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Une grande porte (Heavy Door)

La heavy door ou grande porte est trouvé dans la partie "Derrière les scènes" ( Behind the Scenes ).

Pour créer une porte, la plus simple méthode est de placer un func_instance avec le VMF instances/door/vertical_security_door.vmf.

Pour une simple porte qui s'ouvre quand on s'approche, créer un brush entourant la porte, le mettre en trigger_playerteam, avec les outputs suivants:

My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnEndTouchAll nom de la porte instance:close_door;Trigger -- 0.00 No
Io11.png OnStartTouch nom de la porte instance:open_door;Trigger -- 0.00 No

Vous pouvez utiliser plusieurs types de triggers (un logic_relay, un bouton, ...) pour contrôler l'ouverture de la porte.

Vous pouvez regarder d'autres paramètres de la porte; il y a des ouvertures et fermetures rapides, la porte mal fonctionnante, ...

Un moyen facile pour contrôler l'ouverture d'un seul côté est de mettre un trigger sur un seul côté de la porte.