Линия взгляда

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to: navigation, search
English (en)Polski (pl)Русский (ru)Translate (Translate)

Линия взгляда (иногда сокращённо LoS) - это невидимая линия, которая определяет, каким образом энтити будут видеть друг друга. (Если линия видимости ни чем не закрывается, то игра устанавливает, что зритель видит цель.)

LOS блокируется любой твёрдой геометрией (моделями, брашами func_detail(en), ит.д.), кроме того, если браш/модель не имеет твёрдой маски, т.е. прозрачна.

Некоторые prop_physics(en) не блокируют LoS, для просмотра этих моделей используйте ai debug los(en).

Инструмент Block LOS(en) используется для блокировки линии взгляда NPC.

Линию взгляда NPC(en) можно задать только в пределах их viewcone(en), в свою очередь задаваемой шириной их поля зрения(en), в свою очередь задаваемой значением их m_flFieldOfView(en).

NPC могут вызывать срабатывание Outputs, если находят или теряют врагов в поле зрения (OnFoundEnemy/OnLostEnemyLOS) или определенного игрока (OnFoundPlayer/OnLostPlayerLOS).


См. также