Aus Valve Developer Community
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- Eine Normale ist ein float-Wert zwischen 0 und 1, der häufig einen Proznentteil darstellt.
- Ein normalisierter Vektor ist ein Vektor mit einer Länge von 1.
- Eine Vertex-Normale definiert die "Vorderseite" eines Vertex, die neben anderen Dingen die Menge des Lichts unter einem bestimmten Winkel bestimmt.
- Normalmapping ist eine Technik, bei der Vertex-Normale [texel:de|Texelweise]] modifiziert werden, um einen Eindruck zusätzlicher Tiefe zu verschaffen.