func_viscluster

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func_viscluster 是一个内部固体实体,可用于所有起源游戏自从 Half-Life 2: Episode TwoHalf-Life 2: Episode Two Half-Life 2: Episode Two 。它允许您手动告诉 VVIS 其体积内的 visleafs 都可以相互看到,应视为一个。这在大型开放区域很有用,否则这些区域的可见性计算将需要非常长时间才能完成。使用不当可能会对游戏性能造成昂贵的操作,损失性能。它应该使用tools\toolstrigger进行纹理化。

Note.png 注意: 这是一个内部实体。 当地图由VBSP编译时,它将被处理然后被删除:当地图运行时它不存在
Note.png 注意: 该实体实际上并没有改变地图中叶子的位置或数量。Hammer 的 portal 文件会发生这种情况,但是mat_leafvis之类的命令显示叶子仍然完好无损。
Warning.png 警告: 笔刷不应穿过水材质areaportal 的表面。如果确实需要在水上使用,请将笔刷水平放在一侧的水面上,然后在另一侧创建第二个单独的func_viscluster。永远不要让func_viscluster笔刷穿过水面,否则会发生非常奇怪的事情。

另请参阅