Fr/Refract
< Fr
Jump to navigation
Jump to search
Le shader Refract permet de générer des réfractions. Il vous faut appliquer un matériaux Refract à un Brush transformer en Func_brush, sinon le shader ne fonctionnera pas.
VMT
"Refract" {
"$normalmap" "giger/ex/refract/refract_normal" //Bump+refract pour DX9
// "$refracttint" "[1 1 1]" //Couleurs des réfractions
"$refractamount" "0.2" //Valeurs faibles recommander
// "$dudvmap" "giger/ex/refract/refract_dudv" //Refractions pour les GPU inférieur à DX9 }