Создание энтити брашей

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
English Français 简体中文

Мы уже создавали браши. Существует и другой взгляд на браши: brush entity.

В этом примере, мы будем создавать браш, который действует в качестве выдвигающейся двери. Когда игрок коснется браша, он (браш) поднимется в воздух, а затем опустится снова.

Базовая func_door энтити.

Конструкции

  1. Выберите Block tool Hammer block.png и создайте новый браш размерами 128x128x16.
    Совет:
    Если сетка Hammer'а слишком большая, чтобы сделать браш размером 16 юнитов, нажмите [ или кликните на Smaller Grid Hammer SmallerGrid.png, чтобы сделать ее меньше.
  1. Сделайте ваш браш entity объектом, используя Ctrl+T или кнопку toEntity

    Hammer toEntity button

  2. Это действие откроет диалог Object Properties:

    Object properties dialog

    Совет:
    Если вам необходимо вызвать диалог снова, после его закрытия, выберите ваш браш и нажмите Alt+Enter.
  1. Выберите func_door из выпадающего меню "Class", которое находится наверху-слева, и нажмите "Apply".
  2. В нижней части основного "Keyvalues" списка, найдите "Move Direction". Измените значение на -90 0 0 или выберите "Up" из выпадающего меню, расположенного слева от черного круга.
  3. Нажмите "Apply" снова, затем закройте диалог Object Properties.

Теперь вы можете скомпилировать карту и проверить как работают двери.

Завершение

Откройте Texture Browser и найдите "door", используя filter. Выберите материал который вам нравится, и примените его на браш. Кроме того, можно построить стену, которая соединяет дверь с краями вашей карты.

Но не стоит слишком увлекаться!

Ваша первая карта
Добавление Entity точек
Добавления света