Ru/Porting GoldSrc maps to Source

From Valve Developer Community
< Ru
Revision as of 14:41, 10 September 2020 by Ivan Knyazev (talk | contribs) (Created page with "{{otherlang2 | noborder=true | title=Перенос карт GoldSRC в Source | en=Porting GoldSRC maps to Source }} {{back|Porting Goldsource content to Source:ru|Порт...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Template:Otherlang2

Портирование контента из Goldsource в Source

В этой статье подробно описан перенос карты GoldSource в Source различными способами. Обычно самый простой способ сделать это - загрузить исходник в новый Hammer и обновить текстуры и объекты. Если исходник недоступен, в этом руководстве показано, как перенести карту другими способами.

Перенос карты с помощью декомпилятора

Поскольку Hammer Source всё ещё поддерживает файлы .rmf и .map, вы можете просто декомпилировать карту, а потом открыть полученный файл в Hammer, однако, этот способ не очень популярен, поскольку при декомпиляции карт GoldSRC часто возникает множество ошибок.

Перенос карты с помощью Crafty Object Viewer

Следующий и более простой способ портировать карту - использовать Crafty Object Viewer. Ррограмма открывает файлы .map и .rmf, а также экспорт файлов в .vmf.

  1. Портируйте старые текстуры в Source
  2. Найдите нужный файл и откройте с помощью Crafty Object Viewer.
  3. В программе
    1. Верейдите в File > Export
      1. В открывшемся окне выберите нужный формат экспорта (в данном случае - VMF Files (*.vmf)) в поле снизу и сохраните файл.
  4. Откройте сохранённый из Crafty файл в Hammer.
    1. Обновите текстуры и устаревшие сущности.

Перенос карты с помощью MapFool

Нужно сделать: Закончу потом