Left 4 Dead Authoring Tools

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Left 4 Dead Authoring Tools, considerato anche come un SDK, include una serie di programmi e utility che permettono di creare i propri livelli, campagne, Infected comuni e altri vari elementi del gameplay. Essi includono gli strumenti aggiornati del Source SDK per lavorare con la versione del Source Engine appositamente modificata per Left 4 Dead.

Nota: Per informazioni sul Level Design di Left 4 Dead 2 si prega di andare alla pagina relativa al Level Design di Left 4 Dead 2. Ad ogni modo dovrete possedere prima di tutto le conoscenze basilari del Source e sapere come creare una mappa per Left 4 Dead.

Disponibilità

Left 4 Dead Authoring Tools è scaricabile liberamente da Steam per tutti i possessori della versione PC di Left 4 Dead.

Scaricare e installare il software

Installing the Left 4 Dead Authoring Tools

Per installare Left 4 Dead Authoring Tools, cliccate qui oppure:

  1. Riavviate Steam se al momento è già in esecuzione.
  2. Accedete alla finestra del programma Steam.
  3. Cliccate sulla scheda Strumenti.
  4. Doppio clic sulla voce Left 4 Dead Authoring Tools.
  5. Left 4 Dead Authoring Tools verrà scaricato sul vostro computer tramite Steam.
  6. Una volta che sarà completamente installato, sarete in grado di avviarlo allo stesso modo in cui lo avete installato (ossia dalla scheda Strumenti).

Potete anche creare un collegamento sul desktop facendo clic con il tasto destro del mouse sulla voce Left 4 Dead Authoring Tools e selezionando Crea collegamento sul desktop dal menu contestuale.

Note.png Nota: Affinché l'Authoring Tools possa funzionare correttamente, è importante che il gioco Left 4 Dead sia costantemente aggiornato. Assicuratevi anche di avviare il gioco almeno una volta prima di lanciare in esecuzione Left 4 Dead Authoring Tools, basta uscire dal gioco una volta che sarete arrivati al menu principale.

Cosa include?

Il pacchetto include:

  • Hammer World Editor aggiornato, l'editor dei livelli del Source
  • Una suite di utility a linea di comando, come studiomdl e gli strumenti per la compilazione della mappa
  • Particle editor aggiornato
  • Faceposer aggiornato
  • Mappe di esempio
  • Modelli di esempio: Infected comuni, props_breakable e props_explosives
  • Sistemi particellari di esempio (particles/particle_sample.pcf)

E ora dove vado?

  • I Tutorial introduttivi al Level Design di Left 4 Dead raccolgono una serie di guide passo dopo passo per iniziare a creare livelli per Left 4 Dead utilizzando l'editor dei livelli Hammer.
  • Un altro bel modo per iniziare a creare i propri livelli è quello di utilizzare lo SketchUp Source Tools.
  • Se volete saperne di più su come creare contenuti per il Source Engine in generale, la pagina principale della Documentazione SDK è un buon posto per iniziare.
  • Potete anche visitare la pagina della Creazione Livelli per Left 4 Dead per ulteriori tutorial e suggerimenti specifici per costruire le mappe di Left 4 Dead.
  • Una volta che siete pronti a distribuire le vostre campagne, potrete utilizzare lo strumento vpk packager per creare i vostri Add-on. Per maggiori istruzioni consultate il Tutorial L4D Campaign Add-on.

Bug e correzioni

Voci correlate