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General

Congiruacion Avanzada

Diseño de niveles

Los mapas son la base de Source, donde todos los elementos se juntan. Aprende sobre sus cracteristicas y ha hacer mapas aqui.

Coreografía o Animación (FacePoser)

Haz que los personajes del Source tengan vida con su potente tecnología de animación.

IA

La IA controla todos los comportamientos, aunque la simplicidad en las acciones de los NPC y del Source permiten usar la inteligencia artificial o crearla facilmente.

Materiales

Las texturas y shaders se combinan en Source para crear materiales.

Sonido

Documentation on Source's software sound system. Documentacion sobre el software del source sobre el sistema de sonido.

Modelacion

Todo lo que necesitas saber sobre modelacion para Source.

VGUI

El GUI de Valve imita a Windows y funciona tanto dentro del juego como en el menu de este. Se usa para las interfaces, HUDs, y efectos dinamicos en los entornos 3D del juego, si quieres mostrar información, VGUI es la respuesta.

Programación

La programacion es la base de todo MOD, si quieres hacer que las cosas sean diferentes, entra y echa un vistazo.

Developer Issues and Workarounds

SOluciones para algunos problemas o discrepancias en la Source SDK.

Tutoriales de Source

Necesitas ayuda para alguna funcion particular del source? entra aqui!.

Aspectos Tecnicos

Aspectos tecnicos sobre el motor Source y programacion en HL2.

Glosario

Para todas esas palabras que no sabes que significan.

Translations

Traducciones para los documentos de la SDK . Actualmente Japanese and German Spanish version is available.

See Also: Third Party Tools