : 0        :                  : Who is targetted by the freezebomb? 0 = Target only, 1 = Target's team, 2 = Everyone
sm_freezebomb_radius                     : 600      :                  : Sets the freezebomb blast radius.
sm_freezebomb_ticks                      : 10.0     :                  : Sets how long the freezebomb fuse is.
sm_gag                                   : cmd      :                  : sm_gag <player> - Removes a player's ability to use chat.
sm_gravity                               : cmd      :                  : sm_gravity <#userid|name> [amount] - Leave amount off to reset. Amount is 0.0 through 5.0
sm_help                                  : cmd      :                  : Displays SourceMod commands and descriptions
sm_hide_slots                            : 0        :                  : If set to 1, reserved slots will hidden (subtracted from the max slot count)
sm_hsay                                  : cmd      :                  : sm_hsay <message> - sends hint message to all players
sm_immunity_mode                         : 1        : , "sp"           : Mode for deciding immunity protection
sm_kick                                  : cmd      :                  : sm_kick <#userid|name> [reason]
sm_map                                   : cmd      :                  : sm_map <map>
sm_maphistory                            : cmd      :                  : Shows the most recent maps played
sm_menu_sounds                           : 1        :                  : Sets whether SourceMod menus play trigger sounds
sm_msay                                  : cmd      :                  : sm_msay <message> - sends message as a menu panel
sm_mute                                  : cmd      :                  : sm_mute <player> - Removes a player's ability to use voice.
sm_nextmap                               : ch_cypruspark : , "nf"           : 
sm_noclip                                : cmd      :                  : sm_noclip <#userid|name>
sm_play                                  : cmd      :                  : sm_play <#userid|name> <filename>
sm_print_telist                          : cmd      :                  : Prints the temp entity list
sm_psay                                  : cmd      :                  : sm_psay <name or #userid> <message> - sends private message
sm_rcon                                  : cmd      :                  : sm_rcon <args>
sm_reloadadmins                          : cmd      :                  : sm_reloadadmins
sm_rename                                : cmd      :                  : sm_rename <#userid|name>
sm_reserve_kicktype                      : 0        :                  : How to select a client to kick (if appropriate)
sm_reserve_maxadmins                     : 1        :                  : Maximum amount of admins to let in the server with reserve type 2
sm_reserve_type                          : 0        :                  : Method of reserving slots
sm_reserved_slots                        : 0        :                  : Number of reserved player slots
sm_resetcvar                             : cmd      :                  : sm_resetcvar <cvar>
sm_revote                                : cmd      :                  : 
sm_say                                   : cmd      :                  : sm_say <message> - sends message to all players
sm_searchcmd                             : cmd      :                  : Searches SourceMod commands
sm_settings                              : cmd      :                  : 
sm_show_activity                         : 13       : , "sp"           : Activity display setting (see sourcemod.cfg)
sm_silence                               : cmd      :                  : sm_silence <player> - Removes a player's ability to use voice or chat.
sm_slap                                  : cmd      :                  : sm_slap <#userid|name> [damage]
sm_slay                                  : cmd      :                  : sm_slay <#userid|name>
sm_time_adjustment                       : 0        :                  : Adjusts the server time in seconds
sm_timebomb                              : cmd      :                  : sm_timebomb <#userid|name> [0/1]
sm_timebomb_mode                         : 0        :                  : Who is killed by the timebomb? 0 = Target only, 1 = Target's team, 2 = Everyone
sm_timebomb_radius                       : 600      :                  : Sets the bomb blast radius.
sm_timebomb_ticks                        : 10.0     :                  : Sets how long the timebomb fuse is.
sm_timeleft_interval                     : 0.0      :                  : Display timeleft every x seconds. Default 0.
sm_trigger_show                          : 1        :                  : Display triggers message to all players? (0 off, 1 on, def. 1)
sm_tsay                                  : cmd      :                  : sm_tsay [color] <message> - sends top-left message to all players
sm_unban                                 : cmd      :                  : sm_unban <steamid|ip>
sm_ungag                                 : cmd      :                  : sm_ungag <player> - Restores a player's ability to use chat.
sm_unmute                                : cmd      :                  : sm_unmute <player> - Restores a player's ability to use voice.
sm_unsilence                             : cmd      :                  : sm_unsilence <player> - Restores a player's ability to use voice and chat.
sm_vote                                  : cmd      :                  : sm_vote <question> [Answer1] [Answer2] ... [Answer5]
sm_vote_alltalk                          : 0.60     :                  : percent required for successful alltalk vote.
sm_vote_ban                              : 0.60     :                  : percent required for successful ban vote.
sm_vote_burn                             : 0.60     :                  : percent required for successful burn vote.
sm_vote_delay                            : 30       :                  : Sets the recommended time in between public votes
sm_vote_ff                               : 0.60     :                  : percent required for successful friendly fire vote.
sm_vote_gravity                          : 0.60     :                  : percent required for successful gravity vote.
sm_vote_kick                             : 0.60     :                  : percent required for successful kick vote.
sm_vote_map                              : 0.60     :                  : percent required for successful map vote.
sm_vote_progress_chat                    : 0        :                  : Show current vote progress as chat messages
sm_vote_progress_client_console          : 0        :                  : Show current vote progress as console messages to clients
sm_vote_progress_console                 : 0        :                  : Show current vote progress as console messages
sm_vote_progress_hintbox                 : 0        :                  : Show current vote progress in a hint box
sm_vote_slay                             : 0.60     :                  : percent required for successful slay vote.
sm_votealltalk                           : cmd      :                  : sm_votealltalk
sm_voteban                               : cmd      :                  : sm_voteban <player> [reason]
sm_voteburn                              : cmd      :                  : sm_voteburn <player>
sm_voteff                                : cmd      :                  : sm_voteff
sm_votegravity                           : cmd      :                  : sm_votegravity <amount> [amount2] ... [amount5]
sm_votekick                              : cmd      :                  : sm_votekick <player> [reason]
sm_votemap                               : cmd      :                  : sm_votemap <mapname> [mapname2] ... [mapname5] 
sm_voteslay                              : cmd      :                  : sm_voteslay <player>
sm_who                                   : cmd      :                  : sm_who [#userid|name]
smoothstairs                             : 1        : , "rep", "cl", "launcher" : Smooth player eye z coordinate when traversing stairs.
snapto                                   : cmd      : , "cl"           : 
snd_async_flush                          : cmd      :                  : Flush all unlocked async audio data
snd_async_fullyasync                     : 1        : , "launcher"     : All playback is fully async (sound doesn't play until data arrives).
snd_async_minsize                        : 262144   : , "launcher"     : 
snd_async_showmem                        : cmd      :                  : Show async memory stats
snd_async_showmem_music                  : cmd      :                  : Show async memory stats for just non-streamed music
snd_async_showmem_summary                : cmd      :                  : Show brief async memory stats
snd_async_spew_blocking                  : 0        : , "launcher"     : Spew message to console any time async sound loading blocks on file i/o.
snd_async_stream_fail                    : 0        : , "launcher"     : Spew stream pool failures.
snd_async_stream_spew                    : 0        : , "launcher"     : Spew streaming info ( 0=Off, 1=streams, 2=buffers
snd_buildsoundcachefordirectory          : cmd      :                  : rebuild sound.cache for full path to directory ending with a sound/ folder 
snd_cull_duplicates                      : 0        : , "launcher"     : If nonzero, aggressively cull duplicate sounds during mixing. The number specifies the number of duplicates allowed to be played.
snd_debug_gaincurve                      : 0        : , "launcher"     : Visualize sound gain fall off
snd_debug_gaincurvevol                   : 1.0      : , "launcher"     : Visualize sound gain fall off
snd_defer_trace                          : 1        : , "launcher"     : 
snd_delay_sound_shift                    : 0.03     : , "launcher"     : 
snd_disable_mixer_duck                   : 0        : , "launcher"     : 
snd_disable_mixer_solo                   : 0        : , "launcher"     : 
snd_duckerattacktime                     : 0.5      : , "a"            : 
snd_duckerreleasetime                    : 2.5      : , "a"            : 
snd_duckerthreshold                      : 0.15     : , "a"            : 
snd_ducktovolume                         : 0.55     : , "a"            : 
snd_dump_filepaths                       : cmd      :                  : 
snd_dumpclientsounds                     : cmd      :                  : Dump sounds to console
snd_filter                               :          : , "cheat"        : 
snd_foliage_db_loss                      : 4        : , "cheat"        : foliage dB loss per 1200 units
snd_gain                                 : 1        : , "cheat"        : 
snd_gain_max                             : 1        : , "cheat"        : 
snd_gain_min                             : 0.01     : , "cheat"        : 
snd_getmixer                             : cmd      :                  : Get data related to mix group matching string
snd_legacy_surround                      : 0        : , "launcher"     : 
snd_list                                 :          : , "launcher"     : 
snd_list_mix_groups                      : cmd      :                  : List all mix groups to dev console.
snd_list_mixers                          : cmd      :                  : List all mixers to dev console.
snd_lockpartial                          : 1        : , "launcher"     : 
snd_max_same_sounds                      : 4        : , "launcher"     : 
snd_max_same_weapon_sounds               : 3        : , "launcher"     : 
snd_mergemethod                          : 1        : , "launcher"     : Sound merge method (0 == sum and clip, 1 == max, 2 == avg).
snd_mix_async                            : 0        : , "launcher"     : 
snd_mix_minframetime                     : 0.010    : , "launcher"     : 
snd_mixahead                             : 0.1      : , "launcher"     : 
snd_mixer_master_dsp                     : 1.0      : , "launcher"     : 
snd_mixer_master_level                   : 1.0      : , "launcher"     : 
snd_moviefix                             : 1        : , "launcher"     : Defer sound recording until next tick when laying off movies.
snd_musicvolume                          : 1.0      : , "launcher"     : 
snd_noextraupdate                        : 0        : , "launcher"     : 
snd_obscured_gain_dB                     : -2.70    : , "cheat"        : 
snd_pitchquality                         : 1        : , "launcher"     : 
snd_pre_gain_dist_falloff                : 1        : , "cheat"        : 
snd_prefetch_common                      : 1        :                  : Prefetch common sounds from directories specified in scripts/sound_prefetch.txt
snd_profile                              : 0        : , "demo", "launcher" : 
snd_rebuildaudiocache                    : cmd      :                  : rebuild audio cache 
snd_rebuildlocalizedaudiocache           : cmd      :                  : rebuild audio cache for all localization 
snd_refdb                                : 60       : , "cheat"        : Reference dB at snd_refdist
snd_refdist                              : 36       : , "cheat"        : Reference distance for snd_refdb
snd_restart                              : cmd      :                  : Restart sound system.
snd_setmixer                             : cmd      :                  : Set named Mixgroup of current mixer to mix vol, mute, solo.
snd_setmixlayer                          : cmd      :                  : Set named Mixgroup of named mix layer to mix vol, mute, solo.
snd_setmixlayer_amount                   : cmd      :                  : Set named mix layer mix amount.
snd_show                                 : 0        : , "launcher"     : 
snd_showclassname                        : 0        : , "launcher"     : 
snd_showmixer                            : 0        : , "launcher"     : 
snd_showstart                            : 0        : , "cheat"        : 
snd_ShowThreadFrameTime                  : 0        : , "launcher"     : 
snd_soundmixer                           : Default_Mix : , "launcher"     : 
snd_soundmixer_flush                     : cmd      :                  : Reload soundmixers.txt file.
snd_soundmixer_parse_debug               : 0        : , "launcher"     : 
snd_soundmixer_version                   : 2        : , "launcher"     : 
snd_spatialize_roundrobin                : 0        : , "launcher"     : Lowend optimization: if nonzero, spatialize only a fraction of sound channels each frame. 1/2^x of channels will be spatialized per frame.
snd_store_filepaths                      : 0        : , "launcher"     : 
snd_surround_speakers                    : 2        : , "launcher"     : 
snd_updateaudiocache                     : cmd      :                  : checks _master.cache based on file sizes and rebuilds any change/new entries 
snd_visualize                            : 0        : , "launcher"     : 
snd_vox_captiontrace                     : 0        : , "launcher"     : Shows sentence name for sentences which are set not to show captions.
snd_vox_globaltimeout                    : 300      : , "launcher"     : 
snd_vox_sectimetout                      : 300      : , "launcher"     : 
snd_vox_seqtimetout                      : 300      : , "launcher"     : 
snd_writemanifest                        : cmd      :                  : If running a game, outputs the precache manifest for the current level 
sndplaydelay                             : cmd      :                  : 
soundfade                                : cmd      : , "server_can_execute" : Fade client volume.
soundpatch_captionlength                 : 2.0      : , "rep", "cl", "launcher" : How long looping soundpatch captions should display for.
sourcemod_version                        : 1.4.7    : , "sp", "nf", "rep" : SourceMod Version
spec_allowroaming                        : 0        : , "user", "cl"   : 
spec_autodirector                        : 1        : , "clientcmd_can_execute", "cl", "launcher" : Auto-director chooses best view modes while spectating
spec_centerchasecam                      : 0        : , "cl", "launcher" : Looks at the target player's center, instead of his eye position, in chase came mode
spec_chasedistance                       : 96       : , "cl", "launcher" : Chase cam's ideal distance from target
spec_chasedistancestep                   : 10       : , "cl", "launcher" : Amount to adjust the chase cam's distance on a zoom request
spec_freeze_distance_max                 : 200      : , "cheat", "cl", "launcher" : Maximum random distance from the target to stop when framing them in observer freeze cam.
spec_freeze_distance_min                 : 96       : , "cheat", "cl", "launcher" : Minimum random distance from the target to stop when framing them in observer freeze cam.
spec_freeze_time                         : 4.0      : , "cheat", "rep", "cl", "launcher" : Time spend frozen in observer freeze cam.
spec_freeze_traveltime                   : 0.4      : , "cheat", "rep", "cl", "launcher" : Time taken to zoom in to frame a target in observer freeze cam.
spec_keep_team_cc                        : 1        : , "cheat", "cl"  : Use team color correction even when spectating in vs mode
spec_keep_team_glows                     : 1        : , "cheat", "cl"  : Use team glows even when spectating in vs mode
spec_lockedchasecam                      : 1        : , "cl", "launcher" : Spectator chase camera centers behind the spectated player
spec_lockedchasecam_center_speed         : 1.5      : , "cl", "launcher" : Controls rate that camera is centered on the target
spec_lockedchasecam_delay                : 3        : , "cl", "launcher" : Locked chasecam doesn't auto-center this many seconds after mouse movement
spec_lockedchasecam_pitch                : 15       : , "cl", "launcher" : 
spec_lockedchasecam_yaw                  : 15       : , "cl", "launcher" : 
spec_mode                                : cmd      : , "clientcmd_can_execute", "cl" : Set spectator mode
spec_next                                : cmd      : , "clientcmd_can_execute", "cl" : Spectate next player
spec_player                              : cmd      : , "clientcmd_can_execute", "cl" : Spectate player by name
spec_pos                                 : cmd      : , "cl"           : dump position and angles to the console
spec_prev                                : cmd      : , "clientcmd_can_execute", "cl" : Spectate previous player
spec_scoreboard                          : 0        : , "cl", "launcher" : 
spec_target                              : cmd      : , "sv"           : 
spec_target_clear                        : cmd      : , "sv"           : 
spec_track                               : 0        : , "cl", "launcher" : Tracks an entity in spec mode
+speed                                   : cmd      : , "cl"           : 
-speed                                   : cmd      : , "cl"           : 
spike                                    : cmd      : , "cheat"        : generates a fake spike
ss_connect                               : cmd      : , "launcher"     : If connected with available split screen slots, connects a split screen player to this machine.
ss_debug_draw_player                     : -1       : , "cheat", "cl", "launcher" : 
ss_disconnect                            : cmd      : , "launcher"     : If connected with available split screen slots, connects a split screen player to this machine.
ss_enable                                : 0        : , "a"            : Enable this to enable connecting to and starting servers in splitscreen mode. (0 = Off, 1 = Keyboard+Controller, 2 = Controller+Controller)
ss_map                                   : cmd      : , "norecord"     : Start playing on specified map with max allowed splitscreen players.
ss_mimic                                 : 0        : , "cheat", "cl", "launcher" : Split screen users mimic base player's CUserCmds
ss_reloadletterbox                       : cmd      : , "cl"           : ss_reloadletterbox
ss_splitmode                             : 0        : , "a", "cl"      : Two player split screen mode (0 - recommended settings base on the width, 1 - horizontal, 2 - vertical (only allowed in widescreen)
ss_teleport                              : cmd      : , "cheat", "cl", "launcher" : Teleport other splitscreen player to my location.
ss_verticalsplit                         : 1        : , "cl", "launcher" : Two player split screen uses vertical split (do not set this directly, use ss_splitmode instead).
ss_voice_hearpartner                     : 0        : , "launcher"     : Route voice between splitscreen players on same system.
star_memory                              : cmd      :                  : Dump memory stats
startdemos                               : cmd      :                  : Play demos in demo sequence.
startmovie                               : cmd      : , "norecord"     : Start recording movie frames.
startupmenu                              : cmd      :                  : Opens initial menu screen and loads the background bsp, but only if no other level is being loaded, and we're not in developer mode.
stats                                    : cmd      :                  : Prints server performance variables
status                                   : cmd      :                  : Display map and connection status.
steamworks_client_sessionid              : 0        : , "cl", "matsys", "launcher" : The client session ID for the new steam works gamestats.
steamworks_immediate_upload              : 1        : , "rep", "cl", "matsys", "launcher" : If set to zero the stats will only be uploaded at the end of the session. If set to non-zero, stats will immediately be uploaded.
steamworks_server_sessionid              : 0        : , "rep", "cl", "matsys", "launcher" : The server session ID for the new steam works gamestats.
steamworks_show_uploads                  : 0        : , "rep", "cl", "launcher" : If set to non-zero, will show when submitting tables.
steamworks_stats_disable                 : 1        : , "rep", "cl", "matsys", "launcher" : If set to non-zero then no steam works game stats will be used.
step_spline                              : 0        : , "sv", "launcher" : 
still_vel_limit                          : 5        : , "rep", "cl", "launcher" : if player velocity is lower than this, he is 'still'
still_view_accel_limit                   : 1500     : , "rep", "cl", "launcher" : if player's view is accelerating less than this, his view is 'still'
stop                                     : cmd      :                  : Finish recording demo.
stopdemo                                 : cmd      : , "norecord"     : Stop playing back a demo.
+strafe                                  : cmd      : , "cl"           : 
-strafe                                  : cmd      : , "cl"           : 
stringtable_alwaysrebuilddictionaries    : 0        : , "launcher"     : Rebuild dictionary file on every level load 
stringtable_usedictionaries              : 1        : , "launcher"     : Use dictionaries for string table networking 
stringtabledictionary                    : cmd      :                  : Create dictionary for current strings.
studio_queue_mode                        : 1        : , "launcher"     : 
stuffcmds                                : cmd      :                  : Parses and stuffs command line + commands to command buffer.
suitvolume                               : 0.25     : , "sv", "launcher" : 
surfaceprop                              : cmd      : , "sv", "cheat"  : Reports the surface properties at the cursor
survivor_autolook_voc_delay              : 1        : , "cheat", "cl"  : After staring an object for this many seconds, a survivor will say a smartlook concept for it if available.
survivor_calm_damage_delay               : 5        : , "sv", "launcher" : survivors are not calm for this many seconds after taking damage
survivor_calm_deploy_delay               : 2        : , "sv", "launcher" : survivors are not calm for this many seconds after switching weapons
survivor_calm_intensity                  : 0.25     : , "sv", "launcher" : survivors are not calm if their intensity level is above this point
survivor_calm_no_flashlight              : 1        : , "sv", "launcher" : survivors are not calm if they have their flashlight on, to keep the weapon pointing along the flashlight beam
survivor_calm_recent_enemy_delay         : 5        : , "sv", "launcher" : survivors are not calm for this many seconds after seeing an enemy
survivor_calm_weapon_delay               : 5        : , "sv", "launcher" : survivors are not calm for this many seconds after firing
survivor_crouch_speed                    : 68       : , "cheat", "rep", "cl" : 
survivor_damage_speed_factor             : 0.8f     : , "sv", "launcher" : How much a Survivor is slowed when hit by an Infected
survivor_death_anims                     : 0        : , "sv", "launcher" : 
survivor_debug_active_area_set           : 0        : , "sv", "cheat"  : 
survivor_debug_in_combat                 : 0        : , "sv", "cheat"  : 
survivor_debug_visibility                : 0        : , "sv", "cheat"  : 
survivor_expressions                     : 1        : , "cl", "launcher" : 
survivor_expressions_anger               : -1       : , "cl", "launcher" : 
survivor_expressions_fear                : -1       : , "cl", "launcher" : 
survivor_ff_avoidance                    : 0        : , "sv", "cheat"  : 
survivor_ff_avoidance_pitch              : 20       : , "sv", "cheat"  : 
survivor_ff_avoidance_yaw                : 10       : , "sv", "cheat"  : 
survivor_fog_vocalize_percent            : .23      : , "sv", "cheat"  : The percent of the fog end distance that stops vocalizations.
survivor_give_attract_timeout            : 12       : , "sv", "cheat"  : How long to try and attract a recipient for an item give before giving up
survivor_grapple_victim_eye_height       : 12       : , "cheat", "rep", "cl" : 
survivor_lazy_active_set                 : 1        : , "sv", "cheat"  : 
survivor_lean                            : 0        : , "rep", "cl", "launcher" : 
survivor_shove_teammates                 : 0        : , "sv", "cheat"  : 
survivor_sprint_multiplier               : 1.5      : , "cheat", "rep", "cl" : 
survivor_team_hit_pitch_max              : 10       : , "sv", "cheat"  : 
survivor_team_hit_pitch_min              : -10      : , "sv", "cheat"  : 
survivor_team_hit_yaw_max                : 10       : , "sv", "cheat"  : 
survivor_team_hit_yaw_min                : -10      : , "sv", "cheat"  : 
survivor_vision_range                    : 2800     : , "sv", "cheat"  : 
survivor_vision_range_obscured           : 750      : , "sv", "cheat"  : 
survivorforcecollisions                  : 0        : , "rep", "cl"    : 
sv__ragdoll_max_remove_per_frame         : 1        : , "sv", "launcher" : 
sv_accelerate                            : 5        : , "rep", "cl", "launcher" : 
sv_afk_timeout                           : 99945    : , "sv", "launcher" : Humans idle longer than this many seconds will be forced to spectator mode
sv_airaccelerate                         : 10       : , "rep", "cl", "launcher" : 
sv_allow_lobby_connect_only              : 0        : , "cheat"        : If set, players may only join this server from matchmaking lobby, may not connect directly.
sv_allow_votes                           : 0        : , "sv", "launcher" : Allow voting? (Requires mod's support first.)
sv_allow_wait_command                    : 1        : , "rep"          : Allow or disallow the wait command on clients connected to this server.
sv_allowdownload                         : 0        : , "launcher"     : Allow clients to download files
sv_allowupload                           : 1        : , "launcher"     : Allow clients to upload customizations files
sv_alltalk                               : 0        : , "sv", "nf"     : Players can hear all other players' voice communication, no team restrictions
sv_alternateticks                        : 0        : , "sp"           : If set, server only simulates entities on even numbered ticks. 
sv_always_full_flush                     : 0        : , "cheat"        : 
sv_anim_dumpstate                        : cmd      : , "sv", "cheat"  : Dump the animation state for all the player classes.
sv_autosave                              : 1        : , "launcher"     : Set to 1 to autosave game on level transition. Does not affect autosave triggers.
sv_backspeed                             : 0.6      : , "rep", "cl", "launcher" : How much to slow down backwards motion
sv_banid_dev_enabled                     : 0        : , "launcher"     : 
sv_banid_enabled                         : 1        :                  : Whether server supports banid command
sv_benchmark_autovprofrecord             : 0        : , "sv", "launcher" : If running a benchmark and this is set, it will record a vprof file over the duration of the benchmark with filename benchmark.vprof.
sv_benchmark_force_start                 : cmd      : , "sv"           : Force start the benchmark. This is only for debugging. It's better to set sv_benchmark to 1 and restart the level.
sv_benchmark_numticks                    : 3300     : , "sv", "launcher" : If > 0, then it only runs the benchmark for this # of ticks.
sv_bonus_challenge                       : 0        : , "sv", "rep", "launcher" : Set to values other than 0 to select a bonus map challenge type.
sv_bounce                                : 0        : , "rep", "cl", "launcher" : Bounce multiplier for when physically simulated objects collide with other objects.
sv_cacheencodedents                      : 1        : , "launcher"     : If set to 1, does an optimization to prevent extra SendTable_Encode calls.
sv_cheats                                : 0        : , "nf", "rep"    : Allow cheats on server
sv_clearhinthistory                      : cmd      : , "sv"           : Clear memory of server side hints displayed to the player.
sv_client_cmdrate_difference             : 20       : , "rep", "launcher" : cl_cmdrate is moved to within sv_client_cmdrate_difference units of cl_updaterate before it is clamped between sv_mincmdrate and sv_maxcmdrate.
sv_client_max_interp_ratio               : 5        : , "rep", "launcher" : This can be used to limit the value of cl_interp_ratio for connected clients (only while they are connected). If sv_client_min_interp_ratio is -1, then this cvar has no effect.
sv_client_min_interp_ratio               : 1        : , "rep", "launcher" : This can be used to limit the value of cl_interp_ratio for connected clients (only while they are connected).               -1 = let clients set cl_interp_ratio to anything  any other value = set minimum value for cl_interp_ratio
sv_client_predict                        : -1       : , "rep", "launcher" : This can be used to force the value of cl_predict for connected clients (only while they are connected).    -1 = let clients set cl_predict to anything     0 = force cl_predict to 0     1 = force cl_predict to 1
sv_clockcorrection_msecs                 : 60       : , "sv", "launcher" : The server tries to keep each player's m_nTickBase withing this many msecs of the server absolute tickcount
sv_consistency                           : 1        : , "rep"          : Whether the server enforces file consistency for critical files
sv_contact                               :          : , "nf"           : Contact email for server sysop
sv_crash                                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Causes a server crash for testing
sv_creationtickcheck                     : 1        : , "cheat", "launcher" : Do extended check for encoding of timestamps against tickcount
sv_cycle_latch_timer                     : 0.2      : , "sv", "cheat"  : How often to transmit our cycle to the client for corrections.
sv_debug_entity                          :          : , "sv", "launcher" : 
sv_debug_player_use                      : 0        : , "rep", "cl", "launcher" : Visualizes +use logic. Green cross=trace success, Red cross=trace too far, Green box=radius success
sv_debugmanualmode                       : 0        : , "launcher"     : Make sure entities correctly report whether or not their network data has changed.
sv_debugtempentities                     : 0        : , "launcher"     : Show temp entity bandwidth usage.
sv_deltaprint                            : 0        : , "launcher"     : Print accumulated CalcDelta profiling data (only if sv_deltatime is on)
sv_deltatime                             : 0        : , "launcher"     : Enable profiling of CalcDelta calls
sv_demo_entity_record_rate               : 30       : , "sp", "sv", "cheat" : Set the server demo record rate for entities.
sv_disable_querycache                    : 0        : , "cheat", "rep", "cl", "launcher" : debug - disable trace query cache
sv_doors_push_players                    : 0        : , "sv", "cheat"  : If true, a door will push players out of the way as it opens and closes.
sv_downloadurl                           :          : , "rep"          : Location from which clients can download missing files
sv_dumpstringtables                      : 0        : , "cheat"        : 
sv_enableoldqueries                      : 0        : , "launcher"     : Enable support for old style (HL1) server queries
sv_extra_client_connect_time             : 15.0     : , "launcher"     : Seconds after client connect during which extra frames are buffered to prevent non-delta'd update
sv_filterban                             : 1        : , "launcher"     : Set packet filtering by IP mode
sv_footstepinterval                      : 0.01     : , "cheat", "rep", "cl" : 
sv_footsteps                             : 1        : , "rep", "cl", "launcher" : Play footstep sound for players
sv_force_transmit_ents                   : 0        : , "sv", "cheat", "launcher" : Will transmit all entities to client, regardless of PVS conditions (will still skip based on transmit flags, however).
sv_forcepreload                          : 0        : , "a"            : Force server side preloading.
sv_friction                              : 4        : , "rep", "cl", "launcher" : World friction.
sv_gravity                               : 800      : , "nf", "rep", "cl", "launcher" : World gravity.
sv_hibernate_ms                          : 20       : , "launcher"     : # of milliseconds to sleep per frame while hibernating
sv_hibernate_ms_vgui                     : 20       : , "launcher"     : # of milliseconds to sleep per frame while hibernating but running the vgui dedicated server frontend
sv_hibernate_postgame_delay              : 5        : , "launcher"     : # of seconds to wait after final client leaves before hibernating.
sv_hibernate_when_empty                  : 1        : , "launcher"     : Puts the server into extremely low CPU usage mode when no clients connected
sv_hosting_lobby                         : 0        : , "rep", "launcher" : 
sv_infinite_ammo                         : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Player's active weapon will never run out of ammo
sv_infinite_collected_ammo               : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Player's collected ammo will never run out
sv_infinite_stamina                      : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Player's stamina will never delplete
sv_instancebaselines                     : 1        : , "launcher"     : Enable instanced baselines. Saves network overhead.
sv_lagcompensationforcerestore           : 1        : , "sv", "cheat"  : Don't test validity of a lag comp restore, just do it.
sv_lagflushbonecache                     : 1        : , "sv", "launcher" : Flushes entity bone cache on lag compensation
sv_lagpushticks                          : 0        : , "sv", "launcher" : Push computed lag compensation amount by this many ticks.
sv_lan                                   : 0        :                  : Server is a lan server ( no heartbeat, no authentication, no non-class C addresses )
sv_log_onefile                           : 0        : , "a"            : Log server information to only one file.
sv_logbans                               : 0        : , "a"            : Log server bans in the server logs.
sv_logblocks                             : 0        : , "launcher"     : If true when log when a query is blocked (can cause very large log files)
sv_logdownloadlist                       : 0        :                  : 
sv_logecho                               : 1        : , "a"            : Echo log information to the console.
sv_logfile                               : 1        : , "a"            : Log server information in the log file.
sv_logflush                              : 0        : , "a"            : Flush the log file to disk on each write (slow).
sv_logsdir                               : logs     : , "a"            : Folder in the game directory where server logs will be stored.
sv_massreport                            : 0        : , "sv", "launcher" : 
sv_master_legacy_mode                    : 0        :                  : Use (outside-of-Steam) code to communicate with master servers.
sv_master_share_game_socket              : 1        : , "launcher"     : Use the game's socket to communicate to the master server. If this is 0, then it will create a socket on -steamport + 1 to communicate to the master server on.
sv_max_connects_sec                      : 2.0      : , "launcher"     : Maximum connections per second to respond to from a single IP address.
sv_max_connects_sec_global               : 0        : , "launcher"     : Maximum connections per second to respond to from anywhere.
sv_max_connects_window                   : 4        : , "launcher"     : Window over which to average connections per second averages.
sv_max_queries_sec                       : 3.0      : , "launcher"     : Maximum queries per second to respond to from a single IP address.
sv_max_queries_sec_global                : 3000     : , "launcher"     : Maximum queries per second to respond to from anywhere.
sv_max_queries_window                    : 30       : , "launcher"     : Window over which to average queries per second averages.
sv_max_usercmd_future_ticks              : 8        : , "sv", "launcher" : Prevents clients from running usercmds too far in the future. Prevents speed hacks.
sv_maxclientframes                       : 128      : , "launcher"     : 
sv_maxcmdrate                            : 66       : , "rep"          : (If sv_mincmdrate is > 0), this sets the maximum value for cl_cmdrate.
sv_maxrate                               : 0        : , "rep"          : Max bandwidth rate allowed on server, 0 == unlimited
sv_maxreplay                             : 0        : , "launcher"     : Maximum replay time in seconds
sv_maxroutable                           : 1200     : , "launcher"     : Server upper bound on net_maxroutable that a client can use.
sv_maxspeed                              : 320      : , "rep", "cl", "launcher" : 
sv_maxunlag                              : 1.0      : , "sv", "launcher" : Maximum lag compensation in seconds
sv_maxupdaterate                         : 66       : , "rep", "launcher" : Maximum updates per second that the server will allow
sv_maxvelocity                           : 3500     : , "rep", "cl", "launcher" : Maximum speed any ballistically moving object is allowed to attain per axis.
sv_memlimit                              : 0        : , "cheat"        : If set, whenever a game ends, if the total memory used by the server is greater than this # of megabytes, the server will exit.
sv_mincmdrate                            : 0        : , "rep"          : This sets the minimum value for cl_cmdrate. 0 == unlimited.
sv_minrate                               : 5000     : , "rep"          : Min bandwidth rate allowed on server, 0 == unlimited
sv_minupdaterate                         : 10       : , "rep", "launcher" : Minimum updates per second that the server will allow
sv_multiplayer_maxtempentities           : 32       : , "launcher"     : 
sv_multiplayer_sounds                    : 20       : , "launcher"     : 
sv_netvisdist                            : 10000    : , "sv", "cheat", "launcher" : Test networking visibility distance
sv_new_delta_bits                        : 1        : , "launcher"     : 
sv_no_navmesh                            : 0        : , "sv", "cheat", "launcher" : Block loading of the navmesh. Unplayable, only used for memory sampling.
sv_noclipaccelerate                      : 5        : , "a", "nf", "rep", "cl" : 
sv_noclipduringpause                     : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : If cheats are enabled, then you can noclip with the game paused (for doing screenshots, etc.).
sv_noclipfriction                        : 4        : , "nf", "rep", "cl", "launcher" : Friction during noclip move.
sv_noclipspeed                           : 5        : , "a", "nf", "rep", "cl" : 
sv_optimizedmovement                     : 1        : , "rep", "cl", "launcher" : 
sv_parallel_packentities                 : 1        : , "launcher"     : 
sv_parallel_sendsnapshot                 : 1        : , "launcher"     : 
sv_password                              :          : , "nf", "prot", "norecord" : Server password for entry into multiplayer games
sv_pausable                              : 0        :                  : Is the server pausable.
sv_pausable_dev                          : 1        : , "launcher"     : Whether listen server is pausable when running -dev and playing solo against bots
sv_pausable_dev_ds                       : 0        : , "launcher"     : Whether dedicated server is pausable when running -dev and playing solo against bots
sv_phys2_stats                           : cmd      : , "sv", "cheat"  : Dumps server physics stats
sv_player_max_separation_force           : 500      : , "sv", "launcher" : 
sv_player_stuck_tolerance                : 10       : , "sv", "cheat"  : 
sv_playerperfhistorycount                : 20       : , "sv", "launcher" : Number of samples to maintain in player perf history
sv_precacheinfo                          : cmd      :                  : Show precache info.
sv_prop_door_max_close_attempts          : 8        : , "sv", "cheat"  : Number of times blocked doors will try to close before becoming non-solid and forcing a close.
sv_pure                                  : cmd      :                  : Show user data.
sv_pure_kick_clients                     : 1        :                  : If set to 1, the server will kick clients with mismatching files. Otherwise, it will issue a warning to the client.
sv_pure_trace                            : 0        :                  : If set to 1, the server will print a message whenever a client is verifying a CRC for a file.
sv_pushaway_clientside                   : 2        : , "rep", "cl"    : Clientside physics push away (0=off, 1=only localplayer, 1=all players)
sv_pushaway_clientside_size              : 17.7     : , "rep", "cl", "launcher" : Minimum size of pushback objects
sv_pushaway_force                        : 300000   : , "rep", "cl"    : How hard physics objects are pushed away from the players on the server.
sv_pushaway_max_force                    : 150      : , "rep", "cl"    : Maximum amount of force applied to physics objects by players.
sv_pushaway_max_player_force             : 10000    : , "cheat", "rep", "cl" : Maximum of how hard the player is pushed away from physics objects.
sv_pushaway_min_force                    : 3        : , "rep", "cl"    : Minimum amount of force applied to physics objects by players.
sv_pushaway_min_player_speed             : 85       : , "rep", "cl"    : If a player is moving slower than this, don't push away physics objects (enables ducking behind things).
sv_pushaway_player_force                 : 200000   : , "cheat", "rep", "cl" : How hard the player is pushed away from physics objects (falls off with inverse square of distance).
sv_pvsskipanimation                      : 1        : , "a", "sv"      : Skips SetupBones when npc's are outside the PVS
sv_pz_endgame_vote_period                : 12       : , "sv", "launcher" : How long players get to vote to play again in a game with player controlled zombies.
sv_pz_endgame_vote_post_period           : 5        : , "sv", "launcher" : Post period after end game vote.
sv_querycache_stats                      : cmd      : , "sv"           : Display status of the query cache (client only)
sv_ragdoll_maxcount                      : 75       : , "sv", "launcher" : Clients will only show this many ragdolls overall
sv_ragdoll_maxcount_generic              : 60       : , "sv", "launcher" : Clients will only show this many zombie ragdolls
sv_ragdoll_maxcount_gib                  : 30       : , "sv", "launcher" : Clients will only show this many gib ragdolls
sv_ragdoll_maxcount_survivor             : 4        : , "sv", "launcher" : Clients will only show this many survivor ragdolls
sv_ragdoll_version                       : 1        : , "sv", "launcher" : 
sv_rcon_banpenalty                       : 0        :                  : Number of minutes to ban users who fail rcon authentication
sv_rcon_log                              : 1        :                  : Enable/disable rcon logging.
sv_rcon_maxfailures                      : 10       :                  : Max number of times a user can fail rcon authentication before being banned
sv_rcon_minfailures                      : 5        :                  : Number of times a user can fail rcon authentication in sv_rcon_minfailuretime before being banned
sv_rcon_minfailuretime                   : 30       :                  : Number of seconds to track failed rcon authentications
sv_regeneration_force_on                 : 0        : , "sv", "cheat"  : Cheat to test regenerative health systems
sv_regeneration_wait_time                : 1.0      : , "sv", "rep", "launcher" : 
sv_region                                : -1       :                  : The region of the world to report this server in.
sv_reservation_grace                     : 5        : , "launcher"     : Time in seconds given for a lobby reservation.
sv_reservation_timeout                   : 120      :                  : Time in seconds before lobby reservation expires.
sv_restart_round                         : cmd      : , "sv", "cheat"  : Restart the round instantly. Used for testing.
sv_rollangle                             : 0        : , "rep", "cl", "launcher" : Max view roll angle
sv_rollspeed                             : 200      : , "rep", "cl", "launcher" : 
sv_runcmds                               : 1        : , "sv", "launcher" : 
sv_script_think_interval                 : 0.1      : , "sv", "launcher" : 
sv_search_key                            :          :                  : When searching for a dedicated server from lobby, restrict search to only dedicated servers having the same sv_search_key.
sv_search_team_key                       : public   :                  : When initiating team search, set this key to match with known opponents team
sv_sendtables                            : 0        : , "launcher"     : Force full sendtable sending path.
sv_show_whitelist_msg                    : 0        : , "matsys", "launcher" : 
sv_showanimstate                         : -1       : , "sv", "cheat", "launcher" : Show the (server) animation state for the specified entity (-1 for none).
sv_showanimstate_activities              : 1        : , "sv", "cheat", "launcher" : Show activities in the (server) animation state display.
sv_showanimstate_log                     : 0        : , "sv", "cheat", "launcher" : 1 to output sv_showanimstate to Msg(). 2 to store in AnimStateServer.log. 3 for both.
sv_showdamage                            : 0        : , "rep", "cl", "launcher" : Shows base damage below what sv_showimpacts would show, and if a player was hit he'll show the damage he took above it (as healthdamage (armorabsorbed)).  1 = show hits.  2 = show hits and misses
sv_showdebugtracers                      : 0        : , "rep", "cl", "launcher" : 1: Shows a line following bullet path. Blue on client, red on server. (They should always match.) 2:Show autoaim candidates.
sv_showfootsteps                         : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Shows client (red) and server (green) footsteps (1=client-only, 2=server-only, 3=both)
sv_showhitboxes                          : -1       : , "sv", "cheat"  : Send server-side hitboxes for specified entity to client (NOTE:  this uses lots of bandwidth, use on listen server only).
sv_showhitboxes_cursor                   : cmd      : , "sv", "cheat"  : Show the hitboxes of the pointed-at entity
sv_showimpacts                           : 0        : , "rep", "cl", "launcher" : Shows client (red) and server (blue) bullet impact point (1=both, 2=client-only, 3=server-only)
sv_showladders                           : 0        : , "sv", "launcher" : Show bbox and dismount points for all ladders (must be set before level load.) 
sv_showlagcompensation                   : 0        : , "sv", "cheat"  : Show lag compensated hitboxes whenever a player is lag compensated.
sv_showonlyhitbox                        : -1       : , "sv", "cheat"  : 
sv_showplayerhitboxes                    : 0        : , "rep", "cl", "launcher" : Show lag compensated hitboxes for the specified player index whenever a player fires.
sv_showprecachedsounds                   : 0        : , "launcher"     : Enumerate all sounds being precached (with index).
sv_showtags                              : cmd      :                  : Describe current gametags.
sv_shutdown                              : cmd      : , "cheat"        : Sets the server to shutdown when all games have completed
sv_skyname                               : urbannightburning_hdr : , "a", "rep", "cl" : Current name of the skybox texture
sv_skyreload                             : cmd      : , "cheat"        : Reload the skybox textures from the new name.
sv_sound_discardextraunreliable          : 1        : , "launcher"     : 
sv_soundemitter_reload                   : cmd      : , "sv"           : Flushes the sounds.txt system
sv_soundemitter_trace                    : -1       : , "rep", "cl", "launcher" : Show all EmitSound calls including their symbolic name and the actual wave file they resolved to. (-1 = for nobody, 0 = for everybody, n = for one entity) 
sv_specaccelerate                        : 5        : , "a", "nf", "rep", "cl" : 
sv_specnoclip                            : 1        : , "a", "nf", "rep", "cl" : 
sv_specspeed                             : 3        : , "a", "nf", "rep", "cl" : 
sv_speedhack_detection                   : 0        : , "sv", "rep"    : Is speedhack detection enabled on this server?
sv_speedhack_maxdetections               : 40       : , "sv", "launcher" : The maximum number of detections before the user is punished.
sv_speedhack_maxticks                    : 6        : , "sv", "launcher" : The maximum number of ticks to use for speedhack detection, lower is more sensitive.
sv_speedhack_punishment                  : 1        : , "sv", "rep"    : What to do to speedhackers. (0 == Force Spectator, 1 = Kick From Server)
sv_stats                                 : 1        : , "launcher"     : Collect CPU usage stats
sv_steamgroup                            :          : , "nf"           : The ID of the steam group that this server belongs to. You can find your group's ID on the admin profile page in the steam community.
sv_steamgroup_exclusive                  : 0        :                  : If set, only members of Steam group will be able to join the server when it's empty, public people will be able to join the server only if it has players.
sv_stepsize                              : 18       : , "rep", "cl", "launcher" : 
sv_stickysprint_default                  : 0        : , "cl", "launcher" : 
sv_stopspeed                             : 75       : , "nf", "rep", "cl", "launcher" : Minimum stopping speed when on ground.
sv_stressbots                            : 0        : , "launcher"     : If set to 1, the server calculates data and fills packets to bots. Used for perf testing.
sv_strict_notarget                       : 0        : , "sv", "launcher" : If set, notarget will cause entities to never think they are in the pvs
sv_suppress_viewpunch                    : 0        : , "cheat", "rep", "cl", "launcher" : 
sv_sync_anims_spawn                      : 0        : , "sv", "cheat"  : 
sv_sync_client_updates                   : 0        : , "launcher"     : (Only used when hosting xbox games). Send clients updates at the same time. This saves CPU because the server will encode and calc deltas on less frames.
sv_tags                                  :          : , "nf"           : Server tags. Used to provide extra information to clients when they're browsing for servers. Separate tags with a comma.
sv_teststepsimulation                    : 1        : , "sv", "launcher" : 
sv_thinktimecheck                        : 0        : , "sv", "launcher" : Check for thinktimes all on same timestamp.
sv_threaded_init                         : 0        : , "sv", "launcher" : 
sv_timeout                               : 65       : , "launcher"     : After this many seconds without a message from a client, the client is dropped
sv_tracereffects_limit_general           : 15       : , "rep", "cl", "launcher" : Limits the number of visible tracers per frame
sv_turbophysics                          : 1        : , "rep", "cl"    : Turns on turbo physics
sv_turbophysics_shadow                   : 1        : , "sv", "cheat"  : players have physics shadows even when sv_turbophysics is 1
sv_unlag                                 : 1        : , "sv", "launcher" : Enables player lag compensation
sv_unlag_debug                           : 0        : , "sv", "launcher" : 
sv_unlag_fixstuck                        : 0        : , "sv", "launcher" : Disallow backtracking a player for lag compensation if it will cause them to become stuck
sv_unlockedchapters                      : 1        : , "launcher"     : Highest unlocked game chapter.
sv_updatetags                            : cmd      : , "rep"          : Update the tags on the server.
sv_useexplicitdelete                     : 1        : , "launcher"     : Explicitly delete dormant client entities caused by AllowImmediateReuse().
sv_vehicle_autoaim_scale                 : 8        : , "sv", "launcher" : 
sv_voicecodec                            : vaudio_speex : , "launcher"     : Specifies which voice codec DLL to use in a game. Set to the name of the DLL without the extension.
sv_voiceenable                           : 1        : , "a", "nf"      : 
sv_vote_command_delay                    : 2        : , "sv", "launcher" : How long after a vote passes until the action happens
sv_vote_creation_timer                   : 180      : , "sv", "cheat", "rep" : How often someone can individually call a vote.
sv_vote_failure_timer                    : 0        : , "sv", "launcher" : A vote that fails cannot be re-submitted for this long
sv_vote_issue_change_difficulty_allowed  : 1        : , "sv", "launcher" : Can people hold votes to change the difficulty?
sv_vote_issue_change_map_later_allowed   : 1        : , "sv", "launcher" : Can people hold votes to change the map after this round?
sv_vote_issue_change_map_now_allowed     : 1        : , "sv", "launcher" : Can people hold votes to immediately change the map?
sv_vote_issue_change_mission_allowed     : 1        : , "sv", "launcher" : Can people hold votes to change missions?
sv_vote_issue_kick_allowed               : 1        : , "sv", "launcher" : Can people hold votes to kick players from the server?
sv_vote_issue_restart_game_allowed       : 1        : , "sv", "launcher" : Can people hold votes to restart the game?
sv_vote_kick_ban_duration                : 5        : , "sv", "launcher" : How long should a kick vote ban someone from the server? (in minutes)
sv_vote_plr_map_limit                    : 3        : , "sv", "cheat", "rep" : Number of failed votes a user can call per map
sv_vote_show_caller                      : 1        : , "sv", "cheat", "rep" : Show the name of the person that called the vote? (1: Yes, 0: No)
sv_vote_timer_duration                   : 15       : , "sv", "launcher" : How long to allow voting on an issue
sv_wateraccelerate                       : 10       : , "rep", "cl", "launcher" : 
sv_waterdist                             : 12       : , "rep", "cl", "launcher" : Vertical view fixup when eyes are near water plane.
sv_waterfriction                         : 1        : , "rep", "cl", "launcher" : 
sys_attract_mode_timeout                 : 120      : , "cl", "launcher" : 
sys_minidumpexpandedspew                 : 1        : , "launcher"     : 
sys_minidumpspewlines                    : 500      :                  : Lines of crash dump console spew to keep.

T

target_scan_use_query_cache              : 1        : , "sv", "launcher" : 
tauntfrequency                           : 1        : , "sv", "launcher" : 
template_debug                           : 0        : , "sv", "launcher" : 
terror_ammo_multiplier                   : 2        : , "sv", "cheat"  : 
Test_CreateEntity                        : cmd      : , "sv", "cheat"  : 
test_decalshoot                          : Blood    : , "cheat", "cl"  : Test shooting a decal from the eyes of the player
test_dispatcheffect                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : Test a clientside dispatch effect.  Usage: test_dispatcheffect <effect name> <distance away> <flags> <magnitude> <scale>  Defaults are: <distance 1024> <flags 0> <magnitude 0> <scale 0> 
Test_EHandle                             : cmd      : , "sv", "cheat"  : 
test_entity_blocker                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : Test command that drops an entity blocker out in front of the player.
Test_InitRandomEntitySpawner             : cmd      : , "sv", "cheat"  : 
Test_Loop                                : cmd      :                  : Test_Loop <loop name> - loop back to the specified loop start point unconditionally.
Test_LoopCount                           : cmd      :                  : Test_LoopCount <loop name> <count> - loop back to the specified loop start point the specified # of times.
Test_LoopForNumSeconds                   : cmd      :                  : Test_LoopForNumSeconds <loop name> <time> - loop back to the specified start point for the specified # of seconds.
test_outtro_pzendgame                    : cmd      : , "sv", "cheat"  : 
test_outtro_stats                        : cmd      : , "sv", "cheat"  : 
test_point                               : cmd      : , "sv"           : 
Test_ProxyToggle_EnableProxy             : cmd      : , "sv", "cheat"  : 
Test_ProxyToggle_EnsureValue             : cmd      : , "cheat", "cl"  : Test_ProxyToggle_EnsureValue
Test_ProxyToggle_SetValue                : cmd      : , "sv", "cheat"  : 
Test_RandomChance                        : cmd      :                  : Test_RandomChance <percent chance, 0-100> <token1> <token2...> - Roll the dice and maybe run the command following the percentage chance.
Test_RandomizeInPVS                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : 
Test_RandomPlayerPosition                : cmd      : , "sv", "cheat"  : 
Test_RemoveAllRandomEntities             : cmd      : , "sv", "cheat"  : 
test_rope_texturescale                   : cmd      : , "sv", "cheat"  : Test the texture scale for all ropes in the map.
Test_RunFrame                            : cmd      :                  : 
test_scene                               : cmd      : , "cl"           : 
Test_SendKey                             : cmd      :                  : 
Test_SpawnRandomEntities                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : 
Test_StartLoop                           : cmd      :                  : Test_StartLoop <loop name> - Denote the start of a loop. Really just defines a named point you can jump to.
Test_StartScript                         : cmd      :                  : Start a test script running..
Test_Wait                                : cmd      :                  : 
Test_WaitForCheckPoint                   : cmd      :                  : 
testhudanim                              : cmd      : , "cheat", "cl"  : Test a hud element animation.  Arguments: <anim name> 
testscript_debug                         : 0        : , "launcher"     : Debug test scripts.
texture_budget_background_alpha          : 128      : , "a"            : how translucent the budget panel is
texture_budget_panel_bottom_of_history_fraction : .25      : , "a"            : number between 0 and 1
texture_budget_panel_global              : 0        :                  : Show global times in the texture budget panel.
texture_budget_panel_height              : 284      : , "a"            : height in pixels of the budget panel
texture_budget_panel_width               : 512      : , "a"            : width in pixels of the budget panel
texture_budget_panel_x                   : 0        : , "a"            : number of pixels from the left side of the game screen to draw the budget panel
texture_budget_panel_y                   : 450      : , "a"            : number of pixels from the top side of the game screen to draw the budget panel
tf_arena_max_streak                      : 5        : , "rep", "cl", "launcher" : Teams will be scrambled if one team reaches this streak
tf_arena_preround_time                   : 10       : , "rep", "cl", "launcher" : Length of the Pre-Round time
tf_arena_round_time                      : 0        : , "rep", "cl", "launcher" : 
tf_escort_score_rate                     : 1        : , "sv", "cheat", "launcher" : Score for escorting the train, in points per second
thepresident_debug                       : 0        : , "sv", "cheat"  : ThePresident, Debug Mode Level, 0 to 3.
ThePresidentDebugZombieCleanup           : cmd      : , "sv", "cheat"  : CleanupTest.
ThePresidentDebugZombieCount             : cmd      : , "sv", "cheat"  : Debug the number of all zombies in the world.
ThePresidentDebugZombiePosition          : cmd      : , "sv", "cheat"  : Debug the position of all zombies in the world.
think_limit                              : 0        : , "rep", "cl"    : Maximum think time in milliseconds, warning is printed if this is exceeded.
thirdperson                              : cmd      : , "cheat", "cl"  : Switch to thirdperson camera.
thirdperson_mayamode                     : cmd      : , "cheat", "cl"  : Switch to thirdperson Maya-like camera controls.
thirdperson_platformer                   : 0        : , "cheat", "cl"  : Player will aim in the direction they are moving.
thirdperson_screenspace                  : 0        : , "cheat", "cl"  : Movement will be relative to the camera, eg: left means screen-left
thirdpersonshoulder                      : cmd      : , "cl"           : Switch to thirdperson-shoulder camera.
thread_test_tslist                       : cmd      :                  : 
thread_test_tsqueue                      : cmd      :                  : 
threadpool_affinity                      : 1        : , "launcher"     : Enable setting affinity
threadpool_cycle_reserve                 : cmd      :                  : Cycles threadpool reservation by powers of 2
threadpool_reserve                       : 0        : , "launcher"     : Consume the specified number of threads in the thread pool
threadpool_run_tests                     : cmd      :                  : 
timedemo                                 : cmd      :                  : Play a demo and report performance info.
timedemo_vprofrecord                     : cmd      :                  : Play a demo and report performance info.  Also record vprof data for the span of the demo
timedemoquit                             : cmd      :                  : Play a demo, report performance info, and then exit
timeleft                                 : cmd      :                  : 
timerefresh                              : cmd      : , "cheat"        : Profile the renderer.
tir_maxpitch                             : 15       : , "cheat", "cl"  : TrackIR Max Pitch
tir_maxroll                              : 90       : , "cheat", "cl"  : TrackIR Max Roll
tir_maxx                                 : 4        : , "cheat", "cl"  : TrackIR Max X
tir_maxy                                 : 6        : , "cheat", "cl"  : TrackIR Max Y
tir_maxyaw                               : 90       : , "cheat", "cl"  : TrackIR Max Yaw
tir_maxz                                 : 1        : , "cheat", "cl"  : TrackIR Max Z
tir_start                                : 0        : , "cl", "launcher" : TrackIR Start
tir_stop                                 : 0        : , "cl", "launcher" : TrackIR Stop
toggle                                   : cmd      :                  : Toggles a convar on or off, or cycles through a set of values.
toggleconsole                            : cmd      : , "norecord"     : Show/hide the console.
togglescores                             : cmd      : , "clientcmd_can_execute", "cl" : Toggles score panel
toolload                                 : cmd      :                  : Load a tool.
tp_schedule_post_think                   : 1        : , "sv", "cheat"  : Schedule post-think operations to run at 10hz
trace_report                             : 0        : , "sv", "launcher" : 
tracer_extra                             : 1        : , "cl", "launcher" : 
TransmitEvents                           : cmd      : , "launcher"     : Transmits Game Events to <address:port>
travel_distance                          : cmd      : , "sv", "cheat"  : Build the shortest path from the previously marked area to the currently selected one and print the length of that path.
tutor                                    : 0        : , "sv", "launcher" : Enable the tutor to learn to play the game
tv_allow_camera_man                      : 1        : , "sv", "launcher" : Auto director allows spectators to become camera man
tv_allow_static_shots                    : 1        : , "sv", "launcher" : Auto director uses fixed level cameras for shots
tv_autorecord                            : 0        : , "launcher"     : Automatically records all games as SourceTV demos.
tv_autoretry                             : 1        : , "launcher"     : Relay proxies retry connection after network timeout
tv_chatgroupsize                         : 0        : , "launcher"     : Set the default chat group size
tv_chattimelimit                         : 8        : , "launcher"     : Limits spectators to chat only every n seconds
tv_clients                               : cmd      :                  : Shows list of connected SourceTV clients.
tv_debug                                 : 0        : , "launcher"     : SourceTV debug info.
tv_delay                                 : 30       : , "sv", "launcher" : SourceTV broadcast delay in seconds
tv_delaymapchange                        : 0        : , "sv", "launcher" : Delays map change until broadcast is complete
tv_deltacache                            : 2        : , "launcher"     : Enable delta entity bit stream cache
tv_dispatchmode                          : 1        : , "launcher"     : Dispatch clients to relay proxies: 0=never, 1=if appropriate, 2=always
tv_enable                                : 0        : , "nf", "launcher" : Activates SourceTV on server.
tv_maxclients                            : 128      : , "launcher"     : Maximum client number on SourceTV server.
tv_maxrate                               : 8000     : , "launcher"     : Max SourceTV spectator bandwidth rate allowed, 0 == unlimited
tv_msg                                   : cmd      :                  : Send a screen message to all clients.
tv_name                                  : SourceTV : , "launcher"     : SourceTV host name
tv_nochat                                : 0        : , "a", "user"    : Don't receive chat messages from other SourceTV spectators
tv_overridemaster                        : 0        : , "launcher"     : Overrides the SourceTV master root address.
tv_password                              :          : , "nf", "prot", "norecord", "launcher" : SourceTV password for all clients
tv_port                                  : 27020    :                  : Host SourceTV port
tv_record                                : cmd      :                  : Starts SourceTV demo recording.
tv_relay                                 : cmd      :                  : Connect to SourceTV server and relay broadcast.
tv_relaypassword                         :          : , "nf", "prot", "norecord", "launcher" : SourceTV password for relay proxies
tv_relayvoice                            : 1        : , "launcher"     : Relay voice data: 0=off, 1=on
tv_retry                                 : cmd      :                  : Reconnects the SourceTV relay proxy.
tv_snapshotrate                          : 16       : , "launcher"     : Snapshots broadcasted per second
tv_status                                : cmd      :                  : Show SourceTV server status.
tv_stop                                  : cmd      :                  : Stops the SourceTV broadcast.
tv_stoprecord                            : cmd      :                  : Stops SourceTV demo recording.
tv_timeout                               : 30       : , "launcher"     : SourceTV connection timeout in seconds.
tv_title                                 : SourceTV : , "launcher"     : Set title for SourceTV spectator UI
tv_transmitall                           : 0        : , "rep", "launcher" : Transmit all entities (not only director view)

U

ui_foundgames_fake_content               : 0        : , "cl", "launcher" : 
ui_foundgames_fake_count                 : 0        : , "cl", "launcher" : 
ui_foundgames_spinner_time               : 1        : , "cl", "launcher" : 
ui_foundgames_update_time                : 1        : , "cl", "launcher" : 
ui_game_allow_create_public              : 1        : , "cl", "launcher" : When set user can create public lobbies instead of matching
ui_game_allow_create_random              : 1        : , "cl", "launcher" : When set, creating a game will pick a random mission
ui_l4d_debug                             : 0        : , "cl"           : 
ui_loading_tip_refresh                   : 8        : , "cl", "launcher" : 
ui_lobby_idle_time                       : 300      : , "cl", "launcher" : 
ui_lobby_noresults_create_msg_time       : 2.5      : , "cl", "launcher" : 
ui_lobby_start_enabled                   : 0        : , "cl", "launcher" : 
ui_lobby_stat_switch_time                : 15       : , "cl", "launcher" : 
ui_lobby_stat_team_search_max            : 1800     : , "cl", "launcher" : 
ui_posedebug_fade_in_time                : 0.2      : , "cheat", "norecord", "cl" : Time during which a new pose activity layer is shown in green in +posedebug UI
ui_posedebug_fade_out_time               : 0.8      : , "cheat", "norecord", "cl" : Time to keep a no longer active pose activity layer in red until removing it from +posedebug UI
ui_public_lobby_filter_campaign          :          : , "cl", "launcher" : Filter type for campaigns on the public lobby display
ui_public_lobby_filter_difficulty2       :          : , "cl", "launcher" : Filter type for difficulty on the public lobby display
ui_public_lobby_filter_status            :          : , "cl", "launcher" : Filter type for game status on the public lobby display
ui_pump_dlc_mount_content                : cmd      : , "cl", "launcher" : 
ui_pump_dlc_mount_corrupt                : cmd      : , "cl", "launcher" : 
ui_pump_dlc_mount_stage                  : cmd      : , "cl", "launcher" : 
ui_reloadscheme                          : cmd      : , "cl"           : Reloads the resource files for the active UI window
ui_start_dlc_time_corrupt                : 300      : , "cl", "launcher" : 
ui_start_dlc_time_loaded                 : 150      : , "cl", "launcher" : 
ui_start_dlc_time_pump                   : 30       : , "cl", "launcher" : 
ui_transition_effect                     : 1        : , "cl"           : 
ui_transition_time                       : 0.44     : , "cl"           : 
ui_volume_max                            : 1.0      : , "launcher"     : 
unbind                                   : cmd      :                  : Unbind a key.
unbindall                                : cmd      :                  : Unbind all keys.
+unload                                  : cmd      : , "cl"           : 
-unload                                  : cmd      : , "cl"           : 
unload_all_addons                        : cmd      : , "notconnected" : Reloads the search paths for game addons.
unpause                                  : cmd      :                  : Unpause the game.
update_addon_paths                       : cmd      : , "notconnected" : Reloads the search paths for game addons.
use                                      : cmd      : , "sv"           : Use a particular weapon  Arguments: <weapon_name>
+use                                     : cmd      : , "cl"           : 
-use                                     : cmd      : , "cl"           : 
user                                     : cmd      :                  : Show user data.
users                                    : cmd      :                  : Show user info for players on server.

V

v_centermove                             : 0.15     : , "cl", "launcher" : 
v_centerspeed                            : 500      : , "cl", "launcher" : 
vcollide_wireframe                       : 0        : , "cheat", "cl"  : Render physics collision models in wireframe
vcr_verbose                              : 0        : , "launcher"     : Write extra information into .vcr file.
vehicle_flushscript                      : cmd      : , "sv"           : Flush and reload all vehicle scripts
version                                  : cmd      :                  : Print version info string.
vgui_drawfocus                           : 0        : , "launcher"     : Report which panel is under the mouse.
vgui_drawkeyfocus                        : 0        : , "launcher"     : Report which panel has keyboard focus.
vgui_drawtree                            : 0        : , "cheat"        : Draws the vgui panel hiearchy to the specified depth level.
+vgui_drawtree                           : cmd      :                  : 
-vgui_drawtree                           : cmd      :                  : 
vgui_drawtree_bounds                     : 0        : , "launcher"     : Show panel bounds.
vgui_drawtree_clear                      : cmd      :                  : 
vgui_drawtree_draw_selected              : 0        : , "launcher"     : Highlight the selected panel
vgui_drawtree_freeze                     : 0        : , "launcher"     : Set to 1 to stop updating the vgui_drawtree view.
vgui_drawtree_hidden                     : 0        : , "launcher"     : Draw the hidden panels.
vgui_drawtree_panelalpha                 : 0        : , "launcher"     : Show the panel alpha values in the vgui_drawtree view.
vgui_drawtree_panelptr                   : 0        : , "launcher"     : Show the panel pointer values in the vgui_drawtree view.
vgui_drawtree_popupsonly                 : 0        : , "launcher"     : Draws the vgui popup list in hierarchy(1) or most recently used(2) order.
vgui_drawtree_render_order               : 0        : , "launcher"     : List the vgui_drawtree panels in render order.
vgui_drawtree_scheme                     : 0        : , "launcher"     : Show scheme file for each panel
vgui_drawtree_visible                    : 1        : , "launcher"     : Draw the visible panels.
vgui_dump_panels                         : cmd      :                  : vgui_dump_panels [visible]
vgui_show_glyph_miss                     : 0        : , "launcher"     : 
vgui_spew_fonts                          : cmd      :                  : 
vgui_togglepanel                         : cmd      :                  : show/hide vgui panel by name.
view_offset                              : 0        : , "rep", "cl", "launcher" : 
view_offset_down                         : 16       : , "cheat", "rep", "cl" : 
view_offset_forward                      : 8        : , "cheat", "rep", "cl" : 
view_offset_up                           : -16      : , "cheat", "rep", "cl" : 
viewanim_addkeyframe                     : cmd      : , "cheat", "cl"  : 
viewanim_create                          : cmd      : , "cl"           : viewanim_create
viewanim_load                            : cmd      : , "cl"           : load animation from file
viewanim_reset                           : cmd      : , "cheat", "cl"  : reset view angles!
viewanim_save                            : cmd      : , "cl"           : Save current animation to file
viewanim_test                            : cmd      : , "cl"           : test view animation
viewmodel_fov                            : 68       : , "cl", "launcher" : Viewmodel field of view
viewmodel_horiz_magnitude                : 90       : , "cl"           : 
viewmodel_offset_x                       : 0.0      : , "cl", "launcher" : 
viewmodel_offset_y                       : 0.0      : , "cl", "launcher" : 
viewmodel_offset_z                       : 0.0      : , "cl", "launcher" : 
violence_ablood                          : 1        : , "launcher"     : Draw alien blood
violence_agibs                           : 1        : , "launcher"     : Show alien gib entities
violence_hblood                          : 1        : , "launcher"     : Draw human blood
violence_hgibs                           : 1        : , "launcher"     : Show human gib entities
vis_debug                                : 0        : , "sv", "cheat"  : 
vis_force                                : 0        : , "sv", "cheat"  : 
vismon_poll_frequency                    : .5       : , "sv", "cheat"  : 
vismon_trace_limit                       : 12       : , "sv", "cheat"  : 
vm_camera_interp_speed                   : 88.0     : , "cl", "launcher" : 
vm_camera_no_roll                        : 0        : , "cl", "launcher" : 
vm_camera_scale                          : 1.0f     : , "cl", "launcher" : 
vm_draw_addon                            : 1        : , "cl", "launcher" : 
voice_all_icons                          : 0        : , "cl", "launcher" : Draw all players' voice icons
voice_avggain                            : 0.5      : , "launcher"     : 
voice_clientdebug                        : 0        : , "cl", "launcher" : 
voice_debugfeedback                      : 0        : , "launcher"     : 
voice_debugfeedbackfrom                  : 0        : , "launcher"     : 
voice_enable                             : 1        : , "a"            : 
voice_fadeouttime                        : 0.1      : , "launcher"     : 
voice_forcemicrecord                     : 1        : , "a"            : 
voice_head_icon_height                   : 13       : , "cheat", "cl"  : Voice icons are this many inches over player eye positions
voice_head_icon_size                     : 4        : , "cheat", "cl"  : Size of voice icon over player heads in inches
voice_inputfromfile                      : 0        :                  : Get voice input from 'voice_input.wav' rather than from the microphone.
voice_local_icon                         : 0        : , "cl"           : Draw local player's voice icon
voice_loopback                           : 0        : , "user"         : 
voice_maxgain                            : 10       : , "launcher"     : 
voice_minimum_gain                       : 0.5      : , "launcher"     : 
voice_modenable                          : 1        : , "a", "clientcmd_can_execute", "cl" : Enable/disable voice in this mod.
voice_mute                               : cmd      :                  : Mute a specific Steam user
voice_overdrive                          : 2        : , "launcher"     : 
voice_overdrivefadetime                  : 0.4      : , "launcher"     : 
voice_profile                            : 0        : , "launcher"     : 
voice_recordtofile                       : 0        :                  : Record mic data and decompressed voice data into 'voice_micdata.wav' and 'voice_decompressed.wav'
voice_reset_mutelist                     : cmd      :                  : Reset all mute information for all players who were ever muted.
voice_scale                              : 1        : , "a"            : 
voice_serverdebug                        : 0        : , "sv", "launcher" : 
voice_show_mute                          : cmd      :                  : Show whether current players are muted.
voice_showchannels                       : 0        : , "launcher"     : 
voice_showincoming                       : 0        : , "launcher"     : 
voice_spatialize                         : 0        : , "user", "cl"   : Spatializes voice chat
voice_steal                              : 2        : , "launcher"     : 
voice_threshold                          : 2000     : , "a"            : 
voice_unmute                             : cmd      :                  : Unmute a specific Steam user, or `all` to unmute all connected players.
voice_vox                                : 0        : , "a", "cl"      : Voice chat uses a vox-style always on
voice_writevoices                        : 0        : , "launcher"     : Saves each speaker's voice data into separate .wav files 
voice_xsend_debug                        : 0        : , "launcher"     : 
+voicecmds                               : cmd      : , "cl"           : 
-voicecmds                               : cmd      : , "cl"           : 
+voicerecord                             : cmd      :                  : 
-voicerecord                             : cmd      :                  : 
voicerecord_toggle                       : cmd      :                  : 
volume                                   : 1.0      : , "launcher"     : 
volume_game                              : 32.000000 : , "a", "cl"      : Overall Game Volume
volume_music                             : 40.000000 : , "a", "cl"      : Music volume
volume_sfx                               : 75.000000 : , "a", "cl"      : SFX Volume
vox_reload                               : cmd      : , "cheat"        : Reload sentences.txt file
voxeltree_box                            : cmd      : , "sv", "cheat"  : View entities in the voxel-tree inside box <Vector(min), Vector(max)>.
voxeltree_playerview                     : cmd      : , "sv", "cheat"  : View entities in the voxel-tree at the player position.
voxeltree_sphere                         : cmd      : , "sv", "cheat"  : View entities in the voxel-tree inside sphere <Vector(center), float(radius)>.
voxeltree_view                           : cmd      : , "sv", "cheat"  : View entities in the voxel-tree.
vphys_sleep_timeout                      : cmd      :                  : set sleep timeout: large values mean stuff won't ever sleep
vphysics_client_threaded                 : 1        : , "cl", "launcher" : 
vphysics_client_threaded_min_cpus        : 4        : , "cl", "launcher" : 
vprof                                    : cmd      :                  : Toggle VProf profiler
vprof_adddebuggroup1                     : cmd      :                  : add a new budget group dynamically for debugging
vprof_cachemiss                          : cmd      :                  : Toggle VProf cache miss checking
vprof_cachemiss_off                      : cmd      :                  : Turn off VProf cache miss checking
vprof_cachemiss_on                       : cmd      :                  : Turn on VProf cache miss checking
vprof_child                              : cmd      :                  : 
vprof_collapse_all                       : cmd      :                  : Collapse the whole vprof tree
vprof_counters                           : 0        : , "launcher"     : 
vprof_counters_show_minmax               : 0        : , "launcher"     : 
vprof_dump_counters                      : cmd      :                  : Dump vprof counters to the console
vprof_dump_groupnames                    : cmd      :                  : Write the names of all of the vprof groups to the console.
vprof_dump_oninterval                    : 0        : , "launcher"     : Interval (in seconds) at which vprof will batch up data and dump it to the console.
vprof_dump_spikes                        : 0        : , "launcher"     : Framerate at which vprof will begin to dump spikes to the console. 0 = disabled, negative to reset after dump
vprof_dump_spikes_budget_group           :          : , "launcher"     : Budget gtNode to start report from when doing a dump spikes
vprof_dump_spikes_hiearchy               : 0        : , "launcher"     : Set to 1 to get a hierarchy report whith vprof_dump_spikes
vprof_dump_spikes_node                   :          : , "launcher"     : Node to start report from when doing a dump spikes
vprof_dump_spikes_terse                  : 0        : , "launcher"     : Whether to use most terse output
vprof_expand_all                         : cmd      :                  : Expand the whole vprof tree
vprof_expand_group                       : cmd      :                  : Expand a budget group in the vprof tree by name
vprof_generate_report                    : cmd      :                  : Generate a report to the console.
vprof_generate_report_AI                 : cmd      :                  : Generate a report to the console.
vprof_generate_report_AI_only            : cmd      :                  : Generate a report to the console.
vprof_generate_report_budget             : cmd      :                  : Generate a report to the console based on budget group.
vprof_generate_report_hierarchy          : cmd      :                  : Generate a report to the console.
vprof_generate_report_hierarchy_per_frame_and_count_only : cmd      :                  : Generate a minimal hiearchical report to the console.
vprof_generate_report_map_load           : cmd      :                  : Generate a report to the console.
vprof_graph                              : 0        : , "launcher"     : Draw the vprof graph.
vprof_graphheight                        : 256      : , "a"            : 
vprof_graphwidth                         : 512      : , "a"            : 
vprof_nextsibling                        : cmd      :                  : 
vprof_off                                : cmd      :                  : Turn off VProf profiler
vprof_on                                 : cmd      :                  : Turn on VProf profiler
vprof_parent                             : cmd      :                  : 
vprof_playback_average                   : cmd      :                  : Average the next N frames.
vprof_playback_start                     : cmd      :                  : Start playing back a recorded .vprof file.
vprof_playback_step                      : cmd      :                  : While playing back a .vprof file, step to the next tick.
vprof_playback_stepback                  : cmd      :                  : While playing back a .vprof file, step to the previous tick.
vprof_playback_stop                      : cmd      :                  : Stop playing back a recorded .vprof file.
vprof_prevsibling                        : cmd      :                  : 
vprof_record_start                       : cmd      :                  : Start recording vprof data for playback later.
vprof_record_stop                        : cmd      :                  : Stop recording vprof data
vprof_remote_start                       : cmd      :                  : Request a VProf data stream from the remote server (requires authentication)
vprof_remote_stop                        : cmd      :                  : Stop an existing remote VProf data request
vprof_reset                              : cmd      :                  : Reset the stats in VProf profiler
vprof_reset_peaks                        : cmd      :                  : Reset just the peak time in VProf profiler
vprof_scope                              :          : , "launcher"     : Set a specific scope to start showing vprof tree
vprof_scope_entity_gamephys              : 0        : , "sv", "launcher" : 
vprof_scope_entity_thinks                : 0        : , "sv", "launcher" : 
vprof_server_spike_threshold             : 999.0    : , "launcher"     : 
vprof_server_thread                      : 0        : , "launcher"     : 
vprof_think_limit                        : 0        : , "sv", "launcher" : 
vprof_to_csv                             : cmd      :                  : Convert a recorded .vprof file to .csv.
vprof_unaccounted_limit                  : 0.3      : , "a"            : number of milliseconds that a node must exceed to turn red in the vprof panel
vprof_verbose                            : 1        : , "a"            : Set to one to show average and peak times
vprof_vtune_group                        : cmd      :                  : enable vtune for a particular vprof group ("disable" to disable)
vprof_warningmsec                        : 10       : , "a"            : Above this many milliseconds render the label red to indicate slow code.
vtune                                    : cmd      :                  : Controls VTune's sampling.

W

+walk                                    : cmd      : , "cl"           : 
-walk                                    : cmd      : , "cl"           : 
warp_all_survivors_here                  : cmd      : , "sv", "cheat"  : Warp all survivors to the player's cursor
warp_far_survivor_here                   : cmd      : , "sv", "cheat"  : Teleport the farthest away Survivor to your cursor position
warp_to_start_area                       : cmd      : , "sv", "cheat"  : Warp yourself to a survivor spawn area
weapon_reparse_client                    : cmd      : , "cheat", "cl"  : Reloads the weapon script files
weapon_reparse_server                    : cmd      : , "sv", "cheat"  : Reloads the weapon script files
weapon_showproficiency                   : 0        : , "sv", "launcher" : 
weaponselect                             : cmd      : , "server_can_execute", "clientcmd_can_execute", "cl" : Select specific weapon by index.
weaponselect_last                        : cmd      : , "server_can_execute", "clientcmd_can_execute", "cl" : Select the last weapon selected.
weaponselect_next                        : cmd      : , "server_can_execute", "clientcmd_can_execute", "cl" : Select the next weapon
weaponselect_prev                        : cmd      : , "server_can_execute", "clientcmd_can_execute", "cl" : Select the previous weapon
windows_speaker_config                   : 4        : , "a"            : 
wipe_attributes                          : cmd      : , "sv", "cheat"  : Clear all attributes of selected area.
wipe_nav_attributes                      : cmd      : , "sv", "cheat"  : Clear all nav attributes of selected area.
wl_debug_count                           : cmd      : , "sv", "cheat"  : Get the number of wildlife in a group.
wl_max_birds                             : 50       : , "sv", "cheat"  : 
writeid                                  : cmd      :                  : Writes a list of permanently-banned user IDs to banned_user.cfg.
writeip                                  : cmd      :                  : Save the ban list to banned_ip.cfg.
wsnd_campitch                            : 180      : , "cl"           : 
wsnd_camroll                             : 0        : , "cl"           : 
wsnd_camyaw                              : 180      : , "cl"           : 
wsnd_debug                               : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Set debugging mode for the IWSoundEngine.
wsnd_grouped_sounds_expensive            : 8        : , "cheat", "cl"  : 
wsnd_grouped_sounds_update               : 0.09     : , "cheat", "cl"  : 
wsnd_obstruct_max                        : 0.5      : , "cheat", "cl"  : 
wsnd_obstruct_maxdist                    : 500      : , "cheat", "cl"  : 
wsnd_obstruct_offdist                    : 900      : , "cheat", "cl"  : 
wsnd_obstruct_val                        : 0.0016   : , "cl"           : 
wsnd_occlusion_distmod                   : 0.0001   : , "cheat", "cl"  : 
wsnd_occlusion_distmodside               : 0.001    : , "cheat", "cl"  : 
wsnd_occlusion_max                       : 0.5      : , "cheat", "cl"  : 
wsnd_occlusion_testside                  : 256      : , "cheat", "cl"  : 
wsnd_occulusion_obstruct                 : 0        : , "cl"           : 0 = Off, 1 = Calculated System, 2 = Max System
wsnd_occulusion_val                      : 0.0019   : , "cl"           : 
wsnd_play                                : cmd      : , "cl"           : Play a sound at (0,0,0)
wsnd_play_player                         : cmd      : , "cl"           : Play a sound at local player.
wsnd_setmusic                            : cmd      : , "cheat", "cl"  : Force set music.
wsnd_setmusicintensity                   : cmd      : , "cheat", "cl"  : Force set music intensity.
wsnd_stop                                : cmd      : , "cl"           : Stop a sound at (0,0,0)
wsnd_stop_all                            : cmd      : , "cl"           : Stop all sounds in the world.

X

x360_audio_english                       : 0        : , "cl", "launcher" : Keeps track of whether we're forcing english in a localized language.
xbox_autothrottle                        : 1        : , "a", "sv"      : 
xbox_steering_deadzone                   : 0.0      : , "sv", "launcher" : 
xbox_throttlebias                        : 100      : , "a", "sv"      : 
xbox_throttlespoof                       : 200      : , "a", "sv"      : 
xc_crouch_debounce                       : 0        : , "sv", "launcher" : 
xload                                    : cmd      :                  : Load a saved game from a 360 storage device.
xlook                                    : cmd      : , "cl"           : 
xmove                                    : cmd      : , "cl"           : 
xsave                                    : cmd      : , "norecord"     : Saves current game to a 360 storage device.

Y

N/A

Z

z_add                                    : cmd      : , "sv", "cheat"  : Add a zombie - optional x y z arguments for world position to add them
z_added_light_debug                      : 0        : , "cheat", "cl"  : 
z_added_light_max                        : 0.25     : , "rep", "cl", "launcher" : 
z_added_light_min                        : 0.025    : , "rep", "cl", "launcher" : 
z_added_light_scale                      : 0.2      : , "cl", "launcher" : Scales added light after min/max clamping
z_alert_dot                              : 0.3      : , "sv", "cheat"  : 
z_alert_range                            : 800      : , "sv", "cheat"  : 
z_allow_ai_to_use_abilities              : 1        : , "sv", "cheat"  : If zero, Hunters wont pounce, Tanks wont throw rocks, etc
z_attack_damage                          : 25       : , "sv", "cheat"  : Damage done per hit on an enemy.
z_attack_flow_range                      : 1500     : , "sv", "cheat"  : 
z_attack_max_height                      : 50       : , "sv", "cheat"  : Max height differential to attack.
z_attack_max_range                       : 32       : , "sv", "rep"    : 
z_attack_min_range                       : 14       : , "sv", "rep"    : 
z_attack_obs_max_range                   : 39       : , "sv", "rep", "launcher" : 
z_attack_on_the_run_range                : 42       : , "sv", "rep"    : 
z_avoid_max_range                        : 70       : , "sv", "cheat"  : 
z_avoid_min_range                        : 30       : , "sv", "cheat"  : 
z_avoid_power                            : 1.2      : , "sv", "cheat"  : 
z_avoidteammates                         : 1        : , "cheat", "rep", "cl" : 
z_backspeed                              : 450      : , "cheat", "rep", "cl" : 
z_bbq_min                                : 0.0      : , "sv", "launcher" : Min amount for the bbq effect
z_bbq_rate                               : 0.005    : , "sv", "launcher" : How fast the bbq effect grows on burning players
z_boss_crouch                            : 0        : , "sv", "cheat"  : Forces boss zombie bots to crouch
z_boundary_clear_type                    : 1        : , "sv", "cheat"  : 0 = floodfill, 1 = new creep
z_boundary_max_range                     : 5000     : , "sv", "cheat"  : 
z_boundary_spread_speed                  : 200      : , "sv", "cheat"  : 
z_burn_decay_rate                        : 0.0      : , "cl", "launcher" : How fast the burn effect dies on burning ragdolls
z_burn_max                               : 0.85     : , "sv", "launcher" : Max amount for the burn effect
z_burn_rate                              : 0.01     : , "sv", "launcher" : How fast the burn effect grows on burning players
z_burning_damage                         : 1.5      : , "sv", "cheat"  : Damage done to flaming zombies.
z_camo_decay_rate                        : 0.001    : , "cheat", "cl"  : How fast the camouflage effect dies on ragdolls
z_carry_max_mass                         : 250      : , "cheat", "rep", "cl", "launcher" : 
z_clear_max_time                         : 5        : , "sv", "cheat"  : 
z_clear_min_time                         : 0.2      : , "sv", "cheat"  : 
z_clear_min_time_range                   : 300      : , "sv", "cheat"  : 
z_clear_range                            : 750      : , "sv", "cheat"  : 
z_crouch_speed                           : 68       : , "cheat", "rep", "cl" : 
z_damage_screen_fade_alpha               : 30       : , "sv", "launcher" : 
z_damage_screen_fade_duration            : 0.5      : , "sv", "launcher" : 
z_debug                                  : 0        : , "sv", "launcher" : 
z_debug_anim                             : 0        : , "cl", "launcher" : 
z_debug_avoid                            : 0        : , "sv", "cheat"  : 
z_debug_breakables                       : 0        : , "sv", "cheat"  : 
z_debug_climb                            : 0        : , "sv", "cheat"  : 
z_debug_cull                             :          : , "sv", "cheat"  : 
z_debug_escape_scan                      : 0        : , "sv", "cheat"  : 
z_debug_falling_damage                   : 0        : , "sv", "cheat"  : 
z_debug_fog                              : 0        : , "sv", "cheat"  : 
z_debug_infected_anim_report             : cmd      : , "sv", "cheat"  : Prints the server's layer info for the specified infected
z_debug_infected_server_anim             : 0        : , "sv", "launcher" : 
z_debug_nav                              : 0        : , "sv", "launcher" : 
z_debug_neighbors                        : 0        : , "sv", "cheat"  : 
z_debug_path_stress_test                 : cmd      : , "sv", "cheat"  : Stress-tests Path::Compute() on an Infected. Optional argument is number of times to invoke Compute()
z_debug_player                           : 0        : , "sv", "launcher" : 
z_debug_shared_random                    : 0        : , "rep", "cl", "launcher" : 
z_debug_stuck                            :          : , "sv", "launcher" : 
z_decals                                 : 1        : , "cl"           : 
z_destroy_on_attack                      : 0        : , "sv", "cheat"  : When an infected starts punching its victim, destroy it. Useful for demos.
z_discard_enabled                        : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : 
z_discard_range                          : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : 
z_do_tracers                             : 1        : , "cheat", "rep", "cl" : Do we want tracers at all?
z_dont_clear                             : 0        : , "sv", "cheat"  : 
z_door_reopen_interval                   : 0.5      : , "sv", "cheat"  : Closed doors can be re-opened after this amount of time
z_door_retry_interval                    : 1        : , "sv", "cheat"  : Interval at which blocked doors will try to reopen
z_experimental_blast_damage_probability  : 100      : , "sv", "cheat"  : Damage to zombie from explosion will use new cutouts - probability, %
z_falling_land_forward_speed             : 200      : , "sv", "cheat"  : Minimum falling speed to cause a stumbling forward landing animation to occur
z_falling_land_hard_speed                : 500      : , "sv", "cheat"  : Minimum falling speed to cause a 'hard' landing animation to occur
z_falling_land_speed                     : 170      : , "sv", "cheat"  : Minimum falling speed to cause a landing animation to occur
z_fatal_blast_incineration_probability   : 0        : , "sv", "launcher" : 
z_fatal_blast_max_ragdolls               : 14       : , "sv", "launcher" : 
z_fatal_blast_min_ragdolls               : 2        : , "sv", "launcher" : 
z_force_attack_from_sound_range          : 350      : , "sv", "cheat"  : 
z_forwardspeed                           : 450      : , "cheat", "rep", "cl" : 
z_gib_despawn_time                       : 40.0f    : , "cheat", "cl"  : 
z_gib_explosion_force_factor             : 0.1      : , "sv", "cheat"  : 
z_gib_force_factor                       : 10.0     : , "sv", "cheat"  : 
z_gib_spread_force                       : 10000    : , "cl", "launcher" : 
z_gib_spread_randomize                   : 0.1      : , "cl", "launcher" : 
z_gib_spread_torque                      : 150      : , "cl", "launcher" : 
z_gibs_per_frame                         : 2        : , "cheat", "cl"  : 
z_gore_disabled                          : 0        : , "cl"           : 
z_gun_damage                             : 10       : , "cheat", "rep", "cl" : 
z_gun_force                              : 300      : , "sv", "cheat"  : 
z_gun_horiz_punch                        : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Toggles horizontal punchangles for guns
z_gun_kick                               : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Firing a gun can knock the player's view this amount of the current spread
z_gun_physics_force                      : 25       : , "sv", "cheat"  : How hard we push things that aren't players or doors.
z_gun_range                              : 75       : , "cheat", "rep", "cl" : 
z_gun_stun_duration                      : 1.25     : , "cheat", "rep", "cl" : 
z_gun_survivor_force                     : 200      : , "sv", "cheat"  : 
z_gun_survivor_friend_push               : 1        : , "cheat", "rep", "cl" : Allow survivors to push survivors with a right click.
z_gun_survivor_shove_dot                 : 0.95     : , "sv", "cheat"  : Max dot of a shove swing that can push a fellow survivor
z_gun_swing_duration                     : 0.2      : , "cheat", "rep", "cl" : 
z_gun_swing_interval                     : 0.7      : , "cheat", "rep", "cl" : 
z_gun_vertical_punch                     : 1        : , "cheat", "rep", "cl" : Toggles vertical punchangles for guns
z_hit_from_behind_cosine                 : 0.0      : , "sv", "launcher" : 
z_hit_from_behind_factor                 : 0.6      : , "sv", "launcher" : Damage multiplier if zombie hits Survivor from behind
z_hullxy                                 : 28       : , "sv", "cheat"  : The XY width of the hull. Usually XY/2.
z_ignoreplayers                          : 0        : , "sv", "cheat"  : 
z_Infected_debug                         : 0        : , "sv", "cheat"  : 
z_infected_invuln                        : 0        : , "sv", "cheat"  : 
z_infected_move                          : 1        : , "sv", "cheat"  : 
z_infected_shadows                       : 1        : , "cl", "launcher" : 
z_kill                                   : cmd      : , "sv", "cheat"  : Kill the pointed-at zombie
z_kill_all                               : cmd      : , "sv", "cheat"  : Kill all zombies in the map.
z_last_area_update_tolerance             : 4.0      : , "sv", "cheat"  : Distance a character needs to travel in order to invalidate cached area
z_last_man_run_interval                  : 3        : , "sv", "launcher" : 
z_lean_wall_align_speed                  : 300      : , "sv", "cheat"  : 
z_look_at_local_player                   : 0        : , "sv", "cheat"  : For demo purposes
z_lunge_up                               : 200      : , "cheat", "rep", "cl" : 
z_max_blood_scale                        : 3        : , "cheat", "cl"  : The biggest starting scale a blood puff can be.
z_max_followers                          : 15       : , "sv", "rep"    : Maximum zombies allowed in a horde.
z_max_neighbor_range                     : 100      : , "sv", "cheat"  : Max range for neighbor collection for avoidance
z_max_path_length                        : 8000     : , "sv", "cheat"  : 
z_max_stagger_duration                   : 6        : , "sv", "launcher" : Max time a PZ staggers when bashed by a survivor.
z_max_survivor_damage                    : 300      : , "sv", "launcher" : 
z_min_ladder_mount_dot                   : 0.5      : , "cheat", "rep", "cl" : Minimum 2D dot product from player's view to a ladder to be able to grab it
z_mute_infected                          : 0        : , "sv", "cheat"  : If nonzero, zombies will not growl, yell, etc
z_network_compression                    : 1        : , "launcher"     : Enables bz2 compression
z_no_cull                                : 0        : , "sv", "cheat"  : If nonzero, do not cull common infected
z_noise_level_fade_rate                  : 40       : , "cheat", "rep", "cl" : How much noise we lose each tick, after hold_time expires.
z_noise_level_hold_time                  : 0.5      : , "cheat", "rep", "cl" : How long we hold a given noise level before it starts to fade.
z_noise_level_max                        : 135      : , "cheat", "rep", "cl" : The highest the noise level can go.
z_notice_it_range                        : 2048.0f  : , "sv", "launcher" : 
z_notice_near_range                      : 180      : , "sv", "cheat"  : 
z_play_activity                          : cmd      : , "sv", "cheat"  : Play a specific activity on the pointed-at common zombie
z_player_health                          : 175      : , "sv", "launcher" : 
z_player_lunge_up                        : 150      : , "cheat", "rep", "cl" : 
z_player_zombie_land_delay               : 0.5      : , "sv", "cheat"  : 
z_pound_damage                           : 10       : , "sv", "launcher" : 
z_push_force                             : 2000     : , "sv", "cheat"  : 
z_push_mass_max                          : 200      : , "sv", "cheat"  : 
z_ragdoll_discard_range                  : 2000     : , "sv", "launcher" : Discard ragdolls farther away than this
z_ragdoll_impact_strength                : 1300     : , "cl", "launcher" : 
z_randdecals                             : cmd      : , "sv", "cheat"  : Splat decals on all zombies
z_reload_chatter_debug                   : 0        : , "sv", "launcher" : Should we give devtext explanations of why we didn't say "Reloading"?
z_reload_chatter_nearby_friend_range     : 600      : , "sv", "launcher" : A friend needs to be this close to say"Reloading"
z_reload_chatter_recent_enemy            : 1.5      : , "sv", "launcher" : An enemy needs to have been seen this recently to say "Reloading"
z_reload_chatter_shotgun_ammo_threshold  : 6        : , "sv", "launcher" : Players don't say "Reloading" when reloading a shotgun that has this many shells already
z_reload_chatter_shotgun_interval        : 10       : , "sv", "launcher" : 
z_removeitems                            : cmd      : , "sv", "cheat"  : Removes all items from survivors
z_restrict_team_change                   : 0        : , "sv", "launcher" : 
z_run_exertion_interval                  : 1        : , "sv", "launcher" : 
z_shove_friend_speed                     : 130      : , "sv", "cheat"  : 
z_show_clear                             : 0        : , "sv", "cheat"  : 
z_show_last_area                         : 0        : , "sv", "launcher" : Draws a line from each player to the center of their last known nav area
z_show_swings                            : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
z_sidespeed                              : 450      : , "cheat", "rep", "cl" : 
z_simple_shadows                         : 0        : , "cl", "launcher" : Control shadow quality on mobs: 0 - full shadows, 1 - blobby, 2 - no shadows
z_skip_wounds                            : 0        : , "sv"           : 
z_spawn_speed                            : 450      : , "cheat", "rep", "cl" : 
z_speed                                  : 64       : , "cheat", "rep", "cl" : 
z_spew_areas                             : 0        : , "sv", "cheat"  : 
z_splat_survivor_pitch_max               : 25       : , "sv", "cheat"  : 
z_splat_survivor_pitch_min               : 15       : , "sv", "cheat"  : 
z_splat_survivor_shake_amplitude         : 50       : , "sv", "cheat"  : 
z_splat_survivor_shake_duration          : 1        : , "sv", "cheat"  : 
z_splat_survivor_shake_frequency         : 150      : , "sv", "cheat"  : 
z_splat_survivor_shake_radius            : 10       : , "sv", "cheat"  : 
z_splat_survivor_yaw_max                 : 10       : , "sv", "cheat"  : 
z_splat_survivor_yaw_min                 : -10      : , "sv", "cheat"  : 
z_state_debug                            : 0        : , "sv", "cheat"  : Gives feedback on current zombie state.
z_stomp_always                           : 0        : , "sv", "cheat"  : Force melee attacks on single infected to always be stomps.
z_stumble_max_curve_accel                : 5        : , "sv", "cheat"  : Rate of turn increase per second
z_stumble_max_curve_rate                 : 20       : , "sv", "cheat"  : Maximum degrees/sec turning while stumbling forward
z_tracer_particles                       : 1        : , "rep", "cl", "launcher" : 
z_tracer_spacing                         : 1        : , "cheat", "rep", "cl" : One in how many bullets is a tracer in automatic weapons.
z_transitioning_player_addon_rebuild     : 1        : , "cl", "launcher" : 
z_transitioning_players_remove           : 1        : , "sv", "cheat"  : 
z_use_tolerance                          : 0.82     : , "cheat", "rep", "cl" : 
z_view_distance                          : 0        : , "cheat", "cl"  : Default camera distance when in-eye (non-zero is pulled back like staggering, hanging, etc)
z_vision_range                           : 1400     : , "sv", "launcher" : 
z_vision_range_alert                     : 2600     : , "sv", "launcher" : 
z_vocalize_burn_max_interval             : 3        : , "sv", "cheat"  : The maximum time between vocalizing being burned
z_vocalize_burn_min_interval             : 2        : , "sv", "cheat"  : The minimum time between vocalizing being burned
z_vocalize_shot_interval                 : .5       : , "sv", "cheat"  : The minimum time between vocalizing being shot
z_walk_speed                             : 88       : , "cheat", "rep", "cl" : 
z_wound_particles                        : 1        : , "cl"           : 
z_zombie_burn_strength                   : 0.9      : , "cheat", "cl"  : 
zoom_sensitivity_ratio                   : 1.0      : , "cl", "launcher" : Additional mouse sensitivity scale factor applied when FOV is zoomed in.

(3927 total convars/concommands)

See also