Difference between revisions of "Brush Creation:pt"

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[[Brush:pt|Brushes]] são os blocos de construções básicas no editor [[Hammer:pt|Hammer]] e podem ser criados de várias maneiras, dependendo da situação.
 
 
 
== Criando Brushes do Zero ==
 
 
 
Brushes são criados do zero pelo uso da ferramenta [[Hammer Block Tool:pt|Block Tool]]. Este é um meio limpo de criar novos objetos; criar brushes clonando-os é mais rápido e prático do que faze-los do zero. A ferramenta "Block Tool" deve ser usada prioritáriamente para brushes complexos, como ''cilindros'' ou ''piramedes''.
 
 
 
== Criando brushes por Clonagem ==
 
A ''Clonagem'' é um meio rápido para adicionar novos brushes, criando uma cópia de um brush já existente. Isto inclui tanto brushes quanto entidades, e grupos que podem conter os dois. Clones são cópias do objeto original, mas não tem nenhuma outra relação entre cópia e original, com exeção do tamanho e forma. Uma sala pode ser rápidamente criada, fazendo um brush original para um das paredes e clonando-a para fazer outras paredes, o teto e o piso.
 
 
 
Brushes são clonados quando movidos enquanto você estiver segurando a tecla ''Shift'', usando a [[Hammer Selection Tool:pt|Ferramenta de Seleção]].
 
 
 
'''Dica:'''As "setas" do teclado também podem ser usadas em combinação com a tecla ''Shift'', para clonar brushes.
 
 
 
== Criando brushes com prefabs ==
 
Outro meio de criar um brush em um mapa é adicionando um [[Prefab:pt|Prefab]]. Prefabs são grupos de brushes (e posivelmente [[entity:pt|entidades]]) que foram criadas mais cedo e agrupados juntos.
 
 
 
[[Category:Level Design:pt]]
 
[[Category:Level Design Tutorials:pt]]
 

Latest revision as of 22:57, 12 February 2023

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