Template:KV BaseEntity/strings

来自Valve Developer Community
跳转至: 导航搜索
English (en)中文 (zh)
Icon-settings.png
包含可调用字符串的子页面
它包含在模板或其他任何地方使用的各种可翻译字符串。
Icon-gnome-document-open.png文档
字符串数量:19
翻译的大致情况:English (en) 100% 中文 (zh) 100% 
  • 其他实体用来指代该实体的名称。
  • 实体的父级实体,该实体可以与父实体保持移动偏移。名称后面可以添加一个附属点,以逗号隔开。 (parentname [targetname],[attachment]
    Tip.png提示:转换至下一张地图的实体关系会依然存在。
    Tip.png提示:一些不适合做父实体的实体可能难以运行,利用phys_constraint可以解决。
  • 实体处于世界中的位置,旋转实体会以实体坐标原点旋转。
    Note.png注意:Hammer 不会仅在编辑器中相应地移动实体。
  • 实体在世界中的方位,Pitch围绕X轴旋转,可以称为俯仰角。Yaw围绕Z轴旋转,可以称为偏航角,roll围绕Y轴旋转。
    Note.png注意:尽管 Hammer 不显示新角度,但其仍然适用于固实体。
  • 确定实体之前它生成的特征。
    Tip.png提示:使用AddOutput输入更改 Classname 仍然会影响游戏的代码,例如使类名与 S_PreserveEnts 列表中的一个元素匹配将使实体在新一轮中持续存在!
  • 实体所具有的标志/标签,依实体所具有而定。
  • 要使用的效果标志的组合。
  • 在所有实体生成后执行的 VScript简体中文 文件(无文件扩展名)的空格分隔列表。这些脚本都在同一个脚本范围内执行,以后的脚本会覆盖任何相同的变量和函数。在 worldspawn 实体上执行的脚本将放置在根作用域中。
  • 此实体脚本中的函数名称,该函数将在脚本持续时间内每 100 毫秒(每秒 10 次)自动调用一次。它可用于创建计时器或模拟自主行为。返回值(如果存在)将设置下一次调用之前的时间。尽量避免在此函数中进行昂贵的操作,因为它可能会导致性能问题。
  • 设置为以延迟补偿此实体。应该非常谨慎地使用!
  • 如果设置为 1,当实体位于十字准线下方时,该实体将减慢控制台和操纵杆控制器的瞄准移动速度。
  • 该实体的碰撞方式。
  • 给定转储cl_precacheinfo modelprecache表的数字索引,将实体模型设置为索引的。
    Warning.png警告:如果实体具有将要播放的动画,则设置模型也必须有自己的序列,否则游戏会崩溃。
  • 预定义的响应系统上下文;格式为[key]:[value],[key]:[value],...,等等。
    Tip.png提示:也可以过滤支持或反对!
  • 实体链接到下一张图采用的名称,当玩家过度到下一张图的时候,会保持上一张图实体的状态。
  • 实体再次 thinks 之前的时间。
  • 实体的本地时间,独立于全局时钟。主要用于物理计算。
  • 在地图编译时自动生成的实体的唯一的 Hammer ID。主要用于插件或debug命令(如ent_keyvalue命令)。运行时生成的实体没有 Hammer ID。
  • 如果在 Xbox 360 版本的起源引擎上,自动为该实体提供“禁用”输入。