Добавление глав в ваш Мод

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to: navigation, search
English (en)Français (fr)Русский (ru)Translate (Translate)

Добавление глав в вашу модификацию немного сложнее, потому что вам надо изменить некоторые файлы для того, чтобы ваши главы корректно работали.

Warning.pngПредупреждение: В Half-Life 2 используется кодировка Unicode(UTF-16 LE). Некоторые тектовые редакторы могут сохранять файл в ASCII-кодировке.
Используйте Блокнот или другой текстовый редактор (AkelPad), позволяющий сохранять файлы в кодировке Unicode.

Конфигурационные файлы глав

Warning.pngПредупреждение: название всех файлов должно быть в нижнем регистре!!!

Создайте файл chapter1.cfg и поместите его в папку cfg вашего мода. Теперь добавьте в ваш файл строчку

map Map1

... и замените Map1 на имя вашей карты

Текстовые файлы

Перейдите к папке resource вашего мода и копируйте туда файл HL2_english.txt и HL2_russian.txt, и переименуйте их в ИмяВашегоМода_english.txt и ИмяВашегоМода_russian.txt соответственно. (Замените ИмяВашегоМода на имя модификации? которое соответствует названию папки мода) Теперь вам надо отредактировать эти файлы. В этих файлах найдите такие строчки:

"ИмяВашегоМода_Chapter1_Title"	"Название вашей части"

"HL2_Chapter1_Title"		"POINT INSERTION"

Пример: "longway_Chapter1_Title" "Прелюдия"

Вы можете оставить оригинальные названия от ХЛ2, т.к. они почти не влияют на вашу модификацию (при определенных условиях показывается текст из "HL2_Chapter1_Title", так что я порекомендовал бы заменить его на такое же название, как и у главы вашего мода).

Названия глав

Откройте файл ИмяВашегоМода/scripts/titles.txt и найдите секцию CHAPTER TITLES. Измените её следующим образом ...

//CHAPTER TITLES

$fadein 0.01
$holdtime 3.5
$position -1 0.58 (значение -1 -1 выведет название главы ровно по центру экрана)

CHAPTER1_TITLE
{
#ИмяВашегоМода_Chapter1_Title
}

Изображения глав

Пример изображения главы

Теперь вам надо создать *.vmt(en) и *.vtf(en) файлы для ваших глав. Поместите их в папку ИмяВашегоМода/materials/vgui/chapters/. Назовите ваши изображения chapter1.vtf, chapter1.vmt и chapter2.vtf, chapter2.vmt и т.д.

Убедитесь в том, что:

  • Ваши изображения сохранены в разрешении 256x128, т.е., стороны относятся как 2:1. (Когда вы выбираете главу, вы видите не всё изображение, а только его часть от 0,0 до 152,86)
  • В файлах изображений есть пометки nomip(en) и nolod(en). Без этих параметров изображения будут выглядеть расплычато на средних и минимальных настройках.
Warning.pngПредупреждение: Эти параметры нельзя задать в .vmt файлах! Они задаются в текстовом файле с таким же именем, как и .tga-изображение, которое вы хотите компилировать. Для большей информации см. статью Параметры компиляции Vtex(en).

Файл материала .vmt должен выглядеть примерно следующим образом:

"UnlitGeneric"

{
	"$basetexture" "vgui/chapters/chapter1"
	"$vertexalpha" 1
}

Список локаций

Теперь не забудьте создать в папке вашей модификации файл maplist.txt, в котором будет список карт, которые будут в вашем моде. Вот пример файла:

Map1
Map2

Фоновые изображения глав

Вам надо отредактировать файл ИмяВашегоМода/scripts/chapterbackgrounds.txt и определить, какие именно карты будут появляться при загрузке вашего мода, и какая фоновая карта потом появится. Далее - пример файла chapterbackgrounds.txt:

"chapters"
{
	1	"ВашаКартинка1"
	2	"ВашаКартинка2"
	3	"ВашаКартинка3"
	4	"ВашаКартинка4"
	5	"background03"
	6	"background03"
	7	"background04"
	8	"background04"
	9	"background05"
	9a	"background05"
	10	"background06"
	11	"background06"
	12	"background07"
	13	"background07"
	14	"background07"
	15	"background07"
}
Note.pngПримечание:Если вы не хотите, чтобы загружались фоновые карты, откройте файл valve.rc в папке cfg вашего мода и удалите в нём (если есть) команду startupmenu.
// load the base configuration (Перевод: Загрузка основной конфигурации)
//exec default.cfg

// Setup custom controller (Перевод: Установить другой контроллер)
exec joystick.cfg

// run a user script file if present (Перевод: Запустить скрипт пользователя, если есть)
exec autoexec.cfg

//
// stuff command line statements (Перевод: выложить все переменные командной строки)
//
stuffcmds

Убедитесь в том, что размер ваших изображений 1024x1024. Главная хитрость в том, как заставить изображение корректно отображаться на мониторах с разными соотношениями сторон (4:3, 16:9, или 16:10).

  • На обычных мониторах (4:3) создайте изображение размером 1024x768 (или 1280x1024) и измените их размер на 1024x1024.
  • На широкоэкранных мониторах создайте изображение размером 1280x800 и также измените его размер на 1024x1024

Подробнее - см. статью Фоновая Карта в Меню(en)

Дополонительно

Если вы хотите, чтобы была доступна только первая глава при первом запуске вашего мода, отредактируйте файл yourmodfolder/cfg/config.cfg. Добавьте в него следующую строчку:

sv_unlockedchapters "1"

Для дополнительной информации о том, как разблокировать главы, прочитайте статью Разблокирование главы вашего мода(en).