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- <noinclude>[[Category:Console commands|L]][[Category:Lists]][[Category:Lists of console commands and variables]]</no2 KB (246 words) - 04:45, 28 April 2024
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- * {{L|comp_adv_output}} * {{L|comp_flicker}}917 bytes (132 words) - 08:07, 12 July 2024
- {{L|Character_Setup_Overview|人物设定}} {{L|Making_Changes_to_Your_Character_Model|修改人物模型}}992 bytes (52 words) - 04:12, 22 August 2024
- * {{L|http://steamcommunity.com/app/211/discussions|Source SDK官方论坛}}(已关闭{{L|http://www.chatbear.com/board.plm?b=668&v=flatold|VERC社区论坛}}存档� * {{L|http://www.moddb.com|ModDB}} - 全球最大模组数据库,含{{L|https://www.indiedb.com|IndieDB}}独立游戏子站1 KB (128 words) - 04:49, 27 June 2025
- 另见{{L|List of base entities|基础实体列表}} *{{L|env_cascade_lighting}}3 KB (347 words) - 18:20, 5 June 2025
- '''脚本'''是引擎加载用于配置特定功能的文本文件。它们可以被各个游戏、模组或地图修改。大多数脚本使用{{L|KeyValues}}格式,通常存放在<code>scripts</code>文件夹或其子� * {{L|VScript}} - 用于运行外部脚本语言 {{since|{{l4d2}}}}706 bytes (38 words) - 00:53, 30 June 2025
- * {{L|npc_antlion}}——普通蚁狮,包括蚁狮工兵 * {{L|npc_antlionguard}}——一种更大、更危险的蚁狮2 KB (82 words) - 08:24, 24 June 2025
- '''僵尸'''曾经是个人类,而现在被一种被称为{{L|headcrab|猎头蟹}}的生物寄生,它们可以控制被寄生者的身体。作为{{L|Half-Life|世界观}}中最常见的敌人之一,普通僵尸行动缓慢 ...枪用锋利的物体(如锯片)击中,僵尸的躯干会被一分为二。这可以产生一个爬行的{{L|zombie torso|半身僵尸}}。有时当一个僵尸被杀死时,{{L|headcrab|猎头蟹}}会从脸上分离出来,像平常一样攻击玩家�2 KB (71 words) - 19:02, 4 July 2025
- '''VIS'''是多个引擎地图格式的{{L|visibility|可见性}}编译器的统称 | {{quake|4}} || {{L|VIS}} || {{L|VIS (ericw-tools)|VIS}} ({{L|ericw-tools}})869 bytes (82 words) - 22:10, 27 June 2025
- 預設的情況下,所有自動機槍塔都是玩家的敵人。為了使機槍塔變為友方,必須使用指令{{L|ai_relationship}}。 * {{L|npc_turret_ground}}: 安裝在地面上的固定式機槍塔1 KB (67 words) - 08:07, 11 July 2024
- ...}实体/特效/功能/其他等是在运行时需要异常长时间进行处理的问题。例如,在起源中,绘制成本较高的实体包括{{L|Adding Water|水}}和{{L|lighting|动态光源}}。 *{{L|Budget}}604 bytes (20 words) - 17:14, 12 July 2024
- * 玩家(通过{{L|trigger_once}})触发整个序列 * 巴尼走到扫描仪前执行他的({{L|scripted_sequence}})「扫描」动画1 KB (70 words) - 04:20, 22 August 2024
- 在 {{L|Half-Life}} 系列游戏中,'''猎头蟹'''是一种小型怪物。它们 {{L|Zombie|僵尸}} 是被猎头蟹寄生面部的变异人类。当僵尸被�1 KB (59 words) - 08:30, 24 June 2025
- * {{L|$basetexture}} (<{{L|String|string字符串类型}}>) – 需填入VTF贴图路径来进行贴� * {{L|$phong}} (<{{L|Boolean|bool布尔类型}}>) – 高光效果的开关1 KB (51 words) - 08:04, 11 July 2024
- ...这叫做构造型固态几何体(Constructive Solid Geometry, CSG),是Hammer最基本的编辑方式。创建固体的方法可以参阅{{L|Basic Construction|创建固体}}章节。 创建了固体之后,你可能想要给它{{L|Applying Materials|赋予材质}}。3 KB (69 words) - 04:18, 22 August 2024
- ...栅图像]]。Source引擎中的纹理以{{L|Valve Texture Format|Valve纹理格式}}存储,除极少数例外情况外,通常都通过{{L|Material|材质}}间接调用。 ...。例如{{L|bump map|凹凸贴图}}(通过每个像素的颜色值编码三维高度和朝向),或是{{L|$envmapmask|高光遮罩}}(用于控制{{L|$envmap|环境反射}}的强度)。1 KB (80 words) - 04:30, 27 June 2025
- 参见{{L|List of base entities|基础实体列表}} 参见{{L|List of HL2 entities|半条命2实体列表}}3 KB (344 words) - 02:44, 30 June 2025
- 默认情况下,自动炮塔是玩家的敌人。要使炮塔对玩家友好,请使用{{L|ai_relationship}}。 * {{L|npc_turret_ground}}: 安装在地板上的自动炮塔。1 KB (66 words) - 08:05, 11 July 2024
- * {{L|File_Hosting_Sites|这里}}有一张各大网站的网址列表。 * 如果你拥有你自己的网站,你也可以把你的BSP文件上传上去,可以使用{{L|sv_downloadurl|sv_downloadur}}命令,<br>举个例子,如果你在你�1 KB (57 words) - 10:22, 12 July 2024
- * {{L|Dust, Fog, & Smoke|灰尘、雾效与烟雾}} * {{L|Explosions|爆炸效果}}3 KB (224 words) - 09:08, 27 June 2025
- ...e''''' (《牺牲》) 是''{{L|Left 4 Dead|求生之路}}''和''{{L|Left 4 Dead 2|求生之路2}}''的 {{L|DLC}} 战役。虽然最初计划仅作为求生之路战役发布,但''� 战役的{{L|Left 4 Dead 2|求生之路2}}版本包括游戏中的所有新武器和{{L|special infected|特殊感染者}}。此外,原始的求生之路角色�1 KB (91 words) - 11:39, 12 July 2024