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- Wenn Sie ein Gameplay mit mehreren Spielern aufnehmen möchten, dann müssen sich alle Spieler über das selbe Netzwerk, wie das des Host Spiele Der Host Spieler verlässt dann den Gameplay Modus und startet die Aufnahme.2 KB (307 words) - 06:29, 11 July 2024
- Bist du hier um Probleme bei ein Spiel zu beheben?, '''dann überprüfe die Spieldateien auf Fehler [https://support.steampowered.com/k694 bytes (93 words) - 05:26, 12 July 2024
- ...fig.cfg</code> oder was auch immer um, solange diese Datei auf .cfg endet. Dann kann man den Texteditor öffnen und die Befehle eingeben. ...erzeichnisse von dem cfg-Ordner platziert werden. Der exec-Befehl benötigt dann aber auch das Unterverzeichnis.2 KB (267 words) - 03:09, 22 August 2024
- Falls ihr es aber definieren wollt, dann müsst ihr die '''items.h''' öffnen. Dort müsst ihr nur zwei neue Defines ...Namen der Model(Mit Pfad) eingeben. Falls ihr die Models nich ändern wollt dann lasst diese Methoden.3 KB (544 words) - 03:07, 22 August 2024
- :; Szenarienerstellung zur Werbung: Man kann Szenen erstellen, die man dann zur Werbung des eigenen Mods, Modells oder der eigenen Map verwenden kann. ..."Artefakte" erstellen kann, ist es möglich, Objekte zu erstellen, die man dann im eigenen Mod nachbauen kann. GMod's Minispiele können auch zu vollständ3 KB (376 words) - 06:56, 12 July 2024
- ...mpfielt es sich, diese Verhältnisse auch im Spiel direkt mal zu Testen und dann anzupassen. ...r sollte es aber Fair bleiben! Wenn es schon unterschiedliche Zeiten gibt, dann muss man eventuell die Map dementsprechend anpassen.2 KB (387 words) - 03:17, 22 August 2024
- ...konvertiert {{L|BSP}}-Dateiformate zurück in {{L|VMF}}-Mapformate, welche dann in den {{L|Hammer}} geladen werden können. Seit Version 0.98g unterstützt1 KB (178 words) - 03:18, 22 August 2024
- ...n Spielern im jeweiligen Team! Gibt es nur 5 '''info_player_terrorist'''s, dann können nicht mehr als 5 Spieler den Terroristen beitreten! Dies ist eine m ...awn Priority (int)</code> für alle anderen Einstiegspunkte. Erstere werden dann zuerst genutzt, letztere ''nur'' wenn nötig.}}3 KB (455 words) - 12:41, 16 May 2025
- ...die .bsp-Datei installiert haben. Geht zusammen ganz normal ins Hub-Level, dann kann der Host mit dem Konsolenbefehl <code>changelevel</code> zur gewünsch1 KB (194 words) - 03:11, 22 August 2024
- ...ür Experten und wählen Sie den Befehl {{Code|$light_exe}} aus. Stellen Sie dann im Textfeld „Parameter“ {{Code|-StaticPropLighting}} voran.2 KB (213 words) - 11:14, 12 July 2024
- ...iert! Es wird empfohlen, Add-ons mit den Launch Tools zu öffnen und Hammer dann manuell zu öffnen.}} ...iert! Es wird empfohlen, Add-ons mit den Launch Tools zu öffnen und Hammer dann manuell zu öffnen.}}4 KB (519 words) - 14:23, 28 December 2024
- Dann füge folgendes zur Includelist von <code>src/game/client/enginesprite.h</c ...></code> aus <code>glview.cpp</code> (gespeichert unter src/utils/glview). Dann rechtsklicke das Projekt und gehe zu ''Einstellungen->Konfigurationseigensc6 KB (772 words) - 03:11, 22 August 2024
- Sobald 'Hammer' geladen ist, gehe auf "File" und wähle dann "New". ...cht die gleiche Größe wie im oberen Bild haben, können sie über "View" und dann "Autosize 4 Views" (Tastenkombination Strg+A) zurücksetzt werden'''.}}4 KB (566 words) - 07:44, 12 July 2024
- * Wenn Sie die Karte für ein Spiel mit {{L|Bonus Maps}} UI erstellt haben, dann möchten Sie es vielleicht für einen einfachen Import in eine {{L|Bonus_Ma2 KB (268 words) - 10:22, 12 July 2024
- # Das Source SDK wird dann über Steam auf deinen Computer heruntergeladen.2 KB (248 words) - 10:29, 12 July 2024
- ...s zugreifen will. Wenn man aber auf etwas tiefer liegendes zugreifen will, dann muss der Pointer in eine Klasse gecastet werden, die Zugriff besitzt. Dies ...*</code> gecastet, dessen Ergebnis in <code>pWall</code> gespeichert wird. Dann kann auf die <code>CBreakable</code>-Funktion <code>Break()</code> zugegrif6 KB (913 words) - 03:57, 12 July 2024
- # Starte {{L|Steam}} (neu). Wenn die Mod verfügbar ist, wird diese dann in Deiner Steam Bibliothek angezeigt.2 KB (257 words) - 08:25, 12 July 2024
- Arbeitest du an einer {{cs|2|suf=:de}}-Karte, dann beachte: ...ange Map" bevor sie die Map texturieren. Konzentriere dich auf das Layout, dann texturiere die Map und beleuchte sie. Kreire die Basisstruktur der Map mit5 KB (796 words) - 03:14, 22 August 2024
- ...rladen. Klicken Sie unten auf „Andere Tools und Frameworks“ und wählen Sie dann „Tools für Visual Studio 2017 erstellen“.2 KB (295 words) - 11:14, 6 April 2025
- | Name || "catapult_model" (oder individueller Name, dann ist aber auf die Inputs/Outputs zu achten!)2 KB (312 words) - 03:12, 22 August 2024