Перемещение Мода и Исходных Файлов

Материал из Valve Developer Community
Перейти к: навигация, поиск
English (en)Français (fr)Русский (ru)
Править

Source Source SDK настраивает мод так, чтобы он работал на компьютере, на котором был запущен Wizard.

Эта установка включает в себя создание конфигурации для инструментов SDK Tool, Hammer Hammer, и исходных файлов Visual Studio Visual Studio Visual Studio.

По определенной причине вам может потребоваться переместить данные с одного компьютера на другой, и появляются проблемы мешающие продолжению работы.

Это включает в себя ситуации простого переноса с одного компьютера на другой (как например перемещение из академического компьютера на домашний компьютер) а так же любую ситуацию контролирования исходников.

Цель этого документа - это объяснение каждого шага, необходимого для переноса и сбрасывания настроек для продолжения работы.

Установите Рабочую Директория для Ваших Исходных Файлов

Mod Wizard попросит вас указать или создать директорию.

Эта директория - директория с исходниками.

Директория SCR содержит весь исходный код для мода.

Другие созданные папки предназначены для исходников карт, моделей, и текстур.

Эти файлы являются файлами для разработки и могут быть использованы только командой разработчиков

Эту папку можно перемещать по своему усмотрению, при условии, что соблюдены инструкции предоставленные ниже.

Установите Игровую Директория для Вашего Мода

Папка, созданная в ...\Steam\steamapps\SourceMods для вашего мода, называется игровая директория.

Название директории, это название мода, которое вы указали во время использования Mod Wizard.

Это директория содержит финальный мод, в который будут играть игроки.

Этот каталог содержит другие важные каталоги, такие как DLL и MAPS.

Финальные версии DLL файлов клиента и сервера.

...Steam\steamapps\SourceMods\<GAME_DIR_NAME>\bin

Директория с bsp файлами карт.

...Steam\steamapps\SourceMods\<GAME_DIR_NAME>\maps

Настройка Путей Копирования Файлов в Visual Studio

RMB > Properties на проектах Server и Client. Вам нужно сделать это для Release и Debug конфигураций.

  1. Перейдите в Configuration Properties > Custom Build Step.
  2. Нажмите на Command Line, затем нажмите на кнопку ..., которая появится справа
  3. Замените содержимое диалога на первый блок кода, предоставленный ниже.
  4. Нажмите на Outputs и вставьте второй блок кода, предоставленный ниже
Warning.pngПредупреждение:При необходимости не забудьте изменить "client" на "server" в блоках кода ниже, и, конечно, укажите реальный путь.
Note.pngПримечание:"<YOUR MOD PATH>" - это путь к вашей директории "..steamapps\SourceMods\<Your Mod>", а не директории вашего Visual Studio Проекта.

Command Line

if exist "<YOUR MOD PATH>\bin\client.dll" attrib -r "<YOUR MOD PATH>\bin\client.dll"
copy "$(TargetDir)"client.dll "<YOUR MOD PATH>\bin\"
if exist "<YOUR MOD PATH>\bin\client.pdb" attrib -r "<YOUR MOD PATH>\bin\client.pdb"
if exist "$(TargetDir)"client.pdb copy "$(TargetDir)"client.pdb "<YOUR MOD PATH>\bin\"

Outputs

<YOUR MOD PATH>\bin\client.dll;<YOUR MOD PATH>\bin\client.pdb
Warning.pngПредупреждение:Вполне возможно, что создаться поврежденный bin файл в папке bin в папке вашего мода. Если это произошло, удалите его и пересоберите, или создайте ваш проект заного.

SDK Tool и Hammer Конфигурации

С The Orange Box The Orange Box модами у вас есть доступ к Edit Game Configurations" в вашем SDK инструменте
В окне с надписью "Current Game Configurations", нажмите на кнопку Add.
Под Name, введите название, которое ассоциируется с вашим модом.
Под Directory, введите путь к вашей игровой директории в sourcemods папке в стиме, или используйте кнопку Browse, чтобы указать ее.
Затем Hammer Hammer нуждается в ручной настройке. (То же самое для Hammer++ Hammer++)
Запустите Hammer и откройте Tools->Options
Следуйте инструкциям на странице Hammer - Ручная Настройка.