Fr/Refract

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Bloc Func_Brush avec un matériaux Refract.

Le shader Refract permet de générer des réfractions. Il vous faut appliquer un matériaux Refract à un Brush transformer en Func_brush, sinon le shader ne fonctionnera pas.


VMT-Exemple

"Refract"
{
       "$normalmap" "..."             //Bump+refract pour DX9
       "$dudvmap" "..."               //Refractions pour les GPU inférieur à DX9
       "$refracttint" "[1 1 1]"       //Couleurs des réfractions
       "$refractamount" "0.2"         //Valeurs faibles recommander
}


Astuce : Modifier le mode de rendu en Additive peut permettre d'obtenir un meilleur rendu dans certains cas.