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一般資訊
- 下載與安裝Source SDK
- Source SDK 發行資訊
- Source SDK 常見問題
- Source SDK Known Issues
- 詢問
- 開發模式的控制台
- Source SDK中檔案與資料夾結構
- 遊戲Demo記錄工具
- SourceTV
- 與Source 引擎相關書籍介紹
模組(Modding) | 建立、組織與釋放(發行)您的Source模組。 |
關卡設計(Level Design) | 學習如何建立以Source引擎為基礎的遊戲場景與關卡。 |
行為藝術(Choreography) | 讓Source引擎下的角色具備獨特的講話、表情、身體動畫、地圖與AI觸發等行為技術。 |
人工智慧(AI) | 控制所有的行為動作,除了NPC的行動之外,Source使得建立人工智慧變的容易。 |
材質系統(Material System) | 結合貼圖與陰影技術,建立出來的Source材質系統。 |
音樂、音效(Sound System) | Source播放音樂與音效的相關文獻。 |
模型(Modeling) | 所有跟Source模型塑造有關的資訊都在這裡。 |
圖形介面(VGUI) | Valve仿照Windows視窗的介面在遊戲中和桌面上,被用在抬頭顯示器(HUDs)、3D攝影機等等其他相關的東西。 |
程式設計(Programming) | 對於任何模組來說,程式設計是這些模組與眾不同的要素所在。 |
Code Snippets | Bits of code that are useful but aren't enough for a tutorial. |
其它教學(Tutorials) | 想使用Source中其他特殊的功能嗎?來這邊! |
技術(Technical) | Source與戰慄時空二各種五花八門的程式設計觀點。 |
詞彙表(Glossary) | 解釋術語。 |
第三方的軟體(Third Party Tools) | 非Valve的第三方廠商的軟體與工具。 |
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參見:
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