Fr/Refract

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Le shader Refract permet de générer des réfractions. Il vous faut appliquer un matériaux Refract à un Brush transformer en Func_brush, sinon le shader ne fonctionnera pas.


VMT

"Refract"
{

"$normalmap" "giger/ex/refract/refract_normal" //Bump+refract pour DX9

//     "$refracttint" "[1 1 1]"                         //Couleurs des réfractions
       "$refractamount" "0.2"                           //Valeurs faibles recommander
//     "$dudvmap" "giger/ex/refract/refract_dudv"       //Refractions pour les GPU inférieur à DX9
}