This article's documentation is for anything that uses the Source engine. Click here for more information.

func_viscluster

Материал из Valve Developer Community
Перейти к: навигация, поиск
English (en)Русский (ru)中文 (zh)
... Icon-Important.png

func_viscluster — это внутренний объёмный объект мира, доступный во всех играх на платформе Source Source, начиная сHalf-Life 2: Episode Two Half-Life 2: Episode Two.. Она позволяет вручную сообщить VVIS, что листья внутри ней видимы друг для друга. Это полезно на больших открытых пространствах, где расчёт видимости занимает очень, очень долгое время. Следует покрывать текстурой tools\toolstrigger.

Note.pngПримечание:Эта энтити не меняет расположение или количество листьев на карте. См. статью Visibility optimization:ru, как это сделать.
Warning.pngПредупреждение:Браш не должен пересекать поверхность воды. Если это действительно необходимо использовать над водой, создайте браш на уровне поверхности воды с одной стороны, а затем создать второй, отдельный func_viscluster с другой. Никогда не позволяйте брашу func_viscluster пересекать поверхность воды, иначе могут случиться очень странные вещи.
Icon-Bug.pngОшибка:В предварительном просмотре листьев в Хаммере (Map > Load Portal File) листья, соединённые viscluster, будут выглядеть как один лист. Это на самом деле не так!