Ru/Creating Angled Geometry
Introduction
Создание углового geometry на вашем уровне добавляет гораздо больше глубины и реалистичности. Кроме того, ваш уровень становится более интересным по сравнению с реальным миром.
 Примечание: Рекомендуется ознакомиться с  vertex tool.
Примечание: Рекомендуется ознакомиться с  vertex tool.Как только вы поймете, как работает угловая геометрия, вы получите нечто подобное.
 Совет:Вы можете использовать этот метод для создания собственной сетки, которая поможет вам при выравнивании кистей и / или реквизита. Убедитесь, что вы создали  visgroup для этих кистей, чтобы вы могли отключить его при отправке своего уровня!
Совет:Вы можете использовать этот метод для создания собственной сетки, которая поможет вам при выравнивании кистей и / или реквизита. Убедитесь, что вы создали  visgroup для этих кистей, чтобы вы могли отключить его при отправке своего уровня! Предупреждение:Никогда не вращайте кисть, которая запечатывает ваш мир, используя угловые ручки. Это приведет к тому, что вершины вашей кисти больше не будут привязываться к сетке, что затруднит работу с ней. Всегда следуйте нижеприведенному методу, если хотите, чтобы на вашем уровне была угловая геометрия..
Предупреждение:Никогда не вращайте кисть, которая запечатывает ваш мир, используя угловые ручки. Это приведет к тому, что вершины вашей кисти больше не будут привязываться к сетке, что затруднит работу с ней. Всегда следуйте нижеприведенному методу, если хотите, чтобы на вашем уровне была угловая геометрия..Создание угловой геометрии
В этом примере мы собираемся использовать простой браш 128x128x128.
 Примечание:В этом примере показано, как делать кисти под углом 30 градусов, но этот метод все еще работает, если вы хотите иметь другое вращение градусов. Увеличьте или уменьшите размер сетки и примените этот метод снова.
Примечание:В этом примере показано, как делать кисти под углом 30 градусов, но этот метод все еще работает, если вы хотите иметь другое вращение градусов. Увеличьте или уменьшите размер сетки и примените этот метод снова.После того, как вы создали свой блок, щелкните по инструменту вершины или используйте горячую клавишу ⇧ Shift+V.
Либо снова нажмите на инструмент вершины, либо снова нажмите ⇧ Shift+ V. Для этого нам не нужны желтые точки, поэтому мы их скрываем.
Выберите верхние точки вершин и переместите их вправо.
Отмените выделение верхних точек вершин, выберите те из них слева и переместите их вверх.
Выйдите из инструмента вершин, нажав на инструмент выбора или используя горячую клавишу ⇧ Shift+ S
Выравнивание текстур
Когда вы используете инструмент вершины и перемещаете точки вершин вокруг, текстура остается неподвижной. Чтобы правильно выровнять текстуру, откройте Face Edit Sheet tool, щелкнув значок или используя горячую клавишу ⇧ Shift+ A. Выберите боковую грань и Alt + Right Click на верхней грани.
 Примечание:Поскольку у вас угловая геометрия, верхняя и нижняя грани шире, чем если бы они были вертикальной или горизонтальной геометрией.
Примечание:Поскольку у вас угловая геометрия, верхняя и нижняя грани шире, чем если бы они были вертикальной или горизонтальной геометрией.Пример угловой геометрии
Вот быстрый пример того, что угловая геометрия может сделать с уровнем.












