De/Hammer Face Edit Dialog

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Hammer faceeditdialog.png

Das Dialogfeld Flächenbearbeitung (Face Edit Sheet) wird geöffnet, wenn man die Texture Application-Schaltfläche Hammer ToggleTextureApplication.png (Texturanbringung) anklickt. Das Dialogfeld verfügt über zwei Reiter:

Materials
Hier können die Eigenschaften einer Textur bearbeitet werden, die auf einer Fläche der Map angebracht wurde.
Displacement
Hier können die Eigenschaften einer Flächenverschiebungen bearbeitet werden. Dieser Artikel befasst sich ausschließlich mit dem Materials-Reiter. Für weitere Details zu Displacements und deren Bearbeitung siehe Face Edit Displacements.

Das Face Edit Sheet ermöglicht die Manipulation der Textureigenschaften auf ausgewählten Flächen eines Brushes. Um eine Brushfläche auszuwählen, klicke in einem 3D-Sichtfenster auf sie. Mehrere Flächen können bei gedrückter LMB-Taste ausgewählt und danach einheitlich bearbeitet werden. Es können auch mehrere Brushes (nicht nur einzelne Flächen) ausgewählt werden, bevor das Flächenbearbeitungsdialogfeld geöffnet wird.

Texturanbringung mit Rechtsklick

[Zu ergänzen]

Texturauswahl

[Zu ergänzen]

Current Texture (Gegenwärtige Textur)

[Zu ergänzen]

Texture group (Texturengruppe)

[Zu ergänzen]

Hide mask (Nicht hervorheben)

[Zu ergänzen]

Browse... (Durchsuche)

[Zu ergänzen]

Replace... (Ersetze)

[Zu ergänzen]

Apply (Auftragen)

[Zu ergänzen]

Align (Ausrichtung)

[Zu ergänzen]

Mode (Modus)

[Zu ergänzen]

Smoothing Groups (Smoothing Gruppen)

[Zu ergänzen]

Parameter der Texturauftragung

Texture scale (Texturskalierung)

[Zu ergänzen]

Texture shift (Texturverschiebung)

[Zu ergänzen]

Lightmap scale (Lightmapskalierung)

[Zu ergänzen]

Rotation (Rotation)

[Zu ergänzen]

Justify (Anpassen)

[Zu ergänzen]