AddOutput

From Valve Developer Community
< Ru(Redirected from AddOutput/ru)
Jump to: navigation, search
English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

AddOutput является output командой в Hammer(en) и использует синтаксис: <ключ> <значение> или <output команда> <имя цели>:<input команда>:<параметр>:<задержка>:<макс количество вызовов (-1 = бесконечно, 1 = единожды)> всё это добро используется во вкладке output

Warning.pngПредупреждение:Не используйте кавычки (“) в своих командах (как если бы писали в консоль color “128 11 128”) ибо не сработает. Более того, это может вызвать краш хаммера при последующем запуске и подгрузке VMF(en) проекта, а чтобы восстановить проект, придётся править его строки через текстовый редактор.

Пример синтакса с параметрами: OutputName TargetName:Color:255 255 255:0:-1

Пример синтакса без переметров: OutputName TargetName:Open::0:-1

Стоит отметить, если у вас нет параметров, то между двумя двоеточиями ничего не нужно ставить. Максимальное время срабатывания не будет работать со значениями, отличными от 1 или -1. 1 = единожды, -1 = бесконечно

Примеры

Формат: <ключ> <значение>
{
"classname" "prop_physics"
"targetname" "prop01"
.
.
.
"OnHealthChange" "!self,AddOutput,targetname prop9001"
} 

В данном случае меняется имя пропа. А именно, он сам себе его переназначает в игре через цель !self== prop01.


Формат: <output команда> <имя цели>:<input команда>:<параметр>:<задержка>:<макс количество вызовов, 1 значит единожды и -1 значит бесконечно>
{
"classname" "tf_logic_auto"
.
.
.
"OnMapSpawn" "team_round_timer_red,AddOutput,OnFinished game_round_win:RoundWin::0:-1,0,-1"
}

Это добавит output команду для энтити с именем "team_round_timer_red".


Trigger_Multiple
Name: Ghost


Outputs
My Output Named: OnEndTouch
Targets entities named: !activator
Via this input: Alpha
With a parameter override of: 255
After a delay in seconds: 0.10


My Output Named: OnStartTouch
Targets entities named: !activator
Via this input: AddOutput
With a parameter override of: rendermode 1
After a delay in seconds: 0.00


My Output Named: OnStartTouch
Targets entities named: !activator
Via this input: Alpha
With a parameter override of: 120
After a delay in seconds: 0.00


В результате, игрок будет полупрозрачен стоя в триггере (OnStartTouch), а выйдя из него (OnEndTouch) всё вернётся в норму.

Также стоит обратить внимание на это