De/Lightmapped 4WayBlend

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{{Shader multi}} is deprecated. Use {{This is a}} instead.

Es ist ein Shader die die Ecken mischt von Displacement Oberfläche zwischen vier verschiedenen Materialien. Es verarbeitet vier auf einmal, indem es gespiegelte Parametersätze mit "2", "3" oder "4" in ihrem Namen verwendet.

Die ersten 2 Texturen können Bumpmaps haben wie {{ent:de}} is deprecated. Use {{ent}} instead.

Wenn Sie eine Envmap verwenden und maskieren möchten, sollten Sie die Alphakanäle der Basistexturen verwenden und $basealphaenvmapmask. Dieser Shader unterstützt nicht $normalmapalphaenvmapmask in Counter-Strike: Global Offensive.Sie können eine verwenden $envmapmask Textur, aber Sie müssen es von Hand malen, um es dem gewünschten Ergebnis anzupassen.