Zh/Character Creation Overview
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Zh
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人物设定
介绍如何在Source引擎中编译一个人物。需要使用SOFTIMAGE|XSI Mod工具。
修改人物模型
介绍如何修改已编辑的模型,二次输出到Source引擎的格式。
装配你的自定义人物
介绍如何在XSI中进行装配工作。
人物重量编译
介绍如何在XSI中制作人物重量及修正工作。
人物纹理和素材
解释Source引擎是如何使用纹理的,依此排列你的纹理目录。
人物面部动画设定
列表介绍Source引擎的人物面部动画制作(使用图片)。
人物眼球位置设定
解释如何使用Source引擎手动获取眼球位置数据并使其生效。
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