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Modificaciones Creando, organizando y acabando tu proyecto con Source.
Mapas Los mapas son lo más importante de Source. Aprende todos los aspectos acerca de su producción aquí.
Coreografía Los personajes cobran vida gracias a las avanzadas tecnicas de coreografía y animación de Source.
AI (Inteligencia Artificial) a. La AI controla todos los personajes de Source, desde los mas simples NPCs hasta los enemigos mas duros.
Materiales Las texturas y los shaders se combinan en Source para crear los materiales.
Sonido Documentación del sistema de sonido de Source.
Modelado Todo que necesitas saber sobre modelar para Source.
VGUI Sistema propietario de Valve, interfaz de usuario para Source, controla camaras, HUDs, menús y más.
Programación Todos los recovecos y secretos de programar para Source.
Tutoriales Necesitas utilizar ciertas partes de Source y no sabes como? Aquí está la solución.
Técnico Aspectos técnicos misceláneos sobre el motor de Source y programar para el Half-Life 2.
Glosario Explicaciones de términos comunes.
Herramientas de terceros Herramientas de desarrollo de que no son de Valve.

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