Particle System Renderers

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to: navigation, search
English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

render_animated_sprites

Рендер анимированых спрайтов в различных ориентациях.

animation rate
Скорость анимации частиц. По умолчанию в секундах (???), однако если "Use animation rate as FPS" установить 1, то будет установлено скорость анимации по умолчанию.
orientation_type
Различные типы ориентации:
  • 0 - Параллельный камере
  • 1 - Неподвижно Z , врощение по X и Y осям
  • 2 - неподвижные X и Y оси вращение вокруг Z оси (всегда лицом вверх)
orientation_control_point
Позволяет использовать контрольную точку для установки ориентации, но работает не до конца в orangebox
use animation rate as fps
Флаг устанавливающий способ анимирования (0-секунды, 1-скорость по умолчанию).

render_rope

Рендер всех частиц в системе как одна продолжительная "веревка", сглаживание может быть отрегулировано параметрами texel_size (размер элемента текстуры) и subdivision_count (количество подразделений). Уничтожение частиц станет причиной моментального щелканья чтобы веревка осталась непрерывной, таким образом случайное время жизни и непрерывные эмиттеры будут выглядеть убого, в зависимости от эффекта.

render_screen_velocity_rotate

Неизвестный.

render_sprite_trail

Рендер анимированных спрайтов с хвостом, основанным на их скорости.

render_blobs

(Во всех играх начиная с Source 2009) Рендер частиц как капли жидкости. Этот эффект использован как краска в Portal 2(en), по крайней мере очень похож..

Использованный материал должен быть полностью непрозрачный, и в идеале иметь параметр $phong(en).

render_models

(Во всех играх начиная с Source 2009) Ренедер 3D моделей вместо частиц.

render_project

(Во всех играх начиная с Source 2009) Неизвестный. Рисует проекционные текстуры(en)?