Zh/Chasing Laser

From Valve Developer Community
< Zh
Revision as of 07:13, 2 July 2025 by WoShiGeNiCheng (talk | contribs) (Created page with "'''Chasing Lasers(追踪激光)'''是一个非《传送门2》自带的自定义元素。它本质上是一种会跟随玩家移动的{{L|Thermal Discouragement Beam|激光}}。 == 制作方法 == 0. 创建一个带有基础房间的新地图 1. 创建一个最小尺寸为64 x 64的立方体,将其设置为{{L|func_tank|func_tank}},并进行如下设置: ::{| class=standard-table ! Property Name || Value |- | Name || Tank |- | Pitch Rate || 30 |- | Pitc...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Chasing Lasers(追踪激光)是一个非《传送门2》自带的自定义元素。它本质上是一种会跟随玩家移动的激光(en)

制作方法

0. 创建一个带有基础房间的新地图

1. 创建一个最小尺寸为64 x 64的立方体,将其设置为func_tank(en),并进行如下设置:

Property Name Value
Name Tank
Pitch Rate 30
Pitch Range 90

2. 创建一个env_portal_laser,并进行如下设置:

Property Name Value
Parent Tank

3. 创建一个logic_auto,并为其添加如下输出:

My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
OnMapSpawn Tank SetTargetEntity !player 0.00 No

4. 完成

原理

在上述步骤中,你创建了一个激光生成器,并将其“焊接”到一个会跟随玩家移动的刷体上。即使玩家不在视野范围内,Tank也会跟随玩家。这种激光是非致命的,但可以在env_portal_laser的设置中进行修改。

漏洞

  • 当你靠近激光时,它无法对你造成伤害