Template: VMT UV Transform
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Plantilla con texto.
Parámetros
{{{suf}}} - Opcional. Este es un sufijo que se añadirá a todos los elementos de la plantilla para mostrar el contenido en el idioma deseado (si está traducido).
Nota:Debe haber dos puntos antes del código del idioma, por ejemplo ":es".
Ejemplos
{{VMT UVtransform}}
- The default position is center .5 .5 scale 1 1 rotate 0 translate 0 0.
- center defines the point of rotation. Only useful if rotate is being used.
- scale fits the texture into the material the given number of times. 2 1 is a 50% scale in the horizontal X axis while the vertical Y axis is still at original scale.
- rotate rotates the texture counter-clockwise in degrees. Accepts any number, including negatives.
- translate shifts the texture by the given numbers. .5 will shift it half-way. 1 will shift it once completely over, which is the same as not moving it at all.
Nota:All values must be included!
Error:Scaling the texture may cause odd issues where the Texture Lock tool in Hammer will not actually lock the texture in place. [todo tested in ?]
Error:Rotating textures applied on brushes will rotate around the map origin (confirm: Orangebox engine only?). A fix for this is to change the center position in the VMT to the brush's origin. [todo tested in ?]
{{VMT UVtransform|suf=:es}}
- La posición predeterminada es center .5 .5 scale 1 1 rotate 0 translate 0 0.
- center define el punto de rotación. Solo es útil si se está usando rotate.
- scale ajusta la textura en el material el número de veces dado. 2 1 es un escalado del 50% en el eje horizontal X mientras que el eje vertical Y aún está en la escala original.
- rotate rota la textura en sentido antihorario en grados. Acepta cualquier número, incluidos los negativos.
- translate desplaza la textura por los números dados. .5 la desplazará a la mitad. 1 la desplazará completamente una vez, lo cual es lo mismo que no moverla en absoluto.
Nota:¡Todos los valores deben ser incluidos!
Error:El escalado de la textura puede causar problemas extraños donde la herramienta de Bloqueo de Texturas en Hammer no bloqueará realmente la textura en su lugar. [todo tested in ?]
Error:Rotar texturas aplicadas en pinceles rotará alrededor del origen del mapa (confirmar: ¿solo en el motor Orangebox?). Una solución para esto es cambiar la posición central en el VMT al origen del pincel. [todo tested in ?]
{{VMT UVtransform|suf=:ru}}
- Позиция по умолчанию: center .5 .5 scale 1 1 rotate 0 translate 0 0.
- center определяет ценр вращения. Необходим только при использовании rotate.
- scale вставляет текстуру в материал заданное количество раз. 2 1 — это 50%-ый масштаб по оси X.
- rotate вращает текстуру "против часовой стрелки/по часовой стрелке" в градусах. Принимает любое число, включая негативы.
- translate сдвигает текстуру до заданных значений. Значение .5 сдвинет текстуру на 50%.
Nota:Все значения должны быть добавлены!
Error:Масштабирование текстуры может вызвать странные проблемы, когда инструмент «Texture Lock» в Hammer фактически не фиксирует текстуру на месте. [todo tested in ?]
Error:Вращающиеся текстуры, примененные к брашам, будут вращаться вокруг начала координат карты. Чтобы исправить это, нужно изменить центральное положение в VMT на начало координат браша. [todo tested in ?]
La documentación de arriba se toma de Template:VMT UVtransform/doc/es. (Editar | Historial)
Los editores pueden experimentar en este sandbox de la plantilla (create | [1]) y testcases (create).
Los editores pueden experimentar en este sandbox de la plantilla (create | [1]) y testcases (create).