Zh/Dota 2 Workshop Tools/Materials/Material Creation

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Template:Otherlang2 一个简快的手把手指南,教你如何在Dota 2 Workshop Tools中建立一个材质。

建立纹理(Texture)

任何图像都可以做为纹理,只要长宽为2的次方即可(2,4,8,16,32,64,128,256,512,1024,2048等)。更高分辨率的纹理会给暂存带来影响,却也带来即使近看仍相当清晰的好处。纹理的大小通常取决于不同类型的物件所需的精致度。

建立材质(Material)

Material editor button.png

图像必须被转成VMAT文件后才能被 材质编辑器 使用。材质编辑器 能透过 资源管理器(Asset Browser) 启动。

  1. 打开 材质编辑器
  2. 文件(File) 选单中选择 新建(New)
  3. 保存新材质,通常的做法是将材质存至您的插件目录下的 materials 子目录中。
  4. 点击 "着色器(Shader)" 按钮并将着色器调整为Global Lit Simple。
  5. 保存您的图像到相同的地方,并使用相同的档名。
  6. 在变量(Variables)的面板标签中,点击内於色彩(Color)群组文件夹小图标,这会弹出一个窗口 。接着至图像所在的正确目录寻找您先前所保存的图像文件。常见的格式是TGA或PSD,选择您的图像文件并开启它。
  7. 保存材质后它应该会出现在 资源管理器(Asset Browser) 中。