Authoring Tools/SDK (Left 4 Dead):pt-br

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O Left 4 Dead Authoring Tools, também conhecido como SDK, é um conjunto de softwares que te permitem criar seus próprios leveis, campanhas, infectados comuns, e outros elementos de jogabilidade. Eles incluem versões das ferramentas source que foram atualizadas para trabalhar com a versão do Source Engine para Left 4 Dead.

Nota: Para Left4Dead 2 Level Design, vá para a página do Left4Dead 2 Level Design. Contudo você precisará dominar o básico do Source e Left4Dead level design primeiro.

Disponibilidade

O Left 4 Dead Authoring Tools é disponível gratuitamente no Steam para todos os donos de Left 4 Dead para PC.

Baixando e instalando

Instalando o Left 4 Dead Authoring Tools

Para instalar o Left 4 Dead Authoring Tools, clique aqui ou:

  1. Reinicie o Steam se estiver aberto.
  2. Abra a janela Steam .
  3. Clique na aba Ferramentas (Tools caso seu Steam esteja em inglês) .
  4. Duplo-clique no Left 4 Dead Authoring Tools para abri-lo.
  5. O Left 4 Dead Authoring Tools será baixado no seu computador através do Steam.
  6. Ao ser totalmente instalado, você será capaz de rodá-lo do mesmo modo que o instalou (Na aba Ferramentas).

Você pode também criar um atalho no desktop clicando com o botão direito do mouse no Left 4 Dead Authoring Tools e clicando em Criar atalho na área de trabalho (ou Create desktop shortcut se seu Steam estiver em inglês).

Note.png Nota: Para o Authoring Tools funcionar corretamente, é importante manter seu Left 4 Dead sempre atualizado. Você pode garantir isto rodando o jogo antes de abrir o Left 4 Dead Authoring Tools. Apenas rodar o jogo e fecha-lo após abrir o menu principal já é suficiente.

O que está incluso?

O pacote inclui:

  • Hammer atualizado, o editor Source para mapas
  • Utilitários de linha de comando para compilação, como studiomdl e compilador de mapas
  • Particle editor atualizado
  • Faceposer atualizado
  • Mapas de exemplo
  • Exemplo de modelos: infectados comuns, objetos quebráveis, e explosivos
  • Exemplo de particle systems (particles/particle_sample.pcf)

Para onde eu vou agora?

Bugs e problemas

Veja também