Authoring Tools/SDK (Left 4 Dead):pl

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
English Deutsch Español Français Italiano Português-Brasileiro Русский

Left 4 Dead Authoring Tools, znane także jako SDK, jest to paczka programów które pozwalają tworzyć swoje własne poziomy, kampanie, zwykłych zarażonych oraz inne elementy rozgrywki. Zawiera ona Source SDK, które zostało przystosowane do pracy z Left 4 Dead.

Uwaga:By tworzyć poziomy dla Left 4 Dead 2, idź na stronę Left 4 Dead 2 Projektowanie Poziomów. Będziesz co prawda musiał najpierw opanować podstawy projektowania poziomów dla Source'a i Left 4 Dead'a.

Dostępność

Left 4 Dead Authoring Tools jest dostępny za darmo w serwisie Steam dla wszystkich właścicieli PC-owej wersji Left 4 Dead.

Pobieranie i instalacja

Instalacja Left 4 Dead Authoring Tools

By zainstalować Left 4 Dead Authoring Tools, możemy kliknąć tutaj albo:

  1. Uruchomić klienta Steam jeśli nie jest uruchomiony.
  2. Otworzyć okno klienta Steam.
  3. Przejść do zakładki Narzędzia (Tools).
  4. Nacisnąć dwa razy na pozycje Left 4 Dead Authoring Tools.
  5. Left 4 Dead Authoring Tools, zostanie ściągnięty na twój komputer przez klienta Steam.
  6. Jak już zostanie on zainstalowany, będziesz mógł dostać się do niego w taki sam sposób w jaki go zainstalowałeś (poprzez zakładkę Narzędzia).

Możesz też stworzyć skrót na pulpicie, poprzez kliknięcie prawym przyciskiem myszy na pozycje Left 4 Dead Authoring Tools i kliknięcie na Stwórz skrót na pulpicie (Create desktop shortcut), z menu kontekstowego.

Uwaga:By SDK działało prawidłowo, należy zaktualizować Left 4 Dead do najnowszej wersji. Najprościej można to zrobić poprzez uruchomienie gry.

Co zawiera paczka?

Paczka zawiera:

  • Zaktualizowanego Hammer'a, edytor map do gier Source.
  • Zestaw pomocnych programów działających z linii poleceń, np studiomdl oraz kompilatory map
  • Zaktualizowany Edytor Cząsteczek.
  • Zaktualizowany Faceposer.
  • Przykładowe mapy
  • Przykładowe modele: zwykłych Zarażonych, łamliwych rzeczy i materiałów wybuchowych
  • Przykładowe pliki Systemu Cząsteczek (particles/particle_sample.pcf)

Co mogę teraz zrobić?

Błędy i Problemy

  • Prosimy wysyłać wszystkie błędy i problemy na fora Steampowered (eng).
  • Zobacz Source SDK FAQ by uzyskać odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania dotyczące SDK.
  • FAQ dotyczące projektowania map w edytorze Hammer można znaleźć tutaj.

Zobacz Także