Creating a wake-up bed
< Ru
This article needs more links to other articles to help integrate it into the encyclopedia. Please help improve this article by adding links that are relevant to the context within the existing text.
January 2024
January 2024
Contents
Вступление
Сделать пробуждение проще простого. Если вы делали декомпиляцию первого уровня, вы могли заметить множество дополнительных энити, которые осложняли понимание.
Модели
Создайте два энити prop_dynamic. Одному задайте models\props\bed_body_reference.mdl, а второму models\props\bed_cover_reference.mdl. Назовите вторую модель bed_cover. Отключите тени у обоих энити.
Затемнение
Создайте ещё один prop_dynamic. Назовите его blackout, и задайте models\blackin.mdl. Эта модель будет осуществлять движение на камеру. Расположите blackout как показано на картинке. Отключите тени у модели.
Старт
Поставьте info_player_start так, чтобы модель blackout находилась вплотную. Их расположение здесь освещается. Игрок должен составлять прямой угол с моделью blackout. Такое положение очень важно, так как переход после пробуждения должен проходить плавно и без резкостей.
Камера
Рассположите point_viewcontrol рядом с кроватью. Расположение не имеет значения. Не поворачивайте камеру, оставьте как есть. Назовите её blackout_cam и задайте в параметре Parent: blackout. Во флагах поставьте галочки: Freeze player, Infinite hold time и Snap to goal angles
Другие энити
Добавьте env_fade, задайте во флагах: Fade From. Назовите его blackout_fade
Добавьте ambient_generic, назовите его bed_cover_sound, сделайте, чтобы он исходил из bed_cover, и поставьте звук Doors.FullClose14.
Добавьте ambient_generic, назовите его bed_cover_sound, сделайте, чтобы он исходил из bed_cover, и поставьте звук Doors.FullClose14.
Алгоритм работы
Создайте logic_auto с следующими Outputs:
Для модели blackout задайте:
Заключение
Эта сцена повторяется в точности, как в первой главе. Используется всего 1 звуковой энити (для закрытия и открытия он одинаков). Она не включает телепортации, поскольку не преследует никакой логической цели.