Modien rakentaminen Valven Teknologialla

Kohteesta Valve Developer Community
Loikkaa: valikkoon, hakuun
English (en)Français (fr)Suomi (fi)日本語 (ja)한국어 (ko)Русский (ru)Español (es)Tiếng Việt (vi)中文 (zh)中文(台灣)‎ (zh-tw)
Muokkaa



"Modin" (peli joka riippuu toisen pelin pää teknologiasta) on todella usein paras tapa kehittää uusi peli. Kun sinä luotat yhtä vakintuneeseen peli teknologiaan kuin Sourceen, sinun tiimisi aika ja vaiva voivat mennä ainutlaatuisen pelin tekemiseen, sen sijaan kuin asioihin kuten renderöinti teknologiaan tai netti koodiin. Source Pelimoottori ja sen SDK tarjoavat tehokkaimman, kokonaisimman, ja voimakkaimman pelin kehitys paketin joka on saatavilla. Ja jos sinä jo omistat Half-Life 2, Counter-Strike: Source tai sinulla on ainakin ladattuna Source SDK 2013 (SP, MP tai molemmat) ja/tai Alien Swarm, niin sinulla on jo käytössäsi koko SDK. Se on kaikki mitä sinä tarvit sinun pelin rakentamiseen.

Miksi Source?

Tässä on joitain syitä miksi sinun kannattaisi tehdä pelisi modina Source Pelimoottorilla:

Valve

  • Valve pysyy omistautuneena tukemaan modi yhteisöä.
  • Valve on tehnyt useista modeista kokonaisia kaupallisia tuotteita.

Source ja Steam on suunniteltu modit mielessä

  • SDK on päivitetty jatkuvasti ja automaattisesti, usein uusien ominaisuuksien kanssa (kuten HDR).
  • Voimakas (ja ilmainen!) sarja sisällön kehittämis työkaluja tulee mukana.
  • Source on yksinkertaisesti joustavin ja voimakkain pelimoottori saatavilla.
  • Source/Steam antaa sinulle suoran suhteen sinun pelaajien/asiakkaiden kanssa.

Isompi määrä pelaajia kuin kaikilla muilla toimintapeli moottoreilla yhteensä

  • Modi näkyvyyttä tulee tunnetuimman alustan osana olemisesta
  • Pääsy valtavaan, vakiintuneeseen yhteisöön ja yleisöön.
    • Steam pelit vastaavat yli 90% kaikista tietokone netti toimintapeleistä.
    • Noin 5 miljardia pelaaja-minuuttia kuukausittain.
    • Yli 100,000 peli palvelijaa
    • Yli miljoona samanaikaista pelaaja millä tahansa hetkellä

Sisältää kaikki Half-Life 2sen rakentamiseen käytetyt työkalut

Source Pelimoottorin voima

Source Pelimoottori tarjoaa todistetusti alan johtavaa suoritusta.

  • Renderoija
  • Materiaali Systeemi
  • Edistyneitä Hahmoja
  • Fysiikkoja
  • Edistynyt Tekoäly
  • Monipelaaja Verkko Koodia
  • Ääni Systeemi
  • Käyttöliittymä (VGUI)
  • Ohjelmointia
  • Työkaluja

Lue Source Pelimoottorin ominaisuuksista.

Sinä olet valmis modin rakentamiseen!

Wikipedia - Letter.png
This article has not been added to any content categories. Please help out by adding categories.
January 2024

Building a "mod" (a game which relies on another game's core technology) is very often the best way to develop a new game. When you rely on game technology as well-established as the Source engine, your team's time and effort can be spent building creative gameplay and unique content rather than on things like rendering technology or network code or collision detection. The Source Engine and its associated SDK provide the most efficient, complete, and powerful game development package on the market. And if you already own Half-Life 2 or Counter-Strike: Source, you've already got access to the full SDK. That's everything you need to start building your game.

Why Source?

Here are some reasons why it makes sense to build your game as a mod using the Source Engine:

Valve

  • Valve remains dedicated to supporting the mod community.
  • Valve also has a proven track record for turning mods into full-fledged commercial products.

Source and Steam have been designed with mods in mind

  • The SDK is updated continuously and automatically, including new features (like HDR).
  • A powerful (and free!) suite of content-development tools is included.
  • Source is simply the most flexible and most powerful engine on the market.
  • The Source/Steam platform allows you to have a direct relationship with your players/customers.

A larger player base than all other action-game engines combined

  • Mod visibility comes from being a part of the most popular platform.
  • Access to a huge, established community and audience.
    • Steam games account for 88% of online action PC games.
    • Approximately 5 billion player-minutes per month
    • 50,000 game servers
    • 100,000 to 220,000 simultaneous users at any given moment

Included: all of the tools used to build Half-Life 2

  • HL2 source code included
  • Softimage XSI|EXP for model building
  • The Hammer level editor
    • Fully documented with images and examples
    • Complemented with in-depth community tutorials
  • FacePoser
  • Half-Life Model Viewer

The power of the Source Engine

In every category, the Source Engine delivers proven industry-leading performance.

  • Renderer
  • Materials System
  • Advanced Characters
  • Physics
  • Advanced AI
  • Multiplayer Network Code
  • Sound System
  • UI (Vgui)
  • Programming
  • Tools

Read about the features of the Source Engine.

You're ready to start building!