From Valve Developer Community
|
|
Line 1: |
Line 1: |
− | {{lang|Brush Creation}} | + | <noinclude>{{Delete|Useless.}}</noinclude> |
− | [[Brush:pt|Brushes]] são os blocos de construções básicas no editor [[Hammer:pt|Hammer]] e podem ser criados de várias maneiras, dependendo da situação.
| |
− | | |
− | == Criando Brushes do Zero ==
| |
− | | |
− | Brushes são criados do zero pelo uso da ferramenta [[Hammer Block Tool:pt|Block Tool]]. Este é um meio limpo de criar novos objetos; criar brushes clonando-os é mais rápido e prático do que faze-los do zero. A ferramenta "Block Tool" deve ser usada prioritáriamente para brushes complexos, como ''cilindros'' ou ''piramedes''.
| |
− | | |
− | == Criando brushes por Clonagem ==
| |
− | A ''Clonagem'' é um meio rápido para adicionar novos brushes, criando uma cópia de um brush já existente. Isto inclui tanto brushes quanto entidades, e grupos que podem conter os dois. Clones são cópias do objeto original, mas não tem nenhuma outra relação entre cópia e original, com exeção do tamanho e forma. Uma sala pode ser rápidamente criada, fazendo um brush original para um das paredes e clonando-a para fazer outras paredes, o teto e o piso.
| |
− | | |
− | Brushes são clonados quando movidos enquanto você estiver segurando a tecla ''Shift'', usando a [[Hammer Selection Tool:pt|Ferramenta de Seleção]].
| |
− | | |
− | '''Dica:'''As "setas" do teclado também podem ser usadas em combinação com a tecla ''Shift'', para clonar brushes.
| |
− | | |
− | == Criando brushes com prefabs ==
| |
− | Outro meio de criar um brush em um mapa é adicionando um [[Prefab:pt|Prefab]]. Prefabs são grupos de brushes (e posivelmente [[entity:pt|entidades]]) que foram criadas mais cedo e agrupados juntos.
| |
− | | |
− | [[Category:Level Design:pt]]
| |
− | [[Category:Level Design Tutorials:pt]]
| |
Latest revision as of 22:57, 12 February 2023