Template:KV EnvShooter:zh-cn
EnvShooter:
- Model (shootmodel)
([todo internal name (i)])
<model path> - 发射的东西,可以是 MDL 或者 VMT.
- Material Sound (shootsounds)
([todo internal name (i)])
<choices> - 当物体与这些作用时发出的声音 (shooting, walking on, etc). See
$surfaceprop
.
Value Description -1
None - 无 0
Glass - 玻璃 1
Wood - 木 2
Metal - 金属 3
Flesh - 血肉 4
Concrete - 水泥
- Skin (skin)
([todo internal name (i)])
<整数型> - 部分模型有不同皮肤,设置皮肤,默认是0.
- Model Scale (scale)
([todo internal name (i)])
<浮点型> - 投射的模型缩放比例,不会影响碰撞体积。
- Gib Gravity Scale (gibgravityscale)
([todo internal name (i)])
<浮点型> - 物理的力调整,会影响其下落速度。快,慢或者其他。
- Mass (massoverride)
([todo internal name (i)])
<浮点型> (in all games since ) - 强制投射物达到一定质量,默认200[confirm]