Ru/Window lighting

From Valve Developer Community
< Ru
Revision as of 15:10, 2 May 2022 by Kestrelguy (talk | contribs) (Kestrelguy moved page Window lighting:ru to Window Lighting:ru: moved to match capitalization of English page.)
Jump to navigation Jump to search

Template:Otherlang2


По-умолчанию, свет будет преломляться через окно, если угол окружающего освещения будет настроен соответствующим образом. Однако, в реальном мире свет падает из окна вне зависимости от положения Солнца на небе.

Обычно, Valve использует следующую технологию, чтобы это смоделировать:

Большое окно с рамой.

1. Создайте отверстие (например, окно).

Окрашенный браш в окне.

2. Нарисуйте в нём браш и покройте текстурой nodraw.

Браш будет излучать свет.

3. Сторону браша, обращенную внутрь помещения, закрасьте текстурой lights/white001_nochop. Специально эта текстура в игре излучает свет. Ярость её свечения можно изменять параметром "Texture scale". (Масштаб освещения при этом не меняется.)

Окно параметров.

4. Преобразуйте браш в энтитю func_brush. В её свойствах поменяйте Render Mode на Don't Render, чтобы браш не выглядел как белый непрозрачный лист. (Он по-прежнему будет испускать свет). Также, если вы не хотите, чтобы браш имитировал небьющееся стекло, поменяйте Solidity на Never Solid. Template:Note:ru