This article relates to the game "Portal 2". Click here for more information.

Bouton (Portal 2)

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Portal 2 buttons.png

Les boutons sont des éléments interactifs dans la série Portal. Il y a différents types de boutons dans Portal 2(en), qui peuvent être activés de différentes manières.. Le bouton standard peut seulement être actvé par le joueur. Un super bouron est activé par le joueur ou un cube, et le bouton pour cubes peut seulement être activé par un cube.

Bouton

Le bouton standard
Le vieux bouton standard

Le bouton standard est vraiment simple à réaliser. Il peut faire usage de timer.

Création

En premier, créez un prop_button sur le sol et placez le où vous voulez. Utilisez l'output OnPressed et connectez la à un logic_relay ou à une autre instance avec des actions qui devraient se passer lorsque l'on appuie sur le bouton.

Pour utiliser le bouton comme timer, mettez sur le paramètre Delay Before Reset le temps voulu; en face de Play timer sound? , marquer "Yes." Lorsque le timer se termine, créez un output OnButtonReset et choisissez l'action à éxécuter.

Le vieux bouton (prop_under_button) à les mêmes fonctions, mais a un modèle différend du standard (il a celui du bouton utilisé dans le vieux Aperture.)

Le super bouton

Forme normale

Le super bouton

Souvent, mais pas nécessairement, il est placé sur le sol. Il peut être activé par le joueur et par un cube

Création

Créer une entité prop_floor_button. Placez le ou vous le voulez. Dans ses propriétés, vous pouvez choisir ce qu'il se passe lorsqu'il est appuyé (OnPressed) et lorsqu'il est relâché (OnUnpressed). Under the 'Button model' property in the 'Class Info' tab you can change the way the floor button looks. Just filter "portal_button" in the model browse menu.


Le bouton pour cubes.

Forme spéciale pour les cubes

Créé en plaçant un prop_floor_cube_button. Il a les même propriétés qu'un super bouton, seulement, il ne peut être activé qu'avec un cube.

Le bouton pour sphères.

Forme spéciale pour les sphères

Crée en plaçant un prop_floor_ball_button. Il est activé à l'aide d'un prop_weighted_cube avec comme CubeType une Sphere. Les outputs sont les mêmes que le super bouton.

Voir aussi