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Revision as of 16:43, 1 September 2015 by D60605 (talk | contribs) (→‎Notes)
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Counter-Strike: Source The following is a list of Counter-Strike: Global Offensive Cvar(Console Varriable) commands listed in alphabetical order.

Version: Exe version 1.34.9.8 (csgo) | Exe build: 17:42:02 Jul 29 2015 (6102) (730)

Notes

  • Descriptions with ** denote community modified descriptions and may not be entirely accurate.
  • Output obtained in console with
    con_dumpfile "cvarlist.txt"; cvarlist; con_dumpfile ""
  • Using clear; cvarlist; condump does not work since the console buffer is too small to fit all of the cvars.

List

cvar list
--------------
_autosave                                : cmd      :                  : Autosave
_autosavedangerous                       : cmd      :                  : AutoSaveDangerous
_bugreporter_restart                     : cmd      :                  : Restarts bug reporter .dll
_record                                  : cmd      :                  : Record a demo incrementally.
_resetgamestats                          : cmd      :                  : Erases current game stats and writes out a blank stats file
_restart                                 : cmd      :                  : Shutdown and restart the engine.
achievement_debug                        : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Turn on achievement debug msgs.
achievement_disable                      : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Turn off achievements.
addip                                    : cmd      :                  : Add an IP address to the ban list.
adsp_debug                               : 0        : , "a"            : 
adsp_reset_nodes                         : cmd      :                  : 
ai_clear_bad_links                       : cmd      :                  : Clears bits set on nav links indicating link is unusable 
ai_debug_los                             : 0        : , "sv", "cheat"  : NPC Line-Of-Sight debug mode. If 1, solid entities that block NPC LOC will be highlighted with white bounding boxes. If 2, it'l
ai_debug_node_connect                    : cmd      :                  : Debug the attempted connection between two nodes
ai_debug_shoot_positions                 : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
ai_disable                               : cmd      :                  : Bi-passes all AI logic routines and puts all NPCs into their idle animations.  Can be used to get NPCs out of your way and to t
ai_drawbattlelines                       : 0        : , "sv", "cheat"  : 
ai_drop_hint                             : cmd      :                  : Drop an ai_hint at the player's current eye position.
ai_dump_hints                            : cmd      :                  : 
ai_hull                                  : cmd      :                  : Controls which connections are shown when ai_show_hull or ai_show_connect commands are used  Arguments: NPC name or classname, 
ai_next_hull                             : cmd      :                  : Cycles through the various hull sizes.  Currently selected hull size is written to the screen.  Controls which connections are 
ai_nodes                                 : cmd      :                  : Toggles node display.  First call displays the nodes for the given network as green objects.  Second call  displays the nodes a
ai_report_task_timings_on_limit          : 0        : , "a", "sv"      : 
ai_resume                                : cmd      :                  : If NPC is stepping through tasks (see ai_step ) will resume normal processing.
ai_set_move_height_epsilon               : cmd      :                  : Set how high AI bumps up ground walkers when checking steps
ai_setenabled                            : cmd      :                  : Like ai_disable but you manually specify the state (with a 0 or 1) instead of toggling it.
ai_show_connect                          : cmd      :                  : Displays the allowed connections between each node for the currently selected hull type.  Hulls are color code as follows:  Gre
ai_show_connect_crawl                    : cmd      :                  : Displays the allowed connections between each node for the currently selected hull type.  Hulls are color code as follows:  Gre
ai_show_connect_fly                      : cmd      :                  : Displays the allowed connections between each node for the currently selected hull type.  Hulls are color code as follows:  Gre
ai_show_connect_jump                     : cmd      :                  : Displays the allowed connections between each node for the currently selected hull type.  Hulls are color code as follows:  Gre
ai_show_graph_connect                    : cmd      :                  : Toggles graph connection display for the node that the player is looking at.  Nodes that are connected to the selected node by 
ai_show_grid                             : cmd      :                  : Draw a grid on the floor where looking.
ai_show_hints                            : cmd      :                  : Displays all hints as small boxes  Blue  - hint is available for use  Red  - hint is currently being used by an NPC  Orange  - 
ai_show_hull                             : cmd      :                  : Displays the allowed hulls between each node for the currently selected hull type.  Hulls are color code as follows:  Green  - 
ai_show_node                             : cmd      :                  : Highlight the specified node
ai_show_visibility                       : cmd      :                  : Toggles visibility display for the node that the player is looking at.  Nodes that are visible from the selected node will be d
ai_step                                  : cmd      :                  : NPCs will freeze after completing their current task.  To complete the next task, use 'ai_step' again.  To resume processing no
ai_test_los                              : cmd      :                  : Test AI LOS from the player's POV
ai_think_limit_label                     : 0        : , "a", "sv"      : 
ai_vehicle_avoidance                     : 1        : , "sv", "cheat"  : 
ainet_generate_report                    : cmd      :                  : Generate a report to the console.
ainet_generate_report_only               : cmd      :                  : Generate a report to the console.
air_density                              : cmd      :                  : Changes the density of air for drag computations.
alias                                    : cmd      :                  : Alias a command.
-alt1                                    : cmd      :                  : 
+alt1                                    : cmd      :                  : 
-alt2                                    : cmd      :                  : 
+alt2                                    : cmd      :                  : 
ammo_338mag_max                          : 30       : , "rep", "cl"    : 
ammo_357sig_max                          : 52       : , "rep", "cl"    : 
ammo_357sig_min_max                      : 12       : , "rep", "cl"    : 
ammo_357sig_p250_max                     : 26       : , "rep", "cl"    : 
ammo_357sig_small_max                    : 24       : , "rep", "cl"    : 
ammo_45acp_max                           : 100      : , "rep", "cl"    : 
ammo_50AE_max                            : 35       : , "rep", "cl"    : 
ammo_556mm_box_max                       : 200      : , "rep", "cl"    : 
ammo_556mm_max                           : 90       : , "rep", "cl"    : 
ammo_556mm_small_max                     : 40       : , "rep", "cl"    : 
ammo_57mm_max                            : 100      : , "rep", "cl"    : 
ammo_762mm_max                           : 90       : , "rep", "cl"    : 
ammo_9mm_max                             : 120      : , "rep", "cl"    : 
ammo_buckshot_max                        : 32       : , "rep", "cl"    : 
ammo_grenade_limit_default               : 1        : , "rep", "cl"    : 
ammo_grenade_limit_flashbang             : 1        : , "rep", "cl"    : 
ammo_grenade_limit_total                 : 3        : , "rep", "cl"    : 
askconnect_accept                        : cmd      :                  : Accept a redirect request by the server.
asw_engine_finished_building_map         : cmd      :                  : Notify engine that we've finished building a map
async_resume                             : cmd      :                  : 
async_suspend                            : cmd      :                  : 
+attack                                  : cmd      :                  : 
-attack                                  : cmd      :                  : 
-attack2                                 : cmd      :                  : 
+attack2                                 : cmd      :                  : 
audit_save_in_memory                     : cmd      :                  : Audit the memory usage and files in the save-to-memory system
autobuy                                  : cmd      :                  : Attempt to purchase items with the order listed in cl_autobuy
autosave                                 : cmd      :                  : Autosave
autosavedangerous                        : cmd      :                  : AutoSaveDangerous
autosavedangerousissafe                  : cmd      :                  : 
-back                                    : cmd      :                  : 
+back                                    : cmd      :                  : 
banid                                    : cmd      :                  : Add a user ID to the ban list.
banip                                    : cmd      :                  : Add an IP address to the ban list.
bench_end                                : cmd      :                  : Ends gathering of info.
bench_showstatsdialog                    : cmd      :                  : Shows a dialog displaying the most recent benchmark results.
bench_start                              : cmd      :                  : Starts gathering of info. Arguments: filename to write results into
bench_upload                             : cmd      :                  : Uploads most recent benchmark stats to the Valve servers.
benchframe                               : cmd      :                  : Takes a snapshot of a particular frame in a time demo.
bind                                     : cmd      :                  : Bind a key.
bind_osx                                 : cmd      :                  : Bind a key for OSX only.
BindToggle                               : cmd      :                  : Performs a bind <key> 'increment var <cvar> 0 1 1'
blackbox_dump                            : cmd      :                  : Dump the contents of the blackbox
blackbox_record                          : cmd      :                  : Record an entry into the blackbox
bot_add                                  : cmd      :                  : bot_add <t|ct> <type> <difficulty> <name> - Adds a bot matching the given criteria.
bot_add_ct                               : cmd      :                  : bot_add_ct <type> <difficulty> <name> - Adds a Counter-Terrorist bot matching the given criteria.
bot_add_t                                : cmd      :                  : bot_add_t <type> <difficulty> <name> - Adds a terrorist bot matching the given criteria.
bot_all_weapons                          : cmd      :                  : Allows the bots to use all weapons
bot_allow_rogues                         : 1        : , "sv", "rep"    : If nonzero, bots may occasionally go 'rogue'. Rogue bots do not obey radio commands, nor pursue scenario goals.
bot_autodifficulty_threshold_high        : 0        : , "rep", "cl"    : Upper bound above Average Human Contribution Score that a bot must be above to change its difficulty
bot_autodifficulty_threshold_low         : -2       : , "rep", "cl"    : Lower bound below Average Human Contribution Score that a bot must be below to change its difficulty
bot_chatter                              : 0        : , "sv", "rep"    : Control how bots talk. Allowed values: 'off', 'radio', 'minimal', or 'normal'.
bot_crouch                               : 0        : , "sv", "cheat"  : 
bot_custom_strat                         : 0        : , "sv"           : Force bots to do a special behavior.
bot_debug                                : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : For internal testing purposes.
bot_debug_target                         : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : For internal testing purposes.
bot_defer_to_human_goals                 : 0        : , "sv", "rep"    : If nonzero and there is a human on the team, the bots will not do the scenario tasks.
bot_defer_to_human_items                 : 1        : , "sv", "rep"    : If nonzero and there is a human on the team, the bots will not get scenario items.
bot_difficulty                           : 1        : , "sv", "rep"    : Defines the skill of bots joining the game.  Values are: 0=easy, 1=normal, 2=hard, 3=expert.
bot_dont_shoot                           : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : If nonzero, bots will not fire weapons (for debugging).
bot_freeze                               : 0        : , "sv", "cheat"  : 
bot_goto_mark                            : cmd      :                  : Sends a bot to the marked nav area (useful for testing navigation meshes)
bot_goto_selected                        : cmd      :                  : Sends a bot to the selected nav area (useful for testing navigation meshes)
bot_ignore_players                       : 0        : , "sv", "cheat"  : Bots will not see non-bot players.
bot_join_after_player                    : 1        : , "sv", "rep"    : If nonzero, bots wait until a player joins before entering the game.
bot_join_team                            : 0        : , "sv", "rep"    : Determines the team bots will join into. Allowed values: 'any', 'T', or 'CT'.
bot_kick                                 : cmd      :                  : bot_kick <all> <t|ct> <type> <difficulty> <name> - Kicks a specific bot, or all bots, matching the given criteria.
bot_kill                                 : cmd      :                  : bot_kill <all> <t|ct> <type> <difficulty> <name> - Kills a specific bot, or all bots, matching the given criteria.
bot_knives_only                          : cmd      :                  : Restricts the bots to only using knives
bot_loadout                              : 0        : , "sv", "cheat"  : bots are given these items at round start
bot_max_vision_distance_override         : -1       : , "sv", "cheat", "rep" : Max distance bots can see targets.
bot_mimic                                : 0        : , "sv", "cheat"  : 
bot_mimic_yaw_offset                     : 180      : , "sv", "cheat"  : 
bot_pistols_only                         : cmd      :                  : Restricts the bots to only using pistols
bot_place                                : cmd      :                  : bot_place - Places a bot from the map at where the local player is pointing.
bot_quota                                : 11       : , "sv", "rep"    : Determines the total number of bots in the game.
bot_quota_mode                           : 0        : , "sv", "rep"    : Determines the type of quota. Allowed values: 'normal', 'fill', and 'match'. If 'fill', the server will adjust bots to keep N p
bot_randombuy                            : 0        : , "sv", "cheat"  : should bots ignore their prefered weapons and just buy weapons at random?
bot_show_battlefront                     : 0        : , "sv", "cheat"  : Show areas where rushing players will initially meet.
bot_show_nav                             : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : For internal testing purposes.
bot_show_occupy_time                     : 0        : , "sv", "cheat"  : Show when each nav area can first be reached by each team.
bot_snipers_only                         : cmd      :                  : Restricts the bots to only using sniper rifles
bot_stop                                 : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : If nonzero, immediately stops all bot processing.
bot_traceview                            : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : For internal testing purposes.
bot_zombie                               : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : If nonzero, bots will stay in idle mode and not attack.
box                                      : cmd      :                  : Draw a debug box.
-break                                   : cmd      :                  : 
+break                                   : cmd      :                  : 
buddha                                   : cmd      :                  : Toggle.  Player takes damage but won't die. (Shows red cross when health is zero)
budget_averages_window                   : 30       : , "a"            : number of frames to look at when figuring out average frametimes
budget_background_alpha                  : 128      : , "a"            : how translucent the budget panel is
budget_bargraph_background_alpha         : 128      : , "a"            : how translucent the budget panel is
budget_bargraph_range_ms                 : 16       : , "a"            : budget bargraph range in milliseconds
budget_history_numsamplesvisible         : 100      : , "a"            : number of samples to draw in the budget history window.  The lower the better as far as rendering overhead of the budget panel
budget_history_range_ms                  : 66       : , "a"            : budget history range in milliseconds
budget_panel_bottom_of_history_fraction  : 0        : , "a"            : number between 0 and 1
budget_panel_height                      : 384      : , "a"            : height in pixels of the budget panel
budget_panel_width                       : 512      : , "a"            : width in pixels of the budget panel
budget_panel_x                           : 0        : , "a"            : number of pixels from the left side of the game screen to draw the budget panel
budget_panel_y                           : 50       : , "a"            : number of pixels from the top side of the game screen to draw the budget panel
budget_peaks_window                      : 30       : , "a"            : number of frames to look at when figuring out peak frametimes
budget_show_averages                     : 0        : , "a"            : enable/disable averages in the budget panel
budget_show_history                      : 1        : , "a"            : turn history graph off and on. . good to turn off on low end
budget_show_peaks                        : 1        : , "a"            : enable/disable peaks in the budget panel
budget_toggle_group                      : cmd      :                  : Turn a budget group on/off
bug                                      : cmd      :                  : Show the bug reporting UI.
bug_swap                                 : cmd      :                  : Automatically swaps the current weapon for the bug bait and back again.
bugreporter_uploadasync                  : 0        : , "a"            : Upload attachments asynchronously
bugreporter_username                     : 0        : , "a"            : Username to use for bugreporter
buildcubemaps                            : cmd      :                  : Rebuild cubemaps.
building_cubemaps                        : 0        : , "cheat", "cl"  : Indicates we're building cubemaps
buildmodelforworld                       : cmd      :                  : buildmodelforworld
buy_stamps                               : cmd      :                  : Temporary solution for Pinion to kick back to community map makers.
buymenu                                  : cmd      :                  : Show or hide main buy menu
buyrandom                                : cmd      :                  : Buy random primary and secondary. Primarily for deathmatch where cost is not an issue.
c_maxdistance                            : 200      : , "a", "cl"      : 
c_maxpitch                               : 90       : , "a", "cl"      : 
c_maxyaw                                 : 135      : , "a", "cl"      : 
c_mindistance                            : 30       : , "a", "cl"      : 
c_minpitch                               : 0        : , "a", "cl"      : 
c_minyaw                                 : -135     : , "a", "cl"      : 
c_orthoheight                            : 100      : , "a", "cl"      : 
c_orthowidth                             : 100      : , "a", "cl"      : 
c_thirdpersonshoulder                    : 0        : , "a", "cl"      : 
c_thirdpersonshoulderaimdist             : 120      : , "a", "cl"      : 
c_thirdpersonshoulderdist                : 40       : , "a", "cl"      : 
c_thirdpersonshoulderheight              : 5        : , "a", "cl"      : 
c_thirdpersonshoulderoffset              : 20       : , "a", "cl"      : 
cache_print                              : cmd      :                  : cache_print [section] Print out contents of cache memory.
cache_print_lru                          : cmd      :                  : cache_print_lru [section] Print out contents of cache memory.
cache_print_summary                      : cmd      :                  : cache_print_summary [section] Print out a summary contents of cache memory.
callvote                                 : cmd      :                  : Start a vote on an issue.
cam_collision                            : 1        : , "a", "server_can_execute", "cl" : When in thirdperson and cam_collision is set to 1, an attempt is made to keep the camera from passing though walls.
cam_command                              : cmd      :                  : Tells camera to change modes
cam_idealdelta                           : 4        : , "a", "cl"      : Controls the speed when matching offset to ideal angles in thirdperson view
cam_idealdist                            : 150      : , "a", "server_can_execute", "cl" : 
cam_idealdistright                       : 0        : , "a", "server_can_execute", "cl" : 
cam_idealdistup                          : 0        : , "a", "server_can_execute", "cl" : 
cam_ideallag                             : 4        : , "a", "cl"      : Amount of lag used when matching offset to ideal angles in thirdperson view
cam_idealpitch                           : 0        : , "a", "server_can_execute", "cl" : 
cam_idealyaw                             : 0        : , "a", "server_can_execute", "cl" : 
cam_showangles                           : 0        : , "cheat", "cl"  : When in thirdperson, print viewangles/idealangles/cameraoffsets to the console.
cam_snapto                               : 0        : , "a", "cl"      : 
-camdistance                             : cmd      :                  : 
+camdistance                             : cmd      :                  : 
+camin                                   : cmd      :                  : 
-camin                                   : cmd      :                  : 
+cammousemove                            : cmd      :                  : 
-cammousemove                            : cmd      :                  : 
-camout                                  : cmd      :                  : 
+camout                                  : cmd      :                  : 
+campitchdown                            : cmd      :                  : 
-campitchdown                            : cmd      :                  : 
+campitchup                              : cmd      :                  : 
-campitchup                              : cmd      :                  : 
+camyawleft                              : cmd      :                  : 
-camyawleft                              : cmd      :                  : 
+camyawright                             : cmd      :                  : 
-camyawright                             : cmd      :                  : 
cancelselect                             : cmd      :                  : 
cash_player_bomb_defused                 : 200      : , "nf", "rep", "cl" : 
cash_player_bomb_planted                 : 200      : , "nf", "rep", "cl" : 
cash_player_damage_hostage               : -30      : , "nf", "rep", "cl" : 
cash_player_get_killed                   : 0        : , "nf", "rep", "cl" : 
cash_player_interact_with_hostage        : 300      : , "nf", "rep", "cl" : 
cash_player_killed_enemy_default         : 200      : , "nf", "rep", "cl" : 
cash_player_killed_enemy_factor          : 0        : , "nf", "rep", "cl" : 
cash_player_killed_hostage               : -1000    : , "nf", "rep", "cl" : 
cash_player_killed_teammate              : -300     : , "nf", "rep", "cl" : 
cash_player_rescued_hostage              : 1000     : , "nf", "rep", "cl" : 
cash_player_respawn_amount               : 0        : , "nf", "rep", "cl" : 
cash_team_elimination_bomb_map           : 2700     : , "nf", "rep", "cl" : 
cash_team_elimination_hostage_map_ct     : 2300     : , "nf", "rep", "cl" : 
cash_team_elimination_hostage_map_t      : 2000     : , "nf", "rep", "cl" : 
cash_team_hostage_alive                  : 0        : , "nf", "rep", "cl" : 
cash_team_hostage_interaction            : 500      : , "nf", "rep", "cl" : 
cash_team_loser_bonus                    : 2400     : , "nf", "rep", "cl" : 
cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds : 0        : , "nf", "rep", "cl" : 
cash_team_planted_bomb_but_defused       : 200      : , "nf", "rep", "cl" : 
cash_team_rescued_hostage                : 0        : , "nf", "rep", "cl" : 
cash_team_survive_guardian_wave          : 1000     : , "nf", "rep", "cl" : 
cash_team_terrorist_win_bomb             : 2700     : , "nf", "rep", "cl" : 
cash_team_win_by_defusing_bomb           : 2700     : , "nf", "rep", "cl" : 
cash_team_win_by_hostage_rescue          : 3000     : , "nf", "rep", "cl" : 
cash_team_win_by_time_running_out_bomb   : 2700     : , "nf", "rep", "cl" : 
cash_team_win_by_time_running_out_hostage : 2000     : , "nf", "rep", "cl" : 
cast_hull                                : cmd      :                  : Tests hull collision detection
cast_ray                                 : cmd      :                  : Tests collision detection
cc_emit                                  : cmd      :                  : Emits a closed caption
cc_findsound                             : cmd      :                  : Searches for soundname which emits specified text.
cc_flush                                 : cmd      :                  : Flushes async'd captions.
cc_lang                                  : 0        : , "a", "cl"      : Current close caption language (emtpy = use game UI language)
cc_linger_time                           : 1        : , "a", "cl"      : Close caption linger time.
cc_predisplay_time                       : 0        : , "a", "cl"      : Close caption delay before showing caption.
cc_random                                : cmd      :                  : Emits a random caption
cc_showblocks                            : cmd      :                  : Toggles showing which blocks are pending/loaded async.
cc_subtitles                             : 0        : , "a", "cl"      : If set, don't show sound effect captions, just voice overs (i.e., won't help hearing impaired players).
centerview                               : cmd      :                  : 
ch_createairboat                         : cmd      :                  : Spawn airboat in front of the player.
ch_createjeep                            : cmd      :                  : Spawn jeep in front of the player.
changelevel                              : cmd      :                  : Change server to the specified map
changelevel2                             : cmd      :                  : Transition to the specified map in single player
chet_debug_idle                          : 0        : , "a", "sv"      : If set one, many debug prints to help track down the TLK_IDLE issue. Set two for super verbose info
cl_allowdownload                         : 1        : , "a"            : Client downloads customization files
cl_allowupload                           : 1        : , "a"            : Client uploads customization files
cl_animationinfo                         : cmd      :                  : Hud element to examine.
cl_autobuy                               : 0        : , "cl"           : The order in which autobuy will attempt to purchase items
cl_autohelp                              : 1        : , "a", "user", "cl" : Auto-help
cl_autowepswitch                         : 1        : , "a", "user", "cl", "ss" : Automatically switch to picked up weapons (if more powerful)
cl_backspeed                             : 450      : , "cheat", "cl"  : 
cl_bob_lower_amt                         : 21       : , "a", "cl"      : The amount the viewmodel lowers when running
cl_bob_version                           : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_bobamt_lat                            : 0        : , "a", "cl"      : The amount the viewmodel moves side to side when running
cl_bobamt_vert                           : 0        : , "a", "cl"      : The amount the viewmodel moves up and down when running
cl_bobcycle                              : 0        : , "a", "cl"      : the frequency at which the viewmodel bobs.
cl_bobup                                 : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_brushfastpath                         : 1        : , "cheat", "cl"  : 
cl_buy_favorite                          : cmd      :                  : Purchase a favorite weapon/equipment loadout
cl_buy_favorite_nowarn                   : 0        : , "a", "clientcmd_can_execute", "cl" : Skips the error prompt when saving an invalid buy favorite
cl_buy_favorite_quiet                    : 0        : , "a", "clientcmd_can_execute", "cl" : Skips the prompt when saving a buy favorite in the buy menu
cl_buy_favorite_reset                    : cmd      :                  : Reset favorite loadouts to the default
cl_buy_favorite_set                      : cmd      :                  : Saves the current loadout as a favorite
cl_camera_follow_bone_index              : -2       : , "cheat", "cl"  : Index of the bone to follow.  -2 == disabled.  -1 == root bone.  0+ is bone index.
cl_chatfilters                           : 63       : , "a", "cl"      : Stores the chat filter settings 
cl_clearhinthistory                      : cmd      :                  : Clear memory of client side hints displayed to the player.
cl_clock_correction                      : 1        : , "cheat"        : Enable/disable clock correction on the client.
cl_clock_correction_adjustment_max_amount : 200      : , "cheat"        : Sets the maximum number of milliseconds per second it is allowed to correct the client clock. It will only correct this amount 
cl_clock_correction_adjustment_max_offset : 90       : , "cheat"        : As the clock offset goes from cl_clock_correction_adjustment_min_offset to this value (in milliseconds), it moves towards apply
cl_clock_correction_adjustment_min_offset : 10       : , "cheat"        : If the clock offset is less than this amount (in milliseconds), then no clock correction is applied.
cl_clock_correction_force_server_tick    : 999      : , "cheat"        : Force clock correction to match the server tick + this offset (-999 disables it).
cl_clock_showdebuginfo                   : 0        : , "cheat"        : Show debugging info about the clock drift. 
cl_clockdrift_max_ms                     : 150      : , "cheat"        : Maximum number of milliseconds the clock is allowed to drift before the client snaps its clock to the server's.
cl_clockdrift_max_ms_threadmode          : 0        : , "cheat"        : Maximum number of milliseconds the clock is allowed to drift before the client snaps its clock to the server's.
cl_cmdrate                               : 64       : , "a", "user"    : Max number of command packets sent to server per second
cl_color                                 : 0        : , "a", "user"    : Preferred teammate color
cl_crosshair_drawoutline                 : 0        : , "a", "cl", "ss" : Draws a black outline around the crosshair for better visibility
cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio  : 0        : , "a", "cl", "ss" : If using cl_crosshairstyle 2, this is the ratio used to determine how long the inner and outer xhair pips will be. [inner = cl_
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod : 1        : , "a", "cl", "ss" : If using cl_crosshairstyle 2, this is the alpha modification that will be used for the INNER crosshair pips once they've split.
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod : 0        : , "a", "cl", "ss" : If using cl_crosshairstyle 2, this is the alpha modification that will be used for the OUTER crosshair pips once they've split.
cl_crosshair_dynamic_splitdist           : 7        : , "a", "cl", "ss" : If using cl_crosshairstyle 2, this is the distance that the crosshair pips will split into 2. (default is 7)
cl_crosshair_outlinethickness            : 1        : , "a", "cl", "ss" : Set how thick you want your crosshair outline to draw (0.1-3)
cl_crosshairalpha                        : 100      : , "a", "cl", "ss" : 
cl_crosshaircolor                        : 2        : , "a", "cl", "ss" : Set crosshair color as defined in game_options.consoles.txt
cl_crosshaircolor_b                      : 50       : , "a", "cl", "ss" : 
cl_crosshaircolor_g                      : 250      : , "a", "cl", "ss" : 
cl_crosshaircolor_r                      : 50       : , "a", "cl", "ss" : 
cl_crosshairdot                          : 1        : , "a", "cl", "ss" : 
cl_crosshairgap                          : 1        : , "a", "cl", "ss" : 
cl_crosshairgap_useweaponvalue           : 0        : , "a", "cl", "ss" : If set to 1, the gap will update dynamically based on which weapon is currently equipped
cl_crosshairscale                        : 0        : , "a", "cl", "ss" : Crosshair scaling factor (deprecated)
cl_crosshairsize                         : 5        : , "a", "cl", "ss" : 
cl_crosshairstyle                        : 0        : , "a", "cl", "ss" : 0 = DEFAULT, 1 = DEFAULT STATIC, 2 = ACCURATE SPLIT (accurate recoil/spread feedback with a fixed inner part), 3 = ACCURATE DYN
cl_crosshairthickness                    : 0        : , "a", "cl", "ss" : 
cl_crosshairusealpha                     : 1        : , "a", "cl", "ss" : 
cl_cs_dump_econ_item_stringtable         : cmd      :                  : cl_cs_dump_econ_item_stringtable
cl_csm_server_status                     : cmd      :                  : Usage:  cl_csm_server_status 
cl_csm_status                            : cmd      :                  : Usage:    cl_csm_status 
cl_custommaterial_debug_graph            : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_debug_ugc_downloads                   : 0        :                  : 
cl_debugrumble                           : 0        : , "a", "cl"      : Turn on rumble debugging spew
cl_decryptdata_key                       : 0        :                  : Key to decrypt encrypted GOTV messages
cl_decryptdata_key_pub                   : 0        :                  : Key to decrypt public encrypted GOTV messages
cl_detail_avoid_force                    : 0        : , "a", "cl"      : force with which to avoid players ( in units, percentage of the width of the detail sprite )
cl_detail_avoid_radius                   : 64       : , "a", "cl"      : radius around detail sprite to avoid players
cl_detail_avoid_recover_speed            : 0        : , "a", "cl"      : how fast to recover position after avoiding players
cl_detail_max_sway                       : 5        : , "a", "cl"      : Amplitude of the detail prop sway
cl_detail_multiplier                     : 1        : , "cheat", "cl"  : extra details to create
cl_disable_ragdolls                      : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_disablefreezecam                      : 0        : , "a", "cl"      : Turn on/off freezecam on client
cl_disablehtmlmotd                       : 0        : , "a", "cl"      : Disable HTML motds.
cl_dm_buyrandomweapons                   : 0        : , "a", "cl"      : Player will automatically receive a random weapon on spawn in deathmatch if this is set to 1 (otherwise, they will receive the 
cl_download_demoplayer                   : 1        :                  : Determines whether downloads of external resources are allowed during demo playback (0:no,1:workshop,2:all)
cl_downloadfilter                        : 0        : , "a"            : Determines which files can be downloaded from the server (all, none, nosounds)
cl_draw_only_deathnotices                : 0        : , "cheat", "cl"  : For drawing only the crosshair and death notices (used for moviemaking)
cl_drawhud                               : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable the rendering of the hud
cl_drawleaf                              : -1       : , "cheat", "cl"  : 
cl_drawmaterial                          : 0        : , "cheat", "cl"  : Draw a particular material over the frame
cl_drawshadowtexture                     : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_dump_particle_stats                   : cmd      :                  : dump particle profiling info to particle_profile.csv
cl_dumpplayer                            : cmd      :                  : Dumps info about a player
cl_dumpsplithacks                        : cmd      :                  : Dump split screen workarounds.
cl_ent_absbox                            : cmd      :                  : Displays the client's absbox for the entity under the crosshair.
cl_ent_bbox                              : cmd      :                  : Displays the client's bounding box for the entity under the crosshair.
cl_ent_rbox                              : cmd      :                  : Displays the client's render box for the entity under the crosshair.
cl_entityreport                          : 0        : , "cheat"        : For debugging, draw entity states to console
cl_extrapolate                           : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable/disable extrapolation if interpolation history runs out.
cl_extrapolate_amount                    : 0        : , "cheat", "cl"  : Set how many seconds the client will extrapolate entities for.
cl_fastdetailsprites                     : 1        : , "cheat", "cl"  : whether to use new detail sprite system
cl_find_ent                              : cmd      :                  : Find and list all client entities with classnames that contain the specified substring. Format: cl_find_ent <substring> 
cl_find_ent_index                        : cmd      :                  : Display data for clientside entity matching specified index. Format: cl_find_ent_index <index> 
cl_fixedcrosshairgap                     : 3        : , "a", "cl", "ss" : How big to make the gap between the pips in the fixed crosshair
cl_flushentitypacket                     : 0        : , "cheat"        : For debugging. Force the engine to flush an entity packet.
cl_forcepreload                          : 0        : , "a"            : Whether we should force preloading.
cl_forwardspeed                          : 450      : , "cheat", "cl"  : 
cl_freezecameffects_showholiday          : 0        : , "cl"           : Happy holidays from the CS:GO team and Valve!
cl_freezecampanel_position_dynamic       : 1        : , "a", "cl"      : Turn on/off freezecam's kill panel dynamic Y movement
cl_fullupdate                            : cmd      :                  : Forces the server to send a full update packet
cl_game_mode_convars                     : cmd      :                  : Display the values of the convars for the current game_mode.
cl_hideserverip                          : 0        :                  : If set to 1, server IPs will be hidden in the console (except when you type 'status')
cl_hud_background_alpha                  : 0        : , "a", "cl"      : 
cl_hud_bomb_under_radar                  : 1        : , "a", "cl"      : 
cl_hud_color                             : 0        : , "a", "cl"      : 0 = default, 1 = light blue, 2 = orange, 3 = green, 4 = purple, 5 = white.
cl_hud_healthammo_style                  : 0        : , "a", "cl"      : 
cl_hud_playercount_pos                   : 0        : , "a", "cl"      : 0 = default (top), 1 = bottom
cl_hud_playercount_showcount             : 0        : , "a", "cl"      : 0 = show player avatars (default), 1 = just show count number (no avatars)
cl_hud_radar_scale                       : 1        : , "a", "cl"      : 
cl_idealpitchscale                       : 0        : , "a", "cl"      : 
cl_ignorepackets                         : 0        : , "cheat"        : Force client to ignore packets (for debugging).
cl_interp                                : 0        : , "user", "cl"   : Sets the interpolation amount (bounded on low side by server interp ratio settings).
cl_interp_ratio                          : 2        : , "user", "cl"   : Sets the interpolation amount (final amount is cl_interp_ratio / cl_updaterate).
cl_interpolate                           : 1        :                  : Enables or disables interpolation on listen servers or during demo playback
cl_inv_showdividerline                   : 0        : , "a", "cl", "ss" : If 1, will show a divider line above the grenades in the inventory panel.
cl_inventory_saved_filter                : 0        : , "a", "cl"      : 
cl_inventory_saved_sort                  : 0        : , "a", "cl"      : 
cl_jiggle_bone_debug                     : 0        : , "cheat", "cl"  : Display physics-based 'jiggle bone' debugging information
cl_jiggle_bone_debug_pitch_constraints   : 0        : , "cheat", "cl"  : Display physics-based 'jiggle bone' debugging information
cl_jiggle_bone_debug_yaw_constraints     : 0        : , "cheat", "cl"  : Display physics-based 'jiggle bone' debugging information
cl_jiggle_bone_invert                    : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_join_advertise                        : 1        : , "a", "cl"      : Advertise joinable game in progress to Steam friends, otherwise need a Steam invite (2: all servers, 1: official servers, 0: no
cl_lagcompensation                       : 1        : , "user", "cl"   : Perform server side lag compensation of weapon firing events.
cl_leafsystemvis                         : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_leveloverview                         : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_leveloverviewmarker                   : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_loadout_colorweaponnames              : 0        : , "a", "cl", "ss" : If set to true, the weapon names are colored in the weapon loadout to match their rarity.
cl_logofile                              : 0        : , "a"            : Spraypoint logo decal.
cl_mainmenu_show_datagraph               : 0        : , "cl"           : 
cl_maxrenderable_dist                    : 3000     : , "cheat", "cl"  : Max distance from the camera at which things will be rendered
cl_minimal_rtt_shadows                   : 1        : , "a", "cl"      : 
cl_modemanager_reload                    : cmd      :                  : Reloads the panel metaclasses for vgui screens.
cl_mouseenable                           : 1        : , "cl"           : 
cl_mouselook                             : 1        : , "a", "cl", "ss" : Set to 1 to use mouse for look, 0 for keyboard look. Cannot be set while connected to a server.
cl_mute_enemy_team                       : 0        : , "a", "cl"      : Block all communication from players on the enemy team.
cl_obs_interp_enable                     : 1        : , "a", "cl"      : Enables interpolation between observer targets
cl_observercrosshair                     : 1        : , "a", "cl", "ss" : 
cl_operation_premium_reminder_op06       : 1440877568.000 : , "a", "cl"      : 
cl_overdraw_test                         : 0        : , "cheat", "numeric", "cl" : 
cl_panelanimation                        : cmd      :                  : Shows panel animation variables: <panelname | blank for all panels>.
cl_particle_retire_cost                  : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_particles_dump_effects                : cmd      :                  : 
cl_particles_dumplist                    : cmd      :                  : Dump all new particles, optional name substring.
cl_particles_show_bbox                   : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_particles_show_controlpoints          : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_pclass                                : 0        : , "cheat", "cl"  : Dump entity by prediction classname.
cl_pdump                                 : -1       : , "cheat", "cl"  : Dump info about this entity to screen.
cl_phys_show_active                      : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_phys_timescale                        : 1        : , "cheat", "cl"  : Sets the scale of time for client-side physics (ragdolls)
cl_pitchdown                             : 89       : , "cheat", "cl"  : 
cl_pitchup                               : 89       : , "cheat", "cl"  : 
cl_portal_use_new_dissolve               : 1        : , "cheat", "cl"  : Use new dissolve effect
cl_precacheinfo                          : cmd      :                  : Show precache info (client).
cl_pred_track                            : cmd      :                  : <entindex> <fieldname>:  Track changes to entity index entindex, for field fieldname.
cl_predict                               : 1        : , "user", "cl"   : Perform client side prediction.
cl_predictioncopy_describe               : cmd      :                  : Describe datamap_t for entindex
cl_predictionlist                        : 0        : , "cheat", "cl"  : Show which entities are predicting 
cl_predictweapons                        : 1        : , "user", "cl"   : Perform client side prediction of weapon effects.
cl_radar_always_centered                 : 1        : , "a", "cl"      : If set to 0, the radar is maximally used. Otherwise the player is always centered, even at map extents.
cl_radar_icon_scale_min                  : 0        : , "a", "cl"      : Sets the minimum icon scale. Valid values are 0.4 to 1.0.
cl_radar_rotate                          : 1        : , "a", "cl"      : 1
cl_radar_scale                           : 0        : , "a", "cl"      : Sets the radar scale. Valid values are 0.25 to 1.0.
cl_radar_square_with_scoreboard          : 1        : , "a", "cl"      : If set, the radar will toggle to square when the scoreboard is visible.
cl_ragdoll_gravity                       : 600      : , "cheat", "cl"  : Sets the gravity client-side ragdolls
cl_ragdoll_workaround_threshold          : 64       : , "cl"           : Mainly cosmetic, client-only effect: when client doesn't know the last position of another player that spawns a ragdoll, the ra
cl_rebuy                                 : 0        : , "cl"           : The order in which rebuy will attempt to repurchase items
cl_reload_hud                            : cmd      :                  : Reloads the hud scale and resets scale and borders
cl_reloadpostprocessparams               : cmd      :                  : 
cl_remove_all_workshop_maps              : cmd      :                  : Removes all maps from the workshop directory.
cl_remove_old_ugc_downloads              : 1        : , "cl"           : 
cl_removedecals                          : cmd      :                  : Remove the decals from the entity under the crosshair.
cl_report_soundpatch                     : cmd      :                  : reports client-side sound patch count
cl_resend                                : 6        :                  : Delay in seconds before the client will resend the 'connect' attempt
cl_resend_timeout                        : 60       :                  : Total time allowed for the client to resend the 'connect' attempt
cl_righthand                             : 1        : , "a", "cl", "ss" : Use right-handed view models.
cl_rumblescale                           : 1        : , "a", "cl", "ss" : Scale sensitivity of rumble effects (0 to 1.0)
cl_saveweaponcustomtextures              : cmd      :                  : Save custom textures of current weapon.
cl_scalecrosshair                        : 1        : , "a", "cl", "ss" : Enable crosshair scaling (deprecated)
cl_scoreboard_mouse_enable_binding       : 0        : , "a", "cl"      : Name of the binding to enable mouse selection in the scoreboard
cl_shadowtextureoverlaysize              : 256      : , "cheat", "cl"  : 
cl_show_clan_in_death_notice             : 1        : , "a", "cl"      : Is set, the clan name will show next to player names in the death notices.
cl_showanimstate_activities              : 0        : , "cheat", "cl"  : Show activities in the (client) animation state display.
cl_showents                              : cmd      :                  : Dump entity list to console.
cl_showerror                             : 0        : , "cl"           : Show prediction errors, 2 for above plus detailed field deltas.
cl_showevents                            : 0        : , "cheat"        : Print event firing info in the console
cl_showfps                               : 0        : , "cl"           : Draw fps meter (1 = fps, 2 = smooth, 3 = server, 4 = Show+LogToFile, 5 = Thread and wait times +10 = detailed )
cl_showhelp                              : 1        : , "a", "cl"      : Set to 0 to not show on-screen help
cl_showloadout                           : 1        : , "a", "cl", "ss" : Toggles display of current loadout.
cl_showpluginmessages                    : 1        : , "a"            : Allow plugins to display messages to you
cl_showpos                               : 1        : , "cl"           : Draw current position at top of screen
cl_sidespeed                             : 450      : , "cheat", "cl"  : 
cl_skipfastpath                          : 0        : , "cheat", "cl"  : Set to 1 to stop all models that go through the model fast path from rendering
cl_skipslowpath                          : 0        : , "cheat"        : Set to 1 to skip any models that don't go through the model fast path
cl_sos_test_get_opvar                    : cmd      :                  : 
cl_sos_test_set_opvar                    : cmd      :                  : 
cl_soundemitter_flush                    : cmd      :                  : Flushes the sounds.txt system (server only)
cl_soundemitter_reload                   : cmd      :                  : Flushes the sounds.txt system
cl_soundfile                             : 0        : , "a"            : Jingle sound file.
cl_soundscape_flush                      : cmd      :                  : Flushes the client side soundscapes
cl_soundscape_printdebuginfo             : cmd      :                  : print soundscapes
cl_spec_follow_grenade_key               : 0        : , "a", "cl"      : 0 = LALT, 1 = LSHIFT, 2 = +reload
cl_spec_mode                             : 4        : , "a", "user", "server_can_execute", "cl", "ss" : Saves the last viewed spectator mode for use next time we start to spectate
cl_spec_show_bindings                    : 1        : , "clientcmd_can_execute", "cl" : Toggle the visibility of the spectator bindings.
cl_spec_stats                            : 1        : , "cl"           : 
cl_sporeclipdistance                     : 512      : , "cheat", "cl"  : 
cl_ss_origin                             : cmd      :                  : print origin in script format
cl_steamscreenshots                      : cmd      :                  : Enable/disable saving screenshots to Steam
cl_sun_decay_rate                        : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_sunlight_ortho_size                   : 0        : , "cheat", "cl"  : Set to values greater than 0 for ortho view render projections.
cl_teamid_overhead                       : 1        : , "cheat", "cl", "ss" : Shows teamID over player's heads.  0 = off, 1 = on
cl_teamid_overhead_maxdist               : 3000     : , "cheat", "cl", "ss" : max distance at which the overhead team id icons will show
cl_teamid_overhead_maxdist_spec          : 2000     : , "cheat", "cl", "ss" : max distance at which the overhead team id icons will show when a spectator
cl_teamid_overhead_name_alpha            : 245      : , "a", "cl", "ss" : The max alpha the overhead ID names will draw as.
cl_teamid_overhead_name_fadetime         : 1        : , "a", "cl", "ss" : How long it takes for the overhad name to fade out once your crosshair has left the target.
cl_teammate_colors_show                  : 1        : , "a", "cl"      : In competitive, 1 = show teammates as separate colors in the radar, scoreboard, etc., 2 = show colors and letters
cl_timeout                               : 30       : , "a"            : After this many seconds without receiving a packet from the server, the client will disconnect itself
cl_tree_sway_dir                         : cmd      :                  : sets tree sway wind direction and strength
cl_updaterate                            : 64       : , "a", "user"    : Number of packets per second of updates you are requesting from the server
cl_updatevisibility                      : cmd      :                  : Updates visibility bits.
cl_upspeed                               : 320      : , "cheat", "cl"  : 
cl_use_new_headbob                       : 1        : , "cheat", "cl"  : 
cl_use_opens_buy_menu                    : 1        : , "a", "user", "cl", "ss" : Pressing the +use key will open the buy menu if in a buy zone (just as if you pressed the 'buy' key).
cl_view                                  : cmd      :                  : Set the view entity index.
cl_viewmodel_shift_left_amt              : 1        : , "a", "cl"      : The amount the viewmodel shifts to the left when shooting accuracy increases.
cl_viewmodel_shift_right_amt             : 0        : , "a", "cl"      : The amount the viewmodel shifts to the right when shooting accuracy decreases.
cl_weapon_debug_print_accuracy           : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_winddir                               : 0        : , "cheat", "cl"  : Weather effects wind direction angle
cl_windspeed                             : 0        : , "cheat", "cl"  : Weather effects wind speed scalar
cl_wpn_sway_scale                        : 1        : , "cheat", "cl"  : 
clear                                    : cmd      :                  : Clear all console output.
clear_anim_cache                         : cmd      :                  : Clears the animation cache, freeing the memory (until the next time a streaming animblock is requested).
clear_debug_overlays                     : cmd      :                  : clears debug overlays
clientport                               : 27005    :                  : Host game client port
closecaption                             : 0        : , "a"            : Enable close captioning.
closeonbuy                               : 0        : , "a", "cl", "ss" : Set non-zero to close the buy menu after buying something
cloth_windage_multiplier                 : 1        : , "cheat", "cl"  : 
cmd                                      : cmd      :                  : Forward command to server.
cmd1                                     : cmd      :                  : sets userinfo string for split screen player in slot 1
cmd2                                     : cmd      :                  : sets userinfo string for split screen player in slot 2
cmd3                                     : cmd      :                  : sets userinfo string for split screen player in slot 3
cmd4                                     : cmd      :                  : sets userinfo string for split screen player in slot 4
collision_test                           : cmd      :                  : Tests collision system
colorcorrectionui                        : cmd      :                  : Show/hide the color correction tools UI.
+commandermousemove                      : cmd      :                  : 
-commandermousemove                      : cmd      :                  : 
commentary_cvarsnotchanging              : cmd      :                  : 
commentary_finishnode                    : cmd      :                  : 
commentary_firstrun                      : 0        : , "a", "cl"      : 
commentary_showmodelviewer               : cmd      :                  : Display the commentary model viewer. Usage: commentary_showmodelviewer <model name> <optional attached model name>
commentary_testfirstrun                  : cmd      :                  : 
computer_name                            : cmd      :                  : Spew computer name
con_enable                               : 1        : , "a"            : Allows the console to be activated.
con_filter_enable                        : 0        :                  : Filters console output based on the setting of con_filter_text. 1 filters completely, 2 displays filtered text brighter than ot
con_filter_text                          : 0        :                  : Text with which to filter console spew. Set con_filter_enable 1 or 2 to activate.
con_filter_text_out                      : 0        :                  : Text with which to filter OUT of console spew. Set con_filter_enable 1 or 2 to activate.
con_logfile                              : 0        :                  : Console output gets written to this file
con_min_severity                         : cmd      :                  : Minimum severity level for messages sent to any logging channel: LS_MESSAGE=0, LS_WARNING=1, LS_ASSERT=2, LS_ERROR=3.
condump                                  : cmd      :                  : dump the text currently in the console to condumpXX.log
connect                                  : cmd      :                  : Connect to specified server.
crash                                    : cmd      :                  : Cause the engine to crash (Debug!!)
create_flashlight                        : cmd      :                  : 
CreatePredictionError                    : cmd      :                  : Create a prediction error
creditsdone                              : cmd      :                  : 
crosshair                                : 1        : , "a", "cl", "ss" : 
cs_enable_player_physics_box             : 0        : , "sv"           : 
cs_hostage_near_rescue_music_distance    : 2000     : , "sv", "cheat"  : 
cs_make_vip                              : cmd      :                  : Marks a player as the VIP
cs_ShowStateTransitions                  : -2       : , "sv", "cheat"  : cs_ShowStateTransitions <ent index or -1 for all>. Show player state transitions.
CS_WarnFriendlyDamageInterval            : 3        : , "sv", "cheat"  : Defines how frequently the server notifies clients that a player damaged a friend
csgo_download_match                      : cmd      :                  : Downloads a match via serial code and starts playback
+csm_rot_x_neg                           : cmd      :                  : 
-csm_rot_x_neg                           : cmd      :                  : 
+csm_rot_x_plus                          : cmd      :                  : 
-csm_rot_x_plus                          : cmd      :                  : 
+csm_rot_y_neg                           : cmd      :                  : 
-csm_rot_y_neg                           : cmd      :                  : 
+csm_rot_y_plus                          : cmd      :                  : 
-csm_rot_y_plus                          : cmd      :                  : 
cursortimeout                            : 60       : , "a"            : Seconds before mouse cursor hides itself due to inactivity
custom_bot_difficulty                    : 0        : , "sv", "rep", "cl" : Bot difficulty for offline play.
cvarlist                                 : cmd      :                  : Show the list of convars/concommands.
dbghist_addline                          : cmd      :                  : Add a line to the debug history. Format: <category id> <line>
dbghist_dump                             : cmd      :                  : Dump the debug history to the console. Format: <category id>     Categories:      0: Entity I/O      1: AI Decisions      2: Sc
debug_map_crc                            : 0        :                  : Prints CRC for each map lump loaded
debug_visibility_monitor                 : 0        : , "sv", "cheat"  : 
debugsystemui                            : cmd      :                  : Show/hide the debug system UI.
default_fov                              : 90       : , "cheat", "cl"  : 
demo_gototick                            : cmd      :                  : Skips to a tick in demo.
demo_listhighlights                      : cmd      :                  : List all highlights data for the demo.
demo_listimportantticks                  : cmd      :                  : List all important ticks in the demo.
demo_pause                               : cmd      :                  : Pauses demo playback.
demo_recordcommands                      : 1        : , "cheat"        : Record commands typed at console into .dem files.
demo_resume                              : cmd      :                  : Resumes demo playback.
demo_timescale                           : cmd      :                  : Sets demo replay speed.
demo_togglepause                         : cmd      :                  : Toggles demo playback.
demolist                                 : cmd      :                  : Print demo sequence list.
demos                                    : cmd      :                  : Demo demo file sequence.
demoui                                   : cmd      :                  : Show/hide the demo player UI.
developer                                : 0        :                  : Set developer message level
devshots_nextmap                         : cmd      :                  : Used by the devshots system to go to the next map in the devshots maplist.
devshots_screenshot                      : cmd      :                  : Used by the -makedevshots system to take a screenshot. For taking your own screenshots, use the 'screenshot' command instead.
differences                              : cmd      :                  : Show all convars which are not at their default values.
disable_static_prop_loading              : 0        : , "cheat"        : If non-zero when a map loads, static props won't be loaded
disconnect                               : cmd      :                  : Disconnect game from server.
disp_list_all_collideable                : cmd      :                  : List all collideable displacements
display_elapsedtime                      : cmd      :                  : Displays how much time has elapsed since the game started
display_game_events                      : 0        : , "cheat"        : 
dlight_debug                             : cmd      :                  : Creates a dlight in front of the player
dm_reset_spawns                          : cmd      :                  : 
dm_togglerandomweapons                   : cmd      :                  : Turns random weapons in deathmatch on/off
drawcross                                : cmd      :                  : Draws a cross at the given location  Arguments: x y z
drawline                                 : cmd      :                  : Draws line between two 3D Points.  Green if no collision  Red is collides with something  Arguments: x1 y1 z1 x2 y2 z2
drawoverviewmap                          : cmd      :                  : Draws the overview map
drawradar                                : cmd      :                  : Draws HUD radar
ds_get_newest_subscribed_files           : cmd      :                  : Re-reads web api auth key and subscribed file lists from disk and downloads the latest updates of those files from steam
dsp_db_min                               : 80       : , "cheat", "demo" : 
dsp_db_mixdrop                           : 0        : , "cheat", "demo" : 
dsp_dist_max                             : 1440     : , "cheat", "demo" : 
dsp_dist_min                             : 0        : , "cheat", "demo" : 
dsp_enhance_stereo                       : 0        : , "a"            : 
dsp_mix_max                              : 0        : , "cheat", "demo" : 
dsp_mix_min                              : 0        : , "cheat", "demo" : 
dsp_off                                  : 0        : , "cheat"        : 
dsp_player                               : 0        : , "demo", "server_can_execute" : 
dsp_reload                               : cmd      :                  : 
dsp_slow_cpu                             : 0        : , "cheat"        : 
dsp_volume                               : 0        : , "cheat"        : 
dt_dump_flattened_tables                 : 0        :                  : Dump out the flattened sendtable props.
dti_flush                                : cmd      :                  : Write out the datatable instrumentation files (you must run with -dti for this to work).
+duck                                    : cmd      :                  : 
-duck                                    : cmd      :                  : 
dump_entity_sizes                        : cmd      :                  : Print sizeof(entclass)
dump_globals                             : cmd      :                  : Dump all global entities/states
dump_particlemanifest                    : cmd      :                  : Dump the list of particles loaded.
dumpentityfactories                      : cmd      :                  : Lists all entity factory names.
dumpeventqueue                           : cmd      :                  : Dump the contents of the Entity I/O event queue to the console.
dumpgamestringtable                      : cmd      :                  : Dump the contents of the game string table to the console.
dumpstringtables                         : cmd      :                  : Print string tables to console.
echo                                     : cmd      :                  : Echo text to console.
econ_build_pinboard_images_from_collection_name : cmd      :                  : Renders and saves images for all models in a collection.
econ_clear_inventory_images              : cmd      :                  : clear the local inventory images (they will regenerate)
econ_highest_baseitem_seen               : 63       : , "a", "cl"      : 
econ_show_items_with_tag                 : cmd      :                  : Lists the item definitions that have a specified tag.
editdemo                                 : cmd      :                  : Edit a recorded demo file (.dem ).
editor_toggle                            : cmd      :                  : Disables the simulation and returns focus to the editor
enable_debug_overlays                    : 1        : , "sv", "cheat"  : Enable rendering of debug overlays
enable_fast_math                         : 1        :                  : Turns Denormals-Are-Zeroes and Flush-to-Zero on or off
enable_skeleton_draw                     : 0        : , "cheat", "cl"  : Render skeletons in wireframe
endmatch_votenextmap                     : cmd      :                  : Votes for the next map at the end of the match
endmovie                                 : cmd      :                  : Stop recording movie frames.
endround                                 : cmd      :                  : End the current round.
engine_no_focus_sleep                    : 50       : , "a"            : 
ent_absbox                               : cmd      :                  : Displays the total bounding box for the given entity(s) in green.  Some entites will also display entity specific overlays.  Ar
ent_attachments                          : cmd      :                  : Displays the attachment points on an entity.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is loo
ent_autoaim                              : cmd      :                  : Displays the entity's autoaim radius.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at
ent_bbox                                 : cmd      :                  : Displays the movement bounding box for the given entity(ies) in orange.  Some entites will also display entity specific overlay
ent_cancelpendingentfires                : cmd      :                  : Cancels all ent_fire created outputs that are currently waiting for their delay to expire.
ent_create                               : cmd      :                  : Creates an entity of the given type where the player is looking.
ent_dump                                 : cmd      :                  : Usage:    ent_dump <entity name> 
ent_fire                                 : cmd      :                  : Usage:    ent_fire <target> [action] [value] [delay] 
ent_info                                 : cmd      :                  : Usage:    ent_info <class name> 
ent_keyvalue                             : cmd      :                  : Applies the comma delimited key=value pairs to the entity with the given Hammer ID.  Format: ent_keyvalue <entity id> <key1>=<v
ent_messages                             : cmd      :                  : Toggles input/output message display for the selected entity(ies).  The name of the entity will be displayed as well as any mes
ent_messages_draw                        : 0        : , "sv", "cheat"  : Visualizes all entity input/output activity.
ent_name                                 : cmd      :                  : 
ent_orient                               : cmd      :                  : Orient the specified entity to match the player's angles. By default, only orients target entity's YAW. Use the 'allangles' opt
ent_pause                                : cmd      :                  : Toggles pausing of input/output message processing for entities.  When turned on processing of all message will stop.  Any mess
ent_pivot                                : cmd      :                  : Displays the pivot for the given entity(ies).  (y=up=green, z=forward=blue, x=left=red).   Arguments:    {entity_name} / {class
ent_rbox                                 : cmd      :                  : Displays the total bounding box for the given entity(s) in green.  Some entites will also display entity specific overlays.  Ar
ent_remove                               : cmd      :                  : Removes the given entity(s)  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at 
ent_remove_all                           : cmd      :                  : Removes all entities of the specified type  Arguments:    {entity_name} / {class_name} 
ent_rotate                               : cmd      :                  : Rotates an entity by a specified # of degrees
ent_script_dump                          : cmd      :                  : Dumps the names and values of this entity's script scope to the console  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argume
ent_setang                               : cmd      :                  : Set entity angles
ent_setname                              : cmd      :                  : Sets the targetname of the given entity(s)  Arguments:    {new entity name} {entity_name} / {class_name} / no argument picks wh
ent_setpos                               : cmd      :                  : Move entity to position
ent_show_response_criteria               : cmd      :                  : Print, to the console, an entity's current criteria set used to select responses.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} /
ent_step                                 : cmd      :                  : When 'ent_pause' is set this will step through one waiting input / output message at a time.
ent_teleport                             : cmd      :                  : Teleport the specified entity to where the player is looking.  Format: ent_teleport <entity name>
ent_text                                 : cmd      :                  : Displays text debugging information about the given entity(ies) on top of the entity (See Overlay Text)  Arguments:    {entity_
ent_viewoffset                           : cmd      :                  : Displays the eye position for the given entity(ies) in red.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks wha
envmap                                   : cmd      :                  : 
escape                                   : cmd      :                  : Escape key pressed.
exec                                     : cmd      :                  : Execute script file.
execifexists                             : cmd      :                  : Execute script file if file exists.
execwithwhitelist                        : cmd      :                  : Execute script file, only execing convars on a whitelist.
exit                                     : cmd      :                  : Exit the engine.
explode                                  : cmd      :                  : Kills the player with explosive damage
explodevector                            : cmd      :                  : Kills a player applying an explosive force. Usage: explodevector <player> <x value> <y value> <z value>
fadein                                   : cmd      :                  : fadein {time r g b}: Fades the screen in from black or from the specified color over the given number of seconds.
fadeout                                  : cmd      :                  : fadeout {time r g b}: Fades the screen to black or to the specified color over the given number of seconds.
ff_damage_bullet_penetration             : 0        : , "rep", "cl"    : If friendly fire is off, this will scale the penetration power and damage a bullet does when penetrating another friendly playe
ff_damage_reduction_bullets              : 0        : , "rep", "cl"    : How much to reduce damage done to teammates when shot.  Range is from 0 - 1 (with 1 being damage equal to what is done to an en
ff_damage_reduction_grenade              : 0        : , "rep", "cl"    : How much to reduce damage done to teammates by a thrown grenade.  Range is from 0 - 1 (with 1 being damage equal to what is don
ff_damage_reduction_grenade_self         : 0        : , "rep", "cl"    : How much to damage a player does to himself with his own grenade.  Range is from 0 - 1 (with 1 being damage equal to what is do
ff_damage_reduction_other                : 0        : , "rep", "cl"    : How much to reduce damage done to teammates by things other than bullets and grenades.  Range is from 0 - 1 (with 1 being damag
find                                     : cmd      :                  : Find concommands with the specified string in their name/help text.
find_ent                                 : cmd      :                  : Find and list all entities with classnames or targetnames that contain the specified substring. Format: find_ent <substring> 
find_ent_index                           : cmd      :                  : Display data for entity matching specified index. Format: find_ent_index <index> 
findflags                                : cmd      :                  : Find concommands by flags.
firetarget                               : cmd      :                  : 
firstperson                              : cmd      :                  : Switch to firstperson camera.
fish_debug                               : 0        : , "cheat", "cl"  : Show debug info for fish
fish_dormant                             : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : Turns off interactive fish behavior. Fish become immobile and unresponsive.
flush                                    : cmd      :                  : Flush unlocked cache memory.
flush_locked                             : cmd      :                  : Flush unlocked and locked cache memory.
fog_color                                : -1       : , "cheat", "cl"  : 
fog_colorskybox                          : -1       : , "cheat", "cl"  : 
fog_enable                               : 1        : , "cheat", "cl"  : 
fog_enable_water_fog                     : 1        : , "cheat"        : 
fog_enableskybox                         : 1        : , "cheat", "cl"  : 
fog_end                                  : -1       : , "cheat", "cl"  : 
fog_endskybox                            : -1       : , "cheat", "cl"  : 
fog_hdrcolorscale                        : -1       : , "cheat", "cl"  : 
fog_hdrcolorscaleskybox                  : -1       : , "cheat", "cl"  : 
fog_maxdensity                           : -1       : , "cheat", "cl"  : 
fog_maxdensityskybox                     : -1       : , "cheat", "cl"  : 
fog_override                             : 0        : , "cheat", "cl"  : Overrides the map's fog settings (-1 populates fog_ vars with map's values)
fog_start                                : -1       : , "cheat", "cl"  : 
fog_startskybox                          : -1       : , "cheat", "cl"  : 
fogui                                    : cmd      :                  : Show/hide fog control UI.
force_audio_english                      : 0        : , "a"            : Keeps track of whether we're forcing english in a localized language.
force_centerview                         : cmd      :                  : 
forcebind                                : cmd      :                  : Bind a command to an available key. (forcebind command opt:suggestedKey)
forktest                                 : cmd      :                  : Cause the engine to fork and wait for child PID, parameter can be passed for requested exit code (Debug!!)
-forward                                 : cmd      :                  : 
+forward                                 : cmd      :                  : 
foundry_engine_get_mouse_control         : cmd      :                  : Give the engine control of the mouse.
foundry_engine_release_mouse_control     : cmd      :                  : Give the control of the mouse back to Hammer.
foundry_select_entity                    : cmd      :                  : Select the entity under the crosshair or select entities with the specified name.
foundry_sync_hammer_view                 : cmd      :                  : Move Hammer's 3D view to the same position as the engine's 3D view.
foundry_update_entity                    : cmd      :                  : Updates the entity's position/angles when in edit mode
fov_cs_debug                             : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Sets the view fov if cheats are on.
fps_max                                  : 300      :                  : Frame rate limiter
fps_max_menu                             : 120      :                  : Frame rate limiter, main menu
fps_screenshot_frequency                 : 10       : , "cheat"        : While the fps is below the threshold we will dump a screen shot this often in seconds (i.e. 10 = screen shot every 10 seconds w
fps_screenshot_threshold                 : -1       : , "cheat"        : Dump a screenshot when the FPS drops below the given value.
fs_clear_open_duplicate_times            : cmd      :                  : Clear the list of files that have been opened.
fs_dump_open_duplicate_times             : cmd      :                  : Set fs_report_long_reads 1 before loading to use this. Prints a list of files that were opened more than once and ~how long was
fs_fios_cancel_prefetches                : cmd      :                  : Cancels all the prefetches in progress.
fs_fios_flush_cache                      : cmd      :                  : Flushes the FIOS HDD cache.
fs_fios_prefetch_file                    : cmd      :                  : Prefetches a file: </PS3_GAME/USRDIR/filename.bin>. The preftech is medium priority and persistent.
fs_fios_prefetch_file_in_pack            : cmd      :                  : Prefetches a file in a pack: <portal2/models/container_ride/fineDebris_part5.ani>. The preftech is medium priority and non-pers
fs_fios_print_prefetches                 : cmd      :                  : Displays all the prefetches currently in progress.
fs_printopenfiles                        : cmd      :                  : Show all files currently opened by the engine.
fs_report_sync_opens                     : 0        :                  : 0:Off, 1:Always, 2:Not during map load
fs_syncdvddevcache                       : cmd      :                  : Force the 360 to get updated files that are in your p4 changelist(s) from the host PC when running with -dvddev.
fs_warning_level                         : cmd      :                  : Set the filesystem warning level.
func_break_max_pieces                    : 15       : , "a", "rep", "cl" : 
fx_new_sparks                            : 1        : , "sv", "cheat"  : Use new style sparks. 
g15_dumpplayer                           : cmd      :                  : Spew player data.
g15_reload                               : cmd      :                  : Reloads the Logitech G-15 Keyboard configs.
g15_update_msec                          : 250      : , "a", "cl"      : Logitech G-15 Keyboard update interval.
g_debug_angularsensor                    : 0        : , "sv", "cheat"  : 
g_debug_constraint_sounds                : 0        : , "sv", "cheat"  : Enable debug printing about constraint sounds.
g_debug_ragdoll_removal                  : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
g_debug_ragdoll_visualize                : 0        : , "cheat", "cl"  : 
g_debug_trackpather                      : 0        : , "sv", "cheat"  : 
g_debug_vehiclebase                      : 0        : , "sv", "cheat"  : 
g_debug_vehicledriver                    : 0        : , "sv", "cheat"  : 
g_debug_vehicleexit                      : 0        : , "sv", "cheat"  : 
g_debug_vehiclesound                     : 0        : , "sv", "cheat"  : 
g_jeepexitspeed                          : 100      : , "sv", "cheat"  : 
game_mode                                : 0        : , "sv", "rep", "cl" : The current game mode (based on game type). See GameModes.txt.
game_type                                : 0        : , "sv", "rep", "cl" : The current game type. See GameModes.txt.
gameinstructor_dump_open_lessons         : cmd      :                  : Gives a list of all currently open lessons.
gameinstructor_enable                    : 1        : , "a", "cl"      : Display in game lessons that teach new players.
gameinstructor_find_errors               : 0        : , "cheat", "cl"  : Set to 1 and the game instructor will run EVERY scripted command to uncover errors.
gameinstructor_reload_lessons            : cmd      :                  : Shuts down all open lessons and reloads them from the script file.
gameinstructor_reset_counts              : cmd      :                  : Resets all display and success counts to zero.
gameinstructor_save_restore_lessons      : 1        : , "cheat", "cl"  : Set to 0 to disable save/load of open lesson opportunities in single player.
gameinstructor_verbose                   : 0        : , "cheat", "cl"  : Set to 1 for standard debugging or 2 (in combo with gameinstructor_verbose_lesson) to show update actions.
gameinstructor_verbose_lesson            : 0        : , "cheat", "cl"  : Display more verbose information for lessons have this name.
gamemenucommand                          : cmd      :                  : Issue game menu command.
gamepadslot1                             : cmd      :                  : 
gamepadslot2                             : cmd      :                  : 
gamepadslot3                             : cmd      :                  : 
gamepadslot4                             : cmd      :                  : 
gamepadslot5                             : cmd      :                  : 
gamepadslot6                             : cmd      :                  : 
gameui_activate                          : cmd      :                  : Shows the game UI
gameui_allowescape                       : cmd      :                  : Escape key allowed to hide game UI
gameui_allowescapetoshow                 : cmd      :                  : Escape key allowed to show game UI
gameui_hide                              : cmd      :                  : Hides the game UI
gameui_preventescape                     : cmd      :                  : Escape key doesn't hide game UI
gameui_preventescapetoshow               : cmd      :                  : Escape key doesn't show game UI
getpos                                   : cmd      :                  : dump position and angles to the console
getpos_exact                             : cmd      :                  : dump origin and angles to the console
give                                     : cmd      :                  : Give item to player.  Arguments: <item_name>
givecurrentammo                          : cmd      :                  : Give a supply of ammo for current weapon.. 
gl_clear_randomcolor                     : 0        : , "cheat", "cl"  : Clear the back buffer to random colors every frame. Helps spot open seams in geometry.
gl_dump_stats                            : cmd      :                  : 
gl_persistent_buffer_max_offset          : cmd      :                  : 
gl_shader_compile_time_dump              : cmd      :                  : Dump  stats shader compile time.
global_event_log_enabled                 : 0        : , "sv", "cheat"  : Enables the global event log system
global_set                               : cmd      :                  : global_set <globalname> <state>: Sets the state of the given env_global (0 = OFF, 1 = ON, 2 = DEAD).
glow_outline_effect_enable               : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable entity outline glow effects.
glow_outline_width                       : 6        : , "cheat", "cl"  : Width of glow outline effect in screen space.
god                                      : cmd      :                  : Toggle. Player becomes invulnerable.
gods                                     : cmd      :                  : Toggle. All players become invulnerable.
gotv_theater_container                   : 0        : , "cl"           : Enables GOTV theater mode for the specified container, setting it to 'live' will play top live matches
grab_window                              : cmd      :                  : grab/ungrab window.
-graph                                   : cmd      :                  : 
+graph                                   : cmd      :                  : 
-grenade1                                : cmd      :                  : 
+grenade1                                : cmd      :                  : 
-grenade2                                : cmd      :                  : 
+grenade2                                : cmd      :                  : 
groundlist                               : cmd      :                  : Display ground entity list <index>
hammer_update_entity                     : cmd      :                  : Updates the entity's position/angles when in edit mode
hammer_update_safe_entities              : cmd      :                  : Updates entities in the map that can safely be updated (don't have parents or are affected by constraints). Also excludes entit
heartbeat                                : cmd      :                  : Force heartbeat of master servers
help                                     : cmd      :                  : Find help about a convar/concommand.
hideconsole                              : cmd      :                  : Hide the console.
hidehud                                  : 0        : , "cheat", "cl", "ss" : 
hideoverviewmap                          : cmd      :                  : Hides the overview map
hidepanel                                : cmd      :                  : Hides a viewport panel <name>
hideradar                                : cmd      :                  : Hides HUD radar
hidescores                               : cmd      :                  : Forcibly hide score panel
host_filtered_time_report                : cmd      :                  : Dumps time spent idle in previous frames in ms(dedicated only).
host_flush_threshold                     : 12       :                  : Memory threshold below which the host should flush caches between server instances
host_framerate                           : 0        : , "cheat", "rep" : Set to lock per-frame time elapse.
host_info_show                           : 1        :                  : How server info gets disclosed in server queries: 0 - query disabled, 1 - show only general info, 2 - show full info
host_map                                 : 0        :                  : Current map name.
host_name_store                          : 1        :                  : Whether hostname is recorded in game events and GOTV.
host_players_show                        : 1        :                  : How players are disclosed in server queries: 0 - query disabled, 1 - show only max players count, 2 - show all players
host_reset_config                        : cmd      :                  : reset config (for testing) with param as splitscreen index.
host_rules_show                          : 1        :                  : How server rules get disclosed in server queries: 0 - query disabled, 1 - query enabled
host_runofftime                          : cmd      :                  : Run off some time without rendering/updating sounds 
host_sleep                               : 0        : , "cheat"        : Force the host to sleep a certain number of milliseconds each frame.
host_timer_report                        : cmd      :                  : Spew CPU timer jitter for the last 128 frames in microseconds (dedicated only)
host_timescale                           : 1        : , "cheat", "rep" : Prescale the clock by this amount.
host_workshop_collection                 : cmd      :                  : Get the latest version of maps in a workshop collection and host them as a maplist.
host_workshop_map                        : cmd      :                  : Get the latest version of the map and host it on this server.
host_writeconfig                         : cmd      :                  : Store current settings to config.cfg (or specified .cfg file).
host_writeconfig_ss                      : cmd      :                  : Store current settings to config.cfg (or specified .cfg file) with first param as splitscreen index.
hostage_debug                            : 0        : , "sv", "cheat"  : Show hostage AI debug information
hostfile                                 : 0        : , "sv"           : The HOST file to load.
hostip                                   : 2130706688.000 :                  : Host game server ip
hostname                                 : 0        :                  : Hostname for server.
hostport                                 : 27015    :                  : Host game server port
hud_reloadscheme                         : cmd      :                  : Reloads hud layout and animation scripts.
hud_scaling                              : 0        : , "a"            : Scales hud elements
hud_showtargetid                         : 1        : , "a", "cl", "ss" : Enables display of target names
hud_subtitles                            : cmd      :                  : Plays the Subtitles: <filename>
hud_takesshots                           : 0        : , "a", "cl"      : Auto-save a scoreboard screenshot at the end of a map.
hunk_print_allocations                   : cmd      :                  : 
hunk_track_allocation_types              : 1        : , "cheat"        : 
hurtme                                   : cmd      :                  : Hurts the player.  Arguments: <health to lose>
impulse                                  : cmd      :                  : 
in_forceuser                             : 0        : , "cheat"        : Force user input to this split screen player.
incrementvar                             : cmd      :                  : Increment specified convar value.
inferno_child_spawn_interval_multiplier  : 0        : , "sv", "cheat"  : Amount spawn interval increases for each child
inferno_child_spawn_max_depth            : 4        : , "sv", "cheat"  : 
inferno_damage                           : 40       : , "sv", "cheat"  : Damage per second
inferno_debug                            : 0        : , "sv", "cheat"  : 
inferno_dlight_spacing                   : 200      : , "cheat", "cl"  : Inferno dlights are at least this far apart
inferno_flame_lifetime                   : 7        : , "sv", "cheat"  : Average lifetime of each flame in seconds
inferno_flame_spacing                    : 42       : , "sv", "cheat"  : Minimum distance between separate flame spawns
inferno_forward_reduction_factor         : 0        : , "sv", "cheat"  : 
inferno_friendly_fire_duration           : 6        : , "sv", "cheat"  : For this long, FF is credited back to the thrower.
inferno_initial_spawn_interval           : 0        : , "sv", "cheat"  : Time between spawning flames for first fire
inferno_max_child_spawn_interval         : 0        : , "sv", "cheat"  : Largest time interval for child flame spawning
inferno_max_flames                       : 16       : , "sv", "cheat"  : Maximum number of flames that can be created
inferno_max_range                        : 150      : , "sv", "cheat"  : Maximum distance flames can spread from their initial ignition point
inferno_per_flame_spawn_duration         : 3        : , "sv", "cheat"  : Duration each new flame will attempt to spawn new flames
inferno_scorch_decals                    : 1        : , "sv", "cheat"  : 
inferno_spawn_angle                      : 45       : , "sv", "cheat"  : Angular change from parent
inferno_surface_offset                   : 20       : , "sv", "cheat"  : 
inferno_velocity_decay_factor            : 0        : , "sv", "cheat"  : 
inferno_velocity_factor                  : 0        : , "sv", "cheat"  : 
inferno_velocity_normal_factor           : 0        : , "sv", "cheat"  : 
invnext                                  : cmd      :                  : 
invnextgrenade                           : cmd      :                  : 
invnextitem                              : cmd      :                  : 
invnextnongrenade                        : cmd      :                  : 
invprev                                  : cmd      :                  : 
ip                                       : 0        :                  : Overrides IP for multihomed hosts
ip_steam                                 : 0        :                  : Overrides IP used to bind Steam port for multihomed hosts
ip_tv                                    : 0        :                  : Overrides IP used to bind TV port for multihomed hosts
+jlook                                   : cmd      :                  : 
-jlook                                   : cmd      :                  : 
joy_accelmax                             : 1        : , "a", "cl"      : 
joy_accelscale                           : 3        : , "a", "cl"      : 
joy_accelscalepoly                       : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_advanced                             : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_advaxisr                             : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_advaxisu                             : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_advaxisv                             : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_advaxisx                             : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_advaxisy                             : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_advaxisz                             : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_autoaimdampen                        : 0        : , "a", "cl"      : How much to scale user stick input when the gun is pointing at a valid target.
joy_autoAimDampenMethod                  : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_autoaimdampenrange                   : 0        : , "a", "cl"      : The stick range where autoaim dampening is applied. 0 = off
joy_axis_deadzone                        : 0        : , "a"            : Dead zone near the zero point to not report movement.
joy_axisbutton_threshold                 : 0        : , "a"            : Analog axis range before a button press is registered.
joy_cfg_preset                           : 1        : , "a", "cl", "ss" : 
joy_circle_correct                       : 1        : , "a", "cl"      : 
joy_curvepoint_1                         : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_curvepoint_2                         : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_curvepoint_3                         : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_curvepoint_4                         : 1        : , "a", "cl"      : 
joy_curvepoint_end                       : 2        : , "a", "cl"      : 
joy_diagonalpov                          : 0        : , "a", "cl"      : POV manipulator operates on diagonal axes, too.
joy_display_input                        : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_forwardsensitivity                   : -1       : , "a", "cl"      : 
joy_forwardthreshold                     : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_gamecontroller_config                : 0        : , "a"            : Game controller mapping (passed to SDL with SDL_HINT_GAMECONTROLLERCONFIG), can also be configured in Steam Big Picture mode.
joy_gamma                                : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_inverty                              : 0        : , "a", "cl", "ss" : Whether to invert the Y axis of the joystick for looking.
joy_lowend                               : 1        : , "a", "cl"      : 
joy_lowend_linear                        : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_lowmap                               : 1        : , "a", "cl"      : 
joy_movement_stick                       : 0        : , "a", "cl", "ss" : Which stick controls movement : 0 = left stick, 1 = right stick, 2 = legacy controls
joy_name                                 : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_no_accel_jump                        : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_pitchsensitivity                     : 0        : , "a", "cl", "ss" : joystick pitch sensitivity
joy_pitchthreshold                       : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_response_look                        : 0        : , "a", "cl"      : 'Look' stick response mode: 0=Default, 1=Acceleration Promotion
joy_response_look_pitch                  : 1        : , "a", "cl"      : 'Look' stick response mode for pitch: 0=Default, 1=Acceleration Promotion
joy_response_move                        : 1        : , "a", "cl"      : 'Movement' stick response mode: 0=Linear, 1=quadratic, 2=cubic, 3=quadratic extreme, 4=power function(i.e., pow(x,1/sensitivity
joy_sensitive_step0                      : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_sensitive_step1                      : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_sensitive_step2                      : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_sidesensitivity                      : 1        : , "a", "cl"      : 
joy_sidethreshold                        : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_wingmanwarrior_turnhack              : 0        : , "a", "cl"      : Wingman warrior hack related to turn axes.
joy_yawsensitivity                       : 0        : , "a", "cl", "ss" : joystick yaw sensitivity
joy_yawthreshold                         : 0        : , "a", "cl"      : 
joyadvancedupdate                        : cmd      :                  : 
joystick                                 : 1        : , "a", "cl"      : True if the joystick is enabled, false otherwise.
joystick_force_disabled                  : 1        : , "a", "cl"      : Prevents any and all joystick input for cases where a piece of hardware is incorrectly identified as a joystick an sends bad si
joystick_force_disabled_set_from_options : 1        : , "a", "cl"      : Sets controllers enabled/disabled just before the config is written.
jpeg                                     : cmd      :                  : Take a jpeg screenshot:  jpeg <filename> <quality 1-100>.
-jump                                    : cmd      :                  : 
+jump                                    : cmd      :                  : 
kdtree_test                              : cmd      :                  : Tests spatial partition for entities queries.
key_findbinding                          : cmd      :                  : Find key bound to specified command string.
key_listboundkeys                        : cmd      :                  : List bound keys with bindings.
key_updatelayout                         : cmd      :                  : Updates game keyboard layout to current windows keyboard setting.
kick                                     : cmd      :                  : Kick a player by name.
kickid                                   : cmd      :                  : Kick a player by userid or uniqueid, with a message.
kickid_ex                                : cmd      :                  : Kick a player by userid or uniqueid, provide a force-the-kick flag and also assign a message.
kill                                     : cmd      :                  : Kills the player with generic damage
killserver                               : cmd      :                  : Shutdown the server.
killvector                               : cmd      :                  : Kills a player applying force. Usage: killvector <player> <x value> <y value> <z value>
-klook                                   : cmd      :                  : 
+klook                                   : cmd      :                  : 
lastinv                                  : cmd      :                  : 
-left                                    : cmd      :                  : 
+left                                    : cmd      :                  : 
light_crosshair                          : cmd      :                  : Show texture color at crosshair
lightcache_maxmiss                       : 2        : , "cheat"        : 
lightprobe                               : cmd      :                  : Samples the lighting environment. Creates a cubemap and a file indicating the local lighting in a subdirectory called 'material
linefile                                 : cmd      :                  : Parses map leak data from .lin file
listdemo                                 : cmd      :                  : List demo file contents.
listid                                   : cmd      :                  : Lists banned users.
listip                                   : cmd      :                  : List IP addresses on the ban list.
listissues                               : cmd      :                  : List all the issues that can be voted on.
listmodels                               : cmd      :                  : List loaded models.
listRecentNPCSpeech                      : cmd      :                  : Displays a list of the last 5 lines of speech from NPCs.
load                                     : cmd      :                  : Load a saved game.
loadcommentary                           : cmd      :                  : 
loader_dump_table                        : cmd      :                  : 
lobby_default_access                     : 0        : , "a", "cl"      : Lobby default permissions (0: public, 1: private)
lobby_voice_chat_enabled                 : 0        : , "a", "cl"      : Lobby microphone is enabled when this is set to 1
locator_split_len                        : 0        : , "cheat", "cl"  : 
locator_split_maxwide_percent            : 0        : , "cheat", "cl"  : 
lockMoveControllerRet                    : 0        : , "a", "cl"      : 
log                                      : cmd      :                  : Enables logging to file, console, and udp < on | off >.
log_color                                : cmd      :                  : Set the color of a logging channel.
log_dumpchannels                         : cmd      :                  : Dumps information about all logging channels.
log_flags                                : cmd      :                  : Set the flags on a logging channel.
log_level                                : cmd      :                  : Set the spew level of a logging channel.
logaddress_add                           : cmd      :                  : Set address and port for remote host <ip:port>.
logaddress_del                           : cmd      :                  : Remove address and port for remote host <ip:port>.
logaddress_delall                        : cmd      :                  : Remove all udp addresses being logged to
logaddress_list                          : cmd      :                  : List all addresses currently being used by logaddress.
-lookdown                                : cmd      :                  : 
+lookdown                                : cmd      :                  : 
-lookspin                                : cmd      :                  : 
+lookspin                                : cmd      :                  : 
lookspring                               : 0        : , "a", "cl"      : 
lookstrafe                               : 0        : , "a", "cl"      : 
+lookup                                  : cmd      :                  : 
-lookup                                  : cmd      :                  : 
loopsingleplayermaps                     : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : 
m_customaccel                            : 0        : , "a", "cl"      : Custom mouse acceleration: 0: custom accelaration disabled 1: mouse_acceleration = min(m_customaccel_max, pow(raw_mouse_delta, 
m_customaccel_exponent                   : 1        : , "a", "cl"      : Mouse move is raised to this power before being scaled by scale factor.
m_customaccel_max                        : 0        : , "a", "cl"      : Max mouse move scale factor, 0 for no limit
m_customaccel_scale                      : 0        : , "a", "cl"      : Custom mouse acceleration value.
m_forward                                : 1        : , "a", "cl"      : Mouse forward factor.
m_mouseaccel1                            : 0        : , "a", "cl"      : Windows mouse acceleration initial threshold (2x movement).
m_mouseaccel2                            : 0        : , "a", "cl"      : Windows mouse acceleration secondary threshold (4x movement).
m_mousespeed                             : 1        : , "a", "cl"      : Windows mouse acceleration (0 to disable, 1 to enable [Windows 2000: enable initial threshold], 2 to enable secondary threshold
m_pitch                                  : 0        : , "a", "cl", "ss" : Mouse pitch factor.
m_rawinput                               : 1        : , "a", "cl"      : Use Raw Input for mouse input.
m_side                                   : 0        : , "a", "cl"      : Mouse side factor.
m_yaw                                    : 0        : , "a", "cl"      : Mouse yaw factor.
map                                      : cmd      :                  : Start playing on specified map.
map_background                           : cmd      :                  : Runs a map as the background to the main menu.
map_commentary                           : cmd      :                  : Start playing, with commentary, on a specified map.
map_edit                                 : cmd      :                  : 
map_setbombradius                        : cmd      :                  : Sets the bomb radius for the map.
map_showbombradius                       : cmd      :                  : Shows bomb radius from the center of each bomb site and planted bomb.
map_showspawnpoints                      : cmd      :                  : Shows player spawn points (red=invalid). Optionally pass in the duration.
mapcycledisabled                         : 0        : , "rep", "cl"    : repeats the same map after each match instead of using the map cycle
mapgroup                                 : cmd      :                  : Specify a map group
mapoverview_allow_client_draw            : 0        : , "cl"           : Allow a client to draw on the map overview
mapoverview_allow_grid_usage             : 0        : , "cl"           : When set to 1, allows turning on the (experimental) grid for drawing.
maps                                     : cmd      :                  : Displays list of maps.
mat_accelerate_adjust_exposure_down      : 40       : , "cheat", "cl"  : 
mat_ambient_light_b                      : 0        : , "cheat"        : 
mat_ambient_light_g                      : 0        : , "cheat"        : 
mat_ambient_light_r                      : 0        : , "cheat"        : 
mat_aniso_disable                        : 0        : , "cheat"        : NOTE: You must change mat_forceaniso after changing this convar for this to take effect
mat_autoexposure_max                     : 2        : , "cheat", "cl"  : 
mat_autoexposure_max_multiplier          : 1        : , "cheat", "cl"  : 
mat_autoexposure_min                     : 0        : , "cheat", "cl"  : 
mat_bloomamount_rate                     : 0        : , "cheat", "cl"  : 
mat_bumpbasis                            : 0        : , "cheat"        : 
mat_camerarendertargetoverlaysize        : 128      : , "cheat", "cl"  : 
mat_colcorrection_forceentitiesclientside : 0        : , "cheat", "cl"  : Forces color correction entities to be updated on the client
mat_colorcorrection                      : 1        : , "cheat"        : 
mat_configcurrent                        : cmd      :                  : show the current video control panel config for the material system
mat_crosshair                            : cmd      :                  : Display the name of the material under the crosshair
mat_crosshair_edit                       : cmd      :                  : open the material under the crosshair in the editor defined by mat_crosshair_edit_editor
mat_crosshair_explorer                   : cmd      :                  : open the material under the crosshair in explorer and highlight the vmt file
mat_crosshair_printmaterial              : cmd      :                  : print the material under the crosshair
mat_crosshair_reloadmaterial             : cmd      :                  : reload the material under the crosshair
mat_custommaterialusage                  : cmd      :                  : Show memory usage for custom weapon materials.
mat_debug_bloom                          : 0        : , "cheat", "cl"  : 
mat_debug_postprocessing_effects         : 0        : , "cheat", "cl"  : 0 = off, 1 = show post-processing passes in quadrants of the screen, 2 = only apply post-processing to the centre of the screen
mat_debugalttab                          : 0        : , "cheat"        : 
mat_disable_bloom                        : 0        : , "cheat", "cl"  : 
mat_displacementmap                      : 1        : , "cheat"        : 
mat_drawflat                             : 0        : , "cheat"        : 
mat_drawgray                             : 0        : , "cheat"        : 
mat_drawwater                            : 1        : , "cheat", "cl"  : 
mat_dynamic_tonemapping                  : 1        : , "cheat"        : 
mat_dynamiclightmaps                     : 0        : , "cheat"        : 
mat_dynamicPaintmaps                     : 0        : , "cheat"        : 
mat_edit                                 : cmd      :                  : Bring up the material under the crosshair in the editor
mat_exposure_center_region_x             : 0        : , "cheat", "cl"  : 
mat_exposure_center_region_y             : 0        : , "cheat", "cl"  : 
mat_fastclip                             : 0        : , "cheat"        : 
mat_fastnobump                           : 0        : , "cheat"        : 
mat_fillrate                             : 0        : , "cheat"        : 
mat_force_bloom                          : 0        : , "cheat", "cl"  : 
mat_force_tonemap_min_avglum             : -1       : , "cheat", "cl"  : Override. Old default was 3.0
mat_force_tonemap_percent_bright_pixels  : -1       : , "cheat", "cl"  : Override. Old value was 2.0
mat_force_tonemap_percent_target         : -1       : , "cheat", "cl"  : Override. Old default was 60.
mat_force_tonemap_scale                  : 0        : , "cheat"        : 
mat_forcedynamic                         : 0        : , "cheat"        : 
mat_frame_sync_enable                    : 1        : , "cheat"        : 
mat_frame_sync_force_texture             : 0        : , "cheat"        : Force frame syncing to lock a managed texture.
mat_fullbright                           : 0        : , "cheat"        : 
mat_hdr_enabled                          : cmd      :                  : Report if HDR is enabled for debugging
mat_hdr_uncapexposure                    : 0        : , "cheat", "cl"  : 
mat_hsv                                  : 0        : , "cheat", "cl"  : 
mat_info                                 : cmd      :                  : Shows material system info
mat_leafvis                              : 0        : , "cheat"        : Draw wireframe of: [0] nothing, [1] current leaf, [2] entire vis cluster, or [3] entire PVS (see mat_leafvis_draw_mask for what
mat_loadtextures                         : 1        : , "cheat"        : 
mat_local_contrast_edge_scale_override   : -1000    : , "cheat"        : 
mat_local_contrast_midtone_mask_override : -1       : , "cheat"        : 
mat_local_contrast_scale_override        : 0        : , "cheat"        : 
mat_local_contrast_vignette_end_override : -1       : , "cheat"        : 
mat_local_contrast_vignette_start_override : -1       : , "cheat"        : 
mat_lpreview_mode                        : -1       : , "cheat", "cl"  : 
mat_luxels                               : 0        : , "cheat"        : 
mat_measurefillrate                      : 0        : , "cheat"        : 
mat_monitorgamma                         : 2        : , "a"            : monitor gamma (typically 2.2 for CRT and 1.7 for LCD)
mat_monitorgamma_tv_enabled              : 0        : , "a"            : 
mat_morphstats                           : 0        : , "cheat"        : 
mat_norendering                          : 0        : , "cheat"        : 
mat_normalmaps                           : 0        : , "cheat"        : 
mat_normals                              : 0        : , "cheat"        : 
mat_postprocess_enable                   : 1        : , "cheat", "cl"  : 
mat_powersavingsmode                     : 0        : , "a"            : Power Savings Mode
mat_proxy                                : 0        : , "cheat"        : 
mat_queue_mode                           : 0        :                  : The queue/thread mode the material system should use: -1=default, 0=synchronous single thread, 1=queued single thread, 2=queued
mat_queue_priority                       : 1        :                  : 
mat_queue_report                         : 0        : , "a"            : Report thread stalls.  Positive number will filter by stalls >= time in ms.  -1 reports all locks.
mat_reloadallcustommaterials             : cmd      :                  : Reloads all custom materials
mat_reloadallmaterials                   : cmd      :                  : Reloads all materials
mat_reloadmaterial                       : cmd      :                  : Reloads a single material
mat_reloadtextures                       : cmd      :                  : Reloads all textures
mat_remoteshadercompile                  : 127      : , "cheat"        : 
mat_rendered_faces_count                 : 0        : , "cheat"        : Set to N to count how many faces each model draws each frame and spew the top N offenders from the last 150 frames (use 'mat_re
mat_rendered_faces_spew                  : cmd      :                  : 'mat_rendered_faces_spew <n>' Spew the number of faces rendered for the top N models used this frame (mat_rendered_faces_count 
mat_reporthwmorphmemory                  : cmd      :                  : Reports the amount of size in bytes taken up by hardware morph textures.
mat_reversedepth                         : 0        : , "cheat"        : 
mat_savechanges                          : cmd      :                  : saves current video configuration to the registry
mat_setvideomode                         : cmd      :                  : sets the width, height, windowed state of the material system
mat_shadercount                          : cmd      :                  : display count of all shaders and reset that count
mat_show_histogram                       : 0        : , "cheat", "cl"  : 
mat_show_texture_memory_usage            : 0        : , "cheat", "numeric" : Display the texture memory usage on the HUD.
mat_showcamerarendertarget               : 0        : , "cheat", "cl"  : 
mat_showframebuffertexture               : 0        : , "cheat", "cl"  : 
mat_showlowresimage                      : 0        : , "cheat"        : 
mat_showmaterials                        : cmd      :                  : Show materials.
mat_showmaterialsverbose                 : cmd      :                  : Show materials (verbose version).
mat_showmiplevels                        : 0        : , "cheat"        : color-code miplevels 2: normalmaps, 1: everything else
mat_showtextures                         : cmd      :                  : Show used textures.
mat_showwatertextures                    : 0        : , "cheat", "cl"  : 
mat_softwareskin                         : 0        : , "cheat"        : 
mat_spewalloc                            : 0        : , "a"            : 
mat_spewvertexandpixelshaders            : cmd      :                  : Print all vertex and pixel shaders currently loaded to the console
mat_stub                                 : 0        : , "cheat", "cl"  : 
mat_surfaceid                            : 0        : , "cheat"        : 
mat_surfacemat                           : 0        : , "cheat"        : 
mat_tessellation_accgeometrytangents     : 0        : , "cheat"        : 
mat_tessellation_cornertangents          : 1        : , "cheat"        : 
mat_tessellation_update_buffers          : 1        : , "cheat"        : 
mat_tessellationlevel                    : 6        : , "cheat"        : 
+mat_texture_list                        : cmd      :                  : 
mat_texture_list                         : 0        : , "cheat"        : For debugging, show a list of used textures per frame
-mat_texture_list                        : cmd      :                  : 
mat_texture_list_txlod                   : cmd      :                  : Adjust LOD of the last viewed texture +1 to inc resolution, -1 to dec resolution
mat_tonemap_algorithm                    : 1        : , "cheat", "cl"  : 0 = Original Algorithm 1 = New Algorithm
mat_updateconvars                        : cmd      :                  : updates the video config convars
mat_viewportscale                        : 1        : , "cheat", "cl"  : Scale down the main viewport (to reduce GPU impact on CPU profiling)
mat_viewportupscale                      : 1        : , "cheat", "cl"  : Scale the viewport back up
mat_wireframe                            : 0        : , "cheat"        : 
mat_yuv                                  : 0        : , "cheat", "cl"  : 
maxplayers                               : cmd      :                  : Change the maximum number of players allowed on this server.
mc_accel_band_size                       : 0        : , "a", "cl"      : Percentage of half the screen width or height.
mc_dead_zone_radius                      : 0        : , "a", "cl"      : 0 to 0.9. 0 being just around the center of the screen and 1 being the edges of the screen.
mc_max_pitchrate                         : 100      : , "a", "cl"      : (degrees/sec)
mc_max_yawrate                           : 230      : , "a", "cl"      : (degrees/sec)
mdlcache_dump_dictionary_state           : cmd      :                  : Dump the state of the MDLCache Dictionary.
mem_compact                              : cmd      :                  : 
mem_dump                                 : cmd      :                  : Dump memory stats to text file.
mem_dumpvballocs                         : cmd      :                  : Dump VB memory allocation stats.
mem_eat                                  : cmd      :                  : 
mem_incremental_compact                  : cmd      :                  : 
mem_incremental_compact_rate             : 0        : , "cheat"        : Rate at which to attempt internal heap compation
mem_test                                 : cmd      :                  : 
mem_vcollide                             : cmd      :                  : Dumps the memory used by vcollides
mem_verify                               : cmd      :                  : Verify the validity of the heap
memory                                   : cmd      :                  : Print memory stats.
menuselect                               : cmd      :                  : menuselect
minisave                                 : cmd      :                  : Saves game (for current level only!)
mm_csgo_community_search_players_min     : 3        : , "a"            : When performing CSGO community matchmaking look for servers with at least so many human players
mm_datacenter_debugprint                 : cmd      :                  : Shows information retrieved from data center
mm_debugprint                            : cmd      :                  : Show debug information about current matchmaking session
mm_dedicated_force_servers               : 0        :                  : Comma delimited list of ip:port of servers used to search for dedicated servers instead of searching for public servers. Use sy
mm_dedicated_search_maxping              : 150      : , "a"            : Longest preferred ping to dedicated servers for games
mm_dlc_debugprint                        : cmd      :                  : Shows information about dlc
mm_queue_show_stats                      : cmd      :                  : Display global server stats
mm_server_search_lan_ports               : 27015    : , "a"            : Ports to scan during LAN games discovery. Also used to discover and correctly connect to dedicated LAN servers behind NATs.
mm_session_search_ping_buckets           : 4        :                  : 
mm_session_search_qos_timeout            : 15       :                  : 
mod_combiner_info                        : cmd      :                  : debug spew for Combiner Info
mod_DumpWeaponWiewModelCache             : cmd      :                  : Dumps the weapon view model cache contents
mod_DumpWeaponWorldModelCache            : cmd      :                  : Dumps the weapon world model cache contents
molotov_throw_detonate_time              : 2        : , "cheat", "rep", "cl" : 
motdfile                                 : 0        : , "sv"           : The MOTD file to load.
+movedown                                : cmd      :                  : 
-movedown                                : cmd      :                  : 
+moveleft                                : cmd      :                  : 
-moveleft                                : cmd      :                  : 
+moveright                               : cmd      :                  : 
-moveright                               : cmd      :                  : 
+moveup                                  : cmd      :                  : 
-moveup                                  : cmd      :                  : 
movie_fixwave                            : cmd      :                  : Fixup corrupted .wav file if engine crashed during startmovie/endmovie, etc.
mp_afterroundmoney                       : 0        : , "rep", "cl"    : amount of money awared to every player after each round
mp_autokick                              : 1        : , "sv", "rep"    : Kick idle/team-killing/team-damaging players
mp_autoteambalance                       : 1        : , "sv", "nf"     : 
mp_backup_restore_list_files             : cmd      :                  : Lists recent backup round files matching the prefix, most recent files first, accepts a numeric parameter to limit the number o
mp_backup_restore_load_autopause         : 1        : , "sv"           : Whether to automatically pause the match after restoring round data from backup
mp_backup_restore_load_file              : cmd      :                  : Loads player cash, KDA, scores and team scores; resets to the next round after the backup
mp_backup_round_auto                     : 1        : , "sv"           : If enabled will keep in-memory backups to handle reconnecting players even if the backup files aren't written to disk
mp_backup_round_file                     : 0        : , "sv"           : If set then server will save all played rounds information to files filename_date_time_team1_team2_mapname_roundnum_score1_scor
mp_backup_round_file_last                : 0        : , "sv"           : Every time a backup file is written the value of this convar gets updated to hold the name of the backup file.
mp_backup_round_file_pattern             : 0        : , "sv"           : If set then server will save all played rounds information to files named by this pattern, e.g.'%prefix%_%date%_%time%_%team1%_
mp_buy_allow_grenades                    : 1        : , "rep", "cl"    : Whether players can purchase grenades from the buy menu or not.
mp_buy_anywhere                          : 0        : , "nf", "rep", "cl" : When set, players can buy anywhere, not only in buyzones. 0 = default. 1 = both teams. 2 = Terrorists. 3 = Counter-Terrorists.
mp_buy_during_immunity                   : 0        : , "nf", "rep", "cl" : When set, players can buy when immune, ignoring buytime. 0 = default. 1 = both teams. 2 = Terrorists. 3 = Counter-Terrorists.
mp_buytime                               : 45       : , "rep", "cl"    : How many seconds after round start players can buy items for.
mp_c4timer                               : 45       : , "nf", "rep", "cl" : how long from when the C4 is armed until it blows
mp_competitive_endofmatch_extra_time     : 15       : , "sv"           : After a competitive match finishes rematch voting extra time is given for rankings.
mp_ct_default_grenades                   : 0        : , "rep", "cl"    : The default grenades that the CTs will spawn with.  To give multiple grenades, separate each weapon class with a space like thi
mp_ct_default_melee                      : 0        : , "rep", "cl"    : The default melee weapon that the CTs will spawn with.  Even if this is blank, a knife will be given.  To give a taser, it shou
mp_ct_default_primary                    : 0        : , "rep", "cl"    : The default primary (rifle) weapon that the CTs will spawn with
mp_ct_default_secondary                  : 0        : , "rep", "cl"    : The default secondary (pistol) weapon that the CTs will spawn with
mp_death_drop_c4                         : 1        : , "rep", "cl"    : Whether c4 is droppable
mp_death_drop_defuser                    : 1        : , "rep", "cl"    : Drop defuser on player death
mp_death_drop_grenade                    : 2        : , "rep", "cl"    : Which grenade to drop on player death: 0=none, 1=best, 2=current or best
mp_death_drop_gun                        : 1        : , "rep", "cl"    : Which gun to drop on player death: 0=none, 1=best, 2=current or best
mp_deathcam_skippable                    : 1        : , "sv", "rep"    : Determines whether a player can early-out of the deathcam.
mp_default_team_winner_no_objective      : -1       : , "rep", "cl"    : If the map doesn't define an objective (bomb, hostage, etc), the value of this convar will declare the winner when the time run
mp_defuser_allocation                    : 2        : , "rep", "cl"    : How to allocate defusers to CTs at start or round: 0=none, 1=random, 2=everyone
mp_disable_autokick                      : cmd      :                  : Prevents a userid from being auto-kicked
mp_display_kill_assists                  : 1        : , "rep", "cl"    : Whether to display and score player assists
mp_dm_bonus_length_max                   : 30       : , "sv", "rep"    : Maximum time the bonus time will last (in seconds)
mp_dm_bonus_length_min                   : 30       : , "sv", "rep"    : Minimum time the bonus time will last (in seconds)
mp_dm_bonus_percent                      : 50       : , "rep", "cl"    : Percent of points additionally awarded when someone gets a kill with the bonus weapon during the bonus period.
mp_dm_time_between_bonus_max             : 40       : , "sv", "rep"    : Maximum time a bonus time will start after the round start or after the last bonus (in seconds)
mp_dm_time_between_bonus_min             : 30       : , "sv", "rep"    : Minimum time a bonus time will start after the round start or after the last bonus (in seconds)
mp_do_warmup_offine                      : 0        : , "rep", "cl"    : Whether or not to do a warmup period at the start of a match in an offline (bot) match.
mp_do_warmup_period                      : 1        : , "rep", "cl"    : Whether or not to do a warmup period at the start of a match.
mp_dump_timers                           : cmd      :                  : Prints round timers to the console for debugging
mp_endmatch_votenextleveltime            : 20       : , "cl"           : If mp_endmatch_votenextmap is set, players have this much time to vote on the next map at match end.
mp_endmatch_votenextmap                  : 1        : , "rep", "cl"    : Whether or not players vote for the next map at the end of the match when the final scoreboard comes up
mp_endmatch_votenextmap_keepcurrent      : 1        : , "rep", "cl"    : If set, always keeps the current map in the listof voting options.  If not set, the current map is not guaranteed to be in the 
mp_force_assign_teams                    : 0        : , "rep", "cl"    : Players don't get to choose what team they are on, it is auto assinged.
mp_force_pick_time                       : 15       : , "rep", "cl"    : The amount of time a player has on the team screen to make a selection before being auto-teamed
mp_forcecamera                           : 0        : , "rep", "cl"    : Restricts spectator modes for dead players. 0 = Any team. 1 = Only own team. 2 = No one; fade to black on death (previously mp_
mp_forcerespawnplayers                   : cmd      :                  : Force all players to respawn.
mp_forcewin                              : cmd      :                  : Forces team to win
mp_free_armor                            : 1        : , "rep", "cl"    : Determines whether armor and helmet are given automatically.
mp_freezetime                            : 5        : , "sv", "nf", "rep" : how many seconds to keep players frozen when the round starts
mp_friendlyfire                          : 1        : , "nf", "rep", "cl" : Allows team members to injure other members of their team
mp_ggprogressive_random_weapon_kills_needed : 2        : , "rep", "cl"    : If mp_ggprogressive_use_random_weapons is set, this is the number of kills needed with each weapon
mp_ggprogressive_round_restart_delay     : 15       : , "rep", "cl"    : Number of seconds to delay before restarting a round after a win in gungame progessive
mp_ggprogressive_use_random_weapons      : 1        : , "rep", "cl"    : If set, selects random weapons from set categories for the progression order
mp_ggtr_bomb_defuse_bonus                : 1        : , "rep", "cl"    : Number of bonus upgrades to award the CTs when they defuse a gun game bomb
mp_ggtr_bomb_detonation_bonus            : 1        : , "rep", "cl"    : Number of bonus upgrades to award the Ts when they detonate a gun game bomb
mp_ggtr_bomb_pts_for_flash               : 4        : , "rep", "cl"    : Kill points required in a round to get a bonus flash grenade
mp_ggtr_bomb_pts_for_he                  : 3        : , "rep", "cl"    : Kill points required in a round to get a bonus HE grenade
mp_ggtr_bomb_pts_for_molotov             : 5        : , "rep", "cl"    : Kill points required in a round to get a bonus molotov cocktail
mp_ggtr_bomb_pts_for_upgrade             : 2        : , "rep", "cl"    : Kill points required to upgrade a player's weapon
mp_ggtr_bomb_respawn_delay               : 0        : , "rep", "cl"    : Number of seconds to delay before making the bomb available to a respawner in gun game
mp_ggtr_end_round_kill_bonus             : 1        : , "rep", "cl"    : Number of bonus points awarded in Demolition Mode when knife kill ends round
mp_ggtr_halftime_delay                   : 0        : , "rep", "cl"    : Number of seconds to delay during TR Mode halftime
mp_ggtr_last_weapon_kill_ends_half       : 0        : , "rep", "cl"    : End the half and give a team round point when a player makes a kill using the final weapon
mp_ggtr_num_rounds_autoprogress          : 3        : , "rep", "cl"    : Upgrade the player's weapon after this number of rounds without upgrading
mp_give_player_c4                        : 1        : , "rep", "cl"    : Whether this map should spawn a c4 bomb for a player or not.
mp_guardian_bot_money_per_wave           : 800      : , "sv", "rep"    : The amount of money bots get time each wave the players complete.  This # is absolute and not additive, the money is set to (th
mp_guardian_player_dist_max              : 2000     : , "sv", "rep"    : The maximum distance a player is allowed to get from the bombsite before they're killed.
mp_guardian_player_dist_min              : 1300     : , "sv", "rep"    : The distance at which we start to warn a player when they are too far from the guarded bombsite.
mp_guardian_special_kills_needed         : 10       : , "sv", "rep"    : The number of kills needed with a specific weapon.
mp_guardian_special_weapon_needed        : 0        : , "sv", "rep"    : The weapon that needs to be used to increment the kills needed to complete the mission.
mp_halftime                              : 0        : , "rep", "cl"    : Determines whether the match switches sides in a halftime event.
mp_halftime_duration                     : 15       : , "rep", "cl"    : Number of seconds that halftime lasts
mp_halftime_pausetimer                   : 0        : , "rep", "cl"    : Set to 1 to stay in halftime indefinitely. Set to 0 to resume the timer.
mp_hostages_max                          : 2        : , "sv", "rep"    : Maximum number of hostages to spawn.
mp_hostages_rescuetime                   : 1        : , "rep", "cl"    : Additional time added to round time if a hostage is reached by a CT.
mp_hostages_run_speed_modifier           : 1        : , "sv", "rep"    : Default is 1.0, slow down hostages by setting this to < 1.0.
mp_hostages_spawn_farthest               : 0        : , "sv", "rep"    : When enabled will consistently force the farthest hostages to spawn.
mp_hostages_spawn_force_positions        : 0        : , "sv", "rep"    : Comma separated list of zero based indices to force spawn positions, e.g. '0,2' or '1,6'
mp_hostages_spawn_same_every_round       : 1        : , "sv", "rep"    : 0 = spawn hostages randomly every round, 1 = same spawns for entire match.
mp_hostages_takedamage                   : 0        : , "rep", "cl"    : Whether or not hostages can be hurt.
mp_humanteam                             : 0        : , "sv", "rep"    : Restricts human players to a single team {any, CT, T}
mp_ignore_round_win_conditions           : 0        : , "sv", "rep"    : Ignore conditions which would end the current round
mp_join_grace_time                       : 2        : , "rep", "cl"    : Number of seconds after round start to allow a player to join a game
mp_limitteams                            : 2        : , "sv", "nf", "rep" : Max # of players 1 team can have over another (0 disables check)
mp_logdetail                             : 0        : , "sv"           : Logs attacks.  Values are: 0=off, 1=enemy, 2=teammate, 3=both)
mp_match_can_clinch                      : 1        : , "rep", "cl"    : Can a team clinch and end the match by being so far ahead that the other team has no way to catching up?
mp_match_end_changelevel                 : 0        : , "rep", "cl"    : At the end of the match, perform a changelevel even if next map is the same
mp_match_end_restart                     : 0        : , "rep", "cl"    : At the end of the match, perform a restart instead of loading a new map
mp_match_restart_delay                   : 15       : , "rep", "cl"    : Time (in seconds) until a match restarts.
mp_maxmoney                              : 10000    : , "rep", "cl"    : maximum amount of money allowed in a player's account
mp_maxrounds                             : 15       : , "nf", "rep", "cl" : max number of rounds to play before server changes maps
mp_molotovusedelay                       : 0        : , "rep", "cl"    : Number of seconds to delay before the molotov can be used after acquiring it
mp_overtime_enable                       : 0        : , "rep", "cl"    : If a match ends in a tie, use overtime rules to determine winner
mp_overtime_halftime_pausetimer          : 0        : , "rep", "cl"    : If set to 1 will set mp_halftime_pausetimer to 1 before every half of overtime. Set mp_halftime_pausetimer to 0 to resume the t
mp_overtime_maxrounds                    : 6        : , "rep", "cl"    : When overtime is enabled play additional rounds to determine winner
mp_overtime_startmoney                   : 10000    : , "rep", "cl"    : Money assigned to all players at start of every overtime half
mp_pause_match                           : cmd      :                  : Pause the match in the next freeze time
mp_playercashawards                      : 1        : , "rep", "cl"    : Players can earn money by performing in-game actions
mp_playerid                              : 0        : , "rep", "cl"    : Controls what information player see in the status bar: 0 all names; 1 team names; 2 no names
mp_playerid_delay                        : 0        : , "rep", "cl"    : Number of seconds to delay showing information in the status bar
mp_playerid_hold                         : 0        : , "rep", "cl"    : Number of seconds to keep showing old information in the status bar
mp_radar_showall                         : 0        : , "rep", "cl"    : Determines who should see all. 0 = default. 1 = both teams. 2 = Terrorists. 3 = Counter-Terrorists.
mp_randomspawn                           : 0        : , "rep", "cl"    : Determines whether players are to spawn. 0 = default; 1 = both teams; 2 = Terrorists; 3 = CTs.
mp_randomspawn_in_bombsite               : -1       : , "sv"           : If set to the index of a bombsite, will cause random spawns to be only created near that site.
mp_randomspawn_los                       : 0        : , "rep", "cl"    : If using mp_randomspawn, determines whether to test Line of Sight when spawning.
mp_respawn_immunitytime                  : 0        : , "rep", "cl"    : How many seconds after respawn immunity lasts.
mp_respawn_on_death_ct                   : 0        : , "rep", "cl"    : When set to 1, counter-terrorists will respawn after dying.
mp_respawn_on_death_t                    : 0        : , "rep", "cl"    : When set to 1, terrorists will respawn after dying.
mp_respawnwavetime_ct                    : 10       : , "rep", "cl"    : Time between respawn waves for CTs.
mp_respawnwavetime_t                     : 10       : , "rep", "cl"    : Time between respawn waves for Terrorists.
mp_restartgame                           : 0        : , "sv"           : If non-zero, game will restart in the specified number of seconds
mp_round_restart_delay                   : 7        : , "rep", "cl"    : Number of seconds to delay before restarting a round after a win
mp_roundtime                             : 3        : , "sv", "nf", "rep" : How many minutes each round takes.
mp_roundtime_defuse                      : 2        : , "sv", "nf", "rep" : How many minutes each round of Bomb Defuse takes. If 0 then use mp_roundtime instead.
mp_roundtime_hostage                     : 2        : , "sv", "nf", "rep" : How many minutes each round of Hostage Rescue takes. If 0 then use mp_roundtime instead.
mp_scrambleteams                         : cmd      :                  : Scramble the teams and restart the game
mp_solid_teammates                       : 0        : , "rep", "cl"    : Determines whether teammates are solid or not.
mp_spawnprotectiontime                   : 5        : , "sv", "rep"    : Kick players who team-kill within this many seconds of a round restart.
mp_spec_swapplayersides                  : 0        : , "rep", "cl"    : Toggle set the player names and team names to the opposite side in which they are are on the spectator panel.
mp_spectators_max                        : 2        : , "rep", "cl"    : How many spectators are allowed in a match.
mp_startmoney                            : 1000     : , "rep", "cl"    : amount of money each player gets when they reset
mp_swapteams                             : cmd      :                  : Swap the teams and restart the game
mp_switchteams                           : cmd      :                  : Switch teams and restart the game
mp_t_default_grenades                    : 0        : , "rep", "cl"    : The default grenades that the Ts will spawn with.  To give multiple grenades, separate each weapon class with a space like this
mp_t_default_melee                       : 0        : , "rep", "cl"    : The default melee weapon that the Ts will spawn with
mp_t_default_primary                     : 0        : , "rep", "cl"    : The default primary (rifle) weapon that the Ts will spawn with
mp_t_default_secondary                   : 0        : , "rep", "cl"    : The default secondary (pistol) weapon that the Ts will spawn with
mp_td_dmgtokick                          : 300      : , "sv", "rep"    : The damage threshhold players have to exceed in a match to get kicked.
mp_td_dmgtowarn                          : 200      : , "sv", "rep"    : The damage threshhold players have to exceed in a match to get warned that they are about to be kicked.
mp_td_spawndmgthreshold                  : 50       : , "sv", "rep"    : The damage threshold players have to exceed at the start of the round to be warned/kick.
mp_teamcashawards                        : 1        : , "rep", "cl"    : Teams can earn money by performing in-game actions
mp_teamflag_1                            : 0        : , "sv"           : Enter a country's alpha 2 code to show that flag next to team 1's name in the spectator scoreboard.
mp_teamflag_2                            : 0        : , "sv"           : Enter a country's alpha 2 code to show that flag next to team 2's name in the spectator scoreboard.
mp_teamlogo_1                            : 0        : , "sv"           : Enter a team's shorthand image name to display their logo. Images can be found here: 'resource/flash/econ/tournaments/teams'
mp_teamlogo_2                            : 0        : , "sv"           : Enter a team's shorthand image name to display their logo. Images can be found here: 'resource/flash/econ/tournaments/teams'
mp_teammatchstat_1                       : 0        : , "sv"           : A non-empty string sets first team's match stat.
mp_teammatchstat_2                       : 0        : , "sv"           : A non-empty string sets second team's match stat.
mp_teammatchstat_cycletime               : 45       : , "sv"           : Cycle match stats after so many seconds
mp_teammatchstat_holdtime                : 5        : , "sv"           : Decide on a match stat and hold it additionally for at least so many seconds
mp_teammatchstat_txt                     : 0        : , "sv"           : A non-empty string sets the match stat description, e.g. 'Match 2 of 3'.
mp_teammates_are_enemies                 : 0        : , "nf", "rep", "cl" : When set, your teammates act as enemies and all players are valid targets.
mp_teamname_1                            : 0        : , "sv"           : A non-empty string overrides the first team's name.
mp_teamname_2                            : 0        : , "sv"           : A non-empty string overrides the second team's name.
mp_teamprediction_pct                    : 0        : , "sv"           : A value between 1 and 99 will show predictions in favor of CT team.
mp_teamprediction_txt                    : 0        : , "sv"           : A value between 1 and 99 will set predictions in favor of first team.
mp_timelimit                             : 0        : , "nf", "rep", "cl" : game time per map in minutes
mp_tkpunish                              : 0        : , "sv", "rep"    : Will TK'ers and team damagers be punished in the next round?  {0=no,  1=yes}
mp_tournament_restart                    : cmd      :                  : Restart Tournament Mode on the current level.
mp_unpause_match                         : cmd      :                  : Resume the match
mp_use_respawn_waves                     : 0        : , "rep", "cl"    : When set to 1, and that player's team is set to respawn, they will respawn in waves. If set to 2, teams will respawn when the w
mp_verbose_changelevel_spew              : 1        : , "cl"           : 
mp_warmup_end                            : cmd      :                  : End warmup immediately.
mp_warmup_pausetimer                     : 0        : , "rep", "cl"    : Set to 1 to stay in warmup indefinitely. Set to 0 to resume the timer.
mp_warmup_start                          : cmd      :                  : Start warmup.
mp_warmuptime                            : 90       : , "rep", "cl"    : How long the warmup period lasts. Changing this value resets warmup.
mp_warmuptime_all_players_connected      : 60       : , "rep", "cl"    : Warmup time to use when all players have connected in official competitive. 0 to disable.
mp_weapons_allow_map_placed              : 1        : , "rep", "cl"    : If this convar is set, when a match starts, the game will not delete weapons placed in the map.
mp_weapons_allow_randomize               : 0        : , "rep", "cl"    : If set to >0 the buy menu will populate with random weapons with the value of this convar specifying how many from each weapon 
mp_weapons_allow_zeus                    : 1        : , "rep", "cl"    : Determines whether the Zeus is purchasable or not.
mp_weapons_glow_on_ground                : 0        : , "rep", "cl"    : If this convar is set, weapons on the ground will have a glow around them.
mp_win_panel_display_time                : 3        : , "rep", "cl"    : The amount of time to show the win panel between matches / halfs
ms_player_dump_properties                : cmd      :                  : Prints a dump the current players property data
multvar                                  : cmd      :                  : Multiply specified convar value.
muzzleflash_light                        : 1        : , "a", "cl"      : 
name                                     : 0        : , "a", "user", "print", "server_can_execute", "ss" : Current user name
nav_add_to_selected_set                  : cmd      :                  : Add current area to the selected set.
nav_add_to_selected_set_by_id            : cmd      :                  : Add specified area id to the selected set.
nav_analyze                              : cmd      :                  : Re-analyze the current Navigation Mesh and save it to disk.
nav_area_bgcolor                         : 503316480 : , "sv", "cheat"  : RGBA color to draw as the background color for nav areas while editing.
nav_area_max_size                        : 50       : , "sv", "cheat"  : Max area size created in nav generation
nav_avoid                                : cmd      :                  : Toggles the 'avoid this area when possible' flag used by the AI system.
nav_begin_area                           : cmd      :                  : Defines a corner of a new Area or Ladder. To complete the Area or Ladder, drag the opposite corner to the desired location and 
nav_begin_deselecting                    : cmd      :                  : Start continuously removing from the selected set.
nav_begin_drag_deselecting               : cmd      :                  : Start dragging a selection area.
nav_begin_drag_selecting                 : cmd      :                  : Start dragging a selection area.
nav_begin_selecting                      : cmd      :                  : Start continuously adding to the selected set.
nav_begin_shift_xy                       : cmd      :                  : Begin shifting the Selected Set.
nav_build_ladder                         : cmd      :                  : Attempts to build a nav ladder on the climbable surface under the cursor.
nav_check_connectivity                   : cmd      :                  : Checks to be sure every (or just the marked) nav area can get to every goal area for the map (hostages or bomb site).
nav_check_file_consistency               : cmd      :                  : Scans the maps directory and reports any missing/out-of-date navigation files.
nav_check_floor                          : cmd      :                  : Updates the blocked/unblocked status for every nav area.
nav_check_stairs                         : cmd      :                  : Update the nav mesh STAIRS attribute
nav_chop_selected                        : cmd      :                  : Chops all selected areas into their component 1x1 areas
nav_clear_attribute                      : cmd      :                  : Remove given nav attribute from all areas in the selected set.
nav_clear_selected_set                   : cmd      :                  : Clear the selected set.
nav_clear_walkable_marks                 : cmd      :                  : Erase any previously placed walkable positions.
nav_compress_id                          : cmd      :                  : Re-orders area and ladder ID's so they are continuous.
nav_connect                              : cmd      :                  : To connect two Areas, mark the first Area, highlight the second Area, then invoke the connect command. Note that this creates a
nav_coplanar_slope_limit                 : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_coplanar_slope_limit_displacement    : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_corner_adjust_adjacent               : 18       : , "sv", "cheat"  : radius used to raise/lower corners in nearby areas when raising/lowering corners.
nav_corner_lower                         : cmd      :                  : Lower the selected corner of the currently marked Area.
nav_corner_place_on_ground               : cmd      :                  : Places the selected corner of the currently marked Area on the ground.
nav_corner_raise                         : cmd      :                  : Raise the selected corner of the currently marked Area.
nav_corner_select                        : cmd      :                  : Select a corner of the currently marked Area. Use multiple times to access all four corners.
nav_create_area_at_feet                  : 0        : , "sv", "cheat"  : Anchor nav_begin_area Z to editing player's feet
nav_create_place_on_ground               : 0        : , "sv", "cheat"  : If true, nav areas will be placed flush with the ground when created by hand.
nav_crouch                               : cmd      :                  : Toggles the 'must crouch in this area' flag used by the AI system.
nav_debug_blocked                        : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_delete                               : cmd      :                  : Deletes the currently highlighted Area.
nav_delete_marked                        : cmd      :                  : Deletes the currently marked Area (if any).
nav_disconnect                           : cmd      :                  : To disconnect two Areas, mark an Area, highlight a second Area, then invoke the disconnect command. This will remove all connec
nav_displacement_test                    : 10000    : , "sv", "cheat"  : Checks for nodes embedded in displacements (useful for in-development maps)
nav_dont_hide                            : cmd      :                  : Toggles the 'area is not suitable for hiding spots' flag used by the AI system.
nav_draw_limit                           : 500      : , "sv", "cheat"  : The maximum number of areas to draw in edit mode
nav_edit                                 : 0        : , "sv", "cheat"  : Set to one to interactively edit the Navigation Mesh. Set to zero to leave edit mode.
nav_end_area                             : cmd      :                  : Defines the second corner of a new Area or Ladder and creates it.
nav_end_deselecting                      : cmd      :                  : Stop continuously removing from the selected set.
nav_end_drag_deselecting                 : cmd      :                  : Stop dragging a selection area.
nav_end_drag_selecting                   : cmd      :                  : Stop dragging a selection area.
nav_end_selecting                        : cmd      :                  : Stop continuously adding to the selected set.
nav_end_shift_xy                         : cmd      :                  : Finish shifting the Selected Set.
nav_flood_select                         : cmd      :                  : Selects the current Area and all Areas connected to it, recursively. To clear a selection, use this command again.
nav_gen_cliffs_approx                    : cmd      :                  : Mark cliff areas, post-processing approximation
nav_generate                             : cmd      :                  : Generate a Navigation Mesh for the current map and save it to disk.
nav_generate_fencetops                   : 1        : , "sv", "cheat"  : Autogenerate nav areas on fence and obstacle tops
nav_generate_fixup_jump_areas            : 1        : , "sv", "cheat"  : Convert obsolete jump areas into 2-way connections
nav_generate_incremental                 : cmd      :                  : Generate a Navigation Mesh for the current map and save it to disk.
nav_generate_incremental_range           : 2000     : , "sv", "cheat"  : 
nav_generate_incremental_tolerance       : 0        : , "sv", "cheat"  : Z tolerance for adding new nav areas.
nav_jump                                 : cmd      :                  : Toggles the 'traverse this area by jumping' flag used by the AI system.
nav_ladder_flip                          : cmd      :                  : Flips the selected ladder's direction.
nav_load                                 : cmd      :                  : Loads the Navigation Mesh for the current map.
nav_lower_drag_volume_max                : cmd      :                  : Lower the top of the drag select volume.
nav_lower_drag_volume_min                : cmd      :                  : Lower the bottom of the drag select volume.
nav_make_sniper_spots                    : cmd      :                  : Chops the marked area into disconnected sub-areas suitable for sniper spots.
nav_mark                                 : cmd      :                  : Marks the Area or Ladder under the cursor for manipulation by subsequent editing commands.
nav_mark_attribute                       : cmd      :                  : Set nav attribute for all areas in the selected set.
nav_mark_unnamed                         : cmd      :                  : Mark an Area with no Place name. Useful for finding stray areas missed when Place Painting.
nav_mark_walkable                        : cmd      :                  : Mark the current location as a walkable position. These positions are used as seed locations when sampling the map to generate 
nav_max_view_distance                    : 0        : , "sv", "cheat"  : Maximum range for precomputed nav mesh visibility (0 = default 1500 units)
nav_max_vis_delta_list_length            : 64       : , "sv", "cheat"  : 
nav_merge                                : cmd      :                  : To merge two Areas into one, mark the first Area, highlight the second by pointing your cursor at it, and invoke the merge comm
nav_merge_mesh                           : cmd      :                  : Merges a saved selected set into the current mesh.
nav_no_hostages                          : cmd      :                  : Toggles the 'hostages cannot use this area' flag used by the AI system.
nav_no_jump                              : cmd      :                  : Toggles the 'dont jump in this area' flag used by the AI system.
nav_place_floodfill                      : cmd      :                  : Sets the Place of the Area under the cursor to the curent Place, and 'flood-fills' the Place to all adjacent Areas. Flood-filli
nav_place_list                           : cmd      :                  : Lists all place names used in the map.
nav_place_pick                           : cmd      :                  : Sets the current Place to the Place of the Area under the cursor.
nav_place_replace                        : cmd      :                  : Replaces all instances of the first place with the second place.
nav_place_set                            : cmd      :                  : Sets the Place of all selected areas to the current Place.
nav_potentially_visible_dot_tolerance    : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_precise                              : cmd      :                  : Toggles the 'dont avoid obstacles' flag used by the AI system.
nav_quicksave                            : 0        : , "sv", "cheat"  : Set to one to skip the time consuming phases of the analysis.  Useful for data collection and testing.
nav_raise_drag_volume_max                : cmd      :                  : Raise the top of the drag select volume.
nav_raise_drag_volume_min                : cmd      :                  : Raise the bottom of the drag select volume.
nav_recall_selected_set                  : cmd      :                  : Re-selects the stored selected set.
nav_remove_from_selected_set             : cmd      :                  : Remove current area from the selected set.
nav_remove_jump_areas                    : cmd      :                  : Removes legacy jump areas, replacing them with connections.
nav_run                                  : cmd      :                  : Toggles the 'traverse this area by running' flag used by the AI system.
nav_save                                 : cmd      :                  : Saves the current Navigation Mesh to disk.
nav_save_selected                        : cmd      :                  : Writes the selected set to disk for merging into another mesh via nav_merge_mesh.
nav_select_blocked_areas                 : cmd      :                  : Adds all blocked areas to the selected set
nav_select_damaging_areas                : cmd      :                  : Adds all damaging areas to the selected set
nav_select_half_space                    : cmd      :                  : Selects any areas that intersect the given half-space.
nav_select_invalid_areas                 : cmd      :                  : Adds all invalid areas to the Selected Set.
nav_select_obstructed_areas              : cmd      :                  : Adds all obstructed areas to the selected set
nav_select_overlapping                   : cmd      :                  : Selects nav areas that are overlapping others.
nav_select_radius                        : cmd      :                  : Adds all areas in a radius to the selection set
nav_select_stairs                        : cmd      :                  : Adds all stairway areas to the selected set
nav_selected_set_border_color            : -16751516 : , "sv", "cheat"  : Color used to draw the selected set borders while editing.
nav_selected_set_color                   : 1623785472.000 : , "sv", "cheat"  : Color used to draw the selected set background while editing.
nav_set_place_mode                       : cmd      :                  : Sets the editor into or out of Place mode. Place mode allows labelling of Area with Place names.
nav_shift                                : cmd      :                  : Shifts the selected areas by the specified amount
nav_show_approach_points                 : 0        : , "sv", "cheat"  : Show Approach Points in the Navigation Mesh.
nav_show_area_info                       : 0        : , "sv", "cheat"  : Duration in seconds to show nav area ID and attributes while editing
nav_show_compass                         : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_show_continguous                     : 0        : , "sv", "cheat"  : Highlight non-contiguous connections
nav_show_danger                          : 0        : , "sv", "cheat"  : Show current 'danger' levels.
nav_show_light_intensity                 : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_show_node_grid                       : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_show_node_id                         : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_show_nodes                           : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_show_player_counts                   : 0        : , "sv", "cheat"  : Show current player counts in each area.
nav_show_potentially_visible             : 0        : , "sv", "cheat"  : Show areas that are potentially visible from the current nav area
nav_simplify_selected                    : cmd      :                  : Chops all selected areas into their component 1x1 areas and re-merges them together into larger areas
nav_slope_limit                          : 0        : , "sv", "cheat"  : The ground unit normal's Z component must be greater than this for nav areas to be generated.
nav_slope_tolerance                      : 0        : , "sv", "cheat"  : The ground unit normal's Z component must be this close to the nav area's Z component to be generated.
nav_snap_to_grid                         : 0        : , "sv", "cheat"  : Snap to the nav generation grid when creating new nav areas
nav_solid_props                          : 0        : , "sv", "cheat"  : Make props solid to nav generation/editing
nav_splice                               : cmd      :                  : To splice, mark an area, highlight a second area, then invoke the splice command to create a new, connected area between them.
nav_split                                : cmd      :                  : To split an Area into two, align the split line using your cursor and invoke the split command.
nav_split_place_on_ground                : 0        : , "sv", "cheat"  : If true, nav areas will be placed flush with the ground when split.
nav_stand                                : cmd      :                  : Toggles the 'stand while hiding' flag used by the AI system.
nav_stop                                 : cmd      :                  : Toggles the 'must stop when entering this area' flag used by the AI system.
nav_store_selected_set                   : cmd      :                  : Stores the current selected set for later retrieval.
nav_strip                                : cmd      :                  : Strips all Hiding Spots, Approach Points, and Encounter Spots from the current Area.
nav_subdivide                            : cmd      :                  : Subdivides all selected areas.
nav_test_node                            : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_test_node_crouch                     : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_test_node_crouch_dir                 : 4        : , "sv", "cheat"  : 
nav_test_stairs                          : cmd      :                  : Test the selected set for being on stairs
nav_toggle_deselecting                   : cmd      :                  : Start or stop continuously removing from the selected set.
nav_toggle_in_selected_set               : cmd      :                  : Remove current area from the selected set.
nav_toggle_place_mode                    : cmd      :                  : Toggle the editor into and out of Place mode. Place mode allows labelling of Area with Place names.
nav_toggle_place_painting                : cmd      :                  : Toggles Place Painting mode. When Place Painting, pointing at an Area will 'paint' it with the current Place.
nav_toggle_selected_set                  : cmd      :                  : Toggles all areas into/out of the selected set.
nav_toggle_selecting                     : cmd      :                  : Start or stop continuously adding to the selected set.
nav_transient                            : cmd      :                  : Toggles the 'area is transient and may become blocked' flag used by the AI system.
nav_unmark                               : cmd      :                  : Clears the marked Area or Ladder.
nav_update_blocked                       : cmd      :                  : Updates the blocked/unblocked status for every nav area.
nav_update_lighting                      : cmd      :                  : Recomputes lighting values
nav_update_visibility_on_edit            : 0        : , "sv", "cheat"  : If nonzero editing the mesh will incrementally recompue visibility
nav_use_place                            : cmd      :                  : If used without arguments, all available Places will be listed. If a Place argument is given, the current Place is set.
nav_walk                                 : cmd      :                  : Toggles the 'traverse this area by walking' flag used by the AI system.
nav_warp_to_mark                         : cmd      :                  : Warps the player to the marked area.
nav_world_center                         : cmd      :                  : Centers the nav mesh in the world
net_allow_multicast                      : 1        : , "a"            : 
net_blockmsg                             : 0        : , "cheat"        : Discards incoming message: <0|1|name>
net_channels                             : cmd      :                  : Shows net channel info
net_droponsendoverflow                   : 0        :                  : If enabled, channel will drop client when sending too much data causes buffer overrun
net_droppackets                          : 0        : , "cheat"        : Drops next n packets on client
net_dumpeventstats                       : cmd      :                  : Dumps out a report of game event network usage
net_earliertempents                      : 0        : , "cheat"        : 
net_fakejitter                           : 0        : , "cheat"        : Jitter fakelag packet time
net_fakelag                              : 0        : , "cheat"        : Lag all incoming network data (including loopback) by this many milliseconds.
net_fakeloss                             : 0        : , "cheat"        : Simulate packet loss as a percentage (negative means drop 1/n packets)
net_graph                                : 0        : , "a", "cl"      : Draw the network usage data, = 2 prints in/out data, = 3 draws data on payload,
net_graphheight                          : 64       : , "a", "cl"      : Height of netgraph panel
net_graphholdsvframerate                 : 0        : , "a", "cl"      : Hold worst case in server framerate line.
net_graphmsecs                           : 400      : , "a", "cl"      : The latency graph represents this many milliseconds.
net_graphpos                             : 1        : , "a", "cl"      : 
net_graphproportionalfont                : 1        : , "a", "cl"      : Determines whether netgraph font is proportional or not
net_graphshowinterp                      : 1        : , "a", "cl"      : Draw the interpolation graph.
net_graphshowlatency                     : 1        : , "a", "cl"      : Draw the ping/packet loss graph.
net_graphshowsvframerate                 : 0        : , "a", "cl"      : Draw the server framerate graph.
net_graphsolid                           : 1        : , "a", "cl"      : 
net_graphtext                            : 1        : , "a", "cl"      : Draw text fields
net_maxroutable                          : 1200     : , "a", "user"    : Requested max packet size before packets are 'split'.
net_public_adr                           : 0        :                  : For servers behind NAT/DHCP meant to be exposed to the public internet, this is the public facing ip address string: ('x.x.x.x'
net_scale                                : 5        : , "a", "cl"      : 
net_showreliablesounds                   : 0        : , "cheat"        : 
net_showsplits                           : 0        :                  : Show info about packet splits
net_showudp                              : 0        :                  : Dump UDP packets summary to console
net_showudp_oob                          : 0        :                  : Dump OOB UDP packets summary to console
net_showudp_remoteonly                   : 0        :                  : Dump non-loopback udp only
net_splitrate                            : 1        :                  : Number of fragments for a splitpacket that can be sent per frame
net_start                                : cmd      :                  : Inits multiplayer network sockets
net_status                               : cmd      :                  : Shows current network status
net_steamcnx_allowrelay                  : 1        : , "a"            : Allow steam connections to attempt to use relay servers as fallback (best if specified on command line:  +net_steamcnx_allowrel
net_steamcnx_enabled                     : 1        :                  : Use steam connections on listen server as a fallback, 2 forces use of steam connections instead of raw UDP.
net_steamcnx_status                      : cmd      :                  : Print status of steam connection sockets.
net_threaded_socket_burst_cap            : 256      :                  : Max number of packets per burst beyond which threaded socket pump algorithm will start dropping packets.
net_threaded_socket_recovery_rate        : 6400     :                  : Number of packets per second that threaded socket pump algorithm allows from client.
net_threaded_socket_recovery_time        : 60       :                  : Number of seconds over which the threaded socket pump algorithm will fully recover client ratelimit.
next                                     : 0        : , "cheat"        : Set to 1 to advance to next frame ( when singlestep == 1 )
nextdemo                                 : cmd      :                  : Play next demo in sequence.
nextlevel                                : 0        : , "nf", "rep", "cl" : If set to a valid map name, will trigger a changelevel to the specified map at the end of the round
nextmap_print_enabled                    : 0        : , "sv"           : When enabled prints next map to clients
noclip                                   : cmd      :                  : Toggle. Player becomes non-solid and flies.  Optional argument of 0 or 1 to force enable/disable
noclip_fixup                             : 1        : , "sv", "cheat"  : 
notarget                                 : cmd      :                  : Toggle. Player becomes hidden to NPCs.
npc_ally_deathmessage                    : 1        : , "sv", "cheat"  : 
npc_ammo_deplete                         : cmd      :                  : Subtracts half of the target's ammo
npc_bipass                               : cmd      :                  : Displays the local movement attempts by the given NPC(s) (triangulation detours).  Failed bypass routes are displayed in red, s
npc_combat                               : cmd      :                  : Displays text debugging information about the squad and enemy of the selected NPC  (See Overlay Text)  Arguments:    {npc_name}
npc_conditions                           : cmd      :                  : Displays all the current AI conditions that an NPC has in the overlay text.  Arguments:    {npc_name} / {npc class_name} / no a
npc_create                               : cmd      :                  : Creates an NPC of the given type where the player is looking (if the given NPC can actually stand at that location).    Argumen
npc_create_aimed                         : cmd      :                  : Creates an NPC aimed away from the player of the given type where the player is looking (if the given NPC can actually stand at
npc_destroy                              : cmd      :                  : Removes the given NPC(s) from the universe Arguments:    {npc_name} / {npc_class_name} / no argument picks what player is looki
npc_destroy_unselected                   : cmd      :                  : Removes all NPCs from the universe that aren't currently selected
npc_enemies                              : cmd      :                  : Shows memory of NPC.  Draws an X on top of each memory.  Eluded entities drawn in blue (don't know where it went)  Unreachable 
npc_focus                                : cmd      :                  : Displays red line to NPC's enemy (if has one) and blue line to NPC's target entity (if has one)  Arguments:    {npc_name} / {np
npc_freeze                               : cmd      :                  : Selected NPC(s) will freeze in place (or unfreeze). If there are no selected NPCs, uses the NPC under the crosshair.  Arguments
npc_freeze_unselected                    : cmd      :                  : Freeze all NPCs not selected
npc_go                                   : cmd      :                  : Selected NPC(s) will go to the location that the player is looking (shown with a purple box)  Arguments: -none-
npc_go_random                            : cmd      :                  : Sends all selected NPC(s) to a random node.  Arguments:    -none-
npc_heal                                 : cmd      :                  : Heals the target back to full health
npc_height_adjust                        : 1        : , "a", "sv"      : Enable test mode for ik height adjustment
npc_kill                                 : cmd      :                  : Kills the given NPC(s) Arguments:    {npc_name} / {npc_class_name} / no argument picks what player is looking at
npc_nearest                              : cmd      :                  : Draw's a while box around the NPC(s) nearest node  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player i
npc_relationships                        : cmd      :                  : Displays the relationships between this NPC and all others.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks wha
npc_reset                                : cmd      :                  : Reloads schedules for all NPC's from their script files  Arguments: -none-
npc_route                                : cmd      :                  : Displays the current route of the given NPC as a line on the screen.  Waypoints along the route are drawn as small cyan rectang
npc_select                               : cmd      :                  : Select or deselects the given NPC(s) for later manipulation.  Selected NPC's are shown surrounded by a red translucent box  Arg
npc_set_freeze                           : cmd      :                  : Selected NPC(s) will freeze in place (or unfreeze). If there are no selected NPCs, uses the NPC under the crosshair.  Arguments
npc_set_freeze_unselected                : cmd      :                  : Freeze all NPCs not selected
npc_squads                               : cmd      :                  : Obsolete.  Replaced by npc_combat
npc_steering                             : cmd      :                  : Displays the steering obstructions of the NPC (used to perform local avoidance)  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / n
npc_steering_all                         : cmd      :                  : Displays the steering obstructions of all NPCs (used to perform local avoidance) 
npc_task_text                            : cmd      :                  : Outputs text debugging information to the console about the all the tasks + break conditions of the selected NPC current schedu
npc_tasks                                : cmd      :                  : Displays detailed text debugging information about the all the tasks of the selected NPC current schedule (See Overlay Text)  A
npc_teleport                             : cmd      :                  : Selected NPC will teleport to the location that the player is looking (shown with a purple box)  Arguments: -none-
npc_thinknow                             : cmd      :                  : Trigger NPC to think
npc_viewcone                             : cmd      :                  : Displays the viewcone of the NPC (where they are currently looking and what the extents of there vision is)  Arguments:    {ent
observer_use                             : cmd      :                  : 
occlusion_stats                          : cmd      :                  : Occlusion statistics; [-jitter] [-reset]
occlusion_test_async                     : 1        :                  : Enable asynchronous occlusion test in another thread; may save some server tick time at the cost of synchronization overhead wi
occlusion_test_async_jitter              : 2        : , "cheat"        : 
occlusion_test_async_move_tolerance      : 8        : , "cheat"        : 
occlusion_test_camera_margins            : 12       : , "sv"           : Amount by which the camera (viewer's eye) is expanded for occlusion test. This should be large enough to accommodate eye's move
occlusion_test_jump_margin               : 12       :                  : Amount by which the player bounding box is expanded up for occlusion test to account for jumping. This margin should be large e
occlusion_test_margins                   : 36       :                  : Amount by which the player bounding box is expanded for occlusion test. This margin should be large enough to accommodate playe
occlusion_test_record                    : cmd      :                  : dump occlusion tests - useful on server only
occlusion_test_run                       : cmd      :                  : run occlusion test
occlusion_test_shadow_length             : 144      : , "sv"           : Max length of completely occluded shadow to consider a player for occlusion test. If shadow provably stops at this distance, th
occlusion_test_shadow_max_distance       : 1500     :                  : Max distance at which to consider shadows for occlusion computations
option_duck_method                       : 0        : , "a", "cl", "ss" : 
option_speed_method                      : 0        : , "a", "cl", "ss" : 
paintsplat_bias                          : 0        : , "cheat", "rep" : Change bias value for computing circle buffer
paintsplat_max_alpha_noise               : 0        : , "cheat", "rep" : Max noise value of circle alpha
paintsplat_noise_enabled                 : 1        : , "cheat", "rep" : 
panel_test_title_safe                    : 0        : , "cheat"        : Test vgui panel positioning with title safe indentation
particle_simulateoverflow                : 0        : , "cheat", "cl"  : Used for stress-testing particle systems. Randomly denies creation of particles.
particle_test_attach_attachment          : 0        : , "sv", "cheat"  : Attachment index for attachment mode
particle_test_attach_mode                : 0        : , "sv", "cheat"  : Possible Values: 'start_at_attachment', 'follow_attachment', 'start_at_origin', 'follow_origin'
particle_test_file                       : 0        : , "sv", "cheat"  : Name of the particle system to dynamically spawn
particle_test_start                      : cmd      :                  : Dispatches the test particle system with the parameters specified in particle_test_file,  particle_test_attach_mode and particl
particle_test_stop                       : cmd      :                  : Stops all particle systems on the selected entities.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what playe
password                                 : 7        : , "a", "norecord" : Current server access password
path                                     : cmd      :                  : Show the engine filesystem path.
pause                                    : cmd      :                  : Toggle the server pause state.
perfui                                   : cmd      :                  : Show/hide the level performance tools UI.
perfvisualbenchmark                      : cmd      :                  : 
perfvisualbenchmark_abort                : cmd      :                  : 
phys_debug_check_contacts                : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
phys_show_active                         : 0        : , "sv", "cheat"  : 
physics_budget                           : cmd      :                  : Times the cost of each active object
physics_constraints                      : cmd      :                  : Highlights constraint system graph for an entity
physics_debug_entity                     : cmd      :                  : Dumps debug info for an entity
physics_highlight_active                 : cmd      :                  : Turns on the absbox for all active physics objects
physics_report_active                    : cmd      :                  : Lists all active physics objects
physics_select                           : cmd      :                  : Dumps debug info for an entity
picker                                   : cmd      :                  : Toggles 'picker' mode.  When picker is on, the bounding box, pivot and debugging text is displayed for whatever entity the play
ping                                     : cmd      :                  : Display ping to server.
pingserver                               : cmd      :                  : Ping a server for info
pixelvis_debug                           : cmd      :                  : Dump debug info
play                                     : cmd      :                  : Play a sound.
play_distance                            : 1        : , "a", "cl"      : Set to 1:'2 foot' or 2:'10 foot' presets.
play_with_friends_enabled                : 1        : , "cl"           : 
playdemo                                 : cmd      :                  : Play a recorded demo file (.dem ).
player_botdifflast_s                     : 0        : , "a", "cl", "ss" : 
player_competitive_maplist_8_5_1_FE007AD3 : 0        : , "a", "cl"      : 
player_debug_print_damage                : 0        : , "sv", "cheat"  : When true, print amount and type of all damage received by player to console.
player_gamemodelast_m                    : 0        : , "a", "cl", "ss" : 
player_gamemodelast_s                    : 2        : , "a", "cl", "ss" : 
player_gametypelast_m                    : 0        : , "a", "cl", "ss" : 
player_gametypelast_s                    : 1        : , "a", "cl", "ss" : 
player_last_leaderboards_filter          : 0        : , "a", "cl", "ss" : Last mode setting in the Leaderboards screen
player_last_leaderboards_mode            : 0        : , "a", "cl", "ss" : Last mode setting in the Leaderboards screen
player_last_leaderboards_panel           : 0        : , "a", "cl", "ss" : Last opened panel in the Leaderboards screen
player_last_medalstats_category          : 0        : , "a", "cl", "ss" : Last selected category on the Medals panel in the Medals & Stats screen
player_last_medalstats_panel             : 1        : , "a", "cl", "ss" : Last opened panel in the Medals & Stats screen
player_maplast_m                         : 0        : , "a", "cl", "ss" : 
player_maplast_s                         : 0        : , "a", "cl", "ss" : 
player_medalstats_most_recent_time       : 1438058112.000 : , "a", "cl", "ss" : Timestamp of most recently earned achievement displayed on Medals & Stats screen
player_medalstats_recent_range           : 432000   : , "cl"           : Window (in seconds of recent achievements to show
player_nevershow_communityservermessage  : 0        : , "a", "cl", "ss" : 
player_teamplayedlast                    : 2        : , "a", "cl", "ss" : 
playflush                                : cmd      :                  : Play a sound, reloading from disk in case of changes.
playgamesound                            : cmd      :                  : Play a sound from the game sounds txt file
playsoundscape                           : cmd      :                  : Forces a soundscape to play
playvideo                                : cmd      :                  : Plays a video: <filename> [width height]
playvideo_end_level_transition           : cmd      :                  : Plays a video fullscreen without ability to skip (unless dev 1) and fades in: <filename> <time>
playvideo_exitcommand                    : cmd      :                  : Plays a video and fires and exit command when it is stopped or finishes: <filename> <exit command>
playvideo_exitcommand_nointerrupt        : cmd      :                  : Plays a video (without interruption) and fires and exit command when it is stopped or finishes: <filename> <exit command>
playvideo_nointerrupt                    : cmd      :                  : Plays a video without ability to skip: <filename> [width height]
playvol                                  : cmd      :                  : Play a sound at a specified volume.
plugin_load                              : cmd      :                  : plugin_load <filename> : loads a plugin
plugin_pause                             : cmd      :                  : plugin_pause <index> : pauses a loaded plugin
plugin_pause_all                         : cmd      :                  : pauses all loaded plugins
plugin_print                             : cmd      :                  : Prints details about loaded plugins
plugin_unload                            : cmd      :                  : plugin_unload <index> : unloads a plugin
plugin_unpause                           : cmd      :                  : plugin_unpause <index> : unpauses a disabled plugin
plugin_unpause_all                       : cmd      :                  : unpauses all disabled plugins
post_jump_crouch                         : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : This determines how long the third person player character will crouch for after landing a jump.  This only affects the third p
print_colorcorrection                    : cmd      :                  : Display the color correction layer information.
print_mapgroup                           : cmd      :                  : Prints the current mapgroup and the contained maps
print_mapgroup_sv                        : cmd      :                  : Prints the current mapgroup and the contained maps
progress_enable                          : cmd      :                  : 
prop_crosshair                           : cmd      :                  : Shows name for prop looking at
prop_debug                               : cmd      :                  : Toggle prop debug mode. If on, props will show colorcoded bounding boxes. Red means ignore all damage. White means respond phys
prop_dynamic_create                      : cmd      :                  : Creates a dynamic prop with a specific .mdl aimed away from where the player is looking.  Arguments: {.mdl name}
prop_physics_create                      : cmd      :                  : Creates a physics prop with a specific .mdl aimed away from where the player is looking.  Arguments: {.mdl name}
pvs_min_player_distance                  : 1500     : , "sv"           : Min distance to player at which PVS is used. At closer distances, PVS assumes we can see a shadow or something else from the pl
pwatchent                                : -1       : , "cheat", "cl"  : Entity to watch for prediction system changes.
pwatchvar                                : 0        : , "cheat", "cl"  : Entity variable to watch in prediction system for changes.
quit                                     : cmd      :                  : Exit the engine.
quit_prompt                              : cmd      :                  : Exit the engine.
r_AirboatViewDampenDamp                  : 1        : , "cheat", "nf", "rep", "cl" : 
r_AirboatViewDampenFreq                  : 7        : , "cheat", "nf", "rep", "cl" : 
r_AirboatViewZHeight                     : 0        : , "cheat", "nf", "rep", "cl" : 
r_alphafade_usefov                       : 1        : , "cheat", "cl"  : Account for FOV when computing an entity's distance-based alpha fade
r_ambientfraction                        : 0        : , "cheat"        : Fraction of direct lighting used to boost lighting when model requests
r_ambientlightingonly                    : 0        : , "cheat"        : Set this to 1 to light models with only ambient lighting (and no static lighting).
r_avglight                               : 1        : , "cheat"        : 
r_avglightmap                            : 0        : , "cheat"        : 
r_brush_queue_mode                       : 0        : , "cheat"        : 
r_cheapwaterend                          : cmd      :                  : 
r_cheapwaterstart                        : cmd      :                  : 
r_cleardecals                            : cmd      :                  : Usage r_cleardecals <permanent>.
r_ClipAreaFrustums                       : 1        : , "cheat"        : 
r_ClipAreaPortals                        : 1        : , "cheat"        : 
r_colorstaticprops                       : 0        : , "cheat"        : 
r_debugcheapwater                        : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_debugrandomstaticlighting              : 0        : , "cheat"        : Set to 1 to randomize static lighting for debugging.  Must restart for change to take affect.
r_depthoverlay                           : 0        : , "cheat", "cl"  : Replaces opaque objects with their grayscaled depth values. r_showz_power scales the output.
r_disable_distance_fade_on_big_props     : 0        : , "cheat", "cl"  : Completely disable distance fading on large props
r_disable_distance_fade_on_big_props_thresh : 48000    : , "cheat", "cl"  : Distance prop fade disable threshold size
r_disable_update_shadow                  : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_DispBuildable                          : 0        : , "cheat"        : 
r_DispWalkable                           : 0        : , "cheat"        : 
r_dlightsenable                          : 1        : , "cheat"        : 
r_drawallrenderables                     : 0        : , "cheat", "cl"  : Draw all renderables, even ones inside solid leaves.
r_DrawBeams                              : 1        : , "cheat"        : 0=Off, 1=Normal, 2=Wireframe
r_drawbrushmodels                        : 1        : , "cheat"        : Render brush models. 0=Off, 1=Normal, 2=Wireframe
r_drawclipbrushes                        : 0        : , "cheat"        : Draw clip brushes (red=NPC+player, pink=player, purple=NPC)
r_drawdecals                             : 1        : , "cheat"        : Render decals.
r_DrawDisp                               : 1        : , "cheat"        : Toggles rendering of displacment maps
r_drawentities                           : 1        : , "cheat"        : 
r_drawfuncdetail                         : 1        : , "cheat"        : Render func_detail
r_drawleaf                               : -1       : , "cheat"        : Draw the specified leaf.
r_drawlightcache                         : 0        : , "cheat"        : 0: off 1: draw light cache entries 2: draw rays 
r_drawlightinfo                          : 0        : , "cheat"        : 
r_drawlights                             : 0        : , "cheat"        : 
r_DrawModelLightOrigin                   : 0        : , "cheat"        : 
r_drawmodelstatsoverlay                  : 0        : , "cheat"        : 
r_drawmodelstatsoverlaydistance          : 500      : , "cheat"        : 
r_drawmodelstatsoverlayfilter            : -1       : , "cheat"        : 
r_drawmodelstatsoverlaymax               : 1        : , "a"            : time in milliseconds beyond which a model overlay is fully red in r_drawmodelstatsoverlay 2
r_drawmodelstatsoverlaymin               : 0        : , "a"            : time in milliseconds that a model must take to render before showing an overlay in r_drawmodelstatsoverlay 2
r_drawopaquerenderables                  : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_drawopaqueworld                        : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_drawothermodels                        : 1        : , "cheat", "cl"  : 0=Off, 1=Normal, 2=Wireframe
r_drawparticles                          : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable/disable particle rendering
r_DrawPortals                            : 0        : , "cheat"        : 
r_DrawRain                               : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable/disable rain rendering.
r_drawrenderboxes                        : 0        : , "cheat", "cl"  : (0 - off) (1 - Draws the bounding box of entities) (2 - Draws the axis aligned bounding box used for culling) (3 - draws both b
r_drawropes                              : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_drawscreenoverlay                      : 1        : , "cheat", "server_can_execute", "cl" : 
r_drawskybox                             : 1        : , "cheat"        : 
r_drawsprites                            : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_drawstaticprops                        : 1        : , "cheat"        : 0=Off, 1=Normal, 2=Wireframe
r_drawtracers                            : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_drawtracers_firstperson                : 1        : , "a", "cl"      : Toggle visibility of first person weapon tracers
r_drawtracers_movetonotintersect         : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_drawtranslucentrenderables             : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_drawtranslucentworld                   : 1        : , "cheat"        : 
r_drawunderwateroverlay                  : 0        : , "cheat", "server_can_execute", "cl" : 
r_drawvgui                               : 1        : , "cheat"        : Enable the rendering of vgui panels
r_drawviewmodel                          : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_drawworld                              : 1        : , "cheat"        : Render the world.
r_dscale_basefov                         : 90       : , "cheat"        : 
r_dscale_fardist                         : 2000     : , "cheat"        : 
r_dscale_farscale                        : 4        : , "cheat"        : 
r_dscale_neardist                        : 100      : , "cheat"        : 
r_dscale_nearscale                       : 1        : , "cheat"        : 
r_dynamic                                : 1        :                  : 
r_dynamiclighting                        : 1        : , "cheat"        : 
r_eyegloss                               : 1        : , "a", "cl"      : 
r_eyemove                                : 1        : , "a"            : 
r_eyeshift_x                             : 0        : , "a"            : 
r_eyeshift_y                             : 0        : , "a"            : 
r_eyeshift_z                             : 0        : , "a"            : 
r_eyesize                                : 0        : , "a"            : 
r_eyewaterepsilon                        : 7        : , "cheat", "cl"  : 
r_farz                                   : -1       : , "cheat", "cl"  : Override the far clipping plane. -1 means to use the value in env_fog_controller.
r_flashlightambient                      : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightbacktraceoffset              : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightbrightness                   : 0        : , "cheat"        : 
r_flashlightclip                         : 0        : , "cheat"        : 
r_flashlightconstant                     : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightdrawclip                     : 0        : , "cheat"        : 
r_flashlightfar                          : 750      : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightfov                          : 53       : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightladderdist                   : 40       : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightlinear                       : 100      : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightlockposition                 : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightmuzzleflashfov               : 120      : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightnear                         : 4        : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightnearoffsetscale              : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightoffsetforward                : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightoffsetright                  : 5        : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightoffsetup                     : -5       : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightquadratic                    : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightshadowatten                  : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightvisualizetrace               : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_flushlod                               : cmd      :                  : Flush and reload LODs.
r_hwmorph                                : 0        : , "cheat"        : 
r_itemblinkmax                           : 0        : , "cheat"        : 
r_itemblinkrate                          : 4        : , "cheat"        : 
r_JeepFOV                                : 90       : , "sv", "cheat", "rep" : 
r_JeepViewBlendTo                        : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_JeepViewBlendToScale                   : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_JeepViewBlendToTime                    : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_JeepViewDampenDamp                     : 1        : , "cheat", "nf", "rep", "cl" : 
r_JeepViewDampenFreq                     : 7        : , "cheat", "nf", "rep", "cl" : 
r_JeepViewZHeight                        : 10       : , "cheat", "nf", "rep", "cl" : 
r_lightcache_invalidate                  : cmd      :                  : 
r_lightcache_numambientsamples           : 162      : , "cheat"        : number of random directions to fire rays when computing ambient lighting
r_lightcache_radiusfactor                : 1000     : , "cheat"        : Allow lights to influence lightcaches beyond the lights' radii
r_lightcachecenter                       : 1        : , "cheat"        : 
r_lightcachemodel                        : -1       : , "cheat"        : 
r_lightinterp                            : 5        : , "cheat"        : Controls the speed of light interpolation, 0 turns off interpolation
r_lightmap                               : -1       : , "cheat"        : 
r_lightstyle                             : -1       : , "cheat"        : 
r_lightwarpidentity                      : 0        : , "cheat"        : 
r_lockpvs                                : 0        : , "cheat"        : Lock the PVS so you can fly around and inspect what is being drawn.
r_mapextents                             : 16384    : , "cheat", "cl"  : Set the max dimension for the map.  This determines the far clipping plane
r_modelAmbientMin                        : 0        : , "cheat"        : Minimum value for the ambient lighting on dynamic models with more than one bone (like players and their guns).
r_modelwireframedecal                    : 0        : , "cheat"        : 
r_nohw                                   : 0        : , "cheat"        : 
r_nosw                                   : 0        : , "cheat"        : 
r_novis                                  : 0        : , "cheat"        : Turn off the PVS.
r_occlusionspew                          : 0        : , "cheat"        : Activate/deactivates spew about what the occlusion system is doing.
r_oldlightselection                      : 0        : , "cheat"        : Set this to revert to HL2's method of selecting lights
r_particle_demo                          : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_partition_level                        : -1       : , "cheat"        : Displays a particular level of the spatial partition system. Use -1 to disable it.
r_portalsopenall                         : 0        : , "cheat"        : Open all portals
r_PortalTestEnts                         : 1        : , "cheat", "cl"  : Clip entities against portal frustums.
r_printdecalinfo                         : cmd      :                  : 
r_proplightingpooling                    : -1       : , "cheat"        : 0 - off, 1 - static prop color meshes are allocated from a single shared vertex buffer (on hardware that supports stream offset
r_radiosity                              : 4        : , "cheat"        : 0: no radiosity 1: radiosity with ambient cube (6 samples) 2: radiosity with 162 samples 3: 162 samples for static props, 6 sam
r_rainalpha                              : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_rainalphapow                           : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_RainCheck                              : 0        : , "cheat", "cl"  : Enable/disable IsInAir() check for rain drops?
r_RainDebugDuration                      : 0        : , "cheat", "cl"  : Shows rain tracelines for this many seconds (0 disables)
r_raindensity                            : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_RainHack                               : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_rainlength                             : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_RainProfile                            : 0        : , "cheat", "cl"  : Enable/disable rain profiling.
r_RainRadius                             : 1500     : , "cheat", "cl"  : 
r_RainSideVel                            : 130      : , "cheat", "cl"  : How much sideways velocity rain gets.
r_RainSimulate                           : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable/disable rain simulation.
r_rainspeed                              : 600      : , "cheat", "cl"  : 
r_RainSplashPercentage                   : 20       : , "cheat", "cl"  : 
r_rainwidth                              : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_randomflex                             : 0        : , "cheat"        : 
r_rimlight                               : 1        : , "cheat"        : 
r_ropes_holiday_light_color              : cmd      :                  : Set each light's color: [light0-3] [r0-255] [g0-255] [b0-255]
r_screenoverlay                          : cmd      :                  : Draw specified material as an overlay
r_shadow_debug_spew                      : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_shadow_deferred                        : 0        : , "cheat"        : Toggle deferred shadow rendering
r_shadowangles                           : cmd      :                  : Set shadow angles
r_shadowblobbycutoff                     : cmd      :                  : some shadow stuff
r_shadowcolor                            : cmd      :                  : Set shadow color
r_shadowdir                              : cmd      :                  : Set shadow direction
r_shadowdist                             : cmd      :                  : Set shadow distance
r_shadowfromanyworldlight                : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_shadowfromworldlights_debug            : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_shadowids                              : 0        : , "cheat"        : 
r_shadows_gamecontrol                    : 1        : , "cheat"        : 
r_shadowwireframe                        : 0        : , "cheat"        : 
r_showenvcubemap                         : 0        : , "cheat"        : 
r_showz_power                            : 1        : , "cheat"        : 
r_skin                                   : 0        : , "cheat"        : 
r_skybox                                 : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable the rendering of sky boxes
r_slowpathwireframe                      : 0        : , "cheat"        : 
r_SnowDebugBox                           : 0        : , "cheat", "cl"  : Snow Debug Boxes.
r_SnowEnable                             : 1        : , "cheat", "cl"  : Snow Enable
r_SnowEndAlpha                           : 255      : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowEndSize                            : 0        : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowFallSpeed                          : 1        : , "cheat", "cl"  : Snow fall speed scale.
r_SnowInsideRadius                       : 256      : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowOutsideRadius                      : 1024     : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowParticles                          : 500      : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowPosScale                           : 1        : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowRayEnable                          : 1        : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowRayLength                          : 8192     : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowRayRadius                          : 256      : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowSpeedScale                         : 1        : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowStartAlpha                         : 25       : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowStartSize                          : 1        : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowWindScale                          : 0        : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowZoomOffset                         : 384      : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowZoomRadius                         : 512      : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_swingflashlight                        : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_updaterefracttexture                   : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_vehicleBrakeRate                       : 1        : , "sv", "cheat"  : 
r_VehicleViewClamp                       : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_VehicleViewDampen                      : 1        : , "cheat", "nf", "rep", "cl" : 
r_visocclusion                           : 0        : , "cheat"        : Activate/deactivate wireframe rendering of what the occlusion system is doing.
r_visualizelighttraces                   : 0        : , "cheat"        : 
r_visualizelighttracesshowfulltrace      : 0        : , "cheat"        : 
r_visualizetraces                        : 0        : , "cheat"        : 
radarvisdistance                         : 1000     : , "sv", "cheat"  : at this distance and beyond you need to be point right at someone to see them
radarvismaxdot                           : 0        : , "sv", "cheat"  : how closely you have to point at someone to see them beyond max distance
radarvismethod                           : 1        : , "sv", "cheat"  : 0 for traditional method, 1 for more realistic method
radarvispow                              : 0        : , "sv", "cheat"  : the degree to which you can point away from a target, and still see them on radar.
radio1                                   : cmd      :                  : Opens a radio menu
radio2                                   : cmd      :                  : Opens a radio menu
radio3                                   : cmd      :                  : Opens a radio menu
rangefinder                              : cmd      :                  : rangefinder
rate                                     : 80000    : , "user"         : Max bytes/sec the host can receive data
rcon                                     : cmd      :                  : Issue an rcon command.
rcon_address                             : 0        : , "norecord"     : Address of remote server if sending unconnected rcon commands (format x.x.x.x:p) 
rcon_password                            : 0        : , "norecord"     : remote console password.
rebuy                                    : cmd      :                  : Attempt to repurchase items with the order listed in cl_rebuy
recompute_speed                          : cmd      :                  : Recomputes clock speed (for debugging purposes).
record                                   : cmd      :                  : Record a demo.
reload                                   : cmd      :                  : Reload the most recent saved game (add setpos to jump to current view position on reload).
+reload                                  : cmd      :                  : 
-reload                                  : cmd      :                  : 
reload_vjobs                             : cmd      :                  : reload vjobs module
removeallids                             : cmd      :                  : Remove all user IDs from the ban list.
removeid                                 : cmd      :                  : Remove a user ID from the ban list.
removeip                                 : cmd      :                  : Remove an IP address from the ban list.
render_blanks                            : cmd      :                  : render N blank frames
report_cliententitysim                   : 0        : , "cheat", "cl"  : List all clientside simulations and time - will report and turn itself off.
report_clientthinklist                   : 0        : , "cheat", "cl"  : List all clientside entities thinking and time - will report and turn itself off.
report_entities                          : cmd      :                  : Lists all entities
report_simthinklist                      : cmd      :                  : Lists all simulating/thinking entities
report_soundpatch                        : cmd      :                  : reports sound patch count
report_touchlinks                        : cmd      :                  : Lists all touchlinks
reset_expo                               : cmd      :                  : Reset player scores, player controls, team scores, and end the round
reset_gameconvars                        : cmd      :                  : Reset a bunch of game convars to default values
respawn_entities                         : cmd      :                  : Respawn all the entities in the map.
restart                                  : cmd      :                  : Restart the game on the same level (add setpos to jump to current view position on restart).
retry                                    : cmd      :                  : Retry connection to last server.
+right                                   : cmd      :                  : 
-right                                   : cmd      :                  : 
rope_min_pixel_diameter                  : 2        : , "cheat"        : 
rr_followup_maxdist                      : 1800     : , "sv", "cheat"  : 'then ANY' or 'then ALL' response followups will be dispatched only to characters within this distance.
rr_forceconcept                          : cmd      :                  : fire a response concept directly at a given character. USAGE: rr_forceconcept <target> <concept> 'criteria1:value1,criteria2:va
rr_reloadresponsesystems                 : cmd      :                  : Reload all response system scripts.
rr_remarkable_max_distance               : 1200     : , "sv", "cheat"  : AIs will not even consider remarkarbles that are more than this many units away.
rr_remarkable_world_entities_replay_limit : 1        : , "sv", "cheat"  : TLK_REMARKs will be dispatched no more than this many times for any given info_remarkable
rr_remarkables_enabled                   : 1        : , "sv", "cheat"  : If 1, polling for info_remarkables and issuances of TLK_REMARK is enabled.
rr_thenany_score_slop                    : 0        : , "sv", "cheat"  : When computing respondents for a 'THEN ANY' rule, all rule-matching scores within this much of the best score will be considere
safezonex                                : 0        : , "a"            : The percentage of the screen width that is considered safe from overscan
safezoney                                : 0        : , "a"            : The percentage of the screen height that is considered safe from overscan
save                                     : cmd      :                  : Saves current game.
save_finish_async                        : cmd      :                  : 
say                                      : cmd      :                  : Display player message
say_team                                 : cmd      :                  : Display player message to team
scandemo                                 : cmd      :                  : Scan a recorded demo file (.dem ) for specific game events and dump data.
scene_flush                              : cmd      :                  : Flush all .vcds from the cache and reload from disk.
scene_playvcd                            : cmd      :                  : Play the given VCD as an instanced scripted scene.
scene_showfaceto                         : 0        : , "a", "sv"      : When playing back, show the directions of faceto events.
scene_showlook                           : 0        : , "a", "sv"      : When playing back, show the directions of look events.
scene_showmoveto                         : 0        : , "a", "sv"      : When moving, show the end location.
scene_showunlock                         : 0        : , "a", "sv"      : Show when a vcd is playing but normal AI is running.
+score                                   : cmd      :                  : 
-score                                   : cmd      :                  : 
screenshot                               : cmd      :                  : Take a screenshot.
script                                   : cmd      :                  : Run the text as a script
script_client                            : cmd      :                  : Run the text as a script
script_debug                             : cmd      :                  : Connect the vscript VM to the script debugger
script_debug_client                      : cmd      :                  : Connect the vscript VM to the script debugger
script_dump_all                          : cmd      :                  : Dump the state of the VM to the console
script_dump_all_client                   : cmd      :                  : Dump the state of the VM to the console
script_execute                           : cmd      :                  : Run a vscript file
script_execute_client                    : cmd      :                  : Run a vscript file
script_help                              : cmd      :                  : Output help for script functions, optionally with a search string
script_help_client                       : cmd      :                  : Output help for script functions, optionally with a search string
script_reload_code                       : cmd      :                  : Execute a vscript file, replacing existing functions with the functions in the run script
script_reload_entity_code                : cmd      :                  : Execute all of this entity's VScripts, replacing existing functions with the functions in the run scripts
script_reload_think                      : cmd      :                  : Execute an activation script, replacing existing functions with the functions in the run script
sdl_speaker_channels                     : 2        : , "a"            : 
sensitivity                              : 1        : , "a", "cl"      : Mouse sensitivity.
server_game_time                         : cmd      :                  : Gives the game time in seconds (server's curtime)
servercfgfile                            : 0        : , "sv"           : 
setang                                   : cmd      :                  : Snap player eyes to specified pitch yaw <roll:optional> (must have sv_cheats).
setang_exact                             : cmd      :                  : Snap player eyes and orientation to specified pitch yaw <roll:optional> (must have sv_cheats).
setinfo                                  : cmd      :                  : Adds a new user info value
setmaster                                : cmd      :                  : add/remove/enable/disable master servers
setmodel                                 : cmd      :                  : Changes's player's model
setpause                                 : cmd      :                  : Set the pause state of the server.
setpos                                   : cmd      :                  : Move player to specified origin (must have sv_cheats).
setpos_exact                             : cmd      :                  : Move player to an exact specified origin (must have sv_cheats).
setpos_player                            : cmd      :                  : Move specified player to specified origin (must have sv_cheats).
sf4_meshcache_stats                      : cmd      :                  : Outputs Scaleform 4 mesh cache stats
sf_ui_tint                               : 2        : , "a"            : The current tint applied to the Scaleform UI
shake                                    : cmd      :                  : Shake the screen.
shake_stop                               : cmd      :                  : Stops all active screen shakes. 
shake_testpunch                          : cmd      :                  : Test a punch-style screen shake. 
show_loadout_toggle                      : cmd      :                  : Toggles loadout display
+showbudget                              : cmd      :                  : 
-showbudget                              : cmd      :                  : 
showbudget_texture                       : 0        : , "cheat"        : Enable the texture budget panel.
-showbudget_texture                      : cmd      :                  : 
+showbudget_texture                      : cmd      :                  : 
-showbudget_texture_global               : cmd      :                  : 
+showbudget_texture_global               : cmd      :                  : 
showbudget_texture_global_dumpstats      : cmd      :                  : Dump all items in +showbudget_texture_global in a text form
showconsole                              : cmd      :                  : Show the console.
showinfo                                 : cmd      :                  : Shows a info panel: <type> <title> <message> [<command number>]
showpanel                                : cmd      :                  : Shows a viewport panel <name>
-showscores                              : cmd      :                  : 
+showscores                              : cmd      :                  : 
showtriggers                             : 0        : , "sv", "cheat"  : Shows trigger brushes
showtriggers_toggle                      : cmd      :                  : Toggle show triggers
-showvprof                               : cmd      :                  : 
+showvprof                               : cmd      :                  : 
singlestep                               : 0        : , "cheat"        : Run engine in single step mode ( set next to 1 to advance a frame )
sk_autoaim_mode                          : 1        : , "a", "rep", "cl" : 
skill                                    : 1        : , "a"            : Game skill level (1-3).
skip_next_map                            : cmd      :                  : Skips the next map in the map rotation for the server.
slot0                                    : cmd      :                  : 
slot1                                    : cmd      :                  : 
slot10                                   : cmd      :                  : 
slot11                                   : cmd      :                  : 
slot2                                    : cmd      :                  : 
slot3                                    : cmd      :                  : 
slot4                                    : cmd      :                  : 
slot5                                    : cmd      :                  : 
slot6                                    : cmd      :                  : 
slot7                                    : cmd      :                  : 
slot8                                    : cmd      :                  : 
slot9                                    : cmd      :                  : 
snapto                                   : cmd      :                  : 
snd_async_flush                          : cmd      :                  : Flush all unlocked async audio data
snd_async_showmem                        : cmd      :                  : Show async memory stats
snd_async_showmem_music                  : cmd      :                  : Show async memory stats for just non-streamed music
snd_async_showmem_summary                : cmd      :                  : Show brief async memory stats
snd_deathcamera_volume                   : 0        : , "a"            : Relative volume of the death camera music.
snd_debug_panlaw                         : 0        : , "cheat"        : Visualize panning crossfade curves
snd_disable_mixer_duck                   : 0        : , "cheat"        : 
snd_disable_mixer_solo                   : 0        : , "cheat"        : 
snd_duckerattacktime                     : 0        : , "a"            : 
snd_duckerreleasetime                    : 2        : , "a"            : 
snd_duckerthreshold                      : 0        : , "a"            : 
snd_ducking_off                          : 1        : , "a"            : 
snd_ducktovolume                         : 0        : , "a"            : 
snd_dump_filepaths                       : cmd      :                  : 
snd_dumpclientsounds                     : cmd      :                  : Dump sounds to console
snd_dvar_dist_max                        : 1320     : , "cheat"        : Play full 'far' sound at this distance
snd_dvar_dist_min                        : 240      : , "cheat"        : Play full 'near' sound at this distance
snd_filter                               : 0        : , "cheat"        : 
snd_foliage_db_loss                      : 4        : , "cheat"        : foliage dB loss per 1200 units
snd_front_headphone_position             : cmd      :                  : Specifies the position (in degrees) of the virtual front left/right headphones.
snd_front_stereo_speaker_position        : cmd      :                  : Specifies the position (in degrees) of the virtual front left/right speakers.
snd_front_surround_speaker_position      : cmd      :                  : Specifies the position (in degrees) of the virtual front left/right speakers.
snd_gain                                 : 1        : , "cheat"        : 
snd_gain_max                             : 1        : , "cheat"        : 
snd_gain_min                             : 0        : , "cheat"        : 
snd_getmixer                             : cmd      :                  : Get data related to mix group matching string
snd_headphone_pan_exponent               : cmd      :                  : Specifies the exponent for the pan xfade from phone to phone if the 'exp' pan law is being used.
snd_headphone_pan_radial_weight          : cmd      :                  : Apply cos(angle) * weight before pan law
snd_legacy_surround                      : 0        : , "a"            : 
snd_list                                 : 0        : , "cheat"        : 
snd_mapobjective_volume                  : 0        : , "a"            : Relative volume of map objective music.
snd_max_same_sounds                      : 4        : , "cheat"        : 
snd_max_same_weapon_sounds               : 3        : , "cheat"        : 
snd_menumusic_volume                     : 0        : , "a"            : Relative volume of the main menu music.
snd_mixahead                             : 0        : , "a"            : 
snd_mixer_master_dsp                     : 1        : , "cheat"        : 
snd_mixer_master_level                   : 1        : , "cheat"        : 
snd_music_selection                      : 2        : , "a", "cl"      : Tracking rotating music for players with no music packs equipped.
snd_musicvolume                          : 0        : , "a"            : Overall music volume
snd_musicvolume_multiplier_inoverlay     : 0        : , "a"            : Music volume multiplier when Steam Overlay is active
snd_mute_losefocus                       : 1        : , "a"            : 
snd_obscured_gain_dB                     : -2       : , "cheat"        : 
snd_op_test_convar                       : 1        : , "cheat"        : 
snd_pause_all                            : 1        : , "cheat"        : Specifies to pause all sounds and not just voice
snd_pitchquality                         : 1        : , "a"            : 
snd_playsounds                           : cmd      :                  : Play sounds from the game sounds txt file at a given location
snd_pre_gain_dist_falloff                : 1        : , "cheat"        : 
snd_prefetch_common                      : 1        :                  : Prefetch common sounds from directories specified in scripts/sound_prefetch.txt
snd_print_channel_by_guid                : cmd      :                  : Prints the content of a channel from its guid. snd_print_channel_by_guid <guid>.
snd_print_channel_by_index               : cmd      :                  : Prints the content of a channel from its index. snd_print_channel_by_index <index>.
snd_print_channels                       : cmd      :                  : Prints all the active channel.
snd_print_dsp_effect                     : cmd      :                  : Prints the content of a dsp effect.
snd_rear_headphone_position              : cmd      :                  : Specifies the position  (in degrees) of the virtual rear left/right headphones.
snd_rear_speaker_scale                   : 1        : , "cheat"        : How much to scale rear speaker contribution to front stereo output
snd_rear_stereo_speaker_position         : cmd      :                  : Specifies the position (in degrees) of the virtual rear left/right speakers.
snd_rear_surround_speaker_position       : cmd      :                  : Specifies the position (in degrees) of the virtual rear left/right speakers.
snd_rebuildaudiocache                    : cmd      :                  : rebuild audio cache for current language 
snd_refdb                                : 60       : , "cheat"        : Reference dB at snd_refdist
snd_refdist                              : 36       : , "cheat"        : Reference distance for snd_refdb
snd_report_format_sound                  : 0        : , "cheat"        : If set to 1, report all sound formats. 
snd_report_loop_sound                    : 0        : , "cheat"        : If set to 1, report all sounds that just looped. 
snd_report_start_sound                   : 0        : , "cheat"        : If set to 1, report all sounds played with S_StartSound(). The sound may not end up being played (if error occurred for example
snd_report_stop_sound                    : 0        : , "cheat"        : If set to 1, report all sounds stopped with S_StopSound(). 
snd_report_verbose_error                 : 0        : , "cheat"        : If set to 1, report more error found when playing sounds. 
snd_restart                              : cmd      :                  : Restart sound system.
snd_roundend_volume                      : 1        : , "a"            : Relative volume of round end music.
snd_roundstart_volume                    : 1        : , "a"            : Relative volume of round start music.
snd_set_master_volume                    : cmd      :                  : Sets the master volume for a channel. snd_set_master_volume <guid> <mastervolume>.
snd_setmixer                             : cmd      :                  : Set named Mixgroup of current mixer to mix vol, mute, solo.
snd_setmixlayer                          : cmd      :                  : Set named Mixgroup of named mix layer to mix vol, mute, solo.
snd_setmixlayer_amount                   : cmd      :                  : Set named mix layer mix amount.
snd_setsoundparam                        : cmd      :                  : Set a sound paramater
snd_show                                 : 0        : , "cheat"        : Show sounds info
snd_show_filter                          : 0        : , "cheat"        : Limit debug sounds to those containing this substring
snd_show_print                           : 0        : , "cheat"        : Print to console the sounds that are normally printed on screen only. 1 = print to console and to screen; 2 = print only to con
snd_showclassname                        : 0        : , "cheat"        : 
snd_showmixer                            : 0        : , "cheat"        : 
snd_showstart                            : 0        : , "cheat"        : 
snd_sos_flush_operators                  : cmd      :                  : Flush and re-parse the sound operator system
snd_sos_list_operator_updates            : 0        : , "cheat"        : 
snd_sos_print_operators                  : cmd      :                  : Prints a list of currently available operators
snd_sos_show_block_debug                 : 0        : , "cheat"        : Spew data about the list of block entries.
snd_sos_show_client_rcv                  : 0        : , "cheat"        : 
snd_sos_show_client_xmit                 : 0        : , "cheat", "cl"  : 
snd_sos_show_operator_entry_filter       : 0        : , "cheat"        : 
snd_sos_show_operator_init               : 0        : , "cheat"        : 
snd_sos_show_operator_parse              : 0        : , "cheat"        : 
snd_sos_show_operator_prestart           : 0        : , "cheat"        : 
snd_sos_show_operator_shutdown           : 0        : , "cheat"        : 
snd_sos_show_operator_start              : 0        : , "cheat"        : 
snd_sos_show_operator_stop_entry         : 0        : , "cheat"        : 
snd_sos_show_operator_updates            : 0        : , "cheat"        : 
snd_sos_show_queuetotrack                : 0        : , "cheat"        : 
snd_sos_show_server_xmit                 : 0        : , "sv", "cheat"  : 
snd_sos_show_startqueue                  : 0        : , "cheat"        : 
snd_soundmixer_flush                     : cmd      :                  : Reload soundmixers.txt file.
snd_soundmixer_list_mix_groups           : cmd      :                  : List all mix groups to dev console.
snd_soundmixer_list_mix_layers           : cmd      :                  : List all mix layers to dev console.
snd_soundmixer_list_mixers               : cmd      :                  : List all mixers to dev console.
snd_soundmixer_set_trigger_factor        : cmd      :                  : Set named mix layer / mix group, trigger amount.
snd_stereo_speaker_pan_exponent          : cmd      :                  : Specifies the exponent for the pan xfade from speaker to speaker if the 'exp' pan law is being used.
snd_stereo_speaker_pan_radial_weight     : cmd      :                  : Apply cos(angle) * weight before pan law
snd_surround_speaker_pan_exponent        : cmd      :                  : Specifies the exponent for the pan xfade from speaker to speaker if the 'exp' pan law is being used.
snd_surround_speaker_pan_radial_weight   : cmd      :                  : Apply cos(angle) * weight before pan law
snd_tensecondwarning_volume              : 1        : , "a"            : Relative volume of ten second warning music.
snd_updateaudiocache                     : cmd      :                  : checks _master.cache based on file sizes and rebuilds any change/new entries 
snd_visualize                            : 0        : , "cheat"        : Show sounds location in world
snd_writemanifest                        : cmd      :                  : If running a game, outputs the precache manifest for the current level 
sndplaydelay                             : cmd      :                  : 
soundfade                                : cmd      :                  : Fade client volume.
soundinfo                                : cmd      :                  : Describe the current sound device.
soundlist                                : cmd      :                  : List all known sounds.
soundscape_debug                         : 0        : , "sv", "cheat"  : When on, draws lines to all env_soundscape entities. Green lines show the active soundscape, red lines show soundscapes that ar
soundscape_dumpclient                    : cmd      :                  : Dumps the client's soundscape data. 
soundscape_fadetime                      : 3        : , "cheat", "cl"  : Time to crossfade sound effects between soundscapes
soundscape_flush                         : cmd      :                  : Flushes the server & client side soundscapes
soundscape_radius_debug                  : 0        : , "cheat", "cl"  : Prints current volume of radius sounds
speak                                    : cmd      :                  : Play a constructed sentence.
spec_allow_roaming                       : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : If nonzero, allow free-roaming spectator camera.
spec_freeze_cinematiclight_b             : 1        : , "cheat", "cl"  : 
spec_freeze_cinematiclight_g             : 1        : , "cheat", "cl"  : 
spec_freeze_cinematiclight_r             : 1        : , "cheat", "cl"  : 
spec_freeze_cinematiclight_scale         : 2        : , "cheat", "cl"  : 
spec_freeze_deathanim_time               : 0        : , "rep", "cl"    : The time that the death cam will spend watching the player's ragdoll before going into the freeze death cam.
spec_freeze_distance_max                 : 80       : , "cheat", "cl"  : Maximum random distance from the target to stop when framing them in observer freeze cam.
spec_freeze_distance_min                 : 60       : , "cheat", "cl"  : Minimum random distance from the target to stop when framing them in observer freeze cam.
spec_freeze_panel_extended_time          : 0        : , "rep", "cl"    : Time spent with the freeze panel still up after observer freeze cam is done.
spec_freeze_target_fov                   : 42       : , "cheat", "rep", "cl" : The target FOV that the deathcam should use.
spec_freeze_target_fov_long              : 90       : , "cheat", "rep", "cl" : The target FOV that the deathcam should use when the cam zoom far away on the target.
spec_freeze_time                         : 5        : , "rep", "cl"    : Time spend frozen in observer freeze cam.
spec_freeze_time_lock                    : 2        : , "sv", "rep"    : Time players are prevented from skipping the freeze cam
spec_freeze_traveltime                   : 0        : , "rep", "cl"    : Time taken to zoom in to frame a target in observer freeze cam.
spec_freeze_traveltime_long              : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Time taken to zoom in to frame a target in observer freeze cam when they are far away.
spec_goto                                : cmd      :                  : Move spectator to specified origin and eyes to specified pitch yaw.
spec_gui                                 : cmd      :                  : Shows or hides the spectator bar
spec_hide_players                        : 0        : , "clientcmd_can_execute", "cl" : Toggle the visibility of scoreboard players.
spec_lerpto                              : cmd      :                  : Lerp the spectator camera to specified origin and eyes to specified pitch yaw.
spec_menu                                : cmd      :                  : Activates spectator menu
spec_mode                                : cmd      :                  : Set spectator mode
spec_next                                : cmd      :                  : Spectate next player
spec_player                              : cmd      :                  : Spectate player by index
spec_player_by_name                      : cmd      :                  : Spectate player by name
spec_pos                                 : cmd      :                  : dump position and angles to the console
spec_prev                                : cmd      :                  : Spectate previous player ( valid values are 3 to 6 )
spec_show_xray                           : 0        : , "a", "cl"      : If set to 1, you can see player outlines and name IDs through walls - who you can see depends on your team and mode
spec_usenumberkeys_nobinds               : 1        : , "a", "cl"      : If set to 1, map voting and spectator view use the raw number keys instead of the weapon binds (slot1, slot2, etc).
+speed                                   : cmd      :                  : 
-speed                                   : cmd      :                  : 
spike                                    : cmd      :                  : generates a fake spike
spincycle                                : cmd      :                  : Cause the engine to spincycle (Debug!!)
ss_enable                                : 0        : , "cl"           : Enables Split Screen support. Play Single Player now launches into split screen mode. NO ONLINE SUPPORT
ss_map                                   : cmd      :                  : Start playing on specified map with max allowed splitscreen players.
ss_reloadletterbox                       : cmd      :                  : ss_reloadletterbox
ss_splitmode                             : 0        : , "a", "cl"      : Two player split screen mode (0 - recommended settings base on the width, 1 - horizontal, 2 - vertical (only allowed in widescr
star_memory                              : cmd      :                  : Dump memory stats
startdemos                               : cmd      :                  : Play demos in demo sequence.
startmovie                               : cmd      :                  : Start recording movie frames.
startupmenu                              : cmd      :                  : Opens initial menu screen and loads the background bsp, but only if no other level is being loaded, and we're not in developer 
stats                                    : cmd      :                  : Prints server performance variables
status                                   : cmd      :                  : Display map and connection status.
stop                                     : cmd      :                  : Finish recording demo.
stop_transition_videos_fadeout           : cmd      :                  : Fades out all transition videos playing to the screen: <time>
stopdemo                                 : cmd      :                  : Stop playing back a demo.
stopsound                                : cmd      :                  : 
stopsoundscape                           : cmd      :                  : Stops all soundscape processing and fades current looping sounds
stopvideos                               : cmd      :                  : Stops all videos playing to the screen
stopvideos_fadeout                       : cmd      :                  : Fades out all videos playing to the screen: <time>
+strafe                                  : cmd      :                  : 
-strafe                                  : cmd      :                  : 
stringtabledictionary                    : cmd      :                  : Create dictionary for current strings.
stuffcmds                                : cmd      :                  : Parses and stuffs command line + commands to command buffer.
suitvolume                               : 0        : , "a", "sv"      : 
surfaceprop                              : cmd      :                  : Reports the surface properties at the cursor
sv_accelerate                            : 5        : , "nf", "rep", "cl" : Linear acceleration amount (old value is 5.6)
sv_accelerate_debug_speed                : 0        : , "nf", "rep", "cl" : 
sv_accelerate_use_weapon_speed           : 1        : , "nf", "rep", "cl" : 
sv_airaccelerate                         : 12       : , "nf", "rep", "cl" : 
sv_allow_thirdperson                     : 0        : , "rep", "cl"    : Allows the server set players in third person mode without the client slamming it back (if cheats are on, all clients can set t
sv_allow_votes                           : 1        : , "sv"           : Allow voting?
sv_allow_wait_command                    : 1        : , "rep"          : Allow or disallow the wait command on clients connected to this server.
sv_allowdownload                         : 1        :                  : Allow clients to download files
sv_allowupload                           : 1        :                  : Allow clients to upload customizations files
sv_alltalk                               : 1        : , "nf", "rep", "cl" : Players can hear all enemy communication (voice, chat)
sv_alternateticks                        : 0        :                  : If set, server only simulates entities on even numbered ticks. 
sv_arms_race_vote_to_restart_disallowed_after : 0        : , "sv", "rep"    : Arms Race gun level after which vote to restart is disallowed
sv_auto_adjust_bot_difficulty            : 1        : , "sv"           : Adjust the difficulty of bots each round based on contribution score.
sv_auto_full_alltalk_during_warmup_half_end : 1        : , "sv"           : When enabled will automatically turn on full all talk mode in warmup, at halftime and at the end of the match
sv_autobuyammo                           : 0        : , "sv", "nf", "rep" : Enable automatic ammo purchase when inside buy zones during buy periods
sv_benchmark_force_start                 : cmd      :                  : Force start the benchmark. This is only for debugging. It's better to set sv_benchmark to 1 and restart the level.
sv_bots_force_rebuy_every_round          : 0        : , "sv"           : If set, this strips the bots of their weapons every round and forces them to rebuy.
sv_bots_get_easier_each_win              : 0        : , "sv"           : If > 0, some # of bots will lower thier difficulty each time they win. The argument defines how many will lower their difficult
sv_bots_get_harder_after_each_wave       : 0        : , "sv"           : If > 0, some # of bots will raise thier difficulty each time CTs beat a Guardian wave. The argument defines how many will raise
sv_bounce                                : 0        : , "nf", "rep", "cl" : Bounce multiplier for when physically simulated objects collide with other objects.
sv_broadcast_ugc_download_progress_interval : 8        : , "sv"           : 
sv_broadcast_ugc_downloads               : 0        : , "sv"           : 
sv_buy_status_override                   : -1       : , "sv", "rep"    : Override for buy status map info. 0 = everyone can buy, 1 = ct only, 2 = t only 3 = nobody
sv_cheats                                : 0        : , "nf", "rep"    : Allow cheats on server
sv_clearhinthistory                      : cmd      :                  : Clear memory of server side hints displayed to the player.
sv_client_cmdrate_difference             : 0        : , "rep"          : cl_cmdrate is moved to within sv_client_cmdrate_difference units of cl_updaterate before it is clamped between sv_mincmdrate an
sv_clockcorrection_msecs                 : 30       : , "sv"           : The server tries to keep each player's m_nTickBase withing this many msecs of the server absolute tickcount
sv_coaching_enabled                      : 0        : , "rep", "cl"    : Allows spectating and communicating with a team ( 'coach t' or 'coach ct' )
sv_competitive_minspec                   : 1        : , "nf", "rep", "cl" : Enable to force certain client convars to minimum/maximum values to help prevent competitive advantages.
sv_competitive_official_5v5              : 0        : , "nf", "rep", "cl" : Enable to force the server to show 5v5 scoreboards and allows spectators to see characters through walls.
sv_consistency                           : 0        : , "rep"          : Whether the server enforces file consistency for critical files
sv_contact                               : 0        : , "nf"           : Contact email for server sysop
sv_cs_dump_econ_item_stringtable         : cmd      :                  : sv_cs_dump_econ_item_stringtable
sv_ct_spawn_on_bombsite                  : -1       : , "sv"           : Force cts to spawn on a bombsite
sv_damage_print_enable                   : 1        : , "sv", "rep"    : Turn this off to disable the player's damage feed in the console after getting killed.
sv_dc_friends_reqd                       : 0        : , "sv"           : Set this to 0 to allow direct connects to a game in progress even if no presents are present
sv_deadtalk                              : 0        : , "nf", "rep", "cl" : Dead players can speak (voice, text) to the living
sv_debug_ugc_downloads                   : 0        : , "sv"           : 
sv_debugmanualmode                       : 0        :                  : Make sure entities correctly report whether or not their network data has changed.
sv_disable_immunity_alpha                : 0        : , "rep", "cl"    : If set, clients won't slam the player model render settings each frame for immunity [mod authors use this]
sv_disable_observer_interpolation        : 0        : , "rep", "cl"    : Disallow interpolating between observer targets on this server.
sv_disable_show_team_select_menu         : 0        : , "rep", "cl"    : Prevent the team select menu from showing.
sv_downloadurl                           : 0        : , "rep"          : Location from which clients can download missing files
sv_dump_entity_pack_stats                : cmd      :                  : Show stats on entity packing.
sv_dump_serialized_entities_mem          : cmd      :                  : Dump serialized entity allocations stats.
sv_dumpstringtables                      : 0        : , "cheat"        : 
sv_enable_delta_packing                  : 0        :                  : When enabled, this allows for entity packing to use the property changes for building up the data. This is many times faster, b
sv_footstep_sound_frequency              : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : How frequent to hear the player's step sound or how fast they appear to be running from first person.
sv_force_transmit_players                : 0        : , "sv"           : Will transmit players to all clients regardless of PVS checks.
sv_forcepreload                          : 0        : , "a"            : Force server side preloading.
sv_friction                              : 5        : , "nf", "rep", "cl" : World friction.
sv_full_alltalk                          : 0        : , "rep", "cl"    : Any player (including Spectator team) can speak to any other player
sv_game_mode_convars                     : cmd      :                  : Display the values of the convars for the current game_mode.
sv_gameinstructor_disable                : 0        : , "rep", "cl"    : Force all clients to disable their game instructors.
sv_gravity                               : 800      : , "nf", "rep", "cl" : World gravity.
sv_grenade_trajectory                    : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Shows grenade trajectory visualization in-game.
sv_grenade_trajectory_dash               : 0        : , "rep", "cl"    : Dot-dash style grenade trajectory arc
sv_grenade_trajectory_thickness          : 0        : , "rep", "cl"    : Visible thickness of grenade trajectory arc
sv_grenade_trajectory_time               : 20       : , "rep", "cl"    : Length of time grenade trajectory remains visible.
sv_grenade_trajectory_time_spectator     : 4        : , "rep", "cl"    : Length of time grenade trajectory remains visible as a spectator.
sv_hibernate_ms                          : 20       :                  : # of milliseconds to sleep per frame while hibernating
sv_hibernate_ms_vgui                     : 20       :                  : # of milliseconds to sleep per frame while hibernating but running the vgui dedicated server frontend
sv_hibernate_postgame_delay              : 5        :                  : # of seconds to wait after final client leaves before hibernating.
sv_hibernate_punt_tv_clients             : 0        :                  : When enabled will punt all GOTV clients during hibernation
sv_hibernate_when_empty                  : 1        :                  : Puts the server into extremely low CPU usage mode when no clients connected
sv_holiday_mode                          : 0        : , "rep", "cl"    : 0 = OFF, 1 = Halloween, 2 = Winter
sv_ignoregrenaderadio                    : 1        : , "sv"           : Turn off Fire in the hole messages
sv_infinite_ammo                         : 0        : , "rep", "cl"    : Player's active weapon will never run out of ammo. If set to 2 then player has infinite total ammo but still has to reload the 
sv_kick_ban_duration                     : 15       : , "nf", "rep", "cl" : How long should a kick ban from the server should last (in minutes)
sv_kick_players_with_cooldown            : 1        : , "sv", "rep"    : (0: do not kick on insecure servers; 1: kick players with Untrusted status or convicted by Overwatch; 2: kick players with any 
sv_lagcompensateself                     : 0        : , "sv", "cheat"  : Player can lag compensate themselves.
sv_lagcompensationforcerestore           : 1        : , "sv", "cheat"  : Don't test validity of a lag comp restore, just do it.
sv_lan                                   : 0        :                  : Server is a lan server ( no heartbeat, no authentication, no non-class C addresses )
sv_log_onefile                           : 0        : , "a"            : Log server information to only one file.
sv_logbans                               : 0        : , "a"            : Log server bans in the server logs.
sv_logblocks                             : 0        :                  : If true when log when a query is blocked (can cause very large log files)
sv_logecho                               : 1        : , "a"            : Echo log information to the console.
sv_logfile                               : 1        : , "a"            : Log server information in the log file.
sv_logflush                              : 0        : , "a"            : Flush the log file to disk on each write (slow).
sv_logsdir                               : 0        : , "a"            : Folder in the game directory where server logs will be stored.
sv_matchend_drops_enabled                : 1        : , "sv"           : Rewards gameplay time is always accumulated for players, but drops at the end of the match can be prevented
sv_matchpause_auto_5v5                   : 0        : , "rep", "cl"    : When enabled will automatically pause the match at next freeze time if less than 5 players are connected on each team.
sv_max_allowed_net_graph                 : 1        : , "nf", "rep", "cl" : Determines max allowed net_graph value for clients.
sv_max_queries_sec                       : 10       :                  : Maximum queries per second to respond to from a single IP address.
sv_max_queries_sec_global                : 500      :                  : Maximum queries per second to respond to from anywhere.
sv_max_queries_tracked_ips_max           : 50000    :                  : Window over which to average queries per second averages.
sv_max_queries_tracked_ips_prune         : 10       :                  : Window over which to average queries per second averages.
sv_max_queries_window                    : 30       :                  : Window over which to average queries per second averages.
sv_maxrate                               : 0        : , "rep"          : Max bandwidth rate allowed on server, 0 == unlimited
sv_maxspeed                              : 320      : , "nf", "rep", "cl" : 
sv_maxuptimelimit                        : 0        :                  : If set, whenever a game ends, if the server uptime exceeds this number of hours, the server will exit.
sv_maxusrcmdprocessticks                 : 16       : , "sv"           : Maximum number of client-issued usrcmd ticks that can be replayed in packet loss conditions, 0 to allow no restrictions
sv_maxusrcmdprocessticks_holdaim         : 1        : , "sv"           : Hold client aim for multiple server sim ticks when client-issued usrcmd contains multiple actions (0: off; 1: hold this server 
sv_maxusrcmdprocessticks_warning         : -1       : , "sv"           : Print a warning when user commands get dropped due to insufficient usrcmd ticks allocated, number of seconds to throttle, negat
sv_maxvelocity                           : 3500     : , "rep", "cl"    : Maximum speed any ballistically moving object is allowed to attain per axis.
sv_memlimit                              : 0        :                  : If set, whenever a game ends, if the total memory used by the server is greater than this # of megabytes, the server will exit.
sv_mincmdrate                            : 64       : , "rep"          : This sets the minimum value for cl_cmdrate. 0 == unlimited.
sv_minrate                               : 5000     : , "rep"          : Min bandwidth rate allowed on server, 0 == unlimited
sv_minupdaterate                         : 64       : , "rep"          : Minimum updates per second that the server will allow
sv_minuptimelimit                        : 0        :                  : If set, whenever a game ends, if the server uptime is less than this number of hours, the server will continue running regardle
sv_noclipaccelerate                      : 5        : , "a", "nf", "rep", "cl" : 
sv_noclipduringpause                     : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : If cheats are enabled, then you can noclip with the game paused (for doing screenshots, etc.).
sv_noclipspeed                           : 5        : , "a", "nf", "rep", "cl" : 
sv_occlude_players                       : 1        : , "sv"           : 
sv_parallel_packentities                 : 1        :                  : 
sv_parallel_sendsnapshot                 : 1        :                  : 
sv_party_mode                            : 1        : , "rep", "cl"    : Party!!
sv_password                              : 0        : , "nf", "prot", "norecord" : Server password for entry into multiplayer games
sv_pausable                              : 0        :                  : Is the server pausable.
sv_precacheinfo                          : cmd      :                  : Show precache info.
sv_pure                                  : cmd      :                  : Show user data.
sv_pure_checkvpk                         : cmd      :                  : CheckPureServerVPKFiles
sv_pure_consensus                        : 100000000.000 :                  : Minimum number of file hashes to agree to form a consensus.
sv_pure_finduserfiles                    : cmd      :                  : ListPureServerFiles
sv_pure_kick_clients                     : 1        :                  : If set to 1, the server will kick clients with mismatching files. Otherwise, it will issue a warning to the client.
sv_pure_listfiles                        : cmd      :                  : ListPureServerFiles
sv_pure_listuserfiles                    : cmd      :                  : ListPureServerFiles
sv_pure_retiretime                       : 900      :                  : Seconds of server idle time to flush the sv_pure file hash cache.
sv_pure_trace                            : 0        :                  : If set to 1, the server will print a message whenever a client is verifying a CRC for a file.
sv_pushaway_hostage_force                : 20000    : , "sv", "cheat", "rep" : How hard the hostage is pushed away from physics objects (falls off with inverse square of distance).
sv_pushaway_max_hostage_force            : 1000     : , "sv", "cheat", "rep" : Maximum of how hard the hostage is pushed away from physics objects.
sv_pvsskipanimation                      : 1        : , "a", "sv"      : Skips SetupBones when npc's are outside the PVS
sv_querycache_stats                      : cmd      :                  : Display status of the query cache (client only)
sv_quota_stringcmdspersecond             : 128      :                  : How many string commands per second clients are allowed to submit, 0 to disallow all string commands
sv_rcon_whitelist_address                : 0        :                  : When set, rcon failed authentications will never ban this address, e.g. '127.0.0.1'
sv_regeneration_force_on                 : 0        : , "sv", "cheat"  : Cheat to test regenerative health systems
sv_region                                : -1       :                  : The region of the world to report this server in.
sv_reliableavatardata                    : 0        : , "rep"          : When enabled player avatars are exchanged via gameserver (0: off, 1: players, 2: server)
sv_remove_old_ugc_downloads              : 1        : , "sv"           : 
sv_reservation_tickrate_adjustment       : 0        :                  : Adjust server tickrate upon reservation
sv_reservation_timeout                   : 45       :                  : Time in seconds before lobby reservation expires.
sv_search_key                            : 0        :                  : When searching for a dedicated server from lobby, restrict search to only dedicated servers having the same sv_search_key.
sv_search_team_key                       : 0        :                  : When initiating team search, set this key to match with known opponents team
sv_server_graphic1                       : 0        : , "rep", "cl"    : A 360x60 (<16kb) image file in /csgo/ that will be displayed to spectators.
sv_server_graphic2                       : 0        : , "rep", "cl"    : A 220x45 (<16kb) image file in /csgo/ that will be displayed to spectators.
sv_server_verify_blood_on_player         : 1        : , "cheat", "rep", "cl" : 
sv_show_assassination_target_to_everyone : 1        : , "rep", "cl"    : Show assassination targets to everyone on both teams.
sv_show_cull_props                       : 0        :                  : Print out props that are being culled/added by recipent proxies.
sv_showimpacts                           : 0        : , "rep", "cl"    : Shows client (red) and server (blue) bullet impact point (1=both, 2=client-only, 3=server-only)
sv_showimpacts_penetration               : 0        : , "rep", "cl"    : Shows extra data when bullets penetrate. (use sv_showimpacts_time to increase time shown)
sv_showimpacts_time                      : 4        : , "rep", "cl"    : Duration bullet impact indicators remain before disappearing
sv_showlagcompensation                   : 0        : , "sv", "cheat"  : Show lag compensated hitboxes whenever a player is lag compensated.
sv_showtags                              : cmd      :                  : Describe current gametags.
sv_shutdown                              : cmd      :                  : Sets the server to shutdown when all games have completed
sv_skyname                               : 0        : , "a", "rep", "cl" : Current name of the skybox texture
sv_soundemitter_reload                   : cmd      :                  : Flushes the sounds.txt system
sv_soundscape_printdebuginfo             : cmd      :                  : print soundscapes
sv_spawn_afk_bomb_drop_time              : 15       : , "sv", "rep"    : Players that have never moved since they spawned will drop the bomb after this amount of time.
sv_spec_hear                             : 1        : , "nf", "rep", "cl" : Determines who spectators can hear: 0: only spectators; 1: all players; 2: spectated team; 3: self only; 4: nobody
sv_specaccelerate                        : 5        : , "a", "nf", "rep", "cl" : 
sv_specnoclip                            : 1        : , "a", "nf", "rep", "cl" : 
sv_specspeed                             : 3        : , "a", "nf", "rep", "cl" : 
sv_staminajumpcost                       : 0        : , "rep", "cl"    : Stamina penalty for jumping
sv_staminalandcost                       : 0        : , "rep", "cl"    : Stamina penalty for landing
sv_staminamax                            : 80       : , "rep", "cl"    : Maximum stamina penalty
sv_staminarecoveryrate                   : 60       : , "rep", "cl"    : Rate at which stamina recovers (units/sec)
sv_steamgroup                            : 0        : , "nf"           : The ID of the steam group that this server belongs to. You can find your group's ID on the admin profile page in the steam comm
sv_steamgroup_exclusive                  : 0        :                  : If set, only members of Steam group will be able to join the server when it's empty, public people will be able to join the ser
sv_stopspeed                             : 80       : , "nf", "rep", "cl" : Minimum stopping speed when on ground.
sv_stressbots                            : 0        :                  : If set to 1, the server calculates data and fills packets to bots. Used for perf testing.
sv_tags                                  : 0        : , "nf"           : Server tags. Used to provide extra information to clients when they're browsing for servers. Separate tags with a comma.
sv_ugc_manager_max_new_file_check_interval_secs : 1000     : , "sv"           : 
sv_unlockedchapters                      : 1        : , "a"            : Highest unlocked game chapter.
sv_usercmd_custom_random_seed            : 1        : , "sv"           : When enabled server will populate an additional random seed independent of the client
sv_validate_edict_change_infos           : 0        :                  : Verify that edict changeinfos are being calculated properly (used to debug local network backdoor mode).
sv_visiblemaxplayers                     : -1       :                  : Overrides the max players reported to prospective clients
sv_voicecodec                            : 0        : , "rep"          : Specifies which voice codec DLL to use in a game. Set to the name of the DLL without the extension.
sv_voiceenable                           : 1        : , "a", "nf"      : 
sv_vote_allow_in_warmup                  : 0        : , "sv"           : Allow voting during warmup?
sv_vote_allow_spectators                 : 0        : , "sv"           : Allow spectators to vote?
sv_vote_command_delay                    : 2        : , "sv"           : How long after a vote passes until the action happens
sv_vote_creation_timer                   : 120      : , "sv"           : How often someone can individually call a vote.
sv_vote_disallow_kick_on_match_point     : 0        : , "sv"           : Disallow vote kicking on the match point round.
sv_vote_failure_timer                    : 300      : , "sv"           : A vote that fails cannot be re-submitted for this long
sv_vote_issue_kick_allowed               : 1        : , "sv", "nf", "rep" : Can people hold votes to kick players from the server?
sv_vote_issue_loadbackup_allowed         : 1        : , "sv", "nf", "rep" : Can people hold votes to load match from backup?
sv_vote_issue_restart_game_allowed       : 0        : , "sv"           : Can people hold votes to restart the game?
sv_vote_kick_ban_duration                : 15       : , "sv", "nf", "rep" : How long should a kick vote ban someone from the server? (in minutes)
sv_vote_quorum_ratio                     : 0        : , "sv"           : The minimum ratio of players needed to vote on an issue to resolve it.
sv_vote_timer_duration                   : 15       : , "sv"           : How long to allow voting on an issue
sv_vote_to_changelevel_before_match_point : 1        : , "sv", "rep"    : Restricts vote to change level to rounds prior to match point (default 0, vote is never disallowed)
sv_workshop_allow_other_maps             : 1        : , "sv"           : When hosting a workshop collection, users can play other workshop map on this server when it is empty and then mapcycle into th
sys_antialiasing                         : 0        : , "a", "cl"      : Convar used exclusively by the options screen to set anti aliasing levels. Changing this convar manually will have no effect.
sys_aspectratio                          : 0        : , "a", "cl"      : Convar used exclusively by the options screen to set aspect ratio. Changing this convar manually will have no effect.
sys_minidumpspewlines                    : 500      :                  : Lines of crash dump console spew to keep.
sys_refldetail                           : 0        : , "a", "cl"      : Convar used exclusively by the options screen to set water reflection levels. Changing this convar manually will have no effect
sys_sound_quality                        : -1       : , "cheat", "cl"  : Convar used exclusively by the options screen to set sound quality. Changing this convar manually will have no effect.
teammenu                                 : cmd      :                  : Show team selection window
test_dispatcheffect                      : cmd      :                  : Test a clientside dispatch effect.  Usage: test_dispatcheffect <effect name> <distance away> <flags> <magnitude> <scale>  Defau
Test_EHandle                             : cmd      :                  : 
test_entity_blocker                      : cmd      :                  : Test command that drops an entity blocker out in front of the player.
test_freezeframe                         : cmd      :                  : Test the freeze frame code.
Test_InitRandomEntitySpawner             : cmd      :                  : 
Test_Loop                                : cmd      :                  : Test_Loop <loop name> - loop back to the specified loop start point unconditionally.
Test_LoopCount                           : cmd      :                  : Test_LoopCount <loop name> <count> - loop back to the specified loop start point the specified # of times.
Test_LoopForNumSeconds                   : cmd      :                  : Test_LoopForNumSeconds <loop name> <time> - loop back to the specified start point for the specified # of seconds.
test_outtro_stats                        : cmd      :                  : 
Test_ProxyToggle_EnableProxy             : cmd      :                  : 
Test_ProxyToggle_EnsureValue             : cmd      :                  : Test_ProxyToggle_EnsureValue
Test_ProxyToggle_SetValue                : cmd      :                  : 
Test_RandomChance                        : cmd      :                  : Test_RandomChance <percent chance, 0-100> <token1> <token2...> - Roll the dice and maybe run the command following the percenta
Test_RandomizeInPVS                      : cmd      :                  : 
Test_RemoveAllRandomEntities             : cmd      :                  : 
Test_RunFrame                            : cmd      :                  : 
Test_SendKey                             : cmd      :                  : 
Test_SpawnRandomEntities                 : cmd      :                  : 
Test_StartLoop                           : cmd      :                  : Test_StartLoop <loop name> - Denote the start of a loop. Really just defines a named point you can jump to.
Test_StartScript                         : cmd      :                  : Start a test script running..
Test_Wait                                : cmd      :                  : 
Test_WaitForCheckPoint                   : cmd      :                  : 
testhudanim                              : cmd      :                  : Test a hud element animation.  Arguments: <anim name> 
texture_budget_background_alpha          : 128      : , "a"            : how translucent the budget panel is
texture_budget_panel_bottom_of_history_fraction : 0        : , "a"            : number between 0 and 1
texture_budget_panel_height              : 284      : , "a"            : height in pixels of the budget panel
texture_budget_panel_width               : 512      : , "a"            : width in pixels of the budget panel
texture_budget_panel_x                   : 0        : , "a"            : number of pixels from the left side of the game screen to draw the budget panel
texture_budget_panel_y                   : 450      : , "a"            : number of pixels from the top side of the game screen to draw the budget panel
think_limit                              : 0        : , "rep", "cl"    : Maximum think time in milliseconds, warning is printed if this is exceeded.
thirdperson                              : cmd      :                  : Switch to thirdperson camera.
thirdperson_mayamode                     : cmd      :                  : Switch to thirdperson Maya-like camera controls.
thread_test_tslist                       : cmd      :                  : 
thread_test_tsqueue                      : cmd      :                  : 
threadpool_cycle_reserve                 : cmd      :                  : Cycles threadpool reservation by powers of 2
threadpool_run_tests                     : cmd      :                  : 
timedemo                                 : cmd      :                  : Play a demo and report performance info.
timedemo_vprofrecord                     : cmd      :                  : Play a demo and report performance info.  Also record vprof data for the span of the demo
timedemoquit                             : cmd      :                  : Play a demo, report performance info, and then exit
timeleft                                 : cmd      :                  : prints the time remaining in the match
timerefresh                              : cmd      :                  : Profile the renderer.
toggle                                   : cmd      :                  : Toggles a convar on or off, or cycles through a set of values.
toggleconsole                            : cmd      :                  : Show/hide the console.
toggleLmapPath                           : cmd      :                  : toggleLmapPath
togglescores                             : cmd      :                  : Toggles score panel
toggleShadowPath                         : cmd      :                  : Toggles CSM generation method
toggleUnlitPath                          : cmd      :                  : toggleUnlitPath
toggleVtxLitPath                         : cmd      :                  : toggleVtxLitPath
toolload                                 : cmd      :                  : Load a tool.
toolunload                               : cmd      :                  : Unload a tool.
tv_advertise_watchable                   : 0        : , "nf", "prot", "norecord" : GOTV advertises the match as watchable via game UI, clients watching via UI will not need to type password
tv_allow_camera_man_steamid              : 0        : , "sv"           : Allows tournament production cameraman to run csgo.exe -interactivecaster on SteamID 7650123456XXX and be the camera man.
tv_allow_static_shots                    : 1        : , "sv"           : Auto director uses fixed level cameras for shots
tv_autorecord                            : 0        :                  : Automatically records all games as GOTV demos.
tv_autoretry                             : 1        :                  : Relay proxies retry connection after network timeout
tv_chatgroupsize                         : 0        :                  : Set the default chat group size
tv_chattimelimit                         : 8        :                  : Limits spectators to chat only every n seconds
tv_clients                               : cmd      :                  : Shows list of connected GOTV clients.
tv_debug                                 : 0        :                  : GOTV debug info.
tv_delay                                 : 30       : , "sv"           : GOTV broadcast delay in seconds
tv_delaymapchange                        : 1        : , "sv"           : Delays map change until broadcast is complete
tv_deltacache                            : 2        :                  : Enable delta entity bit stream cache
tv_dispatchmode                          : 1        :                  : Dispatch clients to relay proxies: 0=never, 1=if appropriate, 2=always
tv_dispatchweight                        : 1        :                  : Dispatch clients to relay proxies based on load, 1.25 will prefer for every 4 local clients to put 5 clients on every connected
tv_enable                                : 0        : , "nf"           : Activates GOTV on server (0=off;1=on;2=on when reserved)
tv_encryptdata_key                       : 0        :                  : When set to a valid key communication messages will be encrypted for GOTV
tv_encryptdata_key_pub                   : 0        :                  : When set to a valid key public communication messages will be encrypted for GOTV
tv_maxclients                            : 128      :                  : Maximum client number on GOTV server.
tv_maxclients_relayreserved              : 0        :                  : Reserves a certain number of GOTV client slots for relays.
tv_maxrate                               : 128000   :                  : Max GOTV spectator bandwidth rate allowed, 0 == unlimited
tv_msg                                   : cmd      :                  : Send a screen message to all clients.
tv_name                                  : 0        :                  : GOTV host name
tv_nochat                                : 0        : , "a", "user"    : Don't receive chat messages from other GOTV spectators
tv_overridemaster                        : 0        :                  : Overrides the GOTV master root address.
tv_password                              : 0        : , "nf", "prot", "norecord" : GOTV password for all clients
tv_port                                  : 27020    :                  : Host GOTV port
tv_record                                : cmd      :                  : Starts GOTV demo recording.
tv_relay                                 : cmd      :                  : Connect to GOTV server and relay broadcast.
tv_relaypassword                         : 0        : , "nf", "prot", "norecord" : GOTV password for relay proxies
tv_relayradio                            : 0        : , "sv"           : Relay team radio commands to TV: 0=off, 1=on
tv_relaytextchat                         : 1        : , "sv"           : Relay text chat data: 0=off, 1=say, 2=say+say_team
tv_relayvoice                            : 1        :                  : Relay voice data: 0=off, 1=on
tv_retry                                 : cmd      :                  : Reconnects the GOTV relay proxy.
tv_snapshotrate                          : 32       : , "rep"          : Snapshots broadcasted per second
tv_status                                : cmd      :                  : Show GOTV server status.
tv_stop                                  : cmd      :                  : Stops the GOTV broadcast.
tv_stoprecord                            : cmd      :                  : Stops GOTV demo recording.
tv_time_remaining                        : cmd      :                  : Print remaining tv broadcast time
tv_timeout                               : 30       :                  : GOTV connection timeout in seconds.
tv_title                                 : 0        :                  : Set title for GOTV spectator UI
tv_transmitall                           : 1        : , "rep"          : Transmit all entities (not only director view)
tweak_ammo_impulses                      : cmd      :                  : Allow real-time tweaking of the ammo impulse values.
ui_posedebug_fade_in_time                : 0        : , "cheat", "norecord", "cl" : Time during which a new pose activity layer is shown in green in +posedebug UI
ui_posedebug_fade_out_time               : 0        : , "cheat", "norecord", "cl" : Time to keep a no longer active pose activity layer in red until removing it from +posedebug UI
ui_reloadscheme                          : cmd      :                  : Reloads the resource files for the active UI window
ui_steam_overlay_notification_position   : 0        : , "a", "cl"      : Steam overlay notification position
ui_workshop_games_expire_minutes         : 3        : , "cl"           : 
unbind                                   : cmd      :                  : Unbind a key.
unbindall                                : cmd      :                  : Unbind all keys.
unbindalljoystick                        : cmd      :                  : Unbind all joystick keys.
unbindallmousekeyboard                   : cmd      :                  : Unbind all mouse / keyboard keys.
unload_all_addons                        : cmd      :                  : Reloads the search paths for game addons.
unpause                                  : cmd      :                  : Unpause the game.
update_addon_paths                       : cmd      :                  : Reloads the search paths for game addons.
use                                      : cmd      :                  : Use a particular weapon  Arguments: <weapon_name>
-use                                     : cmd      :                  : 
+use                                     : cmd      :                  : 
user                                     : cmd      :                  : Show user data.
users                                    : cmd      :                  : Show user info for players on server.
vcollide_wireframe                       : 0        : , "cheat", "cl"  : Render physics collision models in wireframe
vehicle_flushscript                      : cmd      :                  : Flush and reload all vehicle scripts
version                                  : cmd      :                  : Print version info string.
-vgui_drawtree                           : cmd      :                  : 
+vgui_drawtree                           : cmd      :                  : 
vgui_drawtree                            : 0        : , "cheat"        : Draws the vgui panel hiearchy to the specified depth level.
vgui_drawtree_clear                      : cmd      :                  : 
vgui_dump_panels                         : cmd      :                  : vgui_dump_panels [visible]
vgui_message_dialog_modal                : 1        : , "a", "cl"      : 
vgui_spew_fonts                          : cmd      :                  : 
vgui_togglepanel                         : cmd      :                  : show/hide vgui panel by name.
view_punch_decay                         : 18       : , "cheat", "rep", "cl" : Decay factor exponent for view punch
view_recoil_tracking                     : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : How closely the view tracks with the aim punch from weapon recoil
viewanim_addkeyframe                     : cmd      :                  : 
viewanim_create                          : cmd      :                  : viewanim_create
viewanim_load                            : cmd      :                  : load animation from file
viewanim_reset                           : cmd      :                  : reset view angles!
viewanim_save                            : cmd      :                  : Save current animation to file
viewanim_test                            : cmd      :                  : test view animation
viewmodel_fov                            : 60       : , "a", "cl"      : 
viewmodel_offset_x                       : 1        : , "a", "cl"      : 
viewmodel_offset_y                       : 1        : , "a", "cl"      : 
viewmodel_offset_z                       : -1       : , "a", "cl"      : 
viewmodel_presetpos                      : 1        : , "a", "cl"      : 1:'Desktop', 2:'Couch', 3:'Classic' 
vis_force                                : 0        : , "sv", "cheat"  : 
vismon_poll_frequency                    : 0        : , "sv", "cheat"  : 
vismon_trace_limit                       : 12       : , "sv", "cheat"  : 
vm_debug                                 : 0        : , "cheat", "cl"  : 
vm_draw_always                           : 0        : , "cheat", "cl"  : 1 - Always draw view models, 2 - Never draw view models.  Should be done before map launches.
voice_caster_enable                      : 0        : , "a"            : Toggle voice transmit and receive for casters. 0 = no caster, account number of caster to enable.
voice_caster_scale                       : 1        : , "a"            : 
voice_enable                             : 1        : , "a"            : Toggle voice transmit and receive.
voice_forcemicrecord                     : 1        : , "a"            : 
voice_inputfromfile                      : 0        :                  : Get voice input from 'voice_input.wav' rather than from the microphone.
voice_loopback                           : 0        : , "user"         : 
voice_modenable                          : 1        : , "a", "clientcmd_can_execute", "cl" : Enable/disable voice in this mod.
voice_mute                               : cmd      :                  : Mute a specific Steam user
voice_player_speaking_delay_threshold    : 0        : , "sv", "cheat"  : 
voice_recordtofile                       : 0        :                  : Record mic data and decompressed voice data into 'voice_micdata.wav' and 'voice_decompressed.wav'
voice_reset_mutelist                     : cmd      :                  : Reset all mute information for all players who were ever muted.
voice_scale                              : 1        : , "a"            : 
voice_show_mute                          : cmd      :                  : Show whether current players are muted.
voice_system_enable                      : 1        : , "a"            : Toggle voice system.
voice_threshold                          : 4000     : , "a", "cl"      : 
voice_unmute                             : cmd      :                  : Unmute a specific Steam user, or `all` to unmute all connected players.
-voicerecord                             : cmd      :                  : 
+voicerecord                             : cmd      :                  : 
voicerecord_toggle                       : cmd      :                  : 
volume                                   : 0        : , "a"            : Sound volume
vox_reload                               : cmd      :                  : Reload sentences.txt file
voxeltree_box                            : cmd      :                  : View entities in the voxel-tree inside box <Vector(min), Vector(max)>.
voxeltree_playerview                     : cmd      :                  : View entities in the voxel-tree at the player position.
voxeltree_sphere                         : cmd      :                  : View entities in the voxel-tree inside sphere <Vector(center), float(radius)>.
voxeltree_view                           : cmd      :                  : View entities in the voxel-tree.
vphys_sleep_timeout                      : cmd      :                  : set sleep timeout: large values mean stuff won't ever sleep
vprof                                    : cmd      :                  : Toggle VProf profiler
vprof_adddebuggroup1                     : cmd      :                  : add a new budget group dynamically for debugging
vprof_cachemiss                          : cmd      :                  : Toggle VProf cache miss checking
vprof_cachemiss_off                      : cmd      :                  : Turn off VProf cache miss checking
vprof_cachemiss_on                       : cmd      :                  : Turn on VProf cache miss checking
vprof_child                              : cmd      :                  : 
vprof_collapse_all                       : cmd      :                  : Collapse the whole vprof tree
vprof_dump_counters                      : cmd      :                  : Dump vprof counters to the console
vprof_dump_groupnames                    : cmd      :                  : Write the names of all of the vprof groups to the console.
vprof_expand_all                         : cmd      :                  : Expand the whole vprof tree
vprof_expand_group                       : cmd      :                  : Expand a budget group in the vprof tree by name
vprof_generate_report                    : cmd      :                  : Generate a report to the console.
vprof_generate_report_AI                 : cmd      :                  : Generate a report to the console.
vprof_generate_report_AI_only            : cmd      :                  : Generate a report to the console.
vprof_generate_report_budget             : cmd      :                  : Generate a report to the console based on budget group.
vprof_generate_report_hierarchy          : cmd      :                  : Generate a report to the console.
vprof_generate_report_hierarchy_per_frame_and_count_only : cmd      :                  : Generate a minimal hiearchical report to the console.
vprof_generate_report_map_load           : cmd      :                  : Generate a report to the console.
vprof_graphheight                        : 256      : , "a"            : 
vprof_graphwidth                         : 512      : , "a"            : 
vprof_nextsibling                        : cmd      :                  : 
vprof_off                                : cmd      :                  : Turn off VProf profiler
vprof_on                                 : cmd      :                  : Turn on VProf profiler
vprof_parent                             : cmd      :                  : 
vprof_playback_average                   : cmd      :                  : Average the next N frames.
vprof_playback_start                     : cmd      :                  : Start playing back a recorded .vprof file.
vprof_playback_step                      : cmd      :                  : While playing back a .vprof file, step to the next tick.
vprof_playback_stepback                  : cmd      :                  : While playing back a .vprof file, step to the previous tick.
vprof_playback_stop                      : cmd      :                  : Stop playing back a recorded .vprof file.
vprof_prevsibling                        : cmd      :                  : 
vprof_record_start                       : cmd      :                  : Start recording vprof data for playback later.
vprof_record_stop                        : cmd      :                  : Stop recording vprof data
vprof_remote_start                       : cmd      :                  : Request a VProf data stream from the remote server (requires authentication)
vprof_remote_stop                        : cmd      :                  : Stop an existing remote VProf data request
vprof_reset                              : cmd      :                  : Reset the stats in VProf profiler
vprof_reset_peaks                        : cmd      :                  : Reset just the peak time in VProf profiler
vprof_to_csv                             : cmd      :                  : Convert a recorded .vprof file to .csv.
vprof_unaccounted_limit                  : 0        : , "a"            : number of milliseconds that a node must exceed to turn red in the vprof panel
vprof_verbose                            : 1        : , "a"            : Set to one to show average and peak times
vprof_vtune_group                        : cmd      :                  : enable vtune for a particular vprof group ('disable' to disable)
vprof_warningmsec                        : 10       : , "a"            : Above this many milliseconds render the label red to indicate slow code.
vtune                                    : cmd      :                  : Controls VTune's sampling.
+walk                                    : cmd      :                  : 
-walk                                    : cmd      :                  : 
wc_air_edit_further                      : cmd      :                  : When in WC edit mode and editing air nodes,  moves position of air node crosshair and placement location further away from play
wc_air_edit_nearer                       : cmd      :                  : When in WC edit mode and editing air nodes,  moves position of air node crosshair and placement location nearer to from player
wc_air_node_edit                         : cmd      :                  : When in WC edit mode, toggles laying down or air nodes instead of ground nodes
wc_create                                : cmd      :                  : When in WC edit mode, creates a node where the player is looking if a node is allowed at that location for the currently select
wc_destroy                               : cmd      :                  : When in WC edit mode, destroys the node that the player is nearest to looking at.  (The node will be highlighted by a red box).
wc_destroy_undo                          : cmd      :                  : When in WC edit mode restores the last deleted node
wc_link_edit                             : cmd      :                  : 
weapon_accuracy_nospread                 : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Disable weapon inaccuracy spread
weapon_debug_spread_gap                  : 0        : , "cheat", "cl", "ss" : 
weapon_debug_spread_show                 : 0        : , "cheat", "cl", "ss" : Enables display of weapon accuracy; 1: show accuracy box, 3: show accuracy with dynamic crosshair
weapon_recoil_cooldown                   : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Amount of time needed between shots before restarting recoil
weapon_recoil_decay1_exp                 : 3        : , "cheat", "rep", "cl" : Decay factor exponent for weapon recoil
weapon_recoil_decay2_exp                 : 8        : , "cheat", "rep", "cl" : Decay factor exponent for weapon recoil
weapon_recoil_decay2_lin                 : 18       : , "cheat", "rep", "cl" : Decay factor (linear term) for weapon recoil
weapon_recoil_scale                      : 2        : , "cheat", "rep", "cl" : Overall scale factor for recoil. Used to reduce recoil on specific platforms
weapon_recoil_scale_motion_controller    : 1        : , "cheat", "rep", "cl" : Overall scale factor for recoil. Used to reduce recoil.  Only for motion controllers
weapon_recoil_suppression_factor         : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Initial recoil suppression factor (first suppressed shot will use this factor * standard recoil, lerping to 1 for later shots
weapon_recoil_suppression_shots          : 4        : , "cheat", "rep", "cl" : Number of shots before weapon uses full recoil
weapon_recoil_variance                   : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Amount of variance per recoil impulse
weapon_recoil_vel_decay                  : 4        : , "cheat", "rep", "cl" : Decay factor for weapon recoil velocity
weapon_recoil_view_punch_extra           : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Additional (non-aim) punch added to view from recoil
weapon_reload_database                   : cmd      :                  : Reload the weapon database
weapon_reticle_knife_show                : 0        : , "rep", "cl"    : When enabled will show knife reticle on clients. Used for game modes requiring target id display when holding a knife.
whitelistcmd                             : cmd      :                  : Runs a whitelisted command.
wipe_nav_attributes                      : cmd      :                  : Clear all nav attributes of selected area.
workshop_publish                         : cmd      :                  : Bring up the Workshop Publish dialog.
workshop_start_map                       : cmd      :                  : Sets the first map to load once a workshop collection been hosted. Takes the file id of desired start map as a parameter.
workshop_workbench                       : cmd      :                  : Bring up the Workshop workbench dialog.
writeid                                  : cmd      :                  : Writes a list of permanently-banned user IDs to banned_user.cfg.
writeip                                  : cmd      :                  : Save the ban list to banned_ip.cfg.
xbox_autothrottle                        : 1        : , "a", "sv"      : 
xbox_throttlebias                        : 100      : , "a", "sv"      : 
xbox_throttlespoof                       : 200      : , "a", "sv"      : 
xload                                    : cmd      :                  : Load a saved game from a console storage device.
xlook                                    : cmd      :                  : 
xmove                                    : cmd      :                  : 
xsave                                    : cmd      :                  : Saves current game to a console storage device.
-zoom                                    : cmd      :                  : 
+zoom                                    : cmd      :                  : 
-zoom_in                                 : cmd      :                  : 
+zoom_in                                 : cmd      :                  : 
-zoom_out                                : cmd      :                  : 
+zoom_out                                : cmd      :                  : 
zoom_sensitivity_ratio_joystick          : 0        : , "a", "cl", "ss" : Additional controller sensitivity scale factor applied when FOV is zoomed in.
zoom_sensitivity_ratio_mouse             : 1        : , "a", "cl", "ss" : Additional mouse sensitivity scale factor applied when FOV is zoomed in.
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2526 total convars/concommands