Hammer Go To Brush ID-Dialog (Gehe zu Brush ID)

From Valve Developer Community
< De
Revision as of 15:37, 10 July 2024 by Nesciuse (talk | contribs) (Nesciuse moved page Hammer Go To Brush Dialog:de to De/Hammer Go To Brush Dialog over redirect: -Language prefixes)
Jump to navigation Jump to search
English (en)Deutsch (de)日本語 (ja)Русский (ru)Translate (Translate)

Wenn man im Ansichtsmenü die Option Go to Brush Number... anklickt oder Strg+ Shift+G drückt, öffnet sich das Dialogfenster Go to Brush ID.

Hammer gotobrushdialog.png

Dieses Dialogfeld kann dazu genutzt werden, um einen Brush in der Map zu finden, dessen Identifikationsnummer man kennt. Wie kommt es zu so einer Situation? Bei einem ungültigen Brush in der Map melden die Kompilierungswerkzeuge die Identifikationsnummer des fehlerhaften Brushes.

Beispielsweise:

Entity 0, Brush 4, Side 8: has a coplanar plane at (304, -384, 0), texture GENERIC99

In diesem Beispiel ist einfach das Go to Brush ID-Dialogfenster zu öffen und die 4 einzugeben, worauf man OK drückt. Der fehlerhafte Brush wird in den Sichtfenster ausgewählt und zentriert angezeigt.

Ungültige Brushes können übrigens auch mit dem Check for Problems-Dialogfenster gefunden werden, das sich aus dem Map-Menü starten lässt.