Ru/AddOutput
Template:Otherlang2
AddOutput является output командой в Hammer и использует синтаксис: <ключ> <значение> или <output команда> <имя цели>:<input команда>:<параметр>:<задержка>:<макс количество вызовов (-1 = бесконечно, 1 = единожды)> всё это добро используется во вкладке output
Пример синтакса с параметрами: OutputName TargetName:Color:255 255 255:0:-1
Пример синтакса без переметров: OutputName TargetName:Open::0:-1
Стоит отметить, если у вас нет параметров, то между двумя двоеточиями ничего не нужно ставить. Максимальное время срабатывания не будет работать со значениями, отличными от 1 или -1. 1 = единожды, -1 = бесконечно
Примеры
- Формат:
<ключ> <значение>
{
"classname" "prop_physics"
"targetname" "prop01"
.
.
.
"OnHealthChange" "!self,AddOutput,targetname prop9001"
}
В данном случае меняется имя пропа. А именно, он сам себе его переназначает в игре через цель !self== prop01.
- Формат:
<output команда> <имя цели>:<input команда>:<параметр>:<задержка>:<макс количество вызовов, 1 значит единожды и -1 значит бесконечно>
{
"classname" "tf_logic_auto"
.
.
.
"OnMapSpawn" "team_round_timer_red,AddOutput,OnFinished game_round_win:RoundWin::0:-1,0,-1"
}
Это добавит output команду для энтити с именем "team_round_timer_red".
- Trigger_Multiple
- Name: Ghost
- Outputs
- My Output Named: OnEndTouch
- Targets entities named: !activator
- Via this input: Alpha
- With a parameter override of: 255
- After a delay in seconds: 0.10
- My Output Named: OnStartTouch
- Targets entities named: !activator
- Via this input: AddOutput
- With a parameter override of: rendermode 1
- After a delay in seconds: 0.00
- My Output Named: OnStartTouch
- Targets entities named: !activator
- Via this input: Alpha
- With a parameter override of: 120
- After a delay in seconds: 0.00
В результате, игрок будет полупрозрачен стоя в триггере (OnStartTouch), а выйдя из него (OnEndTouch) всё вернётся в норму.