Создание стекла (GoldSrc)
< Ru
![Icon-broom.png](/w/images/thumb/7/71/Icon-broom.png/32px-Icon-broom.png)
Эта статья или раздел требует доработки, чтобы соответствовать более высокому стандарту качества потому что:
Need to cover the following topics:
Для получения помощи, обратитесь к руководству по редактированию на VDC и процессу очистки на Wikipedia. Также не забудьте проверить наличие заметок, оставленных отмечающим на странице обсуждения этой статьи.В этой статье будет рассмотрен процесс создания простейшего стекла в Valve Hammer Editor для движка GoldSrc (Half-Life).
Инструкция
- Создайте небольшой браш (небольшой толщины, не более 16), и откройте браузер текстур.
- Введите в поиск слово glass и выберите подходящую вам текстуру стекла (обычно они отличаются только прозрачностью).
- Сделайте браш сущностью с помощью кнопки (to Entity) и выберите
func_breakable
. - В поле "Render Mode" выберите Additive.
- В поле "Material Type" выберите Glass.
- Стекло готово!