Обзор кода Alien Swarm
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
Классы Alien Swarm
Это обзор основного числа C++ классов в Alien Swarm. Большинство файлов исходного кода Alien Swarm начинаются с asw_. Название класса начинается на CASW_ для серверных классов и C_ASW_ для классов клиента.
CASW_Player- Это класс игрока Alien Swarm. В отличие от многих игр движка Source, игрок в Alien Swarm это невидимая сущность-командующий. Она не двигается. Если игрок контролирует солдата, то вызывается метод
GetMarine(), который возвращает солдата под управлением игрока. CASW_Marine- Эта сущность и является солдатом, который бегает по уровням и убивает пришельцев. Наследуется от
CAI_BaseNPCкласса. Когда солдат "населен" это значит, что он находится под прямым контролемCASW_Player. Когда солдат находится под прямым контролем, его AI отключается, он становится предсказуемой сущностью и управляется вводом игрока.- Полезные методы:
GetCommander()- возвращаетCASW_Playerкоторый контролирует солдата.GetMarineResource()- возвращает ассоциированныйCASW_Marine_Resource.GetASWWeapon( nSlot )- возвращает оружие, экипированное в указанном слоте (где слотом может являтьсяASW_INVENTORY_SLOT_PRIMARY,ASW_INVENTORY_SLOT_SECONDARYилиASW_INVENTORY_SLOT_EXTRA).GetMarineProfile()- возвращает профиль для этого солдата.IsInhabited()- возвращает true если солдата контролирует игрок, false если он находится по контролем AI.
- Полезные методы:
CASW_Marine_Resource- Этот класс содержит некоторые сетевые данные насчет каждого солдата (похожие на ресурсы игрока в других играх движка Source). Он разный для всех солдат в игре. Ресурс солдата существует ещё перед тем, как солдат выбран в брифинге (перед тем как создана сущность
asw_marine). Ресурс солдата также остается после смерти солдата и удаления его сущности.- Полезные методы:
GetMarineEntity()- если есть хоть один существующий солдат для этого ресурса, будет возвращен он.IsInhabited()- возвращает true если солдат под управлением игрока, false если под контролем AI.GetCommander()- возвращаетCASW_Playerвладеющего этим солдатом.GetProfile()- возвращает профиль для этого солдата.
- Полезные методы:
CASW_Marine_Profile- Этот класс представляет собой статичные данные относительно каждого персонажа в игре. Предоставляет доступ к таким профилям как Sarge, Jæger, Wildcat и другим. Из этого класса вы можете получить их имя, портрет, умения.
CASW_Game_Resource- Содержит массив ресурсов солдат, целей и других игровых состояниях. Вы можете получить экземпляр класса через глобальную функцию
ASWGameResource().- Используйте
GetMaxMarineResources()иGetMarineResource(i)чтобы пройтись по всем ресурсам солдат. Если вы хотите пройтись по солдатам, можете использоватьGetMarineEntity()для каждого ресурса солдата. - Используйте
ASW_MAX_OBJECTIVESиGetObjective(i)чтобы пройтись по каждой цели.
- Используйте
CAlienSwarm- Игровый правила для Alien Swarm. Управляет всеми состояниями игры, выбирает солдат, снаряжение, создает солдат, завершает миссию, подключает игроков и прочее. Вы можете получить доступ к экземпляру класса через
ASWGameRules().- Полезные методы:
GetSkillLevel()- возвращает 1, 2, 3 или 4 (легко, нормально, сложно, безумие, соответственно)GetGameState()- возвращает текущее состояние игры. СмотритеASW_GameStateenum для возможных состояний.StartMission()- вызывается когда все игроки выбрали их солдат и лидер нажал кнопку "Начать Миссию".MissionComplete( bool bSuccess )- вызывается при завершении миссии.
- Полезные методы:
CASW_Weapon- Это базовый класс оружия для всех оружий в Alien Swarm.
CASW_WeaponInfo- Содержит статичные данные, ассоциированные с каждым типом оружия, прочитанную из скриптов оружия в
swarm/scripts. CASW_Objective- Это базовый класс для каждой цели. Цели получают события из
CASW_Mission_Managerи помечают себя как выполненные/невыполненные и потенциально завершают миссию.- Полезные методы:
IsObjectiveComplete()IsObjectiveHidden()GetObjectiveProgress()
- Полезные методы:
CASW_Alien- Это базовый класс для всех пришельцев в Alien Swarm (кроме
CASW_BuzzerиCASW_Grub). CASW_Egg- Это яйцо пришельцев, которое плодит паразитов.
CASW_Door- Этот класс используется для дверей. Двери могут самостоятельно открываться, быть запаянными, получать повреждения и падать. Имеют ассоциированный
CASW_Door_Areaпереключатель для переключения авто-открытия и известия о том, что солдат в пределах зоны сварки. CASW_Button_Area- Этот переключатель представляет собой интерактивную панель-кнопку. Может быть заблокирована и игроку придется выполнить мини-игру с проводами чтобы открыть ее.
CASW_Computer_Area- Похожа на
CASW_Button_Are, но для компьютера, обычно используется для Цели "Скачать". Если заблокирована, начнется мини-игра "взломай тумблер". CASW_Marine_Skills- Этот класс возвращает основанные на умении значения для каждого солдата в игре. Может быть использована улучшения наносимого урона, скорости передвижения и прочего. У каждого солдата свои умения, основанные на его профиле и количестве очков умений, которое он может иметь. Количество очков умений, которое солдат может иметь, устанавливается для игроков через
CASW_Game_Resource. CASW_Spawner- Эта сущность используется для создания пришельцев на уровне. Устанавливается левел-дизайнером и имеет много полей ввода и вводов для контроля над частотой спавна, максимального количества пришельцев, анимацию появления для пришельца.
CASW_Campaign_Save- Играя в Alien Swarm через главное меню, игра всегда находится в режиме кампании. Это значит имеется активный объект
CASW_Campaign_Save, который содержит информацию о текущей кампании в которую вы играете, какие миссии были завершены, как много попыток было у каждой миссии и какие солдаты были выбраны у игроков в прошлый раз (также количество очков умений каждого солдата, если вы играете со специальными очками умений).- Вы можете получить сохранение текущей игры через:
ASWGameRules()->GetCampaignSave().
- Вы можете получить сохранение текущей игры через:
CASW_Campaign_Info- Описывает данные для кампании. Каждая кампания имеет название, текстуры и массив
Campaign_Mission_t, который описывает каждую миссию и как они взаимодействуют друг с другом.- Полезные методы:
GetNumMissions()GetMission(i)
- Полезные методы:
CASW_Melee_System- Этот класс осуществляет работу с "предсказуемыми" рукопашными атаками (их анимация, события анимации и движение управляемое анимацией предсказуемы и синхронизированы между клиентом и сервером, как и обычное передвижение игрока). Класс
CASW_Melee_Attackописывает каждую анимацию атаки, ее повреждение, зону действия и возможность комбинирования с другой атакой.
Другие интересные файлы
asw_shareddefs.cpp/.h- Содержит различные определения, collision-группы, классификации и прочее для Alien Swarm.
clientmode_asw.cpp/.h- Присутствует на клиенте и получает вызовы функций при инициализации уровня, его освобождении и обновление кадров.
asw_playeranimstate.cpp/.h- Отвечает за анимацию солдата. Исходя из типа перемещения сущности, углов и событий анимации решается, какую анимацию проиграть.
asw_marine_gamemovement.cpp/.h- Отвечает за команды перемещения и передвижение солдата.
asw_input.cpp,asw_in_main.cpp,asw_in_mouse.cpp- Эти файлы читают ввод с клавиатуры/мыши и превращают его в
CUserCmdкоторая управляет солдатом, прицелом и стрельбой. Они также отвечают за вертикальное автоприцеливание на стороне клиента и представление позиции мыши в мировую координату.
Подробнее
- Присоединяйтесь к hlcoders: mailing list и IRC channel
- По вопросам относительно специфики кода Alien Swarm, вы можете обратиться сюда: jonathan@valvesoftware.com.